Astroneer Switchのレビュー – Man’s Sky Liteはありません

5αυγ2018、11:21

アストロナー対男の空

5αυγ2018、11:09

αναρτήθηκεαρχικωαπό レイダー

両方をプレイした人として、私はそれがあなたに依存すると言う.

NMSは探検とそのようなもののためにMuuuuchの方が良いですが、Astroneerは基地の構築と進行を少し良くしています. コンテンツに関しては、NMSは勝者です.

おもしろいのは、すべての投稿で私がノシットしたと言っているからです.

5αυγ2018、11:09

αναρτήθηκεαρχικωαπό Falcos01
αναρτήθηκεαρχικωαπό レイダー

両方をプレイした人として、私はそれがあなたに依存すると言う.

NMSは探検とそのようなもののためにMuuuuchの方が良いですが、Astroneerは基地の構築と進行を少し良くしています. コンテンツに関しては、NMSは勝者です.

おもしろいのは、すべての投稿で私がノシットしたと言っているからです. 1後に返金しました.9時間、私のタイプのゲームではありませんでした.

5αυγ2018、11:10

αναρτήθηκεαρχικωαπό レイダー
αναρτήθηκεαρχικωαπό Falcos01

おもしろいのは、すべての投稿で私がノシットしたと言っているからです.

1後に返金しました.9時間、私のタイプのゲームではありませんでした. ああ大丈夫:)

5αυγ2018、11:11

αναρτήθηκεαρχικωαπό fxme

こんにちは、私はマンズの空が今買う価値がないかどうか疑問に思っていました. 新しいアップデート(NMS Next)の前に、人々は私にAstroneerを購入するように言ったが、今では実際のより良いゲームについて混乱している. 私は長い間ゲームをプレイしたい(ストーリー、グラインドなど.)また友達と. だから何が価値があるのか​​、それ以上の価値がある:)

tbh nms私にとって、アストロニアは良いゲームですが、文字通り同じことを何度もしています. 材料を見つけ、それらを改良し、ベースを拡張します. それだけです.

5αυγ2018、11:15

それは本当です. Astroneerはプロダクションを速く終わらせます..プレイできません. NMSは美しいグラフィックです .

5αυγ2018、11:21

NMSはまた、ゲームを去るプレイヤーがフォーラムでそれについて悪い話をするために、彼らが去ってから数年後にそれについて悪い話をするという点でも厄介です.

5αυγ2018、11:21

5αυγ2018、11:23

αναρτήθηκεαρχικωαπό カプテイン

HGがゲームを改善して修正し続けることを証明しているので、今すぐ購入する価値があります。バグは固定されています.

これ!
(フル価格でも)購入することをお勧めします。! 私たちが正直に期待できる信頼できる開発者を持っているのは素晴らしいことです.

Astroneer Switchのレビュー – Man’s Sky Liteはありません

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アストロニアとは何ですか?

System Era Softworksによって開発されました, アストロナー 元々2016年にSteamでの早期アクセスゲームであり、2019年に公式に発売されました. それらの年を通して、それはゲームを楽しむかなりのコミュニティを開発しました. 最初の惑星に着陸したら、ゲームの第一印象は、それが男のスカイライトではないということでした.

それは、やるべきことがたくさんある惑星探査ゲームの生存ですが、一度完了すると、他にはあまりありません. このレビューで私と一緒に裸になります。なぜなら、私はこのゲームに対するコミュニティが持っている愛を理解しているのと同じくらい、それは確かに誰にとってもそうではないからです.

世界を想像する

アストロナー 手続き的に生成された惑星のランダムな場所であなたを始めます. その惑星でのあなたの時間の目標は、次の惑星に向かって飛ぶのに十分な資源と技術を集めることです. すすぎ、繰り返します. リソースを収集するために、あなたが集めたものを吸うような掃除機を持っています. 惑星を集めるだけでなくテラフォーミングするためにそれを使用することができます. 山と橋を掘って建設するか、中心にある洞窟や穴に深く飛び込みます. 私を信じて、このゲームではそれがたくさん起こっています.

タワー、機械、ラボ、車両などの新しい構造を構築することもできます. これらの車両は、ような大きな開いたサンドボックスで非常に便利でした アストロナー. 再び惑星は大きくて多様です. 植物の生命に満ちた雪に覆われた場所、砂漠、明るい緑の森. 色は明るく魅力的であり、グラフィックは基本的な見た目ですが、アートスタイルとゲームに独自のアイデンティティとスタイルを与えます. それは一種の低解像度のようなものです、多角形のレゴゲーム、または再び, 男の空はありません. それをそのゲームのPS1バージョンと考えてください.

しかし、私は植物の生活を言ったことに注意してください. 動植物ではありません. 動物も他の人間も(協同組合モードを除く)、敵も挑戦もありません. これらの活気のない惑星で行うのは、リソースを集めたり、構築したり、リソースを吸い上げたり、飛び去ったりすることだけです。. 戦闘はありません アストロナー.

すべてのゲームがアクションを必要とするわけではありません

戦闘がないからといって、それがひどいゲームだという意味ではありません. それは、悪い男と戦って何かを救うことのストレスや刺激なしに、落ち着いた、寒いプレイスルーが好きな人のためです/誰かを救う. このゲームは私には向いていませんでしたが、私はあなたをwe敬の念と不思議にさせることができる何かのゆっくりと着実な探求と発見に対する魅力があることを受け入れます…このゲームだけもそれをしません.

次の惑星に進んだときでさえ、私は再び同じことを見てやり直したことにイライラしていることに気づきました. ゲームが提供したものに非常に早く退屈しました。最初の惑星を終えたら、そしておそらく2番目の惑星の途中でそれをすべて見ることができるので、私はすぐに退屈しました. また、供給からさらに遠く離れて酸素タンクを維持する方法を計画することにストレスを感じ、イライラしていることに気づきました. はい、必要な場所にそれらを配置するための線がありますが、それが本当に崖からの長いfall落を除いて死ぬことに対する唯一の脅威である場合は?

あなたが行くように学ぶ

死と言えば、生き続けることがどのように機能するかについて話しましょう. あなたのキャラクターにはヘルスバー自体がありません. 前に述べたように、いくつかの、ほとんどの敵対的な植物を除いて、本当の脅威はありません. あなたの最大の焦点は、あなたの酸素レベルが枯渇しないようにすることです。. あなたの運命への長い転倒もあなたを終わらせます.

悲しいことに、死ぬことについて最悪の部分は、あなたが探求するときにあなたがあなたと一緒に保つことにした持ち物を失うことです. 確かに、ベースに再スポーンしたら体を見つけた場合に失われたものを回復することができますが、到達不可能なランダムな峡谷で死んで、間違った方向に進み、戻る方法を見つけることができない場合、それは欲求不満をもたらします.

これは、チュートリアルの欠如と学習曲線ほどイライラすることはありません. 私が最初に始めたとき アストロナー, 私はスライドショーで迎えられました! なぜ、2022年に…実際には、2016年でさえ、開発者がまだスライドショーとスクリーンショットを使用してチュートリアルを提供しています? 特にこのような複雑で詳細なリソースサバイバルゲームについて! それは純粋な怠lazです! 自分で理解しなければならなかったことがたくさんあったので、2番目の惑星に到着したときでさえ、自分が何をしているのかわからないように感じました.

ゲームのミニマリストのUIデザインを称賛します. ゲーム画面を妨げるものは何もありません. 使用するバックパック、リコース管理、またはテクノロジーは、すでに画面に表示されている単純なズームイン製品です. 好きなものをドラッグアンドドロップし、それがあなたが望む場所であるときに満足のいくクリックを受け取ります. リソース管理のためにドラッグとドロップがたくさんありますが、それは非常に流動的です. 残念ながら、私は非常に長い間、ドットを接続し、私のリソースを適切に使用し、物事を作成する方法を非常に長い間手がかりがありませんでした. 誰もがスライドに有利であるわけではありません。. 私がしていることが正しいか間違っているかを推測する必要はありません.

マイクロトランザクション. もちろんあるからです.

アストロナーの予告編をプレイしたり見たりすると、このゲームでマイクロトランザクションが普及することは明らかだと思います. サポートされ更新され続けることができるように、ゲームに資金を提供し続けようとしたことで開発者を非難しません. 彼らが文字通りクラッシュする前に、彼らが適切なトレーニングまたはチュートリアルモードでゲームを更新することを願っています砂漠の惑星に私を上陸させる. 私はそれらがすべて化粧品であり、やや高値であることに注意すべきだと思いますが. あなたのゲームをキャッシュグラブのように見せないでください。最近はそのように見やすいので.

これはまた、このゲームを試してみたいと思うかもしれないあなたの子供にとっても注意の言葉です。あなたのキャラクターと世界構築の管理方法について教科書で教室セッションを実施したいのでない限り、とにかくお勧めしません。. 彼らは、すべてのクールなものを多額の価格で購入したいと思うでしょう. 簡単に言われた、フレンドリーでカラフルな子供のようなアートスタイルにもかかわらず、それは幼い子供向けではありません. 彼らはスーツ、バイザー、皮のためのパレット、帽子、マスク、感情などを持っています.

最終的には、それも重要です?

友達と遊んでいない限り、Astroneerは2つまたは3つの惑星以外ではほとんどリプレイの価値がありません. あなたはそれまでにそれをすべてやった. 私は正直に協同組合を試みませんでしたが、友達とは何でも良いものは何でも. 私は主にプレイヤーに教える際の怠lazと惑星がどれほど活気がないかを怠ったことを知っていますが、あなたが略奪を集めて何かを作成して繰り返したいと思っている場合、これは悪いゲームではありません.

リラックスしたゲームで、一度考えてみるべきことはありません. 私はちょうどこの時間を過ごしただけで、今ではニンテンドースイッチに移植されていると思いますが、より良い、より考え抜かれた更新、改善、そしてより多くの聴衆にアピールしたかもしれません. 構築、破壊、収集が好きなら、これを試してみてください. さて、私のストレスの多いアクション/アドベンチャーシューターゲームはどこにありますか?