AMD FidelityFX

品質モードとパフォーマンスモードの両方のテーブルについて:

最初にAMD FidelityFXスーパー解像度3を見てください

AMD FidelityFX™Super Resolution 1(AMD FSR)は、2021年に元々リリースされ、昨年AMD FSR 2に更新された最先端のアップスケーリングテクノロジーです。. それ以来、FSRをサポートする利用可能なゲームと今後のゲームの数は、300以上のゲームに急速に成長しました!

AMD FSRをますます多くのゲームに導くことに加えて、次世代のテクノロジー、AMD FSR 3をお届けするために一生懸命働いています。! スーパー解像度の一時的なアップスケーリングテクノロジーとフレームジェネレーションの組み合わせを使用して、サポートされているゲームで大規模なフレームレートを提供します.

本日、サポートを追加すると予想されるゲームの1つでFSR 3を最初に見てみることに興奮しています。. さらに、Ascendant StudiosとElectronic ArtsによるAveum of Aveumの初秋に計画された最初のゲームアップデートが予定されている最初のゲームの更新で、あなたが考えるよりも早く出てきます.

AMD FSR 3の新機能

FSR 2を超えるAMD FSR 3の重要な強化は、フレーム生成の追加です. このテクノロジーは、AMD流体モーションフレーム(AFMF)2光フローテクノロジーの拡張バージョンとモーションベクトルなどの時間的ゲームデータを使用して、サポートされているゲームでより高いフレームレートのために追加の高品質フレームを生成します。 . フレーム生成からの追加のパフォーマンスは、最大レイトレース設定を備えた4Kでのゲームなどの非常に厳しい状況で非常に有益です。.

開発中、私たちは関連する課題を完全に意識していたので、フレーム生成はゲーム内UIに影響を与えませんでした. FSR 3でこれに対処しました。UI処理は、ゲーム内インターフェイスに与える影響を最小限に抑えるためのソリューションの不可欠な部分として含まれています。.

AMD FSR 3には、FSR 2で使用される時間のアップスケーリングテクノロジーの最新バージョンも含まれています。これは、新しいフレームジェネレーションテクノロジーと完全に統合されるように最適化されています。ブログ. ただし、FSR 3の焦点は、幅広い製品で機能する高性能で高品質のフレームジェネレーションテクノロジーの作成にあります。.

大規模なパフォーマンスのためのフレーム生成

AMD FSR 3フレーム生成テクノロジーは、スーパー解像度のアップスケーリングと組み合わせると、最大のレイトレース設定で4Kであっても、最もグラフィカルに要求の厳しいタイトルで以前に達成できないと考えられていたサポートされていたゲームでフレーマレートを可能にします。. 「品質」や「パフォーマンス」など、おなじみのFSR 3アップスケーリング品質モードでフレーム生成を使用できます。そのため.

下のチャートでは、最大3までの巨大なものを見ることができます.フレームレートで3倍ブースト3 AMD FSR 3「パフォーマンス」モードとフレーム生成が提供できる.

ただし、1つの重要なポイント – フレーム生成を使用する場合、最適なエクスペリエンスに適用される前に、常に最低60 fpsで実行することをお勧めします。. 使用されているグラフィックスハードウェアとシステム全体の仕様に応じて、ゲームのグラフィック設定、解像度、およびアップスケーリングの品質モードを調整してこれを達成することをお勧めします.

最大の忠実度を得るための新しい「ネイティブAA」モード

「ネイティブAA」はネイティブアンチエイリアシングの略で、AMD FSR 3で導入されている新しい品質モードです. 他のモードとは異なり、アップスケーリングを適用せずにAMD FSR 3を使用できますが、FSRの高品質のアンチエイリアスとシャープニングを適用して、ネイティブ解像度よりも画質を改善するために適用できます。.

つまり、デフォルトのゲームAAが最適ではない場合、「ネイティブAA」モードを使用すると、より良い画質を提供できます. この新しいモードを使用する場合、控えめなパフォーマンスコストがありますが、AMD FSR 3フレームの生成と組み合わせると、「ネイティブAA」モードは、以下のチャートに示すように、大幅なパフォーマンスブーストを提供できます。.

「ネイティブAA」モードとフレームジェネレーションは両方の世界の最高のものを提供します – 画質とパフォーマンスの向上. 4

AMD FSR 3には、フレーム生成テクノロジーを使用する際の応答性のあるゲームエクスペリエンスのためのレイテンシ削減テクノロジーが含まれています. FSR 3フレーム生成を有効にする前に60以上のFPSで実行することをお勧めします。.

さらに、AMD Radeon™RX 7000シリーズグラフィックスカードを使用するゲーマーは、オプションでオプションでオンになり、新しいドライバーベースのAMD Radeon™Anti-Lag+ Technology 5の利点を組み合わせることができます(AMDソフトウェア:Adrenalin Edition™アプリケーションの更新の一部)サポートされているゲームのレイテンシをさらに低くするために、フレーム生成が使用されるときのFSR 3ゲームを含むFSR 3ゲームが含まれます. FSR 3ゲームをプレイするときにAMD Radeon™RX 6000シリーズ以下のグラフィックスカードを使用するゲーマーの場合、代わりにアンチラグを使用できます。.

事実上すべてのハードウェアを使用しているすべてのゲーマーにとって、AMD FSR 3の組み込みのレイテンシ削減技術は、フレーム生成を使用するときに貴重なレイテンシ削減を提供します。可能な限り最高の経験.

AMD FSR 3ゲームサポート

AMD FSR 3のサポートを追加することが期待される最初のゲームは、秋の初秋にAveumの不滅であり、. また、FSR 3をサポートする予定の最初の10ゲームを発表しています。さらに多くのゲームがFSR 3を追加すると予想されています。

現在、15人のゲーム開発者と出版社がAMD FSR 3をサポートすることを約束しており、将来的にはより多くのことが予想されています。

また、AMD FSR 3のUnreal Engineにサポートを提供するためにEpic Gamesと緊密に連携しています。Real®Engine5のFSR 3プラグインは、開発者がFSR 3をUE5ゲームに簡単に統合できるようにするためにすぐに利用できます。可能.

オープンイノベーションの継続的なサポート

AMD FidelityFXテクノロジーの開発者向けの機能とテクノロジーの一環として、AMD FSR 3はGPUOPENの開発者が自由に利用できるオープンソーステクノロジーになります。.近い将来にcomで、コンソールを含む幅広い製品やプラットフォームでサポートされています. FSR 3は、GPUOPENで利用可能な他のAMD FidelityFXテクノロジーと一緒にAMD FidelityFX SDKに参加します.com.

AMD FSR 3は、複数のハードウェアプラットフォームをサポートするフレーム生成を備えたスケーラブルなソリューションとして設計されています. 基礎となるグラフィックスハードウェアベンダー、さらにはコンソールに関係なく、多くの種類のPCで動作するように設計されています. AMD FidelityFXテクノロジーにより、開発者は1つのプラットフォームを作成し、簡単に別のプラットフォームに簡単に移植できるようになり、最新の作成をできるだけ多くのゲーマーの手に渡します。. AMD FSR 3は統合が容易になり、開発者がゲームの他の重要な領域に焦点を当てて貴重な時間を費やすことができます。.

AMD FSR 3サポート製品

AMD FSR 3は、機械学習(ML)ハードウェアを必要としないオープンテクノロジーであり、コンソールを含む幅広い製品やプラットフォームでサポートできるようにします。. スーパー解像度のアップスケーリングとフレーム生成でFSR 3を使用する場合は、次のハードウェアをお勧めします。

アップスケーリングとフレーム生成でAMD FSR 3を使用するためのサポートおよび推奨ハードウェア

サポート:
AMD Radeon™RX 5700以上

推奨:
AMD Radeon™RX 6000シリーズ以上

サポート:
Nvidia GeForce RTX™20シリーズ以上

推奨:
Nvidia GeForce RTX™30シリーズ以上

(注:上記の推奨事項よりも低い製品でフレーム生成を使用することはお勧めしません. フレームジェネレーションのパフォーマンスはGPUの機能に依存し、古​​いハードウェアに依存します。最適なエクスペリエンスがなく、パフォーマンスがほとんどまたはまったく改善されていない場合があります。.))

AMD FSR 3はオープンテクノロジーであるため、上記の範囲を超えて、より広範なハードウェアで機能します. フレーム生成なしでスーパー解像度のアップスケーリングを使用する場合は、次のハードウェアをお勧めします。

UpscalingのみでAMD FSR 3を使用するためのサポートおよび推奨ハードウェア

サポート:
AMD Radeon™RX 590以上

推奨:
AMD Radeon™RX 5000シリーズ以上

サポート:
NvidiaGeForce®GTX10シリーズ以上

推奨:
Nvidia GeForce RTX™20シリーズ以上

AMD FSR 3可用性

AMD FSR 3のサポートを追加する予定の最初のゲームは、初秋にAveumの不滅であり、FSR 3を試して、UpScalingの最新のアップデートを見るためにFSR 3を試してみるのを待つことができません。テクノロジーが提供します.

Alexander Blake-Daviesは、開発者向けのAMD Radeon™ソフトウェアのシニアソフトウェア製品マーケティングスペシャリストです.

免責事項と脚注

サードパーティサイトへのリンクは便利なために提供され、明示的に述べられない限り、AMDはそのようなリンクされたサイトの内容について責任を負わず、承認は暗示されていません. GD-98


    AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)バージョン1、2、および3は、ゲーム開発者の統合を必要とし、一部のAMD製品でサポートされている一部のゲームで利用できます。. AMDは、他のベンダーのグラフィックカードでAMD FidelityFXスーパー解像度の実現に技術的または保証サポートを提供していません. https:// wwwを参照してください.AMD.com/en/technologies/fidelityfx-super-解像度追加情報. GD-187A.

11ビットStudios®、Frostpunk2®は11ビットスタジオの登録商標です.a. ©11ビットスタジオs.a. 他のすべてのマークと商標は、それぞれの所有者の財産です. 無断転載を禁じます.

Ascendant Studiosロゴ©2022 Ascendant Studios、LLC.

アバター:Frontiers of Pandora™©2023 20th Century Studios. 20世紀のスタジオを除くゲームソフトウェア要素:©2023 Ubisoft Entertainment. 無断転載を禁じます. アバター:Frontiers of Pandora™と20世紀のスタジオのロゴは、20世紀のスタジオの商標です. 20世紀のスタジオによってUbisoft Entertainmentにライセンスされています. UbisoftとUbisoftのロゴは、UのUbisoft Entertainmentの登録または未登録の商標です.s. および/または他の国.

ブラック神話:Wukong Copyright©Game Science Interactive Technology Co., Ltd. 無断転載を禁じます

CDProjekt®、CDProjekt®、CD ProjektRed®Logo、Cyber​​punk®、Cyber​​punk2077®、およびCyber​​punk2077®ロゴは、CD Projekt Sの登録商標です。.a. ©2020 CD Projekt s.a. 無断転載を禁じます.

Crimson Desert Copyright©Pearl Abyss Corp. 無断転載を禁じます

永続的なゲーム©Copyright 2023AnduringGames®Inc.

for Kedoned©2023 Square Enix co., Ltd. 無断転載を禁じます.

Immortals of Aveum©2023 Electronic Arts Inc.

ドラゴンのように:無限の富©Sega. 無断転載を禁じます. SegaはUに登録されています.s. 特許商標庁. セガ、セガのロゴ、ヤクザ、そしてドラゴンのようなものは、セガーポーラルまたはその関連会社の登録商標または商標です. 他のすべての商標、ロゴ、著作権はそれぞれの所有者の財産です.

巨大なエンターテイメント – Ubisoft Studio. ©2023 Ubisoft Entertainment. 無断転載を禁じます. Ubisoft、Massive、およびそれらのロゴはUbisoftの商標です.

Reflector Logo©2023 Reflector Entertainment Ltd. 無断転載を禁じます. ©Bandai Namco Entertainment America Inc.

Squad©2023 Offworld Industries Ltd. OffworldIndustries®とOffworldのロゴはどちらも登録されているカナダの商標です.

Square EnixとSquare Enixのロゴは、Square Enix Holdingsの登録商標または商標です., Ltd.

Starship Troopers™&©2023 Tristar Pictures、Inc. 無断転載を禁じます. Offworld Industries Ltdから発行. Tristar Pictures、Incを除くゲームソフトウェア. 要素:©2023 Offworld Industries Ltd. 無断転載を禁じます.

Alters©2022 11ビットスタジオs.a. 無断転載を禁じます.

Unreal Engine©2004-2023、Epic Games、Inc. 無断転載を禁じます. Unrealとそのロゴは、Epicの商標または米国および他の場所の登録商標です.

Warhammer 40,000:Space Marine 2©Games Workshop Limited 2022. Space Marine、The Space Marine Logo、GW、Games Workshop、Space Marine、40K、Warhammer、Warhammer 40,000、40,000、「Aquila」ダブルヘッドイーグルロゴ、すべての関連するロゴ、イラスト、画像、名前、生き物、レース、レース、車両、場所、武器、キャラクター、およびその独特の類似性は、®またはTM、および/または©Games Workshop Limitedであり、世界中でさまざまな登録され、ライセンスで使用されています. フォーカスエンターテインメント、フォーカスホームインタラクティブ、およびそれらのロゴは、フォーカスホームインタラクティブの商標または登録商標です. Saber Interactiveとそのロゴは、Saber Interactiveの商標または登録商標です. それぞれの所有者に予約されているすべての権利.

©2023 Advanced Micro Devices、Inc. 無断転載を禁じます. AMD、AMD ARROWロゴ、AMDソフトウェア:アドレナリンエディション、AMDスマートアクセスメモリ、AMDフィデリティFX、Radeon、RDNA、およびRyzenは、Advanced Micro Devices、Incの商標です。. ここで使用されるその他の製品名は識別目的であり、それぞれの所有者の商標である可能性があります.

AMD FidelityFX

このリリースは、次の機能を追加します。

  • リリースされたばかりの! 詳細については、以下をご覧ください。

AMD FidelityFXパラレルソート

FidelityFX SDKが利用可能になりました! SDKはfidelityfxグラフィックミドルウェアであり、fidelityfx機能を手間をかけずにゲームに統合するのに役立ちます.

特徴

最先端のアルゴリズム

RDNA™ – 最適化

スマートシェーダー選択(SM 6.存在する6+)

オープンソース、MITライセンス

統合しやすい

クロスプラットフォーム

詳細

  • 既存のfidelityFXテクノロジーの新しく移植されたバージョンFidelityFX SDK
    • スーパー解像度、CAS、カカオ、可変シェーディングなどが含まれます
    • ハイブリッドシャドウとハイブリッドリフレクションレイトレースサンプルも含まれています
    • 真新しいFidelityFXテクノロジー
      • fidelityfx blur
      • FidelityFXフィールド深さ(DOF)
      • FidelityFXレンズ
      • NativeDirectX®12およびVulkan®SDKバックエンド実装ライブラリ
      • すべての効果に対して効果コンポーネントを簡単に統合できます
      • カスタムコールドロンベースのSDKバックエンド実装の例
      • グラフィックスフレームワークを再編成します

      詳細については、広範なドキュメントをお見逃しなく.

      AMD FidelityFXテクノロジーの完全なリスト

      背景にぼやけているおもちゃの列車の画像

      AMD FidelityFX Blur

      AMD FidelityFX結合適応型コンピューティング周囲閉塞(CACAO)

      飛行機の着陸によって実証されたAMD FidelityFX CAS

      AMD FIDELITYFXコントラスト適応型シャープ化(CAS)

      シャドウノイザー

      AMD FIDERITYFX DENOISER

      FidelityFXフィールドの深さ - ベンチのいくつかのアイテム

      AMD FidelityFXフィールド深さ(DOF)

      AMD FidelityFXハイブリッドシャドウ

      AMD FidelityFXハイブリッドシャドウサンプル

      AMD FidelityFXハイブリッド確率反射サンプル

      FidelityFXレンズ - バールーム

      AMD FidelityFXレンズ

      AMD FidelityFX輝度保存マッパー(HDRマッパー)

      AMD FidelityFXパラレルソート

      AMD FidelityFXパラレルソート

      AMD FidelityFX SPDを表す小さなテクスチャ画像

      AMD FidelityFXシングルパスダウンサンプラー(SPD)

      AMD fidelityfxスクリーンスペースの反射を描いた反射を示すチェスピース

      AMD FidelityFX確率的スクリーンスペース反射(SSSR)

      FSR大釜デモ

      AMD FidelityFXスーパー解像度1(FSR 1)

      AMD FidelityFXスーパー解像度2(FSR 2)

      AMD FidelityFX変数シェーディングを示す格納庫デッキ

      AMD FidelityFX変数シェーディング

      追加のリソース

      AMD FidelityFX命名ガイドライン

      AMD FidelityFXエフェクトを有効/無効にするために、ゲームのユーザーインターフェイスにオプションを提示する方法に関する開発者向けの一連のガイドライン.

      FidelityFXの証言

      開発者がAMD FidelityFXについて言っていることをご覧ください.

      Radeon Cauldronは、AMD FidelityFX SDKで提供されるDirectX®12およびVulkan®のオープンソース実験フレームワークです。.

      AMD FidelityFX

      Unreal Engine FSR 2.1パッチ

      FSR 2 UEプラグインの拡張機能パート1:ベースパスを使用した葉の外観の改善

      FSR 2を最大限に活用したこの5つのパートブログシリーズの最初の最初の葉の外観を改善するためのいくつかの方法の1つを発見する.1 Unreal Engineプラグイン.

      Unreal Engine AMD FidelityFXスーパー解像度2(FSR2)

      AMD FidelityFXスーパー解像度2(FSR 2)の使用方法Uneal Engineプラグイン

      AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2プラグインのUnreal Engine 4をインストールして構成する方法をご覧ください.26/4.27およびUE5.

      EBBソフトウェアによるゲストブログ:FidelityFXスーパー解像度2(FSR 2)を軽cornに統合する

      EBBソフトウェアによるこのゲスト投稿で、FSR 2をどのように統合したかを学びます.1つの非現実的なエンジンの最初のタイトルへのプラグイン:Scorn

      Xbox

      Xbox開発者?

      AMD FidelityFXスーパー解像度の使用例2.Xboxゲーム開発キットサンプル内に1が存在します.

      特徴

      時間的

      アンチエイリアシング

      高い画質

      機械学習はありません

      クロスプラットフォーム

      オープンソース

      • 一時的なデータを使用して、ネイティブの画質と同様またはそれ以上の配信.

      アンチエイリアシング

      • 高品質のアンチエイリアシングが含まれています.
        • FSR 2は、ゲームフレーム内の任意のTAAを置き換えます.

        高い画質

        • すべての品質のプリセット/解像度でFSR 1テクノロジーよりも高い画質.
          • さまざまな品質モードが利用可能です.
          • 動的解像度のスケーリングがサポートされています.

          機械学習はありません

          • 専用の機械学習(ML)ハードウェアを必要としません.
            • より多くのプラットフォームが利益を得ることができます.
            • さまざまなシナリオの範囲に対応するためのより多くのコントロールを提供します.
            • 最適化するより良い能力.

            クロスプラットフォーム

            • サポートされているゲームでブーストします.
              • AMDと選択競合他社の両方の幅広い製品とプラットフォーム.

              オープンソース

              • MITライセンスの下でGpuopenで入手できます.

              使い方

              一般的な統合

              FSR 1と同様に、FSR 2はMITライセンスを介してオープンソースです. 直感的で柔軟なAPIを介して、統合は簡単なはずです. FSR 2では、レンダリング解像度で3つのバッファー(深さ、色、速度)を提供する必要があります。.

              ボーナスのヒント:FSR 2テクノロジーのゲームへの統合が容易になり、すでに一時的なアップスケーリングレンダリングパスがあるゲームがあります。.

              FSR2バッファーIO

              FidelityFXスーパー解像度2をフレームに統合する場所

              FSR 1と比較して、FSR 2はフレームパイプラインの早い段階です.

              • TAAに取って代わるため、反裂け目のある入力を必要とする後のポストプロセッシングは、ポストアップスケールである必要があります.
              • 深さバッファーを必要とする後処理効果は、前登場する必要があります.

              FSR 2ここで、フレーム内

              機械学習はありません?

              機械学習(ML)は、高品質の画像のアップスケーリングを達成するための前提条件ではありません. 多くの場合、MLベースのリアルタイムの時間的アップスカラーは、以前の履歴サンプルを組み合わせてアップスケール画像を生成する方法を決定するためだけに学習したモデルを使用します。. AMDエンジニアは、世界クラスの専門知識を活用して、そのような関係をソースとその履歴データからアップスケール解像度にマッピングする一連の高度なハンドコード化されたアルゴリズムを調査、開発、最適化しました.

              FidelityFX Super Resolution 2分析アプローチは、さまざまなシナリオに対応するためのより多くの制御や最適化能力など、MLソリューションと比較して利点を提供できます。. 何よりも、専用のMLハードウェアを必要としないことは、より多くのプラットフォームが利益を得ることができ、より多くのゲーマーがFSR 2を体験できることを意味します。.

              統合する期間?

              統合時間はタイトルごとに異なります.

              FSR 2タイムライン

              FidelityFXスーパー解像度2をゲームに統合しようとしています?

              またはFSR 1を含むFidelityFX効果のいずれか?

              FsiLityFXの命名ガイドラインをご覧ください。ゲームUIでFSR 2を提示することについてのアドバイス、およびFidelityFX™ロゴアセットを取得してください。.

              AMD FidelityFX命名ガイドライン

              FSR 2品質モード

              4つの異なる品質モードがあります:品質、バランス、パフォーマンス、オプションモードとしてのウルトラパフォーマンスを備えたパフォーマンス. これらは、希望する品質/パフォーマンス比に応じて、ソース画像に適用するためのスケーリングの量が異なります.

              • 動的解像度スケーリングのサポート。これにより、ソース解像度は固定パフォーマンス予算によって決定され、最小フレームレートを達成します.
              • オプションの構成可能なRCAシャープニングは、ピクセルの詳細を強調するのに役立ちます.
                • 開発者にシャープネススライダーを提供して、エンドユーザーが好みに応じてシャープニング量を設定できるようにすることをお勧めします.

                FSR2品質モードテーブル

                FSR 2パフォーマンス

                FidelityFX Super Resolution2は、サポートされているゲームでフレームレートをブーストするように設計されています. 高度な一時的なアップスケーリングソリューションとして、FSR 1のような空間的アップスケーリングソリューションよりもグラフィックカードに対して要求が厳しいでしょう. ゲームエクスペリエンスは、特定のシステム仕様、FSR 2をサポートする個々のゲームの要件、およびターゲット解像度によって異なる場合があります。. それにもかかわらず、ゲーマーはパフォーマンスの低いまたは古いGPUで上向きの上昇体験をすることができるかもしれません.

                以下の表には、AMD GPUとターゲット解像度のさまざまなクラスの品質モードとパフォーマンスモードのFSR 2のパフォーマンスオーバーヘッドの上限を示します。.

                品質モード

                • 自動曝露、シャープ化は含まれていません.

                パフォーマンスモード

                • 自動曝露、シャープ化は含まれていません.

                品質モードとパフォーマンスモードの両方のテーブルについて:

                • AMD Ryzen™9 5900X @ 3.70GHz.
                • Radeon™アドレナリン22.5.2.
                • 表に記載されているGPU.
                • Windows 11 Pro 64ビットV21H2
                • DirectX 12
                  • Direct3Dバージョン9.14.10.01521

                  比較画像

                  以下の比較画像(FSR 2.0)Intel®の新しいSponzaシーンから4Kフレームの1280 x 600px 1:1の作物(必要に応じてズームイン)を使用します.

                  注:以下に示すすべての埋め込まれた画像は、最小限の圧縮で保存されたJPEGであるため、このWebページははるかに速く読み込まれます. 元のPNG(他の品質モードを含む)を表示したい場合は、これらはすべての画像の下で利用可能です。このページには表示されていない他のシーンへのリンク. この1つの大きなzipで、以下にリンクされたすべての画像をダウンロードすることもできます。

                  4K比較

                  • FSR 2画像に適用されたシャープ化

                  ネイティブ FidelityFXスーパー解像度2.0品質モード

                  • 4K上記のシーンからのすべての品質[zip〜53mb]
                  • シーン1 – ネイティブ[上記のように、PNG〜13MB]
                  • シーン1 – 品質[上記のように、PNG〜13MB]
                  • シーン1 – バランス[PNG〜13MB]
                  • シーン1 – パフォーマンス[PNG〜13MB]
                  • 4Kすべての品質代替シーン1 – デスループ[zip〜80mb]
                  • シーン1 – ネイティブ[PNG〜20MB]
                  • シーン1 – 品質[PNG〜20MB]
                  • シーン1 – バランス[PNG〜20MB]
                  • シーン1 – パフォーマンス[PNG〜20MB]
                  • 4Kすべての品質代替シーン2 – デスループ[zip〜80mb]
                  • シーン2 – ネイティブ[PNG〜20MB]
                  • シーン2 – 品質[PNG〜20MB]
                  • シーン2 – バランス[PNG〜20MB]
                  • シーン2 – パフォーマンス[PNG〜20MB]

                  1440p比較

                  私たちのエンジニアは、Arkane Lyonのエンジニアと緊密に協力してFSR 2をDeathloop™に持ち込みました. これらの低解像度の比較スクリーンショットをお届けすることを楽しみにしています. これらの画像の詳細については、最近のAMDブログで読むことができます.

                  比較画像の2つのセット¹以下は、1280 x 600px 1:1の作物(必要に応じてズームイン)で、Deathloopの開発ビルドから取られたさまざまな解像度フレームの作物(ズームイン)です。.

                  注:低解像度(720p未満)では、1080pの比較画像に示されている電球など、Deathloopが特定の小さなオブジェクトを遠い距離でレンダリングできない場合があります。. 1080p出力をターゲットにする場合、FSR 2内部レンダリング解像度は1280 x 720以下です。これにより、ここに表示されているオブジェクトが欠落しています。したがって、この問題はFSR 2とは関係ありません。.

                  ネイティブ FidelityFXスーパー解像度2.0品質モード

                  • 1440p上記のシーンからのすべての品質[zip〜40mb]
                  • シーン1 – 1440pネイティブ[上記のように、PNG〜10MB]
                  • シーン1 – 1440p品質[上記のように、PNG〜10MB]
                  • シーン1 – 1440pバランス[PNG〜10MB]
                  • シーン1 – 1440pパフォーマンス[PNG〜10MB]
                  • 1440pすべての品質代替シーン[zip〜40mb]
                  • シーン2 – 1440pネイティブ[PNG〜10MB]
                  • シーン2 – 1440p品質[PNG〜10MB]
                  • シーン2 – 1440pバランス[PNG〜10MB]
                  • シーン2 – 1440pパフォーマンス[PNG〜10MB]

                  1080p比較

                  ネイティブ FidelityFXスーパー解像度2.0品質モード

                  • 1080p上記のシーンからのすべての品質[zip〜20mb]
                  • シーン1〜1080pネイティブ[上記のように、PNG〜5MB]
                  • シーン1〜1080p品質[上記のように、PNG〜5MB]
                  • シーン1 – 1080pバランス[PNG〜5MB]
                  • シーン1〜1080pパフォーマンス[PNG〜5MB]
                  • 1080pすべての品質代替シーン[zip〜20mb]
                  • シーン2〜1080pネイティブ[PNG〜5MB]
                  • シーン2 – 1080p品質[PNG〜5MB]
                  • シーン2 – 1080pバランス[PNG〜5MB]
                  • シーン2 – 1080pパフォーマンス[PNG〜5MB]

                  AMD FidelityFXスーパー解像度2で実行されているデスループのスニークプレビューをお見せできることを非常に楽しみにしています.0. Arkane LyonとAMDは緊密に協力してこのテクノロジーをゲームに統合しました。.

                  私たちの最新のビデオを見てください(2022年9月)FSR 2を見るには.1アクション!

                  農業シミュレーター2022

                  YouTubeチャンネルで詳細をご覧ください

                  FidelityFXスーパー解像度2

                  FidelityFX Super Resolution 2はAMDの次世代上昇技術であり、時間データを使用してネイティブの画質と同様またはそれ以上のものを提供します.

                  この講演では、私たちのエンジニアがまず、この新しいテクノロジーが画質を大幅に向上させる方法を議論し、FSR 2が低解像度の入力画像からアップスケーリングされた細かい詳細を再構築できるようにするアルゴリズムの側面のいくつかに飛び込みます。. 次に、FSR 2がクロスプラットフォームパフォーマンスを管理する方法を含め、開発中に実装された複数の最適化が提示されます.

                  最後に、ゲーム開発者は、FSR 2を統合して最適なパフォーマンスで最高の視覚品質のアップスケーリングを可能にする方法に関する貴重な洞察を学びます.

                  一時的なアップスケーリング:過去、現在、未来

                  このプレゼンテーションは、アルゴリズムのさまざまな部分がどのように連携して最終画像を生成し、FSRで使用されてさまざまな一般的なアーティファクトを緩和するかを説明する一時的なアップスケーリングに深く潜ります。.

                  プレゼンテーションでは、さまざまなAAAゲームに一時的なアップスケーリングを統合することから学んだ教訓も取り上げ、統合のベストプラクティスを提案します。.

                  最後に、このプレゼンテーションでは、さまざまなタイトルの特別な要件のためにいくつかの内部機能が重要な再設計を必要とするため、最初のリリース以来のFSR 2の進化について説明します。.

                  FSR 2を現在または将来サポートするゲームを持つ開発者

                  [こちらのタイトルの完全なリスト]

                  ジャイアンツソフトウェア

                  ioi

                  andoverder

                  完璧な世界ゲーム

                  rct.ai

                  リフレクターバンダイナムコ

                  ソフトスター

                  不思議に思う

                  1年間のFidelityFXスーパー解像度ビデオをご覧ください

                  FSRの1年

                  AMD FidelityFX Super Resolution 2に非常に感銘を受けました.0. 同様の方法がすでに導入されているため、既存のTAAアップスケーリングよりも大幅にシャープな結果を統合して生成するのに数時間しかかかりませんでした.

                  DanielWesslén、専門家レンダリングプログラマーUbisoft

                  ゲームエンジンの近代化を積極的に追求し、できるだけ多くの顧客のゲームエクスペリエンスを改善するためのオプションを評価してきました. イブオンライン 幅広いハードウェア構成をサポートしているため、AMD FidelityFXスーパー解像度が目を引いたのはそのためです.

                  最初の調査の後、FSRでフレームレートを改善することに興奮しており、すでにFSR 2へのアップグレードを計画しています.0.

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                  AMD FidelityFXスーパー解像度1(FSR 1)

                  AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)は、オープンソースで高品質の高性能アップスケーリングソリューションです.

                  AMD FidelityFX命名ガイドライン

                  AMD FidelityFXゲームタイトルのガイドラインの命名

                  AMD FidelityFXエフェクトを有効/無効にするために、ゲームのユーザーインターフェイスにオプションを提示する方法に関する開発者向けの一連のガイドライン.

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                  開発者がAMD FidelityFXについて言っていることをご覧ください.

                  FidelityFX SDKのすべての部分!

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                  このサンプルは、レイトレースされた影とラスター化されたシャドウマップを一緒に組み合わせて、高品質とパフォーマンスを実現する方法を示しています.

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                  このサンプルは、高品質の反射を作成するために、AMD FidelityFX確率的スクリーンスペース反射(SSSR)とレイトレースを組み合わせる方法を示しています.

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                  AMD FIDERITYFX LPMは、HDRと幅広い範囲のトーンとゲームマッピングをゲームに簡単に統合するためのオープンソースライブラリを提供します.

                  AMD FidelityFXパラレルソート

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                  AMD FidelityFX並列ソートは、GPUのソートデータをより迅速に、そして簡単にする. SM6を使用してください.0シェーダーを計算して、データを順番に取得します.

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                  AMD FidelityFXシングルパスダウンサンプラー(SPD)は、最大12のMIPレベルのテクスチャを生成するためのAMD RDNA™アーキテクチャ最適化ソリューションを提供します.

                  AMD fidelityfxスクリーンスペースの反射を描いた反射を示すチェスピース

                  AMD FidelityFX確率的スクリーンスペース反射(SSSR)

                  AMD FidelityFX SSSR効果は、確率的画面スペースの反射をゲームに簡単に統合するためのオープンソースライブラリを提供します.

                  FSR大釜デモ

                  AMD FidelityFXスーパー解像度1(FSR 1)

                  AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)は、オープンソースで高品質の高性能アップスケーリングソリューションです.

                  AMD FidelityFX変数シェーディングを示す格納庫デッキ

                  AMD FidelityFX変数シェーディング

                  AMD FIDELITYFX変数シェーディングドライブ変数レートシェーディングはゲームにシェーディングします.

                  Radeon™大釜フレームワーク

                  Radeon Cauldronは、AMD FidelityFX SDKで提供されるDirectX®12およびVulkan®のオープンソース実験フレームワークです。.

                  Tressfx

                  TressFXライブラリはAMDの髪/毛皮のレンダリングおよびシミュレーションテクノロジーです. TressFXは、GPUを使用して高品質で現実的な髪と毛皮をシミュレートしてレンダリングするように設計されています.

                  免責事項と帰属

                  1. Deathloopスクリーンショットゲーム設定:「Ultra」グラフィックプリセット、DirectX®12. AMD RADEON™RX 6900 XTをAMD Smart Access Memory™およびFSR 2.0「品質」、「バランス」、および「パフォーマンス」モードが有効になっています(ドライバー:AMD Radeon™ソフトウェアアドレナリン22.2.1)、AMD Ryzen™Threadripper 3970X、128 GB DDR4 RAM、およびWindows®10Proの結果は異なる場合があります.

                  Deathloop©2022 Zenimax Media Inc. Arkane Studiosに関連して開発されました. Deathloop、Arkane、Bethesda、Bethesda Softworks、Zenimax、および関連するロゴは、Zenimax Media Incの登録商標または商標です. uで.s. および/または他の国. 無断転載を禁じます.

                  予告編:Deathloopゲーム設定:「Ultra」グラフィックスレイトレースでプリセット、Directx®12. AMD RADEON™RX 6900 XTをAMD Smart Access Memory™およびFSR 2.0「品質」と「パフォーマンス」モードが有効になっています(ドライバー:AMD Radeon™ソフトウェアアドレナリン21.50-220210a)、AMD Ryzen™9 5900 X、16GB DDR4-3200 RAM、Qogir AM4マザーボード、およびWindows®10Pro 5月2020年更新(19041.508). 結果は異なる場合があります.

                  ©2022 Advanced Micro Devices、Inc. 無断転載を禁じます. AMD、AMD ARROWロゴ、FidelityFX、Radeon、Ryzen、およびその組み合わせは、Advanced Micro Devices、Incの商標です。. この出版物で使用されている他の製品名は識別目的でのみであり、それぞれの所有者の商標である可能性があります.