オーバーウォッチ2ランク1のランク1でまだ壊れているランク1のランクタイで壊れています
多くのプレイヤーが、オーバーウォッチ2でまだ修正されていない壊れた競争システムについて不平を言っています. 発売以来、プレイヤーはランク付けされたシステムに矛盾があることに気付きました. オーバーウォッチ1のリリース以来、このゲームはシーズンの終わりに一貫してプレイヤーを最終ランクに非常に近づけていました. しかし、システムはオーバーウォッチ2のシーズン1で変更されており、それ以来問題がありました.
Blizzardは、Overwatch 2ランクのシステムが壊れていることを認めています
将来、オーバーウォッチ2の競争システムに変更が加えられます.
プレイヤーは、新しいランク付けされたリセットの後、あまりにも多くのランクを失っています.
一部のマスタープレーヤーは、彼らがプラチナまでずっと落とされたと主張しました.
多くのプレイヤーが、オーバーウォッチ2でまだ修正されていない壊れた競争システムについて不平を言っています. 発売以来、プレイヤーはランク付けされたシステムに矛盾があることに気付きました. オーバーウォッチ1のリリース以来、このゲームはシーズンの終わりに一貫してプレイヤーを最終ランクに非常に近づけていました. しかし、システムはオーバーウォッチ2のシーズン1で変更されており、それ以来問題がありました.
改善は、Overwatch 2の競争モードになります
Overwatch 2のランク付けされたリセットの最大の問題の1つは、シーズン1から最終ランク以下のプレイヤーをプレイヤーに投げていることです。. ゲームが起動したとき、オーバーウォッチ1の多くのハイランクのプレーヤーは、うまく機能しているにもかかわらず、かなり低いランクに配置されていました. その問題はシーズン1の早い時期に対処されましたが、ランク付けされたリセットは、Blizzard Entertainmentが対処する必要があるワームのさらに別の缶を開きました.
一部のプレイヤーはマスターからプラチナに落ちましたが、そうではないはずです. プレイヤー , 「彼らが季節ごとにグラインドを意図的に追加しているなら、私はちょうどcompをやめるかもしれません、正直に言うと. 自分がいた場所に戻るために、ロールごとに60ゲームのように費やさなければならない場合、意味がありません.」
プレイヤーは、オーバーウォッチ2でシステムがどのように機能するかをまだ把握していませんが、プレイヤーがシーズンごとにいくつかのランクを上げることを強制することは、ゲームをグリンディに感じるだけでなく、ランクの低いプレーヤーのマッチメイキングを台無しにします.
Blizzard Entertainmentは、毎シーズンの終わりに、最終ランクが最終ランクのアップデート以降にプレイされている試合に基づいていることを示す問題を認めています。. シーズン終了の競争的報酬は、最終ランクに基づいています.
ランクの減衰はすべての役割に適用され、シーズン中にプレイヤーはスキルレベルを表すランクに戻る必要があります. 開発者は、システムがより良くなる必要があり、将来これらの問題やシステムの他の部分に対処すると述べた.
オーバーウォッチ2ランク1のランク1でまだ壊れているランク1のランクタイで壊れています
ブリザードエンターテインメント
オーバーウォッチ2のランク付けされたシステムは、コミュニティにとって大きな競合点であり、今ではランク1の10ウェイタイのために、最もエリートプレイヤーでさえ会話に参加しています。.
. しかし、特にプレイヤーが競争力のあるゲームを粉砕し始めたので、ポストローンチは岩が多かったです.
プレイヤーベースからの抗議のため、オーバーウォッチ2開発者は、ランク付けされたシステムの内と外を説明する包括的な記事をまとめました。.
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オーバーウォッチチームの現在の目標の多くは、プレーヤーベースの大部分のより均一な試合を作成することを目的としていますが、新しい問題が発生しました。トップスポットの10ウェイタイ.
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オーバーウォッチ2ランクの苦労は、ランク1の10ウェイタイを続けます
最初のゲームと比較して、オーバーウォッチ2のランク付けされたシステムで多くの変化がありました. かつて各ゲームが上下したSRレーティングがあった場合、プレイヤーは上下にランク付けされたかどうかを調べるために7試合に勝つ必要があります. そして今、そのランクは特定の数に結び付けられていません.
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プレイヤーは確かにこれらの変更について混合されていますが、目に見えるSRの除去は、オーバーウォッチラダーの非常にピークに意図しない副作用を抱えていました.
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オーバーウォッチ2の最高のプレイヤーがはしごのトップに当たったので、ネクタイを破って競争する方法はありません。.
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実際には非常にクレイジーなので、OW1でトップ10を打つことができないプレイヤーは、最大SRでランク1に結び付けられており、タイブレーカーはOW2に存在しないOW1ボーダーによって決定されます. ランク1のために結ばれた全ページ…シーズンの1か月…https:// t.CO/9NWBTDBP79
– ダンテ(@danteh)2023年1月2日
Overwatch 1のSRシステムを備えておらず、通常の階層型のランキングを持たないLeague of Legendsのようなゲームでさえ、はしごの非常にピークは、ランク1のスポットを競うことができるプレイヤーに数字を添付します. リーグやアペックスの伝説などのゲームは、プレイヤーが何ヶ月も競争しているのを見て、彼らが最高であることを証明する.
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競争の激しい変化の結果、それを行う方法はありません. 代わりに、オーバーウォッチ内で変更できない1つの境界線をオーバーウォッチ2でネクタイを破り、誰がトップスポットを持っているかを決定します.
ゲームが他の競争力のあるマルチプレイヤータイトルと同じトップレベルの競争を欠いているため、オーバーウォッチ2の最高のプレイヤーは、トップスポットのために戦うことに関してすでに退屈でやる気を感じています. 主にそこにあるからです そうではありません トップスポットのために戦う方法.
オーバーウォッチ2プレーヤーは、シーズン4の更新後もランクシステムについて混乱しています
画像ソース:Blizzard Entertainment
Overwatch 2の競争力のあるマッチメイキングとランキングシステムは、2022年10月にゲームがリリースされて以来、世界中のプレイヤーに多くの問題を引き起こしました。. シーズン4コンテンツの更新の前に、プレイヤーは、新しい競争シーズンの初めに不幸なSRディケイシステムで悲しみました. SR Decayはプレイヤーの苦労して稼いだランクを落としていたので、新しいシーズンの開始時に登る感覚があります.
残念ながら、SRの崩壊は非常に裏目に出て、コミュニティに不満を引き起こしました. これは、一部のシナリオでは、競争シーズンの終わりまでにダイヤモンド2に到着したプレーヤーがプラチナ5以下に降ろされ、ダイヤモンドティアの代わりにプラチナティアの季節の報酬で立ち往生しているためです。 SR Decayに感謝します. 特定のランクを達成することからの満足が容赦なくプレイヤーから引き離されているかのようでした。.
ありがたいことに、シーズン4のためにSRの減衰は削除され、競争力のあるシステムは、プレイヤーがランクのどこに属しているかを判断する際にMMRをより強力なアカウントに導入しました. 多くのプレイヤーは、真新しいシーズン4コンテンツに飛び込み、昨シーズンから競争力のある報酬を受け取り、LifeWeaverの使用方法を学びたいと思っていました. ただし、競争力のあるメニューでの役割をチェックすると、このMMRランク調整が最初に予想されていた以上にキャリアプロファイルに大きな影響を与えていることがわかりました。.
新しいシーズンを開始するために競争力のあるメニューに向かうと、プレイヤーは明らかなMMRベースの役割調整に失望します. 一部の人にとっては、システムが彼らが行っていたランクを下回っていることを認識したため、彼らのランクは少し増加しました. 他の人にとっては、彼らがパフォーマンスが低いと認識しているMMRベースのシステムによると、彼らはランクに落ちるという不幸を目撃しました.
これはやや理解しやすく、競争力と登山を続けているだけでプレイヤーが改善するのはそれほど難しくないはずですが、一部のプレイヤーは、競争力のあるランク全体のウィンドウの増加/減少によって調整されているため、より低い受信の結果に苦しみました。ティアの競争力のある報酬. これは、特に、SRの崩壊が決して去らないように感じさせ、多くのプレイヤーが一見終わりのない失望とフラストレーションをシステムと公に共有するようになりました.
ありがたいことに、オーバーウォッチチームはこの問題を認めており、できるだけ早く修正を決定するために状況を検討しています. シーズン4の1日だけなので、開発者はこの問題の是正に取り組んでいますが、バトルパス、新しいストアアイテム、Bなどの新しい季節のコンテンツを楽しんで楽しむこともできます。.o.Bおよび織りゲームモード、および季節的な課題.
これらのMMRベースの競争力のあるプレイの変更によって悪影響を受けましたか? 以下のコメントセクションでお気軽にお知らせください。Twinfiniteの残りのコンテンツをご覧ください。.
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著者について
グレースブラック
グレースは、ニュージーランドの作家、デジタルアーティスト、キャラクターイラストレーターであり、フィクションとストーリーテリングが大好きです. GraceはTwinfiniteのために7か月間、ゲーム業界で1年間執筆しています. 彼女はホラー愛好家で、時折アニメの楽しみであり、頑固なゴーストタイプのポケモンファンガールです. 彼女のお気に入りのビデオゲームには、オーバーウォッチ2、Life Is Strange、The Last of Us、Pokemonなどがあります。.