都市とビデオゲーム:予期せぬ建設的な関係
全体として、Skylineは、夢の街を築きたい人にとって選択のゲームである自由で無制限の体験を提供しています.
8つの最高の都市ビルディングゲーム
90年代初頭、ゲームの「旅」を始めたとき、私がプレイしたゲームのほとんどはトップダウンゲーム、Age of Empires、Command and Conquer、Caesarでした.
シーザーには信じられないほど満足のいくものがありました。たぶん、私の街の周りに水道橋を建設していたのでしょうか。.
シティビルダーのSIMの強さは、プレイヤーが自分の個人的なデザインを実現し、完璧な都市がどのようになるかについての自分のアイデアに命を与えることができるということです。. 自分の街を建設することに魔法と説得力のあるものがあることは間違いありません。そのため、このジャンルはちょうど力から強さを増しました.
このジャンルのファンは、ゲームの古い形式ではなく、スタイルとグラフィカルな忠実度がさまざまなさまざまなゲームを持っています。.
これらのゲームの多くは、モバイルデバイスでも再生可能です。.
したがって、都市建設ジャンルで最も壮大な製品のいくつかを測定するときに、図面と計画許可をつかみます.
これらは、私たちの8つの最高の都市構築ゲームです.
古典的な都市ビルダーゲームを定義する基準:
- 建物は楽しくて満足です?
- 成功に興味深い障害はありますか?
- 満足のいく進歩はありますか?
- 目を見張るように美しい都市です?
8. 追放された
初期リリース日: 2014年2月18日
プラットフォーム: マイクロソフトウィンドウズ
開発者: シャイニングロックソフトウェア
出版社: シャイニングロックソフトウェア
追放は、激しい一日の後にキックバックしてリラックスする素晴らしい方法です. 追放されていると、あなたは荒野で成長する町を管理し、速く成長しすぎると手の血を意味する可能性があります.
多くの点で、追放は簡単であるという点で簡単です。.
この目的のために、あなたはあなたの人口ブームを和らげ、早い段階で良い経済を確立し、冬を通してそれを成し遂げることができるほど十分に備蓄する必要があります.
ほとんどの人が遭遇する初期のゲームの問題は、子供がどれほど有用で空腹の子供がいるかを説明するものではありませんが、これをコントロールしているとき、素朴なコミュニティの成長を見るのは満足です.
冷やして人の魚を見て、木を切って居酒屋に行くのを見てみませんか? ゲームの魅力の一部は、世界の美学とあなたのコミュニティのビジョンが完全にあなたに任される方法にあります.
要素を超えて外部の紛争はありません。これにより、町を築く方法が驚くほど自由になることができます。.
7. アベンコロニー
初期リリース日: 2017年7月25日
プラットフォーム: Microsoft Windows、Xbox One、およびPlayStation 4
開発者: マザーシップエンターテイメント
出版社: Team 17 Digital Limited
古典的な都市ビルダーですが、クールなSFエッジを備えたアベンコロニーは、街を構築するジャンルを宇宙に連れて行き、その兄弟たちが共有していないいくつかの新しいメカニズムとアイデアを探ります.
Aven Primeを開発すると、エネルギーの危機、リソース不足、エイリアンの侵入を両立させることを学びます.
Aven Colonyの主な魅力の1つは美学です。奇抜なエイリアンの動物と風景は、リストのより接地されたエントリから厳しい変化をもたらします。. ハンマーを備えたビルダーの代わりに、ドローンがあなたの建設を引き受けることを期待できます.
やがて、あなたは空から奇妙な浮遊エイリアンを爆破するために防御砲塔と構造を構築する必要があります.
これらのユニークな側面とは別に、アベンコロニーは都市の建物の基本をうまくやっています.
ビルドコントロールと配置は簡単で堅実です. リソース管理とアップグレードは、予想通りに機能しますが、これはあまり違うことはなく、このリストの他のエントリほど革新しないことで批判される可能性があります.
6. 王国と城
初期リリース日: 2017年7月25日
プラットフォーム:
開発者: マザーシップエンターテイメント
出版社: Team 17 Digital Limited
ドラゴンです! バイキング! かわいいMinecraftのようなグラフィックス! はい、それは楽しくて風変わりな中世の世界を都市建設のジャンルにもたらす古典的な王国と城です.
王国と城はプレイヤーに多くのカスタマイズオプションを提供します. とりわけ、あなたの土地が敵軍とドラゴンによって破壊される頻度を支配するために、あなたのコントロールであなたの風景といじくりを生み出すことができます.
あなたのかわいい小さなブロック状の町民を見るのは、建物の制御と配置の制約と同様に、目を見張る喜びです.
しかし、あなたがとる問題と行動の多くは、一般的に述語ではなく非常に反応的であり、問題を解決する構造を構築するために利用可能なリソースがある場合、難易度はしばしばあります.
多くの都市ビルダーとは異なり、王国と城はその戦闘に関してかなりクールなRTSシステムを持っています. 自動防衛システムによって攻撃が自動的に撃退される(またはそうでない)代わりに、軍隊を直接制御し、脅威に対処するよう指示する.
ハードモードでは、ドラゴンズとバイキングは繰り返しあなたを打ちますが、リアルタイムでそれらと戦うことはゲームの多くの喜びの1つです.
5. ANNO 2205
2015年11月3日
プラットフォーム: マイクロソフトウィンドウズ
開発者: Ubisoft Blue Byte、関連デザイン
出版社: Ubisoft
欠陥がないわけではありませんが、Anno 2205には特別でユニークなものがあります。.
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ゲームが提供するユニークな機能の1つは、「マルチセッション」の特徴です。これは、さまざまなセッションを表す多くの異なる「コロニー」を確立できるシステムです.
「セッション」に入り、新しいベースを構築すると、そのベースから他の「セッション」にリソースを交換できます. たとえば、地球上では、月にしか見つけることができない材料と交換する必要がある段階に到達します。.
場所の変動は、体験を新鮮に保つために大いに役立ちます. 月の見事な暗い風景は、地球の緑豊かな環境と美しく対照的です. そうは言っても、マルチセッションを超えて、ゲームにはリストの他のエントリの複雑さの一部がありません.
4. トロピコ6
初期リリース日:
Microsoft Windows、Linux、Macintosh、PlayStation 4、Xbox One
辺縁系エンターテイメント
Kalypsoメディア
トロピコは、ステレオタイプの南アメリカの独裁者によって支配された小さな島の国家のコントロールに直接あなたを置きます.
彼らが良性であるか、権威主義者があなた次第であり、あなたのルールのスタイルは20世紀を通してあなたの新興の力を導きます.
ゲームは、かなり挑戦的な都市ビルダーになることができるものの魅力に非常に加えて、良いユーモアと面白い対話に覆われています.
あなたの国の中心はあなたの独裁者です。彼らはいくつかの素晴らしい美的カスタマイズオプションを備えています – たとえば、彼/彼女はファラオのヘッドドレスと葉巻をスポーツすることができます.
ただし、さらに重要なことは、ちょっと早いブーストを与えることができる開始属性を選択できます。. .
最終的に、ゲームの多くは、さまざまな派ionsや人々の幸福を維持することに帰着します. しかし、幸福をジャグリングすることは、確かに他のゲームで必ずしも見つけることができない素晴らしい社会的障害を加えていることは確かです.
3. 生き残った火星
初期リリース日: 2018年3月15日
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows、Macintosh
開発者:
出版社: パラドックスインタラクティブ
Frostpunkと同じように、生き残った火星はこのジャンルを住みにくい環境に取り、いくつかの挑戦的なサバイバル要素を投げます.
ゲームは難易度の設定を自然に伝承とゲームのテーマに融合させます. まず、あなたの経験がどれほど挑戦的であるかに応じて、さまざまな程度であなたに利益を与えるミッションスポンサーを選択できます.
生き残ることの難しさは本質的に「すべてを実行し続けることができますか?」. そうでない場合、あなたはあなたの手のコロニー全体の災害に終わる可能性があります.
Frostpunkとは異なり、ゲームは興味深い人口を持つことから利益を得ていません – あなたの労働者のミツバチは、あなたがどれだけうまくまたはどれだけうまくやっているかを決定する上で本質的に数字です.
ゲームの建物と配置要素は、メイクよりも多く. また、ライバルの派ionsに対処することに関しては、戦闘と逆境の素晴らしい要素もあります。これは本質的にタワーディフェンスに要約されますが、楽しいものです.
もちろん、生き残った火星の主な魅力の1つは、火星の美学とドームのような都市です.
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2. 都市のスカイライン
初期リリース日: 2018年3月15日
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows、Macintosh
開発者:
出版社:
都市のスカイラインは、スチンを支配する広大な広大な大都市を開発することによって定義されています.
空はこのタイトルの限界であり、創造性とプレイヤーエージェンシーをそのデザインの最前線に置きます. このゲームは、Sim Cityシリーズの昔に非常に匹敵しますが、その範囲と実行でそれを上回ります.
. あなたが進行するにつれて、地図からより多くのタイルをつかむことができるので、あなたの拡張は基本的にほぼ無制限になる可能性があります.
あなたの都市管理の一部は、さまざまなゾーンと地区の管理から来ます.
. 主な課題は、成長するインフラストラクチャを管理し、トランジットハブの配置を検討することから生じます.
全体として、Skylineは、夢の街を築きたい人にとって選択のゲームである自由で無制限の体験を提供しています.
1. フロストパンク
初期リリース日: 2018年4月24日
プラットフォーム:
開発者: 11ビットスタジオ
出版社: 11ビットスタジオ
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Frostpunkはすべての最高のジャンルを取り、それを完璧にしながら、美しい環境と美学を誇っています. .
名前が示すように、スタイルは「雪の中のスチームパンク」であり、少年は驚くほどに見えます。.
新しい建物や技術を研究する際に、熱源の周りに身を寄せているいくつかのテントから、動く、クランク、スチームパンクのファンタジーまで、街並みが拡大するのを見るでしょう.
. あなたの都市はあなたの発電機の周りの同心円で成長します、それは常に都市の焦点のままです.
あなたの技術とアップグレードはフィッティングで伝承に優しい方法で行われます. 毎日、新しい「法律」に署名することができます。これにより、新しい建物などにアクセスできるだけでなく. また、利点と結果もあります.
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まとめ
そうは言っても、そこには、このジャンルを無限の可能性のあるものにするのに役立つ最高の都市建設ゲームがいくつかあります.
続けて、絵を手に取り、完璧な都市の設計を開始します。.
これが最高の都市ビルディングゲームの簡単な要約です:
- フロストパンク
- 都市のスカイライン
- 生き残った火星
- トロピコ6
- ANNO 2205
- 王国と城
- アベンコロニー
- 追放された
都市とビデオゲーム:予期せぬ建設的な関係
何十年もの間, 都市計画ビデオゲーム . さまざまなイニシアチブを評価するための戦略的計画、リソース管理、またはメトリックは、物理的な都市の両方について、時間とともに徐々に変化しました , デジタル双子の前の教師. 彼らはどのようにこれをしましたか?
都市計画「ゲーム」
先駆者であったSimCity(1989)を含むCity Simulationゲームは、何十年もの間、プレイヤーの神経をテストしてきました, . これらのシミュレータの最初のバージョンでは、メトリックは特に単純でしたが、多くの場合、単一の測定に基づいています:ドル.
少し前までは、実際の都市は同様の簡素化されたシステムを使用していました. GDP、平均給与、または生活費は依然として都市の重要な要素ですが、住民の喜びと管理者のがっかりすることで、都市の建設は徐々に複雑になり、密集したネットワークになるまで、相互作用の.
機動性、エネルギー、無駄:これをすべてどこに置くことができますか?
最初の都市計画ゲームでさえ、すでに含まれていました モビリティパラメーター, 米国で支配的なものだけですが、車. ほとんどのシミュレーターは、まだ道路や高速道路に焦点を当てています. しかし、他の市民の懸念が徐々に現れ始め、最終的にビデオゲームに転送されました.
世界中の人々は、機動性、エネルギー、地元の仕事、および効率的な廃棄物管理(できれば住宅地から遠く離れています)を要求しました。. 市長は使用しなければなりませんでした 都市を管理するテクノロジー そして、管理システムは、ある程度、すでにそれらを超えているビデオゲームシミュレーターと混同され始めました.
マネージャーから学習し、その逆のゲーム
市民はサービスに対する要求(健康、教育、清掃など.)町の計画の定数であるため、ビデオゲームがすぐに現れました 管理に関して. 政治はしばらくの間シミュレーションゲームで確立されてきました.
何年もの間、私たちは、IESEの都市の動き(環境、ガバナンス、経済、社会的結束、人的資本、国際的なアウトリーチ、技術などのレポートで現在見られる寸法と指標を町の計画ゲームがどのように追加しているかを見てきました。..
複雑さのビデオゲーム
今日、City Skylines、Utopia、Caesar、Tropicoなどのビデオゲームは 公的代表の. これらの環境の複雑さのレベルは、それらが実際の都市のデジタル双子に匹敵するようなものであり、難易度レベルは大幅に増加しています.
市議会と同様に、プレイヤーはますます挑戦的なタスクの無限で容赦ない数に取り組む必要があります. 都市の生態系の関係は複雑さと高密度化が増加しており、他の多くに影響を与えることなく変数(たとえば、輸送を改善する)を変更することは不可能です。.
ただし、ビデオゲームのおかげで、スマートシティはデジタルツインなどのデジタルモデルを実装することができます. これらはとして使用できます 跳躍する前の実の都市への実験, ある程度テストされた計画を可能にして、都市に適用される超現実的なモデルで.
都市計画ビデオゲームと実際の都市計画との関係を見る興味深い方法は次のとおりです。デジタル市民の幸福を最大化しようとして何時間も費やすプレイヤーは、ほんの数十年前のほとんどの都市マネージャーよりも多くのデータを利用できるデータを持っています.