Mass Effect:Andromedaは、退屈なゲームに固執するスリリングなSFドラマです
次の表には、利用可能なボーナスを示します.
マスエフェクト:アンドロメダ
Collector’s Mass Effect:Andromedaには、スチールゲームケースと、NomadのダイカストモデルまたはNOMAD [5]の高価なリモートコントロールバージョンが含まれていますが、 ない ゲームを含めます. ただし、一部の小売業者はゲームとともにエディションを束ねる場合があります.
早期アクセス
. . [6]完全なゲームが購入されている場合、進行状況が引き継がれます. [7]
小売ボーナスアイテム
. .
次の表には、利用可能なボーナスを示します. [7]
標準版 | スーパーデラックスエディション | ||
---|---|---|---|
✓✓ | ✓✓ | ||
ND1遊牧民の皮膚† | ✓✓ | ||
マルチプレイヤーブースターパック† | ✓✓ | ✓✓ | ✓✓ |
Pathfinderカジュアルな服装 | ✓✓ | ✓✓ | |
✓✓ | |||
Pathfinderエリート武器セット | ✓✓ | ||
ペットピハック | ✓✓ | ✓✓ | |
✓✓ | ✓✓ | ||
マルチプレイヤーデラックスローンチパック | ✓✓ | ||
ゲームのシステム要件は、2017年2月24日に利用可能になりました.
システム要求
成分 | 最小 | |
---|---|---|
OS | .1およびWindows 10 | |
プロセッサ | ||
メモリ | 16 GB RAM | |
NVIDIA GTX 660 2GB、AMD Radeon 7850 2GB | NVIDIA GTX 1060 3GB、AMD RX 480 4GB | |
ハードドライブ | ||
DirectX | DirectX 11 |
制御装置の補助
標準のマウス/キーボードコントロールに加えて、PCバージョンはコントローラーを正式にサポートし、プレーヤーが2つの間でリアルタイムで「シームレスに切り替える」ことができます. [9]
プロット
設定
. . . .
最初の選択に応じて、ゲームは、デフォルトでスコットという名前のライダー双子のいずれかに続きます。彼らは、イニシアチブの努力において、父親のアレックライダーである人間のパスファインダーを支援するためです。. . .
Mass Effect:Andromedaが将来的には遠くに行われるように、元の3部作のキャラクターは存在せず、このゲームのイベント中に過去のエントリで行われた決定は影響を与えません. これは、ゲームに新しいプレーヤーがアクセスできるようにするためです. ただし、元の3部作の一部のキャラクターへの言及は、さまざまな人々との探索と相互作用中に見つけることができます.
概要
何世紀にもわたる航海の終わりに、ハイペリオンはついにヘリュースクラスターに到着し、ライダーはクレオスタシスから目覚めます. その後すぐに、箱舟は宇宙の未知のオブジェクトを攻撃し、一時的にパワーと人工重力を無効にします. これらの合併症にもかかわらず、HyperionはHabitat 7に到達します。. ただし、乗組員の驚くべきことに、Habitat 7は出発前の天の川からの最初のスキャンとは大きく異なるように見えます. . . . . Habitat 7は人を寄せ付けないと見なされ、チームはまだ後退から動揺しているので、人類のための新しい家を見つけるために未知のものに向かうのはライダー次第です.
Pathfinderがゆっくりと着実に「Golden Worlds」の前post基地を確立すると、多くの秘密と危険が浮上し始めます. . この新しい敵対的なエイリアン種は、アルコンとしてのみ知られている謎めいた指導者とともに、あらゆるターンで彼らと戦う. 最初の接触の状況が、イニシアチブの生存または消滅を綴る唯一の希望のビーコンになります.
ゲームプレイ
シングルプレーヤー
.
分岐ダイアログオプションは引き続き紹介されており、中断. 以前のゲームからのパラゴンと反逆の選択の道徳システムが廃棄されました. 代わりに、会話のトーンの選択が使用されます. トーンの選択は以前のゲームのようにゲームプレイにもはや影響を与えないので、ライダーはゲームプレイに影響を与えることなく会話の選択を自由に行うことができます. 選択された場合、キャラクターによってアクションが行われるが、これらはパラゴンや反逆の決定ではなくなったことがまだ提供されています。.
.
元の三部作と同様に、スペースナビゲーション用のGalaxyマップがありますが、その前身とは「異なる」ものです. マップは舵取りにあり、空間の実際のビューのオーバーレイです. . ミネラルスキャンが戻ってきましたが、以前の反復とは異なる実行があります. . 主な宇宙船であるテンペストは、ノルマンディーSR-2とは異なり、定期的な燃料補給を必要としません.
ゲームは、「意味のある」サイドミッションを特徴としています。 . [11]プロデューサーのマイク・ギャンブルは、アンドロメダがオープンワールドゲームではなく、「探査ベースのゲームであることを強調しています.「どちらにしても線形ではありません.
. . . 特定のプレイスルーでは、ライダーは戦闘、技術、生物能力を持つことができますが、シェパード司令官は2つのカテゴリの能力に限定されていました. ただし、スクワッドメイトはそれほど柔軟性がなく、より多くの典型的なクラスをフォローしています. . [14]
ライダーは、特定の方法でスキルポイントを投資することでプロファイルのロックを解除できます. たとえば、戦闘と生物の力に焦点を当てたプレイヤーは、先駆的なプロフィールのロックを解除できます. 各プロファイルには、プレイヤーのスタイルに合わせたボーナスが付属しています. 6つのプロファイルは、既存の質量効果クラスに対応しています. 7番目のプロファイルはエクスプローラーと呼ばれ、戦闘、生物、技術の力を越えてスキルポイントを投資することから得られます. [14]
戦闘は、以前のタイトルよりもペースが速いです. [15]パワーホイールの一時停止と照準が削除されました:ゲームはまだ戦略の一部ではありませんが、それでも一時停止することができます. キャラクターがオブジェクトに押し付けられ、同じように速く離れるときに自動的にカバーするため、粘着性カバーも取り外されています。. 標準の戦闘ロールを交換するのはジャンプジェットです。操縦性の見込み客が大きいことは別として、ジャンプジェットはホバリングでき、新しい攻撃方法の策定に役立ちます. [14]
ゲームプレイ中にプレーヤーが2種類の生存可能性を獲得します. 最初のタイプはAVP(Andromeda生存点ポイント)です. これらのポイントは、単にゲームをプレイするだけで獲得されます. 完全なミッション、分隊と対話し、探検し、ほぼすべてのライダーが潜在的にポイントを獲得することができることすべて. これらのポイントは、ネクサスのランクを増やし、まだクライオ睡眠中にイニシアチブのメンバーをさらに目覚めさせる能力を可能にします. 2番目のタイプのポイントは生存率として知られており、その惑星でより多くの活動を解き放つ特定の惑星で直接獲得されます.
Mass Effect:Andromedaは、ライダーがキャンペーンを通じて鎧と武器の青写真を取得できるクラフトシステム[16]を導入します. 武器にはカスタム名を付けることができ、近接武器として知られる新しいクラスの武器専用のスロットがあります. [17]
分隊メンバー
ゲームプレイ中に6人の分隊が入手できます。リアムコスタという名前の男性の人間、ペレスリアB’sayleという名前のアサリ、[18]ヴェトラニクスという女性のトゥリアン、[19]ナクモールドラックという名前の男性クロガン[20]ハーパー、[21]と男性のアンガラ・ジャール・アマダラ. [22]
ロイヤルティミッションは、Mass Effect3に欠席した後、シリーズに戻ります. ただし、Mass Effect 2からのロイヤルティミッションとは異なり、Mass Effect:Andromedaがゲームのエンディングに影響を与えないロイヤルティミッション. [23]
以前のMass Effectゲームと同様に、他のキャラクターをロマンスする機能が利用可能です. しかし、ロマンスの大量効果:アンドロメダはいくつかの変更を受けました. ロマンスを開始しなければならないゲームの締め切りが排除され、ロマンスがロマンスに大量の時間を費やした後にのみ、ロックインロマンスが目立って起こります. ロマンスは、Mass Effect 3のGarrusでボトルを撃つことに似たカジュアルデートや非性的な友情を含む、さまざまなレベルの親密さを提供します. ロマンスになる可能性のあるキャラクターは、彼らの好みの変動性を示しています. 一部のキャラクターは感情的な親密さにもっと興味を持っていますが、他のキャラクターは肉体的な親密さにもっと心配しています. ロマンスアークは、さまざまなキャラクターのさまざまなペースをたどります。. 複数のキャラクターをロマンスすることは可能ですが、関与するキャラクターの反応は非常に否定的に反応するという点で異なりますが、他のキャラクターはそれについてよりさりげなく反応します. [24]
マルチプレイヤー
ゲームは、Mass Effect3と同様のマルチプレイヤーを備えています. ただし、次の方法で異なります。
- プレイヤーは、防御可能なポイントを見つけるのではなく、動き続けることをお勧めします. 敵軍は絶えずプレイヤーを洗い流そうとします.
- クールダウンは、グローバルタイマーではなく個別です.
- ジャンプジェットはマルチプレイヤーで利用できます. これは、垂直性の要素を導入することを目的としたゲームのマップデザインを反映しています.
- ブラインドカードパックは、ゲーム内通貨で購入されるリターン . プレイヤーは、回転ベースで限られた品揃えの戦利品を販売する店にアクセスできます. 店から購入するには、クレジットとは別のミッションファンドが必要です. 実世界の通貨は、ゲーム内でアイテムの購入に使用できるアンドロメダポイントの購入にも使用できます.
- Prestigeは、新しいXPシステムとして紹介されています. プレイヤーがマルチプレイヤーに従事するにつれて、彼らは通常のXPと一緒に名声を得る. 単一のキャラクターを前進させるのに使用する代わりに、Prestige XPは特定のキャラクタースタイルに蓄積します(E.g. タンクとして遊ぶ). 名声レベルに到達すると、報酬が付与されます(e.g. 健康の増加).
- マルチプレイヤーはシングルプレイヤーに影響しますが、質量効果3の範囲では影響しません. マルチプレイヤーは、シングルプレイヤーにのみ興味を持っている人には義務的であることを意図していません. [25]
- プレイヤーは、ストライクチームシステムを介してその場でマルチプレイヤーとシングルプレイヤーを切り替えることができます.
- キットはクラスレベルを共有しなくなりますが、代わりに独立してランク付けします. 6つのベースキットの上に、人間のためのユニークなキットもあります. キット内の鎧は視覚的にカスタマイズできます.
- プレイ可能なキャラクターは希少性によって分割され、各希少性内のクラス/タイプでソートされます.
マルチプレイヤーには、ヘリオスで起こっていることを肉体化するメタストーリーが含まれています. マルチプレイヤー用の専用サーバーは提供されていません. [26]
ダウンロード可能なコンテンツ
- 予約ボーナス
- デラックスエディションコンテンツ
- Super Deluxe Editionコンテンツ
- アンドロメダエリートヘルメット
- ND1ノマドプラチナスキン
発達
Unreal Engine 3を使用して構築された元の3部作の3つのゲームとは異なり、Mass Effect:AndromedaはFrostbite Engineを使用して構築されました[2]。. このため、ゲームは資産を共有することができました. [27]
テーマと概念
マルチプレイヤーとシングルプレイヤーは、「よりまとまりのある体験になるように設計されています.「[15]
. これらのアイデアはプロジェクトの初期の日に存在していました. マコの帰還は、開発の早い段階で同様に計画されました. [28]
三部作における女性のエイリアンの相対的な不足に対処するために、Mass Effect:Andromedaはそれらの多くを特集する予定でした. [29]
新しいロマンスメカニックで、Biowareはロマンスに対するより現実的で定型的でないアプローチを作成しようとしました. したがって、彼らはキャラクターの好みの変動性をさらに追加し、カジュアルな要素の導入や友情の可能性など、各ロマンスのストーリーアークの変化をさらに追加しました. Biowareはまた、キャラクターのセクシュアリティがキャラクターに合うことを確認することにも進みました. 彼らは、キャラクターの性的好みが彼らに「靴が角になった」と感じるのを避けたい、またはセットの割り当てのように感じた男性と女性のロマンスのオプションも、すべてのキャラクターを潜在的なロマンスの選択肢にすることも望んでいませんでした. [24]
Paragon/Renegadeシステムの欠如は、Andromeda Galaxyの性質を表すことを目的としています. 評議会や立っている軍隊がないので、ライダーはシェパードがした方法で答えるために同じタイプの統治体を持っていません. したがって、ライダーはより多くの緯度で動作することができます。これは、道徳に対するより柔軟なアプローチで表されます。. [30]
アンドロメダのチームは、残党以外の2つの新しいエイリアン種の予算しか持っていませんでした. 選択における考慮事項の1つは、デザインを普通の人々によってコスプレすることができるはずだということでした. アンガラとケットが決定されたとき、彼らのデザインの進化は徐々に「コスプレに安全な領土」に向かっていました. 早期開発で提案された多くのエイリアンはその後使用されませんでした. [31]
開発の初期に、アンドロメダには宇宙探査システムがあり、プレーヤー船の惑星から惑星への手動パイロットを可能にしました. このシステムの再生可能なプロトタイプは2015年に存在しました. . [32]
リリース後
オリジナルのMass Effect Trilogyとは異なり、BiowareはMass Effect:Andromedaを備えた新しい3部作を作成しようとしませんでした. しかし、フランチャイズの将来の分割払いは可能性があります. [33] [14] . ゲームの保存ファイルが前進している場合、それはまだ「決定される」ことです. アンドロメダに設定された将来のゲームは、主人公としてライダーに焦点を合わせていないかもしれません. [14]
2018年、Casey Hudsonは、Biowareがある時点でMass Effectの宇宙に戻ることを意図していることを確認しました[34]が、その議論はAnthemのリリース後まで開始されませんでした。. [35] 2018年8月、ハドソンは、チームがすでに将来のマスエフェクトおよび/またはドラゴンエイジのコンテンツに取り組んでいることを示しました. [36]
2019年2月、ハドソンは「私の心の中で、とても生きていると述べました。. 私は私が素晴らしいと思うことについていつも考えています. できるだけ早くそれに戻ることの問題です.「[37]同じ月に、マーク・ダラーはこの声明を繰り返し、将来のゲームがアンドロメダまたはマスエフェクト3のプロットスレッドを取ることができるとさらに述べました. [38]
2020年10月、Biowareは、彼らがシリーズの次の記事に取り組んでいること、そしてそれが初期段階にあったことを確認しました. [39] 2020年12月、次のMass Effectゲームの予告編がリリースされ、天の川への復帰を示しています. この段階では、ゲームは非常に早期に開発されていましたが、ストーリーボードフェーズに入っていました. [40]
パッチと更新
Mass Effectのために多くのパッチと更新が提供されました:Andromeda. 2017年8月19日に、Biowareはその更新1を発表しました.10はゲームの最終パッチであり、追加のシングルプレイヤーまたはゲーム内のストーリーコンテンツの計画がないこと. [41]
マルチプレイヤー部分の更新は、2018年5月の時点でまだ発生しています. [42]
参照
- ↑Mike Gamble Twitterの会話
- ↑2.02.12.2Biowareブログ:「Mass Effectの紹介:Andromeda」
- ↑Mass Effect:Andromedaが2017年3月21日に来る」
- ↑Mass Effect:AndromedaはNintendo Switchに計画されていません
- ↑コレクターズエディションを購入 – マスエフェクトアンドロメダ公式ウェブサイト
- ↑https:// Twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
- ↑7.07.1PRO -ORDER MASS EFFECT ANDROMEDA-公式EAサイト
- ↑https:// www.起源.com/sgp/en-us/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/deluxe-edition#要件
- ↑Ian s. Frazier Twitterの会話
- ↑「Mass Effect:Mako Returns -Update」
- ↑質量効果:Andromedaには「意味のある」サイドクエストがあります、Biowareは言います
- ↑Mass Effect:Andromedaはオープンワールドゲームではなく、プロデューサーは強調します
- ↑13.013.1ゲームインフォーマー:新しいMass Effect Andromedaスクリーンショット
- ↑14.014.114.214.314.414.5ゲームインフォーマー号284(2016年12月) – 「未開拓の領土:マスエフェクトアンドロメダチャート新しいコース
- ↑15.015.1マルチプレイヤーが大量効果にどのように影響するか:Andromedaのキャンペーン
- ↑https:// Twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
- ↑ゲームインフォマ担当者 – 「あなたのマスエフェクトに会うアンドロメダスクワッドメイト:リアムとピービー」
- ↑vetra nyx-質量効果:アンドロメダ
- ↑「Mass Effect Webサイト:Game Awards 2016ゲームプレイリリース」
- ↑egmnow「さらに2人のマスエフェクトチームメイトが明らかにした」
- ↑質量効果:Andromeda |戦闘プロファイルと分隊|公式ゲームプレイシリーズ – パート2
- ↑ゲームインフォマ担当者:「ロイヤルティミッションがMass Effect Andromedaで戻ってきます」
- ↑24.024.1ゲームインフォマ担当者:「Mass Effect Andromedaのロマンスへの新しいアプローチ」
- ↑ゲームインフォーマー:Mass Effectのマルチプレイヤーの5つの大きな変更(および1つの大きな質問)
- ↑Mass Effect Andromedaのマルチプレイヤー、MOD、オープンワールドに関するBioware
- ↑「BiowareがTwitterで次の大規模な効果を語る」
- ↑Polygon:「Mass Effect:Andromedaは、若くてテストされていないヒーローズのバンドを主演します」
- ↑https:// Twitter.com/gamblemike/status/7985897366040577
- ↑Mass Effect 3のエンディングがAndromedaにどのように影響したか
- ↑https:// www.ゲーマー.com/mass-effect-andromeda-cut-content-alien-species/
- ↑https:// www.ゲーマー.com/mass-effect-andromeda-space-exploration-cut/
- ↑https:// Twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
- ↑https:// www.GameInformer.com/feature/anthem/flying-to-a-new-Frontier
- ↑質量効果は確かに死んでいません、BioWareは保証します
- ↑Bioware「Mass Effectで間違いなく完了していない」
- ↑Biowareの状態
- ↑ハッピーN7日!
- ↑Mass EffectはLiaraの帰りのBiowareのいじめとともに生き続けます
- ↑Mass Effect:Andromeda:スタジオからの更新
- ↑http:// blog.Bioware.com/mass-effect-andromeda-multiplayer-updates/
マスエフェクトシリーズ | |
---|---|
ゲーム | Mass Effect(CE、♫)•Mass Effect 2(CE、♫)•Mass Effect 3(CE、♫、Multiplayer)•Trilogy•Mass Effect Legendary Edition マスエフェクト:アンドロメダ (de、♫、マルチプレイヤー) |
モバイルゲームとアプリ | Mass Effect Galaxy•Mass Effect:Infiltrator•Mass Effect 3:DataPad•質量効果:Andromeda Apex HQ |
ダウンロード可能なコンテンツ | 質量効果•質量効果2•質量効果3 |
本 | 啓示•アセンション•報復•欺ception•ネクサス蜂起•開始•消滅 |
漫画 | 償還•進化•侵略•故郷•基礎•侵入•審問 信念•ブラスト:永遠は永遠です•最も笑う人•図書館版•発見 |
映画 | パラゴンロスト(♫)•質量効果 |
Andrew Webster、ストリーミング、仮想世界、およびすべてのポケモンビデオゲームをカバーするエンターテインメントエディター. アンドリューは2012年にVergeに参加し、4,000以上のストーリーを書いています.
2017年3月20日、午前7時01分UTC |コメント
この話を共有してください
私が欲しかったのはポップコーンだけでした.
私の宇宙船に乗って、小さいながらも緊密な乗組員の重要なメンバーであるリアムは士気を心配し、映画の夜がスピリットを持ち上げることができると思った. 私は同意し、近くの宇宙ステーションから映画のライブラリをダウンロードしようとしました. しかし、それはそれの終わりからはほど遠いものでした. 小さなサイドミッションとして始まったものは、船上の全員を喜ばせるために一見終わりのない探求に膨れ上がった. 私は特定のスナック、飲み物、その他のクリーチャーの快適さを集めるために、遠くの惑星や遠く離れた都市に飛ぶ必要がありました. 退屈なプロセスは完了するのに数時間かかり、他のより差し迫った問題の間に挟まれました、そして、私は退屈のために途中であきらめました.
しかし、他の人と同様に マスエフェクト:アンドロメダ, 私は押し付けました – 冒険のスリルのためではなく、関係者のために. 乗組員に一緒に特別な夜を過ごしてほしかった. 私は彼らと共有したかった. そして、結果としての夕方は笑顔と生意気なジョークに満ちていて、それだけの価値がありました. ほとんど.
マスエフェクト:アンドロメダ 長期にわたるロールプレイングシリーズの4番目のゲームですが、宇宙の別のコーナーにセットされた真新しいストーリーを開始します. 新しい設定にもかかわらず, アンドロメダ その前任者、特にオリジナルに非常に密接に密接に 質量効果. プロットは壮大な規模です – あなたは人類が新しい地域で繁栄するのを助けるために探求しています – ドラマに基づいて、あなたがその人間とエイリアンのキャラクターの多くと深い個人的なつながりを形成させます. ストーリーテリングとロールプレイはこれまでと同じくらい良いです、そして、彼らは私を50時間近く続けていました.
残りの経験はそれほど興味深いものではありません. アンドロメダ やるべきことがたくさんある大規模なゲームです。. 多くの場合、それはプレイするのが純粋で退屈なゲームです。. あなたの楽しみはあなたがブルーエイリアンとチャットするのがどれだけ好きかによって異なります.
アンドロメダ オリジナルの600年後に行われます 質量効果 三部作. このゲームは、アンドロメダのイニシアチブを中心としています。アンドロメダイニシアチブは、アンドロメダ銀河に植民地化し、魅力的で長寿命のアサリやグラフな戦士のクロガンのように、人間と天の川の他の住民のための新しい家に変えるプロジェクトに集中しています。. あなたは、あなたの将来の家への長い旅行中に過去6世紀をクライオスと眠りに過ごしたサラまたはスコット・ライダーのいずれかでプレーします。. ゲームをシリーズの残りの部分に結び付けるのに役立つ巧妙なセットアップであると同時に、新しい人のために新たなスタートを切ります 質量効果.
もちろん、これはビデオゲームであり、物事はほとんどすぐにうまくいかない. オリジナルのインテルは、植民地化するために複数の居住可能な世界があることを示唆していましたが、代わりにあなたが見つけるのは一連の危険でほとんど不毛の惑星です. さらに悪いことに、いくつかのarks(各天の川種の20,000人ほどの代表者を抱える巨大な船)が行方不明になり、潜在的な人口の大部分を奪いました. ああ、そして対処すべき新しい邪悪な脅威があります:ケットと呼ばれる暴力的な宗教的熱狂者のエイリアン人種.
関係は「アンドロメダ」の最も満足のいく部分です
あなたのキャラクターは早い段階で、イニシアチブの事実上のリーダーであり使節であるPathfinderの役割に早くから突き刺されているので、これはすべてあなたに陥ります。. あなたが責任を負うものの長いリストには、植民地化に適した惑星の作成、新しいエイリアンとの最初の接触の開始、高度な古代文明の残骸の調査、ケットがすべてを台無しにするのを防ぐ方法を見つけることが含まれます。.
それは典型的な宇宙オペラのものであり、あなたの注意を必要とするいくつかの差し迫った問題が常にあることを保証します. オリジナル 質量効果 三部作はしばしば比較されました スターウォーズ その壮大なスケールのために、しかし私にとっては アンドロメダ もっとたくさんあります スタートレック 雰囲気. 船を手に入れたらすぐに、Tempestと呼ばれる洗練されたゴージャスな工芸品と小さな乗組員のように、私は宇宙艦隊の船長のように感じ始めました. 私はジェーンウェイが私のそばに信頼できる友人と危険な未知をナビゲートしているようでした. 私は、私のチーム間で個人的な争いを交渉しながら、数千人の運命を変える挑戦的な決定に直面して、主要なおよびマイナーの両方の問題に対処することを余儀なくされました.
すべてのBioWareゲームと同様に、それに加えて 質量効果, 開発者は、ロールプレイングシリーズのような背後にもあります ドラゴン時代 そして スターウォーズ:旧共和国の騎士 – このキャラクター開発の鍵は対話です. のかなりの割合 アンドロメダ 政治家、部下、敵対的なエイリアン、友人、犯罪者などとチャットするのに費やされています. 会話はより自然に感じられ、以前のゲームの良い /悪いパラダイムを超えたさまざまな応答があります. あなたは感情や論理に基づいて物事を言うことを選ぶことができます、ジャークや思いやりのある友人のように振る舞う. 結果は、私が本当に言いたいこと、または少なくとも緊密な近似に適した選択肢をほとんど常に見つけたシステムです。.
対話は重要です。それがたくさんあるだけでなく、それが最も満足のいく部分に結びついているからです アンドロメダ:関係. これは特に、Tempestの乗組員に当てはまります。 たくさん ゲームの過程での時間の. チームの各メンバーは、自分の歴史と個人的な癖を持つ実在の人物(またはエイリアン)のように感じます. そして、関係はあなたが言うことによって大部分が偽造されています。キャラクターはあなたに打ち明けたり、遠くになったり、あなたがコミュニケーションする方法に基づいて恋に落ちることさえあります. 関係は、安定した自然な方法で構築されます. 数回の会話の後、あなたは誰かと浮気することができますが、結果として生じる対話は楽しく厄介です. Chitchatからより深いものが来るまでには時間がかかります. 私のヒーローが彼らの最初のキスをしたのはゲームの30時間以内でした.
物語はまた、新しい補足的なことの恩恵を受けます. それは狂ったように聞こえるかもしれませんが、私は長いミッションの後に私の船に戻るのが大好きでした…私のメールをチェックしてください. 多くの場合、私は自分が助けた人からメッセージを受け取るか、友人から送られた冗談を受け取るでしょう. . バックグラウンドの対話とテキストは、これらのキャラクターとお互いの関係をさらに具体化する素晴らしい仕事をしています. 船の周りを歩き回ると、医者が肉体を逃したことで誰かを懲らしめた、または知恵の言葉を伝えるベテランのmerc兵をおしゃべりします.
キャラクターを魅了するかどうかがあなたがゲームに投資し続けるのに十分かどうかは、退屈な耐性に依存します. なぜなら、そのすべてのストーリーテリングとロールプレイングの腕前, アンドロメダ ビデオゲームとして非常に貧弱です. 最大の犯罪者はクエストです. それらは物語的に興味深いことができますが、ミッションはほとんど普遍的に退屈です. 多くはシンプルなフェッチクエッチであり、アイテムを収集するか、ボタンを押すためにあるエリアから別のエリアに移動することをタスクします. 多くの場合、あなたが監督された場所を手に入れたとき、あなたは他の場所に行かなければならないことに気付くでしょう。.
ミッションは繰り返しで予測可能であるように構成されており、他の最新の大規模なロールプレイングゲームをプレイした場合、特に時代遅れに感じます ウィッチャー3:ワイルドハント または Horizon Zero Dawn. ミッションがクエストを取得していない場合、彼らは戦い、回転します アンドロメダ ロールプレイングエクスペリエンスから、単調な平均以下のシューティングゲームへ. 新しい能力のロックを解除すると、戦闘は少し面白くなります – 私は特に戦いに役立つ自律的なドローンが好きでした – しかし、それは驚くべきことやスリリングであることは決してありません. また、アンドロメダギャラクシーはカバーベースの銃撃を念頭に置いてデザインされた部屋でいっぱいになっているため、銃撃戦がいつ起こるかを常に知っています.
この繰り返しは、ダンジョンからパズルまですべてにまで及びます. ゲームのダンジョンとして機能する各惑星のエイリアンの金庫は、レイアウトとプレゼンテーションの両方でほぼ同じです. ゲーム全体で同じ種類のパズルを解くことができます。これらはすべて非常にシンプルで、ケット兵士であろうと感覚的なロボットであろうと同じように行動する敵と戦うことになります。. ゲームの過程で、私は少なくとも半ダースとまったく同じ上司と戦った. 繰り返しは本質的に悪いことではありません。のようなゲーム 運命 そして オーバーウォッチ 彼らは楽しく、瞬間的な瞬間的な岩の堅実な射撃基盤の上に構築されているので仕事. それはあなたの経験です 欲しい 繰り返す. アンドロメダ, 一方、当たり障りのないカバーベースのシューターは. その戦闘は経験を運ぶほど強くはありません.
圧倒的なゲームプレイは、いくつかの不可解なデザインの選択によって混乱しています. アンドロメダメニューは絶対的な混乱であり、チームのスキルツリーや新しいギアを作成するオプションなどの重要な側面を埋める. その特徴の多くは原因不明であり、あなたに狩りを強要します – または、私の場合、つまずく – . 時々、ゲームは実に敵対的に感じます. 複数のパズルがそれらを間違えたことであなたを罰し、あなたがエラーを犯した後、敵の新しい波を送るでしょう.
ある種の人にとって、物語は投資に値するのに十分です
. . ある時、私は外で待っているはずだった巨大な車の中のamp屈なダンジョンで呼び出しました。それは面白かったが、ゲームブレイクではなかった. しかし、他の問題はより厄介です. ゲームが凍ったか、一見終わりのない深byに私のキャラクターを落とした後、私は古いセーブを何度もリロードすることを余儀なくされました. チャットが終わったときに、乗組員と10分間話しかけたら、鉢植えの植物の後ろに完全に立ち往生していることに気付くだけです. 私はリロードして会話全体をもう一度走らなければなりませんでした.
多くのプレイヤーにとって、これらの無数の問題は当然のことながら取引を破るかもしれません. マスエフェクト:アンドロメダ 主にプレイするのが楽しいゲームではありません. ミッションは退屈で、アクションは反復的です. しかし、ある種の人のために、そして私は彼らの中に自分自身をより良く、さらに悪いことに – 投資に値するのに十分なものであるために. 退屈なミッションを完了することは、あなたが本当に執着しているキャラクターに近づけるかもしれません、あるいは、壮大なスケールでは、世界が魅力的な方法で進化するのを見るかもしれません. 私はさまざまな植民地が小さな集落からゲームの過程で繁栄するコミュニティに成長するのを見るのが大好きでした。.
壮大なフィナーレが終了し、クレジットがロールされたとき、私は退屈なことのすべてについて考えていませんでした アンドロメダ 私にやらせた. 私は砂漠を通り抜けて、私が撮影しなければならなかった何百ものロボットを通り抜けた長い、目的のないドライブをほとんど忘れていました. 代わりに、Aloofの考古学者であるTime Peebeeが最終的にゼロの重力で私のヒーローとデートすることに同意したことを思い出しました。. .
しかし、映画の夜にいくつかの笑顔を得るために宇宙を横切って旅行したくないなら、あなたは許されます.
マスエフェクト:アンドロメダ PS4、Xbox One、およびPCで3月21日に発売.
マスエフェクトの物語:アンドロメダ
Story for Mass Effect:AndromedaはRyderという名前の真新しいキャラクターに続き、Reaper Invasionの直前のMass Effect2の出来事の直後に始まります. ライダーは、クライオスリープでアンドロメダ銀河への600年の旅行を開始し、アンドロメダギャラクシーを探索した最初の人間の1人として目を覚まします.
ライダーはパスファインダーであり、アンドロメダギャラクシーにあるヘリウスクラスターへの遠征を導いている戦闘訓練を受けたがテストされていない探検家です. ライダーは、父親からパスファインダーのステータスを継承します。父親は、最初のMass Effectゲームで最初に登場したSSV Normandyに非常に似た船であるTempestの前のPathfinderです。.
ライダーの主な使命は、人類のための新しい家を設立することです. ライダーがこのエイリアンの銀河を探求すると、彼女/彼は野avや手付かずのワイルドランズや喉のエイリアンレースをカットするなど、多くの新しい課題に出くわします. ライダーはまた、人間の生活を維持するために真新しい植民地を構築する任務を負います.
質量効果の物語
Mass Effect:Andromedaにジャンプする前に、Mass Effectのストーリーラインをスピードアップするために、最初のMass Effectゲームで何が起こるかがあります.
Mass Effect 3のストーリー3
Mass Effect:Andromedaは、2017年3月23日にヨーロッパでリリースされるために発表されました. フランチャイズの最初の3つのゲームからのストーリーをスピードアップしています.
Mass Effect 2のストーリー2
フランチャイズの最初の3つのゲームからのストーリーをスピードアップしています. だから、Mass Effect 2ストーリー、シリーズの2番目のストーリーについて知っておくべきことはここにあります.