7.14笑
クエスト報酬の好意は皇帝の好意にアップグレードされ、あなたはボーナススキルポイントを付与するエリクサーを手に入れます⇒近くの同盟国はあなたに向かって移動するときに8%の移動速度を獲得します
リーグオブレジェンドパッチ7.14:5つのことを知っておくべきこと
チョーガス、ダイアナへの変更と歌を歌ってスクイーズキャリーを不幸にします.
オースティンゴスリンとライアンギリアム2017年7月11日、午後2時11分EDT
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パッチ7.14はテーブルにたくさんの楽しい、新しいものをもたらします. 新しいチャンピオンに加えて、私たちは3人の古いキャラクターのためのマイナーなリワークを持っています. タンクとアサシンのアイテムの変更と組み合わせることで、RiotはWorlds Patchにヒットする前に少しメタをシフトしようとしているようです. 私たちは別の止められないタンクメタの暗い樽を見つめている可能性があるので、あなたの主ドミニクのよろしくお願いします.
このパッチに吸収する多くの変更がありますが、パッチ7に期待する前に本当に知っておくべき5つのことを以下に示します.14.
1. ケインが来ています
リーグオブレジェンドの最新のチャンピオンがこのパッチをヒットします. あなたが広告キャリーである場合、変容する、鎌を振るう暗殺者/ジャガーノートはあなたの人生を台無しにするために存在します. 彼はまた壁を歩いてあなたの体の中にジャンプすることができます. Kaynは、パッチ7の初期のある時点でリリースされます.14. 通常、それは日を意味しますが、時には数日後になる可能性があります. 私たちは皆、彼がリリースでかなり強いと思うので、今後数週間しか9つの禁止を持っているのを楽しんでください.
2. Cho’gathのEはトグルではなくなりました
Cho’gathにはより多くの変更がありますが、それでもやり直しはありません. みんなのお気に入りの4人の武装したモンスターが前回変更されてからそれほど長くはありませんでした. 当時、約2か月前、パッチ7で、彼の究極と無限を拡大する彼の能力についてでした.14、しかし、変化は彼のE -Vorpal Spikesに焦点を当てています。.
3. タンクと暗殺者のアイテムの更新
Riotは2017年とパッチ7のアイテムの変更について恥ずかしがりませんでした.14も同じです. シーズン半ばの更新の変更から新鮮で、いくつかのタンクアイテムが再びリフレッシュされています. それらの間の最大の変更は、更新されています ソーンメール それは攻撃速度が遅く、もう少しダメージの反射を追加するので、実際に実際に有用であることが証明されるかもしれません.
また、このパッチの更新も取得しています。 DraktharrのDuskblade そして 騎士のエッジ どちらも戦闘の移動速度を失っています. その間, Youmuu ‘Sは、戦闘の移動速度からもう少し得られ、ダメージが少し少なくなるため、モバイル暗殺者の選択になりつつあります.
4. ダイアナの攻撃速度がさらに焦点を当てています
ダイアナはアップデートを取得する予定ですが、それはおそらくしばらくは起こらないので、それまではパッチ7.14は彼女に彼女を乗り越えるためにいくつかの変更を与えています. すべての変更のほとんどは、彼女の攻撃速度に焦点を当てており、基本的な攻撃を復元します。. これは確かに彼女を良いチャンピオンにしたり、実行可能なチャンピオンにしたりするのに十分ではありませんが、彼女の最終的な更新までダイアナのファンを幸せに保つのに十分なはずです.
5. 歌いました
歌われたこのパッチはまったく新しいパッシブを与えられました. 彼は、彼が構築しているマナのあらゆる部分に追加の健康を獲得する能力を失いました、それは素晴らしいニュースです. しかし、彼は代わりに敵の周りを漂うことができるでしょう. 基本的に、パスと敵のチャンピオンを歌ったときはいつでも、彼は小さなスピードブーストを得るでしょう. この効果にはチャンピオンごとのクールダウンがありますが(YasuoのEに似ています)、これにより、誰もが最もお気に入りの狂人科学者をさらにキャッチするのが難しくなります.
それは古いレッスンですが、良いレッスンです。. やらないでください. 停止. あなたの選択について考えてください. 振り返って家に帰ります.
このストリームで
リーグオブレジェンドパッチ7.14:メモ、バランスの更新、新しいスキン
- ソーンメールの変更は、タンクにかなり良いです
- パッチ7から知っておくべき5つのこと.14
- リーグオブレジェンドパッチ7.14変更リスト
nerfplz.笑
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2017年7月11日
公式パッチ7.14のメモがリリースされました!
導入
最新のパッチ7.14のメモが利用可能になりました! 今回は、Riotがゲームで最も低いプレーチャンピオンのいくつかを打つこと、そして間違いなくGarenやRammusを含む彼らの最も基本的なモデルの一部.
マスターされた更新時に最後の最強のチャンピオンからしばらく経っています。. 乞うご期待!
まとめ
バフ :アリスタル、チョーガス、ダイアナ、ガレン、ラムス、タリック、ヨリック
nerfs :ケイトリン、フィオラ
パッチ7.14ノート
エーテル、紳士グスタフ、ルキジラ
問題が発生しました? ヒントとソリューションについては、ボードに確認してください!
パッチ7へようこそ.14. このパッチには、歌を歌ってからダイアナ、そしてこの時点で、この時点で、私たちはランダムな順序で目次をガタガタと鳴らしています。. これらのチャンピオンの多くはしばらくの間不明瞭に座っています、そして私たちは彼らをほこりさせて喜んでいます.
アイテムの最前線にもいくつかのシェイクアップがあります. Thornmailの更新により、Tanky Champsはひどい傷にアクセスできます。BrambleMは、ヘックスドリンカー、QSS、およびその他の「私は自分の大きなバージョンにビルドする」という項目のラインに沿って足がかりの石のコンポーネントとしてアクセスできます。. また、致命的なアイテムを店に持ち込み、彼らが暗殺者に意味のある、満足のいく選択肢を提供していることを確認しました.
そして最後に、私たちは地平線に潜む影は言うまでもありません. ケインに目を光らせてください。.
個人的なものは何もありません、子供.
ポール「エーテル」ペルスケイドマティアス “紳士グスタフ”レーマンルーカス “ルキジラ”ムーティニョ
チャンピオン
ケイン
ケイン、シャドウリーパーはパッチ7でリフトで解き放たれます.14. それまでの間、ここで影と彼の鎌の詳細を学びましょう:
- チャンピオンティーザー:影の道
- Kayn Champion Spotlight
- ケインは明らかにします
- Kayn Bio
- Kayn Short Story:The Blade of Millennia
ケイン
Soulhunter Kayn
アリスター
Rの損傷の軽減は増加しました.
アリスタルは常に近くに立つ必要がありましたが、最近では彼は群衆のコントロールの全範囲にアクセスするために少し長く滞在しなければなりません. その結果、ミノタウロスは戦いにコミットするときに少しタンキーである必要があります.
R-壊れない意志
損傷軽減50/60/70%⇒55/65/75%
New Clarityは、Unbreakable Willがどれだけのダメージを緩和しているかを示しています(Alistarと彼の攻撃者にのみ表示されます)
ケイトリン
レベルあたりの攻撃速度.
今日の私たちの目標は、パッチ7と同じです.11:私たちはケイトリンの主な貢献以外に強さを整え続けています(スマートトラップの配置とジューシーなヘッドショット). 後期ゲームでの保安官の持続的な損害を減らすための以前の変更は、この方向に十分に進んでいなかったので、私たちは道に沿って続けています.
ベース統計
攻撃速度の成長4%⇒2%
Cho’gath
Eは次の3つの攻撃にのみ適用されますが、大幅に多くのダメージを与えます. Qマナコストダウン. w以前のランクでの沈黙期間.
理論的には、Vorpal Spikesは近接キャラクターにとって一貫した力です. 実際には、Cho’Gathの低機体性は、動いているターゲットに対するいくつかの攻撃を上陸させるのに苦労しています. 私たちはヴォルパルのスパイクを風にしているので、cho’gathだけです ニーズ 完全な価値を得るためにいくつかの攻撃を着陸させ、彼にそうすることでより良いショットを与える能力に遅いことを追加する.
e -vorpalスパイクを更新しました
Cho’gathの次の3つの基本攻撃は、すべてのターゲットがヒットし、遅くするスパイクを起動します.
新しいクールダウン8/7/6/5/4秒
ベースダメージ20/35/50/65/80(+0.3能力のパワー) (変更なし)
新しい最大ヘルスダメージ4%ターゲットの最大健康(+0.ごちそうスタックあたり5%)
新しい減衰スロー30/35/40/45/50%、1以上の減衰.5秒
新しいセットとスパイクが50の追加の基本攻撃範囲を付与するようになりました
新しいスピーディなスパイクがCho’gathの基本的な攻撃タイマーをリセットするようになりました
BugfixがHunter’sAlismanのHealth Drainを正しく適用するようになりました
Q-破裂
ダメージ80/135/190/245/305⇒80/135/190/245/300
コスト90マナ⇒60マナ
W-フェラルスクリーム
沈黙期間1.5/1.625/1.75/1.875/2秒⇒1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
ダイアナ
Passiveの攻撃速度は、スペルキャストを処理し、Eランクとともに増加します. パッシブ攻撃はマナを回復するようになりました. Qクールダウンは初期のレベルで減少しました. wマナのコストは初期のレベルで削減されました.
ダイアナは、暗殺者とダイバーの真ん中のどこかに座って、骨折したアイデンティティを持つチャンピオンです。. この多面的な自然は一部のチャンピオンで働いていますが、暗殺者がタンキーになったとき、またはダイバーが人々を爆破するときに何が起こるかを見てきました. これにより、ダイアナはパッチごとにチューニングするのが難しくなります。最初にその役割で成功するためのツールを与えずにダイアナを単一のアイデンティティの周りで責任を持ってバランスさせることはできないため. (読む:彼女は更新が必要です.))
それまでの間、ダイアナが単に適合していないのを見るのは明白です どこでも. 私たちは、彼女のマナの問題のいくつかを軽減することでプレイスタイルに関係なく真実であるダイアナの2つの側面に取り組んでいます。.
Passive -Moonsilverブレード
攻撃速度は受動的に20%攻撃速度を付与します⇒ダイアナのスペルキャストは、次の3つの攻撃に対して20%の攻撃速度を付与し、ムーンフォールのランクで増加します
新しいマナ復元ムーンシルバーブレードの攻撃は、ダイアナの能力力の15%に相当するマナを復元します
Q-クレセントストライク
クールダウン10/9/8/7/6秒⇒8/7.5/7/6.5/6秒
W-淡いカスケード
コスト60/70/80/90/100マナ⇒40/55/70/85/100マナ
e-ムーンフォール
新しい攻撃速度により、Moonsilver Bladeの攻撃速度ボーナスが50/60/70/80/90%に増加します
フィオラ
パッシブの動きの速度. rは、ターゲットに近いときにデュエリストのダンスの動きの速度をもはや許しません.
バイタルの周りで遊ぶことはフィオラに多くの力を与えますが、彼女の対戦相手はあまりにも不利な立場にあります 停止 そうすることから. フィオラの印象的な唯一のバイタルがあるとき、運動速度のデュエリストのダンスはしばしば彼女が報復を逃れることができます. フィオラが彼女の究極でオールインするとき、彼女が得る移動速度により、彼女があまりにも多くの余裕を与え、バイタルを打つ前に相手を操作することができます. どちらの場合も、フィオラの移動速度報酬を引き下げる必要があるため、対戦相手はフットシーズのゲームに勝つための公正なチャンスがあります.
パッシブ – デュエリストのダンス
ボーナス移動速度20/30/40/50%⇒15/20/25/30%
R-グランドチャレンジ
削除されたダンスフロアのグランドチャレンジは、ターゲットに近い間、デュエリストのダンスの動きの速度を与えなくなりました
ガレン
受動的な近代化(およびバフ). Wは、アクティベーション後にダメージの軽減と粘り強さを一時的に付与し、スピンアップあたりの広告比率を付与します.
ガーレンは、対戦相手がカイトを学ぶので、彼の対戦相手に健康的な量のカウンタープレイを提供します. これは去ります ガレン 彼自身のスキル表現はそれほど多くなく、「スキルマッチアップ」の「スキル」をかなり片側にする. ガレンを少し簡単にするためのスキルチェックを勇気に与えています。. 私たちがガーレンにいた間、私たちはこの機会を利用して、3層モデルから一度変換するモデルに移動することにより、彼のパッシブを近代化しました その周り レーニングフェーズの終了.
全体として、将来ガレンをより説得力のあるものにするためにできることがまだできると考えているので、これらの変更をより大きなガーレンの会話の開始として受け止めます.
パッシブ – 忍耐力
戦闘ヘルスリーゲンのうち2%/4%/10%5秒あたりの最大健康(レベル1/11/16)⇒5秒あたり(レベル1/11)あたり2%/8%の最大健康
戦闘タイマー9/6/4秒(レベル1/11/16)⇒9/4秒(レベル1/11)
Garenが最大健康(レベル1/11)を25/50%未満にすると、新しいデマシアンの大胆さの再生は5秒あたり5秒あたり4/16%に増加します
W-勇気
新しい明快さは、勇気がどれだけのダメージを緩和しているかを表示しました
新しいスチールあなたの勇気は今、ガレンを60%のダメージを減らし、最初の0の粘り強さを付与します.75秒、その後残りの期間に通常の30%のダメージ減少に戻る
E-判断
スピンあたりの比率34/35/36/37/38%総攻撃ダメージ⇒36/37/39/40%総攻撃ダメージ
ラムス
Wのセルフスローの強度は減少しました.
防御的なボール・カールのセルフスローは、ランマスのプレイヤーにとって少し痛すぎることを証明しているので、私たちはそれを積極的にチューニングしていません. さらに、このパッチのThornmailアップデートは、Armordilloのパッシブ(新しいThornmailでの鎧が少なく、鎧のスケーリングが少ない)との相乗効果が少ないため、Armordilloはとにかくバフを使用できます.
W-防御ボールカール
バグフィックスディフェンシブボールカールは、Iceborn Gauntletのスローゾーンのサイズを適切に増加させるようになりました
歌った
他のチャンピオンが通り過ぎるときの新しいパッシブが移動速度を付与する. ベースとスケーリングの健康が増加しました. Qベースダメージダウン、APスケーリング. w今、その中に敵を接地します.
Singedは近い将来のVGUリストに載っていないので、Singedの既存の能力を2017年にもたらす機会を見つけたかったのです. 私たちが取り組みたい大きな問題:彼の柔軟性の構築と滑りやすいチャンピオンに対する彼の闘争.
エンパワーされた防波堤は、歌唱が効率的な耐久性のためにマナのアイテムに依存していることを意味します. 代わりに、私たちは彼により高いベースの耐久性を与え、彼にもっと自由に項目化させます. 彼の新しいパッシブが歌うことを保証します。.
有害なスリップストリームは彼を支援するはずです に行く 反対派、歌われたものはまだ滑りやすいチャンピオンによって厳しく反抗されています. メガ接着剤 接地 その中に立っている人は、それらのチャンピオンに到達するチャンスをもっと歌うべきです.
最後に、私たちはベース値からのポイズントレイルのダメージをスケーリングに変えているので、歌うことは雪だるま式のときにダメージを作るのが良いと感じることができます。.
ベース統計
ベースヘルス542.76⇒610
健康成長82⇒90
新しいパッシブ – 有害なスリップストリーム
名前を強化されたブルウォーク⇒有害なスリップストリーム
新しい有害なスリップストリーム225範囲のチャンピオン以内にパスを歌ったとき、彼は彼らから漂流し、20%のボーナス運動速度を2秒間獲得しました. この効果には、チャンピオンユニークの10秒のクールダウンがあります.
削除されたエンパワーされた防波堤歌は、彼の最大マナに基づいてもはや健康を獲得していません
Q-ポイズントレイル
ベースダメージ44/68/92/116/140⇒40/60/80/100/120
比率0.6能力パワー⇒0.8能力のパワー
より曇りの粒子サイズが増加して、毒の効果の領域をより明確に表すように増加します
Bugfix Poison Trailが歌われたときにもはや視覚的に消えることはありません敵のビジョンを残す
W-メガ接着剤
面積持続時間5秒⇒3秒
今、新しい余分な粘着性があります 敷地 メガ接着水たまり内のユニット
遅い35/45/55/65/75%⇒すべてのランクで40%
敵が水たまりを離れてから1秒間、長いメガ接着剤のスローが残っていなくなりました
費用70/80/90/100/110MANA⇒60/70/80/90/100マナ
すべてのランクで14秒クールダウン⇒17/16/15/14/13秒
e-フリング
コスト100/110/120/130/140マナ⇒80/95/110/125/140マナ
R-狂気ポーション
コスト150マナ⇒100マナ
ボーナス統計35/50/80⇒35/60/85
ラッチー
Mana Regenは初期のレベルで増加しました. Qはもっと癒します。充電モデルが更新されました. eクールダウンは早期に高くなります。後で下. Eは、すべてのランクで同じ期間、より多くのダメージとスタンを扱います.
Taric’s Ultは彼を後期ゲームで最高のサポートの1つにしますが、彼が初期のゲームで支払っているペナルティは現在急です. Starlightのタッチは初期のランクでは輝いていませんが、各ランクが提供する10回の充電充電のためにマナコストが屋根を通って撮影するので、優先順位を付けることはトラップのように感じることができます. Starlightのタッチのコアコンセプトは同じままですが、詳細のほとんどを更新して、Taric’s Kitのより満足のいく部分になります.
また、Dazzleのペイオフを増やしています. それは着陸するのがかなり難しい能力であり、眩しさを逃すとき、彼はそれがつながるとき、彼はもう少し説得力を持って取引を勝ち取るに値します.
ベース統計
5秒あたり5秒あたりのMANA Regen 5⇒8.5秒あたり5
MANA REGEN成長1⇒0.8
Q-スターライトのタッチ
充電あたりの治癒20/30/40/50/60(+0.2能力パワー)(+1.5%タリックのボーナスヘルス)⇒30(+0.2能力のパワー)(+1%タリック 最大健康)
Maxはすべてのランクで3を請求します⇒1/2/3/4/5
コスト60/80/100/120/140MANA⇒70/80/90/100/110マナ
新しいクールダウン3秒
充電レート15秒 (変更なし)
更新されたBravado Bravado Empowered Attackは、Starlight’s Touchの充電タイマーをさらに5秒減らします⇒スターライトのタッチのクールダウンを1秒減らして、すぐにチャージを付与します
E-眩しい
ダメージ60/105/150/195/240⇒145/190/235/280
すべてのランクで15秒クールダウン⇒17/16/15/14/13秒
スタン期間1/1.125/1.25/1.375/1.5秒⇒1.すべてのランクで25秒
ヨリック
ミストウォーカーのベースダメージは初期のゲームです. Mists Health Up Late Gameの乙女. ミストウォーカーはより反応が良く、墓はより一貫性があります.
ヨリックは初期のゲームで非常にうまく機能しますが、ゲームが進むにつれて魂の羊飼いはかなり激しく落ちます. 私たちは彼の中間からの試合のスプリットプッシュファンタジーをサポートしたいので、私たちは彼女の稼働時間を増やすために、乙女にもっと遅いゲームの耐久性と低いクールダウンを与えています.
パッシブ – 魂の羊飼い
新しいミストジャンパーミストウォーカーは、Eジャンプから着陸するとすぐに攻撃します
ミストウォーカーベースダメージ10-95(レベル1-18)⇒2-100(レベル1-18)
ミストウォーカー比0.3合計攻撃ダメージ (変更なし)
Mourning Mist反応範囲1000⇒1400
Grave Despawn Range 1600⇒2000
R-島のeulogy
クールダウン160/150/140秒⇒160/130/100秒
ベースヘルス700/1500/3000⇒700/1500/4000
パッチミッド7.13バランスアップデート
ここでの変更は、パッチ7の途中で行われました.13. 7のアップデートでEMを逃した人のために、ここでそれらを再投稿しています.13パッチノート.
ヌヌ
5秒あたりのベースヘルスリーゲン7⇒5秒あたり5
ザック
ストレッチングストライクは2番目のヒットレンジ300⇒200です
アイテム
更新しました
ソーンメール
今、健康を提供します. 今では、攻撃者に重傷を当てます
重い癒しと再生の効果に傾くチャンピオンとチームに対して、タンキーな近接タイプは、便利な健康帯としてサービスを提供することで実際にチームを傷つけているように感じることがあります. MagesにはMorellonomiconがあり、他のキャリーには癒しの脅威に焦点を当てるのに役立つ死刑執行人の呼びかけがありますが、近接チャンピオンが少なくとも高サステインダメージディーラーに治癒のために他の場所を探すことができるようにしたかったのです。.
ビルドパスクロスアーマー +チェーンベスト + 1250ゴールド⇒ブランブルベスト +ルビークリスタル +ワーデンのメール + 400ゴールド
総コスト2350⇒2900ゴールド
最新のユニークなパッシブ – 基本的な攻撃に見舞われたときのとげは、ボーナスアーマーの25 + 10%に等しい魔法のダメージを反映し、攻撃者に1秒間重傷を負わせます.
新しいユニークなパッシブ – 基本的な攻撃に襲われたときのコールドスチール、Cripples Sourceの攻撃速度は1秒間15%増加します.
ブランブルベスト
Thornmailの再設計は、癒しが多いコンプに対する強い答えになりますが、その価格帯は高すぎて、制御不能な脅威に対するタイムリーな反応として機能するには高すぎます. Lower Gold InvestmentsでThorns Passiveを利用できるようにするために、Brambleベストを導入しています. これはあなたがおそらく他のアイテムでよく知っているパラダイムです:マルモルティウスのマウへのヘックスドリンカー、Quicksilver SashへのMercurial Scimitarなど.
パスクロスアーマー +クロスアーマー + 300ゴールドを構築する
ユニークなパッシブ – 基本的な攻撃に見舞われたときのとげは、20の魔法のダメージを反映し、攻撃者に1秒間重い傷を負わせます.
古代のコインライン
クエスト報酬今、初期のスキルポイントの代わりに、連合国へのアプローチに移動速度を付与します.
初期のスキルポイントは、古代のコインの探求に対するユニークで斬新な報酬でしたが、コインのコアユーザーがやりたいことともうまく並んでいませんでした:彼らのチームは戦いに出入りする(あなたのラカン、あなたのジャンナ). 私たちは、チームメイトの「ここに行く」ガイドポストとして機能する手段をサポートするより馴染みのある効果に置き換え、戦いがどこにあるかを判断するときに彼らに優位性を与えます.
クエスト報酬の好意は皇帝の好意にアップグレードされ、あなたはボーナススキルポイントを付与するエリクサーを手に入れます⇒近くの同盟国はあなたに向かって移動するときに8%の移動速度を獲得します
ランドゥインの前兆
パスの更新をビルドします. より多くの健康を与えます.
Randuin’sは、批評家に焦点を当てたチャンピオンに対抗しようとしているときに購入するアイテムですが、それでも、本来あるべきよりも少し弱いです. 私たちは、ランドゥインにバックのためにもう少し強打を与え、そのビルドパスを変更して、状況が保証するように(または向かって)遠ざかるのを容易にすることができます.
ビルドパスルビークリスタル +ルビークリスタル +ワーデンズメール + 1100ゴールド⇒ジャイアントベルト +ワーデンのメール + 900ゴールド (2900ゴールドの総コストは変更されていません)
推奨されるアイテムが渡されます
シーズン中からのアイテムの更新の一部を反映するために、多くのチャンピオン(主にサポート)のデフォルトの推奨アイテムページを更新しました.
致命的なアイテム
一般的な注意事項
私たちはもともと致死を導入して、ゲーム内のさまざまなポイントでのフラットアーマー浸透の影響をより細かく制御し、他の物理的なダメージディーラーのアイテムから暗殺者アイテムを分離します。. 今日存在するように、致死アイテムは一般的に弱い面にあり、彼らのビルドで暗殺者の本当の選択を提供していません(すべてのゲームをラッシュゴーストブレードだけ).
オプションを見ると、YoumuuのGhostblade(ローミングパワー)とDraktharr(Damage Proc、Vision Denial)のDuskbladeは、純粋な攻撃的なDirkのアップグレードとしてAssassinの最初の購入と競争する必要があります. 実際には、duskbladeはほとんどすべての面でカーブの後ろにあります. 私たちは、より魅力的な選択を作成するために、ビルドパス、コスト、および統計の観点から、2つのブレード間の競技場を平準化しています.
この作業の結果、ゴーストブレードはアーマー浸透項目間の移動速度の独占を取り戻しています. しかし、モビリティを削除すると、ダークアイテムは暗殺者が前進するのを助けるために別の方法を必要とします. 敵のスケーリングからセルフスケーリングに変化すると、ボットレーナー(より低いレベルになる傾向がある)からさらに遠ざけることで、元の目標を前進させながら、このギャップを埋めます。.
最終メモ:Dirkのアップグレードは一般的に攻撃の損傷を失い、致死を獲得しました. ここでのアイデアは、ミッドシーズンの耐久性作業に似ています。ジェネラリストの統計(攻撃ダメージ)から特殊な統計(致死)からのサイフォン強度.
スケーリングの致死は、ターゲットのレベルに基づいて鎧の浸透を助長します⇒あなたのレベル
Clarity Item Tooltips今、鎧の浸透致死の現在の量を表示しています
統計が完了した致死品目は、より多くの致死性を与え、(夜の端を除く)攻撃の損傷を減らします
YoumuuのGhostbladeを除いてモビリティを削除すると、致命的なアイテムはもはや動きのない移動速度を付与しません
鋸歯状のダーク
パッシブが更新され、ユニットを殺した後に次の能力ボーナスダメージを与える.
Headhunter Passiveは、計画された取引と殺害の試みに対して暗殺者に報酬を与え、攻撃に進む前にミニオンまたはモンスターを最後にヒットした場合、コンボにダメージを与えます. また、エリア効果を備えたチャンピオンのための波やキャンプクリアリングツールとしても機能し、ローミングダークの移動速度が以前に奨励されたことを可能にします.
ボーナスコンテキスト:Headhunterは基本的にDirkの元のパッシブであり、フェイスリフト. 以前のバージョンが、レンジ付きのポークとハラス(基本的な攻撃とシングルターゲットスペルを除去する)に最適な小さくて永続的な効果があった場合、これはダメージ能力を引き起こすクールダウンに対するより大きな効果です. ヘッドハンターはオリジナルよりも暗殺者を狙っているため、彼らが周りで遊ぶことがよりやりがいがあるはずです.
新しい? ユニークなパッシブ ヘッドハンター: 敵を殺した後、あなたの次のダメージ呪文は、それがヒットするすべての敵に40のボーナス物理的ダメージを与えます(30秒のクールダウン)
戦闘の移動速度から削除されなくなり、戦闘の移動速度から20を許可しなくなりました
密猟者のダーク
鋸歯状のダークへの変更を継承します. これは、クリア速度にとって非常に重要なバフです!
新しい? ユニークなパッシブ ヘッドハンター: 敵を殺した後、あなたの次のダメージ呪文は、それがヒットするすべての敵に40のボーナス物理的ダメージを与えます(30秒のクールダウン)
戦闘の移動速度から削除されなくなり、戦闘の移動速度から20を許可しなくなりました
DraktharrのDuskblade
bの代わりにコールフィールドのウォーハンマーから構築します. f. 剣と助成金のクールダウン削減. コストが削減されました. 致死性、ダメージを攻撃します. Nightstalker Procは、致死の代わりにレベルで拡大します.
Duskbladeには、ダークアップグレードの最も厳しいビルドパスと、ガラスの大砲ビルドで最も効果的なパッシブがあります(暗殺者は、コンボをオフにする前に戦いで爆発しやすくなります). これらの要因は両方とも、最初の購入として魅力的ではなく、Youmuuを唯一の選択肢として残します 毎 AD ASSASSIN. duskbladeをより競争力のあるものにするために、私たちはyoumuのコストとビルドパスを提供し、DuskbladeがAssassinが購入する唯一の致命的なアイテムであっても、Nightstalkerが独自に立つことを保証しています.
パスの鋸歯状のdirk + bを構築します. f. 剣 + 850ゴールド⇒鋸歯状のダーク +コールフィールドのウォーハンマー + 700ゴールド
総コスト3250ゴールド⇒2900ゴールド
攻撃ダメージ65⇒55
戦闘の移動速度から削除されなくなり、戦闘の移動速度から20を許可しなくなりました
新しいクールダウン削減は、現在10%のクールダウン削減を付与しています
ナイトストーカーダメージ75(+2.0致死)真のダメージ⇒レベルあたり90 + 15(レベル1-18で105-360)物理的ダメージ
新しいナイトストーカースローナイトストーカーは、ターゲットを0で99%遅らせるようになりました.25秒
4秒以内のNightstalker Proc窓⇒5秒が見られてから5秒
YoumuuのGhostblade
さらに移動速度をさらに付与します. 致死性、ダメージを攻撃します.
モビリティ指向のダークのアップグレードとしてのゴーストブレードのアイデンティティを倍増します。. 物理的な暗殺者が望むすべてのダメージ統計(攻撃ダメージ、致死性、およびクールダウンの削減)をすでに提供しているので、ここで他に多くのことをする必要はありませんでした.
総コスト2900ゴールド (変更なし)
戦闘の移動速度20⇒40
攻撃ダメージ60⇒55
夜のエッジ
魔法の抵抗の代わりに健康を助長します. 致死.
エッジ・オブ・ナイトは、「スクイーズチャンピオンの魔法の抵抗アイテム」スペースでマルモティウスのモーと水銀シミターとの急な競争 – それが失う傾向がある競争. 私たちはMRを健康に切り替えているので、暗殺者はエッジを買うことができます そして MawまたはScimitar、その過程ですべての物理的な損害チームに対して実行可能になります. これには欠点があります。ヘルスは、ドミニクLordの敬意からの巨大なスレイヤーボーナスを最大化することを困難にします(特に、ミックスにいるブラッククリーバーも同様に).
ビルドパス鋸歯状のdirk + pickaxe + null-magicマントル + 675ゴールド⇒鋸歯状のダーク +ルビークリスタル + 725ゴールド
総コスト3100ゴールド (変更なし)
戦闘の移動速度から削除されなくなり、戦闘の移動速度から20を許可しなくなりました
攻撃ダメージ55 (変更なし)
New Healthは現在250の健康を与えています
削除された魔法のレジストは、もはや35の魔法の抵抗を与えなくなりました
Krugs
中サイズのKrugを削減できるようになりました!
ミディアムクルーグは十分なダメージを与え、それらをスミミングすることは本当にクールダウンの無駄ではないので、十分な健康状態を持っているので、私たちはあなたにそうする能力を与えています.
ビジョン能力
League of Legendsの多くの能力は、チャンピオンでのデバフを通して、それがヒットするか、それ自体の周りにビジョンを付与する召喚されたオブジェクトを通して、ビジョンを付与するビジョンを付与します. Hawkshotのような能力は明らかに すべき それが彼らだからです 仕事. 私たちは、主に他の目的に使用されている(この場合は中断)が、何らかの理由でビジョンを与える、象徴の柱のような召喚された地形からビジョンを取り除くことから始めています。. 一方、Brushmakerは、一般的に価値があるために味方に入るために味方を要求しているため、付与されたビジョンは理にかなっていると思います。高すぎる範囲でキャスト可能です. 全体的に、「ええと、彼らは私を見ることができる」の周りにより一貫性を生み出すために、将来のパッチでビジョン獲得能力を検討します!” 経験.
- Trundle’s E-氷の柱 キャストエリアの周りのビジョンをもはや提供しません
Ivern’s W-ブラシメーカー キャスト範囲は1600⇒800に変更されました
攻撃と能力キューイング
多くの能力は、彼らの敵の印象的な範囲内でチャンピオンを獲得することを目的としています. これらの状況では、能力の終わりに攻撃コマンドを追加することが多いので、チャンピオンは敵に閉じた後、ぎこちなく立ち上がっていません. ただし、入力キューイングがリーグでどのように機能するかに基づいて、この攻撃コマンドは、元の能力のキャスト時間中に2番目の能力をキューする試みを上書きします. 能力の束を変更しているので、隠された攻撃コマンドがスペルのキューイングの試みを上書きしなくなりますが、2番目の能力がキャストされない場合でも機能します. 私たちがリストから何かを残したと思われるならば、私たちに知らせてください!
これは、能力が呪文のキューイングコマンドを上書きし、代わりにキャスターに能力が完了したらすぐに基本攻撃を開始することを強制するいくつかの相互作用が変更された少し混乱しています。.
パンテオンが列に並んでいた場合の例は次のとおりです E-ハートシーカーストライク その間 w-ゼオニアのイージスダッシュ、彼はゼオニアのエージスがハートシーカーストライクをキャストする代わりに完成したら、ターゲットの基本攻撃を開始しました.
しかし、私のことはどうですか…この変化は次の能力にのみ影響します。
影響を受けた能力
- Aatrox’s Q-暗い降下
- アムム Q-包帯トス
- ダリウス E-逮捕
- エッコ E-フェーズダイビング そして R-クロノブレイク
- エリーゼ スパイダーQ-有毒な咬傷
- Evelynn’s E-破壊
- イレリア Q -Bladesurge
- Kha’zixの Q-彼らの恐怖を味わう
- Kindred’s E-取り付けDREAD
- リー・シンズ Q-共鳴するストライク
- 大川 W-ツイストアドバンス
- パンテオンの w-ゼオニアのイージス
- ポピー E-英雄的な料金
- Rek’sai’s R-ボイドラッシュ
- タロン Q -Noxian外交
ランク付けされたフレックス
ランク付けされたフレックスはしごを友人のグループと一緒に上げて、グループの残りの部分の前に誰かが次の層に進んだので、突然あなたのグループに無効になります。. これは、制限が実際に引き締め始めるダイヤモンド周辺のグループでは多くのことが起こっていたので、もともとFlexパーティーにかかっていたMMRの制限を緩和しています.
ランク付けされたリラックスした制限されたフレックスパーティーの制限は、ソロキューと同じです(ダイヤモンド、マスター、チャレンジャーパーティーにはより厳しい制限があります)⇒すべての層と同じ. ランク付けされたすべてのフレックスパーティーには、ダイヤモンド、マスター、チャレンジャーパーティーなど、1つのティア内のプレイヤーを含めることができます。.
回転ゲームモード
ダークスター:特異点は7/14/17 12:00 PTから7/18/17 04:00 PTおよび7/21/17 11:00 PTから7/25/17 04:00 PT. ダークスターの脱衣アナウンサーと冷えた音楽を特徴とするコスミック遺跡の3V3マッチでダークスターの脱衣としてプレイ.
- 対立するプレイヤーとアビスは、地図の中央のブラックホールに反対するフックまたはフレーを得るためにポイントを獲得する.
- より多くのダメージを受けた方がさらに飛行しますが、健康の損失で死ぬことはできません.
- 100ポイントの最初のチームがラウンドに勝ち、2ラウンドに勝った最初のチームがゲームに勝ちます.
特異点呼び出し. 答えてくれませんか?
2016 SKT T1スキンの更新
2016 SKT T1スキンはそれぞれカスタムオーディオエフェクトを受信しています! さらに、SKT T1 NAMIのロードスクリーンアートに水効果が追加されました.
バグの修正
- スウェインの最初のレイヴンを引き起こすバグを修正しました R-猛烈な群れ 青い側面の噴水から視覚的に出現します
- Phantom Dancerは、敵のチャンピオンが近くにいないときに、いくつかのチャンピオン能力(主にステルス効果)がユニットの衝突を無視することを防ぐことができなくなりました。
- Rek’saiは、ターゲットを適切にマークしました R-ボイドラッシュ シールドによって損傷が完全にブロックされている場合でも
- 最大攻撃範囲で穴を掘ったレクサイによってトリガーされると、爆風コーンはフィズルしなくなりました
- アッシュを引き起こすバグを修正しました パッシブ – フロストショット 阻害剤に適用するボーナスダメージ
- いくつかの形態のコントロール効果(恐怖、逃亡、挑発、ノックバック、およびチャーム)がアニビアのキャンセルを適切にキャンセルしなかったバグを修正しました R-氷河の嵐
- Zileanが活性化するために範囲に入ろうとするとき パッシブ – ボトルの中の時間 範囲外の同盟国では、彼が射程に入ると代わりに彼の最近使用された能力をキャストすることはもうありません. 何か時冗談.
- Zilean’s E-タイムワープ キャスト範囲インジケーターは、実際の範囲に合うように縮小されています
- ルシアン Q-光の穴を開ける キャスト範囲インジケーターは、実際の範囲に合うように縮小されています
- セジュアニの2回目のヒット W-冬の怒り 別のスペルキャストとしてカウントされなくなりました
- ラプターのマントは、ハウリングアビスで購入可能になりました. ない 技術的に バグですが、コマンドの旗がそれから構築されてからのバグのように感じました.
- ガーディアンエンジェルがトリガーされた場合、トゥイッチは視覚的に半透明のように立ち往生しなくなります Q-待ち伏せのカモフラージュ期間
- 練習ツールの「ロックXP」ボタンは、アクティブ中に「切り替えられた」状態を適切に表示するようになりました
- バグを修正して、プロファイルページがあなたの最高ランキングよりも低いランキングを表示することがあります
- LeaverbusterとSurveysが名誉票の後に示されないバグを修正しました
- ロースペックモードのプレイヤーは、3+栄誉票を獲得するためのお祝いを見るようになりました
- 名誉1でバグを修正しました.ゲーム画面の最後に0ボタンが表示されます
- 名誉投票とゲーム画面の終わりの間の移行に青いバーが表示される視覚的なバグを修正しました
- Reinder Kog’mawのヴィンテージロード画面の境界線は、肌の元の所有者のために適切に表示されるようになりました
- SKT T1ナミの髪は、彼女のアイドルアニメーションの1つの開始時にもはやけいれんしません
- SKT T1 ekko’s W-平行収束 Ekkoのシールドが損傷を吸収するとき、または低健康ターゲットに対するボーナスダメージがProcsを使用するとき、ベースVFXを使用しなくなりました
- SKT T1オラフ Q-アンダートー UnderTowが移動ターゲットにヒットした場合、オンヒット粒子はもはや大規模なディスコになりません
- フレリジョード・タリヤのナレーションを再評価しました w-地震生
- Heartseeker Oriannaの基本能力のためのカスタムオーディオ効果の復元
- Mecha Zero SionのカスタムVOは現在キルで再生されます
- 雪の日のジグスの冗談はアニメーションの終わりに向かって再起動しなくなりました
- スターガーディアンのゲームの始まり音楽は、試合の開始時にDJソナの音楽と重複しなくなりました
- キャンディキングイヴェルンは、彼の挑発アニメーション中にジンの挑発的なサウンドエフェクトをもはや盗みません
- 雪の日シンドラ Q-暗い球体 グラウンドスノーフレークVFXは、中程度または低い設定で適切に表示されるようになりました
- Gothic Oriannaのモデルテクスチャは、彼女が現在ボールを持っているかどうかによって、もはや変化しなくなりました
- メカ対. ミニオンズワードスキンはもはやチャンピオンセレクトのワードスキンセレクターに混乱して明るい影を持っていません