Apex Legendsシーズン13ランクリロード:主要なランクモードの変更

ランク付けされたリロードされた変更は、与えることに成功しました 頂点ランク付けされた分布はより良いベル曲線であり、各ランクのティアの下部が古いティア保護システムのおかげでぶらぶらしているプレイヤーでいっぱいになった状況ではなく、その問題がないわけではありません. すなわち、より高いランクのプレーヤーは十分ではなく、変化は元のランクインフレの問題を過補正しました. 補償するには、ランク付けされたリロードされた変更のいくつかをダイヤルした2つを分割し、このように見えるランク付けされた分布を取得しました.

Apex Legendsシーズン13すべてのスプリットのランク率

ランク付けは、最も人気のあるゲームモードの1つです 頂点の伝説, そして、ランク付けされた高レベルを達成するにはかなりの量の威信があります. すべての分割では、どのプレーヤーが最初にApex Predatorに到達できるかを確認するためのレースがあり、毎シーズンの終わりにゲームのトップランキングを維持するのは誰ですか.

すべてのスプリットの終わりは、ゲーム内のすべてのプレーヤーがランク付けされたシステムのティアディストリビューションで終わった場所をチェックする絶好の機会でもあります. 理想的には、競争力のあるゲームは、専用のプレーヤーベースの合計を検討する際に、ランク付けされた分布に素晴らしいベル曲線を見ます. 実際にモードにかなりの時間を費やしたプレイヤーを調整することで、ランク付けが機能している方法のより正確な描写が保証されます。彼らがゲームをあまりプレイしていないため.

ありがたいことに、Respawnはゲームで見られるランク付けされた分布についてプレイヤーを更新するのが得意であり、誰もがどこに配置されているかについてかなり良いアイデアを与えてくれます.

頂点 シーズン13でランク付けされた分布、分割

シーズン13の最初の分割は、ランク付けされたリロードされたランク付けされたリロードされたランク付けされたシステムにもたらされたランク付けされたシステムにもたらされ、ランク付けされたポイントを獲得する際に殺害の力を強調し、ゲームに高くなることに重点を置いています. この変化は、ティアデモティの導入に加えて、明らかにすべてのプレーヤーがダウンする平均ランクにつながりました.

  • ブロンズ: 10.8%
  • 銀: 28.78%
  • 金: 44.45%
  • 白金: 14.6%
  • ダイヤモンド: 1.25%
  • マスターと捕食者: 0.1パーセント

シーズン12では、プラチナまたはダイヤモンドで10時間以上プレーしたランク付けされたプレーヤーベースの65%以上. シーズン13の最初の分割の後、プラチナとダイヤモンドのプレーヤーの数はわずか15%に縮小しました.

頂点 シーズン13でランク付けされた分布、2つを分割します

ランク付けされたリロードされた変更は、与えることに成功しました 頂点ランク付けされた分布はより良いベル曲線であり、各ランクのティアの下部が古いティア保護システムのおかげでぶらぶらしているプレイヤーでいっぱいになった状況ではなく、その問題がないわけではありません. すなわち、より高いランクのプレーヤーは十分ではなく、変化は元のランクインフレの問題を過補正しました. 補償するには、ランク付けされたリロードされた変更のいくつかをダイヤルした2つを分割し、このように見えるランク付けされた分布を取得しました.

  • ブロンズ: 2.22%
  • 銀: 15.22%
  • 金: 41.5パーセント
  • 白金: 32.57%
  • ダイヤモンド: 8.05%
  • マスターと捕食者: 0.45%

明らかに、はるかに多くのプレイヤーがプラチナ、ダイヤモンド、マスター層に進んだので、変化は物事を均等にしました。. 金は最も人口の多いランクのままでしたが、より多くのプレイヤーがブロンズとシルバーから脱出しました.

アソシエイトエディターとApex Legendsのリード. マッデンとFIFAとの兄弟たちとの戦いに入ることから、世界で最高のeスポーツ人物のいくつかにインタビューすることから、アダムは常に競争の激しいゲームに惹かれてきました. あなたは通常、彼をApex Legends(World’s Edgeは最高の地図であり、彼はそれについてあなたと議論していません)で彼を見つけるが、彼はValorant、Super Smash Brosでも手を出します. 近接、CS:GO、ポケモンなど. R-301のping.

Apex Legendsシーズン13ランクリロード:主要なランクモードの変更

シーズン13の頂点の伝説

リスポーンエンターテイメント

Apex Legendsランク付けされたシステムは、今後のシーズン13でオーバーホールされます. 今後の変更について私たちが知っていることすべてがあります.

ランク付けされたシステムは、Apex Legendsのシーズン2で導入されました. Apex Communityの競争力のあるハブとして、ランク付けされたものが、Respawn Entertainmentのバトルロワイヤル内で誰が作物のクリームであったかの真のテストになりました.

しかし、過去数シーズンでは、プロとプレーヤーの両方が、ランク付けされたシステムに大きな変更を加えるためにリスポーンを呼びかけ、無数のアイデアや提案を提供しています.

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さて、開発者はシーズン13でランク付けされたリロードされたリワークで競争モードをオーバーホールしており、最終的にすべての新鮮な変更を発表しました.

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Apex Legends Saviors

Apex Legendsはすぐに13シーズン目に入ります

Apex Legendsシーズン13はリロードされました

まず第一に、プレイヤーのRPがそのランクの最小値を下回り、彼らが降格保護を使い果たしたときに発生する頂点にランク付けされた、降格の重度に要求された機能が最終的に導入されます。. 降格されたプレイヤーは、次に低い層の中間点に押し下げられます.

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次に、チームの別のメンバーがキルを拾い、キルRPキャップが削除されたとき、プレイヤーはRPに報われます. ただし、各排除の基本値は、最低限の値に減る価値があります.

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アシストに関して言えば、アシストタイマーは10秒から15秒に増加し、プレイヤーは排除で手のクレジットを受け取るためのウィンドウをより多く与えます.

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もう1つの巨大な追加は、ルーキーランクの導入です。これは、標準的なプレーヤーが去った後に再び入ることができないランク付けされたプレイの入門層として機能し、新しいプレイヤーにロープを学ぶ場所を与えます.

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Apex Legends Storm Point

ストームポイントはアペックスレジェンドシーズン11に到着しました.

これに加えて、マッチエントリRPコストはプレイヤーのランクに基づいて調整され、ルーキーは完全に無料で、マスターと捕食者が最もコストがかかります.

最後に、ラックアップする各キルまたはアシストの価値は、マッチプレースメントに基づいて調整され、プレイヤーは配置のバランスをとるインセンティブを与え、RPの利益を最大化するために排除を削減するインセンティブを与えます.

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だから、あなたが持っている、これらはすべての変更のすべての変更が5月10日にシーズン13にランク付けされたものです. すべての最新のApex Legendsガイドとニュースについて@Alphaintelをフォローすることを忘れないでください.