2042アップデート

このゲームアップデートで車両で行われている変更のいくつかについて話し合うためにすぐに時間をとりたかった.

Battlefield 2042アップデート#5.3.0

更新5.3.0は来週、戦場2042とともに発売される途中です:Redux! 以下を見て、このゲームアップデートで新しいすべてを発見してください.

このアップデートのより重要な側面のいくつかの概要を次に示します。

  • ゲーム内のコーデックス – バトルフィールド2042の伝承は今すべて1か所で
  • 全面的な戦争地図の征服全体の車両カウントオーバーホール
  • 車両の武器のバランスと取り扱いの改善
  • エンジニアのRPGと再復活の発射体の移動速度を低下させました

//戦場チーム

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戦場2042:Redux

Reduxは8月29日に始まり、お気に入りのモードやマップを越えてプレイするための新しい方法を復活させ、獲得できる新しいリターンの毎週の報酬を利用できるようにします. ラッシュカオスXL、戦術的征服、ブレークスルーカオスから征服攻撃、シャットダウンなど. 私たちはあなたに報酬をプレイして獲得するためのさまざまな方法を提供しています.

しかし、私たちはこれらのモードをそれらのように元に戻すだけではありません. 私たちはあなたのフィードバックを聞いていますので、毎週、より多くのマップで洗練されたモードを期待し、新しいプレーヤーがカウントされます.

今週の人気のある需要に戻って、Redux中にコントロールが隔週で行われます!

改善の分野

Codex機能は、戦場2042の世界でのすべての物語のためのワンストップショップです. そのストーリーは、ゲーム内と外部の両方の多くの機能とコンポーネントに広がっているため、Codexはこれらすべてのピースをまとめます.

派fact、地図、専門家、テーマのイベント、物語の狩りなどの伝承を読むことができます!

更新5.3はシーズン4:11時間までのすべてのストーリー要素を表示し、10月のシーズン6のリリースに加えて、コーデックスのさらなる更新が続きます.

プロファイル> The Codexを介してゲーム内でコーデックスを見つけます.

征服全体の車両カウントオーバーホール

車両は、戦場で体験してほしいカオスで没入型のゲームプレイの固有の部分です. 私たちが現在すべての戦争の打ち上げマップを再加工することを結論づけているように、私たちの焦点はこれらの再加工された場所との車両の相互作用にシフトします.

更新5後の週に予定されています.3、サーバー側の変更は、すべてのすべての戦争時代のマップで征服のために車両数をオーバーホールします. マップごとの改善された車両数を決定する際にレビューした領域は、たとえば場所、ファンタジー、競合、プレーヤーカウントなどです.

車両カウントの最初の更新は、私たちが再加工された全面戦争征服マップのためです. バトルフィールドポータルマップにカウントされる車両数は、後の更新でレビューされます.

以下に、新しい車両数の2つの例をリストします。この更新後に各マップがどのように再生されるかを自分で感じることをお勧めします. あなたのフィードバックを私たちと共有し続けてください.

暴露

露出は山岳地帯のためにかなりの量の垂直性を提供すると同時に、そのトンネルシステムとインテリアレイアウトを通じて歩兵に必要な休息を提供します.

航空機のゲームプレイは、露出の新しい焦点です.

露出征服128:

  • 光輸送:4> 4
  • 装甲輸送:1> 0
  • ライトアーマー:2> 2
  • 重い鎧:2> 2
  • ガンシップ:1> 1
  • 攻撃ヘリコプター:1> 3
  • ジェット:1> 2
  • ユーティリティ:2> 1
  • Civillian Vehicles:12> 6

露出征服64:

  • 光輸送:2> 1
  • 装甲輸送:1> 1
  • ライトアーマー:1> 2
  • 重い鎧:1> 1
  • ガンシップ:1> 1
  • 攻撃ヘリコプター:1> 2
  • ジェット:1> 2
  • ユーティリティ:1> 1
  • Civillian Vehicles:2> 0

廃棄されました

代わりに廃棄されたのは、地上戦闘の焦点に向けて仕出した例です. 航空機はゲームプレイの一部になりますが、戦闘の大部分は衝突する歩兵と地上車の間にあります.

廃棄された征服128:

  • 光輸送:4> 3
  • 装甲輸送:1> 2
  • ライトアーマー:2> 1
  • 重い鎧:2> 3
  • ガンシップ:1> 1
  • 攻撃ヘリコプター:1> 1
  • ジェット:1> 2
  • ユーティリティ:2> 1
  • Civillian Vehicles:12> 4

廃棄された征服64:

  • 光輸送:2> 2
  • 装甲輸送:1> 2
  • ライトアーマー:1
  • 重い鎧:1> 2
  • ガンシップ:1> 0
  • 攻撃ヘリコプター:1> 1
  • ジェット:1> 0
  • ユーティリティ:1> 1
  • Civillian Vehicles:2> 2

車両チームからのメモ

このゲームアップデートで車両で行われている変更のいくつかについて話し合うためにすぐに時間をとりたかった.

攻撃ヘリコプターが演奏していないのを見てきました。. 特に、MD540ナイトバードやステルスヘリコプターなどの車両と比較して、被害を受けているという点で. 私たちが行っている変更は次のとおりです.

被害の扱いと受信

現在、攻撃ヘリコプターとそれらの軽いバリエーションとの間のゲームプレイアーマー/健康の違いは著しく感じられず、対空兵器と同様に苦労しています. これに対処するために、攻撃ヘリコプターがワイルドキャットとFlakの武器の爆発で30mmの大砲から得た損傷を25%下げています。.

また、抗車両ミサイルを使用する際に、他の地上車両に損傷がどのように扱われるかを変えています. これらのミサイルは、主に爆発を通じて損傷を与え、それらが反車両オプションとしてより効果的であることを確認することになります. この変更により、完全なダメージ出力を確保するために直接ヒットを目指すことが重要です.

これらの変更は、抗車両ミサイルを使用するすべての航空車両に影響を与えます.

ガンナーの改善
また、フロントガンナーの武器とカメラの配置も再編成しました. より広くより良い眺めを備えたこれは、戦場を横切って横断するときにヘリコプターの見出しを理解するのに役立ちます.

また、一連のバランスの変化と熱光学の追加を通じて、ガンナーの位置の武器効率を高めています. サーマルはズームする能力を犠牲にして提供されるので、プロが短所が短所であるかどうかを判断するのはあなた次第です.

ターン、ターン、ターン!
このアップデートでは、すべてのヘリコプターの感度がわずかに低下したことにも気付きます. これは、それらの混oticとした瞬間にあなたの目的を調整するためにマイクロ入力を提供しながらターゲットの獲得を容易にするためです.

ズームを拡大します
また、地上車両の取り扱いも改善しています. LCAA Hovercraftから始めて、この車両に力がどのように適用されるかを変えて、ドリフトが多すぎると聞いたことがあります。.

私たちはホバークラフトの入力応答を増やしました、そしてあなたはそれが以前よりも速く加速して停止すると感じるべきです. ヨーの加速の追加に加えて、スタンドスティルの位置から回転するのを助けるために、それははるかに低いと感じます.

ズームアウト
私たちはそれのためにたくさんのフラクを受け取ったので、Flak Cannonsについても話し合いましょう.

以前の更新の1つでは、LATV4およびLCAAホバークラフトのFlak Cannonを一時的に無効にしました。.

このアップデートでは、Flak Cannonを再度有効にしていますが、爆発の有病率に加えて、強力すぎると感じたため、歩兵に対する損害を取り除いています。.

これらの車両の変更を監視し続け、必要に応じてフィードバックに対処します!

//車両チーム

Changelog

兵士&ai

  • ジャンプ中にプレーヤーが急速に減速した場合、アニメーションを実行することになった問題を修正しました.
  • AIが2階または特定の出入り口を介して行くのを妨げていた戦場ポータルマップ内の複数のAIナビゲーションの問題を修正しました.
  • 特定の場所に積み上げようとしている間、レンジャーが行き詰まった問題を修正しました.
  • AIがArica Harborの米国本社からのすべてのPolaris車両を使い果たすことを妨げた問題を修正しました.
  • AIがArica Harborの破壊された障壁を乗り越えることができなくなった問題を修正しました.

スペシャリストとガジェット

  • 自動化されたドアの上にいくつかのガジェットを配置し、クモペンギンのようにそれらに貼り付けることができる問題を修正しました.
  • Smoke Grenade Launcherから展開された煙を発生させた問題を修正しました。.
  • 脳震盪中に方向指標を最小限に存在させた問題を修正しました.
  • BorisのSentry Gun Turteがハザードゾーンの弾薬ステーションによって補充された問題を修正しました.
  • クロフォードのマウントされたバルカンの弾丸の最小損傷を10から12に増やしました.
  • 少量の発砲後、クロフォードのマウントバルカンの精度を高めました.
  • ドーザーがシールドを装備している間にレンジャーとやり取りした後にマップ上でテレポートできる問題を修正しました.
  • RPG&Recoillessの発射体が17%移動する速度を低下させました
    • 開発者のコ​​メント:プレイヤーは主に射程で簡単に車両を簡単に使用し、狙撃車を使用するためにロケットランチャーを使用していることがわかりました。.
    • ペンギンがEODボットを改ざんしていることがわかりました。. これが意図的であるかどうかを判断することはできませんし、ペンギンの翻訳者にまだ取り組んでいます.
    • EOD BOTの健康は400から300に低下しましたが、おそらくペンギンがやっています.
    • EODボットにインパルスの変更を追加して、弾丸で撃たれたときにEODボットを押しのけないようにします.
    • 照準を合わせながら、復活したM5で武器の揺れを増やしました.
      • 開発者のコ​​メント:これは主に歩兵に影響を与えるはずです。プレイヤーが、意図したユースケース、車両、構造物に対して使用するのではなく、距離で歩兵を狙撃していることがわかりました。.
      • AC9の拡張およびAM40亜音速雑誌の誤った火率を修正しました.
      • アンダーバレルランチャーの添付ファイルが存在するときに反動ペナルティを欠く武器
      • 40mmのアンダーバレル焼でグレネードランチャーを引き起こした問題を修正しました。
      • 40mmのアンダーバレルスモークランチャーが雨の状態でほぼすぐに煙を吹き飛ばす原因となった問題を修正しました.
      • SWS-10の問題を修正しました。.
      • XM8、Type88、RPK LMGSで4x以下のスコープを輝かせなかった問題を修正しました
      • 抗車両ミサイルの損傷は、主に爆発的な損害を扱うようになりました.
      • 攻撃ヘリコプターとジェットアンチビークルロケットポッドのゼロポイント調整.
      • 弾幕ミサイルは、それが発射する車両に衝動を与えなくなります.
      • 車両が発射された焼cen弾弾丸収束設定は、ポイントブランクヒットのために機能するように下がりました
      • ノシャール運河のrhib船は、より早く使用してより早く産卵した後に放棄され破壊されます。.
      • Cav-Brawlerの40mm焼cen弾ランチャーが煙のプルームで衝突して爆発する原因となった問題を修正しました
      • レーダーミサイルがステルスモードでステルスヘリにロックすることができなくなった問題を修正しましたが、トレーサーがダーツされていました
      • 発射時に複数の視覚発射体がタンク大砲から生成される原因となる問題を修正しました (これは、ダメージの複数のインスタンスを明確にすることはありませんでした)
      • ハザードゾーンで敵から呼び出されたときにlatv4をニュートラルとして表示しない原因となった問題を修正しました
      • 20mm Flakの爆発損傷を歩兵に除去し、武器を再度有効にしました.

      ヘリコプター

      • ヘリコプターガンナーシートにサーマルオプションを追加しました.
      • MV-38コンドルの間違った出口ポイントを使用する問題を修正しました.
      • すべてのヘリコプターのヨーの感受性をわずかに低下させました. これで、ターゲットの獲得と車両の制御がより簡単になるはずです.
      • Nightbirdの最初の視点交差巣位置の改善.

      ヘリコプターを攻撃します

      • 攻撃ヘリコプターパイロットTOW弾薬は1増加しました.
      • 攻撃ヘリコプターガンナーの照準制約は、ピッチで最大度と最大度を増やすことで削減されました。プレイヤーは銃を動かすことができます.
      • 3pカメラの位置は、車両をより中心に保ち、クロスヘアに整列させるように調整されています.
      • 攻撃ヘリコプターガンナーシートカメラの位置は、KA-520スーパーホクムヘリコプターと砲手シート武器のAH-64GX Apache Warchiefで上昇しました.
      • ガンナーの火率の増加は200から600になりました.
      • 攻撃ヘリコプターの砲手爆風損傷は20から18に低下しました.
      • 攻撃ヘリコプターガンナーの開始ダメージは40から25に引き下げられました.
      • 攻撃ヘリコプターガンナーが新しい特性を満たすためのオーバーヒート調整.
      • 攻撃ヘリコプターのガンナー速度は800から350に減少しました.
      • ダメージ攻撃の減少ヘリコプターは、ワイルドキャットのAAから25%爆発した.
      • より良いホバー制御と操作性のために更新されたドラッグフォース.
      • KA-520スーパーホカムとAH-64GX Apache Warchiefをより類似し、質量の中心をより多くの制御のために動かし、水平方向の力を加え、ドラッグを調整して、ホバリングと方向の変化をより速く変えながら最高速度を維持する.
      • 両方の攻撃ヘリコプターが処理に似ているように調整された慣性テンソル.
      • ジェットロケットポッド300から240の火災率を下げる.
      • ジェットのピッチの粘着性が低い、上下にピッチングした後、著しく少ない重量があると感じるはずです. 試した後のフィードバックをお知らせください!
      • LCAAホバークラフトの加速応答性の増加は、前向きな入力を与えたり、操縦しようとするときに、卑劣に感じるはずです.
      • ドライブファンに由来する代わりに、大量のターンフォースセンターが車両の中心に移動しました.
        • 開発コメント:これにより、ホバークラフトは車のようになり、この車両のドライバー制御を増やします.

        この発表は、コミュニティのフィードバックに耳を傾け、ライブサービスとコンテンツの開発と進化を継続するにつれて変わる可能性があります. 私たちは常にコミュニティをできるだけ情報を提供し続けるよう努めています.

        武器、軍用車両、またはギアメーカーは、このゲームに所属している、またはスポンサーまたは承認されていません.

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        戦場2042アップデート1.000.046バージョン5に押し出されました.3.1この9月. 12

        Battlefield 2042アップデート1.000.046

        戦場2042アップデート1.000.046は今年9月12日にすべてのプラットフォームで公開され、これによりパッチバージョン5がもたらされます.3.1、そしてゲームのマイナーアップデートです. 公式のBattlefield2042新しい更新パッチノートにリストされている修正の短いリストが実装されることを期待してください.

        戦場2042アップデート1.000.046パッチノート| Battlefield 2042新しいアップデートパッチノート:

        サイズ:701MB(PS5)

        changelog:

        • バトルパスタブから[クラス]タブに切り替えた場合、スペシャリストモデルがなくなる結果を解決しました.
        • ストランドのシャットダウンでプレイヤーが範囲外に出現することをもたらした問題を解決しました.
        • ソフラームを制限した問題を解決し、敵を偵察ガジェットで発見する必要がある毎週のミッションに合わせてカウントされました.
        • ヘリコプターの牽引補充率の増加は15秒から22秒に増加しました.

        それだけです. 10月のいつかキックオフが予想されるため、シーズン6についてのニュースを得る必要があります。.

        より多くの戦場の読書:

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        • Battlefield 2042シーズン6には「面白い瞬間」プレイヤーが期待していないでしょう、とサイコロは言います
        • バトルフィールド2042の専門家は、プレイヤーがどのように機能するかを「理解していなかった」ため失敗しました、とサイコロプロデューサーは言います