すべての文明6難易度(2022)
最初の20分間生き残るだけで、あなたがこのモードで持っているすべてを取ります. あなたの2倍の金/生産, したがって、彼らの軍隊と建物はあなたよりもほぼ2倍です. 彼らは一人であなたをほとんど破壊することができます. このモードで勝つためには、信じられないほどの運とスキルが必要です.
ゲームの難易度
プレイヤーには、選択する能力があります 困難 最初のゲームのセットアップで. 相手の人工知能から受け取った報酬の量まで、さまざまな要因が難易度によって制御されます.
コンテンツ
- 1つの困難のリスト
- 2つの難易度ボーナス
- 2.1リソース生産
- 2.2戦闘とXPスケーリング
- 2.3つの研究が後押しされます
- 2.4開始ユニット
- 2.5バーバリアンキャンプゴールド
難易度のリスト[| ]
これは、最も簡単なものから最も難しいものへの困難のリストです。
難易度ボーナス[| ]
より高い難易度の設定で、AIはプレーヤーよりも有利になるのに役立つボーナスを受け取り始めます. 以下の表の詳細は、これらのボーナスを詳しく説明しています.
リソース生産[| ]
リソース生産 科学AIボーナス 文化AIボーナス 生産AIボーナス ゴールドAIボーナス 信仰AIボーナス 入植者 +0% +0% +0% +0% +0% 首長 +0% +0% +0% +0% +0% 武将 + +0% +0% +0% +0% 王子 +0% +0% +0% +0% +0% 王 +8% +8% +20% +20% + 天皇 +16% +16% +40% +40% +16% 不滅 +24% +24% +60% +60% +24% 神 +32% +32% +80% +80% +32% 戦闘とXPスケーリング[| ]
戦闘とXPスケーリング 困難 戦闘AIボーナス 戦闘プレーヤーボーナス ユニットXP AIボーナス ユニットXPプレーヤーボーナス 入植者 -1 +3 +0% +45% 首長 -1 +2 +0% +30% 武将 -1 +1 +0% +15% 王子 0 0 +0% +0% 王 +1 0 +10% +0% 天皇 +2 0 +20% +0% 不滅 +3 0 +30% + 神 +4 0 +40% +0% 研究が後押しされます[| ]
研究が後押しされます 無料の技術はAIボーナスを後押しします 無料の市民はAIボーナスを後押しします 入植者 0 0 首長 0 0 武将 0 0 王子 0 0 王 1 1 天皇 2 2 不滅 3 3 神 4 4 開始ユニット[| ]
AI開始ユニット 困難 入植者 戦士 ビルダー 入植者 1 1 0 首長 1 1 0 武将 1 1 0 王子 1 0 王 1 2 1(地区が建設されたとき) 天皇 2 3 1 不滅 2 4 神 3 2 バーバリアンキャンプゴールド[| ]
バーバリアンキャンプゴールド 困難 金を受け取った 入植者 45 首長 40 武将 35 王子 30 王 30 天皇 30 不滅 30 神 25 すべての文明6難易度(2022)
文明6は複雑なゲームであり、初心者としてそれに飛び込むことは難しい仕事になる可能性があります. ゲームのメニューを通過するとき、最初に気付くのは ユニークな難易度.
文明6には従来の難易度モードがありません(i.e., 簡単、普通、または硬い). 代わりに、難易度はさまざまなモードに分かれており、ゲームへのアプローチ方法を指示します. また、あなたがこのゲームをプレイしているとき、あなたのスキルがどこに嘘をついているかを知ることは大きな懸念です.
この記事では、文明6のすべての難易度レベルを説明して、ゲームのメカニズムをより早く学習できるようになります。.
すべての文明6の難易度モード
文明6の難易度モードは、他のビデオゲームとはかなり異なります. . 選択した難易度モードは、どの側が利点を得るか、どのくらいの利点を得るかを決定します.
以下は、文明6のすべての難易度モードの詳細な説明です。
入植者
入植者はです 最低の難易度設定 文明の中で、文明シリーズの絶対的な初心者であるプレイヤーを対象としています. それはプレーヤーに最大の利点を与え、敵AISにも不利な点を与えます. これは、ゲームの感触を得たい人にとって完璧な難易度の設定です.
難易度モードを入植者に設定すると、 XPの45%の増加 すべてのユニットとa +3戦闘ボーナス. これは、ゴールドとXPが試合の結果を決定する上で重要な役割を果たしている文明のようなゲームの大きな利点です.
入植者モードの詳細:
- すべてのAIが-1の戦闘デバフを取得し、プレーヤーは+3の戦闘ボーナスを取得します.
- プレイヤーは45%の戦闘XPを受け取ります.
- プレーヤーは野b人のキャンプを殺すことからさらに15ゴールドを得る.
- プレーヤーがこのモードで試合に勝つと、彼らは「」を取得します。ゲーム、入植者、マッチ” 成果.
首長
首長はそうです 入植者に非常によく似ています 難易度の観点から. 唯一の違いは、ボーナスが少し少ないことです. これは、比較的退屈していないが、ゲームの仕組みを見たいプレイヤーに最適です. この困難でゲームを獲得することは難しくありません、そしてあなたも完全に時を超えたとは感じません.
この難易度モードでプレイすると、 さらに10個のボーナスゴールド AIの対戦相手より. あなたも取得します +2戦闘ボーナス そして 30%多くXP あなたの敵よりも.
チーフテンモードの詳細:
- すべてのAIは-1の戦闘デバフを取得し、プレーヤーは+2の戦闘ボーナスを取得します.
- プレイヤーはまた、30%多くXPを受け取ります.
- プレイヤーは野b人のキャンプを殺すときにさらに10ゴールドを獲得します.
- このモードで試合に勝つと、「アイルランドのハートビート” 成果.
武将
文明6の難しさに関しては、武将は3位にランクされています. また、比較的簡単です たくさんのボーナスを提供する難易度モード ゲームをプレイします. それはあまり困難を望んでいないが、それが非常に簡単になりたくない人に最適です. また、AISとの平等な足場でゲームを開始する前にあなたのスキルがどこに立っているかを見るのに最適なモードです.
ウォーロードの難易度モードにいる間、あなたは取得します さらに5ゴールド 野b人のキャンプを殺すことから. XPゲインの15%増加 そして 1つの戦闘ボーナス.
ウォーロードモードの詳細:
- 敵AIは-1戦闘デバフを取得し、プレーヤーは+1の戦闘ボーナスを取得します.
- プレーヤーは、敵よりも15%多くXPを取得します.
- プレーヤーは野b人のキャンプを殺すことからさらに5ゴールドを得る.
- あなたは「」を取得します他の人を争う」このモードでゲームに賭けたときの達成.
この難易度モードでプレイした後、物事は本当に面白くなり始めます. 難易度モードをプリンスに設定すると、設定されます 通常の難易度モード すべての市民が平等に前進してゲームに勝つための平等なチャンスがあるところ. それ ボーナスは提供しません また、AIを不利な点にしません. 文明6の通常の難易度モードです.
プリンスは、ゲームの仕組みを理解し、ゲームに勝つ方法を学ぶときに設定する難易度モードです. あなたはXPや戦闘ボーナスなしで平等な足場で対戦相手と戦うでしょう.
プリンスモードの詳細:
- AIとプレーヤーの両方に等しいダメージがあり、XPゲイン.
- AISとプレイヤーの両方が、1人の入植者と1人の戦士との試合を開始します.
- 野bar人のキャンプを殺すためのボーナスゴールドはありません.
- あなたは「」を取得します王子」このモードでゲームに勝つときの達成.
王
キングで難易度モードを設定した後、ゲームプレイの大きな違いに気付くでしょう. それは、あなたがこれまで楽しんできたバフが代わりにAIに転送されるからです. 言い換えれば、あなた 敵は利点でゲームを開始します, そのため、勝利ゲームはこの時点から非常に挑戦的になります.
キングモードでは、すべて AIの対戦相手は8%のボーナスを受け取ります 科学、信仰、文化において. 彼らも取得します あなたより. これらの不利な点に直面して、ほとんどのプレイヤーはまだこのモードで最初の損失に直面します。.
キングモードの詳細:
- すべてのAIはXPを10%増加します. 彼らはまた、余分な戦士を手に入れます.
- すべてのAIユニットには+1の強度があります.
- また、文化、科学、信仰に8%のボーナスが得られ、生産/ゴールドにさらに20%のボーナスが得られます.
- すべてのAIは、最初の地区を建設するときに1つの追加ビルダーを受け取ります.
- このモードでゲームに勝つことは、「王の神の権利” 成果.
このモードでゲームは実質的に難しくなり始めます. あなたはあなたが得るすべての利益を得る必要があり、またこのモードで勝つために間違いを犯すことはありません. チャレンジが好きなら、このモードはこのゲームが持っているものすべてを投げます。 勝つことは非常に困難になります.
自分のスキルに自信があるプレイヤーだけがこのモードで生き残ることができます. このモードでは、すべて AIの対戦相手は16%のボーナスを受け取ります 文化、科学、信仰においても 40%多くの生産/ゴールドボーナス. このモードでプレイすることで、すべてがあなたに対して働いていると感じさせます.
皇帝モードの詳細:
- すべてのAIは20%多くXPと2つの余分な戦士を取得します.
- すべてのAIユニットは、プレーヤーよりも+2の強度を持っています.
- 彼らはまた、最初の地区を建設した後、さらに2人の建設業者と入植者を取得します.
- 彼らは科学、文化、信仰に16%のボーナスを受け取り、プレーヤーよりも40%多くの生産/ゴールドボーナスを受け取ります.
- あなたは「」を取得します皇帝の新しい溝」このモードで勝つときの達成.
不滅
このゲームでプレイすると、株式がはるかに高くなります. AIは、とんでもない量の利点から始めます, しかし また、大きな不利益になります このモードでプレイするとき. あらゆる状況を経験したプレイヤーだけが、不滅のモードで勝利する可能性があります.
このモードでプレイしている間、ゲーム全体で絶えず不利になります. 利点があれば、AIの対戦相手はあなたが事実上何もできない間、かなり早くあなたを破壊することができます. このモードで勝つことは、あなたがこのゲームで最高レベルのスキルと忍耐を達成したことを意味します。.
不滅モードの詳細:
- すべてのAIは科学、文化、信仰に20%のボーナスを得るでしょう. 彼らはまた、プレーヤーより60%多く生産/金を得るでしょう.
- すべてのAIは30%XPボーナスでゲームを開始します.
- 彼らはまた、プレーヤーよりも3つの戦士を獲得し、すべてのユニットは+3の強さを持っています.
- AIの対戦相手は、最初の地区を建設すると、さらに2人のビルダーと入植者を取得します. また、3つのハイテク/シビックブーストを取得します.
- このモードで勝つことは、「12のヘラクレスの労働” 成果.
神
勝つことを忘れてください。ただ このモードで生き残ることは成果のように感じられます このモードで. あなたはこのモードで勝つことができるためには文字通りの神でなければなりません. あなたがそれをすべて与えているときでさえ、あなたがこのモードでプレイしているとき、勝つことは非常に難しいです.
最初の20分間生き残るだけで、あなたがこのモードで持っているすべてを取ります. これは、あなたの敵がほとんど得られるからです あなたの2倍の金/生産, したがって、彼らの軍隊と建物はあなたよりもほぼ2倍です. 彼らは一人であなたをほとんど破壊することができます. このモードで勝つためには、信じられないほどの運とスキルが必要です.
神モードの詳細:
- すべてのAIは、科学、信仰、文化の32%のボーナスでゲームを開始します.
- 彼らはまた、プレーヤーよりも80%多くの生産/ゴールドボーナスを得るでしょう.
- すべてのAIの対戦相手は、2人のビルダー、3人の入植者、5人の戦士からも始めます.
- 彼らはまた、4つの無料の技術/市民のブーストを得るでしょう.
- また、40%のXPボーナスもあり、すべてのユニットには+3の強度があります.
- あなたは「」を取得します神のような」このモードで勝つときの達成.
Gauravは情熱的なゲームコンテンツライターであり、Assassin’s CreedやSkyrimのような古典的なRPGの大崇拝者です. 彼は今、非常に長い間ビデオゲームをしていて、それらについての豊富な知識を持っています. 現在、彼の自由時間にプレイする彼のお気に入りのゲームはDota 2ですが、彼はApex LegendsやWarzoneなどのFPSゲームを友達とプレイすることも楽しんでいます.