蒸気デッキの更新は、トリムを有効にし、オーディオコントロールバグを修正します

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出力デバイスは「エコーキャンセルシンク」に切り替えて、ボリューム#822を変更できなくなります

crazycritic89がこの号を開始した2022年8月8日・14コメント

出力デバイスは「エコーキャンセルシンク」に切り替えて、ボリューム#822を変更できなくなります

crazycritic89がこの号を開始した2022年8月8日・14コメント

コメント

crazycritic89

システム情報

  • スチームクライアントバージョン:1659369000
  • .1
  • Steamクライアントベータ版を選択しました?: いいえ
  • Steamosベータ版にオプトしました?: いいえ
  • [設定]> [システム]の更新を確認しましたか?: はい

できるだけ詳細に問題を説明してください。

特定のゲームを起動するときに、出力デバイスを「エコーキャンセルシンク」に切り替えて、ボリュームを変更してヘッドフォンに切り替えることができなくなります。. また、クライアントまたはシステムを再起動することで修正することも可能です. 設定に移動して変更しようとすると、何もしません。.
また、デスクトップモードでも時々発生するようです。.

この問題を再現するための手順:

特定のゲームを起動するときにランダムに発生します. 私がこれを起こしたゲームは、究極の運命(未検証)とDOOM 2(確認済み)です. 私はそれがグリップで起こっていることも聞いたことがあります(プレイ可能).

サムワリー 2022年8月17日にコメントしました

時々私にも同じことが起こっています

Skoobie-Deux 2022年8月21日にコメントしました

私にも起こっています. ゲームを開始する前に、ゲームを開始する前にホームメニューからボリュームを上げることがよくあります。.

ノンリン 2022年8月21日にコメントしました

Fallout 4を起動するたびに、出口で通常に戻る.

Wbalson 2022年8月24日にコメントしました•

これは、Lutrisを介してGog StoreからSteam Gamingモードを介してインストールされたFezを立ち上げたときに私に起こっています

Ttimo 2022年8月24日にコメントしました

ありがとう、これは取り組んでいます.

DangerousDonut 2022年8月25日にコメントしました

それは偶然かもしれませんが、ソニック&オールスターのレーシング変換コレクションは、私が定期的にオーディオ(ラウドネス)の問題に遭遇するゲームの1つであり、エコーキャンセルシンクの(低い)オーディオレベルに関連することが判明します.

Kisak-Valveは、この号に2022年9月18日に言及しました
notimp 2022年9月20日にコメントしました•

私に起こっている奇妙なオーディオの夏. (SteamDeckのすべて.))

SteamLink(デッキからAndroid TV BoxのAndroidアプリにキャスト)を使用しているため、オーディオの同期をミュートした後、おそらくミュートした後、再びミュートした後、オーディオがグリッチアウトしました(常にゲームモードでミュートされたように)。デスクトップモード – 数日間.

したがって、アンミュートオーディオはある時点で再びSINCをキャンセルします – その後、ゲームモードの場合、Androidデバイス(私のテレビの下)に蒸気リンクするときにオーディオを出すことができませんでした. ただし、常にデスクトップモードで動作します. (約20回の再起動、同じ動作.))

だから私は少し周りを突っ込んだ.

そこにリストされているオーディオで他の(エミュレート)HDオーディオデバイスを有効にしました(読んでいる人のために、それを行う必要はありません)、それをデフォルトのオーディオデバイスにし、ボックス外のデフォルトデバイスを無効にしました(覚えてはいけないかもしれません( 50:50私はそうしなかった)))HDオーディオをアクティブにしてデフォルトのオーディオデバイスとして設定しているとき(この段階でそれを行ったことは確かです).

その後、ゲームモードに起動しました.

. その最大容量がはるかに低かったので、私は気づきました. しかし、SteamLinkデバイス上のストリーミングオーディオは再び機能しました.

したがって、オーディオでデスクトップモードで作成するどんな設定もゲームモードにも伝播します.
その後、前後に切り替えました(ゲームモードとデスクトップモードの間で少し). その後、バグの再オクールがありました。そこでは、AndroidデバイスのSteamLinkアプリにストリーミングするときに、エコーキャンセルキャンセルがゲームモードですべてをミュートしました。.

モード間の再起動とAndroid Steamlinkアプリを介してSteamlinkストリーミングを終了して入力するだけで.

したがって、影響を受けたデフォルトのオーディオディバイドだけではありません.

その後、デスクトップモードに戻り、HDオーディオデバイスを再度無効にしました(デスクトップポップアップメニューの小さなオーディオアイコン(そこからアクセス可能な拡張オーディオメニュー)からそれを行うことができますが、大きなイネーブルボタンの場所は無効になる場所ではありません。代わりに、HDオーディオデバイス自体のオプションです).

.

. だから、定期的にそれが引き継がれたと言うだろうポップアップがポップしましたが、そうではありませんでした(?)).

また、エコーオーディオシンクとデフォルトの(ファクトリデフォルト)オーディオデバイスの間のオーディオデバイスをスイッチすることがよくあります(ポップアップメニューで示されましたが、オーディオ設定メニューを開きたときに適切に変更していませんでした)、または単に(手動で)拒否しますデバイスを変更する(無線ボタンが機能しないだけ).

その後、いくつかのポントで(オーディオキャンセルシンクが引き継がれます)、デスクトップ上のすべてのことをミュートしました. これは以前に起こりませんでした. (アクティブ状態を切り替えるだけで(異なるオーディオデバイス間.)))

とにかく、私がHdaudioを有効にすることが修正ではないことを知っていたので、私はそれを再び無効にしました、それは通過しました. 次に、デフォルトのオーディオデバイスを再度有効にし(不明)、デフォルト値に設定し、デフォルトのオーディオデバイス(そのパートの特定)として設定します。. ゲームモードに再起動し、突然AndroidデバイスへのSteamLinkを介して突然オーディオストリーミングが再び動作し始めました(Echosinkはデフォルト設定でまだオンになりました)。. (最初の問題.))

また、Hdaudioはもう使用されているオーディオデバイスではなかったため、Maxオーディオボリュームは再び大きくなりました.

私はそれでそれを残しました.

そのグリッチ. effとして. ��

今、すべて(私のテレビの下の蒸気リンクされたAndroidボックスにストリーミングしながら、ゲームモードで共有オーディオを含む)が再び機能します. (それ以外の場合は、共有オーディオはデスクトップモードでのみ動作し、20回の再起動中のゲームモードではなく、オーディオ設定で突き回っています – 常にデスクトップモードで動作しますが、ゲームモードでは機能しません。.

しかし – 時々、ゲームモードでは、ゲームモードのオーディオ(ミュート)を引き継ぐエコーシンクは、断続的にまだ発生しますが、SteamLink共有はAndroidボックスに共有されています. 通常、SteamLinkを接続および切断した後. (Androidアプリから.))

とはいえ、これは(hdaudioへの変更後、デフォルトのオーディオデバイスエピソードに戻った後)再起動時に修正されます. :) いつも. 後に. 🙂

だから私はすべてを合理的な状態に再び動作させましたが、まだグリッチで、エコーキャンセルシンクはゲームモードでランダムに引き継ぎ、すべてをミュートします(SteamLinkのオーディオをストリーミングしている間にのみ、SteamDecksオーディオ(スピーカー)自体が意図せずにミュートされることはありませんゲームモードで)はまだ問題です. デスクトップ設定もゲームモードに伝播します.))

それを考えて楽しんでください.. ;)しかし、何かがめちゃくちゃになっています – エコーシンクがスチームリンクを介して外部デバイスへのゲームモードオーディオ共有と組み合わせて、Echosinkがエンゲージ、ミュート、または無効になったとき(これまでHDMIドックを試していません).

蒸気デッキの更新は、トリムを有効にし、オーディオコントロールバグを修正します

Steam Deck Update Steamos 3.4-サイバーパンク2077のジュディ、スチームデッキに展示されています

Steam Deck Previewチャンネルで走っている人向けの新しいスチームデッキアップデートがあり、ユーザーが歓迎する新しい小さなが重要な改善を提供します. STEAMOS 3の更新.4はプレビュー形式です。つまり、一部の機能はまだテストされています. いくつかの注目すべきバグの修正、VSYNCを無効にするオプション、およびストレージドライブの改善を含むアップデートを使用すると、ユーザーはこれにホップしたい場合があります.

おそらく、多くのユーザーにとって最も注目すべきニュースは、いくつかの迷惑なスチームデッキのバグの修正になるでしょう. 第一に、デフォルトのオーディオデバイスがメッセージ「エコーキャンセルシンク」を表示し、オーディオコントロールが正しく機能しないようにする原因となる問題が修正されました. 更新はまた、HDMIまたはDisplayPort接続を介して外部ディスプレイでオーディオがスリープするという問題を解決しますが、新しいスチームデッキドッキングステーションファームウェアはHDMI 2を確実にする必要があります.0のディスプレイは、ウェイクまたは起動時に正しく検出されます. さらに、アダプティブバックライトがオンになっていることによって引き起こされるゲーム内のヒッチの修正があります.

「画面裂け目を許可する新しいオプション」は、ユーザーが強制VSYNCを無効にすることを可能にする必要があります。. また、このアップデートにより、SteamosがArch Linuxの最新バージョンにプッシュされます。つまり、デスクトップモードKDEプラズマのいくつかの微調整、新しいタッチスクリーンジェスチャー、ウィジェットの更新、すべての開いたウィンドウと仮想デスクトップを表示する新しい「概要」オプションが含まれています。. KDE Con​​nectもデフォルトで有効になっているようになり、携帯電話をシームレスに接続してファイルを転送したり、スチームデッキで電話キーボードを使用したりできます。.

ストレージドライブはいくつかの更新を取得しています. トリムは、内部ドライブとサポートされている外部ストレージデバイスのために再有効になっています。これにより、書き込み性能が向上するはずです. 高度なシステム設定には、すぐにトリムを実行するオプションもあります. Ext4が自動的にマウントされ、使用できるようになったため、外部ドライブがフォーマットされています。これにより、MicroSDカードの動作が容易になります. また、取り外し可能なドライブをアンマウントする新しい排出オプション(デバイスを物理的にブープアウトすることはありません)と、特定のNVMEドライブを使用して散発的なファンの行動とSSD温度が高くなる問題の修正もあります.

Sony PlayStation DualShock 4とDualsenseコントローラーのトラックパッドのデフォルトのマウスエミュレーションは、Steamの実行中に無効になっています. 一方、仮想キープレスのタイミングは調整されています。バルブによる.

プレビュービルドをオプトインしたい場合は、Steamデッキのシステム設定メニューのSteam Updateチャネルオプションにアクセスしてください。. フルスチームデッキSTEAMOS 3を読むことができます.4蒸気に関するパッチノートをプレビューします.

新しいSteamの全体像モードの更新により、スチームデッキの美しい機能がデスクトップゲーミングPCにもたらされます. テレビやモニターでハンドヘルドアップして実行したい場合は、最高のスチームデッキドックでスタイリッシュにそうすることができます.

ケン・オールズップ・ケンはすべてをプレイしたいと思っていますが、必然的にディアブロ4、ドリームライトバレー、FFXIV、またはテラリアに戻ってきました. 彼はRPG、Soulslikes、Roguelikesが大好きで、モンスターハンターやドラゴンのように話すのをやめません.