文明VI:42人のリーダーと文化のすべて

ナショナリズムや動員の代わりに、艦隊とアルマダを重商主義で形成するかもしれない. 貿易ルートは3ゴールド、2つの信仰、1つの生産を受け取ります . さまざまな大陸の都市間の貿易ルートは、これらの利回りを3倍に獲得します. 元の首都大陸にない都市は、設立されたときに地区と建築業者に対して25%の余分な生産を受け取ります.

文明(Civ6)

文明 遊び心のある派ionsであり、それぞれが歴史的国家、帝国、または文化グループを表しています. 各文明 文明VI ユニークな能力と他の2つのユニークなコンポーネントがあります。ユニットとインフラストラクチャの一部です。これは、建物、地区、またはタイルの改善です。.

文明VI 文明とそのリーダーを区別して、 文明IV – 各文明には複数の指導者がいることがあり、各リーダーには独自のユニークな能力があり、文明の他のユニークな特徴に追加されます(そして、場合によっては、追加のユニークなユニット、インフラストラクチャ、および/または知事を提供しますそれは、市民とリーダーの詳細をさらに強化する). それらがAIによってコントロールされている場合、各リーダーはゲーム全体で特定のアジェンダを追求し、この文明のAI行動を修正する. したがって、同じ文明は、現在どのリーダーがその頭にいるかに応じて、ゲーム全体で非常に異なって振る舞う可能性があります. 賢明なプレーヤーは、すべての異なる文明の特別な能力とユニットだけでなく、リーダーの特別な特徴とアジェンダを学びます。.

バニラ 文明VI 発売時に18の異なる文明が含まれており、アステカ(19日)は、発売後90日後に利用可能になった予約注文ボーナスとして含まれています. ポーランド人、オーストラリア人、ペルシャ人、マケドニア人、ヌビア人、クメール人、インドネシア人は後にDLCとして追加されました. 上がり下がり そして 嵐を集める 拡張と 新しいフロンティアパス 文明 これまでのフランチャイズ.

もともとは、複数の指導者を持つ文明は1つしかありませんでした。. 上がり下がり 拡張は、インディアンのためにガンジーの代替リーダーとしてチャンドラグプタを追加しました. 嵐を集める 拡張は、英語またはフランス人のいずれかを率いることができるアキテーヌのエレノアを追加し、ベトナム&クブライ・カーンパックは、中国人またはモンゴル人を率いることができるKublai Khanを追加しました. Julius CaesarとTheの無料オファーで リーダーパス DLCパック、既存の文明のための13人のリーダーがゲームに追加されます.

Gamespotの専門家レビュー

2019年2月11日

2018年2月8日

2016年10月24日

文明のリスト[]

文明 リーダー 文明能力 ユニークなユニット ユニークなインフラストラクチャ
アメリカ人 テディルーズベルト[1] 父親の創設

政府のレガシーボーナスは、通常のターン数の半分に蓄積されます.
現在の政府のすべての外交政策スロットは、ワイルドカードスロットに変換されます.
現在の政府のすべての外交政策スロットは、ワイルドカードスロットに変換されます. +現在の政府の各ワイルドカードスロットに対して1ターンごとに1外交的恩恵.

次の最後の預言者が主張されている場合(他の手段ですでに獲得されていない限り)、最終的な偉大な預言者を自動的に受け取ります). +1アラビアの宗教に続く外国の都市ごとの科学.

+沿岸都市の3つの住宅. . キャンパス、コマーシャルハブ、ホーリーサイト、シアタースクエアディストリクトは、魅力的な魅力を持つタイルでの利回りに+1を獲得し、息をのむような魅力のあるタイルで+3を獲得します.

地区の生産コストの20%を完了するためにビルダー料金を費やすことができます.

Eurekasは即座にそれぞれのテクノロジーのロックを解除します. -ターンあたり50%の科学.

熱帯雨林タイルは、キャンパス、商業ハブ、聖地、シアタースクエア地区に+1隣接ボーナスを提供します. 所有されている熱帯雨林は、通常の-1ではなく、隣接するタイルに+1のアピールを提供します.

+3ビザンチウムの宗教に改宗した各聖なる都市のすべてのユニットの戦闘と宗教的強さ(ビザンチウム自身の聖なる都市を含む). ビザンチウムの宗教は、敵の文明または都市国家の部隊が敗北したときに近くの都市に広がっています. +.

驚きの戦争や都市国家の戦争を宣言することはできません. カナダでは驚きの戦争を宣言することはできません. 獲得した100人の観光ごとに、1つの外交的恩恵を得る . +緊急事態を首尾よく完了したことや獲得した競技会を成功させることで得られた100%外交的恩恵.

. 不思議を完了することは、そのワンダーの時代からユーレカとインスピレーションを与えます.

+1の貿易ルート容量を獲得し、陶器との無料トレーダー. クリーシティの3タイル内の請求されていないタイルは、トレーダーが最初に移動するときにクリーコントロールの下に来ます.

リバーズは、キャンパス、シアタースクエア、および工業地帯地区に+2隣接ボーナスを提供しています. .

リバーズは、キャンパス、シアタースクエア、および工業地帯地区に+2隣接ボーナスを提供しています. 港を建てることは、周囲のタイルを主張して、文化爆弾を引き起こす. +ダム地区と洪水障壁の建物に向けて50%の生産.

+川の隣に建てられた地区と驚異への15%の生産. flood濫原は、地区や不思議の配置を妨げません.

+川の隣に建てられた地区と驚異への15%の生産. 地区、改善、ユニットは、洪水による損傷の免疫があります.

改善されたリソースタイルは、市が所有するリソースのコピーごとに+1の信仰を受け取ります. 国際貿易ルートは+0を付与します.5原産地の各資源に対する信仰. 考古学者や考古学博物館を信仰を持って購入できます .

+中世、ルネッサンス、産業時代への20%の生産. あらゆる時代の驚異からの二重観光.

鉱山は+1培養を獲得し、+0を提供します.5すべての地区の隣接ボーナスと、建設時に文化爆弾を引き起こし、未所有のタイルを主張します. 専門地区は他の地区から隣接ボーナスを受け取らず、市内中心部の隣に建設することはできません.

黄金時代や英雄的な時代の初めに選ばれた献身も、通常のボーナスに加えて、ERAスコアの改善に通常の年齢ボーナスを与えます. +壁への50%の生産.

各都市は、人口制限が通常許すよりも1つの専門地区を建設できます.

+すべてのユニットの1移動. .

.

+市内中心部から川を渡って建てられた地区と建物の50%の生産.

市民は山のタイルを働くかもしれません. マウンテンタイルは+2の生産を提供し、隣接する各テラスファームに+1食品を提供します. .

インドの都市は、過半数の宗教だけでなく、少なくとも1つのフォロワーを含むすべての宗教の信者の信念を受け取ります.

インドの都市は、過半数の宗教だけでなく、少なくとも1つの宗教を獲得し、少なくとも1つのフォロワーが含まれているすべての宗教の信念を少なくとも1つのフォロワーの信念を受け取ります。. +2宣教師に宗教告発を広める. +インドの貿易ルートからの100%の宗教的圧力.

海岸と湖のタイルは+0を提供します.聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場地区の5隣接ボーナス. 海岸や湖のタイルに隣接して建てられたエンターテイメントコンプレックスは+1アメニティを提供します.

地区は、+0ではなく、隣接する各地区に対して+1隣接ボーナスを受け取ります.5.

. 農場は水道橋に隣接するときに+2の食物を受け取り、聖地に隣接すると+1の信仰を受け取ります.

遺物、アーティファクト、彫刻は、+2の食品、+2生産、+1の信仰、+4ゴールドを付与します . 宮殿には、素晴らしい作品のための4つの余分なスロットがあります. +50%の偉大なアーティスト、偉大なミュージシャン、そしてすべての情報源から得た偉大な商人ポイント.

農場は+1の食品を受け取り、鉱山は隣接するセウォンごとに+1科学を受け取ります.

.

市内中心部は、隣接する砂漠と砂漠の丘のタイルごとに+1の信仰と+1の食べ物を受け取ります. 鉱山は-1生産量と+4ゴールドを受け取ります . 信仰を持って商業ハブの建物を購入することができます . -建物とユニットに向けて30%の生産.

セーリングと造船から始まり、ロックが解除され、オーシャンタイルに入る能力. +. 改善されていない森と熱帯雨林が+1生産を付与し、マーカンタリズムで+2生産と保全の+3生産に増加しました. +漁船からの食べ物1個. . リソースを収穫することはできません. 優れた作家を獲得することはできません.

確立された知事が +5%の文化、 +5%の生産、 +10%の戦闘経験を持つ都市で、市内で訓練されたすべてのユニットに向けて +10%の戦闘経験があります. これらの数字は、マプチェによって設立されていない都市で3倍になります. あなたの知事がある都市の9タイル以内のすべての都市は、あなたの文明に向かってターンあたり+4の忠誠心を獲得します.

都市は、淡水や海岸に隣接することから追加の住宅を受け取りません. 都市は、市内中心部に隣接する各豪華なリソースに対して+1のアメニティを獲得します. 農場の付与+1住宅、天文台に隣接している場合は+1生産、+1ゴールド .

貿易ルートを送信すると、貿易ルートが完了したときではなく、目的地の都市に取引ポストがすぐに作成されます. モンゴルのトレーディングポストを持っている文明との外交的な視認性の余分なレベルを獲得する. +.

. 海軍の近接ユニットは、中立の領域で癒すことができます.

+遠隔ユニットに対する30%の生産. 遠隔ユニットは、 +50%の戦闘体験を獲得します. +戦略的リソースを介した鉱山の1つの生産、ボーナスおよび高級資源よりも鉱山の+2ゴールド.

+包囲ユニットに対する30%の生産. . 都市を征服することでは、その都市が人口を失うことはありません. +オスマン帝国によって設立されていない都市の1ターンあたり+4の忠誠心と+4の忠誠心.

政治哲学と+1の貿易ルート容量を獲得します. 国内貿易ルートは、+2ゴールドと+1の文化を提供します . ペルシャの領土内に建設された道路は、通常よりも1レベルの高度です.

書くためのユーレカから始まります. フェニシアによって設立された沿岸都市と首都と同じ大陸で常に完全な忠誠心があります. 入植者は、乗り出しながら+2の動きと視力を受け取り、出発または下船に移動費用を支払うことはありません.

野営地や砦を建設すると、周囲のタイルを主張して、文化爆弾が引き起こされます. すべての政府の1つの軍事政策スロットは、ワイルドカードポリシースロットに変換されます.

国際貿易ルートは、海岸の都市または港でのみ送ることができますが、すべての利回りに +50%増加します. トレーダーは水上で +50%の範囲を持ち、ロックが解除されるとすぐに乗り出すことができます.

設立または征服された都市は、取引ポストから始まり、首都の貿易ルートの範囲内で、それへの道. 貿易ルートは、彼らが通過するローマの取引ポストから+1の追加の金を生成します.

設立された都市は、5つの追加タイルから始まります. ツンドラタイルは、通常の収量に加えて、+1の信仰と+1の生産を提供します.

設立された都市は、5つの追加タイルから始まります. ツンドラタイルは、通常の収量に加えて、+1の信仰と+1の生産を提供します. ユニットは、吹雪からの損傷を受けません. +ロシアの領土内の吹雪からの100%の損害.

ハッピーシティは +5%の科学と +5%の生産を獲得し、キャンパスで+1の優れた科学者ポイントを生み出し、産業ゾーンで+1の優れたエンジニアポイントを生み出します. .

軽い騎兵ユニットまたはサカホースアーチャーの構築は、そのユニットの無料の2番目のコピーを付与します.

ナショナリズムや動員の代わりに、艦隊とアルマダを重商主義で形成するかもしれない. 貿易ルートは3ゴールド、2つの信仰、1つの生産を受け取ります . . 元の首都大陸にない都市は、設立されたときに地区と建築業者に対して25%の余分な生産を受け取ります.

. 都市国家ユニットを徴収するには、金の価格が少なくなります .

偉大な人が稼ぐたびに50の外交的恩恵を得る. +工場からの1つの素晴らしいエンジニアポイントと大学からの+1の偉大な科学者ポイント. ゲームにおけるスウェーデンの存在は、産業時代に3つのユニークな世界会議競争を追加します.

. これらの機能の建物は、森の+1文化、熱帯雨林の+1科学、湿地での+1生産など、追加の収量を受け取ります。. 保護の代わりに、中世の妖精で森を植えることができます.

. 駐risonされたユニットの都市は、ターンあたり+3の忠誠心を獲得します。.

  1. ↑テディルーズベルトペルソナパックで遊ぶときは利用できません.
  2. ↑2.02.テディルーズベルトペルソナパックに追加された(2020年7月23日).
  3. ↑3.03.13..3グレートネゴシエーターパック(2022年11月21日)に追加. さらに、ジュリアスシーザーはパックに含まれていませんが、2Kアカウントを登録したプレーヤー向けに.
  4. ↑4.04..
  5. ..1 DLCを予約注文します. ゲームのリリースから90日後にすべてのプレイヤーが無料で利用できるようになりました.
  6. ↑6…
  7. ↑7…27.3ビザンチウム&ガウルパック(2020年9月24日)に追加.
  8. ↑8.08.18.Great Builders Packに2が追加されました.
  9. ↑9.09..2中国パックの支配者に追加されました.
  10. ↑10.010.1 Kublai Khanは中国人でありモンゴル人のリーダーでもあります.
  11. ↑11..111…
  12. ↑12.012.112.サハラパックの支配者に2が追加されました.
  13. ↑バニラゲームの英語 上がり下がり 拡張中に特別能力大英博物館があります 嵐を集める .
  14. ↑14.014.114.2はイングランドパックの支配者に追加されました.
  15. ↑15.015.1アキテーヌのエレノアは英語とフランスのリーダーの両方です.
  16. ↑16.016.エチオピアパックに追加された(2020年7月23日).
  17. .
  18. ↑18…218..
  19. .019.119..3つおよびインドネシア文明とシナリオパックに追加された(2017年10月19日).
  20. ↑20.020.120.グレートコマンダーパックに追加された(2022年12月15日).
  21. .021..221..
  22. .022..
  23. ↑23..ポーランド文明とシナリオパックに追加された(2016年12月20日).

に追加されました 上がり下がり 拡張パック.
に追加されました 嵐を集める .

文明VI:42人のリーダーと文化のすべて

文明VI . あなたを改善するためのすべての方法のうち Civ VI 戦略、文化と指導者を理解することが最も重要です. 結局のところ、あなたはスウェーデンのクリスティーナを支配の勝利で勝つようにプッシュしたくない、またはさらに悪いことに、オスマン帝国のスレイマンを科学的勝利(Yikes)に向けて押し進めたくない. 正しい道を始めるために、私たちはDLCからのものを含む42の文明すべてを集めました。.

注:リーダーの「アジェンダ」は、プレーヤーによって制御されていない文明にとってのみ有効です. プレーヤー制御のリーダーは独立して作業することはできず、したがってアジェンダはありません.

参考文献

アメリカ人

リーダー: テディ・ルーズベルト

特典:

P-51マスタング

インフラストラクチャー: 映画スタジオ

父親の創設 特典により、アメリカ人は政府のレガシーボーナスを2倍の速さで獲得することができ、プレイヤーは多くのターンにわたって単一の政府タイプに固執することから利益を得ることができます. P-51マスタング, . 戦闘機. マスタングは敵の戦闘機を排除するのに最適です. アメリカのユニークなインフラストラクチャ、 映画スタジオ, カルチャーボーナスを提供し、市民のために追加のスロットを追加し、音楽の素晴らしい作品を獲得し、ターンごとに素晴らしいアーティストと素晴らしいミュージシャンポイントを獲得します. また、他の文明に対する +100%の観光圧力を生み出し、観光客が代わりにアメリカの都市を訪れるよう奨励しています.

アメリカ合衆国の第26代大統領であるテディ・ルーズベルトがアメリカ人を率いる. , 大きなスティックポリシー, . 彼のユニークなリーダー能力、 ルーズベルトの結果, アメリカ大陸のユニットに戦闘強度ボーナスを付与し、国立公園のある都市のタイルにアピールボーナス. . .

アラビアン

リーダー:

特典: 最後の預言者

ユニット: マムルク

インフラストラクチャー: マドラサ

最後の預言者 特典は自動的にアラビアに最後の偉大な預言者を与えます。. . アラビアのユニークなユニット、 , は、各ターンの終わりに完全な健康を自動的に回復する中世の時代の重い騎兵ユニットであり、プレイヤーはより積極的にそれを利用できるようにします. アラビアのユニークなインフラストラクチャ、 マドラサ, 科学と住宅にボーナスを提供し、追加の市民スロットを追加し、毎ターンする素晴らしい科学者ポイントを獲得します. マドラサはまた、キャンパスの隣接ボーナスに基づいて追加の信仰を提供します.

エジプトとシリアの最初のスルタンであるサラディンは、アラビアの指導者として行動します. サラディンのユニークなアジェンダ, ayyubid王朝, サラディンは彼の礼拝の建物で文明を好むようにしますが、他の宗教や彼の宗教の追随者に戦争を行う文明に従った文明を嫌います. 彼のユニークなリーダー能力, 信仰の義, . アラビアのボーナスと能力の多くは宗教と科学に結びついています。つまり、プレイヤーはサラディンで宗教的または科学的な勝利を達成するのが簡単だと感じるかもしれません。.

オーストラリア

ジョン・カーティン

特典: オーストラリア

掘り

インフラストラクチャー: アウトバックステーション

オーストラリア 沿岸都市の+3の住宅や、タイルの魅力に基づいて地区生産へのボーナスなど、オーストラリアの拡大を支援するためのボーナスのグラブバッグを提供しています. 牧草地の構築はまた、「培養爆弾」効果をもたらし、すぐに周囲のタイルを主張します. これらの牧草地からさらに牛乳を高めるのに役立ち、食品と生産を追加し、すべての隣接する牧草地にボーナス食品を追加します. 掘り 現代の歩兵に取って代わり、その肥沃な土地を確保するのに役立ちます。沿岸タイル(+10)とオーストラリアの国境以外(+5)で戦うための基本強度とボーナスがわずかに高くなります.

ジョン・カーティンはオーストラリアの第14首相であり、第二次世界大戦を通じて国を率いていましたが、今では市民の残りの世界史が. 彼の 絶えず警戒しています 特徴は、カーティンを平和の友人にし、同盟国と守備的な協定を形成しようとし、都市を解放する市民を好む(彼らを占領している人を嫌いながら). カーティンは、彼のユニークな能力のために、彼の隣人を攻撃に引き起こしたとしても、受動的に攻撃的にプレイし、迅速に拡大することができます, 文明の城塞. 誰かがオーストラリアとの戦争を宣言したか、彼が都市を解放した後、10ターンの間、彼に100%の生産ボーナスを付与します. オーストラリアの堅牢で柔軟な能力キットは、ほぼすべての勝利タイプに適しています.

アステカ

リーダー: モンテズマ

特典: 5つの太陽の伝説

イーグルウォリアー

インフラストラクチャー: tlachtli

5つの太陽の伝説 PERKを使用すると、プレイヤーは都市内の地区の建設をスピードアップするためにビルダーユニットを犠牲にすることができます. イーグルウォリアー, 反カバリーユニットへのボーナスを備えており、敗北した敵ユニットをキャプチャし、それらをAZTECSのビルダーユニットに変換する可能性があります. これはアステカの文化の特典と相乗効果を発揮し、文化がビルダーユニットを着実に犠牲にして進歩を速めることを可能にします. Aztecsのユニークなインフラストラクチャはそうです tlachtli, エンターテインメントコンプレックスに組み込むことができ、ターンごとにアメニティ、信仰、そして大きな一般的なポイントを提供します.

テノチティトランの5番目の皇帝であるモンテズマは、アステカをリードしています. モンテズマのユニークなアジェンダ, Tlatoani, 異なる豪華なリソースで文明を嫌いながら、アステカと同じ高級資源で文明を好きになります. 彼のユニークなリーダー能力, , アステカの領土の豪華なリソースを引き起こし、2つの余分な都市にアメニティを提供します. さらに、軍用ユニットは、アステカの領土で改善されたさまざまな高級リソースごとに戦闘強度のボーナスを受け取ります. アステカのボーナスと能力のほとんどは、軍事力と結びついており、ゲームの早い段階でアステカ帝国を拡大しています.

ブラジル人

リーダー: ペドロII

特典: アマゾン

ユニット: ミナス・ジェレーズ

インフラストラクチャー: カーニバル地区//コパカバナ

PERKは、熱帯雨林タイルに隣接して建設された地区や地区にボーナスを提供します. ブラジル人のユニークなユニットはです ミナス・ジェレーズ, 改善された範囲の戦闘と防衛の価値がある産業時代の海軍ユニットでは、プレーヤーが最初にナショナリストの市民に投資する必要があります. ブラジル人のユニークなインフラストラクチャ、 カーニバル地区, エンターテインメントから親の街までのアメニティを提供し、動物園とスタジアムの建物を収容できます. カーニバルはまた、建設中に追加のアメニティを提供し、完成は素晴らしいエンジニア、アーティスト、作家、ミュージシャンポイントを獲得します.

ブラジルの最後の皇帝であるペドロIIは、ブラジルの指導者として行動します. ペドロのユニークなアジェンダ, 芸術のパトロン, ペドロは、素晴らしい人々を追求しようとする文明を嫌いながら、素晴らしい人々を追求するように駆り立てます. 彼のユニークなリーダー能力, 寛大, 彼は偉大な人を募集または後援した後に使用される素晴らしい人ポイントの20%を保持することを可能にします. . .

カナダ人(嵐を集める)

リーダー: ウィルフリッド・ローリエ

特典: 平和の4つの顔

ユニット: マウント

インフラストラクチャー:

カナダのユニークな特典が 平和の4つの顔, サプライズ戦争からあなたを守りますが、その結果、驚きの戦争を宣言しないことも必要です。. あなたの平和のために、カナダは観光の1%を外交的な好意として獲得していますが、それは初期のゲームではあまり役に立たない. ただし、後で、十分なインフラストラクチャができたら、追加のブーストは、カナダが世界会議のテーブルでより大きな発言をすることを意味します. カナダのユニークなインフラストラクチャ, , . 最良のボーナスのために、この構造をツンドラタイルの隣に構築します。. ゲームの後半では、それらの隣にスタジアムを構築することで、これらのタイルからあなたの文化を促進することができます.

マウント, 観光客の考え方にも役立ち、1,600の信仰の通常の要件ではなく、1,600ゴールドの400生産のために国立公園を建設することができます. カナダに向かうのは、ユニークなアジェンダを持っているウィルフリッド・ローリエです カナダ遠征隊. 基本的に、それは可能な限り緊急事態や競争に参加することを意味することを意味します. そうすることで、外交的な影響が促進され、カナダの特典ではすでに高いはずです. ウィルフリッドのリーダーボーナスはそうです 最後の最高の西, これにより、ツンドラタイルに農場を建設できます. Tundraタイルは、2倍のリソースを購入して生産するのに半分の金の費用がかかります.

中国語

リーダー: Qin Shi Huang

特典:

ユニット:

インフラストラクチャー: 万里の長城

王朝のサイクル PERKは、インスピレーションとユーレカスによって得られた市民/テクノロジーコストの削減にボーナスを提供します. ユニークな中国のユニット、 しゃがむトラ . 中国のユニークなインフラストラクチャはです 万里の長城, 中国ユニットの防衛格付けにボーナスを提供するタイルの改善、およびセグメントが互いに隣接して構築された場合の金、文化、観光へのボーナス.

中国の最初の皇帝であり、Qin王朝の創設者であるQin Shi Huangは、中国の指導者として行動します. Qinのユニークなアジェンダ, , Qinは、彼よりも多くの不思議を築いた文化を嫌うように導きます. 彼のユニークなリーダー能力, 最初の皇帝, 彼がビルダーユニットを余分な時間で使用し、ビルダー料金を使って古代または古典時代の偉大な驚異を早めることができます. これらの能力 – 万里の長城とともに – 相乗効果は、中国人が他の派ionよりも速い速度で大きな驚異を生み出し、国境を拡大せずに文化ポイントを獲得できるようにします.

ニヒトー

ユニット: okihtcitaw

インフラストラクチャー: Mekewap

ニヒトー PERKは、陶器が調査された後、ルートの容量を貿易するためにボーナスを提供し、無料のトレーダーを提供します. また、クリーの都市の3つのスペース内のすべての請求されていないタイルは、トレーダーが最初に都市に入ると彼らのものになります. okihtcitaw 標準のクリースカウトを交換し、ゲームの最初から入手できます. . クリー Mekewap デフォルトで追加の生産と住宅を提供するユニークな建物であり、ボーナスまたは高級リソースの近くに配置された場合、追加の利点を獲得します.

. . 彼のユニークな能力, 好ましい用語, 受信都市の各牧草地やキャンプに余分な食品や金を含む、ルートへのボーナスを補助します. また、クリーとのあらゆるタイプの同盟が可視性を共有する共有. パウンドメーカーのユニークなアジェンダ, 鉄の南軍, 彼ができるだけ多くの他の人との同盟を構築することを奨励し、同じことをしない人々を強く嫌うことを奨励します. パウンドメーカーは、貿易能力と良い土地を急速に高めるために、貿易能力を高めることができる強力な経済に焦点を当てたリーダーです. 初期の高度なスカウトユニットは、主要なリソースの迅速な拡大と資本も可能にします.

オランダ語(上昇と下降)

リーダー: ウィルヘルミナ

特典: グロートリビエン

ユニット: de Zeven Provincien

グロートリビエン Perkは、それらの構造物が川の近くに配置されているときに、キャンパス、劇場の広場、産業ゾーンに大きなボーナスを提供します. 港は、完成時に近くのタイルを爆撃することもできます. de Zeven Pronvincien 地区を攻撃するときに強さと戦うために大規模なボーナスを獲得するユニークなルネッサンス時代のユニットです. ポルダー ユニークなオランダの建物です. 彼らは、互いに隣に配置すると食物と生産を最大化するスタッキングボーナスを持っていますが、フラットランドに隣接する沿岸のタイルと湖のタイルに制限されています.

. . 億万長者, . 彼女のユニークな能力, , オランダの都市に由来する場合は、追加の忠誠心を提供し、外国の都市に接続されている場合は追加の文化を提供します. これは、ポルダーのボーナスと組み合わせると、オランダが沿岸地域から貿易ネットワークを迅速に拡大し、海の端から住みやすい耕地を取り戻し、余分な貿易で文化生産を急速に補強することができます.

e-h

リーダー: クレオパトラ

iteru

ユニット: Maryannu Chariot Archer

インフラストラクチャー: スフィンクス

iteru 特典は、川に隣接する地区の建設と驚異を高速化し、flood濫原のタイルに地区と驚異を可能にします. エジプト人のユニークなユニット、 Maryannu Chariot Archer, 開始時にオープンテレインをオンにするときに動きのボーナスを獲得する古代の時代の距離にあるユニットが取り付けられています. スフィンクス, 信仰と文化にボーナスを提供し、エジプト制御されたflood濫原のタイルにのみ構築できるタイルの改善. スフィンクスは、不思議の隣に置かれた場合、または市民が研究されている自然史の隣に追加のボーナスを提供します.

Ptolymaicエジプトの最後のファラオであるクレオパトラは、エジプトをリードしています. クレオパトラのユニークなアジェンダのため, ナイル川の女王, 彼女は強い軍隊との文明を支持しています. 彼女のユニークなリーダー能力, , ルートを取引するためのボーナスを提供します。具体的には、エジプトは開始する貿易ルートのために余分な金を獲得し、他の文明のエジプトへの貿易ルートのためにボーナスフードとゴールドを獲得しています. エジプトは貿易国家として繁栄するのに最適であるため、スコアや支配の勝利に適しています. チャリオットアーチャーはまた、エジプトに初期の戦闘の利点を提供します.

英語

リーダー: ビクトリア//アキテーヌのエレノア

特典: 大英博物館//世界のワークショップ

ユニット: 海の犬

インフラストラクチャー: 英国海軍ドックヤード

イギリスの博物館 PERKは、英語制御の考古学博物館が3つの追加のアーティファクトを保持し、追加の考古学者をサポートすることを許可します. ユニークな英語ユニットはです 海の犬, ルネッサンス時代の海軍ユニットは、それに隣接するユニットを除いて見ることができず、敵の海軍ユニットを捕獲することができます. ユニークな英語のインフラストラクチャ、 英国海軍ドックヤード, . イギリス海軍のドックヤードに建てられたユニットも運動にボーナスを受け取ります. .

1837年から1901年の間にイングランドの女王であるビクトリアは、バニラバージョンの英語リーダーとしても機能します。 立ち上がり&上下. , 太陽は決して沈むことはありません, 彼女が都市のない大陸で文明を嫌いながら、彼女の故郷で文明を好むようにします. 彼女のユニークなリーダー能力, , ビクトリアの故郷ではない大陸に設立または征服された都市に無料の近接ユニットを提供します. Pax Britannicaでは、軍事科学技術が研究されている限り、英語がRedcoatユニットを構築することもできます。. 英語は支配的な勝利にユニークに適しており、海軍および陸上の戦闘ユニットに結びついたいくつかの利点があります.

嵐を集める, . アンジビン帝国 アジェンダはあなたがあなたの都市に大きな人口を持つことを望んでいます. , , . . エレノアでは、同じユニットとインフラストラクチャを取得しますが、別のユニークな特典が得られます. 彼女の特典はそうです 世界のワークショップ, 鉱山に各ターンをさらに2つのリソース、 +100%の軍事技術者への100%の生産、+4の電力を供給した建物に、産業地帯の建物に +20%の生産を提供します。.

キャサリン・デ・メディチ//アキテーヌのエレノア

グランドツアー

ユニット: ガードインペリアル

インフラストラクチャー: シャトー

グランドツアー . ユニークなフランスのユニットはです ガードインペリアル, . ユニークなフランスのインフラストラクチャ、 シャトー, 川の隣にしか構築できないタイルの改善です. シャトーは文化にボーナスを提供し、驚異や豪華なリソースに隣接するための追加のボーナスを提供します. .

1547年から1559年の間にフランスの女王であるキャサリン・デ・メディチは、バニラのフランスの指導者として行動します そして 立ち上がり&上下. キャサリンのユニークなアジェンダ, ブラッククイーン, 彼女のスパイを無視する文明を嫌いながら、できるだけ多くのスパイを獲得しようとするように彼女を導きます. 彼女のユニークなリーダー能力, キャサリンの飛行中隊, キャサリン1を補助して、彼女が出会った各文化との外交的視認性の余分なレベル. キャサリンの飛行中隊は、城の技術を研究する際にフランス人が余分なスパイを構築することもできます. フランス語は文化的な勝利に適しています。外交的視認性の向上と利用可能なスパイの多数が敵の文明を効果的に監視することができるため、グランドツアーの特典とシャトーの組み合わせは、文化ポイントを収集するための強力なツールです。.

拡張、あなたはあなたのリーダーとしてアキテーヌのエレノアを選ぶことができます. エレノアが別のアジェンダとリーダーのボーナスを持っていることを除いて、キャサリン・デ・メディチと同じです(彼女がイギリスで持っているのと同じ).

ドイツ人

リーダー: フレデリック・バルバロッサ

特典: 無料の帝国の都市

Uボート

ハンサ

無料の帝国の都市 . ユニークなドイツのユニット、 , ステルス能力を備えた現代の時代の海軍ユニットです. Uボートは、海の視界と戦闘の強さにボーナスを獲得し、敵のステルスユニットを明らかにすることができます. ユニークなドイツのインフラストラクチャはです , 隣接する地区にマイナーなボーナスを提供する地区、優れたエンジニアが各ターンを指し、すべてのリソース(鉱山や採石場だけでなく)の隣接ボーナス、および商業ハブの隣に配置した場合の生産ボーナス. ハンサはまた、近くのタイルの魅力を下げません.

. , 鉄の冠, 彼は都市国家と関連する文明を嫌うように駆り立てます. 彼のユニークなリーダー能力, 聖なるローマ皇帝, 都市国家を攻撃するときに重要な戦闘強度ボーナスと追加の軍事政策スロットを付与する. ドイツ人は、Uボートと聖なるローマ皇帝の特典が組み合わさって、全面的に軍事力を提供するため、支配的な勝利に自然に適しています。. .

ジョージアン(ライズ&ハウズ)

リーダー: タマー

特典: 団結の強さ

ケブスール

インフラストラクチャー: Tsikhe

Perkは、新しい黄金時代に献身する際に追加の利点を提供し、ERAスコアに追加のボーナスを可能にします. ケブスール, . 彼らはまた、丘のタイルを移動するための動きのペナルティを受け取りません. Tsikhe, 標準的な壁よりも安価であり、都市の防御を可能な限り最高レベルに引き上げる特別な壁の壁. .

ナリカラ要塞, .私.-強力な壁を開発し、そうでない人々を批評するために制御されたプレイヤー. タマーのユニークな能力, 世界、王国、信仰の栄光, 保護者の戦争を宣言した後、10ターンも二重信仰を提供する. . . 彼女は大規模な防御力を構築し、信仰にボーナスを活用して、都市国家との強いつながりを維持することができます. .

グランコロンビア

リーダー:

特典: EjércitoPatriota

ユニット:

インフラストラクチャー: ハシエンダ

グランコロンビア文明はすべて支配に関するものです. そのユニークな特典, , シンプルですが強力で、すべてのユニットに+1の動きを与えます. また、ターンを終了せずにユニットを宣伝することもできます. 騎兵隊の代わりに、グランコロンビア文明は Llanero. . . このCIVのユニークなインフラストラクチャ ハシエンダ, それほど強力ではなく、金、生産、住宅、食品をわずかに後押しします. さらに悪いことに、ルネッサンス時代までタイルの改善を使用することはできません.

グランコロンビア帝国を率いるのは、彼のアジェンダのおかげで、野営部でユニットを宣伝することに集中したいシモン・ボリバルです。, カラボボ. 彼のリーダーのボーナスはそうです , それぞれの新しい時代の初めに、あなたにコマンダンテ将軍、ユニークなタイプの偉大な人を付与します.

特典: プラトン共和国

ユニット: ホップライト

インフラストラクチャー:

プラトン共和国 . ユニークなギリシャ語ユニットはです ホップライト, 別のホップライトユニットに隣接するときに強さと戦うために大きなボーナスを獲得する古代の時代ユニット. , は、隣接する不思議と地区のタイルに文化ボーナスを付与し、偉大な作家、アーティスト、ミュージシャンポイントを獲得する地区です。. .

ギリシャ人は、有名な2つの人物のうちの1人が率いています。ペルシャとペロポネソスの戦争の間のアテナイの将軍であるペリクルズは、. Periclesのユニークなアジェンダ, デリアンリーグ, 彼は同じ都市国家のために直接競争している文明を嫌うように導きます. 彼のユニークなリーダー能力, 栄光に囲まれています, . .

ゴルゴ、400年代半ばのスパルタンの女王、b.c., 2番目のギリシャの指導者です. ゴルゴのユニークなアジェンダ, シールドまたはその上, 降伏した、または戦争に従事したことがない文明を嫌う一方で、彼女は和平取引でアイテムを放棄することを避けさせます. 彼女のユニークなリーダー能力, Thermoplyae, 敵ユニットを倒したときに文化ボーナスを提供します. ゴルゴは、軍事力と防衛を介した文化的勝利にユニークに適しています.

ハンガリー人(嵐を集める)

リーダー: マティアス・コルビヌス

ドナウ川のパール

ユニット: ハザール

インフラストラクチャー:

ハンガリー帝国は主にそのリーダーの能力のために支配に焦点を合わせています, レイヴンキング. Matthias Corvinusのユニークな能力は、都市国家から徴収したユニットに+2の動きと+5の戦闘強度を付与します. これらのユニットを75%の割引でアップグレードすることもできます. ユニークなユニット 黒軍 . シビング能力, ドナウ川のパール, . シンプルで、市内中心部から川を渡って建てられた地区や建物に50%の生産量を追加で提供しています.

ユニットの場合、にアクセスできます ハザール . . 特に、Huszárはあなたが持っているすべての積極的な同盟に対して+3の戦闘強度を獲得します. ハンガリーのユニークなインフラストラクチャはです , 6タイル内のすべての都市センターに2つのアメニティと2つの生産を提供し、+3観光.

インカ(嵐を集める)

リーダー:

特典:

ユニット:

インフラストラクチャー: テラスファーム

. そのシビング能力はです MIT’A, . テラスファーム. そういえば、テラス農場はインカに固有のものです. .. , 小競り合いに取って代わります. これらのユニットはより高い範囲の強度を持ち、ターンごとに追加の攻撃を行うことができます.

帝国を率いるのはパチャクティです。彼は山の近くに定住するのが好きで、彼のアジェンダのおかげで彼らと一緒に残されたいと思っています, サパ・インカ. , 起源の都市のすべての山のタイルに+1食品を国内貿易ルートに付与する. .

インド

リーダー:

特典:

ユニット:

ダルマ . ヴァー . ユニークなインドのインフラストラクチャ、 ステップウェル, 丘の上に構築できない、または別のステップウェルに隣接するタイルの改善です. . VaruとStepwellは、軍事的征服または強力な宗教的基盤を構築することによって、初期のゲームで迅速に進行するために協力してうまく機能します.

. ガンジーのユニークなアジェンダのため, ピースキーパー, . 彼のユニークなリーダー能力, サティヤグラハ, 彼が出会う各文明に宗教に大きなボーナスを提供し、その文明がインディアンと戦争をしていない限り)を設立し、インディアンとの戦争での文明に幸福の罰則を受けます. インディアンは宗教的な勝利に自然に適しています。ダルマの特典とサティヤグラハの能力は、ガンジーの宗教を地図に広めるために協力して働きます.

インドの2番目のリーダー, チャンドラグプタ, に新しいです Civ VI 拡大, 上がり下がり. 彼のユニークな能力, Arthashastra, 「軍事訓練」シビックを獲得した後、彼は拡大戦争を宣言することを可能にします. Chandraguptaのユニットは、拡張戦争を宣言した後、最初の10ターンで大幅なボーナスを獲得します. マウリヤ帝国 . チャンドラグプタと賛成または対戦する人は、彼がガンジーのアンチテーゼとして造られていることに気付くでしょう – はるかに好戦的で領土. プレイヤーは、初期のゲームで非常に積極的な戦術をチャンドラグプタとして使用して、広大な戦争でのボーナスを最大化する必要があります.

特典:

ユニット: ジョン

インフラストラクチャー: カンプン

インドネシア帝国はあなたを1つの特定の勝利の道に強制しません。. シビング能力 偉大なヌサンタラ +0を与えます.聖地、キャンパス、工業地帯、および/または劇場広場地区を備えた海岸および湖のタイルの5隣接ボーナス. 同様に、エンターテインメントコンプレックスは、海岸や湖のタイルに隣接して配置されている場合、+1のアメニティを提供します. あなたもそれらのタイルを非常に利用しています、 ユニークなユニット. . カンプン タイルの改善は、水に築くことができる数少ないものの1つであり、+1の生産、+1の住宅、隣接する漁船用の+1食品、およびすべてのボーナス食品の+1観光を提供できます. .

群島状態. 基本的に、彼女は小さな島の複数の都市で市民を嫌います. 彼女のリーダーのボーナスはそうです , 宗教ユニットに複数のバフを提供します. それで、あなたは信仰を持って海軍ユニットを購入することができます、宗教ユニットは出航したり降りたりするために運動費を支払う必要はありません、そして、彼らが海岸や湖に隣接している場合、市のセンターは+2の信仰を獲得します.

リーダー: Hojo Tokimune

特典は、互いに隣接する日本の地区に隣接ボーナスを付与します。つまり、日本は環境隣接ボーナスを失うことを心配することなく密集した都市を建設できることを意味します。. 武士, 高い戦闘強度を誇る中世の時代の近接ユニットは、破損したときに戦闘の罰則に苦しむことはなく、構築するために戦略的リソースを必要としません. ユニークな日本のインフラストラクチャ、 電子工場, 近くの都市センターに生産ボーナスを提供し、追加の市民スロットを提供し、毎ターンする素晴らしいエンジニアポイントを獲得します. エレクトロニクスファクトリーは、電力技術が調査されたら、生産にパッシブボーナスと文化ボーナスも提供します.

漢川将軍のうち、日本人を率いる. Hojoのユニークなアジェンダ, ブシド, 強い信仰や文化で軍国主義文明を好むように彼を導く. 彼のユニークなリーダー能力, 神風, . 神の風はまた、野営地、聖地、劇場広場地区を建設するのに必要な時間を半分にします. 日本はあらゆるタイプの勝利に適していますが、明治の修復特典は、エレクトロニクス工場と神の風力能力とともに、科学的な勝利に傾く生産ベースの経済に非常に理想的です.

リーダー: Jayavarman VII

ユニット: ドメリー

プラサット

インドネシア帝国のようなクメール帝国は、特定の勝利の道に焦点を合わせるのではなく、一般的な意味での強力な市民です. シビング能力はです 壮大なbarays, . 農場も水道橋に隣接している場合は+2食品を手に入れます. 他のユニットを直接交換しないユニークな包囲ユニットです. . さらに、彼らは同じターンで移動して攻撃することができます. ホームフロントでは、構築できます プラサット 聖地地区の寺院に取って代わるユニークな構造. .

Jayavarman VIIはクメール帝国のリーダーであり、彼は彼のおかげで、人口と複数の聖地を持つ市民にうまくいきます。 苦しみの終わり . 彼のリーダーのボーナスはそうです 王の修道院, 川に隣接する聖地に+2の食品と+1の住​​宅を提供します. 聖なる場所を設定すると、文化爆弾も引き起こし、すぐに領土を拡大します.

リーダー: Mvemba a nzinga

特典: nkisi

ユニット: ngao mbeba

インフラストラクチャー: ムバンザ

Perkは、完成した遺物、アーティファクト、彫刻の素晴らしい作品のために食品、金、および生産にボーナスを提供し、ターンごとにコンゴルの特別な芸術家と偉大な商人のポイントを付与します. ユニークなコンゴル語ユニットはです ngao mbeba, 遠隔ユニットを防御するときに強さと戦うために大きなボーナスを得る古典時代のユニット。. . ユニークなコンゴルのインフラストラクチャ、 , 森や熱帯雨林のタイルの上にのみ建設できる地区です. ムバンザは住宅、食料、金にボーナスを提供し、その利回りはタイルの魅力の評価に依存しません. さらに、ムバンザの建設が完了すると、市が支配的な宗教を持っている限り、使徒ユニットが生まれます.

. , 熱狂的な弟子, 文明が彼の都市に宗教を広め、宗教を設立したが使徒たちを彼の都市に送っていない文明を嫌うのを好むように彼を駆り立てる. , 宗教的な改宗者, コンゴル人が聖地を構築したり、偉大な預言者を獲得したり、宗教を設立することを防ぎます。しかし、Mvembaは彼の都市の大多数で自分自身を確立した宗教によって保持されているすべての信念を獲得します. . コンゴル人は、貿易ルートを確立し、素晴らしい芸術家や彫刻作品を構築することにより、文化の勝利に適しています.

リーダー: Seondeok

特典: 3つの王国

Seowon

. , Seowon. 農場はまた、その隣接するボーナスフードを獲得します. Seowonは単独で科学に大規模なボーナスを提供し、丘の上に建設され、従来のキャンパスを置き換える必要があります. , . .

Seondeokは、統治中に芸術と文化の守護者として専門となる影響力のあるリーダーでした. そのため、彼女の特別な能力, , . cheomseongdae, . . Seondeokのユニークな力のため、韓国は大規模な研究ボーナスを活用して初期のハイテク勝利を活用できる1トラック文明です.

マケドニアの

リーダー: アレキサンダー大王

特典:

ユニット: Hypaspist // Hetairoi

インフラストラクチャー: バシリコイは賛美します

マケドンは、その征服の評判に至ります . (剣士の後任)都市地区を包囲し、隣接するボーナスを包囲するときに損害を増やすことでこれを手伝ってください. バシリコイは賛美します, 野営地区の兵舎を交換すると、その都市が非存在ユニットを作成するたびに科学の後押しを提供することで、征服の勢いも維持するのに役立ちます.

. 栄光の短い人生 アジェンダとは、アレクサンダーがマケドン以外の誰かと戦争で誰でも好きで、平和の人には多くの軽daを持っていることを意味します. アレクサンダーのユニークな能力, 世界の終わりまで, . ヘタイロイ, 交換するユニットよりも偉大な将軍の影響を受け、より大きな一般的なポイントを生み出す人. . .

マリ(嵐を集める)

リーダー: マンサムーサ

特典:

マンデカル騎兵隊

インフラストラクチャー: スグバ

マリ帝国は宗教と貿易を専門としており、砂漠のタイルに囲まれている限り、都市をすばやく拡大することができます. 隣接する各砂漠タイルに+1の信仰と+1食品を都市センターに提供します. 鉱山は-1生産のヒットを獲得しますが、+4ゴールドを獲得します. しかし、この特典の最大の利点は建設にありますが. . マンデカル騎兵隊, . マンデカル騎兵隊は、敵のユニットごとに強さに等しい金を提供します。. スグバ .

鉱山の領主 . . 黄金時代に達すると、すべての貿易ルートが+1容量を獲得します。.

マオリ(嵐を集める)

リーダー:

特典:

ユニット: トア

インフラストラクチャー: マラエ

文明VI. その マナ . それに加えて、乗船したユニットに+5の戦闘強度と+2の動き、森や熱帯雨林に+1の生産、漁船からの+1食品を提供します. 漁船の建設も文化爆弾を引き起こします. 明らかに、マナパークはばかげているので、それのバランスをとるために、あなたは素晴らしい作家を稼ぐことができず、リソースを収穫することはできません. . Kaitiakitanga . 彼のリーダーのボーナスでさえ、海でさえ, クペの航海, . . .

陸上に着いたら、ユニークなユニットとインフラストラクチャで作業できます. ユニットの場合、あなたは持っています トア, 標準的な剣士に取って代わります. これらのユニットにはメンテナンスコストがなく、反avalryユニットに対する戦闘強度が向上し、マオリユニットを癒す砦であるpāを構築できます。. マラエ 建物は円形劇場に取って代わり、劇場広場地区でのみ建設できます. TOAのように、この建物にはメンテナンスコストがなく、すべての都市タイルの文化と信仰を+1の後押しを提供します。 )). 残念ながら、しかし、マラエのための素晴らしい仕事のスロットはありません.

Mapuche(Rise&Fall)

リーダー: ラウターロ

特典: トキ

ユニット: マロンレイダー

インフラストラクチャー: ケマーラム

Mapucheは、戦闘と文化に焦点を当てた多才な文明です. トキ, マプチェの能力は、知事と一緒に都市で訓練されたユニットに追加の戦闘経験を与え、黄金時代の文明と戦う際の大規模な戦闘ボーナスを付与します. マロンレイダーズ 家の近くの防御領域に優れたユニークなルネッサンス時代のユニットです. あなたがうまく位置付けられているなら, ケマーラム 文化生産を促進するのに役立ち、タイルで拡大するボーナスを提供し、後者の時代に観光を後押しします.

ラウタロは彼がただのティーンエイジャーだったときにスペイン人に対して彼の人々を導いたが、彼は彼の年齢にもかかわらず素晴らしい司令官であり才能のある将軍だった. 彼の能力, スウィフトホーク, 敵を簡単に士気を低下させることができます. マプチェ部隊が都市の国境の中で敵部隊を倒した場合、その都市は忠誠心に驚異的な打撃を受け、潜在的に捕獲のためにそれを開く可能性があります. スペインの入植者に対する抵抗のリーダーとして、ラウタロの トゥカペルの精神 彼が彼の文明の中で忠誠心を高く保ち、同じことをしない人々を信頼するように勧めます. 成功したマプチェ戦術は防衛にかかっており、敵を解体するためにターゲットを絞ったストライキを組織しながら、あなたの中核都市を保護します. 繁栄した市民に対する強力なボーナスを考えると、マプチェもやや日和見的ですが、慎重な計画ではるかに強い文明を簡単に倒すことができます.

マヤ

リーダー: レディ6スカイ

特典: マヤブ

ユニット: ハルチェ

天文台

マヤ帝国はすべて科学に関するものです. そのシビング能力はです マヤブ, これは、淡水の隣の都市の住宅を後押ししません(通常、これは当てはまります). 都市が市内中心部に隣接する各高級資源で+1のアメニティを獲得し、農場で+1の住宅と+1ゴールドを提供するので、あなたは水から離れたいと思うでしょう. キャンパスの代わりに、マヤ人は 天文台 各隣接するプランテーションと農場の科学を後押しする地区と、ターンごとに素晴らしい科学者ポイントを提供します. そうでなければ、それはキャンパスと同じですが、はるかに安い生産コストがあります. ハルチェ ユニットは射手に取って代わり、全体的に高い範囲の強さを誇り、負傷したユニットに対するダメージを後押しする. Lady Six Skyのリーダー能力と組み合わせて、これらのユニットは非常に強力になりますが、それを防御的に使用する場合にのみ.

レディシックススカイがマヤ帝国をリードし、彼女は都市を可能な限り首都に近づけるのが好きです. 彼女はまた、彼女のおかげで彼女の国境に近づく市民を嫌います 孤独 議題. 彼女 IX Mutal Ajaw . 一貫して、6タイル半径の外側にある都市は-15%の収量を持っています.

モンゴル人(上昇と下降)

リーダー: ジンギス・カーン

特典: ortoo

ユニット: ケシグ

インフラストラクチャー: ordu

モンゴルは、戦闘でのスピードとパワー、そして短命の帝国ではあるが、彼らの急成長中の貿易ルートの広範なネットワークで悪名高いです. ortoo, モンゴルの特別能力は、目的地の都市で取引ポストを即座に作成できるようにし、その都市でより高いレベルの外交的視認性を可能にします. さらに、モンゴルの戦闘ユニットは、外交的視認性のために余分な戦闘ボーナスを獲得します. ケシヒ ユニークな中世の遠隔騎兵ユニットです. それは民間人を護衛し、彼らの動きの速度を高めることができます. インフラストラクチャの場合、モンゴル人はスペシャルを構築できます ordu, 都市で訓練されたユニットに余分な動きと戦闘経験を与えるユニークな軍事構造.

伝説の征服者であるジンギス・カーンは モンゴル・ホルド 特別な能力、彼の騎兵隊に追加の強さと敵の騎兵隊を捕らえる機会. 敵として、ジンギス・カーンは騎兵隊を使って他のすべての人を凌toしようとします。 馬の領主 議題. モンゴル人としてのプレーは、慎重に拡大し、軍事部隊と民間部隊の間の緊密なコラボレーションに関するものです. 素晴らしい戦術は、都市をターゲットにするために貿易ルートを早期に押し込み、モンゴルの大群に群がる前にできるだけ多くの知性を獲得することです.

ノルウェー語

リーダー: ハラルド・ハードラダ

特典: knarr

ユニット: バーサーカー

インフラストラクチャー: ステイブ教会

knarr PERKは、造船技術が調査された後、ノルウェーのユニットが深海に入ることを許可し、ユニットは出航と下入に関連する追加の移動コストを無視します. ユニークなノルウェーユニット、 バーサーカー, 敵の領土での開始ターンのための敵と運動ボーナスを攻撃するための戦闘ダメージボーナスを受け取る中世時代の近接ユニットです. バーサーカーはまた、タイルを略奪するために少ない動きを使用しています. ユニークなノルウェーのインフラストラクチャはです ステイブ教会, 信仰ボーナス、遺物や市民のスロットを提供し、偉大な預言者が各ターンを指します. さらに、ステイブ教会は、ウッズタイルの隣に建設されたときに余分な隣接ボーナスを受け取ります.

11世紀半ばにノルウェーの王であるハラルド・ハードラダは、ノルウェーの指導者として行動します. ハラルドのユニークなアジェンダ, 最後のバイキングキング, 彼は強い海軍を望み、強い海軍で他の文明を支持するように駆り立てます. 彼のユニークなリーダー能力, 北のサンダーボルト, すべての海軍近接ユニットの沿岸襲撃を許可し、ユニークなバイキングロングシップユニットの使用を許可します. バイキングロングシップは、ギャレーに取って代わり、浅い水から陸地のタイルを略奪し、民間部隊を捕らえることができます. ノルウェー人は支配的な勝利に最適です。実際にはすべての能力と特典は、水からの沿岸集落を攻撃することに向けられています。.

ヌビアン

リーダー: アミナトーレ

特典: ta-seti

ユニット: ピータティアーチャー

インフラストラクチャー: ヌビアのピラミッド

エジプトの南への偉大なライバルは、ヌビア帝国が強くて裕福なスタートを切るでしょう ta-seti PERKは、すべての範囲のユニットに50%多くのエクスペリエンスと50%の生産ボーナスを提供します。. ピータティアーチャー 残忍なものです(おそらく圧倒されます?)標準的な射手の交換。. ヌビアのピラミッド タイルの改善は砂漠や洪水の上にのみ構築でき、隣接する地区に応じて信仰やその他のさまざまな利回りを加え、それらを最大限に活用するための慎重な都市計画を奨励します.

アミナトールは、西暦1世紀の変わり目の頃のヌビア人のカンダケでした. 素晴らしい構造の時代をリードすることで有名な彼女 シティプランナー アジェンダとは、彼女が自分の都市にできるだけ多くの地区を持つことを試み、同じことをする他のプレイヤーが好きであることを意味します. 彼女のユニークな能力, メロエのカンダケ, これを反映して、建物地区に向けて20%の生産を増やし、市内中心部に隣接するヌビアのピラミッドを備えた都市でさらに20%が追加されます。. ヌビアの能力は非常に強力なスタートを切っており、遠隔戦闘の習熟度を備えた征服に焦点を当てたり、高利回りの都市を建設する能力を備えた家庭問題に焦点を当てています。.

オットマン(嵐を集める)

リーダー: スレイマン

特典: 偉大なトルコの爆撃

ユニット: バルバリーコルセア

インフラストラクチャー: グランドバザール

排他的 嵐を集める, オスマン帝国は何よりも戦争に焦点を合わせています. そのシビング能力はです 偉大なトルコの爆撃, 包囲ユニットに +50%の生産を付与します. 包囲ユニットはまた、地区に対して+5の戦闘強度を獲得し、都市を捕らえることで人口を失うことはありません. あなたが捕獲した、設立されていない、+1のアメニティと+4の忠誠心も順に寄付した都市. 土地の都市を征服するだけではありません. とともに バルバリーコルセア ユニット、あなたは海への戦いをすることができます. これらの海軍ユニットは、プライベートコルセアを置き換え、生産コストの削減とメンテナンスの削減. さらに、バルバリーコルセア航空は動きを使用して沿岸の襲撃を行いません. グランドバザール 建物は銀行に取って代わり、ゴールドと市民権を同じ高め、そしてそれぞれのターンの素晴らしい商人ポイントを提供します. さらに、グランドバザールは、都市が改善した各タイプの追加の戦略的リソースと、あらゆる高級リソースの1つのアメニティを収集します.

オスマン帝国のリーダーであるスレイマンは、彼のおかげですべての幸福と忠誠心についてです Lawgiver 議題. 彼のリーダーのボーナスはそうです グランドvizier, これにより、ユニークな知事を募集できます. イブラヒムは外交官であり、外国の軍事作戦に影響を与えることを専門としています. さらに、彼はあなたが別の市民の首都に割り当てることができるゲームで唯一の知事です. Grand Vizierでは、マスケットマンユニットを置き換えるJanissaryユニットを構築することもできます. これらのユニットは、生産コストが低く、戦闘強度が高く、無料のプロモーションから始めます. 残念ながら、人口2人以上の都市でしか訓練できないので、オスマン帝国によって設立された都市でトレーニングする場合は、その数から1つを差し引く必要があります.

リーダー: サイラス

特典: satrapies

ユニット: 不滅

インフラストラクチャー: Payidaeza

satrapies Perkは、ペルシャが早い段階で強力な内部経済を築き上げ、政治哲学のロックを解除し、国内貿易ルートに金と文化の利回りを追加することに追加の貿易ルートを提供し、特定の瞬間にある場所よりも多くのレベルの道路をアップグレードすることに役立ちます。. ペルシャのユニークなユニット、 不滅, 剣士を置き換える:それは少し強力ではありませんが、乱闘の代わりに遠隔攻撃です. 近接攻撃のオプションがないので、初期のゲームで都市を征服するために彼らと一緒に戦士や騎兵ユニットを持ってきてください. Payidaeza (または「パラダイスガーデン」)は、文化、金、魅力を追加するユニークなペルシャのタイルの改善に加えて、隣接する地区に応じて追加の文化と金を追加します.

サイラス大王は、紀元前6世紀にアケメニッド帝国を設立しました。. 彼の 日和見主義者 アジェンダとは、サイラスが驚きの戦争に湧き出るリーダーが好きで、そうでない人を気にしないことを意味します. サイラスのユニークなボーナス, バビロンの秋, 驚きの戦争を宣言した後、最初の10ターンのために彼のユニットに余分な+2ムーブメントを付与します. 占領された都市は利回りの減少に苦しむことはありません。. ペルシャの内部貿易ルートや道路へのボーナスは、彼らを非常に独立した市民にします。つまり、戦争を宣言するときに心配する結果がさらに少なくなり、彼らの文化的生産も良いものですが、彼らは支配的な勝利に強い選択をします。.

リーダー:

特典: 地中海植民地

ユニット: bireme

インフラストラクチャー: コトン

フェニキア帝国はユーレカの瞬間から始まり、そのシビック能力のおかげでライティングテクノロジーのロックを自動的に解除します, 地中海植民地. 特典はまた、フェニキアの首都と同じ大陸内の都市への完全な忠誠心と入植者への+2の動きを与えます. フェニキア帝国は、陸上と海上での拡大がすべてです. 後者には、が必要です コトン それに代わる地区 港. それはほとんど同じですが、生産コストが大幅に低く、市内の海軍ユニットと入植者に対する生産ボーナスがあります. この地区から、あなたはaを送ることができます bireme, ギャレーに取って代わる海軍ユニット. ギャレーの上で、ビレメは戦闘の強さと動きが高く、さらに4つのタイル内の友好的なトレーダーを保護します(水タイルにある限り).

ディドはフェニキア帝国をリードし、彼女は議題を持っています . 彼女は内陸に落ち着き、フェニキア人のために沿岸都市を残す市民が好きです. 彼女のリーダー能力, カルタゴの創設者, Move Capital Projectを使用して、Cothonを使用して資本をあらゆる都市に移動できます. また、政府の広場を建設した後、+1の貿易ルート容量を付与し、政府広場のある都市の地区に向けて +50%の生産を許可します.

研磨

リーダー:

特典: ゴールデンリバティ

ユニット: 翼のあるハッサル

インフラストラクチャー: Sukiennice

ゴールデンリバティ PERKは、プレーヤーが「文化爆弾」(他のプレイヤーが管理する外国のタイルを主張する)をトリガーすることで積極的に拡張することを可能にします。. 彼らの軍事政策スロットの1つは、代わりにワイルドカードに置き換えられ、より柔軟性が得られます. Sukiennice 標準的な市場の建物にアップグレードされており、国内貿易ルートに4つの金のボーナスを追加し、2つの生産を国際に追加します. 翼のあるハッサー 何も置き換えられず、市民のmerc兵でロックされている強力でユニークな重い騎兵ユニットです. ハッサーはコントロールのゾーンを無視し、敵よりも多くのダメージを与える敵を押し戻し、戦場を制御するのに最適です.

ジャドウィガは14世紀にポーランドを最初の女性君主として支配しました。. 彼女のアジェンダ, 聖人, 彼女は単に信仰を蓄積しようとすることを意味し、同じことをする他の市民が好きです. 彼女のユニークな能力, リトアニア連合, 聖なる遺物へのボーナス、聖地地区からのより大きな隣接ボーナス、ポーランドの市民の特別な能力からの文化爆弾は、攻撃された都市がジャドウィガの宗教に変換されることを反映しています。. ポーランドの能力は一般的にかなり柔軟ですが、ジャドウィガの特典は、あなたが宗教を助けたいと思うことを意味します. 初期のワイルドカードポリシースロットは、その目的に向かって特に役立ち、他のほとんどの市民の前に素晴らしい預言者ポイントを蓄積し始めることができます.

R-Z

ローマ

リーダー: トラヤン

特典: すべての道路はローマに通じています

ユニット: レギオン

インフラストラクチャー: バス

すべての道路はローマに通じています 特典とは、すべての都市がトレーディングポストから始まり、ローマの首都の範囲内の新しい都市が首都への道から始まることを意味します. さらに、貿易ルートは、彼らが通過するローマの都市ごとにボーナスゴールドを提供します. ユニークなローマユニットはです レギオン, 基本的な剣士よりも高い戦闘強度評価を誇る古典時代の近接ユニットであり、構築するのに費用がかかります(ただし、鉄は必要ありません). レギオンユニットはローマの砦や道路を建設することもできますが、単一のビルドチャージしかありません. ユニークなローマのインフラストラクチャはです バス, 市内中心部と水源の間に配置する必要があり、市内中心部にすでに淡水源があるかどうかに基づいて住宅ボーナスを提供する地区. バスはまた、住宅やアメニティに追加のボーナスを提供します.

93〜117の間のローマの皇帝トラヤン.d., ローマ人を率いる. Trajanのユニークなアジェンダは呼ばれます , それは彼が、ほとんど領土を支配する文明を嫌いながら、可能な限り多くの領域を制御しようとすることを導きます. 彼のユニークなリーダー能力, トラヤンのコラム, 各ローマの都市に追加の市内中心部の建物を付与します. ローマ人と遊ぶ「正しい」方法はありませんが、すべての道はローマにつながっていますが、文化的な進歩を促進します.

ロシア

リーダー: ピーター

特典: マザーロシア

ユニット: コサック

インフラストラクチャー: lavra

マザーロシア Perkは、ロシアの支配下に建設された都市にタイルを追加します. さらに、ツンドラタイルは生産と信仰にボーナスを提供します. ユニークなロシアのユニット、 コサック, . ユニークなロシアのインフラはです lavra, 隣接する自然の驚異、山、森、地区タイルのために信仰にボーナスを提供する地区. ラヴラはまた、偉大な作家、芸術家、預言者、ミュージシャンポイントごとにターンを生み出し、都市で偉大な人が使用されているときに都市の文化的境界にタイルを追加します. 宗教ユニットはラブラにいる間に癒され、都市の地区の合計にはカウントされません.

1682年から1725年の間にロシア帝国の皇帝ピーターがロシア人を率いる. ピーターのユニークなアジェンダは呼ばれています ウエスタンイザー, 科学と文化において進歩した文明を好むように彼を引き起こす. 彼のユニークなリーダー能力, グランド大使館, ロシア人は、より高度な文明を持つ貿易ルートから科学と文化にボーナスを受け取ることができます. ロシア人はバランスが取れており、プレイヤーはコサックを防御的に使用して宗教的または科学的な勝利を試みるのに最適ですが、プレイヤーはほぼあらゆる方向にそれらを取ることができます.

スコットランド(ライジングアンドハウズ)

リーダー: ロバート・ザ・ブルース

特典:

ユニット: ハイランダー

インフラストラクチャー: ゴルフ場

スコットランド人はいくつかの強力で多目的な能力をもたらします. 始めること, スコットランドの悟り 優れた科学者とエンジニアの創造に加えて、科学と生産に適度な衝突を与えます. あなたの都市がecとした場合、これらのボーナスは2倍になります. 彼らの軍隊を締めくくると、スコットランド人はいます ハイランダー, レンジャーに代わる工業時代のユニット. ハイランダーズは、丘や森のような荒れた地形で余分な戦闘力を得る. ゲーム後半では、スコットランドが作成できます ゴルフ場, 金、アメニティ、文化を提供します. ハイテクツリーを進むにつれて、これらのボーナスが増加し、最終的には追加の観光を生み出します.

ロバート・ザ・ブルースは比較的平和な指導者であり、彼の隣人と、そして彼の隣人との戦争を嫌う戦争を嫌っています. 彼の能力, バノックバーン, 彼は解放の初期戦争を宣言し、そのような戦争を宣言した後、10ターンも2倍の生産を獲得し、後押しされた動きを獲得することができます. スコットランドの花 議題は彼が彼の隣人との戦争を宣言することを妨げます – 彼らが彼への約束を破らない限り. スコットランドには多様な戦術が開かれていますが、幸せな市民がいると、スコットランド人は科学的な勝利で優れています. ゲーム後半では、ゴルフコースは人々を幸せにし、財源を破裂させるために追加のアメニティと金を提供できます.

スキタイ人

リーダー: トミリス

特典: 草原の人々

ユニット: サカ馬

インフラストラクチャー: クルガン

草原の人々 Perkは、Scythiansに、軽い騎兵またはSaka Horse Archerユニットを構築するときに1つではなく2つのユニットを与えます. ユニークなスキタイのユニットはです サカホースアーチャー, 古典的な時代は、馬を建設する必要がなく、反カバリーユニットにとって不死身である騎兵隊の遠隔騎兵ユニットです。. ユニークなスキタイのインフラストラクチャはです クルガン, 受動的なボーナスを信仰と金に付与するタイルの改善、牧草地に隣接する場合の追加ボーナスを利用できます. クルガンは丘の上に建てることはできません.

マッサージェタエの女王、トミリスはスキタイの指導者として行動します. Tomyrisのユニークなアジェンダのため, バックスタブアバース, 彼女は他の文明、特に近隣の文明からの驚きの戦争宣言を嫌います. 彼女のユニークなリーダー能力, サイラスのキラー, 負傷した敵ユニットを攻撃するときに、ユニットに大きな戦闘強度ボーナスを提供します. さらに、スキタイのユニットが敵のユニットを殺すと、彼らは健康を取り戻します. スキタイ人は、彼らの特典と能力のほとんどすべてが弱体化した敵に対する戦闘攻撃を支持するため、支配的な勝利に最適です。.

スペイン語

リーダー: フィリップII

特典: トレジャーフリート

征服者

インフラストラクチャー: ミッション

トレジャーフリート Perkは大陸間貿易ルートからボーナス報酬をもたらし、スペイン人が他の文明よりも早く艦隊に船を形成することを可能にします. ユニークなスペイン語ユニット、 征服者, は、宗教的な非戦闘部隊を伴う場合に重要な戦闘強度ボーナスを受け取り、捕獲された都市をスペイン人の宗教に自動的に変換するルネッサンス時代のユニットです。. ユニークなスペインのインフラストラクチャはです ミッション, 信仰と科学に受動的なボーナスを提供するタイルの改善、およびキャンパス地区に隣接して建設された場合、またはスペインの故郷とは異なる大陸で追加のボーナス.

16世紀にスペインの王フィリップ2世がスペイン語をリードしています. フィリップのユニークなアジェンダは呼ばれています カウンター改革者, そして、彼と同じ宗教を実践する文明が好きになるように導きます。. 彼のユニークなリーダー能力, エルエスコリアル, 審問官は異端を1回削除することを許可し、スペイン語とは異なる宗教に続く敵を攻撃するユニットに戦闘強度ボーナスを提供します. 征服者とエルスコリアル能力は、スペインを宗教的な十字軍の状態として絶対的な大国にします.

シュメール人

リーダー: ギルガメッシュ

特典:

ユニット: 戦争カート

インフラストラクチャー: Ziggurat

壮大なクエスト シュメール人が野b人の前post基地を征服するたびに、パークは部族の村の報酬をもたらします. ユニークなシュメールユニットはです 戦争カート, オープンな地形での開始ターンのための動きのボーナスを受け取り、槍兵に対する戦闘ペナルティを受けない古代の時代の重い騎兵隊ユニット. ウォーカートはゲームの早い段階で利用でき、市民や技術の進歩を構築する必要はありません. ユニークなシュメールインフラストラクチャはです , 川の隣に置かれたときに科学と文化にボーナスを提供するタイルの改善。丘の上に建設することはできません.

伝説的なヒーローのギルガメッシュは、シュメールの指導者として行動します. Gilgameshのユニークなアジェンダは呼ばれています エンキドゥの同盟国, そして、彼は、シュメリアとその同盟国を非難または攻撃する文明を嫌いながら、長期的な同盟を結成する意思のある文明を支持させます. 彼のユニークなリーダー能力, エンキドゥとの冒険, Sumeriaが近くの同盟国と略奪の報酬と戦闘経験を共有できるようにします. エンキドゥとの冒険はまた、シュメリアが同盟国と戦争中の文明を攻撃し、ギルガメッシュが通常の費用の半分のために都市国家の軍事ユニットを徴収することを許可するときに、温かい給料を削除します。. シュメリアは、強力な味方になり、戦争カートの形でゲームの早期戦闘の優位性を獲得するため、支配の勝利に最適です。.

スウェーデン語(嵐を集める)

リーダー: クリスティーナ

特典: ノーベルプリザ

ユニット: カロリアン

野外博物館

スウェーデンは、適切な焦点で文化的または外交的な勝利を簡単に達成できます. そのシビング能力はです ノーベル賞, あなたが採用する偉大な人一人一人に+50の外交的恩恵を受賞. さらに、工場から素晴らしいエンジニアポイントを獲得し、特定の新兵のために大学から素晴らしい科学者ポイントを獲得します. スウェーデンとしてプレーしているかどうかに関係なく、ゲームに存在する場合、産業時代には3つのユニークな世界会議大会があります. カロリアン ユニットはパイクとショットユニットを置き換え、未使用の動きの各ポイントの戦闘強度の向上を獲得します. また、3対2の移動速度とメンテナンスコストが低い. 野外博物館 タイルの改善は、各ターン+2の忠誠心を提供し、都市を見つけた各タイプの地形の+2文化と観光を提供します.

書誌 アジェンダは、スウェーデンの指導者であるクリスティーナを、できるだけ多くの素晴らしい作品を集めることを陰謀します. 彼女のリーダーシップ能力を通して, 北のミネルバ , 彼女は自動的に建物をテーマにし、彼らの素晴らしい仕事のスロットをすべて満たしていることで不思議に思います. クリスティーナはクイーンズブリオテクの建物を建設することができます。そこでは、2人の偉大な作家、偉大なアーティスト、偉大なミュージシャンポイントと偉大なミュージシャンポイントとそれぞれ2つのスロットを授与されます。. かなりの数のバフです.

ズールー(ライズ&フォール)

リーダー: シャカ

特典: イシボンゴ

ユニット: インピー

インフラストラクチャー: イカンダ

ズールーのリーダーであるシャカは、のユニークな能力を使用できます amabutho 軍団と陸軍の早期のロックを解除する. この動きは彼らの戦闘強度にも追加されますが、彼のパターンを見てください. 角、胸、腰 . このコンボにより、彼は無限の数のコーポレーションと軍隊を形成することができます. シャカは、自然なリーダーシップと攻撃的な態度を持つ優れた資産です. 彼は膨大な数のインパイユニットを召喚し、敵を圧倒することができます. Zuluを検討するときは、戦争の意気消沈レベルと経済に注意する必要があります. 幸いなことに、インピーはズールーよりも管理しやすいので、あなたをサポートするために大規模な軍隊を集める余裕があることがよくあります.

文明VI 頭を包む最も簡単なゲームではありませんが、複雑なゲームプレイと豊かな世界構築を提供します. 各キャラクターの基本に慣れることは、ゲームプレイを磨き、競争の優位性を与える素晴らしい方法です. このガイドを使用すると、資産と脅威を特定し、戦略を支配する方法を学ぶことができます.

編集者の推奨事項

  • Pikmin 4のすべてのフラーリックの場所
  • Diablo 4:すべての拠点の場所
  • バイオハザード4チャーム:すべてのチャームエフェクトとそれらを見つける場所
  • バイオハザード4ロックされた引き出しガイド:すべての小さなキーロケーション
  • すべてのバイオハザード4リメイクWayshrinesとそれらを開く方法