AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXMは、AOCの焦点がこのモデルでのゲームだけではないことを示すさまざまな機能を提供します. DP ALTモードとまともな65Wの電力供給を備えたUSB Type-Cのようなものを含めることで、単一のケーブル接続がラップトップをサポートすることから簡単になります。. また、組み込みのKVMスイッチ、4つのポートを備えたUSBハブ、統合された2x 5W + DTSスピーカー、マイクイン/ヘッドフォンアウトオーディオ接続、クイックスイッチ設定コントローラーアクセサリーもあります.

AOC AGON PRO AG274QXMレビュー

AOC Agon Pro AG274QXMゲームモニター

AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitorは、今日の市場で入手可能な数少ないミニLEDスクリーンの1つであり、最初に使用した画面が使用できました。. このテクノロジーは、より高価なOLEDの提供物と完全に競合することはできませんが、完全な配列ローカルの調光であっても、私はそれが提供するHDRエクスペリエンスの方がどれほど優れているかについて本当に感銘を受けました。.

私はAG27QXMを1か月以上テストしていますが、特にHDRゲームに関しては、ほとんどポジティブな印象が残りました。. 私はほとんどの人が彼らのセットアップの一環としてそれを喜んでいると思いますが、それにいくつかの現金をかける前にあなたが知っておくべきいくつかの問題があります.

長所 短所
優れたSDRおよびHDRパフォーマンス 面倒なことに大きなスタンド
576ロール調光ゾーン HDMI 2.1
KVMスイッチ

AOC Agon Pro AG274QXMゲームモニター

デザイン

AOC Agon Pro AG274QXMの外観とデザインについて話すとき、私はその迷惑な大きなスタンドについて議論することから始めることを強いられていると感じています. その3本の脚は、私のゲームデスクの上の過剰なスペースを消費します(正確には35cm)。.

それはディスプレイの私の即時の印象を湿らせ、それに慣れるために1か月以上持っていた後でも、私を間違った方法でこすり続けます. AOCだけがゲームモニタースタンドにこのデザインを使用する唯一のメーカーではありませんが、私は本当にこの傾向の裏にあるのをもっと早く見たいと思っています. AG274QXMの多額のプラスチックシャーシを見事にサポートしていることに、少なくとも感謝していると思います。.

残念ながら、スタンドに対する私の苦情はそこで終わりません. 誰かがロゴプロジェクターの下にケーブル管理の切り抜きを配置することは良いアイデアだと誰かがどのように考えていたかは私に困惑しています. 特定の高さでモニターを使用すると、ディスプレイとUSBケーブルのスパゲッティを適切に隠すことができなくなるため、それは非常に低いだけでなく、投影された画像も台無しにすることができます. これに対する明らかな解決策はプロジェクターを使用することではありませんが、なぜそれを含めるのかという問題を請います?

これらすべてを念頭に置いて、VESAがAG274QXMを壁またはモニターアームにマウントすることを強くお勧めします。. ただし、スタンドは、あなたがそれに固執する必要がある場合、歓迎される傾き、スイベル、回転、および高さの調整を提供します. 何が残っているのかに関係なく、27インチのディスプレイは、その狭いベゼルと控えめなプロのマットな黒いあごのおかげで、ゲームPCの隣にかなり座る必要があります.

AG274QXMの背面を作成するときに、AOCが同様のミニマリスト哲学を採用したことを願っています. 代わりに、特に暗い部屋でも、明るい画像が画面上にあるときにown死んでいるので、無意味な包含のように感じる6つの角度アドレス可能なRGBストリップが見つかります。. 正直なところ、私はほとんどの人がむしろ、削減された電源ドローとすでに高価なモニターであるものの低い価格にサービスを提供するチョップを与えられたと思います.

少なくとも、それらの除去は、モニターに付属する分厚いパワーレンガのサイズを縮小するのに役立つ可能性があります. 真剣に、それはワッパーです.

AOC Agon Pro AG274QXMゲームモニター

特徴

AOCはAG274QXMの設計で多くの場所でマークを逃した可能性がありますが、同社は機能セットをまとめるのに明らかにより良い仕事をしました. 接続性の観点から、このモニターには多くのポートが詰め込まれており、特にUSB接続が主要なハイライトです.

4つのUSB 3の.2つのType-Aポートは、それ自体が十分に迅速で、1つ(その黄色の色で示されているように)も速い充電をサポートしています. また、単一のUSB-C 3にも扱われます.このモニターを使用した2ポートも、DisplayPort出力、上流、および最大65Wまでの電力供給をサポートするため、ラップトップを接続して、単一のケーブルを介してバッテリーを充電できます。. さらに良いことに、含まれているKVMスイッチは、画面に接続されたすべてのデバイス間でゲームキーボードとマウスを使用するのが簡単です.

ディスプレイ接続に関しては、AG274QXMには2つのHDMI 2があります.0および1つのdisplaidport1.4つのポート、後者は、ネイティブ解像度と最大リフレッシュレートでモニターを実行できる唯一の1つです. HDMI 2.1はゲームモニターでゆっくりとより一般的になっているので、AOCがそれを含めないことを選択したのは残念です(おそらくコスト節約尺度として).

組み込みのスピーカーはあなたが期待するほど良いものですが、YouTubeビデオなどのカジュアルなコンテンツ消費のためにピンチをしていると思います. ただし、最高のゲームヘッドセットを使用してはるかに優れたエクスペリエンスがあります。.あなたが空想するなら、あなたのリグではなく5mmポート.

AOC Agon Pro AG274QXMゲームモニター

別のAOCモニターに関する私のお気に入りの1つであるAgon Pro AG275QXLは「クイックスイッチ」パックでした。. シャーシの背面にある乳首ボタンは、OSDにアクセスする必要があるときに使用するのに十分なものですが、代わりにパックを使用することを好みます。.

OSDといえば、ナビゲートするのは簡単ですが、箱から出して有効にすべきだと思うオプションはいくつかあります。. お気に入りのゲームにポップを追加するために過飽和の外観が好きな人もいるかもしれませんが、私は正確さのためのスティックラーであり、SDRでAG27QXMを使用するときに「SRGB」色の温度の外観に自然に引き寄せられます. しかし、さらに重要なことは、HDRコンテンツを消費していなくても画像品質を向上させるのに役立つため、ローカルの調光がデフォルトで有効になっていないことは私にとって奇妙です。.

最後に、AOCがあなたが切り替えることができる3つのプリセットよりも、単一のよく調整されたオーバードライブモードを選択することを望んでいました。. 「ミディアム」または「ハイ」設定を使用するときに逆ゴーストアーティファクトに気付いたため、デフォルトの「オフ」設定に保持します。.

AOC Agon Pro AG274QXMゲームモニター

パフォーマンス

これ以上苦労せずに、ゲームモニターで最も重要なものの肉とジャガイモに入りましょう:ディスプレイ. AG27QXMは、1440pの解像度、170Hzリフレッシュレート、1MS応答時間、27インチの画面サイズなど、市場で他の多くの競合オプションと多くの類似点を共有しています. しかし、それはパネルの後ろにいくつかの最先端の技術を詰め込んでおり、兄弟よりも高くするのに役立ちます.

もちろん、そのミニLEDバックライトとフルアレイローカル調光のサポートについて話しています. これらのテクノロジーに不慣れな人にとって、それらは本質的に私たちがOLEDSで見つかった個別にアドレス指定可能なピクセルに、火傷のマイナス面なしで見つかった最も近いものです. そうは言っても、彼らはすぐに議論する彼ら自身の不利なものを持っていますが、最初に私はいくつかの十分にふさわしい賞賛に置きたいです.

HDRを有効にして初めてDoomを永遠にロードすると、IDソフトウェアの白がAG27QXMの画面を埋めるので、私はまだ目をそらす必要があります。. そのVESA DisplayHDR 1000認定は冗談ではありません。このレベルの明るさは、SDRプレゼンテーションが単純に一致できない方法で敵からの銃口の閃光や敵の火の閃光を吹き飛ばすのに本当に役立ちます。. とはいえ、標準的なダイナミックレンジでも素晴らしく明るくなります.

カラースペースに関しては、AG27QXMにはすぐにすぐに外れた色の精度があり、SRGBの155%とDCI-P3の116%をカバーしています。. ただし、Adobe RGBの125%とNTSCカラースペースの127%を表示することができます。. クリエイティブなワークロードへの適合性についてコメントしすぎることはできませんが、グレアと戦うためにいくつかのアタッチ可能なモニターブラインダーが付属しています.

ただし、AG27QXMにはいくつかの制限があります. IPSパネルで予想されるように、特にVAまたはOLEDの代替品と比較する場合、1000:1のコントラスト比が望まれることが多く残ります. これは悪いことではありませんが、これがあなたにとって優先事項である場合、おそらくSamsung Odyssey Neo G7のようなものはあなたのニーズにより適しているかもしれません.

しかし、LG OLEDテレビを定期的に使用している人として個人的に私にとって最大の欠点は、AG27QXMに存在するローカル調光ゾーンの量のためにハローの存在です. 576のローカル調光ゾーンは、ほとんどの典型的なゲームプレイシナリオでこの不要な効果をほとんど消えるのに良い仕事をしますが、暗いシーンでそれをマスクするのに十分ではありません.

全体として、AG27QXMは堅実なパフォーマーであり、HDRゲームに使用した中で最高のLCDゲームモニターの1つであると思います。. SDRゲームでもうまくいきますが、ここでのハイライトは、特にそこに非常に多くの偽装者がいる場合、本当に優れたハイダイナミックレンジエクスペリエンスを提供する能力です。.

AOC Agon Pro AG274QXMゲームモニター

評決

通常、AOC Agon Pro AG27QXMは約1,000 USD /£850 GBPで見つけることができます。. しかし、これは、より安価なHDRプリテンダーとより高価なOLEDの提供物との間の中間地面を効果的に提供するもののためのかなり合理的な提示価格だと思います.

VESAマウントによって大部分が改善される可能性のあるデザインの問題は別として、AG27QXMは、火傷を心配することなくHDRゲームに試してみたいと思っている人の最終候補者でなければなりません. AOCは、このディスプレイを作成し、第一世代の製品に付属する落とし穴の多くを避けるために見事な仕事をしてきました。.

AOC AGON PRO AG274QXM

そのミニLEDバックライトと576のローカル調光ゾーンは、本当に優れたHDRエクスペリエンスのために優れたビジュアルと標準のLCDを提供しますが、OLEDの真っ黒な黒人とそのスタンドとはまったく比較できません。

サミュエル・ウィレッツサミュエル・ウィレットは、AMD、Intel、およびNvidiaの最新の開発に耳を傾ける時間を費やしています. それに失敗すると、あなたは彼が彼のスチームデッキをいじくり回しているのを見つけるでしょう. 彼は以前にPCゲーマー、T3、およびToptenReviewsのために書かれています.

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AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXMは、ゲームモニターの「Agon Pro」ラインナップへのAOCの最新の追加の1つです。. いくつかの仕様は、2560 x 1440 IPSパネルとかなり控えめな170Hzのリフレッシュレートを備えた、かなり標準または一般的なものと見なされている可能性があります。 270Hzで. 次に、1000:1のコントラスト比、広い178/178の視聴角などの一般的なIPSテクノロジー仕様があります。また、ほとんどの最新のゲーム画面にある広い色の範囲や10ビットの色の深さなどの色の強化. それはこれが悪いと言っているわけではありません、それはこの分野ではかなり典型的です.

この画面を競合他社と区別しているのは、ハイエンドHDRパフォーマンスのためのミニLEDバックライトも含まれています。. 多くの人にとって価格とシステムの要件の観点からよりアクセスしやすい1440pパネル解像度と組み合わされたモニターをテストしたのはこれが初めてです。. つまり、これらの目的のためにモニタースペースにトップエンドのLCD機能を備えたHDRの高性能モニターを追いかけている場合、これは興味深い新しいミッド層オプションになる可能性があります. 画面は、TPM(AOCと提携している)が追加したカスタムミニLEDバックライトを備えたInnolux(M270KCJ-Q7E)のIPSタイプのパネルセルに基づいています。.

MINI LEDバックライトには576のローカル調光ゾーンがあり、実際にモニターにあらゆる種類のローカル調光さえある場合、市場での幅広いエッジライトバックライトと比較して、非常に優れたローカル調光機能を提供します(すべてのHDR販売画面がそうではありません!)これにより、コンテンツ、より深い黒人、より明るいハイライト、および画面全体で大幅に改善されたコントラストのより良い制御が可能になります. また、ミニLEDバックライトは、ここで1000以上のnitsの高いピークの輝度を可能にし、その後、広い色の範囲と10ビット色の深さと組み合わせて、画面はVESA DisplayHDR 1000標準の下で認定を獲得します. したがって、このモデルの重要なセールスポイントと差別化要因は、ミニLEDバックライトとHDRパフォーマンスです.

重要な仕様と機能

  • IPSテクノロジーパネルを備えた27インチの画面サイズ
  • 2560 x 1440解像度
  • 1MS G2Gは応答時間を引用しました
  • 170Hz最大リフレッシュレート
  • FreeSync Premium Pro Certification(48 – 170Hz Range + LFCを含む適応シンクVRR
  • 116%のDCI-P3カバレッジが引用された広い色域
  • HDRローカル調光のための576ゾーンを備えたミニLEDバックライト
  • 1000 cd/m 2ピークの輝度を含むVesa displayhdr 1000認証
  • 1xディスプレイポート1.4および2x HDMI 2.0接続
  • DP ALTモードと65Wの電力供給を備えたUSB Type-C接続
  • KVMスイッチに組み込まれています
  • チルト、高さ、回転、回転した完全に調整可能なスタンド
  • 統合スピーカー
  • AOC LightFX RGB照明とロゴ投影
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デザインと機能

AG274QXMは、AOCから見た他のアゴンシリーズ画面と同様のデザインです. 薄い1の3つの側面の「ボーダーレス」パネルがあります.5mmの黒いプラスチックエッジ、およびサイドとトップに沿ってさらに6mmの黒いパネルの境界線. 下端に沿って厚い25mmの黒いプラスチックベゼルがあります. 背面は、以下の画像で見ることができる両側にRGB照明(「ライトFX」)のセクションがあるマットブラックプラスチックに包まれています. 画面の下端に沿ってストリップがあり、机に向かって微妙な輝きを提供します.

スタンドは厚くて頑丈なメタルデザインで、場所に赤いトリムがあり、上部に便利なキャリーハンドルがあります. 画面に広くて頑丈なベースを提供するスタンドの底に取り付ける3つのプロングされた金属足がありますが、それも非常に深いので、そのための十分な深い机があることを確認してください. スタンドは、傾斜、高さ、回転、回転を伴うすべての人間工学に基づいた調整を提供します. それらはすべてかなり滑らかで使いやすいですが、高さ(120mmの範囲)は時々少し硬いです. 上の画像は、左側のヘッドフォンフックも強調しています。.

スタンドの下部にある小さなプロジェクターから、AOC AGONロゴがデスクトップに表示されるか、メニューでこれをオフにすることもできます(必要に応じてRGB照明を無効にすることもできます).

1x DisplayPort1を使用して、画面上で利用可能なビデオ接続の範囲があります.4および2x HDMI 2.0が提供されます. また、DP ALTモードを備えたUSB Type-Cと、一部の人にとっては便利かもしれないサポートラップトップなどからのシングルケーブル接続用の65Wの電力供給もあります. 追加の4x USB 3.2つのポートが画面の背面にあります。サイドなどに簡単にアクセスできるカップルを持っているのは良かったかもしれません. マイク入力とヘッドフォンの出力がオーディオ用に提供され、シンプルな統合された2x 5Wスピーカーも提供されます.

この画面には非常に大きな外部電源レンガがあることをここに追加する必要があります。!

OSDは、画面の右側にある単一の小さなジョイスティックコントロールを介して正常に制御されます. ナビゲーションはこれで直感的ですが、ジョイスティックは少し反応しないことがわかりました。. それは少し遅れていて、そのために動き回るのは困難でした. また、上の写真のようにボックスに提供される非常に便利な「クイックスイッチ」アクセサリもあります。. メニューには、まともな範囲の設定とプレイするオプションもあります.

セットアップとカラーパフォーマンス

デフォルトのセットアップ

箱から出して、画面は「標準」プリセットエコモードにあります. バックライトの完全なネイティブカラー範囲はアクティブで、特に赤と緑の色調で非常に鮮やかで飽和した色を生成します. 多くの画面と同様に、明るさは箱から出していましたが、画像はバランスがよく、暖かすぎたり涼しく感じたりしませんでした.

デフォルトのガンマは、主に2に非常に近かった.2つのターゲット、軽い灰色の色合いで少し低く浸し、2につながる.全体で15平均. しかし、本当の問題は何もありません. RGBバランスはかなり良かった、グリーンミックスでは少しだけ低かった. しかし、結果として得られる色の温度は、平均6497k(0%の逸脱)でグレースケール全体で良好でした. また、6460K(1%の逸脱)でターゲットからわずかにしか離れていない信頼できる白いポイントを提供しました. これはすべて、立派でかなりまともな2をもたらしました.グレースケールの精度の1つの平均. 輝度は356 nitsで高いため、輝度設定はデフォルト70から間違いなく倒す必要があります. コントラスト比は、基本的に992:1で、IPSパネルとSPECでは合理的でした.

ネイティブモードの画面は、飽和状態で鮮やかな色の広い範囲を生成します。このモードで「正確」と考えるかどうかは、ターゲットカラー空間に本当に依存します. SRGB参照スペースをはるかに超えて伸びる非常に広い色の空間があります(145.3%の相対的なカバレッジ). 特に赤と緑の色合いが大きいため、SRGB/SDRコンテンツを表示すると大きなエラーが発生します(DE 4.8平均)上記の結果の上半分に示されているように. これはすべての広い範囲画面で一般的ですが、特に広い色の空間があるため、特に不正確です. SRGBの色は、このネイティブモードで「貧しい」と見なされます.

DCI-P3カラースペースには良いカバーがあります(98.0%)およびAdobe RGBカラースペース(97.0%)、後者は一般的に専門的および写真市場で使用されています. 市場には多くの幅広い色域の画面がありますが、Adobe RGBスペースを適切にカバーできるものを見つけることは非常にまれですが、AG274QXMはここでうまくいきます. あなたはそれがまだ大きな過剰カバレッジを持っていることがわかります(124.6%の相対的なカバレッジ)、特に赤い色合いで、青い色の領域を少し見逃しているため、画面にはAdobe RGBコンテンツに使用される可能性がありますが、それでもプロファイルして作業できる必要があります。 Photoshopのような色を認識するアプリケーション内で、そのネイティブの範囲をAdobe RGBに適切に制限する. Adobe RGBの色の精度は2で優れていました.このネイティブモードで合理的だった2つの平均.

SRGBエミュレーションモード

メニューの「色の温度」設定を変更することにより、SRGBエミュレーションモードにアクセスできます. 結果は全体的に良好ですが、面倒なことに、このモードは実際には使用できません! CIE図からわかるように、SRGBカラースペースのエミュレーションとクランプを提供するのにうまく機能します(98.9%相対的なカバレッジが今すぐ). ガンマは少し低いですが、かなり良いままです(2.10平均). ホワイトポイントはターゲットに非常に近く(1%の逸脱)が、グレースケールはこのモードで少しクールになっています(4%の逸脱). コントラストは942:1にわずかなヒットを取りましたが、良いニュースは、SRGBの色の色の精度が非常に良く、DE 1で非常に優れていることです。.4平均.

これはまともな全体的なパフォーマンスです。そのため、なぜAOCはこのモードで輝度コントロールをロックすることを決めたのですか?! 私たちは最近の記事でこの嫌悪について話しましたが、これは本当にこの種のモードの大きな問題です. 画面が非常によく較正されている限り、私たちは通常、ガンマと色の温度コントロールなしで生きることができます。. しかし、明るさがロックされていると、あなたは今や非常に高い344 nitsの輝度で立ち往生しており、それを変える方法はありません! これにより、モードは基本的に無意味になります。.

較正

適切なキャリブレーションデバイスとソフトウェアがある場合、キャリブレーションとプロファイリングは優れた結果を生み出すことができます. これは2にプロファイルされました.2ガンマ、6500k色の温度、およびSRGBカラースペースへ. 上記の推奨されるOSD設定を見ることができます。その後、SRGBに戻るネイティブワイド層のさらなる修正とマッピングがプロファイルレベルで処理されます. 必要に応じて、キャリブレーションされたICCプロファイルを試してみることもできます.

一般的な使用

AG274QXMは、AOCの焦点がこのモデルでのゲームだけではないことを示すさまざまな機能を提供します. DP ALTモードとまともな65Wの電力供給を備えたUSB Type-Cのようなものを含めることで、単一のケーブル接続がラップトップをサポートすることから簡単になります。. また、組み込みのKVMスイッチ、4つのポートを備えたUSBハブ、統合された2x 5W + DTSスピーカー、マイクイン/ヘッドフォンアウトオーディオ接続、クイックスイッチ設定コントローラーアクセサリーもあります.

一般的な作業やオフィスタイプのアプリケーションにこの画面を使用する場合は、いくつかの課題があります. IPSパネルは、幅広い視聴角度や安定した画質を含むすべての丸いパフォーマンスを提供します. コントラスト比はVAパネルほど良くありません。暗いコンテンツでは、角度から馴染みのある淡い輝きが得られます。特に暗い部屋の状態では顕著です. 少なくともSDRモードでは、IPSパネルの非常に典型的なコントラストパフォーマンスです. 後でHDRモードについて説明します。ミニLEDバックライトとそのローカル調光機能が利用可能になります. ちなみにSDRモードでオンにすることはできません.

スーパー全体の色の範囲は祝福と呪いの両方です. これは、鮮やかで明るい色を望むゲーマーに役立ち、とにかくより広いカラースペースでマスターされているHDRコンテンツに役立ちます. しかし、通常の用途の場合、正確な画像と正確な色を提供するのは少し難しい場合があります. 上記の色測定セクションで説明しましたが、留意すべきことです. 特に、残念ながら明るさの制御にもアクセスできない使用可能なSRGBモードがありません. SDR/SRGBコンテンツを使用して、またはAdobe RGBなどの特定のカラースペースで、キャリブレーションツールが必要な場合は、おそらくキャリブレーションツールが必要な場合があります。.

テキストサイズは非常に快適です27インチサイズの画面に2560 x 1440の解像度があり、これはこのスペースではまだ非常に人気のあるオプションです. このサイズでも、画面上の高リフレッシュレートで4Kを強化しようとするシステムの課題を回避します。. オフィスと一般的な仕事のために、画像は鋭く明確です.

残念ながらバックライトの動作についてここで話す必要がありますが、この時代と年齢で非常に異常に、画面はPWM(パルス幅変調)振動を特徴としています。. これは、1920 Hzの高頻度で動作しますが、100%の設定を含むすべての輝度レベルで実際に存在します。. これは高い頻度であるため、目のひずみや他の関連する問題に関してはあまり多くの問題を引き起こしない可能性がありますが、それは一部のユーザーに影響を与える可能性があることに気づくものです.

更新2023年4月22日 – AOCに連絡して、この動作を変更する可能性のある新しいファームウェアを元々リリースすることを計画していたバックライト動作を照会しましたが、ミニLEDバックライトを考えると、このモデルで変更することはできませんでした. 一部の人々はそれからちらつきを経験するかもしれませんが、多くの問題を引き起こす可能性は非常に高い非常に高い頻度です.

画面には449 nmの青いピークがあり、残念ながら ない Eyeafe認定範囲の画面の一部. たとえば、インターネット、オフィス、マルチメディアなどの事前に定義された使用法のために、OSDには青色光削減モードの範囲があります。. それぞれが実際に画像の色がわずかに緑がかった色になっているように見え、イメージも少し暖かくなるため、青いピークを少し減らします. 最大モードは「読み取り」と呼ばれ、約5208Kです.

応答時間とゲーム

AG274QXMのネイティブ170Hzリフレッシュレートは、最近の1440pモニタースペースではかなり控えめです(かなりの240Hz+オプションがあります)が、ゲームにはまだまともです. 広告された1MS G2G応答時間仕様と、最適なゲームパフォーマンスとピクセル応答時間を取得するのに役立つさまざまなオーバードライブ設定がメニューにあります。.

ここでは、画面に1440pの解像度(2560 x 1440)があることに注意する価値があります。他の27インチサイズの画面、特にFALD/MINI LEDバックライトを持つ画面と同様に、4Kの場合よりもシステム上のひずみが少なくなります。. Adaptive-Sync VRRを含めることは、あまり強力なシステムを含む、さまざまなパフォーマンスとリフレッシュレートをサポートするのにも役立ちます. AMDの「FreeSync Premium Pro」スキームで認定されていますが、NVIDIAの「G-Sync互換」スキームでは認定されていませんが、もちろんNVIDIA G-Sync SystemsのVRRをサポートしています。. リフレッシュレートが高いほど、モーションの明瞭さ、フレームレートのサポート、全体的なゲームエクスペリエンスの顕著な改善が提供されます。. あなたはより滑らかでより明確な動きを得るため、60Hzの画面と言うよりも、ペースの速いコンテンツのためにすべてがさらに良く見えるようにします. 他のいくつかの画面で利用可能なより高いリフレッシュレートは、ここでさらに改善を提供できますが、170Hzはまだ非常に良いです.

OSDメニュー内には、シャドウコントロール、ゲームカラーコントロール、フレームカウンターなどのゲーム設定の範囲があります. OSDのジョイスティックを押し下げた場合、クリーンチェアオプションもクイックアクセスとして利用できます. FPS、RTS、レーシングゲームの事前定義されたオプションを含む、「ゲームモード」プリセットの選択も利用できます. 残念ながら、これらのモードは明るさとカラーコントロールのためにロックダウンされていますが、3つの完全にカスタマイズ可能な「ゲーマー1〜3」モードもあります。. 残念ながら、この画面にはぼやけ削減バックライトモードはありません.

応答時間とモーションの明確さ

バックライトのPWMの動作により、テスト機器のいずれかを使用してピクセル応答時間を確実に測定することは実際には不可能であると言うことから始めなければなりません. 通常、画面がPWMを使用している場合、少なくとも100%の輝度に切り替えてそれを排除できます。. 残念ながらAG274QXMでは、このPWMのちらつきは100%の明るさでも存在していました. 上記の0-255-0(ブラックホワイトブラック)遷移のオシログラフの例を見ることができます。急速な明るさの変動により、通常の応答時間曲線がどこにあるべきか、耐性レベルとオーバーシュートのピークを測定することが不可能になります。だろう.

すべてが失われていませんが、代わりにいくつかの視覚テストに戻り、いくつかの主観的な評価と追跡カメラの写真を提供することができます。. もちろん、両方を含めたいと思っていましたが、この画面には十分でなければなりません.

OSDメニューには、オフ、弱い、中、強い4つのオーバードライブモードがあります. まず第一に、各モードを最大170Hzのリフレッシュレートで比較し、実際の使用で見られるように知覚されるモーションの明確さをキャプチャしました. 任意のリフレッシュレートでそれを使用することに利点がないため、「オフ」モードは無視します. 最大170Hzリフレッシュレートで見ることができます最適モードは「中」設定でした. 「弱い」モードから切り替えるにつれて、シャープネスのわずかな改善とぼやけのわずかな減少がありましたが、実際にはかなり微妙でした. 170Hzで「中」モードでより鮮明でより明確な画像を取得すると、画質が良好で、オーバーシュートアーティファクトの兆候もありませんでした. 「強い」モードは物事を押しやりすぎて、中程度のレベルのオーバーシュートによって引き起こされる、動いているUFOテストの背後に顕著な淡いハローと暗いハローを導入しました. 「強い」モードを完全に避けるのが最善です.

このディスプレイはそうします ない 機能可変オーバードライブ残念ながら、ネイティブNvidia G-Syncモジュール画面からほぼ排他的に利用できる機能は、応答時間を制御し、リフレッシュレート範囲全体でオーバーシュートするように設計されており、VRRの状況に特に役立ちます。. その結果、AG274QXMでは、リフレッシュレートが低下するにつれてオーバーシュートレベルが馴染みのある増加があります. 実際、「中」モードでは、170Hzから120Hzに低下しても、かなり目立つトレイルと淡いオーバーシュートが残っています。. 「弱い」モードは60Hzのような低いリフレッシュレートまでずっとうまくいかないので、VRRの状況にはこの設定をお勧めします. 上端の「中程度」モードほど良くはありませんが、それでも完全に使用可能です. あなたが「弱い」設定に固執するなら、おそらく画面がVRR全体で単一のオーバードライブモードエクスペリエンスを持っていると考えることができます。.

ここでも、測定したことに注意する必要があります 超低入力遅延 AG274QXMで. 総ディスプレイラグは1だけでした.平均60msなので、必要に応じてペースの速い競争ゲームには画面がまったく問題ありません.

コンソールゲーム

画面にはHDMI 2が特徴です.0が提供された2つのポートを使用した0接続. これらは、XboxシリーズS/X(1440p出力が利用可能)から最大120Hzの2560 x 1440の解像度をサポートできますが、PlayStation 5では1920 x 1080 @ 120Hzのみ(1440pはまだ利用できません). Xboxで確認したHDMIを介してこのモデルに掲載されている仮想4K入力サポートもありますが、HDMI 2の帯域幅の制限のために最大60Hzのみをサポートしています。.0. PS5は、高いリフレッシュレートとは対照的に画像の詳細と解像度に焦点を合わせている場合、そしておそらくゲームに依存する場合、1080pに低下する必要性を回避するのに役立つかもしれません.

また、画面がHDMIよりもFreesyncをサポートしていることを確認し、それをサポートするXboxのVRRサポートを提供しますが、SonyがPS5にこれを追加するかどうかは疑わしいものです。. それは古い世代HDMI 2だからです.0機能、HDMI-VRRはありません。これにより、将来PS5のVRRを作成した可能性がありますが、Xboxの場合はまったく関係ありません。. ALLM、Dolby Vision、または24Hzの信号をサポートしませんが、50HzとHDR10のコンテンツをサポートできます.

ハイダイナミックレンジ(HDR)

HDR技術機能
ローカル調光 ミニLEDバックライト
多数のローカル調光ゾーン 576ゾーン
ピークの明るさの増加 1262 CD/M 2
ダイナミックレンジの増加(コントラスト)最大 〜37,500:1
「ローカル」HDRコントラスト比が最大増加しました 〜3080:1
ワイドカラー範囲> 90%DCI-P3 115.9%相対
10ビットの色深度サポート サポート

AG274QXMは、ハイエンドのミニLEDバックライトのおかげで、VESA DisplayHDR 1000標準で認定されています. 576のローカル調光ゾーン、1000以上のnitsの高いピークの輝度、およびHDRに関連する色の強化を提供します.

  • 画面は、一般的なHDRコンテンツの通常のHDR10入力信号のみをサポートしますが、他のほとんどのモニターと同様に、Dolby VisionまたはHLGをサポートできません.
  • HDRが有効になっているため、OSDメニューには4つのモードがあります。DisplayHDR、HDRゲーム、HDRムービー、HDRピクチャーとしてラベル付けされています. 輝度とカラーセットアップのOSDセクションは、HDRが悲しいことに有効になったら利用できません。
  • HDRモードで視覚的に有効になった場合、画面は非常に洗い流されており、窓では少し涼しく見えます。. これは、4つのモードすべてに適用されます. より多くの情報を提供するために、このデフォルトのセットアップの以下にいくつかの測定値を提供しました.
  • ゲーム/映画/写真モードには、画像に強調されたシャープネスもあります。. デフォルトの「DisplayHDR」モードは標準の画面のシャープネスを維持しますが、他のモードのいずれかに変更してからDisplayHDRに戻ると、強調されたシャープネスが残っているマイナーなバグに気付きました。. WindowsでHDRモードを無効にして再度対応する必要があります。.
  • ローカル調光には576のまともな数のゾーンがあり、そのサイズを考慮して画面全体で非常に有能な調光電位を提供します. これは、非常に限られた数のゾーン(通常は8、16、または32)のみを持つエッジライトバックライトから得られるものをはるかに超えており、HDRモニタースペースで一般的です. これは、HDRのパフォーマンスを見ている場合、この1440pモニタースペースの重要な差別化要因の1つです.
  • 元の観察2022年2月25日レビュー – 視覚テストでは、明るいオブジェクトの周りにハローと咲く明るさが非常に微妙であることがわかりました。. しかし、ゾーンは変化に応答するのが非常に遅いようでした. たとえば、ビデオの一部の部分で画面をすばやく旋回しているこのローカル調光テストでは、その背後にかなり長い先細りのトレイルが見られ、渦巻く彗星のように見えます。. このトレイルは明るくはありませんでした、それはほとんど暗い茶色のように見えましたが、あなたがそれを見ることができる黒い背景領域に対して. これは明らかにかなり極端なテストパターンであり、通常のHDRコンテンツでは、このような問題を見るのは困難でした. それでも、ゾーンはコンテンツの変化に応答するのが非常に遅いようでした. これにより、おそらく画面が映画やRTSタイプのゲームなどのHDRコンテンツが遅いほど、FPSタイプのゲームなどよりも適しています。たとえば.
  • 更新2023年4月22日 – AOCは、HDRでのハローを改善するこの元のレビューの後に新しいファームウェアをリリースし、SDRモードでもミニLE​​Dバックライトを使用できるようにし、バックライトの応答性を向上させることができることを教えてください。.

デフォルトのdisplayhdrモードのパフォーマンスは上でキャプチャされ、これは他のモードでも似ていました. 右側にかなりまともなPQガンマを見ることができます。. 平均色の温度は6915kで少し涼しく、ホワイトポイントはまだ7059kでわずかに涼しかった(ターゲットからの逸脱9%). これにより、左側のグレースケールでいくつかの非常に高いエラーが発生します.

また、色をRECと比較することもできます.HDRコンテンツの習得に使用される2020カラースペース. AG274QXMには、RECのワイドカバレッジがあります.実際、2020年、83で.特に幅広い範囲のバックライトのおかげで、7%の絶対カバレッジ. 色の精度は中程度でしたが、ここでは灰色と白の色合いがまだ問題でした.

全体として、それはHDRモードでの妥当なセットアップですが、画像は少し洗い流されているように見え、輝度エラーも考慮するとこれらの測定にいくつかの高いエラーがあります(上記では示されていません). HDRゲームや映画には本当に問題ないはずですが、HDRコンテンツの作成や専門的な仕事には十分に正確ではありません.

結論

AG274QXMは、27インチ1440pモニタースペースで興味深いオプションを提供します. HDRのパフォーマンスの改善に焦点を当てた最初のものです。. 絶対的なトップエンドのフラッグシップゲーミングディスプレイのみで予約されているのではなく、この種のバックライトテクノロジーがより控えめな仕様の画面とペアになっているのを見るのは素晴らしいことです。. AOCがここで行ったように、将来、より多くの有能なバックライトが将来的にミッド層モニターとペアになっていることを確かに見たいと思います.

ゲームとHDRは明らかにAG274QXMの2つの重要な使用ケースであり、全体的に両方で非常にうまくいくと感じました. かなりクレイジーなPWMバックライト操作のために、私たちは機器で応答時間を測定することができませんでしたが(すぐにそれについて詳しく説明します!)視覚的および主観的なテストにより、応答時間が速く、非常に優れた動きの明確さが明らかになりました. VRR範囲全体で使用できる「弱い」オーバードライブ設定に固執すると、単一のオーバードライブモードエクスペリエンスが得られますが、リフレッシュレート範囲の上端ではまったく最適ではありません。. 入力ラグは非常に低く、多くの人がよりアクセスしやすい1440p解像度と170Hzのリフレッシュレートの素晴らしい組み合わせを取得します. たとえば、ぼやけ削減のバックライトのように欠けているものがいくつかあります。最近の市場でもより高いリフレッシュレート1440pオプションを見つけることができます. ただし、HDRエクスペリエンスをプッシュするために、これらの分野でいくつかの犠牲が払われています。これは、ゲームとマルチメディアの両方に役立ちます。.

HDR側から、ミニLEDバックライトが市場に出回っているほとんどのデスクトップ「HDR」モニターよりも非常に優れたエクスペリエンスを提供することは間違いありません. より薄暗いゾーンをロードすると、コントラスト、輝度能力、画像全体の取り扱いに大きな違いがあります. バックライトは、最初にレビューしたとき、バックライトはおそらくスーパーファストゲームにとって少し遅いと感じましたが、いくつかの素敵なマルチメディアとペースの遅いゲームには完全に適切であると感じました. 2023年4月22日更新 – AOCは後にファームウェアアップデートをリリースしてバックライト操作をスピードアップし、さらにハローを減らすのに役立ちましたが、それを再テストする機会はありませんでした.

スクリーンのミニLEDバックライトは、画面全体のコントラストにいくつかの非常に優れた改善をもたらし、いくつかの高いピークの明るさも生成しました. それは完璧ではなく、より小さな明るい領域を制御するのが少し難しく、隣接する明るい領域と暗い領域を考慮するとコントラストがより制限されています. セットアップは、RGBバランスやグレースケールの精度などのいくつかの修正も行うことができます. 全体的に、典型的なゲームとマルチメディアコンテンツのHDRエクスペリエンスはとても楽しかったです.

ターゲットゲームやHDRの使用から離れて、シングルケーブルUSB Type-C接続、KVMスイッチなどの他の機能に注意を払えてくれてうれしかった. IPSパネルは通常のすべての丸いパフォーマンスを提供し、広い範囲はAdobe RGBコンテンツを使用するために実行可能になります. ネイティブの範囲以外のものを使用したい場合は、SRGB/SDRおよびAdobe RGBワークフローのより正確なパフォーマンスを提供する場合は、キャリブレーションデバイスが本当に必要になります。. SRGBエミュレーションモードは、ロックされたコントロールと輝度のために残念ながら使用できません。. 私たちが持っていたもう一つのかなり大きな不満は、バックライトのPWM操作です。. うまくいけば、AOCはファームウェアの更新を通じてこれを調整します。. このレビューを更新します。.

お住まいの地域の価格設定と可用性を確認してください

あなたがゲーマーであるが、HDRゲームや映画に非常に良いパフォーマンスを提供できるモニターが必要な場合、これは間違いなく見る価値があります. まだ高価な画面ですが、市場にある他のほとんどのミニLEDバックライト画面よりもはるかに手頃な価格です。また、よりアクセスしやすい解像度とリフレッシュレートのおかげで、PCとグラフィックカードを同時にアップグレードする必要もありません。.

テストと結果が説明されました

これらのディスプレイのさまざまな側面をテストして測定します. 結果のいくつかがこの短いガイドを含めると思ったことを意味することの簡単な説明として:

結果セクション

  • 最大および最小輝度 – モニターの輝度制御を使用してバックライトを調整できる全範囲. 上端では、これはさらに遠くから、特に明るい部屋や昼間でゲームをするために重要です. 下端では、より一般的なオフィスタイプの作業のために、特に暗い部屋の状態や夜に画面を近くで使用している場合、これは重要です。.
  • 推奨される輝度設定 – 通常の照明条件でのLCDモニターに推奨される輝度である約120 cd/m 2を達成するために
  • フリッカー無料 – 画面がフリーフリーであるかどうかを独立してテストして確認しました。

セットアップと測定セクション

パフォーマンスは、さまざまなテストデバイスとソフトウェアを使用して、高度な精度で測定および評価されます. 結果は慎重に選択され、ディスプレイを評価するのに役立つ最も有用で関連性の高い情報を提供しながら、不要な幅広い情報と数値を除外します. 測定には、色域とスペクトル測定に特に適したUPRTEK MK550T分光計を使用します。. また、さまざまな方法で測定にX-Rite I1 Pro 2分光光度計とX-Rite I1 Display Pro Plusを使用します. ポートレートディスプレイを含むさまざまなソフトウェアパッケージが組み込まれていますカルマン究極のパッケージ. デフォルト設定で画面を測定します(すべてのICCプロファイルが非アクティブ化され、工場設定が使用されています)、およびSRGBエミュレーションプリセットなどの興味深いモードを測定します. 次に、画面を較正してプロファイルします.

提示された結果は、次のように解釈できます。

  • Greyscale de – このグラフは、0(黒)から100(白)から測定された各グレースケールシェードの精度を追跡します. 各灰色のシェードの精度は、ディスプレイの色温度とガンマによって影響を受けます. DEが低いほど、違いがあります
  • RGBのバランスと色温度 – RGBバランスグラフは、0(黒)から100(白)の各灰色の色合いの赤、緑、青のプライマリーの相対的なバランスを示しています. 理想的には、バランスのとれた6500kの色温度を表す100%レベルで3行すべてが平らである必要があります. これは、デスクトップモニターの目標色温度と昼光の温度です. この100%フラットレベルから逸脱している場合、画像は暖かすぎるか冷たくなる可能性があります. このRGBバランスグラフの下で、測定されたすべての灰色の色合いの平均相関色温度と、6500K目標からの逸脱を提供します. また、白い点の色温度と6500kからの逸脱も提供します。これは、多くの白い背景とオフィスのコンテンツを見るときに特に重要であるため.
  • ガンマ – 2を目指しています.2ガンマは、コンピューターモニターのデフォルトです. 2を追跡するグラフが提供されています.2つの異なる灰色の色合いと理想的には、モニターの測定値を表す灰色のラインを横切る2ガンマは、2で水平で平らでなければなりません.2レベル. ガンマが低すぎるか、高すぎる場所に応じて、特定の方法で画像に影響を与える可能性があります. あなたは私たちのガンマの説明グラフを見ることができ、それをもっと理解するのに役立ちます. ガンマグラフの下には、ダークシェード(0〜50)および明るい色合い(50 – 100)の平均とともに達成された平均全体のガンマが含まれています.
  • 輝度、黒い深さ、およびコントラスト比 – テスト対象モードの輝度、黒い深さ、および結果として生じるコントラスト比の測定、それがデフォルト設定であろうと、キャリブレーションとプロファイリングの後であろうと.
  • ガットカバレッジ – SRGB、DCI-P3、Adobe RGB、RECなどのさまざまな参照スペースに比べて、画面の色域の測定値を提供します.2020. カバレッジは相対的な数と相対的な数字で表示されます。これは、カバレッジが特定の基準空間を超えて拡張される場所を特定するのに役立ちます. CIE-1976色素性図(古いCIE-1931メソッドと比較して精度が向上します)が含まれています。これには、SRGBと比較してモニターカラー域の視覚的表現を提供します。 -p3.
  • deカラーの精度 – 幅広い色がテストされ、色の精度が測定されます. これらの生成された色をSRGBリファレンススペースと比較し、幅広い範囲画面を測定するときに該当する場合は、DCI-P3などの特定の広い範囲参照に対する精度も提供します。. 平均DEと最大DEは、画面全体の評価とともに提供されます. DEが低いほど、違いがあります

ゲームのパフォーマンスセクション

まず、利用可能な各オーバードライブモードで画面を視覚的にテストし、60Hzから60Hzまでの範囲で最大サポートされています. これにより、各リフレッシュレートに最適な設定と思われるものを特定することができ、オシロスコープのセットアップを使用してグレーからグレー(G2G)の範囲で応答時間を測定できます。私たちの詳細な記事. これは、実際の使用で見られるものをさらに代表する応答時間とオーバーシュートの測定を提供するのに役立ちます. 概要セクションでは、小さな表に含まれる小さな表は、いくつかのリフレッシュレート(サポートされている場合)で測定された平均G2G応答時間を示しています。. オーバーシュートレベルは、各リフレッシュレートでテーブルでも評価されます. 可変リフレッシュレート(VRR)を使用するときに考慮事項があるかどうか、およびこれらすべてのテスト中の調査結果について話している場合、解説で説明します.

画面の最大リフレッシュレートでは、馴染みのあるより詳細な応答時間測定値も含まれます。これには、より広範な遷移測定値と、リフレッシュレートコンプライアンスなどの分析も含まれます。. これは、画面のフレームレートに追いつくのに十分な速さで測定されたピクセルの遷移がいくつあるかを識別します. 理想的には、ピクセル応答時間をこの更新レートサイクルよりも一貫して確実に短くする必要があります。そうでない場合は、より遅い場合は、移動コンテンツの追加の塗抹やぼやけにつながる可能性があります。.

このセクションでは、測定された入力ラグも含め、利用可能な場合はぼやけ削減バックライト機能を調べます. 各セクションの解説は、ぼやけ還元モードが利用可能である場合、およびそれがどのように動作するかをより多くの情報を提供します.

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