コールオブデューティ:Warzone DMZシーズン04コミュニティアップデート

. . 橋(西)近くのガソリンスタンドと西側を横断する小さな湖に注意してください. それ以外の場合、これは複数のインテリアを運ぶための四半期の都市部の場所です.

Warzone DMZマップ

プロファイルアバターロゴ

プロファイルアバターロゴ

概要、伝説、ランドマーク

次のインテルは、アルマズラのあらゆる部分を最も近いヤシの木、住宅小屋、水路、石の破滅、その他すべてのランドマークと地理的特徴まで徹底的に探求することを表しています。. このガイドは、あなたがスクワッドアップして立ち寄った前、最中、後にアルマズラを簡単に探索するように設計されています. 以下に、各セクターをクリックして探索できます. 情報の表示方法は次のとおりです。

はじめに:概要

地理的伝説:大部分から小さい

セクター

. セクター01:アルマズラ北西部セクター02:アルマズラ北東部セクター03:アルマズラ西部セクター04:ザヤ観測所と山々セクター05:アルマズラサウスウェストセクター06:アルマズラサウスサウス

ゾーン

各セクター内で、ゾーンとして知られるゾーンとして知られる任意の境界(通常は、川岸や道路などの簡単に定義可能な地形的特徴に沿って描かれます). これにより、地図製作者は興味のある領域をより簡単に紹介できます. セクターとゾーンはゲーム内で発生しません。彼らは空間的な認識を提供するためのガイドにあります. 各セクターには次のように2〜8ゾーンがあります。セクター01:Al Mazrah Northwest:5つのゾーン(1a、1b、1c、1d、1e)
セクター02:Al Mazrah Northeast:8つのゾーン(2a、2b、2c、2d、2e、2f、2g、2h)セクター03:Al Mazrah West:3つのゾーン(3a、3b、3c)セクター04:Zaya天文台と山: 4つのゾーン(4a、4b、4c、4d)セクター05:Al Mazrah Southwest:2つのゾーン(5a、5b)セクター06:Al Mazrah South:3つのゾーン(6a、6b、6c)

関心のあるポイント(メジャー)

主要な関心のあるポイントは、ゲーム内とこのガイドの両方で、ゲーム内のTACマップとパラシュートで立ち寄るときの両方で見ることができるため、ゲーム内とこのガイドの両方で示されています。. 主要な関心点の周りに境界があるゾーンは、その関心のある時点で知られていることに注意してください.

関心のあるポイント(マイナー)

関心のある主要なポイントの内外では、知っておくべき戦術的な利点である特定または「マイナーな」場所を示す小さな「ピン」があります。または「関心のあるマイナーポイント」. この追加の特異性により、主要なPois内のエリアや、ゲーム内のラベルなしでbeatられたパスの場所について学ぶことができます. これらはガイドマップのピンで表され、各ゾーンには3〜14の間にあります.

ランドマークの伝説

さらに、そしてあなたのアル・マズラの知識にさらなる支援を提供するために、地図自体は地形全体の特定のランドマークを描いたアイコンを提供しました. これにより、運用領域(AO)をより簡単に学習し、有益な戦利品の可能性が高い場所に集中できます。. ランダムに表示される特定のアイテム(略奪品や購入ステーションなど)が表示されないことに注意してください. このガイドのTACマップには、次のランドマークが表示されます。

弾薬キャッシュ

この弾薬キャッシュを使用して武器を補給します。.

アダル銀行

おそらく資金を必要としているオペレーターのための良い現金源であるため、これらの銀行構造には屋上の見晴らしの良い場所もあります.

黒いサイト

拠点は敵の兵士が居住する基地であり、アルマズラには70を超える可能性のある場所があり、拠点があなたの試合の開始時にある可能性があります. . 次に、これらの場所のいずれかに向かいます。恒久的な武器の青写真の報酬を提供するより危険なタイプの拠点と、それを片付ける人のためにさらに価値のある一致のアイテム.

アダル共和国のどこにでもハンバーガーの最高のセレクションを提供するバーガータウンはいたるところにあります。時々互いに視覚的な距離内にあります!

Comms Tower

非常に露出している場合は、周囲の景色の景色を提供する背の高いメタルラジオマスト.

消防署

砂と赤い色の外装塗料で、これらの建物は、あなたが登ることができるタワーのためだけではなく(外側からのみ)際立っています.

これらの充填ステーションを見つけて、選択した車両を燃料補給して修理し、同じ計画で敵のチームに注意してください.

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食料品市場

アルマズラにはたくさんの店、店、ストリップモールがありますが、これは特に認識されています. 内部では、空の店の棚を期待してください.

警察署

構造物のベースの外側に沿って、大きなアーチウェイの入り口と青いペイントストライプが識別できます。これは、地元の法執行機関の営業拠点でした.

医療センター

. . 冷ややかなまま.

セクター01:Al Mazrah:Northwest

ゾーン1A:オアシス

古代の遺跡と小さなオアシスが発見された遠隔砂漠. 新鮮な水とヤシの木のいくつかのプールは、それを越えて砂漠から休息を提供します. 古代の遺跡に注意してください – この小さな領域はかつて過ぎ去った時代の人生の手段でした.

A01 オアシス(東)

木の木立を囲む波状の砂丘がある、地図の北西部の遠隔地にあるヤシの木に囲まれた2つの大きい浅いプール.

A02

木と下の砂丘に囲まれた、浅いプールと砂浜の半島が、遠隔の隠れ家とリーズナブルなカバーを提供する.

A03

. 道路をオアシスに結びつける砂岩のブロックと古い風化した柱以外はほとんどカバーがありません.

A04

交差点で燃え尽きた車両は、北と南の優れたターマックロードナビゲーションを可能にし、ロハン石油施設に入ります. 西に向かい、採石場に向かって南に曲がる高架山道を探索することを忘れないでください.

ノーザンオイルフィールド、戦争で荒廃した放棄されたタラックビレッジ、小さな飛行場. 統一された攻撃は、かつて平和な村を単なる錆と瓦bleに減らしました. これらのエリアの厳しい範囲は、特に決闘の小さな分隊戦闘を助長します.

B01 砂の滑走路

北端をマークするタイヤXを備えた初歩的な滑走路は、掘削機器と足場小屋をコントロールタワーとして備えています.

B02 FOBタンゴ

散らばったテント、兵舎、南のタラックタワーの視聴距離内にある小さな監視塔を備えた小さな先進的なベース. また、南は高速道路のそばのガソリンスタンドです. 東側には小さな発射範囲があり、川の近くに駐車したトラックのある道路があります.

B03 高速道路ジャンクション

アルマズラへの川橋のそばの小さな建物の群れとその場しのぎのバリケード. メイン構造は、タラックビレッジを横切って南西に合理的に昇格した視線を提供します.

B04 タラックビレッジ(メイン)

西にオイルデレックとパイプラインを備えた下部のflood濫原に位置するこのバトルで荒廃した集落には、機会を隠すウサギのウォーレンを提供する半分の半分の構造がたくさんあります. ノースは、塔、ターコイズ色の学校(ほとんど無傷)、小さな墓地(北東)、3階建ての化合物(ほとんど無傷)につながる東西通りです。.

B05 タラックビレッジ(東)

華やかなドーム型構造の遺跡は、見つけるのに適したランドマークです(ドームはまだ無傷で、青と緑のタイルで覆われています).

B06 NOC油田(錆)

厚い粗い粗いプール、蛇行した配管、認識可能な製油所の塔、さまざまなサイズのバットがタラック村の西にある風景に点在するオイルウェルの散乱.

NOCオイル:機械湾

油田と高速道路の間には、メンテナンスと機械の建物、ガレージ、オフィスの集まりと、半分埋められた石油配管. このメンテナンスコンプレックスの南端に沿った3つのデリックは、まだ砂からオイルを抽出しています.

B08 タラックリサイクル

メインタラックビレッジの南にある粗い土とターマックの道路の間に設定されているのは、南部エリアに沿って倉庫があり、数多くのジャンクされた車両が無計画に駐車している小さなリサイクルヤードです。.

B09

NOC油田の南とメインのRohan Oil Refinery自体の北東は、大きなオレンジ色の縞模様のVAT、中型の倉庫、ガレージ、監視オフィスです。.

ゾーン1C:西部のフットヒルズ

.

C01 メディカルセンターレストストップ

メインのターマックハイウェイとパラレル鉄道に沿って、ガソリンスタンドと医療センターを備えた小さな休憩所があります.

C02

近くの道路とレストストップを前にしている小さな田舎の住居の群れは、地図の東部の岩だらけの丘陵地帯に囲まれています. 数十匹かそこらの石の構造にはいくつかの小さな農場があります.

C03 倉庫を降ろします

高速道路の西にある鉄道に沿って、大きな青い倉庫、より小さな白いオフィス構造、いくつかの小さなオフィスの小屋があります。.

現在、大規模な石油施設が燃えており、多くの巨大なバットの1つが燃えています. この地域で最大の雇用主の1つであるRohan Oil Refineryは、Adalの最古の石油Derricksのいくつかの近くに戦略的に配置されています. そうでなければ広大な工場の北と南の居住区に注意してください.

D01 北の入り口、加工、煙突

. .

D02 北の入り口、駐車場、労働者の住宅

施設のノースウェスターコーナーは、テントとガビオンの壁のブロックを除いて、カバーが限られている大きな駐車場です. バスケットボールコートの近く(駐車場のターマック)は、緊密な戦闘と少しの標高が予想されるプレハブ労働者の住宅ブロックです.

D03 輸送と受信、倉庫1と2、電車ヤード

巨大な倉庫湾が列車の庭を覆い、施設の西側に沿った正面玄関です. 地上レベルで営業しており、トラックの両側はコントロールルーム(南)、出荷&受信エリア(北)、貨物エリア(庭の北と南側を結びつける)です。. さらに北には主要な輸送&受信倉庫があり、上下にスクランブルする波屋根とはしごがあり、かなりの2階のインテリアがあります. 列車自体は、ガソリンタンクの馬車をカバーとして使用して、狙撃兵を監視する場所です. 列車の線路は、アル・マズラ周辺の地図全体のループで続きます.

D04 LNGサイロ、コントロールルーム、オイルディストリビューションバット(東)

製油所の西側に沿って、金属の通路と階段の迷路がある2つの巨大な球状LNG(液体天然ガス)サイロがあり、. . . LNGサイロの東には、6つの巨大なオイル配布用のVAT、2つの白、2つのオレンジ、2つの青があり、キャットウォークとスネーキングパイプがどこにでもあります。. 大きな白い戦車の1つから激しい炎が噴出しており、現在閉じ込められていることに注意してください.

D05 道路とパイプライン

製油所の中央の背骨は、北の駐車場から伸びる長い道路、列車の線路(側面トンネル付き)の下で構成され、施設の周囲を東に曲がる前に南に小さな距離を続けています。. . パイプラインは明るいオレンジ色です。直ぐに見つけられます!

D06 分布VAT(西)

製油所施設の東側全体は、西側のコンクリートのファウンテンで育てられた6つの巨大なバットによって取り上げられています. すべてのVATには外部アクセスがあります. 境界には、いくつかの小さなオフィスアウトビルディングと境界の道があります.

D07

. ガレージの東は2階建てのオフィス構造であり、残りの6つの構造はすべて複数階建ての労働者の住宅建物です. 各構造の側面にある数字と、探している建物を知る必要がある場合は、外壁の色に注意してください. ビル1のみが単一のレベルを持っています.

アル・マズラの西部丘陵地帯に位置する大規模な大理石の採石場. 大規模な預金により、採石場はアルマズラの3つの最大の工業地域の1つになり、ほぼ12個の倉庫と数百個の個別に彫られた石造りのブロックがあります。.

E01 アッパーマウンテンコンパウンド

西部の山の自然のプラトーは、この村を隠すのに最適な場所にしています. ターマックロード(南)と高さの高さ(北)のダートトラックが並んでおり、さまざまなサイズの約12の住居を期待しています。.

E02

この階層型のロックフェイスは、大理石の巨大な立方体が山から切断される場所です. ティアの上の周囲のダートトラックと、岩の壁の上にある小さな労働者のキャビンに注意してください.

E03 Al Safwa Quarry North

採石場を通る主要な二等分道路の北東は施設の上部にあり、2つの大きなクレーン、倉庫5(煙突の番号に注意してください)で構成されています。東の下流の倉庫. 南西部への覆われた橋を介してメイン採石場のハブにアクセスできます. 山をさらに南東に移動して、茶色がかった赤い倉庫、駐車した掘削機器、谷と主要道路へのアクセス道路、および残りの採石場施設にアクセスします.

E04 Al Safwa Quarry South

これは、大理石の大部分が収穫された主な採石場の足跡です. 中央エリアのいくつかは、クシャークの建設倉庫、2つのリンクされたバット、いくつかの大きなクレーン、ピットの周りの上の倉庫を備えて、水浸しです。. これは非常に密なエリアで、建物、経路、道路に組み込まれたガントリーが詰まっており、混乱するウォーレンになる可能性があります. ただし、建物のカラーコーディングを探している場合(屋根に「2」と「3」、メインピットエリアには青と青とマスタードがあります)この領域の複雑さを学ぶため.

E05 古代の高原

小さな古代のドームと柱が木々の並んでいる高原の上に座っています採石場だけでなく、東にアルマズラの例外的な景色を提供します.

E06 大理石の迷路

メインの採石場のピットの南東は、大理石の巨大なブロックが保管されているステージングエリアで、流通エリアに移動する準備ができています. 小さなファブ前のオフィスは別として、このエリアの大部分は大理石の積み重ねられた塔で構成されています. いくつかのブロックに塗られた文字を使用して自分自身を位置づけ、この迷路と、カット大理石が木製の箱フレーム内に保管されている道路の反対側にあるより上からの攻撃を監視します。.

E07 Kushaak Construction Warehouses、Comms Tower

配布ヤードを見下ろすのは、2つの建設倉庫です. 1つは2つのフォークリフトでティールカラーで、もう1つは(オリーブ色)内部に容器があります. どちらも背の高いラジオ塔に隣接しているため、これを簡単に見つけやすくします.

E08 道の終わり

バリケードと小さな車両事故は、あなたにアルマズラの西端の視覚を与えます.

採石場と倉庫

最も低い採石場高原の家は、フラットベッドトラック、ゴミトラック、大きなクレーンの船団で輝いている大きな広大な庭で大理石を切りました. ここの青い倉庫には、ロッカールーム、オフィス、空のインテリアベイがあります. 採石場の端は鉄道橋によってマークされています.

E10 ビーチフロントマンション、ガソリンスタンド

主要道路と海の間に位置するガソリンスタンドとミニマートがあり、低い崖に沿って極端な摩耗の兆候を示す4つのビーチフロントマンションがあります. ビーチ自体はガタガタ桟橋と岩が登場する. これは、ボートの使用や水泳を考えている場合は、Hafid港に到達する別の方法です.

セクター02:アルマズラ:北東

ゾーン2A:北工業

川の北には、主要な動脈高速道路があります。. 砂漠を西に結びつけるこのゾーンは主に軽い工業的で、水に比較的多くの倉庫があります.

A01 パワータワーメサ

Al Mazrahを横切る最も印象的で長距離の180度の視聴を提供するこの大きな岩の高原には、さらに高さを渇望している場合は着陸する電気塔があります。. 岩だらけの丘陵地帯は、急なが管理しやすい都市部までの移動を可能にします.

交通渋滞のジャンクション

放棄された交通は高速道路に駐車され、ここで交差する道路があります. 高速道路をたどってタラック村または東の都市の東の境界に向かう. ガソリンスタンド、消防署、川の橋のajacentの近くにいくつかの貯蔵構造があります.

A03 流通倉庫

未舗装の道路とターマックストリートに囲まれているものの、beatられたトラックの外は、壁に囲まれた周囲と大きなアンロードドック、およびインテリアを備えた中型の倉庫の複合施設です。. . ターマックロードに沿った倉庫のさらに東には、電気塔と崖のふもとにいくつかの小さな住居があります.

A04 倉庫の町

このエリアを都市の北部から隔てる道路のすぐ北にある多数の倉庫構造で構成される軽い工業団地. . さらに西には、4つのメカニックウェアハウス(並んで、内部に駐車されたフォークリフトがあるものもあります)と、西に2つの古いKushaak建設倉庫があり、パワートランスと電気塔の近く. 主要道路に沿って、自動車販売ショールームとオフィス、そして自動電話店があります. 川の向かいには、ごみを保管するために使用される砂の地球の長いパッチがあります.

A05 高速道路ジャンクション(ミニメサ)

高地の高速道路はここの南に向かい、スパイラルオフロードがその上に電気塔がある小さな岩の多いブラフを囲んでいます. 高速道路でさえ標高を求めている場合、これは登ることができます.

ゾーン2B:西部郊外

町の西端はまだ風の吹きさりの塊と砂が支配されていますが、抱きしめられない砂漠はゆっくりと土地プランナーによって埋め立てられています.

B01 Comms TowerとSandy Bluffs

川の近くにある孤独な住居の近くの砂の小片、そして点線の岩の露頭は、アル・マズラ市の郊外と西へのより遠隔地とワルトーン・タラック村の間の移行です. Comms Towerのランドマークに注意してください.

B02 軍事キャンプ(鉄道)

テントのコレクションと鉄道線路の両側の壁に囲まれた野営地は、見散手とともに、化合物が見捨てられているように見えますが、軍事的存在を意味します.

B03 郊外(西)

侵入する砂漠は、低い岩の多い塊に点在する多くの大きな住宅と灌漑庭園で支配されています. この起伏のあるエリアには、未舗装のトレイル、多数の木、町に近いいくつかの小さな構造がある6つの2階建ての構造があります。.

パームグローブ

Zarqwa Hydroelectric to Thr Southwestに隣接するのは、軍事キャンプと列車の線路に近い粗い砂浜の地形にあるComms TowerとPalmの木の雑木. 小さな収納ガレージと控えめな農場の住居は追加のカバーを提供します.

ゾーン2C:アルマズラ市

カプセル化された過去100年間のAdalの歴史:高層ビルがAl Mazrahの最大の関心地点の中心にあります. それは理想的な都市になることが計画されていました – それはすぐに郊外のスラム街に押し出された100万人近くの人々を歓迎しました.

C01 警察署

ラウンドアバウトの北には、警察署が支配する構造のグループがあります. 川沿いに隣接するのは、3階のアパート、アパートが頂上にある自動車力学ガレージ、ノースリバーの端に沿って単一のレベルのマーケットストリップモールがあります. 西への岩の多い塊のそばには、2つの大きな住宅構造と、ゴミ容器が付いた汚れた庭があります.

C02

道路が分割された大通りに分割されると、ラウンドアバウトの南では、小さな遊びの公園とガレージを囲む大きなガソリンスタンドと2つの複合用途の構造(店舗と住居)があります. 東への道を渡って、ウォーターフロントに隣接する2つの白と青のホテルの構造(それぞれ4階)を見つけます. 近くには、3つの店舗のシングルストーリーストリップモール、駐車場、屋根を含む5階の大きなアパートがあります。. すべてが比較的密集しています.

C03 博物館地区

都市のこの密集した部分には、多くのユニークな構造があります. 明るい白い構造は、中央に覆われた階段の吹き抜けを備えたモダンな「スペックエレクトロニクス」構造であり、現代のオフィスのインテリアにアクセスできるようにします。. 隣接するのは、アーティファクトでいっぱいの博物館です(ヴェルダンスクで時間を過ごした場合に発見したかもしれません). 博物館は2つの別々の構造物で、1つはスカイブリッジ経由で駐車場にリンクされています. 駐車場を通り過ぎて、東西道路の角にある近代的なオフィスと管理者の建物に向かう. このエリアの西端(スペックエレクトロニクスビルの南)に沿って、テントのような屋根の色合いと、フォアコートの反対側の古い大砲のペア、情報ブースとより良い日が見られる川沿いの草が茂った公園のあるオフィスの華やかな構造があります。. 橋への東西のメインロードと高架列車のトラックの間には、印象的なサイズのバーガータウン、2つの混合されたアパートと店舗の構造、橋の近くの3階のアダル銀行があります。. この地区の西端に沿って、3つの中密度のアパート(3階と2つの同様のサイズの2階建ての構造)と消防署があります.

C04 チャンネル7テレビタワー

周囲(および西の川)の周りに道路がある土地のほぼ三角形のプロットは、チャンネル7のテレビタワーと周辺の建物によって支配されています. アガベとストレリツィアの盛り上がったプランターから、豪華な白い壁と階段の吹き抜けで塔に入ることができます。. 1フロアの上にあるのは屋根で、優れた360度のサイトラインを提供しています. テレビチャンネルグラウンドの周りを時計回りに移動するのは、サーバービルディング、衛星料理、サンセール付きの屋外レクリエーションエリア、駐車場、2つの1階のオフィス構造です。.

低ライズオフィスと市場

チャンネル7のテレビタワーの東は、低層の混合用ショップやオフィススペースの比較的説明のないエリアです. 3つのオフィスとマーケットの建物、そして大きなハンバーガーの町があり、ターマックオンランプ(東)に隣接しているのは、貯蔵ガレージのセットであり、屋根から高速道路へのジャンプを提供する3階建てのアパートがあります。.

C06 大使館

アルマズラの米国大使館は、駐車場(西)と施設自体全体からの紛争の兆候がありますが、壁の高いセキュリティ境界を越えて位置しています。. 壁には周囲の周りに多数のクライミングスポットがあります. 屋根の上にヘリパッドがあるメインオフィスは、化合物内の3つの建物の最大の構造です. 1階にレセプションと待合室があり、上のオフィスがあります. . L字型の南西構造には洗濯とキッチンがあり、下の屋根へのアクセスがあります. . テニスコートの近くのもう1つの構造(北西部)(建物「E2」)には、1階のサーバー、下の屋根の階段、この下の屋根からはしごがあり、上部の屋根と金属橋に到達するために登ることができます。小さな建物. この場所を完全に検査するには、 コール・オブ・デューティ®: ii マルチプレイヤーマップ「大使館」. 大使館の境界線の東は大きなロハンガソリンスタンドです.

運河、アパート、プロムナード(北)

コンクリート運河の両側は、西に主要な川岸がある道路と歩行者の遊歩道経路です. 川と運河の間に南を移動する運河の間には、スケートパークと5階のアパートと駐車場があります. 運河と主要道路の間には、同様の5階のアパートがありますが、これには駐車施設がありません.

ホテルとショッピングプロムナード(南)

この都市のブロックは、2つの構造の間の運河によって二分されていますが、この運河は、アーチ型の白い歩道橋があるこのエリアの西側にある川につながります。. 東西の橋と道路から南に移動する川(西)と運河(東)の間のエリアには、木製パネルのオフィスと店舗の構造がありますが、ほとんどの床のオフィスは搭乗しています. これらの構造の間に路地があり、南側にオープンエレクトロニクスストアがあります. 運河の南には、自転車のレンタルと店頭(閉鎖)と、南端にある背の高いアパートの路地へのインテリアカバーを提供するガレージがあります. 屋根への階段の吹き抜けだけがアクセスできます. 南東は、絡み合ったアーチウェイ橋に面した背の高いアパート構造です. サルワナホテルにはレセプションエリアと屋根にアクセスできる大きな内部階段があります. 大きな外側のアーチ型の窓で簡単に発見されたこの都市ブロックで最も高い構造(運河と南北道路の間)は、1階に中央市場があるバザールで、オレンジ色の二重床の階段が5レベルに上がります。 (10階)屋根に. .

C09 橋と川

旅行計画が街中の東から西に行く場合は、必ず道路橋を使用してください。絡み合ったアーチのオーダーメイドの白い塗装金属懸濁液構造. または、徒歩または車両でコンクリートの鉄道橋を乗せることができます. 橋の東側には、グリフィンの像がある小さな硬い公園があります. これらの橋の下の川も横断することができることに注意してください。特にボートでこれらの部品を操縦するときにあなたの水路を学ぶ!

C10 アル・マズラ・ハイライス

アルマズラ市の主なランドマークは、3つの接続された構造と見なすことができる巨大な高層構造です. 北構造: 北には、東部と西部の窓に白いデザインの桁があり、北壁にある巨大なアルマズラモールビルボードがあり、北部の構造があり、3つの大きな入り口があり、それぞれが数えられています(3、4、および5なのであなたがいる場所). このタワーセクションには2つのアセンダーがあります(北西と南東の角). 建物に入って、等身大の金色のクジラの像を備えた豪華なロビーに自分自身を見つけてください. 閉じたフィッシュアンドチップスショップの反対側の内部の階段を見つけてください。階段のウェルは、上部のバルコニーレベルにアクセスし、屋根までずっとアクセスできます. ジャマイカの喫茶店にアクセスして、階段の吹き抜けを「04」(技術的には地面から8階ほど上)まで進みます。おしゃれなバーとビリヤードラウンジ. ラップアラウンドフードコートもあり、中央エリアの屋根とヘリパッドの「高層」エリア自体にアクセスしています. 階段に戻って、「07」と着陸に隣接する2つのドアに続き、両方ともエグゼクティブオフィススペースの床につながります(そして「高層」への眺めがあります). . 屋根は、高層都市ブロック内の他の建物への並外れた景色とアクセスを提供します. センターの「高層」構造: . 大理石で覆われたインテリアフォアコートとセントラルチケットブースエリアに入り、北または南の構造にアクセスしてください. メインタワーの中央屋根は、北または南の構造物を登る、または昇るまたは降りることによってのみアクセスできます。. 南構造: 南には、南の壁にメトロ駅にスカイブリッジがある高層ビルであるアルマズラのどこにでもある最も高い構造があり、それぞれが数字(1、2、および6があります。. このタワーセクションには3つのアセンダーがあります(南西部、南東、東、屋根が低い). 建物に入って、かなり豪華なホテルを発見してください. レセプション(西、戸口02)と、上に巨大なランタンとバルコニーが付いたメインセントラルホワイエ. アルマズラメトロサイン(南壁)に従ってインテリアを登る. メトロ駅の南のスカイブリッジの前の階段の上には、階段の吹き抜けの入り口があり、屋根(地面から18階)までアクセスできますが、階段の数は他の床ごとに増加しています). ランタンの上の円形のバルコニーにアクセスするために床を上ってアクセスしてください. それ以上のインテリアバルコニーにアクセスすることはできず、天窓にアクセスできません. 階段に戻って、「03」とマークされた壁の左のドアに登って、印象的なオフィススペースに入ります。これはミハイル・ホンとパートナーです. エグゼクティブオフィス、キューブ、レセプション、センターの「ハイライズ」セクションの両方への即時アクセス、および2つの上部外側のバルコニーへの金属ガントリーの階段状の下部屋根(東側)を探索します. これらのバルコニーは、小さな内部の廊下を介して他の下部の屋根のセクションにすばやくアクセスできます。. 外側のアセンダー、または残りの内部階段を使用してアクセスするために、上部の屋根は、アルマズラのほぼすべてにわたって信じられないほどの光景ラインを提供します.

C11 外部フードコート

メインハイライズの超高層ビルの東のラウンドアバウトの北には、コーヒーコーナー、グローブピザ、スーパーマーケット、ヤムヤムバーガー、バーガータウンが収容されているシングルストーリー構造物があり、大理石が裏打ちされたフードコートがあります。. .

C12 住宅およびショッピング、バスケットボールコート

わずかに老朽化した構造物のコレクションは、都市の東端に沿って(東への高速道路があります)、(北から南へ)バーバーの店やアパートに取り付けられたユーレクワンエレクトロニクスショップで構成されています. インテリアカフェとビストロのあるホテルの近くにあるアダル銀行(3階と屋根)と、5階の階段の吹き抜けと探索する屋根の屋根. この駐車場のさらに南には、1階建てのストリップモール、小さな2階建てのオフィス構造、高速道路の隣のテラコッタ色のバスケットボールコートがあります。パラシュートで簡単に発見されます.

C13 アルマズラメトロ駅

湾曲した屋根のあるいくつかの偉大な金色のスカラベのビートルのように遠くに登場するメインメトロステーションは、高層ビルの南にあり、川の近くにあり、主要道路、高架道路、高層構造を一緒に接続します(スカイブリッジを介して). 内部はカバープラットフォーム自体までターンスタイルとエスカレーターです. 南の近くには、グリフィンの彫像が分割された高速道路に隣接するメインロードブリッジがあります.

C14 広場と地下駐車場

広大なコンクリート公園が高層の南東の風景を支配しています. 西に移動することは、複合用途のオフィスビル(屋根へのインテリアアクセスはありません。代わりにアセンダーを使用します)は、バーガーの町(この一般的なエリアの3番目!)、2階の市場とオフィスビル. 残りのスペースは、幾何学的な彫刻、座っているエリア、プランター、4つのアクセスポイントを備えた大きな地下駐車場を備えた都市公園に取り上げられています。道路(東)と2つの階段の吹き抜け(西). さらに南には、メインの東西道路、鉄道線路、川の橋、および高速道路アクセスがまだあります。ターマックの印象的なジャンクション.

ゾーン2D:東部郊外

住宅住宅の混合物が地図の北東部のコナーに点在し、より複合使用住宅と大規模な警察研究所の建物に道を譲ります. 高速道路の東のすべてがここにあります.

D01 北西の集落

高速道路と周囲の崖の間には、主に低い(1〜2階)住居で構成される約20の構造、散在するショップ、低層アパート、ガレージ、北東への遮断されたトンネルがあります。. 高速道路自体のそばの変圧器の近くに電気塔もあります. 高速道路は下を横断することができます.

D02 警察研究所

主要な警察研究所の建物は、メインの分割道路の東端にあり、ロハンガソリンスタンド、消防署、およびいくつかの貯蔵庫の近くにあります. 警察本部の壁周囲は低く、大きな屋外駐車場があります. 道路は、主に会議室と混乱ホールで構成される1階の両方のセクションを二等分します. . 駐車場(南東)の向こう側には、2つの別の床に多数のオフィスを住んでいる中等警察の建物があり、上からアクセスするために破壊できる2つの天窓がある屋根があります.

D03

警察研究所の南と少し西には、アパートの住居のコレクションがあり、修理の貧しい状態、作物のある溝のある割り当て庭園、駐車された円筒形の列車、いくつかの古い小屋、屋根付き市場. ここには道路と鉄道の線に良いアクセスがあります.

ゾーン2E:南部郊外

川の南は対照的な場所です。新しい建設、有名なアルマズラアーチ、およびメイン郵便局は、南の沼地に近いスラム構造と並置されています.

E01 丘陵郊外

アル・マズラ市の南西は約12の住居、主に灌漑があり、ほとんどが大きさの2階にある低い波状の丘の一戸建て構造です. . ほぼ中央の高地の住居は、周りに良い景色を提供します.

E02 ラウンドアバウトと郵便局

アルマズラを通って北にあるメイン大通りの南端にあるラウンドアバウトを囲んでいるのは、より密に位置するさまざまな構造です. ラウンドアバウトの南東: ガソリンスタンド. ラウンドアバウトの北東: 医療センター(北東)と低層のアパート、複合用のオフィス、店頭、北への川沿いの遊歩道がある駐車場. ラウンドアバウトの西: 住宅構造と貯蔵用ガレージと自転車ショップ. ラウンドアバウトの北西: このエリアは、華やかなファサード(北の正面玄関を見ている場合)と、レセプション、コンベアルームの並べ替え、荷降ろし、並べ替えで構成される華やかなファサード(北の正面玄関を見ている場合)を備えた、白い壁のある、部分的に足場のあるアルマズラ郵便局によって支配されています。エリア、および屋根に通じる2つの階段の吹き抜け(南東、南西の角). 建設ヤードの路地を横切るさらに北西にはアパートのグループがあります.

E03 アルマズラアーチ

最大のラウンドアバウトの1つは、モダンエンジニアリングの壮大なディスプレイです。. 構造を入力できないので、アーチ自体の上に狙撃兵を見つけるかもしれません.

E04 建設現場と塔

大規模な建設プロジェクトが、2つの半分の塔が支配する砂で覆われた庭全体に発生しています. Kushsaak Constructionには多くのプロジェクトが進行中です。 労働者の住宅: 事前に作成された住宅は、サイトの北西部の角にあります. コンクリートの迷路: このエリアのフットプリントのほとんどは、まったく荒れ果てていない大きな中途半端なオフィスの複合施設によって取り上げられています。外側の周りに入り口があり、内部には多数の部屋と鉄筋の外側レベルがあります. レッドタワー: オレンジの赤いタープで覆われたノースタワーには、屋根のアクセスを可能にするインテリアアセンダーがあります. グレータワー: 庭の南東の角には、2番目の塔の始まりがあり、通常は上から上からまたは中央のascenderから上位3階にアクセスできます。.

ゾーン2F:Zarqwa水力発電

文明のゆりかごは、再生可能エネルギーの到来とともに現代の時代に完全な輪になっています. 歴史的なランドマーク、ミッドセンチュリーリビングアレンジメント、近代的な工業用建物が川の周りに散らばっています。.

F01 Zarqwaタウンシップ

水力発電施設の北と北西は、パイプラインのそばにある北に隣接する少なくとも20人の人口密度の高い住宅とアパートがあり、川沿いに南にある主要な町である主要な町です. .

F02 Comms Tower、Water Vats

より最近構成された構造物は東側に隣接しており、南東の主要施設の一部です. .

F03 水力発電(Zarqwa Ruins)

隣接する滝チャンネル(2つの東、1つの西)を備えた中央島は電力を提供し、島の西側にある主要な施設はコントロールセンター(青い壁)、ポンプ貯蔵所(タイル壁)、パワーハウスで構成されています(赤い壁). 北と南は住宅地に通じる橋であり、島の残りの部分は西端にある古い破滅した構造とパイプの井戸で構成されています. この島の下の水中のトンネルに注意して、敵から逃げたり、待ち伏せしたりすることができます. 注:再生します 現代の戦争® ii この場所の完全な眺めのためのマルチプレイヤーマップ「Zarqwa Hydroelectric」.

F04

黄色の鋼鉄のサポート桁で強化された古い橋は、北から南への主要な川に広がっています.

F05 サーモンタウン

川の南東側にあるテラコッタ色の住居は遠くから簡単に発見されますが、主に住宅やアパートの密度により敵の確認がよりトリッキーになります. あなたが丘の中腹に向かっているとき、構造は広がります. 橋(西)近くのガソリンスタンドと西側を横断する小さな湖に注意してください. それ以外の場合、これは複数のインテリアを運ぶための四半期の都市部の場所です.

F06 軍事チェックポイント

山がはるかに岩だらけになる前の丘の途中に座って、ジャンクションの道路に沿った小さな軍事チェックポイントと、容器とテントのあるフェンスで囲まれた化合物とともに.

ゾーン2G:Mawizeh Marshlands

マーシュランズはかつて野心的なリバーダイヤモンドラグジュアリーリゾートの本拠地であり、現在建設が停止しています. 今、川のレベルが上昇しているため、それとその周りの町は完全に浸水しており、川からの水と都市から北へのゴミが流れています。.

G01

一戸建て住宅のこのコレクションと湿地の南西にある小さな農場を見つけようとしている場合は、石の橋をランドマークとして使用します. これらは控えめで、川の端に沿った道端の携帯電話店や高床小屋を除いて、石でできています.

Flotsam Island

石の橋の東と西の両方のマーシュ川に沿って点線が点在する多くの低い島があります. これらの最大のものは、不安角に座っている古い木製の漁船の残骸を持っています. 他の場所には廃棄物の山があり、多くの木がカバーの類似性を可能にします. 北岸に沿って藻類が濃厚になるのは、小屋スタイルの住居があります.

G03 パワートランス、壊れたブリッジ

2つの半分の塔の近くには、電流、消防署があり、川の端、住居と小屋に近い電流、および道路橋の遺跡があり、湿地に見える支持柱のみが完全に破壊されます。. 橋の東は壁に覆われた産業施設で、AWT(ADAL廃棄物処理)トラックがメカニックの倉庫に駐車して維持され、疑わしい液体が沼地に汲み上げられます.

G04 リバーダイヤモンドパビリオンとプール

このゾーンの西側にある道路橋の東には、リバーダイヤモンドラグジュアリーリゾートの壮大な入り口があります。. 二重石のアーチウェイの入り口とらせん状のパビリオン構造は、過去の壮大さを垣間見ることができます. ダイビングボードの湿地の遺跡を見下ろし、島の西側に沿ってシャレーアウトビルディングがあります.

G05 River Diamond Luxury Resort

. 本館は、半分の部屋、大理石の廊下、足場とガントリーの迷路です. 沼地の端を越えた北側の2番目のパビリオンは同様の荒廃しています.

G06 マーシュドック

川のこのフォークは、あなたをアル・マズラ市を通って北西に、または水力発電施設に向かって西に連れて行きます. ここのドックは隣接する警察署に属します. 北は住居、釣り小屋、高速道路のランプ、ロードブリッジです. 南は2番目の道路橋で、湿地の南端に沿って小さな木製のw頭、そして川が海に流れる川があります.

ゾーン2H:東郊外

主要な警察研究所の南には、砂漠の開いた地面の地域と、簡単な道路インフラストラクチャのおかげで成長した住居や市場があります.

H01 ロックプラトー

比較的平らなスクラブランドのパッチは、主に高速道路と南への郊外の景色が大きい低い崖の端で終わります.

H02 ストリップモール、ストレージ、郊外

南部の郊外は高速道路の間に分割されています. この(西部)側には医療センターと3つの低層マーケットストアの面があります. サイドロードの南には、屋根付きの市場、理髪店、その他の複合用途の店や道路とライリンの間のアパートがあります.

H03 店舗、屋根付き市場

高速道路の東には、大きなロハンガソリンスタンドと貯蔵ガレージがあります. 次は、コムズタワーに支配されたブロック、収納ガレージ、2つのフロアアパートメント、地上レベルの店舗、駐車または遺棄された車両(主にオレンジ色のトラック)の散在するコレクション、(南西の角に)散在するコレクションがあります。エアコンショップとバーガータウン. さらに南には、荒廃した家やアパートのコレクションと登るための大きな白い給水塔があります. 南に海自体に進みます.

H04 インレットアクセス

川はコンクリートの運河の入口とアクセスに狭くなり、3つの橋のいずれか(道路橋、黄色の絞り込まれたメインレールブリッジ、広い高速道路橋)によって銀行の両側に沿って見つけることができます。. 冷ややかなまま.

セクター03:アルマズラ:西

ゾーン3a:Sattiq Cave Complex

地下の隠れ家の深いネットワークは、飛行機がかつてcrash落した小さな村を見通して、山腹に建てられています. 他の場所では、地下のトンネルの迷路が丘陵地帯の下にあり、そこには背の高い通信塔と小さな家のコレクションが採石場に向かって及びます.

A01 フットヒル市場とローワービレッジ

山のふもとにあり、鉄道橋に隣接する村、屋根付きの市場と多くの古い石の住居がメインの汚れの大通りの周りに集まっています.

A02 階層型の農場とアッパービレッジ

浅い丘の中腹はここで発掘されており、数十の石造りの壁が建設され、樽灌漑とともに、ポピーやその他の植え付けの段階的な作物を提供しています. 農場の階段を取り巻くのは入植地です。アッパービレッジの小さな住居. .

A03 道端の住居

ガソリンスタンド(ゾーン1E)の向かいの道路には、鉄道橋のすぐ南にある大きな家族の家のトリオがあり、急なが横断可能な山にアクセスできます。.

A04 丘の上の遺跡

未舗装のトレイルを使用して、あなたの下に洞窟システムがある丘の頂上に到達します. 古い遺跡の群れはここに少しの保護を提供しますが、それ以外の場合はこれは、あなたが上部の岩に囲まれていない限り、時間を費やす必要のない場所です.

A05 ヒルサイドハムレット(北東)

丘の中腹の北端に沿って、製油所と油田を横切る素晴​​らしい景色、水力発電エリアとパイプライン. ここでは、より多くの農場の住居と階段状の作物を期待してください. いくつかは岩の露頭の近くにあり、いくつかの興味深い多様な隠れ場所を可能にします. .

A06 Commsタワーとバッテリー

. 北東の端の崖の中にある3つの開口部に注意してください。ここに穴が開いている敵に注意してください!

A07 サッティクタウン

. さらに、さまざまな洞窟やトンネルへのアクセスを可能にする多くの開口部があり、待ち伏せを設定したり、敵から効果的に逃げたりすることができます. ここにいくつかのハイライトがあります(ただし、地形を学ぶことはここでは群を抜いて最良の計画です):メインの大通りは、メインのRohan Orange Oil Pipelineのすぐ北にある古い錆びたパイプラインから始まります. 未舗装の道路は洞窟から出てきて、2つの古い石の橋の下で北に続き、それから分裂して、階段状の農場に北西と北東に接続します. 東部の露頭と洞窟:クロスビームの木製の入り口のポストと岩だらけの見晴らしの良い場所への曲がりくねったトレイルがある貯蔵ヤードの遺跡は、大きな穴を見下ろします(東部洞窟の複合施設に通じる). 町の東側の見晴らしの良い場所の下の洞窟に注意してください。鉱山トンネルと東の洞窟複合施設に接続するシャフトがあります(A11). 掘られるのに良い場所. ロックウォールホーム:町の北東側には崖の中に多くの住居が組み込まれており、優れたカバーを提供しますが、住居の背後にアクセスを可能にするノースストーンブリッジのそばにあるトンネルを見つけない限り、脱出オプションはほとんどありません。. 西部の洞窟の複雑な入り口:町の西側には、大きな複合施設につながる3つの大きな洞窟入り口があります. そのうちの2つは、北ブリッジに接続された外側の盛り上がった住居のプラトーにあります. ノースエンドの発掘:町の北端にある未舗装の道路のジャンクションは、農場に向かって丘を下って下にあるいくつかの道路ルートを提供していますが、地下の選択肢はほとんどありません.

A08 西の洞窟複合施設

サッティクの町の南西部と西側の丘の下には、最近アルカタラ軍が利用した大きな洞窟複合施設があります. 町の西側に沿って3つの主要な入り口があり、アッパービレッジ近くの北西に向かっています(A02). 内部には、多くの動かないトラック、運転に十分な大きさの道、投光照明、二次トンネルがあります. この複合施設の上には岩の多い塊があります。登って丘の上の遺跡を見下ろす高地に到達することができます(A04).

A09 南部の丘陵地帯とパイプライン

パイプラインの上と北の丘の中腹にあるため、オレンジ色のパイプラインを画期的なガイダンスとして使用します。. また、近くのComms Towerを使用して、このエリアにご案内します. これらの部品の周りに車両のアクセスを容易にするために、ダートトラックを利用してください. 北東部をたどって、非常に大きな穴(A10)を囲むトラックのある建設エリア(A10)までのパイプラインをたどってください.

A10

サッティクの丘の中に二次洞窟の複合施設があり、これは海面にあります. 川沿いのトンネル入り口のいずれかを介してアクセスします(1つは釣り小屋と道路橋のすぐ南にある桟橋のコレクションと、釣り小屋の近くの近く(A11))、またはアイビーカバーに落ちることによって上のターマックロードの近くの建設エリア近くの穴、パイプラインに近い. 洞窟の内部はほぼ巨大なU字型であり、部分的に浸水して、小さな木製の桟橋にボートがドッキングできるようにします. ここでは、隠された掘削機械、投光照明、トラック、サッティクの町の東側(東部の露頭と洞窟)へのascenderを導く狭い鉱山トンネルがあります. このルートを学び、敵を失うか待ち伏せすることができます。.

A11 釣り小屋

川のそばの小さな小屋、主要道路の下で、東の洞窟複合施設への川沿いの入り口に隣接しています(A10).

A12 南西フットヒルズビレッジ

少なくとも12の住宅は、Sa’id City(ゾーン3c)のすぐ北にある通信塔の下の低い丘陵地帯に座っています. 高地の地面は、Sa’id Cityに長距離のテイクダウンを探している場合に有利になりますが、パイプラインの上に高い地面があるので警戒してください.

ゾーン3B:HAFIDポート

港はアルマズラの経済的宝石であり、ロハンオイルパイプラインを大海に向けて終了します. .

オイル桟橋

港に係留された貨物船のある大量の金属製ガントリーとドックがこのエリアの探検家に挨拶します. ドックサイド:小さなオフィス、スネーキング配管、積み重ねられたポール、容器が庭に座っています. 桟橋に西に進んで、南北ガントリーに到達する. . 南に、ガントリーが水に崩壊しました. 建設とノースドック:庭の大部分は、掘削機、ロハンの給水塔、北にコンクリートドックがあり、排気中にあります. 水からドックまでのはしごの位置に注意してください。. コンテナ船:西に進み、大きなコンクリートドック(2つのタワープラットフォームが高い位置として使用できます)と係留コンテナ船に続きます。. デッキや容器の迷路、橋エリアなど、船を徹底的に探索できます.

B02 倉庫コンプレックス

港庭内のオレンジパイプラインの北にあるすべての建物を探索して、主に青い屋根を備えた多くの大きな倉庫を発見します。港の北端に沿った駐車場. メインウェアハウスと並んで、道路アクセスが良好です. Rohan Warehouse 54:最大の倉庫はL字型で、青い屋根があり、東と西の入り口に「54」が描かれています. これは、内部に小さな潜水艦があり、メンテナンスを受けている巨大な格納庫サイズの構造です. 数多くのガントリーと、どちらの側にもリーンする小さな接続されたストレージがあります. 倉庫54への内部接続なしで北から南へ走るのは、上層階のオフィスと駐車中のフォークリフトがあるメインストレージエリアがあり、多くの天窓の入り口がある2番目の倉庫があります。. 荷降ろし倉庫:倉庫54の西には、その両側に点在する容器が付いた青い屋台の倉庫と6つのアンロードベイがあります. . 屋根の天窓に敵が気をつけてください. 西倉庫:このエリアの残りの部分は、ターマックの道路を接続すること、正方形の貯蔵倉庫(青い屋根、黄色のストライプ壁)、メカニックの倉庫(赤い屋根)、ガソリントラックの駐車場近くの灰色の金属L字型倉庫で構成されています。.

B03 Rohan Storage Vats

Rohan Oil Refinery(Zone 1D)からずっと伸びる巨大なオレンジ色のパイプラインは、9つの巨大なオイルバット(6つの大きい、3つのGargantuan)のこのコレクションで終了します。. これは、西への道路に白い外壁があるコントロールルームのオフィスがある石油分布として標識されています. はしごやガントリーを使用して、VAT構造の根元にある湾曲した壁の迷路での待ち伏せの敵を使用して、VATに登ります.

B04 ロジスティクスウェアハウスとロード

IHTAQ Logisticsは、多くの倉庫構造で構成されるパイプラインの南にあるプロパティのほとんどを所有しています. これは、発見する次の建物があるもう1つの巨大な庭です。2つの青い倉庫:これらは屋上がピークに達しており、散在する貯蔵箱と樽以外はほとんど空です. 鉄道路線の東には小さな金属製のフォアマンのオフィス(赤い屋根)があり、西の道路は事前に作成されたオフィスです. IHTAQ倉庫:識別可能な緑の屋根の色あせたため、大規模な倉庫と鉄道線路の上に覆われた荷降ろしステーションがあります. 巨大な倉庫には、駐車したトラック、容器、オフィス(および構造物の中央で高くなっている追加のオフィス)がある印象的なインテリアがあります。. 緑の屋根の構造の間には、荷降ろしステーションに隣接するプラスチック製のバケツ容器がある小さなガレージがあります. 覆われたアンロードベイのトリオには、その上にオフィスがあります. 外の庭:オイルバットに通じる道路の両側には、小さな倉庫とオフィス構造があり、すべてアクセス可能です.

B05 コンテナ墓地

侵入する海を止めるための岩の海の壁と南にコンクリートの桟橋があるため、錆びた白と赤の貨物容器のコレクションがある砂浜のスクラブ地面と、採石場トラックが始まった小さな駐車場があります石を降ろし、桟橋の近くの小さなファブ前のオフィスで検査の準備ができています.

ゾーン3c:Sa’id City

大規模なモダンなショッピングモールは、世代の港湾労働者を収容している古いアパートによって並置されています. このエリアには、中世をテーマにしたカーニバルとマイナーリーグのフットボールスタジアムも含まれています.

C01 住宅とサッカースタジアム

草よりも砂の高いピッチを備えた老朽化したサッカースタジアムは、Sa’id Cityの北部を支配しています. 3つの側面には、内側の廊下がある高いスタンドがあります. スタジアムの北西には5つの大きな住宅があり、4つは壁に囲まれた庭園があり、このゾーンの非公式の境界線を意味するパイプラインがあります.

C02 アパートとボートの打ち上げ

主要な都市地区の西には、錆びた鉄道の馬車と土地のない男の土地があります. 鉄道を渡って、貯蔵用のバットのコレクション、小さな倉庫のトリオ、2つの小さなアパートと駐車場に到達します. その南は海へのボート発射ランプです. 橋のそばにあるダートストリップの南端にある自動修復店に注意してください.

C03 Sa’id City Streets

アルマズラ全体にあるアパートやショップの最も密集した地区とショップは、Sa’id Cityのメインストリートには北と南の滑走路の道路があり、さらに2つの道路が建物の中央に平行に走っています。. 何百もの隠れ場所、屋上、アクセスポイント、防御的なポジションがあります. に相談してください ®: 現代の戦争® ii これらの平均通りを完全に理解するための同じ名前の地上戦争地図.

C04 フェアグラウンドとリバーサイドレストラン

街の通りの南には、主要な川の端にある見本市があります. 東から西への場所を検査しましょう:川:これは海から走り、北と西に風を吹き、サッティク洞窟、ザルクワ水力発電を通過し、湿地を回してから、アルマズラ市のすぐ南東の別の川に接続します. チケットブースとレストラン:「城の入り口」と2つのチケットブースは、屋根にサンドバッグカバーがある円形のレストランのすぐ北にあるフェアグラウンドの東側にあります。. フェアグラウンド:3つのメリーゴーラウンド、多くのテント屋台、スイング付きの砂ピットで構成されています。これは、北の構造が高まっているため避けるべき領域かもしれません。. ガソリンスタンド:ロハンガソリンスタンドは、道路橋のそばにあります.

C05 アルサイドショッピングセンター

かつて印象的であるが、今では腐敗しているショッピングモールは、Sa’id Cityの東部を支配しています. 四方にはインテリアの入り口がありますが、メインアクセスポイントは、2つのダブルアーチウェイの1つを越えて、境界駐車場をマークしています。. 2番目の3レベルの駐車場が東にあり、橋を越えてモールを接続しています. 中央の外側と北には消防署があり、サッティクヒルズの南の住宅の散乱、小さなL字型の倉庫があります. 中央の外側と南には、川沿いの構造の列があります。警察署、自動車販売、ストリップモール、医療センター. ショッピングセンターのインテリア:モールはほぼT字型で、屋根に穴があり、多数のドアがあります(サイドルーム、セキュリティルーム、またはその他の補助室につながるものもあります). メインモールの廊下の内側には、店が搭乗していますが、階段とエスカレーターは地面を見下ろすバルコニーがある2階にあります. 外側のアンロードベイの上のエレベーターに注意してください。. 冷ややかなまま.

セクター04:Al Mazrah:Zaya Observatory and Mountains

ゾーン4A:ノースウエストマウンテン

天文台が並ぶ山の西側には川から始まり、低い塊に村があり、急な滑走路道路、トンネル(閉じられ、1つは開いている)、ピークの上部への未舗装のトレイルがあります.

A01 道路橋

パイプラインの近くとザルクワ水力発電の南にあるこの川のこの道路橋は、Rohan Oil Refinery(Zone 1D)に向けてアクセスできますが、有用なランドマークでもあります。.

A02 ハイドロ郊外(ヒルサイドビレッジ)

「サーモンタウン」の南西(ゾーン2F、マイナーPOI F05)は、丘の中腹に組み込まれたさまざまなサイズの住宅のグループです. 構造物の1つ(西)は対象の市場であり、ほとんどのビューを提供します. ほぼ南に向かっている曲がりくねったターマックロードを続けて、高地と西トンネルに到達します.

A03 マウンテンハムレットと西トンネル

約10の住宅構造物が丘陵地に座って、南西に景色を眺めながらSa’id Cityに向かって. 1つは小さな作物の庭を持っています. 近くには、曲がりくねったターマックロードをたどり続けると、西トンネルに隣接する小さなチェックポイントの小屋とオフィスがあります(「T1」とマークされています)がブロックされています。.

A04 ヤギのトレイル(北西)

天文台に到達する方法の1つは、山の北西側の曲がりくねった土道を経由していることです。. より速いルートを得るためのアセンダーがあります.

A05 主要道路と南西トンネル

メインのターマックロードは山の周りを巻き続け、海に向かって走り続けています. ダートトレイルを接続するので、簡単に登るために(特に運転中に)使用してください.

ゾーン4B:Zaya天文台

アルマズラの最も高い山の頂上で、破壊されたものを含むいくつかのドーム化された構造は、地域が星を図表するのを助けます. 各観測ビルの間の研究施設に注意してください.

B01 レーダードーム(Office 02)とComms Tower

展望台の中心のすぐ北には、いくつかの修理が必要な巨大な「ゴルフボール」レーダードームがあり、外側の円形のガントリーと屋根の桁があります。. それは通信塔に近い(これはアルマズラのすべてで最も高い地点です). 南のフェンスで囲まれた庭には容器と小さな倉庫があり、西には2つのガレージがあり、内部に積み上げられたプラスチック木箱がある大きな倉庫があります. ドームの隣接と西はオフィス02です. バンカー:ドームの北東にある庭にはバンカーの開口部があり、近くの駐車場と望遠鏡5にトンネルを備えた地下監視エリアを通り抜けます5. メインオフィス:このL字型の構造には、オフィスと台無しにされた屋根がある激しい戦闘の兆候が見られました. 接続された倉庫があります. この構造の両側には、小さな望遠鏡ドーム(1bおよび1c)があります。敵のための時々キャニーの隠れ場所.

B02 テレスコープ5とチケットブース

天文台の北端にある構造は、巨大な望遠鏡5の影にあります. 修理の状態が良好で、2階(望遠鏡が存在する場所)と上部の円形外部ガントリーにアクセスできます. 望遠鏡レンズは要素に開放されているため、上から構造に落ちることができます. Office 02:望遠鏡の塔の南東はオフィス02で、Ahkdar村までの良い景色を望む小さな白い構造. チケットブースと住宅:望遠鏡の北と北東は、小さなチケットブース、駐車場、2つの住宅用アパート構造、およびアルマズラのすべてのファーストフード店の標高が最も高いバーガータウンです。.

B03 Northeastern Switchbacks(Al Sharim Pass)

不安定なスイッチバックコーナーのセット(印象的で危険な車両のトムフーリーを支持して無視できます)は、アルシャムパスを越えて橋につながります. ここで試すことができる多数のトレイルとオフロードのふざけた態度に注意してください.

B04 テレスコープ2とヘリパッド

Zaya天文台の施設内に中央に位置するのは、望遠鏡2の中規模のドームで、メインレンズの周りにさらに2つの内部階にランプがあり、ランプがあります。. アセンダーとガントリーを使用して、外部屋根に到達します. レンズの屋根が開いていることに注意してください。上からアクセスできるようになります. コンテナストレージ:望遠鏡の西には、L字型の金属屋根の倉庫と、容器貯蔵所と駐車場のある大型のリーンツーがあります. ヘリパッド:道路の向かいにあるコンテナストレージの西には、道路と丘の下のトレイルがあるヘリパッドがあります.

B05 Telescope4、旗のトンネルとオフィス03および04

部分的に平らな屋根と緑の看板があるため、望遠鏡4をピンポイント. 1階から構造に入ることができます。それは単に屋根の隙間を指している望遠鏡を備えた巨大なドームです。上から立ち寄りたい場合は、そのギャップを使用してください. それ以外の場合、屋根と円形のガントリーは途中で外側からのみアクセスできます. 望遠鏡の北東には、2階のオフィススペースと傘のあるコンクリートパティオがある研究オフィス03につながる小さな駐車場と高架基盤があります。. そのすぐ東には、小さくて長い携帯用労働者の住宅構造があります. 旗のトンネル:望遠鏡の東は、アルマズラ全体で最も高い自然ポイントであり、旗に通じるウォーキングトレイルがあります. その下には、天文台の反対側(東または西)に主要道路をつなぐ小さなトンネルにアクセスできます. Office 04、Telescope 1D:Telescopeの南は小さな研究オフィスであり、さらに進んで、内部が隠れている別の小さな望遠鏡ドーム.

B06 サウスイースタンスイッチバック(AL Sharim Pass)

トンネル(B08)から、石の橋と小さな住居を通り、一連の曲がりくねったターンまで、3つの遠く離れた住居といくつかの未舗装のトレイルを、東側の山の頂上まで通ります。. 下の石の橋の北西にある急なガリーに注意してください。道路は最終的に2番目の石の橋を渡って展望台に到達します.

B07 望遠鏡3および労働者の住宅

すべての最大の望遠鏡タワーは「タワー3」とラベル付けされており、エンジニアリングの印象的な偉業ですが、地上レベルのインテリアのみがアクセスできます. 屋根へのルート(および構造の途中で狭い円形のガントリー)は、上から落ちることです. ドームの上部は閉じられています. 塔に隣接するのは小さなガレージです. 労働者の住宅:望遠鏡の南は、それぞれが探索するために1階から3階の労働者アパートの間にある構造物のカルテットです.

B08 主要道路と南東トンネル

Ahkdar村から南の鉄道線路を越えてターマックロードを利用し、岐路を航海した後、山を登る途中でナビゲートするためのトレイルと小さな道路トンネル(「T1」とマーク)があります.

この古い寺院の聖域と霊usは、階段状の丘の中腹に点在する近代的な村と農場を見渡せます. 最も高い岬には、他の地域にいくつかの近代化された建物が含まれていますが、一部の住まいは要素と戦争のために部分的に破壊されます.

C01 ノースパスの入り口、ビスタファームステッド

ブラフの下とこの山の頂上には、割り当て庭のある小さな住居があります. この場所は、マーシュランドに向かって北に向かって素晴らしい景色を眺めることができます. ファームステッドの後ろには、アルシャリムパスへの北の入り口に通じるトレイルと、それに及ぶ古いストーンロードブリッジがあります.

C02 北東ビスタファームステッド

建物のメインクラスターの北東にある下の岬には、3つの住居のコレクションがあり、その下の崖の上のいくつかの階層農業があります.

C03 アルシャムパス(渓谷と古代の橋)

パス自体は、観測所から続くメインのターマックロードの下にある集落の西にあります. 岩だらけの岩山の間には、古代の石の橋(道路があります)の下にあなたを連れて行き、Ahkdar Village Grand Bazaarの入り口に行く峡谷のトレイルがあります. 「スクランブルポイント」(攻撃された場合は登るための岩)がありますが、渓谷に沿って点線が点在していますが、タイミングのある待ち伏せから逃れることができないことに注意してください.

C04 Al Sharim SettleasとWatchtowerを下回る

それらの間に低い橋がある2つの小さな浅い湖と、入植地の北西部にさまざまな住宅があります. 構造物には市場が含まれ、古いものの、非常に良い修理があります. ベリーの茂みの小さな果樹園は、町の中心を通り抜ける未舗装のトレイルの近くで、大きなランドマークを通過する小さな果樹屋に水をまきました。あなたが近くの周りに保護されているビューの後を追っている場合は、あなたが着陸したり、内部に登ったりすることができる監視塔.

C05 台無しになった塔と主要な大通り

町の南側には、主要な未舗装の道路と、岩と階層型の農業ステップの風景を横切る小さな塊に両側にある住宅の建物とのジャンクションがあります. 監視塔の近くには、古い聖域の建物の遺跡があります。戦術的な場所というよりもランドマークのスパイラル階段のある砲塔.

C06 ヒルトップコンパウンド

町の東側の高地には、古代の寺院の遺跡に至るまでの未舗装のトレイルがあります。. この丘の上のプロモントリーの大部分は、豪華なタウンハウスのアパートメントがたくさんあり、1階にマーケットショップがあるものもあります。. 急な東端にある2つの木、トレイル、2つのアセンダーの中庭もチェックする価値があります.

C07 階段状の農作物

アルシャムパスとアークダールビレッジの間の山の南面全体は、農地の主要な階層型の階段に囲まれたいくつかの住宅で構成され、大量のベリーが増えています. アセンダーとトレイルロードを使用して、これらの部品の周りに移動します.

ゾーン4D:Ahkdar村

「ショーダウンにふさわしい旧市街」は、かつて古いクーデターをカバーしているある作家として書いたように. 世界遺産は中央の中庭で構成されており、グランドバザール(市場)エリアが西部の半分を定義し、より近代的なアパートメントは東を構成しています.

D01 西門

主要道路はこの門を通る西から東を通過します. 門の外側の近く、接続された南北の壁はガソリンスタンドと住居、そして通信塔の近くの3つのアパート構造物です. 北の壁の内側には覆われた市場があり、ノーザンヒルズとアルシャムパスへのオープントラックがあります. インテリアマーケットの南には、砂浜の遊び場と公園、壁(南西の角)からの歩行者の通路、壁に統合された構造が南の壁自体の外の住居の群れに通過する構造があります。.

D02 衣服地区

低層のアパートの比較的自己完結型の都市ブロック(北)と布の屋外の広場が布がさまざまな色を染めている場所に沈みます. この広場の周りの建物は、衣服を乾燥させて保管することを可能にします. ここの北には古代の壁の一部と丘のふもとの道路があります. 南は南ゲートの近くにある高層ビルの4階のアパートメントです.

D03 古代のスークとサウスゲート

Ahkdar村の中心は、印象的に広大なバザールまたはスークです。4つの塔と、像が入った広場の両側にある4つの塔と別棟がある広大な市場です。. アーチ、オレンジと黒の華やかなレンガの作品、店、アパート、通路の迷路、上の屋根へのはしごの迷路を期待してください. この市場の北は主要道路であり、農場のテラスへのいくつかの古代のステップがあります. サウスゲート:市場の南には、密集した住宅アパートの集まり、南の壁の休憩があり、休憩のすぐ西には小さなアーチ式の出口があります。. 主要道路からアクセス可能な市場の南東は南ゲート自体です. 鉄道駅(西)とトイレ(東)への即時アクセス、およびサリフ湾の東端への南へのアクセスを可能にする古代の橋(ゾーン6a)を提供します.

D04 イーストゲートとアークダールホテル

イーストゲートには、ここの東の住宅アパートメントへのターマックロードアクセスがあり、壁に囲まれたゲートの北と南に位置するより近いアパートの構造に簡単にアクセスできます. そのすぐ南のゲートに取り付けられているのは、Ahkdarホテルです. その南は、内部と外部の雑誌への昇天にアクセスできる南の壁です. Ahkdar Hotel:このホテルはアパートに囲まれており、検査するためのインテリアフロアがいくつかあります. 地上には、紛争の受容と証拠があります。砂の袋は壁に積まれています. コーナーステアウェルは、最大2階の部屋にアクセスできます. 4階には、アルカタラの営業ベースがあります. 階段の吹き抜けを使用して、壁に囲まれた門の屋根と上部に到達します. Ahkdar Villageの東:壁を越えて、メインの「村」の東、住宅密度が拡大し、建物が小さくなり、さらに離れています. 町の外の主要道路は、単一の家族の住居とガソリンスタンド(北)へのアクセス、および追加の住居、未舗装道路、割り当て農場(南)を利用できます。.

D05 店、銀行、ホテル

村の外の主要道路をたどるか、列車の線路と平行に描かれているのでそれを見つけて、店と駐車場、銀行、青と白のホテルの小さなストリップモールを発見します. 東に進んで、ニュータウンに近い小さな車のロットと2つのガソリンスタンドを発見する.

D06 Ahkdar New Town

南の大きな白い水の客と東にある大きな通信塔に挟まれているのは、空港のすぐ北にあるニュータウンと呼ばれる郊外です. このエリアの中央には、北に店舗があり、北部郊外の医療センター、列車の近くに2つの倉庫があるアパートの建物があります。.

D07 海峡と橋

これは陸と海の虫です。鉄道橋、高速道路の道路橋があり、その下にはコンクリートの運河と海への開口部があります. この時点で、特に車やボートを運転している場合は、アルマズラのこれらの3つの主要な動脈があなたを導くことができる場所を学ぶことを考えなければなりません. 冷ややかなまま.

セクター05:アルマズラ:サウスウェスト

ゾーン5A:エルサムマン墓地

低い岩の多い岬に囲まれた古い墓地と南に浸水したサマ村. 倒れたこの記念碑、重要な墓地は今やほとんどが遺棄されていてボサボサになっています。. 領域は要素に完全に開かれており、壊れた石の壁がその境界を定義しています.

A01 サウスサイド住宅

比較的近代的なアパート構造は高速道路に沿って建設されており、その中で最大のインテリアカフェを特徴としています. 高速道路側の構造物は約3階と4階建てで、最も西にあるアパートメントには、小さな外部ガソリンスタンドの近くに内部の1階の店があります. コーチの遺跡の近くには、ポートハフィッドとサウィド市へのメインブリッジを守る軍事チェックポイントがあります. 道端のアパートのように、2つのマルチレベルの川沿いのアパートメントは砲撃の兆候を示し、インテリアを探索することができます. 残りのシングル階建ての川沿いの構造は、電子機器と携帯電話店、アプライアンスストア、洗濯物、小さな食料品のアウトレットを備えた店舗です。.

A02 道端の市場

道端の看板の向かい(見晴らしの良い場所として登ることができます)は、空の棚がある部分的にシャッターされた市場の建物を収容する低ロックプロモーションです. そのすぐ東には小さなロハンガソリンスタンドがあります.

A03 ザヤ村

ザヤ天文台が腰掛けている山のふもとに座っているのは、北西への川沿いの道路、北と東の山々、南へのメインハイウェイによって区別される中規模の住宅地です。. ここには約20の建物があり、すべてインテリアがあり、多くは2階(または3番目の階)があります. 彼らは控えめな家から小さな長屋までのブロックにまで及びます. 北西のガソリンスタンドに注意してください.

A04 古代の高原

かつてこの低くて合理的なフラットロックの岬に立っていた2つの小さな古代の構造物が立っていました. 現在、いくつかの砂岩のブロックとアーチウェイだけに、墓地(北東)とサマビレッジ(南東)の景色があります。.

A05 エル・サムマン墓地

Comms Tower(South)に挟まれたこの壁に囲まれた墓地は、Al Mazrahで最大で、古代にさかのぼります. 東側に沿った地面が沈んでおり、近くで給水塔が崩壊します. 小さな霊usにアクセスできません. 南西部は4つの住宅構造(2階すべて高さ)です. 墓地の壁を越えて東には古い建物の小さな集落があります。. 墓地の北には、高速道路の近くにある2つの小さな住宅構造があります.

A06

サリフ湾に向かう途中(東に向かっている場合)とメインハイウェイと鉄道の線路の南には、壁に囲まれた化合物、小さな長屋ブロック、道路とダートトレイルに隣接する小規模株のラインがあります. ここでもガスを止めることができます.

A07 南岬と通信塔

墓地とサマの村の間には、低岩の柱場と電気変電所があり、周囲の良好な高さの景色を提供します.

ゾーン5B:サマビレッジ

海面上昇により、このかつて繁殖する沿岸村は水中に水没し、衝突した貨物船は避難した人口の原因ではなく症状です.

B01 海の入口住居

海の端にある草が茂った入口に不安定に座っているのは、2つの床があり、砂州と鉄道線に即座にアクセスできる4つの大きな住宅構造物です。.

B02 Vista Point

サマビレッジの西のこの特大の半島には、駐車場と2つの華やかな噴水がある歩行者高原に至るまでの円形の経路があります. 海はこのランドマークの近くの主要道路を取り戻しています.

B03 対象市場

この低沿岸地域から内陸の洪水水への緑がかった色合いは、サマ村への損害がどれほど広まっているかを示しており、主要道路のルートに従っています. オーシャンズエッジの古い井戸と散歩道は、急いで放棄され、町の西端をマークする大きな覆われた市場構造につながります.

B04 サマビレッジセントラル

サマの「沈んだ村」は捨てられており、保護的な沿岸が悪魔になり、南端のほとんどが石油タンカーの侵入によって荒廃しています. メインの「湖」の北には、わずかに高い地面に座っている住宅構造があります. これらは、乾燥した北部の地面に沿って散らばった控えめな1階建ての1階建ての住宅と、簡単に斑点のある赤い塔を備えた地元の消防署です. メインの村の大通りは現在「湖」であり、どこにでも廃棄物高水があふれている家と企業があります. 町のメインセンターに進み、アダル国立銀行(浸水)を通過し、浸水した道路の両側にロングマーケットストア、自転車修理店(浸水)を通過します. 町のメインの中心部まで東に進み、あなたが止まることができる古い時計塔のあるラウンドアバウトまで続きます. 水が後退し始めて高地に到達する前に、白い壁の青いトリミングされたホテル(水浸し)、より多くの店舗、小さなバーガーの町、および医療施設(浸水)があります.

B05 石油タンカーの侵入

巨大な石油タンカーは、サマビレッジの南周囲に沿って浜辺に搭載され、貨物の一部をこぼし、死んだ魚や油っぽい水が何らかの兆候である場合は生態学的災害を引き起こし、近くに落ちるオペレーターにとって優れたランドマークとして機能します. 2つの小さな釣り小屋の住まいの間には、スーパータンカー自体は錆びた船体の穴のパッチワークであり、あなたが調査できる完全なデッキで、調査が可能です。興味深いアクセスポイントと隠れ場所.

B06 Sahah Village East

町の東側のガソリンスタンドは、洪水が後退する場所をマークし、いくつかの小さな倉庫とともに、アクセスできる主要道路の両側に住宅の家と2つの店舗があります。.

B07 ショアラインデリック

現在の人気のない状況にもかかわらず、3つのデリックと塔が沿岸の地面から油を汲み上げ続けています.

B08 貨物タンカー

すぐ近くのエリアで座礁した3つの大型オイルタンカーの2番目は、ハーフマートサンドバンクとサマビレッジの南東に近い驚くべき角度でリストされています. 小さな水中エリアを含む船の橋とデッキを探索することができますが、ホールドはアクセスできません.

B09 漁船の海岸

小さな漁船は、このヤシの木に満たされた岬の即興係留場所に引きずり込まれています。. 全体にウォーキングトレイルがあります.

死んだ男の船

サマ村の近くにある3番目のscuppered船は、海の橋だけが見える船の橋だけで、海の砂の棒に横たわっているため、簡単に見逃されます。. 残りの容器(東に向かっている)は水没しており、船の内部は、多くのホールドを含めて、十分に強い水泳選手であればアクセスできます. 冷ややかなまま.

セクター06:アルマズラ:南

ゾーン6A:サリフ湾

この国の貴重な漁業の本拠地であるこの湾は、アル・マズラの歴史とアダルを維持しています. 郊外、近代的なリゾート、いくつかの小さな島のある活気のあるダウンタウンセクションが含まれています. このゾーンの詳細については、プレイしてください コール・オブ・デューティ®: 現代の戦争® ii 同じ名前の地上戦争マルチプレイヤーマップ.

A01 ガソリンスタンドとサリフ湾への道

分割された高速道路に隣接し、サリフ湾に向かうことでガソリンスタンドがあり、道路の東は軍事チェックポイント、いくつかのガビオンブロック、小さな電気変圧器ステーションです。. 道路に沿った地元の住居の明るい青い壁は、ターコイズの給水塔と同様に、あなたが湾自体の近くにいることを知ることができます.

A02 パームグローブとフットヒルズの監視塔

町の西部郊外には、岩だらけの丘の下のflood濫原には、箱の木が多数成長している小さな化合物があります。. さらに南はまだ海の入り江のそばにある集落を見下ろす小さな志の塔です(A03).

A03 インレットハムレット

浸水したサマ村(ゾーン5b)の東に洗い流された南の道路は、低い橋を越えて西に続き、サリフ湾に向かいます. ここでは、漁師に囲まれた、手付かずの入口上の軍事スタイルのチェックポイント(散在するごみを無視した場合)を見つけることができます. 北東の北東に進み、あなたにいくつかのカバーを買う余裕がある低い岩の多い丘に囲まれた、ものみの塔(A02)への追加の家を過ぎて.

A04 テントとリゾート

低ブラフの下と主要道路の南の下には広大なリゾートがあり、広大なパティオにビーチサイドのテントのカルテット、2つの木製の桟橋、屋外のスイミングプールの壁に囲まれた壁があります. リゾートインテリア:砂色のホテルは東側にレセプションがあり、空に開かれたインテリアの前庭の周りに建てられています. 北のインテリアは、キッチン、廊下と設備の整った部屋、小さなサーバールーム、洗濯物で構成されています. 2階で、屋外の階段でアクセスして、レセプションの上の会議室です. 北東側には2つの構造物があり、それぞれに別の設備の整った部屋があり、東側にはプールにアクセスできる水ギセルラウンジがあります.

A05 SARRIF BAY SHORELINE WEST

SARRIF BAYの西部は、ターマックロードによってセグメント化されており、青い住宅、階段状のパティオと市場の屋台があるアパート、「魚の看板」、エアコン、バーガーの町があります。. 北は古い構造の遺跡を持つ岩の小さな島であり、今では単なる基礎. ビーチと釣りのロングボートは消防署です.

A06 灯台半島

大きな島の半島には、灯台、釣り小屋と係留スポット、南西側のU字型の桟橋、桟橋、2つの小さなオフィスビル、アパートの住居、リーンツーの低い倉庫があります。. 灯台には敷地内にアパートがあり、内部には、中央の塔の周りに古代の武器、アーティファクト、水生展示がある博物館があり、博物館のインテリアからアクセスできます。. 屋根のアクセスが低く、ランタンガントリー自体へのはしごがあります. 湾の河口にある灯台の東にあるのは、ヤシの木の島で、隠れる場所ですが、逃げる必要がある場合はほとんどカバーを提供していません.

A07 サリフベイノース(ブルーウォータータワー)

サリフ湾の大部分は、海の前線に沿った賑やかなアパート、店頭、および特定の構造物(市場、魚料理店、メインフィッシュ市場として機能するU字型の青い屋台)でした。. メインハウジング地区:これは、それぞれと北の高地の間に道路がある3つの分割されたセクションと見ることができます。. 西は混合使用構造、ソーラーパネル、および住宅です. セントラルは、入ることができるアパートの建物に囲まれた石畳の階段のある沈んだ広場と、接続するボードを備えた屋根に囲まれています。. 東は、北の高地にあるアパートのカルテットと南沿いの店頭とアパートの間の中央東西の路地(銀行、理髪店、空の店、ガソリンスタンドによる南東の角にある屋根付き市場)の間の路地です。. 北郊外:この中央の町の北、建物はまだ明るい青ですが、数が少なく、メインハイウェイの南の岩だらけの斜面に座っていました. ノースウエストはターコイズブルーの給水塔で、便利なランドマークです. また、主要道路を高速道路に接続する小さなランドマーク – 展示されているモデルボートを備えた小さなラウンドアバウトを探してください.

A08 時計塔と住宅の建物

サリフ湾の東端にある華やかな時計塔を使用して、自分自身を位置づけます。建物の隅にある建物の敷地を過ぎて東に進み、湾の角にある倉庫、モデルボートの前にモデルボートを備えたホテル、探索する5つの内部床、低プラトーと農場につながる魚の兆候(A11).

A09

大型のU字型の青い屋根の魚市場の南は、大規模なコンクリートのボート発射、華やかな紫色の容器、2つの桟橋、イースタンベイです。. 湾の東側には、釣り小屋、サーモン色の家、台無しになったボート、オープンウェアハウス、さらに2つの桟橋、アルバグラ要塞の入り口の近くのコンクリートボートが発射されています.

A10 Ahkdar村への道(古代橋)

メインの分割された高速道路から北へのいくつかのトレイルやその他の道路がありますが、これは最も印象的です. 南の南東のラウンドアバウトまで、アークダール村から古代の橋を渡り、南東に進むか、南西にサリフ湾に行きます.

A11 低プラトーと農場

低い岩だらけの丘が散らばった平らな地面の広い広がりがあり、地元の人々はこれらの部品全体に4つの自己完結型の壁に囲まれた化合物を建設しました。. 空港の郊外に到着する前に東の未舗装の道路に沿って、壁に囲まれた庭がある同様の方法で設置された5つの追加の住居があります. 3ロードラウンドアバウト(A10)のすぐ東にあるComms Towerに注意してください.

ゾーン6b:アルマリク空港

アルマズラの南端のターミナルであるこのモダンな空港は、ビジネスとレジャーの両方の活動を開催するために伝統的な建築と近代的な建築をミックスしています. 海の近くのコントロールタワーは非常に親しみやすいです.

B01 空港の入り口

高速道路に隣接していますが、以前のオフランプで(車両経由で)アクセスされた空港の入り口は、ターミナルの正面のドロップオフポイントに続く華やかな城のような通路で構成されています. 2つの彫刻された柱(それぞれが大きな真鍮のボールを持つ)は、遠くから簡単に見つけることができます. 加工肉を切望している場合は、高速道路の近くでハンバーガーの町にアクセスできます。.

B02 駐車場、燃料デポ、倉庫

空港の西側は、バスデポと細かく彫刻された橋、レンタカーキオスク(赤い屋根)、白いオフィス構造、ターミナルビルに接続された大きな2レベルの駐車場構造で構成されています. さらに南には、木枠がたくさんある長い積み込み倉庫と、誘導路に到達するときに駐車したトラックを備えた燃料デポがあります.

B03 空港ターミナル

空港のメインインテリアはよく標識されていますが、それでも膨大な数の通路、廊下、部屋、天窓、覚えている場所が含まれています. メインエントランス(北)から移動し、施設を探索しましょう. 手荷物の請求:U字型のターマックドロップオフポイントから、入るべき多くの出入り口があり、4つのカルーセルで荷物の請求に向かって南に向かっています. コーナーコーヒーショップについては西にチェックしてください(そして、ターミナルでキッチン、外部駐車場、フードコートに戻ることができます). 建物の西側は、外側と駐車場(および近くの屋根のはしご)に続く廊下(戸口「3」を介して)です。. チェックイン:メインチェックインデスクに到達するために、手荷物請求からほぼ東に向かう. 南は、「到着」がマークされた戸口の上のモニターの銀行です. チェックインエリアを探索します。机の後ろには、セキュリティチェックポイントにアクセスできる荷物コンベアベルトと、屋根までの階段があります. セキュリティ:チェックインから北と東に向かい、セキュリティオフィスに到着し、再び角を曲がってセキュリティチェックインに到達します。. ここの天窓から立ち寄る敵に注意してください. セキュリティを通過すると、ショップ(左)と国際的な出発(右)を示すサインがあります. フードコート(ショップ):セキュリティからハンバーガーの町に到達するためにメインコンコースを東に向かって、「3」とマークされたドアを備えた外部アクセスポイント、多数の天窓、店舗がある上メザニンエリア. これは南東に続き、空港から下のターマックまで開いた窓の出口も提供します. 端末:「搭乗門1と2」に従って、エスカレーターを下にサインして、この「ターミナル」の残りの部分を探索します. 1階には、タクシーウェイにアクセスできます. 輸送と受信:「2」とマークされたターミナルの出入り口の外側は、フードコートの下にある屋根のはしごと輸送と受信の入り口です. 相互に接続された保管室を使用すると、フードコートにダブルバックしたり、滑走路に向かったりすることができます. . これはフードコートから空港の東側への短いカットです. アーチ型の窓から南を見て、金属製のドアと説明のない部屋を見てください。外のガントリーからアクセスした休憩室. 廊下を別のチェックインエリアと延長された乗客の搭乗橋まで進みます(誘導路への出口に続く). 出発ラウンジ:チェックインの近くの「到着モニター」の出入り口に接続されていたり、セキュリティやアクセスコリドー、または屋根の天窓を介して、メインコンコースは東から西にアクセスできるようにします. コンコースは、エスカレーターのペアでまっすぐになります. エスカレーターを下ると、あなたは課税路にいます. エスカレーターの下にはサイドドアがあり、それぞれがタクシーに向かって開いている大きなメンテナンスガレージにつながります. エスカレーターの両側は、上のバーへの入り口であり、植物の生活に輝く待合室があります. トイレと搭乗門:メインコンコースに沿って西に向かい、トイレ(北)と搭乗門(南)に到達します. . 西コンコースと搭乗門:空港内の最後のエリアにコーヒーショップ(北、キッチンと荷物の請求にアクセスできる)を通り過ぎます。単一の拡張ブリッジと誘導路アクセスを備えた別の搭乗門. 燃料デポに通じる2つのメンテナンスドアと屋根のはしごに注意してください. 空港の屋根:上から落とされていない場合は、空港のターミナル構造の周りに8つの外側の梯子があります。屋根に到達するために使用できます. 屋根には天窓が点在しているため、下降が登るよりもはるかに簡単になります.

B04 滑走路(西)

大きなコンクリートの誘導路には、車両が散在しています。空港のインテリアと駐車場近くの燃料貯留所へのさまざまなアクセスポイント、最近の戦いからのクレーター. .

B05 滑走路(東)

かなりの弾薬が滑走路に重大な損傷を与え、海に向かって北東に伸びる. 銃の電池が入っていたコンクリートの塔(空港のしきい値の東海岸の2つ、北に2つ)に注意してください. 現在、それらは高い位置として使用できます. 滑走路ターマック自体は、クレーターや車両を除いて、ほとんどカバーを提供しません.

B06 管制塔

滑走路の向かいにはコントロールタワーがあり、狙撃兵の天国になるはずです. 塔を囲んでいるのは、ターマック、ビーチ(南)、および2つの飛行機の格納庫の広大な広大な広大で、それぞれに駐車されたジェットがあります. タワービル自体には、天窓の屋根があるメインの下部オフィスエリアがあります。内部には多くのオフィスとエスカレーターがメザニンのバルコニーとその他のオフィスと会議室にあります. コントロールタワー:インテリアエレベーターケーブルアセンダー、またはコンクリートの壁に囲まれた階段(両方とも2階の内部からアクセスできます)、または下屋根からの外部アセンダーを取ります. コントロールルームには円形の外装バルコニーがあり、次に視聴室自体まで階段があり、構造の上部から下に階段があります. 入り口の数は、ヴェルダンスクの空港タワーと比較して、これをはるかに厄介なものにします. しかし、景色は遠いのと同じくらい印象的です.

ゾーン6c:アルバグラ要塞

この地域の中世の歴史の定義であるこの壁に囲まれた島の都市は、占領までの文化的意義を示すことに専念する博物館でした。. イーストエンドにある大きなカニ工場、隣接するサリフ湾からの波及に注意してください.

C01 ドックと倉庫

サリフ湾の東端(ゾーン6a)の近くには、w頭と多くの倉庫構造がある岬があります. 西と南のビーチは急で岩が多く、はしごがあり、倉庫の庭に足を踏み入れます. 北側には、4つの桟橋と下部の駐車場、小さな倉庫と小屋、および要塞の貯水槽の入り口の1つに近い木枠を含む青い屋台の倉庫があります. 倉庫ヤード:ブラフの上には、4つの良い大きさの構造を囲む駐車場があります。 L字型の倉庫、赤い屋根の倉庫、オフィス、壊れやすい天窓がある巨大な倉庫、南西部への小さなオフィス. 海を横切る遠くの地平線に注意すると、悪名高い「gulag」が見えます。通常の戦闘作戦中に到達できない要塞は. この刑務所は、あなたが倒された場合に開き、戦闘に戻る前にあなたの気性を証明したい. それ以外の場合は到達できません.

C02 橋と水槽の入り口

水を横切る印象的な石の橋は、要塞の正面へのアクセスを可能にします. 主な魅力を調査する前に、近くに大きなガソリンスタンドと前庭、要塞の周りを移動できる道路と道路を確認してください. 要塞の前の道路ジャンクションには、ほとんど手付かずのビーチにつながる排水チャネルがあり、パワートランスの近くにある3つの小さな住居があります. コンクリートチャネルは、要塞自体の下で地下貯水槽へのアクセスを可能にするポルトカリスにつながります.

C03 アル・バグラ要塞

アル・バッグラ要塞博物館と歴史的な敷地は、多数のクレネレーション、バトルメント、大きなインテリア、地下の通路の迷路など、壮大で壮大な要塞です。. プレイ 現代の戦争® ii 同じ名前のマルチプレイヤーマップを使用すると、構造の地形の一部を学ぶことができます. ラベル付きマップを探して写真を撮ることで、より良い理解を得る。彼らは要塞全体に点在しています. ノースエクステリア:低水槽のポートカリスを以下にアクセスできます. ascenderまたは主要道路により、駐車場と2つのチケットブースに到達できます。砲塔と2つの大砲の配置があります. 入り口の前庭に南に進みます. イーストエクステリア:ターマックの道を移動して、情報小屋と、兵舎の近くの側面の入り口への巨大な開いた木製のドアを通って、情報の小屋と巻き込みの入り口に到達します. 入り口のランプのすぐ南には、貯水槽へのポートカリスアクセスがあります. 砲塔のアセンダーを忘れないでください。. 南の外観:長く急な岩の露頭は、垂直挿入ポイントがここでの計画であることを意味します。アセンダー、ダートトレイル、アウターバトルメントのギャップを使用して、内部にアクセスできます. 下部のバトルメントには、弾薬エリアに入ることができるアーチの入り口もあります. 中央南部では、刑務所は部分的に破壊されており、台無しになった外壁を通るアクセスを許可しています. 南東は3つの大砲の配置と、壁に瓦rubと隙間があり、トレーニングヤードエリアへの通過を可能にします. 刑務所の下には別の貯水槽があります. 西のエクステリア:アクセスポイントの数が少ないため、西部の外観にはチケットオフィスもあり、下部の南の胸壁への迅速なアクセスも備えています. 門に入り、弾薬と絞首台に入る. 倉庫に向かってコンクリートの手順を確認してください。. 砲塔のアセンダーを忘れないでください。. 貯水槽:要塞の下には一連の蛇のトンネルがあり、北、東、南、西部の外観に沿って地面の下に入り口があります. ここでのトリックは、アクセスポイントの数(ポートカリスゲートがある)を知っていることです。4つのエクステリアのもの、1つはトレーニングヤード(東)に、1つは弾薬エリアの要塞の中心部(積み重ねられたバレルがあります)、そして貯水槽自体、外装の玄関ホールまではしごが付いた新鮮な水のプールで、床を覗き込んでプールを見ることができます. 要塞のインテリア:広大な要塞には、ドア、廊下、敵がどこにいるのかを多くの事前に計画し、思い出す必要があります. サインポスト(特に貯水槽で)を使用して、次の地理的計画を覚えています。エントランスホール(水槽格子)、ドーム型メインホール(インテリア)から南に移動し、再び円形の刑務所に出かけます(南壁). メインホールには、4つの側面に3階のバルコニーの階段があり、バトルメントアクセス. エントランスホールの東は、要塞の小さな部分です。鍛冶屋の鍛造(庭)、東の入り口、兵舎(2階の内部)、トレーニングヤード. エントランスホールの西には、要塞の大部分(およびマルチプレイヤーマップ)があります。stable舎(2階の内部)とT字型の弾薬エリアの周りの外側の石造りの前ecourtsは、空気から2つの塔が見える2つの塔があります。. フォーレスフォアコートの南西側から胸壁にアクセスするか、馬小屋に戻る上部の前庭の絞首台に従ってください. 弾薬エリアは、中央の下部エリアハウジングバレルと大砲があり、多数の窓口と階段のある2階の博物館であり、.

C04 道路と住宅

要塞の壁の東、情報キオスクとランプされた入り口と周囲の石の壁を越えて、アパートの建物のセットがあります. 北から南へと空港を見下ろす屋根付きの市場があり、建物の基礎の下に2つの桟橋があります. 岩だらけのビーチの崖の上には5つのアパート構造があり、一部には1階に店舗があり、駐車場でメインのターマックに合流する道路(C05)があります。. 小さなビーチエリアに通じるダートトラックに沿って3つの小さな住居があります.

C05 沿岸のブラフ(南)

要塞の境界線を丸で囲む道は、ビーチの頂上に座っているビーチと古代の石造りの建物に踏み出されたビスタポイントトイレを通り過ぎます. さらに東には、要塞の下の貯水槽につながる要塞財団トンネルとポルトカリスに隣接する駐車場があります. フィッシャーマンズキャッチとして知られる駐車場は、さまざまなビーチエリアへの景色と2つの独立したガントリーステップを提供します. 冷ややかなまま.

コールオブデューティ:Warzone DMZシーズン04コミュニティアップデート

Call of Duty Warzone 2.0

シーズン03リロードされたコシェイコンプレックスが到着すると、DMZベータ版の数ヶ月は素晴らしいものでした. Al Mazrah Brewingingの謎がその表面のすぐ下で、このスペースでプレイヤーが新しい挑戦をするのを見るのが大好きでした. あなたがそれを見逃した場合に備えて、ここで最近のインテルドロップでコシェイコンプレックスの作成を見てみましょう.

シーズン04を楽しみにしているとき、私たちは新しい中型地図vondelの到着で別の除外ゾーンをオンラインで提供しています. Vondelとそれが提供するさまざまなモードとエクスペリエンスの詳細は、シーズン04の発表とVondel Tactical Previewブログの両方にあります.

ボンデルが到着すると、この新しい目的地を含めるためにDMZ(シーズン02と同様)をリセットします(アシカ島の追加のために).

シーズン04に来る新しいDMZコンテンツ

今シーズン、ナビゲーションの改善と新しい機能の追加のためのDMZメニューの改良など、多くのアップデートを導入できることを楽しみにしています.

新しいDMZメニューには、次の領域が含まれます。

  • ミッションの目的(ミッションセレクト)
  • 場所の目的(マップチャレンジ)
  • フォワードオペレーティングベース(アップグレード目標)
  • ノート(コレクション)

フォワードオペレーティングベース

DMZの中央ハブであるフォワードオペレーティングベース(FOB)を検討してください. ここで、オペレーターはDMZ全体のアップグレードのロックを解除するための目標を完了します.

以前のDMZシーズンの派ionミッションとは異なり、FOBのアップグレード目標は受動的であり、プレイヤーが進行するためにプレイヤーに装備する必要はありません.

FOBは、アップグレードの4つのカテゴリに分割されています(その要素は、模範的な目的のみで上記の画像に示されています):

  • 武器ロッカー
    • 被保険者の武器スロット
    • 密輸品の隠し場所のサイズが増加します
    • ウォレットのロックを解除します
    • ウォレット容量
    • キーと密輸品のサイズが増加します
    • 個人的なexfil
    • 物々交換レシピ
    • 緊急ミッションアクセス

    新しいアップグレードインフラストラクチャは、オペレーターと高層ミッション目標の間で感じた摩擦を排除すると考えています. たとえば、派ionのミッションの進行の代わりに、保険付きの武器スロットは、FOBの受動的な目標を通じてロック解除できるようになりました。.

    この変更により、プレイヤーは以前の派ionミッションのみの構造よりも効率的にDMZを介して進歩することができます. factミッションは、ミッション目標メニューで引き続き利用でき、新しい派ionの評判を獲得するのに不可欠です(以下を参照).

    緊急ミッション

    さらに多くの派ionの評判を獲得したい人のために、シーズン04に緊急ミッションを導入しています. これらの限られた時間ミッションは、FOBのアップグレード目標を通じてロック解除されます. 緊急のミッションは、毎日、熱心で効率的なオペレーターに報酬を提供します.

    予定されているもう1つの新機能はウォレットです。. これは、オペレーターが現金を除外し、別の浸潤に使用することを選択できることを意味します. 除外ゾーン内の現金は、ミッション/目標を完了するために使用または使用することができます.

    ウォレットはFOBの目的を通じてロック解除および拡張され、浸透前にロードアウト選択でアクセスできます.

    新しくリフレッシュしたミッション

    新しいミッションセットは、DMZの複数の除外ゾーンで動作するように設計されています. シーズン04には、FOBに常にアクティブな目的を含めるだけでなく、新規および再加工されたミッションが含まれます. ストーリーミッションは、標準的なミッションの完了または緊急ミッションの完了を通じて派ionの評判を得ることでロック解除されました.

    新しい除外ゾーン:Vondel

    まったく新しい除外ゾーンは、新しいボスや武器のケースを含む新しい報酬と課題をオペレーターにもたらします. ブルフロッグを求めている場合は、スピードでストライクする準備をしてください…

    VondelはShadow CompanyのサイトAshika Islandよりわずかに大きいですが、Vondelは同じサイズの浸透 – 18のオペレーターまたは6つの総分隊をサポートします.

    Vondelには、排他的な新しいDMZ契約も利用できます, 信号インテリジェンス. オペレーターは電話をハッキングして、地域の他の契約からの現金報酬にアクセスできます.

    ダイナミックフォグ(ボンデル)

    シーズン04発表ブログで述べたように、私たちのダイナミックフォグシステムはVondelとともに到着します.

    霧はヴォンデルにのみ存在し、海面下の位置と運河の豊富さを考えると. 視界が急速に劣化または改善される可能性があるため、DMZオペレーターは揮発性の状態に直面する準備をする必要があります.

    新しい派ion:ファランクス

    シーズン04には、新しい派ionの到着があります。. 一方、シーズン03で出会った編集された派factは、DMZの運用から不意に消えてしまいました. 彼らの居場所にはそれ以上のインテルは利用できません…

    ステーションチーフケイトラスウェルは、Vondelに侵入した未知の敵の派ionに関心があるため、Phalanxと直接作戦を行っています. PhalanxとBlack Mousは一緒にミッションで実行され、Intelが部隊のアイデンティティを明らかにすることを獲得します.

    派factの評判

    上記のように、派factの評判はシーズン04の派factミッションメニュー内に届きます. 派層は、最後にストーリーミッションを持つミッションのセットです. シーズン04では、各層のストーリーミッションは、十分な派ionの評判が得られたときにロック解除されました. プレイヤーは標準的なミッションと緊急ミッションの両方を完了して、派ionの評判を得ることができます. これにより、派ionsがどのように進行するかにより柔軟になります.

    リセット、再訪

    以前に発表したように、これらのすべての機能を新しいマップでオンラインにするために、Faction Missionの進捗状況とDMZインベントリをリセットします.

    • Contraband Weapon Inventoriesは、最初の武器に戻ってきます.
    • キーおよびミッションインベントリは空になります.
    • 派ionミッションとミッションの進捗状況は、更新されたミッションセットの余地を作るためにリセットされます.

    私の戦利品はどうですか?

    • これらのスロットのロックを解除するために、まったく新しい方法で、以前の派ionミッションの進行状況を介してロック解除された保険武器スロットがリセットされます.
    • 以前の進捗状況を明確にするため:
      • 以前のミッションとボスの敵の報酬(以前に取得した武器の報酬など)は、密輸品や鍵を除いてリセットされません。.
      • 獲得した青写真の報酬解除は、ロードアウトセレクトで引き続き利用可能です.

      先を見ています

      DMZの将来のシーズンと進行中のベータ版に目を向けると、多くのエキサイティングなものと[[編集]]コンテンツが先にあります. 遊んでくれてありがとう、そして私たちはすぐにヴォンデルであなたに会いたいと思っています!

      Call of Duty:Modern Warfare IIとCall of Duty:Warzoneが6月14日に発売されるシーズン04で、真新しい戦場を横切って戦う

      新しいミディアムサイズのWarzoneマップ、7つの新しいマルチプレイヤーマップ(発売時に6つの)、4つの新しい武装、悪名高い(マスクされた)顔 . . . .

      Call of Duty:Warzone Season 04 Vondel Tactical Preview – Specgru Recon Operationが機密解除

      即時の解放および部分的機密解除のために:最初の偵察に関するSpecgru Intelligence Reportと、IntelがIの間に発見された運用局の戦術的な概要..r. 操作赤色光、緑色の光.