暗殺者クリードマルチプレイヤー
各マップには独自の独自性があります. ヴェネツィアカーニバルには、地図の上部と下部にある小さなテントがあり、プレイヤーは他のプレイヤーを隠して待ち伏せできます. それでも、これは他の2つのマップのユニークな特性ほどゲームプレイに大きな影響を与えません。したがって、ベニスのカーニバルは、プレイヤーが純粋なスキルと戦うアリーナと見なされることがよくあります. ヴェネツィアのスラム街にはフィールドの真ん中に塔があり、視点のようにアリーナの驚くべき眺めを提供します. 敵がこの塔からの視界の範囲内にある場合、彼/彼女も一時的にマークされます. ローマ大聖堂は、ゲームフィールドの中に大きな大聖堂を特徴としています. 大聖堂の中に入るプレイヤーは、外から大聖堂を見ている人からは見えません.
暗殺者クリードマルチプレイヤー
ACゲームの1つを取得することを考えています.
私は最初のゲームしかプレイしていませんが、それが出てきた数年前でした..
どのゲームがMPと私たちの意見で最も多くのプレイヤーを持っていますか、どれが最高でしたか?
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私も知りたいです
何も言ってくれて、私の蒸気に1つのコメントmsgを与えてくれてありがとう! JK
私もあなたを悩ませるために何も言わないつもりです.
ええと、私はAC2、ACブラザーフッド、ACの啓示をプレイしました. 私が聞いたことから、AC3は最適化されていないため、最悪のマルチプレイヤーを持っています. 私はMPのACブラザーフッドまたはACの啓示のどちらかと言うでしょう.
マルチプレイヤー用にACを再生しないでください. シングルプレイヤーモードで再生します. 期間.
ブラザーフッドのマルチプレイヤーで爆発しました。屋上ランナーや安価な戦術を乱用した人のような問題があることを確認してください。. その完璧な機会を待つことの忍耐. 私はそのタイプのゲームプレイが恋しいです、それは最新のACに存在しないのは残念です.
さて、私は実際にあなたの質問に答えるつもりです. AC3はマルチプレイヤーをプレイしているほとんどの人を持つつもりです. ただし、マルチプレイヤーのためだけに購入することはお勧めしません. マルチプレイヤーは、人々が実際にそれがどのようにプレイされるかをどのようにプレイしたかをプレイした場合に素晴らしいでしょう、それは可能な限りステルスであり、キルに大きなポイントを獲得していますが、ほとんどの人はちょうどスプリントして、あなたを追いかけ、最小限に抑えるように強制します可能なポイントの量. あなたは群衆と溶け込んで、人々をだましてあなたがただの別のaiであると考えて、ゲームはあなたにこれに報いるが、. 誰もそれをしません. さらに悪化しているのは、走り回っている人には本当にペナルティがないということです。.
さて、私は私の兄弟コンソールで手押し車やレンタルすることができるたくさんのゲームを買いたくありません. AC2はライブで無料だと思います.
兄弟愛か啓示のいずれか..
たぶん啓示は長持ちするでしょう? みんなありがとう.
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วันที่:20ก.ค. 2013 @ 4:14 PM
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マルチプレイヤー
マルチプレイヤー の側面 アサシンクリード フランチャイズは、暗殺者との戦いのために新しいテンプル騎士団のエージェントを準備するために、Abstergo Industriesが使用するAnimusベースのトレーニングプログラムとして提示されています. で導入されました 暗殺者の信条:兄弟愛 で紹介されています 暗殺者の信条:啓示, アサシンクリードIII そして アサシンクリードIV:ブラックフラッグ, マルチプレイヤーは、主に割り当てられたターゲットを狩り、殺害することで構成されるいくつかのゲームモードで構成され、同時に追跡者を回避します.
先祖のキャラクターパック • 地中海旅行者マップパック • 失われたアーカイブ
Gamespotの専門家レビュー
2020年11月9日
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ファンフィード
- 1アサシンクリード(シリーズ)
- 2 Basim Ibn Ishaq
- 3 ISU
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アサシンクリードII:マルチプレイヤー
アサシンクリードII:マルチプレイヤー に基づいたマルチプレイヤーゲームです アサシンクリードII, iPhoneおよびiPod Touch用にリリースされました. ゲームは全面的なデスマッチに最大4人のプレイヤーを配置します. ゲームはトップダウンの視点から再生され、に基づいて3つの異なるマップがあります アサシンクリードII.
プレイヤーはオンラインで他の暗殺者と一致し、暗殺ターゲットとしてライブプレイヤーが与えられます. これに続いて、プレイヤーは与えられたターゲットを見つけるまでマップの周りをさまよう. 間違ったターゲットを暗殺しようとすると、プレーヤーが明らかになりましたが、成功したキルガーナーズポイント. ゲームには、いくつかの異なるパワーアップ、オンラインリーダーボード、友人システム、その他の機能が含まれています.
コンテンツ
ゲームプレイ[]
セルラーデータがゲームに互換性がないため、ゲームにはアクティブなWiFi接続が必要です. トップダウンの観点から再生されます. 移動するには、プレイヤーは画面内の場所を1回タップします。実行するには、プレーヤーはエリアをダブルタップすることができます. ただし、ランニングは、近くの他のプレイヤーへの露出をリスクします. プレイヤーにはインタラクションゾーンがあり、暗殺や見事ななど、ゾーンの範囲内で他の個人にアクションを実行できます. プレーヤーが実行されると、相互作用ゾーンがわずかに小さくなります. ゲーム内のすべてのアクションは、単純なタップで行われます.
ただし、地面にいるプレイヤーは屋根の上に立っているプレイヤーを殺すことはできません。しかし、屋根の上のプレーヤーは地面にいる別のプレイヤーを暗殺することができ、その結果、空中殺害が生まれます(この殺害のカウントは成果を解き放つことができます).
ゲームのポイントは、ゲームプレイの5分以内にできるだけ多くのポイントを集め、成果を解き放ち、世界を登る途中でランクを上げることです.
Gamespotの専門家レビュー
2020年11月9日
地図[]
このゲームには、3つのマップに基づいています アサシンクリードII:
- ヴェネツィアカーニバル
- ヴェネツィアのスラム街
- ローマ大聖堂
各マップには独自の独自性があります. ヴェネツィアカーニバルには、地図の上部と下部にある小さなテントがあり、プレイヤーは他のプレイヤーを隠して待ち伏せできます. それでも、これは他の2つのマップのユニークな特性ほどゲームプレイに大きな影響を与えません。したがって、ベニスのカーニバルは、プレイヤーが純粋なスキルと戦うアリーナと見なされることがよくあります. ヴェネツィアのスラム街にはフィールドの真ん中に塔があり、視点のようにアリーナの驚くべき眺めを提供します. 敵がこの塔からの視界の範囲内にある場合、彼/彼女も一時的にマークされます. ローマ大聖堂は、ゲームフィールドの中に大きな大聖堂を特徴としています. 大聖堂の中に入るプレイヤーは、外から大聖堂を見ている人からは見えません.
カーニバルとスラム街には、水管も備えています. プレイヤーはこれを横断してすぐに場所に到達することができますが、プレイヤーは専用の出口を通してのみ運河を出ることができず、フローに反対することができません(プレーヤーがSwimfinのパワーアップを持っていない限り).
パワーアップ [ ]
ゲームにはいくつかの異なるパワーアップがあります:
- 銃:相互作用ゾーンを増やします. このパワーアップは、プレーヤーが別のパワーアップを保存できる間、アクティブを維持できます. これにより、プレイヤーは地面から屋根の上に立っている人を殺すことができます(このパワーアップがなければ、有効な可能性は逆です).
- イーグルビジョン:近くの他のプレイヤーを明らかにします.
- swimfin:運河の現在の泳ぎに泳ぎましょう.
- 爆弾:敵からの相互作用を爆発させ、暗殺を引き起こす.
- スモーク爆弾:雲に入る人なら誰でも嫌う.
- マント:他のプレイヤーにプレーヤーを完全に見えなくする.