リーグオブレジェンドパッチノート8.2

ADCが初期のレベルで数百のヘルスプールしかないことを考えると、彼の主要なダメージディーラーへの20のダメージはクイックになります. これは彼をメタからノックアウトするべきではありませんが、彼ははるかに価値が低くなります. 彼はおそらくカリスタの近くのパックの真ん中に落ちるでしょう. その基本的な損傷がなければ、私たちはおそらく彼がすぐに再びジャングルにいるのを見ることはないでしょう。.

パッチ8では、ヴァイン、エズリアル、エブリンなどのビッグネルフ.2明日

リーグ・オブ・レジェンド パッチ8.2人が明日到着し、過去数か月間、他のどのパッチよりも大きなナルフが詰まっています.

このNERFSのリストの目標は明らかです。ゲームの最もOPチャンピオンのすべてを一度に倒して、囚人を残しません. ゾーイを除いて. すみません、みんな.

ただし、いくつかの例外を除いて、このパッチはまさにゲームが必要とするもののようです. Vayne、Ornn、Malzahar、Ezreal、Kha’zix、Evelynn、さらにはPantheonなどの問題チャンピオンは、1つか2つのペグをノックダウンしようとしています. そして、それらはパッチ内の唯一のnerfでさえありません、彼らはただ最も重要です. nerfsのリスト全体を表示したい場合は、公式のパッチノートを必ずチェックしてください.

ヴァイン

Vayneのnerfsはそれほど重要ではありませんが、それから再び、彼女はそれほどすべてで他のADCを上回っていません. 彼女の攻撃速度の成長は、レベルあたり4%から3に低下しています.レベルあたり3%. 彼女の究極の最終時間から提供された広告は、ランク1で10ダメージ、ランク2で20、ランク3で30枚減少しています.

いいえ、これらのnerfは彼女や非常に刺激的なレリックシールドをノックしたり、メタからの膨大なビルドをノックしませんが、少なくともエッジを取り除くでしょう. これらの変更もパンアウトしない場合、彼女はホットフィックスで彼女がホットフィックスでnerfされている可能性が常にあります. とにかく夢を見ることができます.

Ezreal

エズリアルは、ナルフスにとって見知らぬ人ではありません. 今回は、彼のQであるMystic Shotのベースダメージが以前のレベルで下げられてレーンを獲得する能力を弱めることです. マックスランクでは、能力は同じダメージを与えますが、レベル1では20のダメージが少なくなります.

ADCが初期のレベルで数百のヘルスプールしかないことを考えると、彼の主要なダメージディーラーへの20のダメージはクイックになります. これは彼をメタからノックアウトするべきではありませんが、彼ははるかに価値が低くなります. 彼はおそらくカリスタの近くのパックの真ん中に落ちるでしょう. その基本的な損傷がなければ、私たちはおそらく彼がすぐに再びジャングルにいるのを見ることはないでしょう。.

マルザハル

EZ Bake Mid Lanerとして知られているMalzaharは、彼をうまくプレイするために必要なスキルがどれほど少ないかについては、単純に効果的すぎます. そのため、彼のナーフはパッチが提供しなければならない最も牛肉の一部です. 彼のボイドの呼びかけのAPスケーリングは80パーセントから65に落とされており、彼の究極のクールダウンは、ランク1で20秒で初期のレベルで上昇しています。.

Qの損傷が大幅に少ないため、Malzaharはかなりのバーストダメージを失いました。. しかし、彼は彼の悪意のあるビジョンに勝てない近接チャンピオンに対してまだ優れています.

ornn

Ornnのnerfsは少し奇妙です. 彼の最も厄介な能力である彼のベローズの息は、彼に大きな盾を与え、脆弱なものを塗るもの – がナーフされていますが、あなたが期待する方法ではありません. 彼はもうそれをキャストしている間は止められないでしょう。つまり、群衆のコントロールを彼に適用するのは少し簡単になることを意味します.

残念ながら、問題は、能力がブロック、または少なくとも遅延、クラウドコントロールということではありません。問題は、それがどれだけの損害と保護を提供するかについて非常に低いクールダウンを持っていることです. 実際にクールダウンや能力の有効性を下げなければ、これがOrnnをまったく抑えることは想像できません。彼はおそらく人気のある選択肢のままです.

彼の究極はかなりのマージンによってもたらされています. ランク1では、クールダウンが10秒増加しています。最終ランクでは、30秒増加します.

evelynn

チャンピオンに対抗するために展開できる唯一の戦略がそのチャンピオンから逃げることである場合、あなたは問題があることを知っています. Evelynnはあまりにも効果的すぎるので、彼女はダメージを受けています.

彼女のE、Whiplashは、両方とも大幅に減少を減らし、彼女のAPでより少ないスケーリングをします. このnerfは、能力の未成年の状態とそのエンパワーされた状態に適用されています. だから、これは単純で平らなダメージのnerfです. それは彼女をメタからノックアウトしますか? おそらくそうではありませんが、彼女はおそらくゲームで最も強い暗殺者ではないでしょう.

カージクス

このリストのすべてのnerfsのうち、Kha’zixは最も極端ではありませんが、それは必ずしも悪いことではありません. 特にEvelynn、Jarvan IV、Sejuaniなどと比較した場合、Khaはそれほど強力ではありません。. 彼の「nerf」は、実際にはより微調整されています.

彼のパッシブの広告スケーリングは20%減少していますが、彼のQでの広告スケーリングは10%増加しています. 彼のQは彼のパッシブよりもはるかに頻繁に利用可能であるため、Kha’zixが頻繁に戦いに出入りすることを可能にする大きなチームファイトが発生した場合、彼はこのnerfの前よりも多くのダメージを与えることになります. しかし、彼は彼の最初の前面バーストでそれほど扱うことはありません. 全体的に、しかし、ハイエロカジックスのプレイヤーは、とにかくKHAをプレイすることになっているので、それほど違いに気付くことはありません.

パンテオンとテイモ

PantheonとTeemoは直接ナーフ化されていませんが、ゲーム自体への変更は非常に激しくヒットします。. Teemo’s BlinedやPantheon’s Spear(別名、レーンハラスの主要なソース)のようなターゲット能力は、基本的な攻撃と同じように完全なミニオンAggroを引き出します. パンテオンのイージスも包囲ミニオン攻撃をブロックしなくなります。.

この変更は非常に重要であり、非常に心配しています. Pantheon、Teemo、Malzahar、およびCassiopeiaなどの場合、主要なダメージとしてポイントアンドクリック能力をスパムします。. 残念ながら、Ryze、Brand、Jannaなどのように、この変化の影響を受けない、またはそれほど強くない、またはスパムしないチャンピオンは. これは、特にスクイシエの人にとってはかなりの問題になるかもしれません.

この印象的なナルフスは、明日午前6時の北米サーバーでゲーム内に到着します.

Lolesportsで紹介されたDot eSportsのeスポーツとゲームジャーナリスト.com、ポリゴン、IGN、およびギンクス.テレビ.

nerfplz.笑

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2018年1月23日

公式パッチ8.2つのメモがリリースされました!

導入

最新のパッチノートは、ゲーム内のいくつかのマスタリーのいくつかのマスタリーでNERFと相まって、いくつかのチャンピオンに大きな変更を特徴とし、最も多くの問題、余震、盗聴をもたらします。. この簡単な要約と以下の完全なスクープをご覧ください!

まとめ

バフ :Ekko、Jinx、Nunu、Sona,
nerfs :Evelynn、Ezreal、Kha’zix、Malzahar、Ornn、Vayne
微調整 :パンテオン

古いパッチノートと新しいパッチノートの要約ページについては、このページをご覧ください:http:// www.nerfplz.com/2018/01/patch-notes-history-historical-nerfs.HTML

パッチ8.2つのメモ

エーテル、紳士グスタフ、ルキジラ

8へようこそ.2、私たちがかなり大きな体系的な変化を起こすもの. LOLの歴史のために、ミニオンは基本的な攻撃で彼らを打ったチャンピオンから同盟国を守るために急いでいましたが、それらの同じ手下は、Twin Fangの後にPantheon Chucked SpearsまたはCassiopeiaがTwin Fangを沈めただけで見守っていました。. このパッチの後、もうありません. ミニオンは今、ターゲットの呪文が卑劣であることを理解しており、彼らはまるで彼らが基本的な攻撃であるかのように反応します. これはかなり大きな変化なので、ここでヘッドラインをしていますが、完全なリストは以下にあります.

そうは言っても、最近、いくつかのジャングルが裂け目を恐怖に陥れています。私たちは、あらゆる場所のレーナー(およびジャングラー)がもう少し安全に感じることができるように、ペグを倒す機会を取っています. 射手に行く人もいれば、その名前はおそらくあなたを驚かせないでしょう.

ポール「エーテル」ペルスケイドマティアス “紳士グスタフ”レーマンルーカス “ルキジラ”ムーティニョ

チャンピオン

エッコ

レベル1のボーナス攻撃速度が追加されました.

エッコは効果的にジャングルできることにかなり近く、この小さな隆起は彼が彼のソロのレーニングをラインから押し出すことなくその道に戻るのに役立つはずです.

ベース統計

レベル1のボーナス攻撃速度0%⇒10%

evelynn

Evelynnのバーストはあまりにも高いです.

E-むち打ち

未成年のダメージ4%ターゲットの最大健康(+2.100能力パワーあたり5%)⇒3%ターゲットの最大健康(+1.能力パワー100あたり5%)

6%のターゲットの最大健康(+3)に力を与えました.100能力パワーあたり5%)⇒4%ターゲットの最大健康(+2.能力パワー100あたり5%)

Ezreal

Q初期段階での損傷は減少しました.

衣服はエズリアルのパワーカーブを劇的にシフトし、彼が以前に女神のシーン/涙の核心を手に入れるのをはるかに容易にしています. その結果、EzrealのPower Spikes(特にTrinity Force/Muramana)が以前に現れ、ゲームをより長く制御する. クラス最高のミッドゲームパワーを持っている間、彼が安全な車線位相を持っていることは本当に意味がありません。.

Q-ミスティックショット

ベースダメージ35/55/75/95/115⇒15/40/65/90/115

ジンクス

基本攻撃の損傷は初期のレベルで減少しました. パッシブはもはやスタックではありませんが、jinxが興奮している間に攻撃速度を開始します. Minigunの攻撃速度はもはやレベルのスケールではなく、ランクとともにスケールが難しくなる.

私たちは、彼女の初期のゲームの安全性を引き下げて、雪だるま式の能力を高めることで、ジンクスのワイルドカードの性質を強調したいと思います. それは、彼女が早期キルを拾ったときに塔を取り、決闘を勝ち取る彼女の能力を高めることを意味し、彼女がローリングするときに彼女にユニークなチームファイトを高くすることを意味します 内で チームファイト.

ベース統計

ベース攻撃ダメージ66⇒61
攻撃ダメージの成長統計2.41⇒2.7

パッシブ – 興奮します!

更新されすぎて興奮しているGet Excocの攻撃速度はもはやスタックではありません
9000を超える9000を超えるジンクスの攻撃速度は、彼女が興奮している間、キャップを超える可能性があります

Q -Switcheroo!

更新されたMinigun Attack Speed 30/40/50/60/70%⇒30/55/80/105/130%
削除されたジンクスミニガンは、ジンクスのレベルに基づいて攻撃速度を獲得しなくなりました
Minigunに切り替えた後のNew Jinxの最初の攻撃が中に出てきます .4秒のスワッピング

Kha’zix

パッシブスケーリングが減少しました. Qスケーリングが増加しました.

kha’zixは、ターゲットを隔離し、能力をそれらに連れて行くことができるときに輝くはずです. 現時点では、彼の受動的な損害は少し高すぎて、彼がおそらくそうすべきではない非分離の戦いに勝つことを可能にします. その結果、私たちは彼のパッシブから彼のQにいくつかの力をシフトしています.

パッシブ – 目に見えない脅威

比率0.4ボーナス攻撃ダメージ⇒0.2ボーナス攻撃ダメージ

Q-彼らの恐怖を味わう

比率1.1ボーナス攻撃ダメージ⇒1.2ボーナス攻撃ダメージ

マルザハル

Qスケーリングが減少しました. Rクールダウンが増加しました.

Malzaharのバーストコンボは少し一貫しているので、その頻度と全体的なダメージを軽減します.

Q-ボイドの呼び出し

比率0.8能力パワー⇒0.65能力パワー

r-ネザーグラス

クールダウン120/100/80秒⇒140/110/80秒

ヌヌ

ヌヌは今、基本的な攻撃でボーナスマジックダメージを与えます. Wは、両方のターゲットの能力パワーも増加させます.

ヌヌは今はあまり良くありません.

Q-消費します

新しいこれらの手がよく給餌されましたが、さらに3/5/7/9/11(100能力パワーあたり+5)基本的な攻撃で魔法のダメージを与えます

W-血の沸騰

新しい魔法の指はさらに、両方のターゲットで能力のパワーを40%増加させます(最大増加:40/60/80/100/120).

ornn

ornnはwで止められなくなりました. Rクールダウンが増加しました.

彼らが持続的なダメージを解き放つ間、静止した(またはOrnnの場合、ゆっくりと移動する)チャンピオンへの通常のカウンタープレイは、彼らを追い払うことです. 止められない W-ベローズの息 プレイヤーに彼に対して多くのゲームプレイを残さないだけです. 彼の究極のクールダウンはまた、敵チームを攻撃的にするために敵チームを残していないので、私たちはそれを調整しています.

W-ベローズブレス

除外された除去できないornnは、この能力の間にもはや止められないものではありません

R-神の呼びかけ

クールダウン130/100/70秒⇒140/120/100秒

パンテオン

ターゲットを絞った呪文がミニオンアグロを描く方法を変えています。.

w-ゼオニアのイージス

Minion Aggro OPはもはやブロックされていないか、包囲ミニオン攻撃によって消費されます

ソナ

Qマナコストは減少しました.

ルーンスのオーバーホールに応じてソナへの私たちのnerfsは少し行き過ぎたので、私たちは車線で突く彼女の能力にいくらかの力を回復しています.

Q-勇気の賛美歌

コスト60/65/70/75/80MANA⇒50/55/60/65/70マナ

ヴァイン

レベルあたりの攻撃速度は減少しました. Rボーナス攻撃ダメージは減少しました.

Vayneは今、強すぎます. 艦隊のフットワークは彼女に後期ゲームへのより簡単な道を与えています、そして、彼女がそこに着いたとき、彼女はただ統計を転がしています. 彼女のレーニング段階を打つ(そして、彼女の反対側のボットレーナーにほとんどのプレッシャーをかける)ではなく、私たちは後期ゲームで彼女の力を減らしています.