最高のCiv 5ティアリスト:43の文明すべてがランク付けされています(2023)
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Civ 5ティアリスト
. このティアリストは両方の拡張を考慮しています:Gods&KingsとBrave New World.
S層
- ポーランド(カシミールIII)
- エジプト(ラムセスII)
- フンズ(アティラ)
- イングランド(エリザベス)
- 韓国(セジョン)
A層
- ペルシャ(ダリウスI)
- バビロン(nebuchadnezzar II)
- アラビア(Harun Al-Rashid)
- インカ(パチャクティ)
- 中国(ウーゼティアン)
- サイアム(Ramkhamhaeng)
- マヤ(パカル)
- アステカ(モンテズマ)
- ギリシャ(アレクサンダー)
- アメリカ(ワシントン)
- ロシア(キャサリン)
- モンゴル(ジンギスカーン)
- songhai(askia)
- モロッコ(アフマド・アル・マンサール)
- インド(ガンジー)
- ドイツ(ビスマルク)
Dティア
- ブラジル(ペドロII)
- ポルトガル(マリアI)
- オランダ(ウィリアム)
- スウェーデン(Gustavus Adolphus)
- オスマン人(スレイマン)
- ローマ(アウグストゥスシーザー)
- 日本(oda nobunaga)
f層
- アッシリア(Ashurbanipal)
- ポリネシア(カメハメハ)
- カルタゴ(ディド)
- ヴェネツィア(エンリコダンドロ)
Civ 5ティアリスト:LOL-Tier
- イロコイ(ハイアワサ)
Civ 5ティアリスト:ランク付け
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「>インカ | 「> 7 | “> 1 | “> 8 | “> 8 | 「> 7 | “data-sheets-formula =” = sum(r [0] c [-5]:r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> a |
「>中国 | “> 6 | “> 8 | “> 8 | 「> 7 | “> 3 | “data-sheets-formula =” = sum(r [0] c [-5]:r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> a |
「>オーストリア | 「> 5 | “> 6 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> a | ||||
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「>ズールー | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “data-sheets-formula =” = sum(r [0] c [-5]:r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> a | ||
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「> aztec | 「> 7 | 「> 5 | “> 8 | 「> 7 | 「> 2 | “データシート-formula =” = sum(r [0] c [-5]:r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 36 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> b |
「>ギリシャ | “> 6 | 「> 7 | 「> 7 | “> 6 | “> 3 | “data-sheets-formula =” = sum(r [0] c [-5]:r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> b |
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「>モロッコ | “> 4 | 「> 5 | 「> 5 | 「> 5 | “> 6 | “data-sheets-formula =” = sum(r [0] c [-5]:r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> c |
「>インド | “> 6 | “> 6 | 「> 5 | ||||
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「>ドイツ | “> 6 | “> 3 | “> 8 | 「> 5 | “> 3 | “data-sheets-formula =” = sum(r [0] c [-5]:r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> c |
「>インドネシア | “> 6 | 「> 2 | “> 8 | “> 4 | 「> 5 | “data-sheets-formula =” = sum(r [0] c [-5]:r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 29 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> d |
「>ブラジル | 「> 7 | 「> 5 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> d | ||||
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「>スウェーデン | 「> 2 | “> 6 | “> 4 | 「> 2 | “data-sheets-formula =” = sum(r [0] c [-5]:r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 24 | “データシート-formula =” = ifs(r [0] c [-1]> = r1c5、r1c3、r [0] c [-1]> = r2c5、r2c3、r [0] c [-1] > = r3c5、r3c3、r [0] c [-1]> = r4c5、r4c3、r [0] c [-1]> = r5c5、r5c3、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3 、r [0] c [-1]> = r6c5、r6c3、r [0] c [-1]> = r7c5、r7c3、r [0] c [-1]> = r8c5、r8c3) “> d | |
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能力とは、文明の具体的な能力を指します.
ユニーク1およびユニーク2は、独自のユニットやその他のボーナスなど、文明に固有の特別な能力を指します.
プレイ可能性とは、ユニークな特性がどの程度合っているかを指し、全体的な優位性を高めることを指します.
開始バイアスとは、特定の利点または不利益を指しますCIVS GET. たとえば、主にツンドラで始まる国は、農地のセットアップを得ることに早期のゲームの不利な点を持っている可能性があります.
. それで、10年前にリリースされたゲームのために、2020年のテールエンドでCIVSとリーダーのためにこのCIV 5ティアリストを準備したのはなぜですか? 主な理由は、ゲームがまだ非常に関連性があるという事実です. カジュアルなプレーヤーにとって、ゲームプレイの違いはそれほど素晴らしいわけではありません. . ?
もう一度、この記事に分析を提供することができた友人のニック・グティエレスに感謝します.
Civ 6をプレイします? Civ 6 Tierリストをご覧ください.
最高のCiv 5ティアリスト:43の文明すべてがランク付けされています(2023)
簡単ではありませんが、最終的にはExputerのCiv 5 Tierリストを作成することにしました. 誰もが私たちの選択に同意するわけではなく、それは大丈夫です.
Huzaifah Durrani著2023年1月1日最終更新:2023年6月9日
私たち Civ 5ティアリスト, 43の異なる文明 の中へ 5つの異なる層. 好みとプレイスタイル.
- 現代の米国の隅々から古代エジプト時代まで、Civ 5ゲームランク 43明確な文明 人気のあるプレイの好みに基づいています.
- 各文明のグレーディングは、それが勝利をどのように簡単に達成できるか、そしてゲーマーのためのエクスペリエンスパックのゲームを楽しむことを達成することにも依存します.
- さらに、各文明のユニークなゲームプレイ 能力, 個性的 ユニット, そして ランクを決定する前に重要性も与えられます.
- 複数のまともなヒーローと二次的な要素が散りばめられたおかげで、全体的に良い経験を提供することで絶対にエースを提供するCiv 5文明 ポーランド、ズールー、バビロン、アラビア、韓国 , そして ペルシャ .
- 一方、「比較的」Civ 5で十分に提供していない文明は含まれます , そして .
- 支配を目指している初心者は、Civ 5で最高のオプションのみを探す必要があります.
- しかし、退役軍人は、すべての文明が賢く利用できれば特典を持っているので、低い階級のピットを通してさえ彼らの道を作ることができます.
これは、Best Civ 5 Tierリスト文明の完全な要約です。
最高のCiv 5ティアリスト文明ランキングテーブル | |
層 | 文明 |
S層 | ズールー、ポーランド、バビロン、韓国、アラビア、ペルシャ |
ソンハイ、ギリシャ、マヤ、ベニス、インカ、ドイツ、モンゴル、フンズ、イギリス、アメリカ | |
B層 | |
C層 | アッシリア、オーストリア、日本、オスマン帝国、サイアム |
Dティア | フランス、カルタゴ、ビザンチウム、インドネシア、ローマ、イロコイ、ポルトガル、インド |
誰もが私たちの選択に同意するわけではなく、それは大丈夫です. 指導者とその文明は多くの場合似ていますが、他の人ではユニークです. だから、ゲームはそれをプレイするさまざまな方法を提供しているので、あなたの選択は間違いなく違いはありません.
私たちのランキングを見たので、Civ 5の各国の簡単な情報比較を次に示します。
文明 | ティア | リーダー | ユニークユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
---|---|---|---|---|---|
s | シャカ | インピー | Iklwa | イカンダ | |
ポーランド | s | カシミールIII | 翼のあるハッサル | Ducal Stable | |
バビロン | s | Nebuchadnezzar II | 創意工夫 | バビロンの壁 | |
韓国 | s | セジョン | タートル船 | hwach’a | |
アラビア | s | ement Harun Al-Rashid | キャメルアーチャー | ||
ペルシャ | s | ダリウスI | 不滅 | ACHAEMENIDレガシー | サトラップの裁判所 |
インカ | a | パチャクティ | スリンガー | テラスファーム | |
ヴェネツィア | a | ヴェネツィアの商人 | セレニシマ | ||
atlatlist | 長いカウント | ピラミッド | |||
ギリシャ | a | アレクサンダー | コンパニオン騎兵 | ヘレニックリーグ | ホップライト |
Askia | マンデカル騎兵隊 | ||||
a | ワシントン | B17 | マニフェスト・デスティニー | ミニッツマン | |
a | エリザベス | 太陽は決して沈むことはありません | ラインの船 | ||
ハンズ | a | アッティラ | 神の惨劇 | ||
ジンギス・カーン | ケシク | モンゴルの恐怖 | カーン(偉大な人) | ||
a | バニラとゴッドスタッキング、ランドスネヒト、パンツァー | ハンセ | |||
中国 | b | ウーゼティアン | Chu-ko-nu | 戦術 | 紙メーカー |
スウェーデン | b | Gustavus Adolphus | hakkapeliitta | カロリアン | |
ロシア | b | キャサリン | コサック | シベリアの富 | クレポスト |
エチオピア | ハイレ・セラシー | 石碑 | Adwaの精神 | メハル・セファリ | |
モロッコ | ベルベル騎兵隊 | カスバ(改善) | |||
スペイン | b | イザベラ | Tercio | 金の7つの都市 | |
ブラジル | b | ペドロII | カーニバル | ブラジルウッドキャンプ(改善) | |
b | モンテズマ | ジャガー | 犠牲の捕虜 | ||
shoshone | b | ポカテロ | パスファインダー | 素晴らしい広がり | コマンチライダー |
ポリネシア | かめはめ波 | マオリの戦士 | |||
Boudicca | ピクトの戦士 | ドルイドの伝承 | Ceilidh Hall | ||
ウィリアム | オランダ東インド会社 | ポルダー(改善) | |||
エジプト | ラムセスII | ウォー戦車 | モニュメントビルダー | 埋葬墓 | |
デンマーク | バーサーカー | バイキングフューリー | ノルウェーのスキー歩兵 | ||
サイアム | c | Ramkhamhaeng | ナレスアンの象 | 父親は子供を統治します | |
オスマン帝国 | c | ジャニサリー | |||
日本 | c | 武士 | ブシド | ゼロ | |
オーストリア | c | マリア・テレサ | ハッサル | 外交的な結婚 | |
アッシリア | Ashurbanipal | 包囲塔 | ニネベの宝物 | 王室図書館 | |
ローマ | d | アウグストゥスシーザー | ローマの栄光 | ||
d | スパイス島民 | キャンディ | |||
ビザンチウム | d | セオドラ | カタフラクト | コンスタンティノープルの家長 | ドロモン |
d | アフリカの森林象 | quinquereme | |||
フランス | ナポレオン | 外国軍団、銃士、銃士 | シャトー(改善 | ||
d | |||||
ポルトガル | d | マリアI | ナウ | マーレクラウス | |
イロコイ | モホークの戦士 | グレートウォーパス | ロングハウス |
Civ 5ティアリスト.
Civ 5ティアリスト
.
試合のすべての主要な勝利条件に関しては、それらの能力を検討します. .
ポーランド – 層
いいえ Civ 5ティアリスト . この文明は、彼らの説得力のある翼のあるハッサルユニットのためにすぐに支配的な勝利を達成することはできませんが、他のいずれかの要件をすぐに満たすこともできます.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
翼のあるハッサル | 連帯 | Ducal Stable |
ポーランドは独自の能力として無料の社会政策を獲得できるため、ゲーム内の他のどの国よりも速く社会を前進させることができます.
ポーランドはすでに宗教を確立することができたのに対し、他の国はまだ立ち上がる軍隊を育てるためにスクランブルすることができます. 成長は正直に信じられないほどです.
バビロン – 層
.
バビロンの壁 |
.
バビロンの壁はまた、都市が防御と健康を改善するユニークな防御構造でもあります. .
– 層
韓国は別の科学志向の文明です。.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな建物/改善 | |
タートル船 | ジェイドホールの学者 | hwach’a |
.
. .
アラビア – 層
. これを使用して、プレイヤーは土地の巨大な帯をすぐに自分の信仰に変えることができます.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな建物/改善 | |
Harun Al-Rashid | キャメルアーチャー | バニラと貿易キャラバン | バザール |
彼らはまた、ゲーム全体で最高のトレーダーの一部です. それぞれの貿易ルートが+1ゴールドを提供するだけでなく、キャラバンも他の国より50%多く範囲を獲得します.
. 基本的に、あなたはこの文明で自分自身が金に欠けていることに気付くことはありません.
. 彼らのユニークな能力についてのすべては、積極的なスタイルの遊びを奨励します.
リーダー | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 | |
Iklwa | イカンダ |
. つまり、適切なリソースがある場合は、ボード上の一度に約2倍のユニットを保持できることを意味します。.
. .
黄金時代は、すべてが完全に進んでいる短い期間です. これらが始まると、あなたはあなたの文明のためにボーナス文化、金、および生産を受け取ります. そしてペルシャの国はこの時期を最大限に活用することに優れています.
リーダー | ユニークな建物/改善 | ||
ダリウスI | ACHAEMENIDレガシー |
デフォルトでは、ペルシャの黄金時代は通常よりも50%長く続きます. これに加えて、彼らのユニットは一時的に+1の動きと戦闘強度に +10%のボーナスを受け取ります.
. これにより、ゲーム内の他の誰よりも頻繁にこれらの期間のメリットを享受できます.
インカ – ティア
今、私たちのランクを見始めましょう Civ 5ティアリスト, インカから始まります. . 彼らのユニットはまた、丘とタイルに移動するときに地形のコストを無視します.
リーダー | ユニークなユニット | ||
素晴らしいアンデスの道 | テラスファーム |
さらに、彼らはこれらの丘をテラス農場と呼ばれるユニークなバリアントに改善することができます. . テラスファームは山の近くでさらに重要ですので、一般的に丘陵地に滞在することをお勧めします.
. これはゲームの開始時に持っている便利な特典です.
– ティア
ヴェネツィアは圧倒的に強力な文明であるか、非常に平凡な文明になることができます. それはすべてあなたがどのようにプレイするかに依存します.
リーダー | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 | |
エンリコ・ダンドロ | ヴェネツィアの商人 | セレニシマ |
. . 都市の購入は、建物とユニットをそのまま残すため、これら2つの方法のより良い選択肢です.
しかし、これらの購入を行うために必要な金の量は天文学的なものになる可能性があります. これが、ヴェネツィアにも利用可能な通常の貿易ルートの2倍の理由です. 適切なポリシーを整備していると、基本的に印刷することができます.
マヤ – ティア
.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
パカル | atlatlist | 長いカウント | ピラミッド |
プレイヤーが神学を研究すると、長いカウント能力がアクティブになります. これにより、マヤの長いカレンダーサイクルの終わりにボーナスの素晴らしい人を獲得します. 1つのサイクルは394年と思われます.
さて、これはたくさんのように思えますが、初期のゲームでは時間がより速く過ぎ去ることを心に留めておく価値があります. ですから、急いでできるだけ早く神学を得ると、それはあなたが前進するときに実際にもっと偉大な人々に変換されます. その後、これらを+2の信仰と+2の科学を提供するユニークなピラミッド建物と組み合わせてこれらを使用して、宗教を通して勝利への道を追求することができます.
ギリシャ – ティア
私たちはこれまで外交的な勝利条件を支持する文明について話していませんが、ギリシャはそれを変えるためにここにいます.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
コンパニオン騎兵 | ホップライト |
彼らのユニークな能力ヘレニックリーグは、都市国家との影響力を低下させ、より速く回復することを可能にします. これにより、これらの状態との連合国のステータスをより簡単に維持することができます。.
ギリシャ人は、マウントユニットに対して+50%のダメージボーナスを持っているユニークなホプライトユニットにもアクセスできます。. あなたはゲームの開始時にそれらを取得することができ、それらは長い間有用であり続けるでしょう.
Songhaiは、支配の勝利に適した別の文明です.
リーダー | |||
Askia | 川の武将 | 泥ピラミッドモスク |
そもそも、彼らは他の国よりも野b人の野営地を破壊し、都市を略奪することから3倍の金を得る. 初期のゲームでは、これは都市をすばやく発展させるのに非常に役立ちます.
. . これは、包囲に合わせて作られたユニットです.
アメリカ – ティア
ユニークな能力に関しては、アメリカは特に画期的なものを持っていません. しかし、彼らが持っていることは非常に有用です.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
ワシントン | B17 | マニフェスト・デスティニー |
マニフェストの運命は、彼らが仲間よりもさらに偵察できるように、国の土地軍隊+1の視力を与えます. .
また、新しいタイルを購入すると50%の割引があります. このため、境界を拡大するのは速く、リソースの獲得もはるかに高速です.
アメリカ人は2つの説得力のあるユニットにもアクセスできますが、ゲームの後半でのみアクセスできます. Minutemanはルネッサンス時代に利用可能ですが、B17は原子時代に利用可能になります.
イングランド – ティア
英語はゲームの開始時に比較的弱いですが、進行中にそれを補う以上のものです.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな建物/改善 | |
太陽は決して沈むことはありません | ラインの船 |
そもそも、この国はすべての文明の中で最高の航海能力を持っています. 彼らの海軍ユニットは最初から動きに+2を獲得し、外国の海岸を探索し、すぐにユニットを動かすことができます.
彼らのユニークなLongbowmanユニットには+1の攻撃があります. 彼らは砦や都市で防御的な立場を取り、さらに遠くから敵にぶつかることができます.
そして最後に、英語はルネッサンス時代の初めから余分なスパイを得る. つま先を少しスパイで浸したい人にとっては、これは大きな利点です.
Huns – ティア
古代の時代には早くも都市に簡単に包囲できる文明を演奏したい場合は、フンズに行かなければなりません.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな建物/改善 | |
馬アーチャー | 神の惨劇 | 虐待ラム |
ティアでランク付けされている彼らは、砲撃ラムと馬の射手の形で2つの強力なユニットを持っています。どちらもそれぞれのクラスで優れています. これらを適切に使用することで、適切な足場を確立する機会さえある前に、ボード上の他のプレイヤーを完全に破壊することができます.
HunsはAnimal Frandry Technologyでゲームを開始します。. 一緒に、この組み合わせで、通常よりも早く、より速い速度でマウントされたユニットを生産しましょう.
モンゴル – ティア
モンゴルの国は、ゲーム全体で最も優れたユニットの1つを持っています。. これらの遠隔ユニットは5つのスペースに移動し、2つのスペースを攻撃することができます. .
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな建物/改善 | |
ジンギス・カーン | ケシク | カーン(偉大な人) |
そして、これが十分でなければ、これらのユニットは攻撃を行った後にも移動することができます. 本質的にあなたがここに持っているのは、移動し、攻撃し、次に攻撃から逃げることができるヒットアンドランの力です. .
モンゴル文明としてプレーすることは、ケシクユニットだけでは価値があります.
ドイツ – ティア
ティアの最後のもの:ここには、支配ルートに行くことを楽しむ人々のための別の文明があります.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな建物/改善 | |
バニラとゴッドスタッキング、ランドスネヒト、パンツァー |
ゲームの開始時には、マップ全体に散らばっているさまざまな野b人野営地がたくさんあります. 彼らはあなたの駆け出しの都市に脅威をもたらすので、これらを攻撃して破壊することをお勧めします.
. 彼らはまた、これに加えて通常獲得される25ゴールドを獲得します.
これはまた、ますます多くのユニットが常に軍隊に参加している状況を作り出します. だから、あなたは自然にユニットのメンテナンスコストが上昇することを期待するでしょう. しかし、それはドイツ人も土地ユニットのメンテナンスを25%削減するのに便利ではありません.
中国は、科学ルートと支配ルートの両方に役立つかなり柔軟なオプションです. この国は私たちのBランクの私たちの最初のエントリーです Civ 5ティアリスト.
リーダー | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 | |
ウーゼティアン | Chu-ko-nu | 紙メーカー |
. これらの驚くべき個人は、中国だけでも標準 +15%ではなく、 +30%の戦闘ボーナスを提供します. プレイヤーはユニークな紙メーカーの建物を構築して、金の発電を+2増やすこともできます. そして、これらの両方の機能が一緒になって、強力な軍隊を比較的早い段階で組み立てることができます.
あるいは、プレイヤーは、紙メーカーが生成した追加のお金を投資して、代わりに科学を進めるのに役立つ構造を構築することを選択できます。. ここの鍵は金です.
スウェーデン – B層
.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | |
hakkapeliitta | カロリアン |
あなたが誰かと友情を宣言すると、あなたはすべての偉大な人の世代を+10%後押しします. そして、これらのいずれかが現れたら、彼らは90の影響力のために都市国家に贈られることができます. だからみんなと友好的な関係にあることは報われます.
. .
ロシア – B層
B層の次はロシアです. その特定の開始バイアスのため、ロシア文明はツンドラ地形の近くで始まる可能性が最も高い. 必需品を手に入れるのは難しく、プレイヤーは緑の牧草地に移動するために迅速に拡大する必要があります.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな建物/改善 | |
キャサリン | コサック | シベリアの富 | クレポスト |
この困難のバランスをとるために、戦略的リソースの利回りは+1の生産を提供し、馬、鉄、ウランの斑点が2倍の収量を提供します. ユニークなクレポストビルはまた、新しい土地タイルを25%取得するコストを削減します.
ロシアは新しいプレーヤー向けではありません. 最初のいくつかのゲームでこれを選択しないことを強くお勧めします.
エチオピア – B層
これは、ゲームのコア拡張式に反する何かをすることを奨励するので、これはおもしろいものです。.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
ハイレ・セラシー | 石碑 |
エチオピアは、ユニットが彼らよりも多くの都市を持つ文明と戦うときに +20%の戦闘ボーナスを獲得する国です. したがって、このバフを常にアクティブに保つために、帝国をあまり成長させないことをお勧めします. .
そして、あなたの小さな国を守るために、あなたはユニークなメハル・セファリユニットにもアクセスできます. 彼らはあなたの首都の中で戦っている間に30%の戦闘ボーナスを得るので、常にそれらを近くに保管してください.
モロッコ – B層
文化的な勝利のために、モロッコ文明に行きます.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | |
Ahmad al-Manansur | ベルベル騎兵隊 | カスバ(改善) |
この国は、ライバルのプレーヤーと都市国家と一緒に確立する各貿易ルートで+3ゴールドと+1の文化を獲得します. これによって生成された受動的な文化は、長期的にあなたを設定できる巨大な恩恵です.
さらに、ライバル文明が代わりにあなたとの貿易をセットアップするとき、彼らは各ルートに対して+2ゴールドを受け取ります. .
.
この文明は、プレイヤーが新しい領域を明らかにするように促すために自然の不思議を発見するための大きなボーナスを得ています. デフォルトの利回りに加えて、彼らはこれらのいずれかを発見するために100ゴールドを受け取ります. 彼らがそれを発見した最初の国である場合、この金額は500金にさらに増加します.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
イザベラ | 金の7つの都市 | 征服者 |
自然な不思議から得られた幸福もスペインでは2倍になります。.
そして最後に、彼らはゲームで最高のスカウトユニットの1つである征服者にアクセスできます. これらは余分な視力を得るだけでなく、自分で新しい都市を定住させることもできます.
ブラジル – B層
ブラジルは初期の試合で多くのことを苦労している文明ですが、観光のために後で繁栄します.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな建物/改善 | |
ペドロII | プラシニャ | カーニバル | ブラジルウッドキャンプ(改善) |
これは私たちのリストの2番目の国であり、主に彼らの観光世代がこれらの間に100%増加しているために、黄金時代から大きな恩恵を受けています. 彼らはまた、効果がアクティブである間、素晴らしいアーティスト、ミュージシャン、作家を50%速く獲得します.
彼らのジャングルの開始バイアスは、彼らが構築できるものの観点からそれらを制限します. しかし、彼らが機械のロックを解除すると、ユニークなブラジルウッドキャンプを建設して+2ゴールドと+2の文化を提供することができます. これらはジャングルの上にのみ構築できますので、可能であれば削減しないでください.
Aztec – B層
アステカ文明は、支配と文化の勝利の両方を同時に追求できるため、本当に特別です.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
モンテズマ | ジャガー | 犠牲の捕虜 | 浮かぶ庭園 |
ジャングルや森に戦闘ボーナスがある彼らの強力なジャガーユニットの助けを借りて、彼らは彼らの最初のバイアスを簡単に克服することができます. 彼らはまた、このユニットを使用して、多くの初期のライバルや野bar人を倒すことができます.
しかし、この国をユニークにしているのは、敵を殺すことから文化を得る能力です. だからあなたがより血に飢えているほど、戦争から得られるほど.
Shoshone – B層
新しい都市の配置を決定することは、あなたが迅速にアクセスしたいリソースを説明する必要があるため、しばしば挑戦的な作業になる可能性があります.
ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 | |
ポカテロ | パスファインダー | 素晴らしい広がり | コマンチライダー |
Shoshoneは、新しく設立された都市が8つの追加タイルで始まるので、これについて多くのことを心配する必要はありません. これにより、他のほとんどの文明にとって手の届かないかもしれないリソースにアクセスできるようになります.
この国のすべてのユニットも、自分の領土内で戦うときに戦闘ボーナスを受け取ります. .
ポリネシア – B層
ポリネシアの人々の実際の歴史を持つリーグでは、この文明はゲームの開始から海に乗り出す能力を持っています.
.
ポリネシアンユニットは+1を視聴し、独自のMOAI改善の範囲内にいる場合、彼らはまた +10%の戦闘強度を獲得します. 偶然にも、この改善は国家に+1ゴールドと+1の文化も与えます.
ケルト – B層
ケルト人はほとんど常に宗教を確立するゲームで最初の文明になるでしょう.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
ピクトの戦士 | ドルイドの伝承 | Ceilidh Hall |
彼らのユニークなドルイドの伝承能力により、彼らは隣接する非改善されていない森を持つ各都市に+1の信仰を生み出すことができます. このボーナスは、複数の森林が存在する場合、+2と+3にも増加します. これに加えて、ユニークなピクトの戦士ユニットは、それが殺す各敵の信仰を生み出します.
.
オランダ.だから、これはすべての人のためではないかもしれませんが、それでもエキサイティングな文明です.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
ウィリアム | 海のbe食 | オランダ東インド会社 | ポルダー(改善) |
オランダ人が彼らが制御する高級資源の最後のコピーを取引するとき、その資源によって提供される幸福の半分はまだ国によって保持されています. そのため、プレイヤーはこれらのさまざまなものを集めて、金のためにそれらを売ることができますが、それでもいくつかのメリットを保持できます.
. . また、敗北した船をあなたの側に変換することもできます.
エジプト – B層
Civ 5ティアリストも同様です.
ラムセスII | ウォー戦車 | モニュメントビルダー | 埋葬墓 |
ユニークな能力モニュメントビルダーで、この国はワンダーコンストラクションに向けて20%の生産を獲得しています. これを使用して、プレイヤーはさまざまなモニュメントをセットアップし、すぐにメリットを享受できます.
. 他のマウント騎兵とは異なり、このユニットは馬に訓練を要求しません. そのため、他のプレイヤーはまだ歩兵に留まっていますが、すぐに強力な力を出して彼らをオーバーランすることができます.
デンマーク – B層
デンマーク人は支配的な勝利に適しており、costの戦闘への傾向から少し助けて.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
バーサーカー | バイキングフューリー | ノルウェーのスキー歩兵 |
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サイアム – ティア
私たちが私たちの下位階級に入るとき Civ 5ティアリスト, サイアムから始めましょう. .
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
Ramkhamhaeng | ナレスアンの象 | 父親は子供を統治します | ワット |
あなたが都市国家に友好的になるとき、彼らは彼らの専門性に応じて、文化、信仰、食べ物などのリソースであなたに報酬を与えます. SIAMのユニークな能力により、これらの報酬はすべて50%増加します.
また、軍国主義的な都市国家が才能のあるユニットは、最初から+10の経験を獲得します. したがって、これは経験豊富な力を得るための優れた方法です.
オットマン – C層
オスマン帝国は、できるだけ早く水に乗るべき別の海軍指向の文明です.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
スレイマン | バルバリーコルセア | シパヒ |
野b人の船を倒すとき、この国が金を獲得するだけでなく、彼らは彼らを彼らの側に変換する可能性も40%あります. 彼らができるだけ多くのこれらを倒すことに焦点を合わせている場合、ゲームの早い段階でかなり大きな海軍を組み立てることができます.
この努力を支援するために、オスマン帝国のユニークな能力の一部として海軍ユニットのメンテナンスも1/3に減少します.
ルネッサンス時代の後半で、彼らはユニークなジャニサリーにアクセスできます. このユニットは +25%の戦闘ボーナスを獲得するだけでなく、殺された各敵に対して50のダメージを癒します.
文化的な勝利が技術的に可能であっても、日本のプレーヤーは常に積極的なアプローチを求めるべきです. ゲーム全体で最も役立つ戦闘特典の1つがあるので、私はこれを言います.
リーダー | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 | |
oda nobunaga | ブシド | ゼロ |
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これは、弱体化した軍隊が完全な健康状態で敵とつま先まで立つことができるため、紛争で非常に強力です。. ただし、ユニットは依然として迅速な死の影響を受けやすいため、能力はポイントにのみ適用されます.
オーストリア – C層
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リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | |
ハッサル | 外交的な結婚 | 喫茶店 |
外交的な結婚能力により、プレイヤーはゴールドを使って少なくとも5ターンの同盟国であった都市国家を引き継ぐことができます. 戦闘は行われないので、すべてのユニット、建物、および人口が即座にあなたの側に参加します.
. 時代に応じて、コストは都市国家あたり1000をはるかに超える金に達する可能性があります.
ハンズのように、アッシリアの国は包囲を通して都市を引き継ぐのに適しています.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
Ashurbanipal | 王室図書館 |
彼らのユニークな包囲タワーユニットには、都市に対して200%のダメージボーナスがあります. .
. これはライバルを攻撃するのと同じくらい良い理由です.
この国の軍隊の他の側面はそれほど大きくありません. .
ローマ – Dティア
あなたは歴史上最も偉大な帝国の1つのデジタル表現から本当に素晴らしいことを期待するでしょうが、悲しいことにそれはここではそうではありません. .
ユニークなユニット | ユニークな能力 | ||
バリスタ | ローマの栄光 | レギオン |
. 首都内に建物がすでに存在する場合、他の都市に建設すると、 +25%の生産ボーナスが得られます.
. これらにより、プレーヤーは労働者なしで直接ロードネットワークを構築できます.
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リーダー | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 | |
ガジャマダ | クリス・ソードマン | スパイス島民 | キャンディ |
プレイヤーがインドネシア文明を他の陸地に拡大すると、プレイヤーが得ることができる特定の豪華なリソースがあります. これらのリソースの最初のセットは、都市が第2大陸に設置されたときに与えられます. .
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唯一のポジティブは、これらの新しい都市を破壊できないことです. 彼らは敵に引き継ぐことができますが、彼らはあなたが彼らを連れ戻すためにまだ立っているでしょう.
ビザンチウム – Dティア
新しいプレーヤーは、勝利のツールとして宗教を利用する方法を本当に知らない限り、ビザンチウム文明を避けるべきです.
ユニークなユニット | ユニークな能力 | ||
セオドラ | カタフラクト |
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カルタゴ – Dティア
カルタゴは、貿易ルートに関しては本当に良いスタートを切る文明ですが、その後は平凡です.
リーダー | ユニークな建物/改善 | ||
ディド | フェニキアの遺産 | quinquereme |
. これは、水が不足している場合に常に最適ではありませんが、何もないときに最初に機能します.
偉大な将軍が獲得された後、カルタギニアのユニットも山を横断する能力を獲得します. . 正直なところ、トレードオフは私には価値がないように思えます.
フランス – Dティア
フランスは、文化的な勝利を達成できる文明の1つになるように設定されています.
リーダー | ユニークな能力 | ||
ナポレオン | 外国軍団、銃士、銃士 | バニラとゴッドキングス、ancienrégime、光の街 | シャトー(改善) |
. ですから、ゲームを進めるにつれて、このリソースを取得する方が実際に挑戦的になります.
. それが利用可能になってすぐに、多くのより良い文化源も腕の届かないところにあります. .
インド – Dティア
この国の主な強みは理解するのが難しく、で繁栄するのはさらに難しい.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
ガンディー | 人口増加 | ムガール砦 |
帝国が成長するにつれて、より多くの都市がその領土に追加されます. しかし、これは市民の不幸を増やします. インドの場合、この不幸は、より多くの集落が確立されるにつれて2倍になります.
. そのため、プレーヤーは最初に少数の都市内の大規模な人口を維持することを奨励されています. 挑戦的であることに加えて、これも一緒に遊ぶのが退屈です.
ムガール砦や戦争象のようなユニークな建物は持っているのはいいことですが、どちらもそれほどユニークではないため、標準式を何らかの形で変更します.
ポルトガル – Dティア
貿易を通じて、ポルトガル文明は外交的な勝利に向けて進むことができます.
リーダー | ユニークなユニット | ユニークな能力 | ユニークな建物/改善 |
ナウ | マーレクラウス | フェトリア(改善) |
. しかし、これはモロッコのような国がこれらのルートで作ることができるものと比較して海の減少です. 単に匹敵するものではありません.
プレイヤーは、同盟の都市国家の領土でユニークなフェトリアの改善を構築することもできます. . すべてのポジティブに、ネガがあります.
モビリティはイロコイ文明の強さですが、残念ながらここには他にあまり存在しません.
ユニークなユニット | ユニークな建物/改善 | ||
ハイアワサ | モホークの戦士 | グレートウォーパス |
彼らのユニットは、あたかも道路であるかのように、友好的な領土で森とジャングルのタイルを移動することができますが、この特典は請求されていない地域または外国の地域で消えます. .
これらのタイルは、都市間の貿易ルートを確立するためにも使用できますが、これについては特別またはユニークなものはありません. . なぜ誰かが互いを好むのでしょうか?
ユニークなロングハウスの建物は+2の生産を提供していますが、イロコイが私たちのリストの一番下に着陸するのを止めるにはまだ十分ではありません. Civ 5ティアリスト.
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. ただし、プレイスタイルに応じて、リストのAランクとSランクのいずれかが最高のものとして分類できます.
うまくいけば、この記事で、Civ 5はさまざまなプレイスタイルをサポートする非常に多様なゲームであることを明らかにしました。. 経験豊富なプレイヤーはDランクネーションとの試合を支配することができますが、初心者はSランクで一生懸命フロップすることができます.
方程式全体にランダム性の要因もあります. ハイランクの文明は、資源なしでひどい地形で始まる可能性があり、それらのユニークな能力は目的を果たさない可能性があります. .
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イロコイは間違いなくゲーム全体で最悪の文明です.
選択的な動きの機能は、試合で本当に必要なものではありません. 非常に多くのより良いオプションが利用可能な場合、イロコイとしてプレイするのは難しいです.
これは除外されています Civ 5ティアリスト. あなたがここにいる間、なぜ私たちのためにHonor Tierリストとオーバーウォッチティアリストをチェックしてみませんか.
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