文明6:ゲームの長寿でリードデザイナーのエドビーチ

リーダーはパスします 文明6 . リーダーは2022年11月から6パックでリリースされ、2023年3月まで続きます.

文明6:リリース日、システムの要件、戦闘、研究 – 私たちが知っているすべて

文明6

文明VIが来て、戦争の新しい波、外交、ガンジーからの時折の予期せぬ核ストライキを告げています. しかし、何が変わったのか? 戦い、都市の建物、外交、研究のすべてがvenerableシリーズの第6分割払いでどのように機能するかを読んでください. そして、私たちが文明VIで150ターンで作ったものをチェックすることを忘れないでください.

文明vは、PCで最高の戦略ゲームのリストになりました.

私たちがもっと学んだ(そして再生する)ことで、これを新しい情報で更新するので、チェックし続けてください.

文明VIリリース日

文明VIのリリース日は驚くほど近いです. 2016年10月21日に、汚いミットを手に入れることができます. いくつかのバンドルとエディションとともに、Steamで利用できます. デジタルデラックスエディション、価格は79ドルです.99/£69.99(Brexitに感謝)、ゲームのコピー、25周年記念スペシャルサウンドトラック、および「バンドルディスカウント」のためにマップ、シナリオ、文明、リーダーを追加する4つのDLCパックへのアクセスを袋に入れます. その間、£49で行く通常のエディションがあります.99/$ 59.99.

89ドルのスチームコントローラーバンドルもあります.98、および$ 109のスチームコントローラー +デラックスエディションバンドル.98.

文明VIシステムの要件

文明6システム要件

最小

  • OS:Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64ビット
  • CPU:Intel Core i3 2.5 GHzまたはAMD Phenom II 2.6 GHz以上
  • メモリ:4 GB RAM
  • HDD:12 GB以上
  • DVD-ROM:ディスクベースのインストールに必要です
  • GPU:1 GB DirectX 11ビデオカード(AMD 5570またはNVIDIA 450)

推奨

  • OS:Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64ビット
  • CPU:第4世代Intel Core i5 2.5 GHzまたはAMD FX8350 4.0 GHz以上
  • メモリ:8 GB RAM
  • HDD:12 GB以上
  • DVD-ROM:ディスクベースのインストールに必要です
  • GPU:2 GB DirectX 11ビデオカード(AMD 7970またはNVIDIA 770以降)

文明VI派fact

Civ 6に代表される各国の予告編がありましたが、現在は合計で1ダース以上. それらをすべてここに置くのではなく、各予告編を備えたCiv 6文明に関する専用の投稿と、各派ionの主要なテイクアウトがあります. 毎週更新されます.

文明VI戦略ガイド

あなたが支配への迅速なルートを探しているなら、私たちは助けにここにいます. できるだけ多くのガイドを作成し、開始、個々の派ions、またはゲームの他のエリアに焦点を当てます。. 以下の完全なリストを見ることができます.

  • Civ 6 Starting Strategy Guide – 帝国を権力のポイントに導き、初期の間違いから断固とした経済なしで中間と遅いゲームを楽しむ方法.
  • Civ 6 America Strategy Guide – Teddy Roosevelt、彼の映画スタジオ、ラフライダーの管理に関するすべての情報に加えて、焦点を合わせるのに疑問を投げかけ、勝利を追求する.
  • Civ 6 Rome Strategy Guide – ローマの軍団を勝利と世界支配に導くことについて知っておくべきこと.

リリースアプローチとしてこれらの多くを作成し、ゲームが最終的に出てくるので、頻繁に戻ってください.

文明vi mods

文明は長い間強力な改造シーンを持っていました、そして、Civ 6はそれを続けるつもりです. 前任者のような完全なスチームワークショップのサポートがあるので、ゲームオブスローンズからスターウォーズまでのすべてを期待して、最終的には独自の方法を得ることができます. ゲームが発生すると、献身的なCivilization 6 Modsピースが最高に満たされていることがわかりますが、今のところ、見たいもののウィッシュリストがあります。.

文明VI DLC

同様に、Civ 6の途中で避けられないDLCと拡張があります. 以前の各シビングゲームは、地球を除くことを除いて、2つの主要な拡張と小さなアドオンパックの潮の波がありました. このCiv 6のどれだけが、それが対処するかは、ゲームの販売と品質に完全に依存していますが、発表が行われるまで、初期の印象からのCiv 6の拡張のウィッシュリストがあります.

文明VIトレーラー

まず、リーダーとそのユニークなユニットと特性を明らかにしているトレーラーの多数のトレーラーを探しているなら、この文明6リーダーガイドでカバーされています.

ゲームのYouTubeチャンネルは、Civ 6の発表以来、忙しい忙しいレベルでした. それは明らかな予告編から始まります – ショーン・ビーンによってナレーションされた、明らかに.

Civilization YouTubeチャンネルには、プレイスルー、チュートリアル、ミニビッドなどもいっぱいです. さらに、文明の素晴らしいコレクションがあります.

文明VIパックショット

通常、私たちはこの種のことを特徴としませんが、まあ、この美しさを見てください:

文明6パックショット

眼鏡. 彼は私たちを抱きしめることができました.

文明VI帝国建物

文明6の最大の変化は、都市の「解決」です. これは、地区、建物、不思議、その他の改善がすべて実際にマップ上にあることを意味し、以前よりも配置がさらに重要であることを意味します. 特定の驚異や地区は特定の場所でのみ建設できます。できるだけ早くこれを最大化する必要があります. 前向きな計画を意味する熟練したプレイヤーにとって、そして私たちの他の人にとってはより多様な都市、より多くの性格を持っています.

他の誰かの前に不思議に成功したとき、あなたはその構造のかなりのタイムラプスカットシーンに扱われます. これらのカットシーンは、それぞれの不思議に特注されています.

驚異はメインの都市内に建設されず、代わりにその影響ゾーン内に配置する必要があります. 彼らには前提条件もあります. たとえば、ピラミッドは砂漠の16進体でのみ構築できます. 彼らは実際にスペースを占有するので、あなたは彼らのためのスペースを作るために改善を破壊しなければならないかもしれません. ありがたいことに、彼らは時の試練に耐え、敵軍によって破壊されることはできません.

文明VI戦争

Civ VIで戦争の準備をする際に考慮すべき新しい外交があります. リーダーは、より軽いウォーマーガーのペナルティを持ち、特定のルールの対象となる正式な戦争を互いに宣言するか、他の市民が眉をひそめているが、その要素を付与する驚きの戦争に参加することができます。. ユニットも変更され、サポートは通常の軍隊ユニットの上に積み重ねてボーナスを提供できます.

都市への変更により、包囲も大幅に変更されています. あなたは個々の地区を破壊して、十分に防御された市内中心部から部隊を引き出しようとすることができます. 一方、あなたのユニットは、ゲーム後期の技術を使用して、より強力なバージョンの自分のバージョンに組み合わせることができます.

文明VI勝利条件

文明6

Civ 6で勝つ方法は次のとおりです。

  • 支配 – あなたのライバルのすべての元の首都を所有する.
  • 文化 – あなたが世界を効果的にコントロールする十分な観光を生み出す.
  • 科学 – サテライトを手に入れ、月に着地し、最終的に火星を植民地化する.
  • 宗教 – 文明の大部分で支配的な宗教になる.
  • スコア – 他のすべてが失敗した場合、最終ターンで最高のスコアで勝ちます.

文明VIアクティブ研究

Civ 6の研究はわずかに異なります. あなたはまだあなたの国の賢者、科学者、そして新しい技術のロックを解除することですべてを設定していますが、それは以前よりも遅いです. ただし、特定のゲーム内アクションを実行することで利用できるブーストもあります。たとえば、海岸に都市を設立することで、少し航海の知識が得られます。. 大多数の技術者にはこれを行う方法があるので、慎重に計画することでスピードを上げることができます.

文明VI外交とアジェンダ

外交は、文明6のアジェンダによる影響です. これらには2つの形式があります.

  • 歴史的なアジェンダはリーダーによって決定されます. たとえば、ルーズベルトは、彼をバックアップするために大規模な軍隊を持つことによって、彼の大陸で平和を維持することです. 彼の土地を台無しにしないでください、彼はあなたのものを台無しにしません.
  • 隠されたアジェンダは、ランダムに割り当てられたプールです. ルーズベルトは、たとえば、生態学者でもあり、ジャングルを切り刻むためにあなたにイライラするかもしれません. 貿易やスパイ行為を通じてこれらを発見できます.

これにより、リーダーと話すことは、過去の市民よりも予測不可能になります. .

文明VIマルチプレイヤー

Firaxisは、Civ VIマルチプレイヤーが新しいアプローチを取っており、積極的に時間がかかる方法を削減する方法を見つけようとしていると言います. Steamページを介して、1週間にわたる状況で協力して競争するように設計された1週間の問題ではないモードがたくさんあります。.」しかし、彼らはまだこれについて特に具体的ではありません。.

文明は宗教と宗教

その前身とは異なり、Civ VIはスパイと宗教をすぐに獲得しており、ゲームの早い段階で手をつぶすことができるでしょう。.

スパイ行為は、1つの不変のシステムではなく、Civsが進むにつれてアップグレードして開発する機能です. たとえば、最初はスパイ行為がゴシップと呼ばれ、貿易を通じて得られた情報と外国の市民に使節を派遣することで情報が得られます. その後、それはスーツケース爆弾とウォルサーPPKを振るう現代のスパイネットワークに発展します.

Civは、調査されると非常に早い段階でPantheonを作成できます. パンテオンを作ることは、その最初の特性を選択するのと同じくらい簡単です. 最初のバッチは、あらゆる種類の文明と開始位置に合うように作成された多様な束です. 宗教は、基本文明が進むにつれて修正され、civ vのように他のcivに広がっています.

文明VIの新しいアートスタイル

新しいCivは新しいアートスタイルを意味し、Civ VIにとって、Firaxisは、よりシンプルで明るい美学のために、その前身の超控除スタイルを交換することにしました. それは分裂的でしたが、正当な理由があります。多くのプレイヤーがゲームをズームアウトしているので、Firaxisはユニット、特に新しい都市が一目で認識できるようにする必要がありました. 純粋に忠実に、それはその前身よりも良く見え、私たちはそれでもっと時間があったので、私たちはスタイルに暖まりました.

そして、それは私たちが知っているすべてです! 今のところ、発売はすぐ近くにあり、多くの秘密が見つかります.

PCGamesn PCゲーム、ハードウェア、ハーフライフ3でお気に入りのグローバルオーソリティ.

文明6:ゲームの長寿でリードデザイナーのエドビーチ

6年後、文明6はまだ新しいコンテンツを取得しています. デザイナーのエドビーチは、ゲームの維持力について私たちに話します.

文明6リーダーパス

画像:Firaxisゲーム / 2Kゲーム

Sid Meierの文明 常にプレミアデジタル戦略ゲームの1つと見なされてきました。これは、4Xサブジャンルを開拓したシリーズ. 最新の分割払い, 文明6, それ自体が注目に値します。これは、シリーズの歴史で最も長く進行中のサポートを見てきたタイトルです.

2016年に初めてリリースされました, 文明6 7年間にわたって多数の拡張パックとアップデートを見てきました。 リーダーパス, 2022年11月に発表されます. これは、2023年3月まで、一連の新しい代替リーダーを徐々に展開します.

それは基本ゲームのデザインの証です。 エドビーチ, 以前に優れた拡張パックに取り組んでいた人 文明5, 神と王 そして 勇ましくて、新しい世界. また、ゲームの寿命に対するビデオゲームコミュニティの態度の変化が原因である可能性があります. 現在、ライブサービスゲームは人気のある意識を支配しています.

リーダーパックは、以前に過去に登場した象徴的な歴史上の人物を特徴としています 文明 アブラハムリンカーン、エリザベス1世、ラムセスのようなゲームも含まれていますが、中国のヨングルやマリのスンディアタケイタなど、シリーズのデビューをする文化的に重要な人物も含まれています.

Gameshubは、新しいコンテンツがもたらす固有の価値についての彼の考えに関する新しいリーダーパスの発表に続いて、電子メールでビーチにいくつかの質問を投げかけました。 文明6, そして、の全体的な寿命について 文明6.

Gameshub:ベースエディションが行われたときに、リーダーの最初の名簿を選ぶことに多くの慎重な検討が行われたと思います 文明6 設計されていました. あなたのアイデアを劇的に拡張するためのライセンスを突然持っているのはどんな感じですか? 解放されていますか? または、新しい種類の挑戦を導入しますか?

エドビーチ、リードデザイナー 文明6 私たちはいつもそれが素晴らしい機能だと思っていました(新しく追加されました 文明VI, しかし、では不可能です 文明v)文明のために複数のリーダーを持つために、さまざまなプレイスタイルを探ることができます. しかし、私たちは文化や文明を多様化するのに忙しかったので、それを使用することはめったにありませんでした 文明VI:リーダーパス. この機能を完全に活用できるのは素晴らしいことです.

カットを逃し続けていたリーダーがいましたか??

イングランドのエリザベス女王が私たちの名簿に戻ってきました. 彼女はすべての予備選挙にいた一握りのリーダーの一人です 文明 オリジナルにさかのぼるタイトル 文明 ゲーム. 彼女が逃していたら残念だったでしょう!

今後のリーダーの何人かが、私たちが通常プレイする方法を劇的に変える方法について話してもらえますか 文明6?

これの素晴らしい例はそうです KongoのMbande Nzinga女王. 彼女はコンゴの前のリーダー(Mvemba a nzinga)がした宗教を設立しないことに同じ制限を持っていません. 今、あなたはコンゴとしてプレーして、宗教的な勝利を勝ち取ろうとすることができます. とすれば シビング 素晴らしい作品の強さ、彼女は宗教的遺物を得ることに重点を置いて非常に強くなることができます.

私たちがパスの後半でリリースするリーダーの一部は、プレイを劇的に変えます(ドイツのLudwig IIは1つです)が、まだそれらについてはまだ正確な詳細を提供していません.

あなたが個人的に愛している新しいリーダーについての小さな詳細は何ですか、しかし私たちは気づかないかもしれません?

アブラハムリンカーンの都市が存在する各プランテーションの忠誠心を失うという事実. それは微妙な詳細ですが、実際には米国をアメリカ内戦に導いた圧力のいくつかをシミュレートする素晴らしい方法です.

リンカーンとしてプレイすると、まったく新しい方法で農業をする場所とどこで工業化するかを考えなければなりません.

あなたが感謝してきた新しいデザインのアイデアのいくつかは何ですか? Civ VIの 拡張コンテンツ?

文明VI – 新しいフロンティアパス, 多数のオプションのゲームモードを含む、新しいゲームプレイの概念をテストするのに最適な方法でした. プレイヤーに常に黙示録やゾンビモードをアクティブにすることを望んでいませんが、標準的な文明体験を揺るがすためにできることを探るのは確かにエキサイティングです.

文明6 その生涯で非常に多くの拡大を拡大しており、継続的な拡張と更新から明らかです シビング 狂信者はまだ非常に搭載されています. それは何だと思いますか シビング 6 それはそれが長い間耐えるのに役立ちました?

私たちは本当に地理的および歴史的なリーチを拡張することができました 文明VI, より多くの文化があります(そして今ではリーダー!)これまで以上に表されています. 探求するコンテンツがたくさんあるので、私たちのコミュニティを継続的にアクティブに保つのに本当に役立ちました.

Firaxisは最近、未来について話す準備ができていないと言いました シビング 計画、時の試練に耐えることができる何かを作りたいので. 6年後、あなたは思いますか これがどのように行われるかをすでに示しています? または、途中でいくつかの課題があります。?

私たちは常にフランチャイズで探求したい新しいアイデアを見つけています. 各主要なリリースの後、私たちは将来試したい大胆な革新につながる非常に詳細な死後を受けます. フランチャイズの将来の計画についてもっとお楽しみに.

リーダーはパスします 文明6 Steamと壮大なゲームストアを介してゲームのPCバージョンで利用可能になります. リーダーは2022年11月から6パックでリリースされ、2023年3月まで続きます.

エドモンド・トラン

エドモンドはGameshubのマネージングエディターです. 彼は以前13年間Gamespotにいましたが、彼はオーストラリアの編集者であり、受賞歴のあるビデオプロデューサーでした. あなたは彼に従うことができます@edmondtran

文明VI

WW:2016年10月21日

WW:2016年10月24日
Linux
WW:2017年2月9日
iOS
WW:2017年12月21日
ニンテンドースイッチ
WW:2018年11月16日
Xbox One そして プレイステーション4
WW:2019年11月22日
[1]
アンドロイド
WW:2020年8月13日
[2]

評価

Sid Meierの文明VI (呼び出されます 文明VI または civ6 略して)はターンベースの戦略と4倍のゲームです 文明 2016年にリリースされたフランチャイズ. ゲームのリードプロデューサーはデニスシークで、リードデザイナーはエドビーチです.

ゲームの最初の拡張パック, 上がり下がり, 2018年2月8日にリリースされました. 2番目の拡張パック, 嵐を集める, 2019年2月14日にリリースされました. その後、一連の6つのDLCパックが呼ばれます 新しいフロンティアパス 2020年5月から2021年3月まで釈放されました. 1つのシリーズの1つのDLCパックと呼ばれる最初のもの リーダーパス 2022年11月にリリースされ、2023年3月まで毎月新しいパックがリリースされました.

コンテンツ

  • からの1つの違い 文明v
  • 2文明とリーダー
  • 3つの地区
  • 4つの不思議
  • 5つの自然な驚異
  • 6都市国家
    • 6.1人の使節
    • 7.1つのポリシーカード
    • 7.2政府
    • 7.3つの追加スロット
    • 8.1パンテオンズ
    • 10.1つの拡張パック
    • 10.2 DLC
    • 10.3 新しいフロンティアパス
    • 10.4 リーダーパス

    からの違い 文明v []

    Gamespotの専門家レビュー

    2019年2月11日

    2018年2月8日

    2016年10月24日

    文明とリーダー[]

    現在、基本ゲームには19の文明が含まれています. これには、発売後90日後に正式に追加されたアステカ文明が含まれます. Nintendo Switchバージョンには、これらの19と、最初の4つのDLCパックからのすべての文明が含まれています.

    各文明には、ユニット、インフラストラクチャ(建物、地区、タイルの改善など)、および能力の3つのユニークなコンポーネントがあります。. さらに、各リーダーは、AIによって制御されたときに彼または彼女のプレイスタイルと外交的人格を形作る独自のアジェンダだけでなく、独自の明確な能力を持っています。. 能力は多面的になる可能性があり、一部のリーダー能力には、さらにユニークなユニットまたは別のユニークなインフラストラクチャが含まれ、文明に合計2つ、またはユニークなプロジェクトを提供します。.

    政府のレガシーボーナスは、通常のターン数の半分に蓄積されます.
    .
    現在の政府のすべての外交政策スロットは、ワイルドカードスロットに変換されます. +現在の政府の各ワイルドカードスロットに対して1ターンごとに1外交的恩恵.

    次の最後の預言者が主張されている場合(他の手段ですでに獲得されていない限り)、最終的な偉大な預言者を自動的に受け取ります). +1アラビアの宗教に続く外国の都市ごとの科学.

    +沿岸都市の3つの住宅. 牧草地を構築することは、周囲のタイルを主張して、培養爆弾を引き起こします. キャンパス、コマーシャルハブ、ホーリーサイト、シアタースクエアディストリクトは、魅力的な魅力を持つタイルでの利回りに+1を獲得し、息をのむような魅力のあるタイルで+3を獲得します.

    地区の生産コストの20%を完了するためにビルダー料金を費やすことができます.

    Eurekasは即座にそれぞれのテクノロジーのロックを解除します. -ターンあたり50%の科学.

    . 所有されている熱帯雨林は、通常の-1ではなく、隣接するタイルに+1のアピールを提供します.

    +3ビザンチウムの宗教に改宗した各聖なる都市のすべてのユニットの戦闘と宗教的強さ(ビザンチウム自身の聖なる都市を含む). ビザンチウムの宗教は、敵の文明または都市国家の部隊が敗北したときに近くの都市に広がっています. +聖地からの1つの偉大な預言者ポイント.

    驚きの戦争や都市国家の戦争を宣言することはできません. カナダでは驚きの戦争を宣言することはできません. 獲得した100人の観光ごとに、1つの外交的恩恵を得る . +緊急事態を首尾よく完了したことや獲得した競技会を成功させることで得られた100%外交的恩恵.

    ユーレカスとインスピレーションは、技術と市民の研究のための科学と文化のコストの10%の余分な10%を提供します. .

    +1の貿易ルート容量を獲得し、陶器との無料トレーダー. クリーシティの3タイル内の請求されていないタイルは、トレーダーが最初に移動するときにクリーコントロールの下に来ます.

    リバーズは、キャンパス、シアタースクエア、および工業地帯地区に+2隣接ボーナスを提供しています. 港を建てることは、周囲のタイルを主張して、文化爆弾を引き起こす.

    リバーズは、キャンパス、シアタースクエア、および工業地帯地区に+2隣接ボーナスを提供しています. 港を建てることは、周囲のタイルを主張して、文化爆弾を引き起こす. +ダム地区と洪水障壁の建物に向けて50%の生産.

    +川の隣に建てられた地区と驚異への15%の生産. flood濫原は、地区や不思議の配置を妨げません.

    +川の隣に建てられた地区と驚異への15%の生産. 地区、改善、ユニットは、洪水による損傷の免疫があります.

    改善されたリソースタイルは、市が所有するリソースのコピーごとに+1の信仰を受け取ります. 国際貿易ルートは+0を付与します.5原産地の各資源に対する信仰. 考古学者や考古学博物館を信仰を持って購入できます .

    +中世、ルネッサンス、産業時代への20%の生産. あらゆる時代の驚異からの二重観光.

    鉱山は+1培養を獲得し、+0を提供します.5すべての地区の隣接ボーナスと、建設時に文化爆弾を引き起こし、未所有のタイルを主張します. 専門地区は他の地区から隣接ボーナスを受け取らず、市内中心部の隣に建設することはできません.

    黄金時代や英雄的な時代の初めに選ばれた献身も、通常のボーナスに加えて、ERAスコアの改善に通常の年齢ボーナスを与えます. +壁への50%の生産.

    各都市は、人口制限が通常許すよりも1つの専門地区を建設できます.

    +すべてのユニットの1移動. ユニットの宣伝はそのユニットのターンを終了しません.

    すべての政府で追加のワイルドカードポリシースロットを獲得します.

    +市内中心部から川を渡って建てられた地区と建物の50%の生産.

    市民は山のタイルを働くかもしれません. マウンテンタイルは+2の生産を提供し、隣接する各テラスファームに+1食品を提供します. マウンテンタイルは、インカが工業時代に到達したときに追加の+1生産を提供します.

    インドの都市は、過半数の宗教だけでなく、少なくとも1つのフォロワーを含むすべての宗教の信者の信念を受け取ります.

    インドの都市は、過半数の宗教だけでなく、少なくとも1つの宗教を獲得し、少なくとも1つのフォロワーが含まれているすべての宗教の信念を少なくとも1つのフォロワーの信念を受け取ります。. +2宣教師に宗教告発を広める. +インドの貿易ルートからの100%の宗教的圧力.

    海岸と湖のタイルは+0を提供します.聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場地区の5隣接ボーナス. 海岸や湖のタイルに隣接して建てられたエンターテイメントコンプレックスは+1アメニティを提供します.

    地区は、+0ではなく、隣接する各地区に対して+1隣接ボーナスを受け取ります.5.

    水道橋のある都市は、+1のアメニティを受け取り、すべての人口に対して+1の信仰を受け取ります. 農場は水道橋に隣接するときに+2の食物を受け取り、聖地に隣接すると+1の信仰を受け取ります.

    遺物、アーティファクト、彫刻は、+2の食品、+2生産、+1の信仰、+4ゴールドを付与します . 宮殿には、素晴らしい作品のための4つの余分なスロットがあります. +50%の偉大なアーティスト、偉大なミュージシャン、そしてすべての情報源から得た偉大な商人ポイント.

    農場は+1の食品を受け取り、鉱山は隣接するセウォンごとに+1科学を受け取ります.

    都市を征服することは、征服された都市の各野営地とキャンパス地区に無料のユーレカを与え、各聖地と劇場広場地区に無料のインスピレーションを与えます.

    市内中心部は、隣接する砂漠と砂漠の丘のタイルごとに+1の信仰と+1の食べ物を受け取ります. 鉱山は-1生産量と+4ゴールドを受け取ります . 信仰を持って商業ハブの建物を購入することができます . -建物とユニットに向けて30%の生産.

    セーリングと造船から始まり、ロックが解除され、オーシャンタイルに入る能力. +. 改善されていない森と熱帯雨林が+1生産を付与し、マーカンタリズムで+2生産と保全の+3生産に増加しました. +漁船からの食べ物1個. 漁船の建設は、周囲のタイルを主張して、文化爆弾を引き起こします. リソースを収穫することはできません. 優れた作家を獲得することはできません.

    確立された知事が +5%の文化、 +5%の生産、 +10%の戦闘経験を持つ都市で、市内で訓練されたすべてのユニットに向けて +10%の戦闘経験があります. これらの数字は、マプチェによって設立されていない都市で3倍になります. あなたの知事がある都市の9タイル以内のすべての都市は、あなたの文明に向かってターンあたり+4の忠誠心を獲得します.

    都市は、淡水や海岸に隣接することから追加の住宅を受け取りません. 都市は、市内中心部に隣接する各豪華なリソースに対して+1のアメニティを獲得します. 農場の付与+1住宅、天文台に隣接している場合は+1生産、+1ゴールド .

    貿易ルートを送信すると、貿易ルートが完了したときではなく、目的地の都市に取引ポストがすぐに作成されます. モンゴルのトレーディングポストを持っている文明との外交的な視認性の余分なレベルを獲得する. +外交的な可視性の各レベルのすべてのユニットの6戦力モンゴルは、通常の+3の戦闘強度ではなく、他の文明に対して持っています.

    ノルウェーのユニットは、地図作成の代わりに造船で海のタイルに入る能力を獲得し、出発または下船に追加の移動費用を支払うことはありません. 海軍の近接ユニットは、中立の領域で癒すことができます.

    +遠隔ユニットに対する30%の生産. 遠隔ユニットは、 +50%の戦闘体験を獲得します. +戦略的リソースを介した鉱山の1つの生産、ボーナスおよび高級資源よりも鉱山の+2ゴールド.

    +包囲ユニットに対する30%の生産. . 都市を征服することでは、その都市が人口を失うことはありません. +オスマン帝国によって設立されていない都市の1ターンあたり+4の忠誠心と+4の忠誠心.

    政治哲学と+1の貿易ルート容量を獲得します. 国内貿易ルートは、+2ゴールドと+1の文化を提供します . ペルシャの領土内に建設された道路は、通常よりも1レベルの高度です.

    . フェニシアによって設立された沿岸都市と首都と同じ大陸で常に完全な忠誠心があります. 入植者は、乗り出しながら+2の動きと視力を受け取り、出発または下船に移動費用を支払うことはありません.

    野営地や砦を建設すると、周囲のタイルを主張して、文化爆弾が引き起こされます. すべての政府の1つの軍事政策スロットは、ワイルドカードポリシースロットに変換されます.

    . トレーダーは水上で +50%の範囲を持ち、ロックが解除されるとすぐに乗り出すことができます.

    設立または征服された都市は、取引ポストから始まり、首都の貿易ルートの範囲内で、それへの道. 貿易ルートは、彼らが通過するローマの取引ポストから+1の追加の金を生成します.

    設立された都市は、5つの追加タイルから始まります. ツンドラタイルは、通常の収量に加えて、+1の信仰と+1の生産を提供します.

    設立された都市は、5つの追加タイルから始まります. ツンドラタイルは、通常の収量に加えて、+1の信仰と+1の生産を提供します. ユニットは、吹雪からの損傷を受けません. +.

    ハッピーシティは +5%の科学と +5%の生産を獲得し、キャンパスで+1の優れた科学者ポイントを生み出し、産業ゾーンで+1の優れたエンジニアポイントを生み出します. ecとした都市はこれらのボーナスを2倍にします.

    軽い騎兵ユニットまたはサカホースアーチャーの構築は、そのユニットの無料の2番目のコピーを付与します.

    ナショナリズムや動員の代わりに、艦隊とアルマダを重商主義で形成するかもしれない. 貿易ルートは3ゴールド、2つの信仰、1つの生産を受け取ります . さまざまな大陸の都市間の貿易ルートは、これらの利回りを3倍に獲得します. 元の首都大陸にない都市は、設立されたときに地区と建築業者に対して25%の余分な生産を受け取ります.

    野b人の前post基地をキャプチャすることは、部族の村の報酬も与えます. 都市国家ユニットを徴収するには、金の価格が少なくなります .

    偉大な人が稼ぐたびに50の外交的恩恵を得る. +工場からの1つの素晴らしいエンジニアポイントと大学からの+1の偉大な科学者ポイント. ゲームにおけるスウェーデンの存在は、産業時代に3つのユニークな世界会議競争を追加します.

    土地専門地区は、森、熱帯雨林、湿地のタイルの上にのみ建設できます. これらの機能の建物は、森の+1文化、熱帯雨林の+1科学、湿地での+1生産など、追加の収量を受け取ります。. 保護の代わりに、中世の妖精で森を植えることができます.

    キャプチャの都市は、必要な市民のロックが解除されている限り、捕獲ユニットをアップグレードします。通常のユニットから軍団または艦隊に、軍団や艦隊から軍隊または艦隊になります. 駐risonされたユニットの都市は、ターンあたり+3の忠誠心を獲得します。.

    1. ↑https:// ir.Take2Games.com/news-releases/news-release-details/sid-meiers-civilizationr-vi-coming-xbox-and-playstation-4?field_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
    2. ↑https:// www.StrategyGamer.com/article/civilization-vi-android/
    3. ↑テディルーズベルトペルソナパックで遊ぶときは利用できません.
    4. ↑4.04.テディルーズベルトペルソナパックに追加された(2020年7月23日).
    5. ↑5.05.15.25.3グレートネゴシエーターパック(2022年11月21日)に追加. さらに、ジュリアスシーザーはパックに含まれていませんが、2Kアカウントを登録したプレーヤー向けに.
    6. ↑6.06.オーストラリア文明&シナリオパックに追加された(2017年2月23日).
    7. ↑7.07.1 DLCを予約注文します. ゲームのリリースから90日後にすべてのプレイヤーが無料で利用できるようになりました.
    8. ↑8.08.バビロンパックに追加された(2020年11月19日).
    9. ↑9.09.19.29.3ビザンチウム&ガウルパック(2020年9月24日)に追加.
    10. ↑10.010.110.Great Builders Packに2が追加されました.
    11. ↑11.011.111.2中国パックの支配者に追加されました.
    12. ↑12.012.1 Kublai Khanは中国人でありモンゴル人のリーダーでもあります.
    13. ↑13.013.113.213.3ベトナム&クブライカーンパックに追加(2021年1月28日).
    14. ↑14.014.114.サハラパックの支配者に2が追加されました.
    15. ↑バニラゲームの英語 上がり下がり 拡張中に特別能力大英博物館があります 嵐を集める 彼らは世界の能力ワークショップを持っています.
    16. ↑16.016.116.2はイングランドパックの支配者に追加されました.
    17. ↑17..1アキテーヌのエレノアは英語とフランスのリーダーの両方です.
    18. ↑18.018.エチオピアパックに追加された(2020年7月23日).
    19. キャサリン・デ・メディチペルソナパックに追加された(2020年7月23日).
    20. ↑20.020.120.220.3 Maya&Gran Colombia Pack(2020年5月21日)に追加.
    21. ↑21.021.121..3つおよびインドネシア文明とシナリオパックに追加された(2017年10月19日).
    22. ↑22.022.122.グレートコマンダーパックに追加された(2022年12月15日).
    23. ↑23.023.123.223.3ペルシャとマケドン文明&シナリオパックに追加された(2017年3月28日).
    24. ↑24.024.ヌビア文明とシナリオパックに追加された(2017年7月27日).
    25. ↑25.025.ポーランド文明とシナリオパックに追加された(2016年12月20日).

    に追加されました 上がり下がり 拡張パック.
    に追加されました 嵐を集める 拡張パック.

    地区[]

    都市が複数のタイルを取り上げる:都市が定住すると、それが定住したタイルが市内中心部の地区になり、市内中心部から最大3ヘクセルの他のタイルが別の地区を持つことができます。タイルの改善、またはその上に不思議なことをすること(以下を参照).

    地区自体は、同じタイプの建物のコンテナとして機能します. たとえば、キャンパス地区には、図書館、大学、研究室などの建物が含まれている場合があります。.

    不思議[]

    以前と同様 文明 ゲーム、驚異は、世界でユニークであり、文明に強力なボーナスを提供する巨大な建物です. すべての不思議は、時間の試練に耐えられ、世界を永遠に変えた有名な現実世界の建物やランドマークに触発され、ちなんで名付けられました. 不思議は時間、エネルギー、完了するために必要なものを必要としますが、一度構築されると、彼らはあなたの文明に多くの利益を提供します. 地区と同様に、それらは市内中心部内ではなく、独自のタイルに建設されています. 構築すると、そのタイルからのすべてのタイルの収量が削除され、不思議は元々そこにあった他のものに取って代わります.

    文明VI 「ワンダームービー」として知られる機能を追加します。これにより、30秒未満でゼロから構築されているワンダーを見ることができます(Wonder Moviesにやや似ています 文明IV)). 文明v あなたが不思議を完了するとき.

    自然の驚異 [ ]

    自然の驚異は、世界中に散らばっていることが見つかるかもしれないユニークな地形の特徴です. . プレイヤーはワンダータイルの地区や改善を構築することはできませんが、周囲に提供するボーナスにより、都市を建設するための魅力的な場所になります.

    ゲームには6種類の都市国家があります. 都市国家に影響を与えるために、文明は使節を派遣し、より多くの特使のために(都市国家タイプに基づく)より大きなボーナスを受け取ることができます. その文明に3人以上の使節が存在する限り、単一の都市国家に最も影響力がある文明が宗主国になります. 2つ以上の文明が影響力のために結びついている場合(同じ数の使節)、宗主国はありません. 宗主党は、問題の都市国家に固有のボーナスを受け取ります. 宗主党は、都市国家の軍事部隊を30ターン制御するために金を支払うかもしれません.

    使節[]

    特使はあなたが出会った都市国家に送ることができるあなたの文明の代表者です. デフォルトでは、1人の使節が蓄積する100の影響ポイントごとに獲得され、ポリシーカードで改善できます. 都市国家から獲得したボーナスは、都市国家に送った使節の数によって異なります. . 都市国家で直接戦争を宣言すると、あなたがそこに持っていたすべての使節を削除します. そうでなければ、使節は都市国家に永久に滞在します.

    あなたが出会った都市国家は、貿易ルートの送信など、定期的にクエストを生成できます. クエストを完了することは自動的にあなたに1つの追加の使節をその都市国家に与えます.

    市民[]

    社会政策は削除され、市民に置き換えられました。これは、研究スタイルの市民の木を介して文化でロックされています. 市民の付与ボーナス、建物や驚異のロックを解除し、ポリシーカードを提供し、政府の種類を開きます. .

    ポリシーカード[]

    ポリシーカードは、シビックツリーを介してロック解除されると、ポリシーカードデッキに配置されます. そこから彼らはあなたの政府をカスタマイズするために選ばれるかもしれません. 政府のカードの構成は、いつでも金コストで、または新しいシビックが完了するたびに無料で変更できます.

    • 軍隊
    • 外交
    • ワイルドカード

    政府[]

    すべての文明は、法律のコードを調査する際に、最高首相政府から始まります。さらなる政府の種類は、市民の木を介してロック解除されます. 以前に選ばれた政府に戻っていない限り、政府の種類を変更する場合、無秩序は存在しません.

    各政府にはユニークなボーナス、延長された途切れのない期間にわたって政府の種類を維持することで獲得した追加のレガシーボーナス、およびポリシーカードスロットの異なる構成があります.

    追加のスロット[]

    特定の不思議と能力は追加の無料のポリシースロットを授与します. .

    • フレデリックバルバロッサ 聖なるローマ皇帝 能力
    • アルハンブラ
    • ビッグベン
    • 産業時代の偉大な商人アダム・スミス(バニラのみ)
    • Kublai Khan’s gerege

    宗教 [ ]

    宗教は戻ってくる特徴です 文明VI, しかし、その役割は範囲と重要性の両方で大幅に拡大されており、新しい勝利条件の焦点になりました. 宗教は、聖なる預言者によって設立された精神的な信念のシステム(ゲームボーナスによって現れます)です。. 宗教は主に信仰の統計に基づいており、建物、不思議、その他を含むさまざまな手段を通じて得ることができます.

    パンテオンズ[]

    パンテオンズは、文明における霊的発達の最初の兆候であり、宗教への踏み台です. パンテオンズは、通常は自然と自然現象に関連する多くの小さな神々を崇拝し、通常は地形に基づいてマイナーなボーナスを提供します. 前のゲームからの大きな出発点で、文明のパンテオンはあなたの都市を変換する外国の宗教によって上書きされません.

    勝利条件[]

    ベースバージョンには5つの勝利条件があります 文明VI (拡張を備えた6)、ゲームの主要な側面の多くに対応する. 科学的進歩に焦点を当て、最終的に火星の基盤を確立することで、科学の勝利を勝ち取ることができます. 文化的な勝利は、デビューから戻ってきます 文明III そして、化身に似ています 文明V:勇敢な新世界;どの国よりも多くの訪問観光客を惹きつけると、国内の観光客がいます. 宗教的な勝利は、からの勝利条件に追加されます 文明v;プレイヤーが採用した宗教が、ゲーム内のすべての文明で主要な宗教(都市の50%以上)になることを要求しています. .

    拡張とDLC []

    文明VI いくつかのDLCパックとともに2つの拡張パックがあります.

    拡張パック[]

    • 文明VI:上昇と下降:年齢システム、忠誠心、知事を追加します. また、同盟を刷新し、緊急事態を追加します.
    • 文明VI:嵐を集めます. また、新しい未来の時代とそのテクノロジーと市民も追加します. 運河、ロックバンド、外交的勝利、世界会議など.

    ダウンロードコンテンツ [ ]

    パック名 発売日 コンテンツ
    アステカ文明パック1 2016年11月19日 アステカ文明を追加します. [1]
    ポーランド文明&シナリオパック 2016年12月20日 ポーランド文明とジャドウィガのレガシーシナリオを追加します. [2]
    バイキングシナリオパック バイキング、トレーダー、レイダーズを追加します! シナリオ、3つの自然な驚異と6つの新しい都市国家. [3]
    2017年2月23日 オーストラリア文明、アウトバックの大物シナリオ、ウルルの自然の不思議を追加します. [4]
    ペルシャとマケドン文明とシナリオパック 2017年3月28日 ペルシャとマケドニアの文明、アレクサンダーのシナリオの征服、ハリカルナッソスとアパダナの驚異を追加します.
    2017年7月27日 ヌビア文明、ナイルのシナリオの贈り物、ジェベルバーカルワンダーを追加します .
    クメールとインドネシアの文明、ニルヴァーナのシナリオへの道、アンコールワンダー、ハングベイの自然の不思議、新しい地図を追加します. [7]
    拡張バンドル2 2019年11月21日 を追加します 上がり下がり そして 嵐を集める 拡張パック. [8]
    キャサリン・デ・メディチペルソナパック 2020年7月23日 キャサリン・デ・メディチのペルソナを追加します. [9]
    2020年7月23日 . [10]
    2022年11月21日 ローマのリーダーとしてジュリアスシーザーを追加します.

    . Aztecsへの即時アクセスは、ゲームを事前注文することで取得できます.
    2 Nintendo Switch、PlayStation 4、およびXbox Oneでのみ利用可能. Khmer&IndonesiaとNubiaは、コンソールベースゲームに含まれていない他の唯一のDLCパックです.
    3つの蒸気アカウントを2Kアカウントにリンクするために無料で利用可能.

    新しいフロンティアパス []

    新しいフロンティアパス 2020年5月から2021年3月までリリースされた一連のDLCです. パスには、8つの新しい文明、9つの新しいリーダー、6つの新しいゲームモードが含まれます.