Age of Empiresのパッチ、更新、コンテンツリリース

新しいアップデートであなたの時間を最大限に活用するために、帝国の年齢について知っておくべきすべてを見てください2帝国2チート. また、2023年にPCで最高のRTSゲームを選びました。.

Age of Empires 2 de UpdateパッククラシックRTSの大きなバランスの変更

Big Age of Empires 2 Definitive Editionアップデートには、限られた時間イベント、大規模なバランスの変更、PCのトップ戦略ゲームの1つの楽しいMODが含まれます。.

公開:2023年4月12日

帝国の巨大で「エキサイティングで楽しい」時代2決定的なエディションアップデートは、多くの大きなバランスの変更、春や歴史的なスパイス商人を祝うスパイシーな遠征イベント、およびゲーム内オプションとして統合されたいくつかのMODをパックします。. すでにPCで最高の戦略ゲームの1つであるAge of Empires 2 de Patch 81058は、Xboxアプリを介してSteam、Microsoft Store、PCゲームパスでプレイヤーを幸せに保つことを約束します.

帝国の全年齢2 DEアップデート81058パッチノートは下にありますが、最初にハイライトのいくつかを見てみましょう. AOE2 de Spicy Expeditionsイベントは4月11〜25日に開催され、毎日のゲーム内タスクが完了し、「外国の土地から贅沢を得るために生命と手足を危険にさらす冒険的な商人」をテーマにしたさまざまなグラフィカルなモッドとプロフィールアイコンを獲得できます。. 実施すべき5つのタスクがあり、それぞれが別の日とリストされている順序で行う必要があります.

また、パブリックアップデートプレビュープログラムを通じて以前にテストされたバランス調整の膨大なセットもあります. Gambesons、Padded Defensive Jacketsの形の新しいテクノロジーがあります。. これらは、あなたが物資を調査した後、城の時代に作ることができますが、すべての文明が利用できません.

バランスの変化を一掃するはずです。イーグルウォリアーズ、ソードマン、象の射手、キャノンガレオン、サッパーがパッチノートに掲載されたものの中で、進行のタイミングとリソースの需要がかなり変化するはずです。. KhmerのBallista Elephantsにはいくつかの具体的な修正もありますが、ポルトガルのオルガンガンは、その歴史的使用に沿って、敵のグループに対してより効果的にするために微調整されています。.

Age of Empires 2 De Update-リアルタイム戦略ゲームの都市

帝国の2つの小さな時代のマップのいくつかは、すべてのマップサイズで少し大きくなっていますが、アマゾントンネル、アラビア、メドウ、メガランダム、ナイルデルタ、太平洋諸島、サンドバンク、ソコトラ、Yucatanはすべて、わずかなバランスの微調整を得ています.

ゲームのAI対戦相手にも大きな更新があります。. 特定の場合、この変更はゲームのパフォーマンスの改善にもつながるはずです. これに加えて、あなたの部隊が行き詰まったり、彼らの目的地に近いルートをとったりすることなく、地図の周りをもう少し賢くするのに役立つユニットパスファインディングの改善.

最後に、MODツールのいくつかの小さな改善に加えて、Forgotten Empiresは、ゲームの設定メニューにデフォルトオプションとして2つの小さいが非常に便利なMODを導入しました. これで、オプションメニューの「ゲーム」タブからアイドルポインターと小さな木の両方を有効にすることができるようになります。. アイドルポインターはあらゆるアイドルエコノミーユニットに感嘆符を付けますが、小さな木 – 衝撃的に – すべての木を視覚的に小さくするため、背後にあるものを見るのが少し簡単になります.

Age of Empires 2 de Update 81058パッチノート

Age of Empires 2 De Update 81058のパッチノートは、忘れられた帝国とXboxゲームスタジオの好意によるものです.

安定性とパフォーマンス

  • ゲームはもはや反応しなくなり、一族を離れるときにマルチプレイヤー機能を失う.
  • シナリオエディター検索バーで入力してからEnterを押すと、クラッシュが発生しなくなります.

グラフィックス

  • 石の鉱山のバリエーションの1つが黒いマークを持っていた問題を修正しました.
  • ユニットが動いているときに別のユニットをフォロー/ガードしながら、ユニットの動きのアニメーションがstuttersではなくなりました.
  • シールドがレギオンアイドルとウォークアニメーションで逆さまだった問題を修正しました.
  • レギオンアタックアニメーションには、さまざまな角度に直面したときに使用される2つの追加のバリエーションがあります。.
  • 化学が研究された後に使用されるスリンガーの発射体の火災バージョンを追加しました.

オーディオ

  • 村人は、ギャリソンに言われたときに割り当てられるタスクの音声確認を使用しなくなりました。.
  • ベンガル人の文明のテーマとジングルを更新しました.

ユーザーインターフェース

  • 別の文明のテクノロジーツリーを見る際に、テクノロジーツリーが現在プレイされている文明からアイテムコストを示している問題を修正しました.
  • 「アップグレードへの維持」ツールチップからの範囲の増加に関する不正確な言及を削除しました.
  • イベントmodからの登録解除の場合、プロファイルメニューはもう閉じません.
  • Age Up Buttonの非拡張ツールチップは、年齢を上げるための要件をリストするようになりました.
  • Kataparutoテクノロジーの拡張ツールチップを更新して、それを明確にします.
  • Xboxのマルチプレイヤーリーダーボードメニューのいくつかのローカリゼーションの問題を修正しました.
  • より安価な町の中心を持つ文明のために、テクノロジーツリーで町の中心コストが誤って示された問題を修正しました.
  • イベントMODプレーヤープロファイルメニューの一部は、接続がない場合に表示されなくなります.

設定

  • 追加されたアイドルポインター:アイドルエコノミーユニットの上に感嘆符を追加します(村人、釣り船、貿易カート、コグ).
  • 追加された小さな木:すべての木を視覚的に小さなバージョンに置き換えます.

ホットキー

  • 複数の機能を組み合わせることで建物に移動し、すべての建物のホットキーが同じキーに設定されているときに選択します. これにより、異なる建物を一緒に選択したり、1つのキーを使用してサイクリングしたりすることができます.
  • 複数の建物キューは、これらの建物が一緒に選択されている場合、さまざまな建物(Huskarls、Tarkans、Konniks、Serjeants)からトレーニング可能なユニットで機能するようになりました。.
  • ctrl +マウスボタンを使用するホットキー(e.g. ミドルマウスボタン)は、ホットキーを正しく実行します.
  • Ungarrison Hotkeyを使用して、同盟の建物からの駐車ユニットを許可しました.
  • ゲートを配置するときにGATEローテーションホットキーがゲームコマンドグループホットキーよりも優先度が低かった問題を修正しました.

Age of Empires 2 de Update-木の列の間の自然の廊下で2つの反対軍が衝突する

ゲームプレイ

  • 乱数ジェネレーターは、同じ結果を何度も返すことができる状況を避けるために改善されました. これは、村人のトレーニングのランダム性、遠隔ユニットの精度、変換のランダムに影響します.
  • 魚のtrapは、作業中の場合、他のプレイヤーの釣り船でもはや盗まれません.
  • 守備隊ユニットを試してみると、ユニットは満員であってもターゲットの建物に移動します。.
  • 遺物を持つ修道士と司祭は、完全な修道院に任されたときにももう遺物を落とさないでください. 代わりに、「建物がいっぱいです」というメッセージが表示されます.
  • 村人は、建物の建設を終えて、駐risonして、仕事に送り返すことで守備されていない後、もはやアイドル状態にとどまりません.
  • ユニットが建設を開始したときに魚のトラップの基礎をもはや避難させません.

修正

  • 条約中の敵のプレイヤーは、スパイ/反逆罪を行うときに同盟国として扱われなくなりました.
  • Auto Scoutは、探索されたマップ公開設定でゲームで機能しなくなりました.
  • コントロールグループにユニットを追加すると、グループが選択可能よりも多くのユニットを保持することはなくなりました. 過剰なユニットがコントロールグループから正しく削除され、選択された新しいユニットがグループに正しく追加されます.
  • 配置ユニットは、攻撃コマンドを受信したときと同じように、停止コマンドを受信した後に自動的に攻撃するときに一貫した攻撃遅延を持つようになりました.
  • シフトキューは、遺物を選ぶ僧ksのグループに適切に機能するようになりました.
    ユニットスポーニングチートは、左下のマップエッジの隣のマップの一部を発生させなくなりました.
  • トレビュチェットのグループは、開梱するときに「停止」コマンドの最初のインスタンスを無視できなくなります.
  • 建物は、壁、門、建物、木、遺物、またはリソースにユニットを落とすことができなくなりました.
  • 釣り船は、現在の魚を枯渇させると、最も近い魚に適切に行きます.
  • 要塞化は、他のユニットをまだ駐risonしている間、駐留ユニットに意図した量の二次発射体を減らすことができなくなります.
  • 停止アイコンはトレビュチェッツコントロールパネルから消えることができなくなります.
  • Ungarrisonコマンドは、建物への駐rison部隊の直後に一貫して利用可能になりました.
  • プレイヤーがCtrl/Shift-Clickを使用して、Ally Buildingsからユニットを再びUngarisonすることを許可しました.
  • プレイヤーは、CTRL/Shift-Clickを使用してユニットを組み立てているときに、Allied Player’s Buildingsから他のプレイヤーのユニットをアンガリソンすることができなくなりました.
    遺物カートは、時間遅延なく所有権を変更するようになりました.
  • 1/55 hpのアステカの僧ksは、遺物を拾ったり落としたりするときにもはや死なない.
  • 僧ksはもはや遺物の内側/後ろに隠れず、敵の近接ユニットによって到達不能になります.
  • 僧kが壁の近くに遺物を運ぶとき、遺物は壁の反対側に落とすことができなくなります.
  • 城の時代に進むと、クマンの町のセンターの建設の進捗率はもはや変わりません.
  • ドックは以前に隣接していたユニットで矢を発射できなくなりました.
  • 農場の概要が建物の配置モードで正しく表示されるようになりました.

新しいテクノロジー – ガンベソン

  • 効果:民兵line +1ピアスアーマー.
  • 費用:100食と100ゴールド、25秒.
  • 物資が研究された後、城の時代に利用可能です.
  • ガンベソンは、アステカ、ベンガル人、ブルガリア人、ビルマ人、ビザンチン人、ケルト人、ドラヴィディア人、フランク、日本人、韓国人、マレー、ペルシャ人、ポルトガル人、サラセン人、シチリア人、スラブ人、スペイン語、テイオン、バイキング.
  • ガンベソンは、ベルベル人、ボヘミアン、英国人、ブルゴーニュ、中国人、中国人、カマン、エチオピア人、ゴス人、グルジャラ、ヒンドゥスタニス、フンズ、インカ、イタリア人、クメール、リトアニア人、マジャール、マリアン、マヤ、モンゴル、ポーランド人、タタール、トゥルク、ヴィトナマ.

Age of Empires 2 de Update- RTSゲームの川の上に建てられた都市

文明のバランス

  • イーグルスカウト、イーグルウォリアー、エリートイーグルウォリアーコストは、20の食品と50ゴールド▶25食品と50ゴールドから増加しました.
    長い剣士のアップグレード研究時間は45秒から短縮▶40秒.
  • 両手剣士のアップグレード研究時間は75秒から短縮▶60秒.
  • チャンピオンアップグレード研究時間は100秒から短縮▶85秒.
  • Pikemanアップグレード調査時間は45▶35秒から短縮されました.
  • Pikemanアップグレードコストは215食品と90ゴールド▶160食品と90ゴールドから減少しました.
  • 供給研究時間は35秒から減少しました▶20秒.
  • 漁船の衝突サイズは0から減少しました.5▶0.4.
  • 取引コグの衝突サイズは0から減少しました.5▶0.3.
  • エリートステップランサーピアスアーマーは1から増加しました▶2.
  • 重いサソリのアップグレードコストは、1000の食品と1100の木材から減少しました▶800食品と900木材.
  • 殺人ホールの調査時間は60秒から短縮▶35秒.
  • サッパーの研究コストは400食品と200の金から変更されました▶400食品と200木材.
  • Sappersの調査は、村人向けに+3のボーナスダメージとラムズを追加するようになりました.
  • (エリート)象の射手列車時間は34秒から減少しました▶32秒.
  • エリートエレファントアーチャーのアップグレードコストは、1000食と800ゴールド▶900食品と500ゴールドから削減されました.
  • 包囲象のアップグレードコストは650食品から増加しました▶850食品.
  • (エリート)ジェネトゥールは現在、弓、タワーシールド、ビザンチンの小競り合いの割引の反論の影響を受けます.
  • (エリート)キャノンガレオンの損傷は35(45)▶50(60)から増加しました.
  • (エリート)キャノンガレオンボーナスダメージ対歩兵、射手、騎兵隊、マメルクが15▶0から減少した.
  • (エリート)キャノンガレオンボーナスダメージvs包囲は40▶25から減少しました.
  • (エリート)キャノンガレオンの精度は50%から増加しました▶100%.
  • (エリート)キャノンガレオンブラスト半径は0から増加しました▶0.25(0.3).
  • (エリート)キャノンガレオンは攻撃地面の能力を受け取ります.
  • キャノンガレオンがターゲットユニットに損傷を与えない問題を修正しました.

具体的に一人一人のバランスの変更は、帝国の時代のウェブサイトに関する完全なパッチノートに詳細に見つけることができます.

Age of Empires 2 De Update-透明な青い海を渡るボートの艦隊

ランダムマップ

  • 群島、島、移動、チーム島、要塞マップは、巨人だけではなく滑dicを除くすべてのマップサイズで拡大されています. マップサイズでは、巨大なサイズでは、これらのマップが次のマップサイズの寸法を備えています(たとえば、これらのマップの小さなマップサイズには、マップサイズが小さくなります). 同じ拡大がブダペスト、太平洋諸島、サンドバンクマップにも当てはまります.
  • プレイヤーは現在、複数の土地を持つ地図上のREGICIDE GAME MODEで1人の王から始めます. この変更は、ブダペスト、メガランダム、およびes_metropolisマップに適用されます.

マップバランス

アマゾントンネル

  • 1v1ゲームのプレーヤー間のトンネル幅は、もはや大きく異なります.
  • プレーヤーごとに余分な金鉱山を追加しました.

アラビア

  • 池の戦争をするとき、池はもはや生成されません.
  • アジア、ヨーロッパ、アメリカのテーマを一時的に削除しました. これにより、東部とアフリカのテーマが残ります.
  • さらに大きな森林生成の機会を追加しました.
  • ラグの数を1つ(合計5で)増やしました.
  • いくつかの追加の視覚的オブジェクトを生成する可能性を少し追加しました.

牧草地

  • ミルが帝国戦争モードで生まれない可能性のある問題を修正しました.

Megarandom

  • 町の中心とゴールドとストーンを始める可能性のある特定の世代の問題を修正しました。.

ナイル・デルタ

  • チームゲームのスターティングアイランドは、北/南の代わりにチーム間で西/東部の分布を持っています.

太平洋諸島

  • 中島に少量の標高を追加しました.
  • プレイヤーは今、輸送船と小屋から始めます.
  • プレイヤーの島の木材生成バランスを改善しました.
  • 1v1マップ世代ですべてのマングローブ森林がマップエッジに出現する可能性がある問題を修正しました.
  • ミドルアイランドは、1V1ゲームの両方のプレイヤーが同様に簡単にアクセスできるようになりました.
  • サイを追加し、中諸島にさらに飼料の茂みを追加しました.

砂州

  • 金と石の鉱山は、地図の角にある小さなマングローブの浅瀬で生成できなくなりました.

ソコトラ

  • マップ上の水の割合を減らすためにマップサイズを縮小しました. 島の大きさは変更されていません.

ユカタン

  • ユカタンはもはや滑dicの地図サイズに寸法が小さくなりません.

Age of Empires 2 de Update- RTSゲームの砂浜の街

ai

  • デフォルトのAIの特定の部分を最適化してゲームのパフォーマンスを向上させました.
  • さまざまな問題や奇妙な動作を修正するために、さまざまなマップとロケーションタイプでAIを改善しました(ウェブサイトの詳細).

パスファインディング

  • フォーメーションの直線に行くときのユニットのパスの改善.
  • ウォールビルダーは、各タイルノードに割り当てられる正確な順序で並べ替える必要がある最後の壁ノードまでの距離に基づいてソートされます。.
  • ユニットは、それらにぶつかり、現在のターゲットに到達できない場合、同じタイプのユニットにリッカーターゲットします.
  • 目標が10タイル以上離れていた場合、ユニットが障害物/地形を適切にナビゲートできなかった問題を修正しました.
  • 特定の状況でユニットがより短い距離経路を取得していない問題を修正しました.
  • パスのスムージングがすべてのウェイポイントをより良い/より理想的な位置に移動していない問題を修正し、バンプが発生したときにバックトラッキングをもたらしました.
  • ユニットは衝突したときにもはやst音を持ち、正しい道をたどるのに十分なスペースを持っています.
  • 壁の近くにリソースを収集するときに村人がアイドル状態になるのを避けるための追加の修正.
  • フォーメーションは、ウェイポイントが残っているにもかかわらず、妨害に衝突するときにもはや停止しません。.
  • 村人は、木を切るときに宮殿に近い状況ではもうアイドル状態になりません.

スクリプト

  • ユニットタイプ – カウント – (合計)がユニットラインの中央のユニットを正しくカウントしない問題を修正しました.
  • 直接ユニットコマンド用のSN-KeyStatesを追加しました. これにより、AIはCTRLを入力し、コマンドを発行するときに入力をシフトできます. 1に設定はシフトに対応し、2に設定はCTRLに対応し、3に設定すると両方に対応します.
  • 保留中のトレビュチェットが適切にカウントされなかった問題を修正しました.
  • SN-Maximum-Patrol-Distance Capが効果がなく、パトロールが常に敵のユニットを追跡し、パスに戻らないという問題を修正しました.
  • 検索IDは、レガシーのように、異なるフィルター設定で検索間でリセットされるようになりました.
  • 農業は、収集パーセンテージシステムを使用するときに採餌よりも大きな優先事項を与えられます.
  • Up-Get-Victory-Dataは、プレーヤーの正しい値を返すようになりました.
  • キャンプに設定されたSN-Town-Center-Placementは、配置を決定する際に係留中の町のセンターを検討します.
  • AI Simrateは、高いフレームレートでより一貫しています.
  • 英国人が275木材と誤って考慮しているため、缶建ての町の中心を固定しました.
  • たまにアイドル状態のAI制御船を修正しました.

改造

  • 負の値の攻撃は、ターゲットユニットがマッチング攻撃/アーマークラスのより高い鎧を持っている場合、総ダメージ計算に負の量を追加できるようになりました。. ターゲットユニットの鎧の値は、負でない場合は0と見なされます. 最小総損傷額はまだ1です.
  • リソース269の価値は、どのテクノロジーが調査されたときに発火する追加効果のIDを決定します.
  • このタスクを持つユニットが敵オブジェクトを殺したり、破壊したり、変換したりしたときにリソースまたは火災技術効果を追加できる新しいLootオブジェクトタスク(ID 154)を追加しました. このタスクは、タスクの作業範囲が0またはターゲットプレーヤーが次の場合、攻撃プレーヤーに報酬を与えます。
    • リソースアウトフィールドに設定されたリソースの値. 金額は、割り当てられている場合に生産性リソースの量を掛けた作業価値1によって決定されます.
    • フィールド内のリソースの数のIDを含む効果.
    • 4番目のタスクリソースの値のIDによる効果.

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    ケン・オールズップ・ケンはすべてをプレイしたいと思っていますが、必然的にディアブロ4、ドリームライトバレー、FFXIV、またはテラリアに戻ってきました. 彼はRPG、Soulslikes、Roguelikesが大好きで、モンスターハンターやドラゴンのように話すのをやめません.

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