スキル評価分布

最新シーズンに追跡されたプレイヤーの割合をティアごとに調べ、スキルの真の価値を学びます. 現在、選択したプレイリストの2,355,354人のプレーヤーを追跡しています.

Apex Legendsのランク分布とは何ですか?

Apex Legends Revenantのスクリーンショットは、Scytheで生まれ変わります

Apex Legends」 ランク付けされたシステム そしてその変化 各シーズンが始まり、終了しました ゲームのランク付けされた分布で大きなスイングにつながった.

順番に、ランクが入ります 頂点の伝説ルーキー, ブロンズ, , , 白金, ダイヤモンド, マスター, そして 頂点捕食者.

理想的には、これらのランクの分布はaを形成します 釣鐘曲線, ほとんどのランク付けされたシステムでもそうです. 結局のところ、プレイヤーの大多数がランク付けされたシステムで特に高または低いランク付けされることは意味がありません. プラチナ、ダイヤモンドなどの人々は、はしごのプレイヤーの上層を表すことになっています.

頂点の伝説 シーズン18のランク付けされた分布(9月. 2023)

プレイヤーがのアイデアを得ることができる1つの方法 ランク付けされた分布 いつでも 一緒です 状態.

現在, 頂点の伝説 ステータスには、以下の写真のようにランク付けされた分布があります。

Apex Legendsシーズン18の頂点ランク分布。

ランク パーセンテージ ランク パーセンテージ ランク パーセンテージ
ルーキーIV 10.58% 5.56% プラチナIV 0.63%
ルーキーIII 10.63% シルバーIII 5.6% プラチナIII 0.51%
ルーキーII 9.49% シルバーII 4.29% 0.36%
ルーキーi 8.59% シルバーi 2.88% プラチナi 0.26%
ブロンズIV 7.87% ゴールドIV 1.97% ダイヤモンドIV .23%
ブロンズIII .67% 1.79% ダイヤモンドIII 0.14%
ブロンズII 9.12% ゴールドII 1.3% ダイヤモンドII 0.09%
ブロンズi 7. 32% 金i 0.86% ダイヤモンドi 0.05%
マスター .13%
頂点捕食者 0.08%

.

からのデータ 頂点の伝説 ステータスは、ウェブサイトのためにリスポーンが示す数字と常に異なって見えます ランク付けされた10時間以内にプレイしたプレイヤーを除外できません, そして、彼らは開発者ができるようにゲーム内のすべてのプレーヤーを追跡することはできません.

Respawnは、ランク付けされた配布の更新を投稿しません シーズンの終わりまで, そして、それでも、プレーヤーのどのパーセントが各ランクを入力するかに正確な数値を含めません. だから、今のところ、私たちが持っている情報 頂点の伝説 私たちができる最善です.

Apex Legendsの良いランクは何ですか?

ランクを登る 頂点の伝説 挑戦することができますが、あなたがそれをいずれかにした場合 シルバーランク, あなたはすでにより高くランク付けされています プレーヤーの約75%.

として ステータスが示す、ほとんどのプレイヤーはシルバーの上部領域に入り、ただ金に侵入するのに苦労しています.

5つの異なるカテゴリが銀よりも高くランク付けされています. もちろん、それらはランクです 最も熟練したプレイヤーによって満たされています, しかし、銀があなたが得る最高のものであれば、あなたはあまりにも感じてはいけません.

ただし、シーズン17ではそうではありませんでした。 マスタープレーヤーの数を記録します 大幅に減少しています. マスターランクのインフレ. 少なくとも、そのインフレはランク付けされたシステムがそうであると言っているゲームの最高のプレイヤーを持っていたので、それは希望です プレイヤーベースと自分の視聴者の両方を殺す.

一般的に言えば, ランク付けされたシステムのより高いランクは達成するのが難しいはずです. 補償のためにリスポーンがあったとしても、人口過剰のマスターランクはうまくいったようですが、今シーズンはその理想的なベルカーブを打つのに苦労しています。.

シニアスタッフライター. マックスは、2015年にジャーナリズムと政治学の学位を取得して、ノースカロライナ大学チャペルヒル校を卒業しました. 彼は以前、ストリーミング業界をカバーするeSportsオブザーバーで働いていました。.

ランク付けされた分布

スキル評価分布

ロケットリーグのランク

. 現在、選択したプレイリストの2,355,354人のプレーヤーを追跡しています.

  • ランク付きデュエル1V1
  • ランク付けダブル2v2
  • ランク付けされた標準3V3
  • フープ
  • ランブル
  • ドロップショット

超音速伝説

グランドチャンピオンIII

グランドチャンピオンII

グランドチャンピオンi

チャンピオンIII

チャンピオンi

ダイヤモンドIII

ダイヤモンドII

ダイヤモンドi

プラチナII

ゴールドIII

ゴールドII

金i

シルバーIII

シルバーII

ブロンズIII

ブロンズII

ブロンズi

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Apex Legendsランク分布とティアによるプレイヤーの割合 - 2023年9月シーズン18

数百万人のプレイヤーのデータに基づいた頂点の季節のランク分布. 各ランクでプレイヤーの割合を見つけて、あなたのスキルの真の価値を学びます. 最新シーズンに更新されました.

.

利用可能なすべてのウェブサイトを分析しましたが、最後に、Apex Legendsステータスは膨大な数の訪問者のために最も信頼できるものであると結論付けました。.

注記: .

次のデータセットには、できるだけ多くのプレーヤーからデータを収集することにより、もっともらしいランク分布を作成する目的があります. 3以上…

毎月データを更新するので、ランク分布が時間とともにどのように進化するか、そして変更があるかどうかについてのアイデアがあります.

その他の頂点の伝説の記事:

  • シーズン終了日
  • FPSを増やす方法
  • ほとんどのキャラクターはランクごとに演奏されます
  • キャラクターの公式年齢

ランク分布

シーズン18

ランク付けされたフォーカス、隠されたMMR、およびマッチメイキング

以下の情報は、ランク付けされたAMAの開発者によって共有されています.

ランク付けされたランク付けが勝つためにプレーすることを望んでいます. 試合に勝つことの一部は、あなたが何を戦うのかを生き残り、戦術的であることです. 私たちが起こりたくないのは搾取的な遊びです. 位置に隠れて、勝つことを拒否するだけでは、ゲームにとっては健康ではなく健康ではありません. 私たちはすべてのプレイヤーにレースを走らせてほしい、そしてできるだけ多くのチームがクラッシュするのを待たないでください.

最高の品質の試合を作成するには、スキル(MMR)に基づいてロビーを作成する必要があります. 純粋にはしごの位置にマッチすると、プレイヤーが促進するにつれて非常に不均一な季節の登山が生まれ、すぐに「ハードスタック」感を打つとなります. .

あなたはいつもあなたの隠されたMMRに基づいて同様のスキルの人々と一致しています. あなたのランクはあなたのスキルとプレーに費やした時間が今まででランク付けされています. あなたがゴールド1で、あなたがダイヤモンドであるチームメイトを見ているなら、あなたはすべて似たようなスキルですが、彼らはこれまでより多くの時間を投資したのではしごを登っています.

Apex Legendsシーズン17 Respawn.pngによるランク分布

2023年9月

Apex Legendsランク分布2023年9月シーズン18

テーブルは応答性があります. あなたが電話を使用している場合、あなたはそれを横向きにする必要があるかもしれません完全なビューを得る必要があります. それ以外の場合は、ズームインするか、灰色の領域を押してスワイプします.

ランク ランク パーセンテージ ランク パーセンテージ
8.5% シルバーIV . プラチナIV 1.4%
8. 6.0% プラチナIII 1.1%
8.2% シルバーII 5.1% プラチナII 0.8%
ルーキーi 7.5% シルバーi .7% プラチナi 0.
7. ゴールドIV .8% ダイヤモンドIV 0.
ブロンズIII 8.7% ゴールドIII 2.8% ダイヤモンドIII 0.4%
8. 2.3% ダイヤモンドII 0.2%
ブロンズi 7% 金i 1.6% ダイヤモンドi .1%
マスター 0.3%
頂点捕食者 0.08%

分布:

  • ルーキー:33%
  • ブロンズ:31.2%
  • シルバー:20.4%
  • 金:9.5%
  • プラチナ:3.9%
  • ダイヤモンド:1.
  • .3%
  • Apex Predator:0.08%

プレイヤーの最高割合

以下、プレイヤーの最高割合を示す累積チャート. たとえば、プラチナ2としてあなたはトップ3にいます.プレーヤーベースの1%.

上% ランク 上% 上%
99.7 シルバーIV . プラチナIV 5.
ルーキーIII 91.2 シルバーIII .9 プラチナIII 4.2
ルーキーII 82.4 シルバーII 23.9 3.1
ルーキーi 74.2 シルバーi .8 プラチナi 2.3
ブロンズIV 66.7 .1 1.7
ブロンズIII 59.7 12.3 ダイヤモンドIII
51 ゴールドII 9.5 ダイヤモンドII 0.6
ブロンズi 42.5 金i .2 ダイヤモンドi 0.4
マスター 0.3
頂点捕食者 0.08

2023年8月

Apex Legendsランク分布2023年8月シーズン18

ランク パーセンテージ ランク パーセンテージ ランク パーセンテージ
ルーキーIV 13.4% シルバーIV . 0.
ルーキーIII 13.4% 4.0% プラチナIII 0.4%
ルーキーII 11.3% シルバーII 2.7% プラチナII 0.3%
ルーキーi 9.9% シルバーi . プラチナi 0.2%
ブロンズIV .4% ゴールドIV .0% ダイヤモンドIV 0.3%
ブロンズIII 10.0% ゴールドIII 0.9% ダイヤモンドIII 0.2%
ブロンズII .8% ゴールドII 0.6% ダイヤモンドII 0.2%
ブロンズi .7% 0.5% 0.1%
マスター
頂点捕食者 0.04%

分布:

  • ブロンズ:33.
  • シルバー:12.7%
  • ゴールド:3%
  • プラチナ:1.3%
  • ダイヤモンド:0.8%
  • マスター: –
  • Apex Predator:0.04%

以下、プレイヤーの最高割合を示す累積チャート. たとえば、プラチナ2としてあなたはトップ1にいます.プレーヤーベースの3%.

ランク 上% ランク 上% ランク 上%
ルーキーIV 99.7 17.8 プラチナIV 2.1
ルーキーIII 86.3 シルバーIII 13.4 プラチナIII .7
ルーキーII . シルバーII 9.4 プラチナII .3
ルーキーi 61.6 シルバーi 6.7 プラチナi 1
51.7 ゴールドIV 5.1 ダイヤモンドIV 0.8
. 4.1 ダイヤモンドIII .5
ブロンズII . ゴールドII . ダイヤモンドII 0.
ブロンズi 24.5 金i 2.6 ダイヤモンドi 0.1
マスター 0.
頂点捕食者 0.04

シーズン17

ランク付けされたアップデート

  • 隠されたスキル評価による新しいマッチメイキング、プライムサイズでスキル調整が行われ、競争上の利点を説明します.
  • バトルロワイヤルでの勝利を強調する新しいスコアリングシステム.
  • 条件付きの報酬に勝ち、損失を補償する新しいボーナスシステム.
  • 1つの季節のリセットが10の暫定ゲームで始まったスプリットリセットはもうありません.
  • ランク付けされている場合、プレイするにはアカウントレベル50が必要になります.

2023年7月

Apex Legendsランク分布2023年7月シーズン17

パーセンテージ ランク パーセンテージ ランク パーセンテージ
ルーキーIV 4.3% シルバーIV .8% プラチナIV .
ルーキーIII .2% シルバーIII 3.6% 3.0%
ルーキーII .5% シルバーII 3.4% プラチナII .
ルーキーi 3.5% シルバーi . プラチナi .1%
ブロンズIV 2.8% ゴールドIV 2.6% 3.3%
ブロンズIII 3.7% ゴールドIII 3.2% ダイヤモンドIII .6%
ブロンズII .8% ゴールドII .1% 2.
ブロンズi 3.5% 金i . ダイヤモンドi .6%
マスター .6%
頂点捕食者 .

  • .
  • ブロンズ:13.8%
  • .8%
  • ゴールド:11.6%
  • .
  • ダイヤモンド:9.6%
  • マスター:25.6%
  • Apex Predator:0.067%

プレイヤーの最高割合

. たとえば、プラチナ2として、あなたはプレーヤーベースの上位32%にいます.

ランク 上% ランク 上% ランク
99.8 シルバーIV . プラチナIV .1
ルーキーIII 95. シルバーIII 67.7 プラチナIII 43.
.3 64.1 プラチナII 40.
87.8 . プラチナi 37.4
84.3 57.7 ダイヤモンドIV 35.3
ブロンズIII 81.5 ゴールドIII 55.1 32
ブロンズII 77. ゴールドII 51. ダイヤモンドII 29.
ブロンズi 48. ダイヤモンドi .3
25.7
0.

2023年6月

Apex Legendsランク分布2023年6月シーズン17

ランク パーセンテージ ランク パーセンテージ
ルーキーIV .2% シルバーIV 3. 3.2%
ルーキーIII 5.3% シルバーIII 4.8% プラチナIII .2%
ルーキーII 4.5% .6% 2.7%
ルーキーi 4.4% 4. プラチナi 2.
ブロンズIV 3.6% ゴールドIV 3.2% .6%
ブロンズIII 4.8% ゴールドIII .0% .2%
.0% ゴールドII 3.7% ダイヤモンドII 1.8%
4.7% 3.2% ダイヤモンドi .6%
マスター 11.7%
0.07%

  • ルーキー:19.4%
  • ブロンズ:18.1%
  • .
  • 金:14.1%
  • プラチナ:11.3%
  • ダイヤモンド:8.2%
  • マスター:11.7%
  • Apex Predator:0.067%

プレイヤーの最高割合

以下、プレイヤーの最高割合を示す累積チャート. たとえば、プラチナ2としてあなたはトップ24にいます.プレイヤーベースの9%.

ランク ランク 上% ランク 上%
ルーキーIV 100 シルバーIV 62.5 プラチナIV 31.3
ルーキーIII .8 シルバーIII 58.8 .1
ルーキーII .5 シルバーII . プラチナII 24.9
85.0 シルバーi 49.4 プラチナi 22.2
80.6 ゴールドIV 45. 20.0
ブロンズIII 77. ゴールドIII 42.2 ダイヤモンドIII .4
72.2 ゴールドII 38.2 ダイヤモンドII 15.2
ブロンズi 67.2 金i 34.5 ダイヤモンドi 13.
.8
頂点捕食者 .07

データの概要

シーズン17に実装されたランク付けされたシステムは、より高いランクを膨らませているため、いくつかの調整が必要であり、特にマスター.

ランクは自分のスキルに基づいてプレイヤーを区別することになっていますが、今ではゲームを粉砕する時間に大きな影響を受けています.

1日数時間プレイした場合、時間の経過とともにランク付けしないことはほとんど不可能です。.

シーズンの終わりまでにマスターにランク付けされたプレイヤーの割合はどちらになるのだろうか。.

2023年5月

Apex Legendsランク分布2023年5月シーズン17

ランク パーセンテージ ランク パーセンテージ
7.4% シルバーIV 5.0% プラチナIV .4%
.6% 5.6% プラチナIII 1.3%
ルーキーII .3% シルバーII 4.6% プラチナII 1.
ルーキーi 8. シルバーi .8% 0.9%
ブロンズIV 6. 2. ダイヤモンドIV .7%
ブロンズIII 8.2% 2.6% ダイヤモンドIII .7%
ブロンズII .8% ゴールドII 2. ダイヤモンドII 0.6%
ブロンズi 6.9% 金i 1.8% ダイヤモンドi 0.
マスター 1.6%
.98%

分布:

  • ルーキー:33.
  • ブロンズ:29.
  • シルバー:19%
  • 金:9.1%
  • プラチナ:4.
  • ダイヤモンド:2.8%
  • マスター:1.
  • .98%

プレイヤーの最高割合

. .プレーヤーベースの4%.

ランク ランク ランク 上%
ルーキーIV 101.1 シルバーIV 38.2 プラチナIV 10.1
ルーキーIII .7 シルバーIII 33.2 プラチナIII 8.7
ルーキーII .1 シルバーII .6 プラチナII 7.4
75. 23 プラチナi 6.
ブロンズIV 67. ゴールドIV 19. ダイヤモンドIV 5.4
. . ダイヤモンドIII 4.7
.9 ゴールドII 14.1 ダイヤモンドII 4
45.1 金i 11.9 ダイヤモンドi 3.4
マスター 2.
.98

シーズン13

. 実際、各シーズンの終わりの数週間前に、彼らはランク付けされたプレイで公式のプレーヤーの分配を共有しています.

開発者が次のシーズン中に更新された情報を公開するとすぐに、この記事を新鮮な統計で更新し続けます.

注記: ランク付けされたリーグシリーズ1は、アペックスレジェンドシーズン2で開催されました. ただし、シーズン5からリスポーンは「シリーズ」の用語を引退したため、ランクされている季節の数値的ケイデンスが同じです.

. .

分割2

次の最大層分布には、スプリット2でランク付けされた10時間以上プレイしたすべてのプレーヤーが含まれています. .

分布:

  • ブロンズ:2.22%
  • シルバー:15.22%
  • .50%
  • プラチナ:32.
  • ダイヤモンド:8.05%
  • Master&Apex Predator:0.45%

.

Apex Legendsランク分布シーズン13スプリット1

  • ブロンズ:10.80%
  • .78%
  • .45%
  • プラチナ:14.60%
  • ダイヤモンド:1.25%
  • Master&Apex Predator:0.10%

ランク付けされた変更

  • +.
  • rpを殺す: 除去の減少リターンを削除しました.
  • ランクリセット: 変化なし. .

.

分布:

  • .01%
  • シルバー:4.
  • .
  • .80%
  • .
  • Master&Apex Predator:3.

分割1

次の最大層分布には、スプリット1でランク付けされた10時間以上プレイしたすべてのプレーヤーが含まれています.

Apex Legendsランク分布シーズン12スプリット1

分布:

  • シルバー:3.78%
  • .12%
  • プラチナ:39.
  • ダイヤモンド:26.
  • Master&Apex Predator:4.

次の分布には、スプリット2でランク付けされた5時間以上をプレイしたすべてのプレイヤーが含まれます. .

Apex Legendsランク分布シーズン8

  • ブロンズ:17.87%
  • シルバー:17.
  • ゴールド:31.84%
  • プラチナ:26.16%
  • ダイヤモンド:5.86%
  • .4%

.

. 2回目の分割に戻ってプレイヤーがランク付けされた旅を続けることに大きな向上が見られました!

  • RPチューニングを介して持ち込まれた熟練した高位のプレーヤーの流入により、マッチメイキングの品質が向上しました.

シーズン7

次の分布には、スプリット2でランク付けされた5時間以上をプレイしたすべてのプレイヤーが含まれます. .

Apex Legendsランク分布シーズン7

分布:

  • ブロンズ:16.35%
  • シルバー:23.86%
  • ゴールド:32.09%
  • プラチナ:23.
  • .37%
  • Master&Apex Predator:0.

シーズン7とニュースの概要

シーズン8では、最初の分割はキングスキャニオンで行われ、2番目の分割は3月23日から始まるオリンパスで行われます。.

. これにより、すべてのランク付けされた段階でプレーヤーが健全に広がり、プラチナおよびより高い層の人口に顕著な増加が生じました.

過去のシーズンでは、ダイヤモンド以上のプレーヤープールが小さすぎたため、マッチメイキングは公正な試合を作成できず、プレイヤーをさまざまなランクに混ぜなければなりませんでした.

開発者は、ランク付けされたマッチの試合の品質を改善したいと考えており、この目標を達成して、キュー時間が少し長くなり、優れたプレーヤーがRPを獲得する機会が増えます。.

シーズン8では、より速いレートでRPを獲得することができます。

  • .
  • キル/アシストカウントは6に引き上げられました。.
  • RPの報酬は、試合で10ではなく配置13で始まります.

.

Apex Legends RPはシーズン8で授与されました

他のマッチメイキングの変更

  • プレデターは上位750人のプレーヤーに増加しました.
  • ダイヤモンドの下のプレイヤーは、自分のランク内ではるかに頻繁に競合するでしょう.

次の分布には、5時間以上ランク付けされたすべてのプレイヤーが含まれます. .

分布:

  • .76%
  • シルバー:26.23%
  • ゴールド:36.25%
  • プラチナ:17.75%
  • ダイヤモンド:1.89%
  • .

シーズン6とニュースの概要

ダイヤモンドとより高いランクは、シーズン5の間にわずかなインフレの影響を受けましたが、リスポーンはシーズン6でそれを減らし、全体的な分布をシーズン4に戻すことができました.

シーズン7では、最初の分割は新しい地図オリンパスで行われ、2番目の分割は12月15日から始まる世界のエッジで行われます。.

開発者がクロスプレイの作業に時間を費やしたため、シーズン7にはRPとマッチメイキングシステムに変更はありません。

マスターとアペックスのプレデタープレーヤーの場合、ランク付けされた試合をプレイすると、現在のプラットフォームでRPを獲得します。.g. あなたがPCの友人と遊んでいるPS4 Apex Predatorの場合、あなたがPS4でのみあなたのランクにカウントされるRPは、あなたとの試合にPCプレーヤーがいますが.

次の分布には、5時間以上ランク付けされたすべてのプレイヤーが含まれます. .

Apex Legendsランク分布シーズン5

分布:

  • .21%
  • .83%
  • ゴールド:32.31%
  • プラチナ:23.96%
  • .37%
  • .31%

ミッドシーズンのスプリットはプレーヤーにとって非常に魅力的であることが証明されているので、今シーズン彼らと一緒に続けます.

.

プラチナ対マスターおよびアペックスの捕食者プレイヤー

開発者によると、すべてのプラチナプレーヤーの試合の3%だけが、マスターまたはアペックスの捕食者と戦っていました.

.

しかし、彼らは将来の季節にこの問題を軽減するのに役立つ可能性のある潜在的な変化に取り組んでいます.

シーズン4-ランク付けされたリーグシリーズ3

次の分布には、5時間以上ランク付けされたすべてのプレイヤーが含まれます. .

分布:

  • ブロンズ:17.
  • シルバー:27.2%
  • ゴールド:33.72%
  • プラチナ:18.
  • .51%
  • Master&Apex Predator:0.

シリーズ3とニュースの概要

開発者は、ランク付けされたスプリットシステムで得られた結果に満足しているため、変更はありません.

シリーズ4では、最初の分割はキングスキャニオンで行われ、2番目のスプリットは6月23日から始まる世界のエッジで行われます。.

.

.

切断されている間、プレイヤーのキャラクターは消えません(潜在的な搾取者を防ぐために)が、プレーヤーがつながっている間に彼らがいた状態にとどまります. あなたが殺されていない場合、あなたは何も起こらなかったかのようにプレイを続けることができます.

プレイヤーが時間内に再接続しない場合、ゲームはキャラクターを削除し、切断を放棄として扱います.

シーズン3-ランク付けされたリーグシリーズ2

. 2020年1月10日まで更新されます.

分布:

  • ブロンズ:3.9%
  • シルバー:29.1%
  • ゴールド:35.3%
  • プラチナ:23.6%
  • .
  • 頂点捕食者1.

シリーズ2とニュースの概要

ランク付けされたシリーズ3の期間は3か月で、2つのスプリットに分かれます。

  • 最初のスプリットは世界の端で演奏され、2番目はキングスキャニオンで行われます.
  • 各スプリットの終わりにはソフトランクのリセットがあるため、プレイヤーは再びプレースメントマッチを再生する必要があります.
    • ..

    新しい層:マスター

    .

    Apex Predatorは現在、プラットフォームあたり上位500人のプレイヤーに限定されており、Apex Predatorから他のプレイヤーがあなたよりも多くのRPを獲得した場合にマスターに戻ることができます.

    より多くのマッチメイキングが変更されます

    ブーストと戦うために、プラチナ以上に到達したら、あなたよりも1層以上のプレイヤーとのみパーティーをすることができます.

    損失の赦し(チームメイトがゲームを離れたり、接続に失敗したりする場合)はしばしば乱用されるため、開発者はその使用法を1日に1回制限します. ランク付けされたシリーズごとに毎日の制限を3回以上超えた場合、シーズンの残りのすべての許しを失うでしょう.

    ランク付けされたシリーズ3のApex Legends TiersとRP要件-Repawn

    シーズン2-ランク付けされたリーグシリーズ1

    次の分布には、5時間以上ランク付けされたすべてのプレイヤーが含まれます. 2019年9月10日まで更新されます.

    Apex Legendsランク分布シーズン2

    分布:

    • ブロンズ:5.1%
    • シルバー:40.
    • .7%
    • プラチナ:16.8%
    • ダイヤモンド:2.1%
    • Apex Predator:0.

    シリーズ1とニュースの概要

    .

    シリーズ2では、ティアやディビジョンの変更はありません。ランク付けされたプレイのレベルの要件は10にとどまり、グループでのプレイは最高ランクのプレーヤーにマッチメイクを続けます.

    .

    マッチエントリRPコストを更新し、システム全体のポイントの量を増やし(報酬を使用して柔軟性を向上させるため)、新しいKill&Assistスコアを実装します.

    シリーズ2の開始時には、ソフトリセットもあります。..

    つまり、ゴールドIIでシリーズ1を終了した場合、シルバーIVにリセットされます。. プラチナIVのプレーヤーはシルバーIIにリセットされ、頂点の捕食者はプラチナIIにリセットされます.

    – リスポーン

    頂点の捕食者とマッチメイキング

    頂点の捕食者は通常ダイヤモンドとマッチし、時にはプラチナランクのプレイヤーでさえもマッチメイキングの不公平について不平を言った数人のプレイヤーが不満を述べました.

    リスポーンは、彼らがより高いスキルレベルで待機時間を調査し調整していると答えましたが、残念ながらこの問題は解決しません. 彼らはゲームの品質と待ち時間のバランスをとるために最善を尽くしていますが、時刻とプレーヤーの人口に応じて多くの地域で状況はかなり困難です.

    捕食者は現在、可能な場合は捕食者のみをプレイしますが、このランクのプレイヤーの割合を考慮すると、これは非常にめったに達成できません.

    . Natus Vincereの元ヘッド編集者である彼は、Dreamhack、Faceit、Dotafire、2pなどのコンテンツを作成しました. .