それは私ですか、それとも紺ureのスパンですか? ゲームを破るドラゴンフライトゾーンの遅れにイライラしているすごいプレイヤー
それに加えて、コミュニティフィーストワールドクエストがポップアップするたびに、ゾーンはプレイヤーに満ちています. これは、ラグが、このワールドクエストを完了し、コバルトアセンブリで評判を農業するために、紺spanに急上昇する人々の組み合わせである可能性が高いことを意味します.
Azureスパンに遅れます
他の3つのドラゴンライトゾーンは問題ありませんが、そのゾーンが恐ろしく遅れを起こしているAzureスパンに明らかに何か問題があります. これはZul’jin-usで約3日間まっすぐ続いていますが、このサーバーに固有のものではないと聞いています.
ピーク時の顕著な悪化なので、プレイヤーの数と関係があると思います. サーバーレイテンシーのすべての特性があります(略奪などのためにサーバーに遅いコールバックバック).
私はエンジニアではありませんが、私の疑いは、その地域のコバルトアセンブリとアニマの力の結果であるということです. その担当者は382リングを提供しているので、たくさんのプレイヤーがそこに担当者を粉砕し、それらのアニマパワーオーブと対話しています. 彼らは何らかの方法でサーバーを叩いていますか? スープイベントと何か関係があるかもしれませんが、イベントが終わっていなくても遅れは続きます.
そのゾーンが固定されるまでそのゾーンを意図的に避けるほど悪い. 私は他の3つのゾーンすべてですべてのサイドクエストを終えましたが、それでもAzureスパンに戻るのを待っています.
このゾーンで何が起こっているのか、そして修正の観点から何が期待されるかについてのコミュニケーションが得られることを願っています?
それは私ですか、それとも紺ureのスパンですか? ゲームを破るドラゴンフライトゾーンの遅れにイライラしているすごいプレイヤー
比較するとき DragonFlight’s 11月にリリース. 28以前の発売 World of Warcraft 拡張、それは滑らかな帆走でした. そうは言っても、プレイヤーは、特にAzureの範囲でバグやパフォーマンスの問題を経験しています。.
リリース以来、ドラゴンアイルズの3番目のゾーンであるAzure Spanは、多くの人にとって遅れ祭りでした World of Warcraft コミュニティ、プレーヤーが公式のBlizzardフォーラム、Reddit、およびTwitterで不平を言っている.
ブリザードからの公式声明はまだないので、プレイヤーはこの遅い背後にある正確な理由について推測し始めました. 現在、質量遅延はコバルトアセンブリによって引き起こされると考えられています. コバルトアセンブリは、独自のサブゾーンを備えたAzureスパンにある派factです.
このサブファクションで農業の評判がある場合、基本的にアニマパワーのように機能する野生のアルカナの力とボーナスが得られます. ブリザードサーバーは、通常のシャードと階層化を除いて、ゾーン内の野生のアルカナパワーを使用して各プレーヤーのゾーンをレンダリングする必要があります.
それに加えて、コミュニティフィーストワールドクエストがポップアップするたびに、ゾーンはプレイヤーに満ちています. これは、ラグが、このワールドクエストを完了し、コバルトアセンブリで評判を農業するために、紺spanに急上昇する人々の組み合わせである可能性が高いことを意味します.
うまくいけば、ブリザードは、ピークサーバー時間中にゲームがほとんどプレイできないため、近い将来にこの永続的でゲームを破る遅れに対処するでしょう.
スタッフライター&World of Warcraftリード. イザベラには、World of Warcraft、League of Legends、Fortnite、Simsなどの執筆やゲームに関する長い歴史があります. 2021年にドットeSportsで彼女の家を見つける前、イザベラは英語の教師であり、Hotspawn、Ggrecon、およびGamerAnxのフリーランサーでした. 彼女の自由な時間に、あなたは彼女の執筆小説、さまようアゼロス、またはサモナーの裂け目でのintingを見つけるでしょう.
Azure Span Lagと可能な修正のすごいブリザード
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画像クレジット:マグダレナ.
Blizzardは、Mistweaver Monksに10年間の今後の変更に入りました.2、彼らがプレーヤーのフィードバックに対処し、仕様の計画が何であるかを提示するので. 彼らは新しいティアセットに飛び込み、具体的に害を排出し、仕様に義務を負うパッシブディフェンシブ.
MistWeaver(ソース)
こんにちはMistWeavers!
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また、現在の更新されたパッシブデザインに改善の余地があることに同意します。プレーヤーは、低い健康効果は必要ありませんが、価値を提供することを目的とした今後のPTRビルドの更新を期待できます。.
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(ソース)
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