パッチノート:World of Warcraftパッチ7.1.5

多くの新しい伝説的なアイテムが壊れた島にあることになります. 狩りはすべてのクラスの新しい伝説のために続いています!

うわー7.1.5つのパッチノートが完全に明らかにされました

クラスの変更、Brawler’s Guild、新しいタイムウォークダンジョンなど.

2017年1月9日午後4時19分PST

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ビッグ7の1日前.1.World of Warcraftの5アップデートの発売、Blizzardは完全なパッチノートをリリースしました.

すべての主要な新機能はすでに知られていました:パンダリアタイムウォークのミスト、brawler’sギルド、マイクロホリデイ. これらのパッチノートは、以前より広い用語で議論された多くのクラスおよび職業固有の変更をより完全に詳しく説明しています. 彼らはここで完全にリストするには長すぎますが、目標はクラスのバランスを改善し、より実行可能な才能の選択を提供すると説明されています.

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再生中: World of Warcraft-パッチ7.1.5. サバイバルガイド

また、新しい伝説的なアイテム(および既存のものへの変更)、クエストトラッカーを使用して事前のグループを見つける方法、アーティファクトの知識への更新もあります. これで、代替キャラクター(すでにレベル110の場合)またはメインに関する知識を簡単にレベルアップできるはずです。レベル110に初めて到達した場合は.

すでに多くの否定的なフィードバックを引き付けている1つの変更には、アーティファクトの特徴が含まれます. 35ポイント以上の人々がPVPで使用できるようになりました。. これが実際に実現していることが証明されるかどうか、またはブリザードにこれを補う他の何らかの言及されていない変更があるかどうかはまだ不明です.

パッチ7.1.明日、1月10日に5回発売されます. 何が期待できるかの詳細については、以前の報道をチェックしてください.

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パッチノート:World of Warcraftパッチ7.1.5

World of Warcraftパッチ7の公式パッチノート.1.5はここにあります.

更新された12:30 p.m. PST 2017年1月10日

新機能

新しいボーナスイベント – パンダリアタイムウォークのミスト

レベル91以上のプレイヤーの場合、数週間ごとに新しいボーナスイベント.

ダンジョン:

  • ジェイドの蛇の寺院
  • ストームストー醸造所
  • シャドパン修道院
  • モグシャン宮殿
  • niuzao寺院の包囲
  • 夕日の門

時代を超越した島の新しいタイムウォークベンダー、提供:

  • 天国のジェイド雲の蛇の手綱(Yu’lei、Jade Mountの娘)
  • 2つの新しいペット – インフィニットハッチリング(ドラゴンキン)とパラドックススピリット(水生)
  • すべての主要なパンダリア派と友情のアイテムの評判トークン
  • 2つの新しいおもちゃ – 染めた子犬木枠とポータブルヤクウォッシュ
  • パンダレン料理を逃したシェフを助けるために、野菜の冷やしたサッチェル
  • Pandaria Factionsからの機器の選択を更新しました

Brawler’s Guild Returns!

いくつかの傷や骨折を修復するために少し休憩した後、みんなのお気に入りの戦闘シリーズが戻ってきました. 挑戦的な出会いの新しいセットが町に来ています、そして、栄光と賞品のために彼らを過ぎてあなたの道を筋肉にするのはあなた次第です.

新しいソロボスの戦い:

  • ogrewatch
  • マスターパク
  • Ash’Katzuum
  • カモメ
  • レイd. 破れ目
  • ジョニー素晴らしい
  • バーンスタチオ
  • ステッチ
  • などなど!

報酬:

  • BrawlerのBurly Basiliskマウント
  • Pugilistの強力なパンチングリング(Brawl’garまたはBizmoのものに輸送)
  • 新しいシャツと成果
  • Tylarr Gronnden(新しいバトルペット)

Brawlerのギルドへの招待状がリセットされました. エミサリーバッグを開いたり、ダンジョンを完成させたりするときは、血まみれの招待状を探してください. 招待状を手に入れるのが待ちきれない場合は、StormheimでShieldのRESTのエリートVrykulと戦いたいと思うかもしれません。.

新しいマイクロホリデイ

今年の多くの特別な日がアゼロスに来ています. 1〜3日間、プレイヤーはカバのhatch化、春のバルーンフェスティバル、サウザンドボートバッシュなどのユニークな出来事を祝うため、全員に加わる準備をします.

更新された機能

アーティファクトの知識とクラスホールの更新

新しいBind-on-Accountアイテムは、クラスオーダーホールのアーティファクト研究者から入手できます. これらのアイテムを代替文字に送信して、すぐにより高いアーティファクトの知識レベルに導入できます.

110に達したばかりの新しいプレイヤーの場合、繰り返し可能なクエストの新しいセットがあります。.

クラスホールの研究を完了するのにかかる時間が減少しました. ティア3、4、5、および6のクラスホール調査を完了する時間が短いため、Altと新しいキャラクターのクラスホールを簡単にアップグレードできます。.

クエストトラッカーから既製のグループを見つけます

同じワールドクエストを行っているプレイヤーを探しているときは、クエストトラッカーでグループを簡単に検索できるようになりました。. グループクエストの場合、クエスト名の横に小さなボタンが表示されます. 他のすべてのクエストについては、クエスト名を右クリックして、[グループを見つける]をクリックします.」これは、そのクエストをしているプレイヤーのグループの検索を自動的に起動します. ない場合は、ワンクリックでグループを始めることができます – すべての詳細があなたのために記入されます.

より多くのグループファインダーの更新:

  • 新しいオプションを使用すると、グループ内の人々の友人やギルドメイトのみにグループを見ることができます.
  • グループを検索するとき、あなたの役割を必要とするグループ(アクティブな専門化に基づいて)がリストの一番上にソートされます.
  • いっぱいのグループに参加しようとしたときに拒否されたときに、あなたはより説明的なメッセージを受け取ります.

レギオンコンパニオンアプリ

World of Warcraftパッチ7をサポートするために、レギオンコンパニオンアプリが更新されました.1.5、バグの修正と機能の改善を含む.

新しい伝説的なアイテム

多くの新しい伝説的なアイテムが壊れた島にあることになります. 狩りはすべてのクラスの新しい伝説のために続いています!

職業

  • 多くの3つ星のレシピにより、ドロップ率が上昇しました.

魅惑的

  • 4つの新しいネックエンチャントが追加されました. 4人の魅力はすべて3つのランクを持っています。
    • ランク1のレシピは、ファーリンディスハブのベンダーから購入できます.
    • ランク2のレシピを知っている限り、ランク2のレシピは、特定の壊れた島ゾーン(スラマーを除く)のクリーチャーにあります.
    • ランク3のレシピは、これらのゾーンのエミサリーチェストに20%のチャンスで見つかります. ランク3のレシピには、ランク1または2のレシピの知識が必要です.

    エンジニアリング

    • エンジニアへの新しい肩の魅惑を報酬とロック解除する新しいクエストが追加されました:Boon of the Builder.
      • ブーンオブザビルダーは、このクエストが完了した後、ホバートグラップハンマーから購入できます.
      • ブーンオブザビルダーは、世界の殺害からスプロケットコンテナを報酬を与え、1時間に約1回. これらには、銃/銃の部品、エンジニアリングの消耗品、新しいゴーグルレシピ、およびゴーグルに使用される硬質フェルグラスと呼ばれる特別な新しい試薬を含めることができます(以下を参照).

      碑文

      • すべてのVantusルーンは、1000の汎用性から1500の汎用性に利益を増やしました.
      • すべてのヴァンタスルーンレシピの材料コストは半分に削減されました.

      ジュエルクラフト

      • ダラランには「Gemcutterが必要」というタイトルの6つの新しい世界クエストがあります. それはおそらくあなたを意味します.

      変更

      クラス

      デスナイト

        • 骨シールド電荷あたりの血液タップ充電時間の短縮消費量は2秒に増加しました(1秒でした).
        • Bloodworms Bloodwormあたりの癒しは最大HPの15%に増加しました(5%).
        • Blooddrinker Total HealthLeechは130%増加しました.
        • 骨シールド料金は、近接攻撃とスペクトル偏向によってのみ消費されます.
        • Bonestorm Healは2%に増加しました(1%).
        • GoreFiendの握りクールダウン2分(3分).
        • ターゲットあたりのハートブレイカーボーナスルーンパワーヒットは2に減少しました(3でした).
        • のろわれた期間のボーナスの3月は100%に増加しました(50%でした).
        • 血液治癒のマークは3%に増加しました(2%でした).
        • 煉獄のクールダウン今4分(3分). このクールダウンは死にリセットされます.
        • 煉獄は、たとえあなたが一時的に陽性になったとしても、アクティブになってから常に3秒後に続くようになりました.
        • 急速な分解により、死と腐敗が15%より頻繁にダメージを与える(50%でした)を引き起こし、ルーンの発電が1秒あたり1に変化しました(15%多い).
        • ルーンタップダメージの減少は40%に増加しました(25%).
        • グアフィエンドの握りへのクールダウンの削減を締める締め付けは30秒(60秒でした).
        • Tombstoneは最大5スタックの骨シールドを消費し、現在、6つのルーンパワーと吸収ダメージを提供し、最大の健康の6%に相当します(3つのルーンパワーと3%の健康でした).
        • 吸血鬼の血液は、入ってくる吸収と治癒するようになりました.
        • ネクロポリスの損傷の減少の意志は35%に増加しました(20%).
        • 憎むべき可能性は20%に増加する可能性があります(10%).
        • Sindragosaの損傷の呼吸は64%増加しました.
        • 凍結霧ダメージボーナスは30%に増加しました(25%).
        • 嵐の被害を集めるスタックあたりの増加は、15%に増加しました(10%).
        • 冬のルーンパワーゲインの角は20に増加しました(10).
        • 空腹のルーン武器の持続時間は15秒に増加しました(12秒でした).
        • 殺人効率の可能性は65%に増加しました(50%).
        • 揮発性シールドダメージスクールは、不可解なものから影に変わりました.
        • ホワイトウォーカーの損傷の減少は30%に増加し(20%)、速度が遅い70%(50%)に増加しました.
        • ほとんどの不浄な呪文と能力の損傷を6%増やしました. (死のストライキ、ソウルリーパー、流行、惨劇ストライキ、激しいストライキ、死と崩壊)
        • すべてがダメージを提供し、15%増加します.
        • ダムドの軍隊(アーティファクト特性)グールズの追加効果を適用するチャンスは30%に増加しました(25%でした).
        • 軍隊の死者と黙示録のグールズの損傷が増加しました.
        • 影響を受ける自動車攻撃の数が5に増加した(4).
        • 爪の影のダメージは20%増加しました.
        • ダークアービタークールダウンは2分に減少しました(3分でした).
        • 暗いアービターの損傷は36%増加しました.
        • 死のコイルの損傷は17%増加しました.
        • 汚れの損傷は20%増加し、スタックあたりの習得は300に増加しました(200でした).
        • Ebon Feverは今、毒性のあるペストが時間の経過とともに20%以上の損害を与える原因でもあります.
        • ガーゴイルの損傷は50%増加しました.
        • 壊死ダメージボーナスは40%に増加しました(35%).
        • 疫病の膿疱は8つのルーンごとにトリガーします(6でした).
        • アンダーワールドの損害へのポータルは33%増加しました.
        • ルーンの腐敗は、ルーンパワーごとに1%のPROCに1%の確率で使用されています(1でした。.25%チャンス).
        • 不浄な狂乱期間は2に増加しました.5秒(2秒でした)、延長時のキャップは25秒に増加しました(10秒でした). バフは、エンカウンターの開始時にキャンセルします.

        悪魔ハンター

        • 大混乱
          • ほとんどの大混乱の呪文と能力の損傷を10%増やしました. (ブレードダンス、カオスノヴァ、デススイープ、悪魔の刃、悪魔の噛み込み、アイビーム、フェルブレード、イリダリの怒り、変態、スローglaive)
          • 消滅とカオスのストライキの損傷はわずかに増加しています.
          • ブラインドフューリーは、眼ビームをチャネリング中に1秒あたり35回の怒りを復元します。.
          • Chaos Cleaveは、元のターゲットを含む近くのすべての敵に、それが与えた損害の10%でヒットします.
          • デーモンブレードProcのチャンスは60%に減少しました(75%).
          • 悪魔の食欲は、クールダウンのないより少ない魂の断片を作成する25%の確率があります(50%の確率、15秒のクールダウンでした). 魂の断片を消費すると、35の怒りが生成されます(30). デーモンハンターの左または右に産卵するより少ない魂の断片.
          • 悪魔は今8秒続きます(5秒でした).
          • 絶望的な本能はもはやぼかしに取って代わるものではなく、今ではダメージの減少効果をさらに15%増加させます.
          • フェル弾幕の損傷は20%増加しました.
          • FEL噴火の損傷は30%増加し、クールダウンは30秒(35秒だった)に減少し、怒り費用は10(20)に減少しました.
          • フェルブレードのクールダウンは、大混乱の悪魔のハンターのために50%多くリセットされます.
          • 最初の血液ボーナス損傷は300%に増加しました(200%).
          • 習得:悪魔の存在は今、カオスの損傷を11増加させる.2%(8%)、およびそれに応じてマスターごとの量が増加しました.
          • ネメシスダメージボーナスは25%に増加しました.
          • Netherwalkはぼかしを交換しなくなりました. クールダウンは2分に増加しました(1でした.5分).
          • 魂の昇りリーチは70%に減少しました(100%でした).
          • ほとんどの復geの呪文と能力の損傷を9%増やしました. (Soul Cleave、Illidan’s Grasp、Shear、Sigil of Flame、Fiery Brand)
          • Abyssal Strikeは、Infernal Strikeのクールダウンを8秒減らすようになりました(5秒でした).
          • 炎を苦しめると、Immolation Auraの損傷が20%増加します(30%).
          • ブレードの回転により、せん断の痛みの発生が増加し、重度70%増加しました(50%でした).
          • Burning Aliveの燃えるようなブランドは、最初の主要なターゲットが死んだとしても、それを持つターゲットから広がり続けます.
          • デーモンスパイクは、身体的損傷を10%減らすようになりました(20%でした).
          • 悪魔の病棟は現在、スタミナを55%増加させます(45%).
          • 悪魔の病棟は、すべてのダメージを10%減らすようになりました(魔法のダメージのみでした).
          • 骨折は20の痛みがかかります(40の痛みでした).
          • 最後のリゾートクールダウン今8分(3分). このクールダウンは死にリセットされます.
          • 変態は今、鎧も100%増加します.
          • 変態は、せん断よりも20%多くのダメージを与え、常により少ない魂の断片を作成することでせん断を重ねてオーバーライドします.
          • ネザーボンドは削除されました.
          • レベル110の新しい才能:悪魔の注入
            • ねじれたネザーの力から引き出して、即座にアクティブにしてから、悪魔の請求を補充します.
            • 60の痛みを生成します.
            • インスタントキャスト、2分間のクールダウン.
            • 10個の痛み(30痛でした).
            • 30秒のクールダウン(20秒でした).
            • ベース吸収(フラグメントの前)と最小吸収の両方が50%増加しました.

            ドルイド

            • 避妊薬の速度速度は2秒(4秒でした).
            • 現在30秒(20秒でした).
            • 更新クールダウンは90秒に減少しました(120秒でした).
            • バランス
              • ほとんどのバランススペルと能力の損傷を4%増やしました. (Moonfire、Sunfire、Starfall、Lunar Strike、Solar Wrath、Starsurge、New/Half/Full Moon)
              • エコースター(アーティファクト特性)ダメージが20%増加しました.
              • エルネの損傷の怒りは17%増加しました.
              • 習得:スターライトによりエンパワーメント効果が18%増加し(16%)、それに応じてマスターごとの量が増加しました.
              • 急速な神経支配は10%急いでいます(20%でした).
              • シューティングスターのダメージは31%増加しました.
              • Soul of the Forestは現在、エンパワーメントを20%増加させ(15%)、スターフォールコストを20(10)削減します.
              • 恒星ドリフトは星空の損傷を60%増加させます(20%).
              • 恒星のフレアコストは10アストラルパワー(15)に減少し、直接的な損傷は25%増加し、時間の経過とともに23%増加しました.
              • Eluneの戦士は現在3つの月のストライキに影響します(2).
              • ほとんどの野生の呪文と能力の損傷を8%増やしました. (スラッシュ、シャドウスラッシュ、残忍なスラッシュ、レーキ、シュレッド、激怒したマイム、アシャマネの狂乱、スワイプ)
              • 残忍なスラッシュには12秒の充電があります(18秒でした).
              • Eluneのガイダンスには8秒の期間があります(5秒でした).
              • 化身はエネルギーコストを60%削減しました(50%).
              • 感染した傷は、移動速度を30%低下させるようになりました(50%).
              • maimの損傷は75%増加しました.
              • 明快さの瞬間は、影響を受ける呪文の損傷を15%増加させるようになりました.
              • 明快さの瞬間は、シュレッド、スラッシュ、スワイプのみに影響を与えるだけです.
              • かみそりの牙は今、RIPで対処する損傷をポイントあたり4%増加させます(7%).
              • ほとんどのガーディアンスペルによって与えられた損害は4%増加しました.
              • ベアフォームの自動攻撃は7回の怒りを生み出しました(7でした.875怒り).
              • 現在、化身はさらに鎧を15%増加させます.
              • Ironfurは現在、鎧が80%増加しています(100%).
              • ギャラクティックガーディアンは8匹の怒りを生み出しました(10でした).
              • Gory FurはRageコストを25%削減しました(50%).
              • マングルは今5回の怒りを生み出します(6).
              • Pulverizeは850%の物理的損傷を扱っています(567%).
              • 粉砕すると、9%の損傷が減少しました(8%).
              • ソウルオブザフォレストは現在、マングルがさらに7回の怒りを引き起こし(5)、25%の追加ダメージ(15%でした)を引き起こします.
              • レベル30でのガーディアンの新しい才能、避妊薬の交換:威圧的なro音.
                • 無能力のroARを、無能力化するのではなく恐れているバージョンに置き換えます.
                • 明確な瞬間は、もはや最大エネルギーを増加させません.
                • 明快さの瞬間は、影響を受けた呪文の治癒を15%増加させるようになりました.
                • Archdruid半径のパワーは20ヤードに増加しました(15ヤードでした).

                猟師

                • 弾幕はターゲットを必要としなくなり、1つのターゲットに余分なダメージを与えなくなりました.
                • すべてのハンターがタールトラップと凍結トラップを利用できるようになりました.
                • ビーストマスタリー
                  • ほとんどの獣の習得呪文と能力のダメージを9%増やしました. (コマンドを殺す、コブラショット)
                  • 獣の猛烈な損傷の側面は100%増加し、粘り強さの損傷の減少は15%から30%に増加しました.
                  • Beast Masteryのみで弾幕の損傷が80%増加しました.
                  • ビッグゲームハンタークリティカルストライクチャンスボーナスは60%に増加しました(50%でした).
                  • Blink Strikesダメージボーナスは100%に増加しました(50%).
                  • チマーラショットダメージは60%増加しました.
                  • Dire Frenzy Cooldownは12秒に減少しました(15秒でした).
                  • ファーストライダーのチャンスは15%に増加しました(10%).
                  • hatiベースの移動速度は、あらゆる形態で14%増加しました.
                  • マルチショットダメージが50%増加しました.
                  • パックチャンスボーナスが30%に増加した(15%).
                  • スタンピードの損傷は15%増加しました.
                  • ビーストマスタリーのみでボレーダメージが50%増加しました.
                  • コブラダメージボーナスの方法は10%に増加しました(8%).
                  • 狙ったショットダメージが35%増加しました.
                  • 照準ショットは今、あなたがまだ攻撃していないターゲットに対して100%増加した損傷を扱っています.
                  • アーケインショットは、武器の損傷の200%の損害賠償額(130%).
                  • 黒い矢印は今では10フォーカス(40歳でした).
                  • バーストショットダメージが50%増加しました.
                  • 爆発的なショットは20フォーカス(0でした)の費用がかかります.
                  • ハンターのマークプロセスレートは約6に増加しました.1分あたり5プロセス(5でした).
                  • マークされたショットダメージは550%に増加しました(250%でした)
                  • マルチショットダメージが50%増加しました.
                  • 患者の狙撃兵は、あなたが提供する脆弱性によって提供されるボーナスを引き起こし、1秒ごとに10%増加します.
                  • ピアスショットダメージは500%に減少しました(675%).
                  • ピアスショットは現在、脆弱な影響を受けます.
                  • Sentinelには60秒のクールダウンがあり、すべてのターゲットをすぐにマークし、6秒ごとに18秒間マークするセンチネルを生み出します.
                  • サイドウィンダーは35フォーカスを生成するようになりました(50でした).
                  • 安定したフォーカスは、2つのキャストの不可解なショットまたはマルチショットの後にアクティブになりました(3でした).
                  • 真の目的は今、最大10回積み重ねられます(8でした).
                  • 脆弱なショットはもはや影響しません.
                  • 脆弱性は7秒の期間が7秒で、ダメージに100%のボーナスを提供し、スタックしません.
                  • ほとんどのサバイバルスペルと能力の損傷を12%増加させました. (カーブ、裂傷、マングースバイト、隣接するストライキ、ラプターストライク)
                  • レベル44での新しいパッシブ能力:Waylay.
                    • 2秒後、トラップは完全に武装しているため、特に壊滅的になります.
                    • 凍結トラップは、最初の4秒間の損傷のために壊れません.
                    • Tar Trapは、最初の4秒間、敵の移動速度を70%削減します.
                    • 爆発的なトラップがターゲットを踏みつけ、次の近接攻撃を逃してしまいます.
                    • スチールトラップは、戦闘中の敵によってトリガーされた場合、500%の損傷を獲得します.
                    • 凍結トラップは最初の6秒間の損傷のために壊れません.
                    • Tar Trapは、最初の4秒間、敵の移動速度を90%削減します.
                    • 爆発的なトラップにより、ターゲットは次の2つの近接攻撃を逃します.

                    魔術師

                    • アイスブロックのクールダウンは4分(5分)になりました.
                    • パワーダメージボーナスのルーンは40%(50%)です.
                    • 不可解な
                      • ほとんどの不可解な呪文と能力の損傷を12%増やしました. (不可解な爆発、不可解なミサイル、不可解な爆発、不可解な弾幕)
                      • 不可解なオーブの損傷は477%増加しました.
                      • 魔術師の鎧は削除されました.
                      • マナシールド特性がフォースバリアに改名された:プリズムバリアサイズを20/40/60%増加させる.
                      • Nether Tempestの損傷は15%減少しました.
                      • 圧倒されると、不可解なパワーのダメージボーナスを増やし、マナの削減は70%に増加します.
                      • 心の存在はレベル54で利用可能になり、もはや才能ではありません.
                      • 超新星損傷は10%減少しました.
                      • 不安定な魔法のアクティブ化チャンスは20%(15%).
                      • レベル15の新しい才能:増幅
                        • 不可解な料金は、15%の不可解なミサイルの損傷を増やす.
                        • 1分間あなたを保護し、損傷を吸収し、魔法の損傷を減らし、あなたに対するすべての有害な魔法の効果の持続時間を減らします.
                        • プリズムバリアにはクールダウンはありませんが、吸収する損傷の50%でマナを排出します.
                        • 動いている間、不可解なミサイルと喚起をチャネリングすることができます.
                        • 不可解な弾幕は敵を50%遅らせ、速度を50%増加させ、5秒の期間があります.
                        • Arcane Blastのキャスト時間は、不可解な料金ごとに5%短縮されます.
                        • ほとんどの火呪文によって与えられた損害は27%増加しました.
                        • 余震の損傷は39%に増加しました(34でした.5%).
                        • ブラストウェーブはレベル30に移動し、Cauterizeの置き換えを行いました.
                        • Cauterizeはレベル52で利用可能になりました.
                        • Cauterize Cooldownは5分(2分)です. このクールダウンは死にリセットされます.
                        • 燃焼は、クリティカルストライキの50%に等しいマスタリーを追加します(100%でした).
                        • 制御された火傷のチャンスは現在20%です(10%).
                        • レベル10で学んだクリティカルマスは、呪文で批判的に攻撃するための +15%のチャンスを与えます. レベル65では、ギアからのクリティカルストライク評価も10%増加します.
                        • Firestarterは、ターゲットが90%を超えている場合、FireballとPyroblastの両方を重大なストライキに対処させます(85%).
                        • Flame Onは受動的で、Fireblast chargegeを2秒(3)減少させ、最大料金を1増加させます.
                        • 流星初の損傷は95%増加し、時間の経過に伴う損傷は86%増加しました.
                        • ミラーイメージの火の玉のダメージは122%増加しました.
                        • 溶けた鎧は除去されました.
                        • レベル26での火災魔術師のための新しい呪文:燃える障壁
                          • あなたがとる呪文のパワーダメージの次の700%を吸収する.
                          • あなたに対する近接攻撃は、攻撃者に呪文のパワーダメージの50%を扱う.
                          • 30秒のクールダウン.
                          • あなたの8ヤード以内のターゲットへの火災によるダメージを与えると、燃える障壁が補充されます。.
                          • ドラゴンの息は常に非常に大きな攻撃をし、暑い縞に貢献します.
                          • キャスティングスコーチは、移動速度を3秒間30%増加させます.
                            • ほとんどの霜の呪文と能力の損傷を12%増やしました. (アイスノバ、彗星の嵐、ウォーターボルト、ブリザード、フルーリー、冷凍オーブ、ウォータージェット)
                            • レベル30で利用可能な新しい才能、コールドスナップの置き換え:氷河断熱材.
                              • アイスバリアはアクティブ中に鎧を100%増加させ、氷のブロックはフェードするとアイスバリアをあなたに適用します.
                              • フロストノヴァのクールダウン、コーンオブコールド、アイスバリア、アイスブロックを5分間のクールダウンで仕上げます.
                              • あなたの冷静なエフェクトスネア敵はさらに15%.

                              モンク

                              • 害を減衰させると、攻撃のサイズに基づいて、2分間のクールダウンで、10秒間に20%から50%の損害を減らすことができました.
                              • リングオブピースは今、ターゲットの場所で8秒間平和のリングを形成します. 入る敵はリングから排出されます.
                              • ブリューマスター
                                • ほとんどのブリューマスターの能力によって与えられた損害は9%増加しました.
                                • 吹き出物の範囲と幅が増加しています.
                                • Brew-Stacheは4つ続きます.5秒(1でした.5).
                                • Mistsの最大ボーナスの贈り物は75%(60%でした).
                                • 新しい才能:神秘的な活力
                                  • Staggerは現在、魔法の攻撃に対して40%効果的です.
                                  • 習得:ミストの突風ヒーリングは30%増加しました.
                                  • ライジングサンキックマナコストは現在、ベースマナの2%です(2でした.25%).
                                  • Chi-Ji Cooldownの歌は15秒に減少しました(30秒でした).
                                  • 拡散マジッククールダウンは90秒(120秒でした).
                                  • 禅パルスの損傷と癒しは、呪文のパワーの220%に増加しました(200%でした).
                                  • ミストウォークヒーリングは呪文のパワーの420%に増加しました(350%でした).
                                  • ほとんどのウィンドウォーカーの能力によって与えられた損傷は8%増加しました.
                                  • 急なヒスイの風がクレーンのマークを最大5つのターゲットに適用するようになりました.
                                  • レベル60では、めまいキックが召喚ブラックオックス像に置き換えられました.
                                  • パチパチ音をかけるジェイドの稲妻のダメージは100%増加しました.
                                  • 拡散マジッククールダウンは90秒(120秒でした).
                                  • セレニティの削減を引き起こしたセレニティの問題を修正しました。.
                                  • 嵐、地球、火に影響を与えるいくつかのバグを修正しました. クローンがより速くチャネルを導き、より速く移動し、より確実にターゲット. クローンは現在、パワーを転送するスタックを継承し、利益を得て、召喚されたときにコンボにヒットし、より生存可能です.

                                  パラディン

                                  • 聖なる
                                    • 信仰のビーコンはもはやクールダウンを持っていません.
                                    • 光のビーコンにはクールダウンがなくなりました.
                                    • 美徳のビーコンはベースマナの10%の費用がかかります(15%).
                                    • 聖なるショックは現在、呪文のパワーの280%に損害を与えます(350%でした).
                                    • ライトクールダウンのエージェスは3分に減少しました(5でした).
                                    • 祝福されたハンマーは、自動攻撃の損傷を12%減らすようになりました(15%でした).
                                    • ホーリーシールドは、ブロックチャンスを15%増加させました(10%).
                                    • ほとんどの報復能力によって与えられた損傷は12%増加しました.
                                    • 報復は現在、奉献に +100%のダメージボーナスを獲得します.
                                    • 神のハンマーの損傷は100%増加しました.
                                    • 実行文のダメージは55%増加しました.
                                    • より大きな祝福が削除されました.
                                    • 知恵/王のより大きな祝福は戦闘で投げかけることができます.
                                    • 知恵のより大きな祝福は0を回復します.2秒ごとに2%の健康/マナ(3秒).
                                    • 王のより大きな祝福は呪文の270%を吸収します(180%でした).
                                    • 正義の拳は、残りの正義のハンマーの残りのクールダウンを2減らすようになりました.聖なる力あたり5秒が費やされました.
                                    • 神の介入により、神の盾のクールダウンが20%減少します(50%).
                                    • 光のシールは、光の判断に置き換えられました.
                                    • 栄光の言葉の癒しは33%増加しました.

                                    祭司

                                    • シャイニングフォースクールダウンは現在45秒(60秒でした).
                                    • 規律
                                      • Shadow Covenantが更新されました:
                                        • 癒しが450%増加しました(550%).
                                        • 今すぐインスタントです(1でした.5秒のキャスト)
                                        • Power Word:Radianceを置き換えなくなりました.
                                        • 聖なる
                                          • ホーリープリーストレベル30の新しい才能:
                                            • 忍耐力:自分で更新すると、さらに10%のダメージがすべて減少します.
                                            • ほとんどの影の呪文によって与えられた損傷は25%増加しました.
                                            • 縁起の良いスピリットは今、3つの狂気を生み出します(4).
                                            • Voidのレガシーには65の狂気が必要です(70)。.
                                            • 長引く狂気は今や才能であり、空白の主を置き換える. 残りの狂気は、ボイドフォームが終了するとボイドフォームの急いで2%フェードすることを引き起こします。.
                                            • マニアは現在、移動速度を3回の狂気に1%増加させます(5回の狂気に1%でした).
                                            • 現在、マゾヒズムは、癒しの期間中に10%の損傷を減らします.
                                            • マインドボムのスタン期間は4秒に増加しました(2).
                                            • マインドブラストは15の狂気を生み出します(12でした).
                                            • マインドフレイは、ダニごとに3つの狂気を生成するようになりました(2).
                                            • マインドフレイは、ターゲットに影の言葉がある場合、近くのターゲットにダメージを与え、追加の狂気を生み出します。.
                                            • マインドシアは削除されました.
                                            • マインドスパイクが削除されました.
                                            • レベル90の新しい才能:ミザリー
                                              • Vampiric TouchはShadowWord:ターゲットへの痛みも適用します.

                                              ローグ

                                              • スタックあたりのAlacrity Hasteは2%に増加しました(1%). 最大スタックは10に減少しました(20).
                                              • 予想の最大コンボポイントは10に増加しました(8でした).
                                              • チート死は6分に1回以上トリガーできません(2分). このクールダウンは死にリセットされます.
                                              • 上記の死亡により、AOE損傷が20%増加しました.
                                              • レベル68のすべてのローグが隠蔽のシュラウドを利用できるようになりました.
                                              • Feintは現在35エネルギーの費用がかかります(20でした).
                                              • スリの範囲は10ヤード(5ヤード)に増加しました.
                                              • 弱いダメージボーナスの獲物は15%に増加しました(10%).
                                              • 暗殺
                                                • ほとんどの暗殺能力によって与えられた損害は7%増加しました.
                                                • 苦痛を抑えるProcのチャンスは30%に増加しました(20%でした).
                                                • 現在、ブラインドはレベル24で学んでいます.
                                                • 不自由な毒は現在レベル38で学んでいます(24歳でした).
                                                • 不自由な毒が遅くなると30%に減少しました(50%).
                                                • 仕上げの動きに対するより深い戦略的ダメージボーナスは5%に減少しました(10%でした).
                                                • 仕上げの動きから付与された精巧な計画ダメージボーナスは12%に減少しました(15%でした).
                                                • 内部出血総出血損傷は、コンボポイントあたりの攻撃力144%に増加しました(攻撃力124%でした).
                                                • 死のためにマークされた今、より深い戦略で6つのコンボポイントを付与します.
                                                • 破裂が更新されました:
                                                  • 呪文のダメージは、使用されたコンボポイントに基づいて拡大しなくなりました. 現在、コンボポイントはその期間を拡大しました.
                                                  • ほとんどの無法者の能力によって与えられた損害は16%増加しました.
                                                  • スタックあたりのAlacrity Hasteは2%に増加し(1%)、最大スタックは10(20)に減少しました.
                                                  • 予想の最大コンボポイントは10に増加しました(8でした).
                                                  • レベル42で学んだランク2まで、目の間で4倍のクリティカルストライク乗数を獲得しなくなりました.
                                                  • セカンダリターゲットへの突風の損傷は30%に減少しました(35%でした).
                                                  • 仕上げの動きに対するより深い戦略的ダメージボーナスは5%に減少しました(10%でした).
                                                  • Fatebringerは現在、エネルギーコストを2/4/6(3/6/9でした).
                                                  • Fate’s Thirstは4/8/12%のボーナスを提供します(6/12/18%でした).
                                                  • 死のためにマークされた今、より深い戦略で6つのコンボポイントを付与します.
                                                  • ピストルショットは、移動速度を30%削減するようになりました(50%).
                                                  • スライスとサイコロは、エネルギー再生の増加を15%増加させるようになりました.
                                                  • 真のベアリングはもはや盲目のクールダウン、影のマント、またはリポステを減らしません.
                                                  • ほとんどの微妙な能力によって与えられた損傷は9%増加しました.
                                                  • アカリの魂(アーティファクト特性)遅延は2秒に減少しました(4秒でした).
                                                  • スタックあたりのAlacrity Hasteは2%に増加し(1%)、最大スタックは10(20)に減少しました.
                                                  • 予想の最大コンボポイントは10に増加しました(8でした).
                                                  • Gloombladeの損傷は23%増加しました.
                                                  • Goremawの咬傷ダメージは100%増加しました.
                                                  • 死のためにマークされた今、より深い戦略で6つのコンボポイントを付与します.
                                                  • マスターオブシャドウズステルス/シャドウダンスを入力するためのエネルギーゲインは25に減った(30歳だった).
                                                  • 微妙な期間のマスターは5秒に短縮されました(6秒でした).
                                                  • 夜の恐怖により、移動速度が30%減少する(50%).
                                                  • ナイトブレードが遅くなると30%に減少しました(50%).
                                                  • Shadow Focus Energy Energyコスト削減能力のためのステルスは25%に増加しました(20%でした).
                                                  • シャドウノヴァ(アーティファクト特性)は、シャドウストライクまたは安いショットまたはシュリケンストームを使用するときに常にアクティブになります。.

                                                  シャーマン

                                                  • 溶岩バーストの損傷は275%に増加しました(220%).
                                                  • 先祖の迅速な急いで6%(10%).
                                                  • EarthGrab Totemは8秒間ルーツ(5秒だった).
                                                  • エレメンタル
                                                    • Earth Elementalが更新されました:
                                                      • 現在、キャスターの鎧の400%があります(200%).
                                                      • 現在、攻撃力としてキャスターの呪文の力を25%(5%)、プライマルバージョンで45%を持っています.
                                                      • 近くの敵に大きな脅威をもたらします.
                                                      • 現在、1分(15秒)と5分(2分)のクールダウンがあります.
                                                      • Elemental Blastは、レベル75のIce -Furyに取って代わります.
                                                      • Ice -Furyは、レベル100で液体マグマトーテムを置き換えます.
                                                      • Liquid Magma Totemは、レベル90のElemental Masteryを置き換えます.
                                                      • エレメンタルマスタリーは、レベル60の要素のエコーに取って代わります.
                                                      • 要素のエコーは、レベル90で余震を交換します.
                                                      • 余震はレベル60のエレメンタルブラストに取って代わります.
                                                      • ほとんどの拡張スペルによって与えられた損傷は16%増加しました.
                                                      • Ascendanceは1秒あたり12渦巻きを生成します(10でした).
                                                      • Boulderfistはもはやあなたのクリティカルストライキのチャンスを5%増加させません.
                                                      • クラッシュする嵐の被害は14%増加しました.
                                                      • 土のスパイクは、もはや大渦のコストがかかりません.
                                                      • 土のスパイクの損傷は現在、攻撃力の1100%になりました(800%でした).
                                                      • エンパワーされたストームラッシュボーナスは50%(35%)です.
                                                      • 空気の損傷の怒りは現在、攻撃力の40%(30%)であり、3 Maelstrom/Second(5)の費用がかかります.
                                                      • あられの損傷は現在、武器の損傷の21%です(35%でした).
                                                      • 溶岩ラッシュダメージは現在、武器の損傷の625%です(505%でした).
                                                      • ライトニングボルトの損傷は50%増加しました.
                                                      • 過剰充電コストは40 Maelstrom(45歳でした)、12秒のクールダウンがあります(9).
                                                      • 過剰充電のクールダウンは12秒(9秒でした).
                                                      • 降雨治癒は100%に増加しました(50%).
                                                      • 現在、ロックビターは20匹の大渦を生成します.
                                                      • サンダーの被害は30%増加し、大渦のコストは20(60歳)に減少しました.
                                                      • チェーンヒーリングヒーリングは現在380%(400%でした).
                                                      • ヒーリングストリームトーテムヒーリングは82%に増加しました(70%).
                                                      • 女王の命令の癒しは20%増加しました.
                                                      • 解き放つ人生の癒しは350%に増加しました(325%).
                                                      • ウェルスプリングヒーリングは450%に増加しました(375%).

                                                      ウォーロック

                                                      • 悪魔の円の持続時間は15分に増加しました(6分でした).
                                                      • IMP、サキュバス、ボイドウォーカー、フェルハンター、フェルガードの損傷は20%増加しました.
                                                      • 致命的なコイルの治癒は現在、最大の健康の20%です(11%).
                                                      • ターゲットが恐怖の影響を受けているかどうかに関係なく、致命的なコイルは常にあなたを癒します.
                                                      • ソウルハーベストベースの持続時間は15秒になり、最大期間は35秒(10秒と30秒でした).
                                                      • 苦しみ
                                                        • 排水魂は現在、レベル13で学んでいます.
                                                        • レベル15の新しい苦しみの才能:Malefic Grasp.
                                                          • 排出魂のチャネリング中、あなたのダメージオーバータイムの呪文はターゲットへのダメージを80%増加させます.
                                                          • ライフタップは、20秒間に対処したダメージを10%増加させます.
                                                          • デモボルトダメージボーナスは18%(20%)になりました.
                                                          • Synergy Bonus DamageのGrimoireは25%です(40%).
                                                          • 差し迫った運命は今や運命の期間をさらに3秒減らします.
                                                          • Thal’Kiel’s Discord(Artifact特性)はDemonwrathによってトリガーされました.
                                                          • パワートリップは現在、アクティブになる可能性が65%あります(50%).
                                                          • ほとんどの破壊呪文によって与えられた損害は4%増加しました.
                                                          • バックドラフトは、次の2つの焼却液またはカオスボルトのキャスト時間を30%短縮するために大火を引き起こすようになりました(5秒の期間でした). これにより、最大4つの料金がかかります.
                                                          • チャネルデーモンファイアの損傷は64%(46%)になりました.
                                                          • チャンネルデーモンファイアは、近くのターゲットへの損傷の50%をはしにし、大混乱の影響を受けなくなりました.
                                                          • Doom GuardのDoom Boltダメージは、現在呪文のパワーの275%です(210%).
                                                          • 犠牲の損傷のグリモアは25%減少しました.
                                                          • Grimoire of Supremacyは、Doom GuardのDoom Boltの損傷を20%減らすようになりました.
                                                          • レベル30の新しい才能、マナの交換タップ:エンパワーされたライフタップ
                                                            • ライフタップは、20秒間に対処したダメージを10%増加させます.

                                                            戦士

                                                            • ShockWaveは3秒間気をつけます(4秒でした).
                                                              • ほとんどの武器能力によって与えられた損害は5%増加しました.
                                                              • 充電は、ターゲットの移動速度を6秒間50%削減します.
                                                              • 充電はターゲットを1秒間ルーツにしました(1でした.5秒).
                                                              • 戦闘の熱意は、旋風の主要なターゲットへの損害を45%増加させる(30%).
                                                              • ハムストリングは現在105%の武器ダメージを与えています(5%).
                                                              • Kill Refunds 30 Rage(20)のために.
                                                              • レイヴァーの損傷は25%増加しました.
                                                              • レンドの費用は10怒り(15歳)で、今では10%の定期的な損害を与え、今では出血した損害を獲得しています.
                                                              • スイープストライクは致命的なストライキを行い、2つの追加の近くのターゲットを実行します(1でした).
                                                              • タイタニックはもはや巨大なスマッシュの有効性を低下させないかもしれません.
                                                              • トラウマはスラムと旋風がドットとして25%のダメージを与えます(20%でした).
                                                              • ほとんどの怒り能力によって与えられた損害は5%増加しました.
                                                              • Dragon Roarはあなたの損傷を16%増加させます(20%).
                                                              • 新鮮な肉は、血の飢えの批判的なストライキのチャンスを60%増加させます(40%でした).
                                                              • 泡立ちバーサーカーは、15%(10%)の損傷を増やします.
                                                              • 爆発により、Berserker Rageのクールダウンが15秒減少しました(以前はクールダウンを減らしませんでした).
                                                              • また、無謀な放棄により、戦闘叫びの期間が2秒増加しました(以前は期間が増加しませんでした).
                                                              • ウォーマシンは15秒続きます(10秒でした).
                                                              • レッキングボールは、次の旋風の損傷を250%増加させます(200%でした).
                                                              • 保護
                                                                • 怒りの管理はまた、士気を失う叫び声のクールダウンを減らします.
                                                                • ベストサーブサーブコールドはレベル45に移動しました:リベンジ取引ターゲットヒットあたり5%のダメージ、最大5つのダメージ.
                                                                • ブームの声は60の怒りを生み出し(50回の怒りでした)、影響を受けた敵に対処する損害を25%(20%)増加させます.
                                                                • パチパチ音の雷は、サンダークラップの半径を50%増加させます(100%でした).
                                                                • 新しい才能:デバステーター
                                                                  • 受け身. Devastateを置き換えます. 自動攻撃は追加のダメージを与え、5回の怒りを生み出し、シールドのクールダウンスラムをリセットする可能性が30%あります.

                                                                  クラスホール

                                                                  • Druid Class Hall Evergreen Plant PlotsからのSunblossom Pollenは、1時間 +10%のダメージを減らして提供します( +旅行フォーム速度).

                                                                  アイテム

                                                                  • ギアのより多くのオプションを許可するために、キャラクターが装備するために、二次統計評価(クリティカルストライク、急い、習熟、および汎用性)がポイントごとにそれぞれのセカンダリステータスの貢献度を低くしました. 補償するために、レベル800を超えるすべての項目の統計量の合計量が増加しました. さらに、リングとネックのスロットアイテムの統計は、アイテムレベルにより大幅に増加するようになりました. その結果、全体的なパフォーマンスはパッチ7の前の方法と同様のままでなければなりません.1.5、しかし、より高いアイテムレベルのアイテムは、特にリングとネックスロットでギアをアップグレードするときに、より定期的に魅力的な選択になります.
                                                                  • ダラランのドレマスから200ゴールドに利用できる新しいアイテム:ZookeeperのBoon
                                                                  • ハーベスターの魅惑で肩を永久に魅了し、着用者が敵の死体からペットのお菓子の山を手に入れることができます.

                                                                  伝説的なアイテムの調整:

                                                                  • Aggramar’s Stride:HastまたはCritに基づいて移動速度を付与します。. さらに、移動速度ボーナスは、他の移動速度ボーナスとスタックするようになりました.
                                                                  • Cinidaria、The Symbiote:あなたの攻撃は、90%を超える敵に物理的な30%の損害をもたらし、健康である100%の損害の100%であなたを癒します.
                                                                  • ノーガンノンの先見の明:じっと立っている8秒間じっと付与し、5秒間移動しながらキャストできるようになります. この期間は、移動を開始すると始まります.
                                                                  • XavaricのMagnum OpusであるPrydaz:30秒ごとに、最大の健康状態の15%(タンク以外の25%)で吸収シールドを30秒間獲得します. 今では批判的なストライキ、急いで、副統計として習得しています.
                                                                  • Shaladrassilの根:立っていると、1秒ごとに最大の健康の3%のためにあなたを癒して深い根を地面に送ります(3秒ごとに4%でした).
                                                                  • Sephuz’s Secret:敵にコントロール効果の喪失を正常に適用したり、敵を中断したり、ターゲットを払拭したりすると、70%の移動速度が増加し、25%(15%)が10秒間急いでいます。. この効果は、30秒ごとに1回発生する可能性があります.
                                                                  • 悪魔ハンター
                                                                    • (Vengeance)Runemaster’s Pauldrons:変態は、すべてのシギルで残りのクールダウンをリセットし、病棟に力を与え、Demon Spikesの1件の容疑を付与します. ラスト・リゾート(才能)プロセスのとき、今プロセス.
                                                                    • (大混乱)ハーフギアンツの怒り:デーモンの咬傷は、さらに1〜14の怒りを生成します(1〜20でした). デーモンブレードは、追加の1〜8の怒りを生成します(1〜12でした).
                                                                    • (大混乱)Loramus Thalipedesの犠牲:その後の目標あたりの損傷の増加は10%に増加しました(5%).
                                                                    • (血)ゴアフィエンドのサービス:ダンスルーン武器がアクティブになっている間、追加の時間(地獄のアーティファクト特性の口で2回追加)をアクティブにします.
                                                                    • (霜)壊死のアザラシ:エンパワールーン武器のクールダウンの削減は10%に増加しました(5%でした).
                                                                    • (不名誉)インストラクターの4番目のレッスン:Scourge Strikeは、1〜3回の祭りの傷をさらに破裂させるチャンスがあります(1-5でした).
                                                                    • (霜)Ebon Martyrの忍耐力:今では、最近敵の冬によって被害を受けた敵にも適用されます.
                                                                    • Ekowraith、世界の創造者:アストラルの影響力、ネコの迅速さ、厚い皮、Yseraの贈り物の影響を75%増加させる(50%).
                                                                    • (バランス)完璧なフェルエッセンス:クールダウンの削減は、12個のアストラルパワーを使用して1秒になりました(8でした).
                                                                    • (バランス)エルネの約束、月の女神:今では獲得したスタックは、再生の世界的なクールダウンも減少させます.
                                                                    • (バランス)エメラルドドリームキャッチャー:アストラルパワーコストの星座のコスト削減スタックごとに7に減少しました(スタックあたり10でした).
                                                                    • (Feral)Wildshaper’s Clutch:Bleedsからの重大なダメージは、Primal Furyを引き起こす30%(40%)のチャンスを持っています.
                                                                    • (ビーストマスタリー)7人のライオンのro音:獣医の怒りは、すべての能力の焦点コストを15%削減します(20%).
                                                                    • (ビーストマスタリー)頂点の捕食者の爪:あなたのペットはすべてのペットの専門化の受動的能力を獲得し、5%(10%)の損傷の増加.
                                                                    • (Beast Mastery/Survival)Call of the Wild:すべての側面のクールダウンを35%削減します(50%).
                                                                    • (マルクスマンシップ)ullrの羽毛スノーシュー:trueshotの残りのクールダウンは0削減されます.8秒(1でした.0秒)ダメージショットをキャストするたびに.
                                                                    • (サバイバル)Frizzo’s Fingertrap:今では完全な期間で裂傷を広げる.
                                                                    • (サバイバル)ネシンワリーのトラッピングトレッド:トラップあたり25に増加したフォーカス(15).
                                                                    • (不可解)ルーンマスターの神秘的なキルト:不可解なマナの3%(4%)を補助します。.
                                                                    • (Arcane)Rhoninの攻撃アームラップ:Arcaneミサイルには、6秒以内に次のArcane Blastキャストを作成する18%(25%)のチャンスがあります。.
                                                                    • (火)マーキーバインディングオブザサンキング:ホットストリークを消費した後、15秒以内に次の非インスタントピロ芽細胞キャストが15%(20%)チャンスがあります。.
                                                                    • (火災)コラロンの燃えるトーチ:スコーチは350%の損害を獲得し、30%未満の敵に対する保証された重大なストライキとなっています.
                                                                    • (Brewmaster)基本的な観察:Zen瞑想は、移動するとき、または近接攻撃に見舞われたときにキャンセルされなくなり、Zen瞑想のクールダウンを50%減らす.
                                                                    • (Brewmaster)Firestone Walkers:敵のヒットあたり2秒(1秒だった)Brew’s Cooldownを最大6秒(4秒でした)を削減します.
                                                                    • (Mistweaver)Ei’thas、Lunar Glides of Eramas:Rising Sun Kickは、ターゲットの次の近接攻撃により、時間の経過に伴う効果を5秒延長します(2秒でした).
                                                                    • (Windwalker)Hidden Master’s Forbidden Touch:その間の期間で死のタッチを5秒に増やすことができます(3秒でした).
                                                                    • (Windwalker)Cenedril、憎しみの反射:今ではカルマのタッチが150%の損傷を増やし、吸収を増やしなくなり、.
                                                                    • スレインのチェーン:復avenの怒りは、聖なる場合にさらに25%、保護/報復で50%で行われた癒しを増やし、さらに20%の損傷を増加させます.
                                                                    • Uther’s Guard:あなたの自由の祝福、犠牲の祝福、保護の祝福は50%増加し、最大の健康の15%の目標を癒します.
                                                                    • (報復)正義の視線:ハンマー・オブ・ジャスティスは600%(350%)の武器の損傷を扱い、75%を超える敵に対して使用するとクールダウンが75%減少しました.
                                                                    • (報復)Liadrin’s Fury Unleashed:Avenging Wrathが活動している間、4秒ごとに1つの聖なる力を得ることができます(2でした。.5秒).
                                                                    • (報復)ナスレジムのささやき:テンプラーの評決と神の嵐は、次のテンプル騎士団の評決または神の嵐のダメージを4秒以内に15%増加させます(25%).
                                                                    • フィリックスの抱擁:今ではガーディアンスピリットの持続時間と癒しボーナスを50%増加させ、ガーディアンスピリットはもはや自分自身を犠牲にするときにその癒しボーナス効果を終わらせません.
                                                                    • (影)Anund’s Seared Shackles:Shadow Word:痛みと吸血鬼のタッチ取引のダメージ、次のボルトは4%(2%)増加し、最大50倍の積み重ねを増加させます.
                                                                    • (影)マザーシャラズの誘惑:ボイドフォームを入力すると、5つのスタックのボイドフォームを獲得します.
                                                                    • (影)マンガザの狂気:マインドブラストの最大料金数を1(2)増加させる.
                                                                    • (影)双子の痛みを伴うタッチ:あなたの最初のマインドフレイ(マインドシアだった)ボイドフォームを入力した後にキャストされますシャドウワード:痛みと吸血鬼のタッチは、ターゲットから10ヤード以内の3人の敵に.
                                                                    • Ravenholdtの記章:追加の損傷は減少し、壊れやすい群衆制御の影響で敵に損害を与えなくなりました.
                                                                    • (暗殺)Zoldyckファミリートレーニングシャックル:あなたの毒と出血は30%(40%でした)30%未満のターゲットへの損傷を増加させました.
                                                                    • (Outlaw)GreenskinのWaterlogged Plistcuffs:目の間は、コンボポイントあたり20%の確率で、次のピス​​トルショットの損傷を300%増加させます(400%).
                                                                    • (微妙な)シャドウサティールの散歩:ShadowsStrikeは3(10)エネルギーに加えて、あなたとあなたのターゲットの間の3ヤードごと(2)ごとに追加の1エネルギーを復元します.
                                                                    • (エレメンタル/エンハンスメント)ねじれたネザーの目:あなたの火、霜、または自然能力で敵を傷つけます1.8秒間5%(2%). 各要素は別のアプリケーションを追加します.
                                                                    • (エレメンタル)詐欺師の血の協定:地球の衝撃には、すべての大渦を払い戻す20%(30%)の機会があります.
                                                                    • (エンハンスメント)スピリチュアルジャーニー:フェラルスピリットは、スピリットウルフの形で500%速く(300%)クールズするようになりました.
                                                                    • (修復)ジョナトの焦点、長老:治癒波と治癒の急増次の鎖の治癒を10%(15%)増加させ、最大5回積み重ねる.
                                                                    • アヤラの石の心:1分あたりのプロセスが減少しました.
                                                                    • (武器)アーチボンの重い手:死亡ストライクの払い戻し8怒り(15歳).
                                                                    • (フューリー)Ceann-Ar充電器:怒りを払うたびに8 Rage(10回の怒りだった).
                                                                    • (フューリー)カザラックス、藤田の怒り:血の飢えがあなたが対処するすべてのダメージを増やし、すべての癒しを10秒間1%増やし、最大4回(5回でした).
                                                                    • (保護)KakushanのStormScale Gauntlets:影響を受けた呪文が変更されました(シールドスラムと復venでした)。.
                                                                    • (保護)Destiny Driver:吸収量は50%に増加しました(15%でした).
                                                                    • (苦しみ)永遠の軽daのフード:苦しみはその完全なダメージを10%(20%)より速く扱います.
                                                                    • (破壊)AlythessのPyrogenics:火の雨の影響を受けた敵は10%(7%でした)火呪文からの損傷の増加.
                                                                    • (破壊)魂の発酵:ダメージを与える火の呪文をキャストするには、魂の破片を生成する10%(15%)のチャンスがあります.
                                                                    • (破壊)治安判事の拘束:Chaos Boltには、30ヤード以内に追加の敵を攻撃する可能性が20%(30%).
                                                                    • (悪魔学)sin’doreiに沿って:召喚DoomguardまたはSummon Infernalをキャストしてから25秒間、あなたとあなたの手下は15%(30%)の損傷を増加させました.

                                                                    プレイヤー対プレーヤー

                                                                    • 減衰はすぐに2v2 Skirmishと2v2 Arenasで始まります.
                                                                    • BladeのEdge Arenaは視覚的な更新を受け取りました.
                                                                    • プレステージレベル9が追加されました.
                                                                    • 35ポイント以上のアーティファクト特性がPVPで有効になっています.
                                                                      • この変更は、レギオンシーズン3まで遅れています.

                                                                      クラスの調整

                                                                      • デスナイト
                                                                          • ブラッドデスナイツは現在、PVPで10%減少した損傷を獲得しました(15%でした).
                                                                          • BlooddrinkerはPVPで40%の損傷を獲得しました(100%でした).
                                                                          • 大混乱
                                                                            • 終わりのない憎しみは今10怒りを与えます(5でした).
                                                                            • アイザーオブレザラスは現在、ターゲットの損傷の総健康状態の6%を扱っています(4%でした).
                                                                            • 突進的な金庫とグレアのピン留めが削除されました.
                                                                            • 新しい才能:悪魔の起源
                                                                              • 変態のクールダウンは2分減少し、今では15秒続きます.
                                                                              • 変態はありませんが、損傷は10%増加します.
                                                                              • あなたはあなたのターゲットの足の下に6ヤード幅のマナリフトを示します.
                                                                              • 2秒後、裂け目は噴火し、敵のカオス損傷の総健康状態の8%を扱い、敵の総マナの8%を破壊します(存在する場合).
                                                                              • Vengeance Demon HuntersはPVPで10%減少した損害を獲得しました(15%).
                                                                              • イリダンの握りクールダウンは60秒に減少しました(90歳でした).
                                                                              • ドルイド
                                                                                • バランス
                                                                                  • 天の豪雨により、スターフォールの持続時間が100%増加しましたが、一度にアクティブにしかアクティブではありません.
                                                                                  • 天の守護魔法のダメージの減少は20%に減少しました(30%).
                                                                                  • Maulは現在、PVPで400%の損傷を扱っています(100%).
                                                                                  • ガーディアンドルイドは現在、プレーヤーからの損傷を10%増加させました(25%でした).
                                                                                  • ガーディアンドルイドは現在、PVPで通常の損傷を与えています.
                                                                                  • Shapemenderが削除されました.
                                                                                  • 冬眠の成長は除去されました.
                                                                                  • 激怒したマングルが削除されました.
                                                                                  • シャープ化された爪は、スワイプとスラッシュダメージを100%増加させるようになりました.
                                                                                  • オーバーランは、もはや野生の料金でクールダウンを共有していません.
                                                                                  • デンマザーは今、あなたとあなたの同盟国のマキシウムの健康を15ヤード以内に15%増やします.
                                                                                  • Roarのクールダウンの士気低下は30秒(60秒でした).
                                                                                  • タフネスは現在、レベル34の才能(レベル37)であり、柔らかい打撃を置き換えます.
                                                                                  • 新しい才能:ro音スピード
                                                                                    • スタンピングロールのクールダウンを90秒減らす.
                                                                                    • あなたの野生、バランス、または回復の親和性が増幅され、追加の効果が得られます。
                                                                                    • (バランス)ムーンキンフォームに入った後、10秒間30%のスペル急ぎを獲得します.
                                                                                    • (フェラル)猫の形で、あなたの損傷は30%増加します.
                                                                                    • (修復)SwiftMend後、キャスト時間と癒しのタッチの癒しは8秒間30%増加します.
                                                                                    • 戦場内またはアリーナ内での旅行形式の移動速度は20%増加し、旅行の形で常に100%の移動速度で移動します.
                                                                                    • あなたの熱狂的な再生も3秒間で60の怒りを生み出します.
                                                                                    • 焦点を絞った成長により、ライフブルームのマナコストが50%削減されます.
                                                                                    • 猟師
                                                                                      • Viper Stingは、45から30秒のクールダウンがあります.
                                                                                      • Scorpid Stingは、30から24秒のクールダウンを持っています.
                                                                                      • Scorpid Stingは、6から8秒の期間があります。.
                                                                                      • Spider Stingは、60から45秒のクールダウンを持っています.
                                                                                      • Spider Stingの最初のデバフ期間は4秒で、5から減少します. 沈黙の期間は変更されていません.
                                                                                      • 射撃
                                                                                        • スナイパーショットにはクールダウンがありません(6秒でした).
                                                                                        • Steel Trap’s Out of Combat Waylay Bonusは、PVPの状況で150%の追加の損害(500%でした).
                                                                                          • コールドのバーストがコンドのコンドを250%増加させる(600%).
                                                                                          • ブリューマスター
                                                                                            • 地ビールは、醸造を強化するクールダウンを50%削減し、その期間を短縮しなくなりました.
                                                                                            • 焼cen醸造物は現在、焼cen吹きと改名され、現在は受動的であり、クールダウンオブファイアを100%増加させます.
                                                                                            • Hot Trubは、近くのターゲットに精製されたずらして損傷の50%を扱っています(25%でした).
                                                                                            • ガードはもはや吸収性を提供しません。代わりに、モンクが15ヤード以内の同盟国が受けた損害の30%をよろめかせることができます.
                                                                                            • 不気味な発酵は、5%のマジックダメージを減らし、スティガーアクティブの各レベルで10%の移動速度を提供するようになりました.
                                                                                            • カウンターアクトマジックは、更新ミストヒールを135%増加させる(125%でした).
                                                                                            • Healing Sphereには15秒の充電回収クールダウンがあります(45秒でした).
                                                                                            • 霧の急増により、霧を包み込ませて7秒のクールダウンがあります(8秒でした).
                                                                                            • クレーンの方法は、あなたがスタン効果の免疫にもなります.
                                                                                            • さわやかなそよ風は、Vivifyの癒しを20%増加させました(25%).
                                                                                            • スピニングファイアブロッサムは常に常にトリガーマスタリーをトリガーします:コンボストライク.
                                                                                            • 到達範囲を無効にすると、Disableの範囲が10ヤードに増加しました(12ヤードでした).
                                                                                            • 禅の瞬間は3葉(5チーでした)の費用がかかります.
                                                                                            • マストをコントロールすると、10秒ごとに発生するようになりました(20秒でした).
                                                                                            • クレンジングライトは、保護と報復のために心の純粋なものを置き換える新しい名誉の才能です. クレンジングライトは、パラディンから15ヤード以内のすべての病気と毒の影響を取り除きます.
                                                                                            • 発光は、パラディン以外のターゲットによってキャストされた癒しでのみアクティブになります.
                                                                                            • 聖なる
                                                                                              • Holy Paladinのテンプレート二次統計分布が変更されました。
                                                                                                • 50%の習得
                                                                                                • 125%急いで
                                                                                                • 75%の汎用性
                                                                                                • 150%のクリティカルストライキ
                                                                                                • 保護パラディンのテンプレート二次統計分布が変更されました:
                                                                                                  • 25%の習得
                                                                                                  • 200%急いでいます
                                                                                                  • 50%の汎用性
                                                                                                  • 125%のクリティカルストライキ
                                                                                                  • 報復パラディンのテンプレート強度は85%から80%減少しています.
                                                                                                  • 報復パラディンのテンプレート二次統計分布が変更されました。
                                                                                                    • 25%の習得
                                                                                                    • 160%急い
                                                                                                    • 50%の汎用性
                                                                                                    • 165%のクリティカルストライキ
                                                                                                    • 祭司
                                                                                                      • 規律
                                                                                                        • 厳soleな祈りは取り除かれました.
                                                                                                        • 更新された希望は削除されました.
                                                                                                        • 魂の強さは今、あなたがパワーワードを適用するターゲットを癒します:シールド.
                                                                                                        • 新しい才能:トリニティ
                                                                                                          • tone罪の期間は30秒に増加し、tone罪を介して転送される治癒は20%増加します.
                                                                                                          • Atonementは最大3つのターゲットにしか影響を及ぼさず、嘆願によってのみ適用できます。.
                                                                                                          • あなたのパワーワード:ラディアンスはインスタントキャストになり、治癒は250%増加し、6秒のクールダウンで.
                                                                                                          • HealはPVPで200%で治癒しました.
                                                                                                          • Mendingの祈りは今ではPVPで150%癒されます.
                                                                                                          • 邪悪な再設計から届けられた:
                                                                                                            • 今では信仰の飛躍のクールダウンを45秒減らしますが、ターゲットに吸収シールドを作成しなくなりました.
                                                                                                            • 聖なる言葉:Serenityには2つの料金があります.
                                                                                                            • 今、ガーディアンスピリットのクールダウンを2分削減します.
                                                                                                            • ヒールは、ターゲットの合計健康を15秒間10%増加させます. 最大2のスタック.
                                                                                                            • すべてのRoguesテンプレートスタミナは100%(90%でした).
                                                                                                            • 暗殺
                                                                                                              • フライングダガーは今、ナイフのファンの半径を100%増加させます.
                                                                                                              • シャーマン
                                                                                                                • 強化
                                                                                                                  • ThunderChargeは、すべての回復能力のクールダウンを70%増加させました(30%).
                                                                                                                  • 落ち着いた海はレベル34に移動し、内部更新に取って代わりました.
                                                                                                                  • Earth Shieldには5秒のクールダウンがあります.
                                                                                                                  • Earth Shieldは15%のダメージを減らします(20%).
                                                                                                                  • 地球シールドは8%の健康損失でトリガーされました(6%でした).
                                                                                                                  • アースシールドのマナコストは15%のベースマナに増加しました(12でした.6%).
                                                                                                                  • アースシールドはもはや払拭できません.
                                                                                                                  • 感電的な損傷は20%増加しました
                                                                                                                  • スピリットリンクマナコストは削減され、もはやクールダウンはありません.
                                                                                                                    • リンクされているターゲットは、チェーンの治癒とriptideから100%増加した治癒を受け取ります.
                                                                                                                    • 8秒ごとに、次のチェーンヒールのキャスト時間は15秒以内に50%削減されます. 最大2料金.
                                                                                                                    • 苦しみ
                                                                                                                      • SoulburnはSoulshatterに置き換えられました:
                                                                                                                        • Soulshatterは、5つの最も近い敵に時間の経過とともにすべての損害を消費し、損傷の総健康体の10%を扱っています.
                                                                                                                        • Soulshatterに襲われた各敵は、8秒間あなたの急いで10%増加し、1つのソウルシャードを付与します.
                                                                                                                        • 死の抱擁は、あなたの腐敗、不安定な苦しみ、苦しみを引き起こし、30%以下のターゲットに100%の損害を与えます。.
                                                                                                                        • 呪いの呪いは、魔法のダメージオーバータイムの効果を引き起こし、10秒間にさらに30%の影のダメージを与えます.
                                                                                                                        • 新しい才能:武装解除
                                                                                                                          • 敵の武器と8秒間盾を武装解除する.
                                                                                                                          • 武装解除されたクリーチャーは、損害を大幅に減らしました.
                                                                                                                          • Arms Warriorのテンプレートの強度は105%に減少しました(110%でした).
                                                                                                                          • 血の狩りが削除されました.
                                                                                                                          • 戦闘の準備ができています.
                                                                                                                          • Sharpen Bladeには25秒のクールダウンがあります(45秒でした).
                                                                                                                          • 新しい才能:破壊の嵐
                                                                                                                            • ブラデストームのクールダウンを33%削減し、ブレードストームもヒットしたすべてのターゲットに致命的な創傷を適用するようになりました.
                                                                                                                            • あなたは決闘のターゲットに挑戦します. 挑戦している間、あなたとお互い以外のすべてのターゲットに対するターゲット取引はすべて50%減少します. 8秒続きます.
                                                                                                                            • あなたはあなたの足元にバナーを投げて、あなたの同盟国を結集し、移動速度を30%増加させ、30ヤード以内のすべての群衆制御効果の持続時間を50%削減します. 15秒続きます.
                                                                                                                            • Fury Warriorのテンプレートのセカンダリ統計は調整されています。
                                                                                                                              • 75%の習得
                                                                                                                              • 150%急いで
                                                                                                                              • 100%汎用性
                                                                                                                              • 75%のクリティカルストライキ
                                                                                                                              • Protection Warriorのテンプレートのセカンダリ統計は調整されています。
                                                                                                                                • 25%の習得
                                                                                                                                • 175%急いで
                                                                                                                                • 50%の汎用性
                                                                                                                                • 150%のクリティカルストライキ

                                                                                                                                クエスト

                                                                                                                                • Kirin Tor Emissary World Questsが常に最低4つの利用可能なクエストを提供するのを防ぐバグを修正しました.
                                                                                                                                  • すべてのワールドクエストは、このパッチで再生されます. あなたはあなたの既存の使者のスレートを保持しますが、パッチの後に現在の世界クエストが消えたり、異なる報酬を持っている場合があります.