バロラントパッチノート

. いつものように、フィードバックをお願いします. 私たちはいつも聞いています!

ねえ、みんな! Jo-Ellenはこちら.

エピソード7、Act 2 – Welcomeに到達しました.

すべての新しい行為には、かなりの数の更新、変更、追加があります. . また、このパッチには、数週間前にプレビューを与えた風への変更の実装と同様に、エージェントの更新の束があります.

私たちはいつもあなたのフィードバックを歓迎しますので、あなたの考えを教えてください. ありがとう!

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エージェントの更新

Valorantは、敵のユーティリティとやり取りするときに厳しい決定を下すように頼みます。. 私たちは、彼らが少し速くまたは賢いなら、彼らがより良いプレーをする可能性があるように、誰もがラウンドから離れて来てほしい. チームは、複数のユーティリティや大規模な究極の一部に直面したとき、カウンタープレイの道が過負荷になることがあることに気づきました。.

パッチ7時.04は名簿の半分以上の変更を含み、変更は鋭くなっています ゲームの状態の明確さの向上に焦点を当てています 次の調整を行うことにより、

  • 究極の効果の大きな領域の頻度を減らす
  • ユーティリティの量を減らすことは世界で活動しています
  • 撮影可能なユーティリティのHPを削減します
  • また、以下の究極のコストの更新は、敵に課す圧力と、大きな領域、衝撃的なアルティをよりよく調整し、丸定義能力のより良いペーシングと、高コストと低コストのアルティの間のより明確な選択競争の両方を生み出すと考えています。.

これらの変化の多くは微妙ですが、私たちはすべて一緒になって、彼らがゲームステートの明確さとあなたがあなたのスキルを輝かせるためのさらに多くの機会を持っているという感覚を改善することを願っています.

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違反

  • 余震(c)
    • ダニは3から2に減少しました
    • ダメージが60から80に増加しました
    • ローリングサンダー(x)
      • 最終的なポイントが増加しました8 >>> 9

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      ブリムストーン

      フェード

      • プロウラー(C)
        • 銃を再装備する時間は、能力を使用した後に少し時間がかかります

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        gekko

        • モッシュピット(C)
          • 衝撃領域は爆発する前に毎秒10ダメージを与えます
          • ウィングマン(Q)
            • HPは100 >>> 80を減らしました
            • スラッシュ(x)
              • スラッシュの爆発は、影響を受けた領域を見やすく理解しやすくするために少し変身しました(美しいことに加えて)

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              キルジョイ

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              前兆

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              スカイ

              スカイは、偵察と宇宙を摂取するユーティリティのブレンドを通して現在のメタのキーストーンになりました. 私たちは彼女がこのコンボを通して新しいコンプのロックを解除できる可能性があることが好きですが、彼女がもたらす幅広い価値を考えると、彼女は彼女の仲間と比較して明確な弱点を欠いていると思います. これらの変更は、ガイドライトが情報を提供できる距離を減らします. また、変更は、敵がそれを活性化せずに飛ぶときに彼女のフラッシュを心配する必要がある時間の量を減らすのに役立ちます. また、Trailblazerと探求者の健康を減らして、敵が対処できるようになったため、Skyeの究極のコストが増加し、それが提供するベースライン価値の高いレベルをよりよく反映します.

              これらの更新に注意を払い、スカイと彼女の仲間の間の選択競争を健康な場所に押し込むか、どちらの方向にもさらに更新が必要かどうかを確認します.

              • ガイドライト(e)
                • キャスト中の最大期間は2減少しました.5s >>> 2s
                  • HPは100 >>> 80を減らしました
                  • 探求者(x)
                    • 最終的なポイントが増加しました7 >>> 8
                    • シーカーの健康は150 >>> 120減少しました

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                    ソバ

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                    アストラ

                    Astraの重力井戸とNova Pulseの間の大きな力の格差に気づきました. 私たちの目標は、両方の能力のためにより明確なユースケースを作成することです。重力井は、空間を制御するためのアストラのツールと、領域に迅速に影響を与えるためのnovaパルスになります. 同時に、敵に迅速に作用する場合、敵に活性化重力を適切にプッシュする機会を敵に提供することにより、抑圧的で長時間の圧力を減らすことを望んでいます.

                    . また、これにより、アストラの壁が彼女と彼女の同盟国が遊ぶためのより明確なパワープロファイルを与えると思います.

                    • 重力井戸(c)
                      • スタートアップ時間が増えました .6 >>> 1.25
                      • 重力期間が短縮された2.75 >>> 2.0
                      • ノヴァパルス(Q)
                        • 起動時間は1から減少しました.25 >>> 1.0
                        • 宇宙格差(x)
                          • オーディオは、こもっているのではなく、壁によって完全にブロックされるようになりました

                          ジェット

                          私たちはジェットへの変更をリリースしました、彼女は競争力とプロフェッショナルプレイの両方の主力であり続けています. ダッシュが4に変わるのが気に入っています.08は彼女をより意図的で戦術的にするように押したが、それでもジェットには他のデュエリストやエージェントよりも信頼性の高いパワーウィンドウと寛大なチューニングが与えられることが多いと感じている.

                          これらの変更に関する私たちの目標は、彼女の能力の使用とパワーウィンドウの意図性を高めることにより、攻撃的で高精度のデュエリストとしてジェットをさらにシャープにすることです. 私たちは、彼女の防御的なパワーホルディング角度と、すぐにキャストされた能力の配列で戦術的な間違いを反応的に元に戻す能力を減らしながら、窒息を突破してサイトにダッシュする彼女のユニークな能力を維持したいと考えています.

                          これらの変更は、ジェットの全体的なパワーレベルと位置を調整していると考えています 戦術サイクル 他のエージェントと一緒に、Valorant名簿にJettのユニークな役割とファンタジーを維持しながら. 思考プロセスを説明するために、各変化がこれらの目標をサポートすることを目的としていることについてのコンテキストを提供しました。.

                          • テールウィンド(e)
                            • ダッシュウィンドウが12秒減少しました>>> 7.5秒.
                              • 12秒で、ジェットはしばしば明確な意図なしに彼女のダッシュをアクティブにしたり、誤った呼び出しをしたりすることができますが、それでもダッシュの別の用途を見つける時間があります. このウィンドウを短くすると、ジェットは彼女の呼び出しでより意図的になり、防御的に保持する角度でテールウィンドの力を減らしますが、ダッシュを積極的に使用してサイトに侵入する能力を最小限に抑えます。.
                              • Tailwindのワインドアップを増やすことは、油断したときまたは戦いの途中で逃亡して逃げるときに、Jettの反応的に活性化する能力を低減することにより、積極的な使用を促進するはずです.
                              • クラウドバースト(c)
                                • ..5秒
                                • 銃を再装備する時間は、能力を使用した後に少し時間がかかります.
                                  • 私たちは、ジェットが喫煙に駆けつけたり逃げたりする永続的な安全性の一部を減らしたいと思います。.
                                  • 上昇気流(Q)
                                    • 料金が減少した2 >>> 1
                                      • . 私たちは、上昇気流が適切なタイミングでそれを使用することの重要性を生み出して増やすことができる不健康な動きの極端な動きのいくつかを減らすことを望んでいます.
                                      • ブレードストーム(x)
                                        • 最終的なポイントが増加しました7 >>> 8.
                                          • Jett’s Ultimateは、タイマーの不足、キルのリセット、Jettの動きとの調和のために、最も柔軟で信頼性が高く、経済的に強力な銃の交換究極の1つを証明しました。. .

                                          マップの更新

                                          マップ回転

                                          • そよ風は競争力のある未評価の地図プールに戻って回転します.
                                          • 骨折と真珠は、競争力のある未定の地図の回転から回転していることに注意してください.

                                          新しい地図:日没

                                          • 最新の地図であるサンセットは、3つのレーンと2つのサイトを備えています.
                                          • サンセットのみのキューは1週間しかライブであり、すべてのサンセットのみのゲームはSwiftPlayモードになることに注意してください. サンセットは、未評価のために地図のローテーションにも含まれます. その後、パッチ7の競合地図回転に入ります..

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                                          . .

                                          調整された柱

                                          ミッドピラーの片側を閉じて、ミッドキュービーを締めました. .

                                          • 片側が閉鎖され、箱が追加されました.
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                                          • 柱の片側は閉鎖されています.
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                                          調整されたBサイト

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                                          • ボックスが追加され、Bサイト周辺の壁の一部が取り外されて追加されました.
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                                          • 箱が追加され、階段が取り外され、壁に囲まれました.
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                                          ホールから塞がれた

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                                          • ホールの一部はフェンスで壁に囲まれています.
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                                          ドアの周りでより多くの戦いがあると期待しているので、この領域をより広々として調整し、追加のカバーとして新しいボックスのスタックを追加しました.

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                                          洞窟を閉じて店を調整しました

                                          洞窟は植物の状況を掲載するように多くのプレッシャーを加え、ディフェンダーが空間を自信を持って争うことを困難にするための分割アプローチを追加しました. これらの変更は、ポストプラントにとってより中立的で強く感じられる主なアプローチを作ることを目指しています.

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                                          • 入り口とインテリアが拡大されています.
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                                          各ピラミッドの底に小さなプラットフォームを追加して、ユーティリティをそれらの周りに着陸させやすくします. また、2つのピラミッドのコールアウトを区別するのに役立つ看板を追加しました.

                                          • ピラミッドは背が高くなっています.
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                                          プレーヤーの動作の更新

                                          UIの改善を報告します

                                          • アイコンを追加し、新しく追加された各アイコンの上にホバリングするときに詳細なテキストの説明を表示することにより、読みやすさが向上しました.
                                          • ゲーム後のレポートのリストをグループに分類して、高レベルのカテゴリからサブカテゴリに意思決定を分析するのに役立ちました.
                                          • 誤った報告を減らすためにReportee情報を追加しました.

                                          プレミアは正式に発売されました!

                                          • プレミアのイグニッションステージでプレイした場合、チームとマッチの歴史が引き継がれます.
                                          • 登録は9月7日まで実行されます. 登録の終了の正確な時間はゾーンごとに異なります。クライアントのスケジュールを必ず確認してください。.
                                          • 毎週の試合は、7週間にわたって完全な競争力のあるマッププールを備えています. 毎週、専用のマップが1つあり、最大2つの一致があります。. 試合は9月7日から始まり、10月21日まで開催され、10月22日にプレーオフが行われます.
                                          • 資格を得るために少なくとも675のプレミアスコアを獲得し、あなたの部門で最高のチームの1つに選ばれる機会を得る.
                                          • パフォーマンスはステージからステージまで追跡されます. 各段階の終わりにディビジョンクレストを受け取ります.
                                          • 部門は5つの層に分割されます:オープン、中級、高度、エリート、および競争相手.
                                          • 私たちをチェックしてください すべての詳細、そしてあなたのゲームの幸運について!

                                          エージェント

                                          • ヘイブンのCガレージなどのドアの間に置かれたときにセージの障壁オーブ(c)が壊れる可能性がある問題を修正しました.

                                          ゲームプレイシステム

                                          • 骨折のジップラインで殺されると、エージェントの体がスポーンに現れるバグを修正しました.

                                          プレイヤーの動作

                                          • キーボードの再生ボタンを押すと、異なるキーバインドが設定されていないか、まったくないにもかかわらず音声が送信されるバグを修正しました.

                                          プレミア

                                          • 試合が時間外に出て突然死ぬと、ゲームのタイムラインの終わりが突然死を正しく表示するようになりました.

                                          既知の問題点

                                          プレミア

                                          • 時間外の優先投票は、チームのために2回連続でトリガーされることがあります
                                          コミュニティマネージャー、Valorant

                                          最終的に彼女の執筆の学位を有効に活用しました. チーズバーガーの恋人. 彼女/彼女/彼女.

                                          バロラントパッチノート

                                          ねえ、すべて! まだここにジョーレン.

                                          このパッチの最大のアップデートは、競争モードで誰が誰とキューできるかに対する私たちの変更です. いつものように、フィードバックをお願いします. !

                                          エージェントの更新

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                                          セージ

                                          • Sageの音声ラインを更新し、より多くのエージェントとの相互作用ラインを追加しました.

                                          競争力のある更新

                                          • ボットやリアルプレイヤーとの競争力のあるランクの波がありました. この虐待から保護するために、私たちはアセンダントプレーヤー以降がプラチナランク以下のプレイヤーを競争相手に招待することしかできないという制限を導入しました。.
                                          • 私たちは、虐待のボッティングを積極的に監視し続け、この動作を疑っているアカウントを禁止します.
                                          • ゲームプレイシステムの詳細と破壊的な行動との闘いへのアプローチについては、最近のValorant Systems Healthシリーズをご覧ください.

                                          ゲームプレイシステムの更新

                                          • すべての正しい情報が表示されていなかったインスタンスを修正するために、戦闘レポートのバックエンドの更新をいくつか作成しました. 奇妙な行動があるかどうか、特に死後のスタートの後にお知らせください.

                                          バグの修正

                                          ゲームプレイシステム

                                          • .
                                          • Spike PlantとDefuse UIバーが最小限のHUDオブザーバーに表示されなかった問題を修正しました.
                                          • 夕日のラウンドの開始時にビジョンコーンがちらつくバグを修正しました.
                                          Jo-Ellen「Riot Joellen」アラゴン
                                          コミュニティマネージャー、Valorant

                                          最終的に彼女の執筆の学位を有効に活用しました. チーズバーガーの恋人. 彼女/彼女/彼女.

                                          バロラントパッチノート

                                          こんにちは、みなさん. Jo-Ellenはここです.

                                          このパッチでは、人々をミュートするための更新、ゲーム後にアイテムを購入したりロック解除したりするときに生活の質が変わります。.

                                          一般的な更新

                                          • 将来、システムをより保守しやすくすることを目的として、レンダリングシステムを再構築しました.

                                          動作の更新を再生します

                                          • チームテキストミュートを受け取った人のためにパーティーテキストミュートを追加しました.
                                          • 可視性と読みやすさを向上させるために、行動警告メッセージングシステムに変更のフォーマットを追加しました.

                                          更新を保存します

                                          購入後の好意とゲームの終わりのロック解除

                                          • ゲームの最後にバトルパスまたはイベントパスアイテムを購入または解除した後、確認画面に新しく購入/ロック解除された武器またはアクセサリーアイテム(タイトルが含まれていない)をすぐにお気に入りにすることができます.

                                          • ゲームの終わりにバトルパスまたはイベントパススプレーを購入または解除した後、確認画面からタブで新しく取得したスプレーに直接ナビゲートできるようになります。.

                                          • 究極が使用されたときにプレイヤーのポートレートに白い線が表示されたバグを修正しました.
                                          • シールドの数値がダメージを受けてショップで赤く表示され、再び買い戻したときに、シールドの数値が赤く表示される問題を修正しました.
                                          • ギリシャのトノスがアカウント名をレンダリングしていないフォントの問題を修正しました.
                                          • .
                                          • eSportsハブのバグを修正しました。.
                                          Jo-Ellen「Riot Joellen」アラゴン
                                          コミュニティマネージャー、Valorant

                                          最終的に彼女の執筆の学位を有効に活用しました. チーズバーガーの恋人. 彼女/彼女/彼女.