リーダー(civ6)
ギリシャ
リーダー: ペリクル
文明6リーダーリスト:リーダーのアジェンダ、特性、能力、ユニークユニット
すべての新しいリーダーと彼らの独自の能力、特性などに深く飛び込みます.
ステースハーマンの寄稿者によるガイド
文明viに従ってください
それぞれ 多くのユニークを楽しんでいます リーダーの特性、アジェンダ、能力 それは任意の多くの方法で採用できます. ただし、どのリーダーと文明があなたのプレイスタイルに最も適しているかについてのローダウンを探している場合、またはランダムなリーダーとゲームを始めて、彼らの贈り物を最も効果的に活用する方法を知りたい場合、あなたは来ました適切な場所に.
以下に、各リーダーと文明のユニークな要素の概要と、彼らと対戦する場合は何に気をつけるべきかについてのヒントがあります。. 各リーダーのヒントセクションで説明されている「アジェンダ」は、彼らの性格に基づいて一貫した好き嫌いを詳述していることに留意してください.
文明: ポーランド
リーダー: ジャドウィガ
Plandユニークな能力 – ゴールデンリバティ: ポーランドがフレンドリーな領土内の野営地や砦を完成させると、たとえ別の市民に属していても、隣接するタイルを獲得します. また、ポーランドの軍事政策スロットの1つはワイルドカードポリシースロットに変換されます.
ポーランドユニークユニット – 翼のあるハッサル: 中世時代騎兵ユニット. 攻撃するとき、それが防御する敵よりも多くのダメージを与える場合、それはそれらを1つのタイルを押し戻します. 彼らが戻ることができない場合、それは追加のダメージを与えます.
ポーランドユニークなインフラストラクチャ-Sukiennice: 市場を交換します. +3ゴールド、+1市民、+1偉大な商人ポイントあたりのターン、国内貿易ルートからの+4ゴールド、国際貿易ルートからの+2生産.
ジャドウィガユニークな能力 – リトアニア連合: ゴールデンリバティ「文化爆弾」を使用して別の市民の都市から領土を獲得すると、その都市を彼女の宗教に変えます. Relicsは+4ゴールド、+2文化、+2の信仰、および聖なるサイト地区も追加の隣接ボーナスを獲得します.
- ジャドウィガとしてプレイするとき: ポーランドとジャドウィガとの信仰の世代に強調されているように見えますが、実際には驚くほど柔軟です. さまざまなソースからの追加の金と生産は、「ワイド」ゲームをプレイすること – 多くの都市が早期に広がっていることをより簡単にすることを意味しますが、軍事政策のワイルドカードポリシーへの変換は、手元のゲーム. 翼のあるハッサルと「文化爆弾」の復活の両方の変位能力と結びつき、ジャドウィガのポーランドはすべて拡張に関するものです.
- ジャドウィガと対戦するとき: . 彼女のアジェンダ、聖人は、彼女が自分自身に多くの信仰を築こうとしているのを見て、同じことをする他の人を好意的に見る. . 十分なリソースと多様化した都市ができるだけ早く、彼女に対抗するために、強力な軍隊を手に入れて、試合中の翼のあるハッサーに対処するために手を伸ばしてください.
文明: アメリカ
リーダー: テディ・ルーズベルト
アメリカユニークな能力 – 父親の創設: 通常の時間の半分ですべての政府のレガシーボーナスを獲得する.
アメリカユニークユニット-P -51マスタング: 現代のエアユニット. 戦闘機に対して+5攻撃を獲得し、+2の飛行範囲を持ち、 +50%のエクスペリエンスが戦闘機に取って代わります.
アメリカユニークなインフラストラクチャ – フィルムスタジオ: +この都市から現代の他の文明への100%の観光圧力. ブロードキャストセンターを交換します.
ルーズベルトユニークな能力 – ルーズベルトの結果: ユニットは自宅大陸で+5の戦闘強度を受け取ります. +1国立公園のある都市のすべてのタイルに1つのアピール. ライフリングテクノロジーを調査するときに、ラフライダーユニークユニットを獲得する.
ルーズベルトユニークユニット – ラフライダー: 現代のユニット. 文化は首都の大陸での殺害から獲得されます. +丘で戦うときの戦闘強度. メンテナンスコストの削減.
テディルーズベルトのヒント:
- ルーズベルトとして遊ぶとき: 初期のゲームで壮大なボーナスが不足している間、ルーズベルトは平和で長期的な文化的戦略に優れています. 彼の政府ベースのボーナスは、長期間にわたって政府の種類を維持する場合、またはより頻繁に政府の種類を変更することでより多様なボーナスを得るために使用することができます。. ルーズベルトは後期ゲームで彼自身のものになります。彼の2つの現代の時代のユニークなユニットは平和を維持するのに役立ちます。.
- ルーズベルトと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:ビッグスティックポリシー. ルーズベルトは、彼の自宅大陸に都市がある平和な文明が好きで、彼の大陸に基づいて都市国家または他の文明に対する戦争を開始する文明を嫌う. ルーズベルトの好ましい宗教はプロテスタントです.
リーダー: ビクトリア
各考古学博物館は3つではなく6つのアーティファクトを保持し、一度に2人の考古学者をサポートできます. 考古学博物館は、6つのアーティファクトがあるときに自動的にテーマになります.
イングランドユニークユニット – シードッグ: ルネッサンス時代海軍ユニット. 敵の船を捕らえることができます. それに隣接しない限り、見ることができません. .
イングランドユニークなインフラストラクチャ – 王立海軍のドックヤード: . +ドックヤードに建設されたすべての海軍ユニットの1移動. +. +1貿易ルート容量. ハーバー地区に取って代わります.
ビクトリアユニークな能力-Pax Britannica: あなたの自宅大陸以外の大陸で見つかったまたは征服されたすべての都市は無料の近接ユニットを受け取ります. 軍事科学技術が研究されているときにレッドコートユニークなユニットを取得する.
ビクトリアユニークユニット – レッドコート: 産業時代ユニット. +あなたの首都以外の大陸で戦うときの10戦力. 下船費用はありません.
- 拡張は、平和的またはその他のビクトリアにとって重要です. ゲーム中期にロイヤルドックヤードと海の犬を利用して、海を制御し、艦隊を拡大する. 後のゲームでは、レッドコートを使用して、海外の領土を守るために、またはさらに積極的な拡張で利点を引き受けることができます. .
- ビクトリアと対戦するとき, 彼女に注意してください アジェンダ:太陽は決して沈むことはありません. ビクトリアは彼女の故郷の文明が好きです. 彼女はすべての大陸に拡大したいと考えており、これにより、イングランドには都市がない大陸の文明に嫌悪感を抱くようになります。. ビクトリアの好ましい宗教はプロテスタントです.
文明: ドイツ
リーダー: フレデリックバルバロッサ
ドイツユニークな能力 – 無料の帝国の都市: 各都市は通常よりも1つの地区を建設できます(人口に基づいて通常の制限を超える).
ドイツユニークユニット-Uボート: 潜水艦に取って代わる現代の海軍ユニット. 生産が安く、+1視力、海洋タイルで戦うときの+10の戦闘強度. 他のステルスユニットを明らかにすることができます.
ドイツユニークなインフラストラクチャ – ハンサ: 工業地帯地区を交換します. +1つの隣接する地区タイルごとに1つの生産. +2隣接する商用ハブからの2生産. +隣接する各リソースからの1つの生産.
バルバロッサユニークな能力 – 聖なるローマ皇帝: . +7都市国家を攻撃するときの戦闘強度.
フレデリックバルバロッサのヒント:
- バルバロッサとして遊ぶとき: 彼の追加の軍事政策スロットと彼が都市国家に対して楽しんでいる戦闘ボーナスで、それらの早期支配は有用なバルバロッサ戦術です. 彼の攻撃的な特典と強力なUボートは、支配の勝利が勝利への最も明白なルートかもしれないことを示唆しています. しかし、他の文明の地区で都市を追加する彼の能力と、寛大な隣接するボーナスを楽しんでいる彼の生産を後押しするハンサ地区は、彼がより平和な勝利タイプのために十分に置かれていることを意味します。.
- フレデリックバルバロッサと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:アイアンクラウン. バルバロッサは、都市国家と関連付けられていない文明が好きです。. バルバロッサは、特に都市国家(都市国家に最も近い関係を持つプレイヤー)と都市国家を征服する文明の宗教団を嫌い、彼がそうすることを妨げています. バルバロッサの好ましい宗教はカトリック主義です.
文明: ギリシャ
ペリクル
ギリシャユニークな能力 – プラトン共和国: あらゆる政府の1つの追加のワイルドカードポリシースロット
ギリシャユニークユニット – ホップライト: 古代のユニット. +少なくとも1つの隣接するホップライトユニットがある場合、戦闘強度. スピアマンを置き換えます.
ギリシャのユニークなインフラストラクチャ – アクロポリス: +隣接する各驚異からの文化. +1隣接する各地区からの文化. +. シアタースクエア地区に取って代わります.
Periclesユニークな能力 – 栄光に囲まれた: +都市国家あたり5%文化あなたはの宗主国です.
- Periclesとしてプレイするとき: 彼は文化的な勝利の確実な賭けのように見えますが、ペリクレスのボーナスは実際に彼らが最初に現れるよりも柔軟です. . より多くの文化とは、より迅速に市民研究がより迅速に研究されたことを意味します。これは、ほぼすべての勝利タイプを構築するための強固な基盤を形成するために使用できます. 彼はまた非常に印象的なひげを持っています.
- ペリクレスと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:デリアンリーグ. ペリクルズは、同じ都市国家の忠誠を争っていない文明が好きなので、当然のことながら、彼は彼と同じ都市国家の忠誠を争っている文明を嫌います.
文明: 日本
リーダー: Hojo Tokimune
日本ユニークな能力 – 明治の修復: すべての地区は、別の地区に隣接するための追加の標準隣接ボーナスを受け取ります.
中世の時代ユニット. .
日本ユニークなインフラストラクチャ – 電子工場: +. 電力技術を調査した後、この建物はその都市にさらに+4文化を提供します. 工場を交換します.
Tokimuneユニークな能力 – 神の風: 土地ユニットは、海岸に隣接する土地タイルで+5の戦闘強度を受け取ります。海軍ユニットは、浅い水タイルで+5の戦闘強度を受け取ります. 半分の時間で野営地、聖地、劇場広場地区を建設します.
Hojo Tokimuneのヒント:
- 特に、地区の隣接ボーナスを活用し、通常の時間の半分で軍事、信仰、文化に基づいた地区を作成することに適応するため、トキムネは初期段階から中間のゲームの大国です. 彼のサムライは、完全な力で苦い終わりまで戦うことができ、一握りの高貴な戦士が日本の拡大の名の下に彼らの皇帝の大義を促進することを可能にします。海岸近くで戦うことは、彼らをさらに増やします. Tokimuneの信じられないほどパワフルな電子工場は、プロダクションの後半のゲームの向上を提供し、以前の大規模な虐殺に疲れたトキムネの選手にとって、文化的な勝利を追求する素晴らしい方法を提供します.
- トキムネと対戦するとき, 彼に注意してください . Tokimuneには非常に具体的な好き嫌いのセットがあります. 彼は強力な軍事、信仰、文化の生産を持っている文明が好きで、軍事的に強いが信仰と文化の生産が弱い文明を嫌います. 彼の右側にとどまることは幸運です.
文明: コンゴ
リーダー: Mvemba a nzinga
Kongoユニークな能力 – nkisi: +通常の文化に加えて、各遺物、アーティファクト、および彫刻の素晴らしい芸術作品からの各食品、+2生産、+4ゴールド. ダブルグレートライター、偉大なアーティスト、偉大なミュージシャン、偉大な商人ポイントを受け取ります. 宮殿には5つの素晴らしい作品のスロットがあります.
Kongoユニークユニット-NgaoMbeba: 古典時代のユニット. +10の攻撃を防御するときの10戦力. 動き、森や熱帯雨林を見ることができます. 剣士を置き換えます.
Kongoユニークなインフラストラクチャ-Mbanza: 熱帯雨林や森でのみ建設できるユニークな地区. 近隣地区を交換しますが、以前に入手できます. アピールに関係なく、+5の住宅、+2食品、+4ゴールドを提供します.
Nzingaユニークな能力 – 宗教的な改宗者: 聖なる場所の地区を建設したり、偉大な預言者を獲得したり、宗教を見つけたりすることはできません. 彼の都市の大部分でそれ自体を確立したあらゆる宗教のすべての信念を得る. 彼がムバンザまたは劇場広場地区(その都市の多数派の宗教の)を終えるたびに使徒を受け取る.
Mvemba a nzingaのヒント:
- Nzingaとしてプレイするとき: 多くの指導者は、熱帯雨林や森の大きな帯を見ているのにalkしています。 Nzingaはそれが大好きです. 中世の時代からムバンザ地区の創設にレースすることにより、そのような地形をあなたの利益をもたらします. 次に、急成長している人口を持つ大都市を作成し、あなた自身の信仰を生み出すことなく彼らの最も強力な利益を得るために他の宗教の広がりを積極的に歓迎します. 宮殿の柔軟な素晴らしい作品スロットを使用して、あなたがあなたの土地に引き付けることができる多くの偉大な人々の生産物を収容する.
- Nzingaと対戦するとき, アジェンダ:熱狂的な弟子. 宗教を設立する予定がある場合は、nzingaがKongoに宗教をもたらす文明が好きであることに留意してください. . Nzingaはどんな宗教も好きですが、彼のお気に入りはカトリックです.
文明: ノルウェー
リーダー: ハラルド・ハードラダ
ノルウェーユニークなボーナス-KNARR: ユニットは、造船技術を調査した後、海洋タイルに入る能力を獲得します. 海軍の近接ユニットは中立領域で癒されます. ユニットは、乗り出して下見することからの追加の移動コストを無視します.
ノルウェーユニークユニット – バーサーカー: 中世の時代ユニット. 4移動このユニットが敵の領土で始まる場合. +.
ノルウェーユニークなインフラストラクチャ – ステイブ教会: 使徒を訓練するために必要です. 聖なるサイト地区は、ウッズから追加の標準隣接ボーナスを取得します. 寺院に取って代わります.
ハードラダユニークな能力 – 北のサンダーボルト: すべての海軍近接部隊の沿岸襲撃を許可します
. . 4沿岸水域にいる間の動き.
Harald Hardradaのヒント:
- Hardradaとしてプレイするとき: 血に飢えて誇りに思っているハードラダは、まっすぐな「海の脅威」で遊ぶのが楽しいです。. オーシャンタイルに早期にアクセスできるように、バイキングロングシップで指揮する海軍の存在を確立し、それと中世のバーザーカーユニットの両方で沿岸の町を襲撃するように設定する必要があります。. 彼のステーブ教会の建物は、勝利への宗教的なルートを追求するために使用することができます。.
- Hardradaと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:最後のバイキングキング. ハードラダは、大きなボートと大きな海軍部隊を建設します. 不思議なことに、彼は彼の海の支配にもたらされる潜在的な脅威にもかかわらず、同じことをする文明が好きです. . あなたが船酔いになったことがあるなら、ハードラダはおそらくあなたが好きではない. ハードラダの好ましい宗教はプロテスタントです. .
文明: ローマ
リーダー: トラヤン
ローマのユニークな能力 – すべての道路がローマにつながる: . あなたの資本の貿易ルートの範囲で、彼らはそれへの道からも始めます. あなたの貿易ルートは、あなた自身の都市の取引ポストを通過するために+1ゴールドを獲得します.
ローマユニークユニット – レギオン: 古典時代のユニット. ローマの砦を建てることができます. 剣士を交換し、+5の追加戦力を持っています.
ローマユニークなインフラストラクチャ – バス: 水道橋地区を交換し、+2の住宅と+1アメニティの追加ボーナスを提供します.
Trajanユニークな能力 – Trajanのコラム: すべての都市は、追加の市内中心部の建物から始まります(古代の記念碑の建物から始まります).
- トラヤンとしてプレイするとき: これは、「青い空の思考」に興味がある人です。. Trajanは、貿易へのボーナスとすべての都市の無料の建物で迅速に拡大するために十分にプライミングされています. エンジニアリング技術に向かって急いでください。あなたは彼のユニークなバス地区にアクセスできるようになり、住宅能力と幸福の両方をさらに後押しします. 軍団は強力な中世の防御力であり、砦を建設し、その急速な拡大のすべてを通して勝った地面を保持することができます.
- トラヤンと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:Optimus Princtps. トラヤンは、急速な拡大を通じて帝国にできる限り多くの領域を含めようとします. 彼は小さな領土を制御する文明が好きではありません。.
文明: スキタイア
リーダー: トミリス
Scythiaユニークな能力 – 草原の人々: 軽い騎兵ユニットまたはサカホースアーチャーを訓練するたびに、2番目の騎兵ユニットまたはサカホースアーチャーを受け取ります.
古典時代のユニット. 1の攻撃範囲の4つの動きを持つレンジ付きユニット.
Scythiaユニークなインフラストラクチャ-Kurgan: スキティアに固有のクルガンを構築するビルダーの能力のロックを解除する. +1つの信仰、+1ゴールド、隣接する牧草地ごとに+1信仰. 丘の上に建てることはできません.
Tomyrisユニークな能力 – キルスのキラー: 負傷したユニットを攻撃するとき、すべてのユニットが+5の戦闘強度を受け取ります. 彼らがユニットを排除するとき、彼らは最大50ヒットポイントを癒します.
- トミリスとしてプレイするとき: . 宗教を見つけて、彼女のビルダーのユニークな能力を介してそれを育て、神を崇拝して、さらなる戦闘ボーナスを受け取り、敵を叩きます. 良心的なオブジェクトは、トミリスのブーツを埋めるために適用する必要はありません.
- , アジェンダ:バックスタブアバース. 凶暴ですが、トミリスも忠実であり、彼女に対して友情の公の宣言をする文明が好きです. 彼女は、彼女だけでなく他の指導者たちに、約束を破る文明を嫌い、隣人に驚きの戦争を宣言する人を苦しめます.
文明へのあなたの欲望6の知識がまだ強くなっている場合、拡張所有者は私たちのCiv 6 Rise and Fall Guide Hubを見てみる必要があります。歴史的な瞬間を通じて黄金の年齢、ERAポイント、ERAスコアを獲得し、Civ 6 Rise and Fallおよびその他のDLCで新しいCivsの完全なリストを獲得するために. それ以外の場合は、私たちの文明6ガイド、ヒント、トリックは、ゲーム、ミッドゲーム、ゲームの晩期戦略を習得する前に必需品をカバーしています. . 最後に、ここに文化の勝利、外国の観光、国内観光が詳細に説明されています.
文明: スペイン
リーダー: フィリップII
スペインユニークな能力 – トレジャーフリート: 通常よりも早く艦隊やアルマダを建設することができます(マーカンタリズム). 複数の大陸間の貿易ルートは、他の文明へのルートのボーナスゴールドを受け取り、あなた自身の都市間のルートのボーナス食品と生産を受け取ります.
スペインユニークユニット-Conquistador: ルネッサンス時代ユニット. +10宣教師、審問官、または使徒が同じ160頭にいるときの戦闘強度. このユニットが都市を捕獲するか、都市が捕獲されたときに都市に隣接している場合、都市は征服者の宗教を支配的な宗教として自動的に採用します.
スペインユニークなインフラストラクチャ – ミッション: スペインに固有のミッションを構築するビルダーの能力のロックを解除する. +1信仰、あなたの首都とは異なる大陸で+2信仰. +1科学キャンパス地区の隣に建設された場合.
フィリップIIユニークな能力 – エルエスコリアル: 審問官は、1回余分な時間を削除できます. 戦闘ユニットは、他の宗教に従うプレイヤーに対して+4の戦闘強度のボーナスを持っています.
- フィリップIIとしてプレイするとき: 本当に簡単です. 強力な海軍艦隊を建設し、あなたの宗教ユニットを送り出して、選択した信念体系の言葉を広める. 大陸を横断する貿易ルートへのボーナスと、彼の征服者によってもたらされた征服された都市による宗教の迅速な採用は、拡大と聖なる回心を非常に効果的で邪悪な協定にします。.
- フィリップ2世と対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:カウンター改革者. . そのため、彼は自分の宗教を彼の帝国に広げようとする人を嫌う. 彼の好みの宗教はカトリック主義です. 彼の豪華な口ひげは神聖な遺物かもしれないし、そうでないかもしれない.
文明: アラビア
リーダー: サラディン
アラビアユニークな能力 – 最後の預言者: 最後から2番目の預言者が主張されているときに、最後の偉大な預言者を自動的に受け取ります(すでに偉大な預言者を獲得していない場合). +アラビアの宗教に続く外国の各都市のための1科学
アラビアユニークユニット-Mamluk: 中世の時代に取り付けられたユニット. 移動したり攻撃したりしても、毎ターンの終わりに癒します. 騎士を交換します.
アラビアユニークなインフラストラクチャ – マドラサ: キャンパス地区の隣接ボーナスに等しいボーナス信仰. 大学の後任.
サラディンユニークな能力 – 信仰の正義: 彼らの宗教のための礼拝の建物は、通常の信仰コストのわずか1分の1でどのプレーヤーが購入できます. この礼拝の建物は、アラビアの都市の科学、信仰、文化の生産物に10%を追加するために強化されています.
- サラディンとしてプレイするとき: 宗教を基礎として使用して、サラディンは多くの面で優れています. 彼は、何があっても利用可能な最後の偉大な預言者を受け取るので、彼の宗教を始めるために必要な偉大な預言者を達成することにあまり集中する必要はありません. 確立されたら、サラディンの宗教をできるだけ多くの都市に押し込んで、科学を後押しすることを検討してください. ほとんどの都市に聖地地区を追加することは、サラディンの礼拝の建物によって提供される科学、文化、信仰への後押しにアクセスするための賢明な動きでもあります. 他の文明のための彼の礼拝の建物の安い費用は、着実に増加するブーストが時間とともに蓄積するはずであり、彼が選択するときに前進するためのサラディンのオプションを提供することを意味します.
- サラディンと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:Ayyubid王朝. サラディンは多くの都市に彼の礼拝の建物を持っているのが好きで、それを持っている他の文明が好きです. 彼は他の宗教や彼の宗教の追随者に戦争を行う文明に従った文明を嫌います. サラディンの好ましい宗教はイスラム教です.
文明: アステカ
リーダー: モンテズマ
Aztecユニークな能力 – Five Sunsの伝説: ビルダー料金を支出して、元の地区料金の20%を完了する.
Aztecユニークユニット – イーグルウォリアー: 古代の近接ユニット. 他の文明の軍事部隊をビルダーに変えることで捕獲する機会があります. 戦士を置き換えます.
AZTECユニークなインフラストラクチャ-Tlachtli: +2信仰、エンターテイメントからの+1アメニティ、+1ターンあたりの偉大な一般的なポイント. アリーナを交換します.
Montezumaユニークな能力 – Tlatoaniへの贈り物: 彼の領土内の豪華なリソースは、2つの余分な都市にアメニティを提供します. 軍用ユニットは、アステカの土地で改善されたさまざまな高級資源ごとに+1の戦闘強度を受け取ります.
- モンテズマとして遊ぶとき: モンテズマとしてプレイするときは、より大きくなります. 領土を拡大して、アメニティとユニット戦力の両方に提供するブーストのために、できるだけ多くの高級資源を請求するために拡張します. 初期のゲームでは、イーグルワリーラーを可能な限り使用して敵ユニットをキャプチャし、それらをビルダーに変えてそれらの豪華なリソースを収穫し、地区の生産を高速化します. そのような拡張が戦争を必要とするなら、そうです. モンテズマは初期の試合で戦争に適していて、高級資源が提供する追加のアメニティは戦闘強度を高めるだけでなく、耳の周りを歩いている戦争の人口不安を相殺します.
- モンテズマと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:Tlatoani. モンテズマは、彼と同じ豪華なリソースを持っている文明が好きなので、彼は見逃しているとは感じません. 彼は彼が持っていない贅沢なリソースを持っている文明を嫌います.
文明: ブラジル
リーダー: ペドロII
ブラジルユニークな能力 – アマゾン: 熱帯雨林のタイルは、キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場地区に+1隣接ボーナスを提供します. 熱帯雨林タイルは、それらに隣接して建てられた近所に+1の住宅を提供します.
ブラジルユニークユニット-MinasGeraes: 現代の海軍ユニット. 戦艦に取って代わり、戦艦よりも強い(追加の+10近接強度、+10の距離の強さ、+10の対空強度). ロックを解除するためにナショナリズムが必要です.
ブラジルユニークなインフラストラクチャ – ストリートカーニバル: エンターテインメントコンプレックス地区を置き換え、+2のアメニティを提供します. また、カーニバルプロジェクトのロックを解除します。これは、進行中に追加の+1アメニティを付与し、一度完了したらさまざまな優れた人々がポイントを記録します。.
Pedro IIユニークな能力 – 寛大: 偉大な人を募集または後援した後、その偉大な人ポイントコストの20%が返金されます.
- Pedro IIとしてプレイするとき: フォワード計画はペドロIIの戦略の重要な部分です. ブラジルのいくつかの地区に授与するボーナスのためにいくつかの熱帯雨林のタイルを維持することは重要な考慮事項です. これらのボーナスは、通りのカーニバル地区を介してロックされているカーニバルを保持するように、複数の偉大な人々へのドライブを促進するのに役立ちます. ペドロIIは、偉大な芸術家と彼らが提供する文化的ボーナスに重点を置いているため、文化的な勝利に傾いていますが、あらゆるタイプの偉大な人々を確実に引き付ける能力により、あらゆる勝利の状態が達成可能になります.
- ペドロIIと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:芸術のパトロン. Pedro IIは、偉大な人々を競っていない文明が好きで、可能な限り素晴らしい人々を募集する. 別の文明に偉大な人を失うことを嫌います. ペドロ2世の好みの宗教はカトリックです.
文明: 中国
リーダー: Qin Shi Huang
中国ユニークな能力 – 王朝のサイクル: ユーレカの瞬間とインスピレーションは、50%ではなく市民と技術の60%を提供します.
中国ユニークユニット – しゃがむタイガー: 中世の時代の範囲ユニット. 1と高い戦闘強度の範囲(30近接強度と50の遠隔強度).
中国ユニークなインフラストラクチャ – 万里の長城: 万里の長城を構築するビルダーの能力のロックを解除します. 防衛の増加を提供します. 他のセグメントに隣接する場合、金へのボーナス. 隣接するセグメントのためにテクノロジーツリーを進むにつれて、追加の文化と観光. あなたの帝国の境界に沿って並んで構築されなければなりません.
Qin Shi Huangユニークな能力 – 最初の皇帝: 古代および古典的な不思議を構築するとき、あなたは元の不思議なコストの15%を完了するためにビルダー料金を使うかもしれません. ビルダーは追加料金を受け取ります.
Qin Shi Huangのヒント:
- Qin Shi Huangとしてプレイするとき: 何よりも切望している驚異的なQin Shi Huangには、初期のゲームの驚異の威圧的なコレクションを達成するビルダーの能力があるので、それを広く使用して頻繁に使用します. 順番に、これらの驚異は、ライバルの指導者のvious敬の念から自分自身を守るのに役立つ軍事部隊と大壁への必要な助成金のアクセスを介して進歩を促進するのに役立ちます. ハイテク研究と市民研究の両方の増加の大幅な増加は、両方の木に沿って進歩し、あらゆる勝利タイプに供給するのに役立ちます.
- Qin Shi Huangと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:10,000 liの壁. Qin Shi Huangは、彼と不思議なことを競い合っていない文明が好きで、可能な限り驚異を築くでしょう. 当然のことながら、彼は別の文明に不思議を失うことを嫌う. Qin Shi Huangの好みの宗教は道教です.
文明: エジプト
リーダー: クレオパトラ
エジプトユニークな能力-ITERU: +川の隣に配置されている場合、地区への15%の生産. flood濫原は、地区や不思議の配置をブロックしません.
エジプトユニークユニット-Maryannu Chariot Archer: 古い時代の範囲ユニット. 開いた地形で始めるとき、4つの動きがあります. 重い戦車(近接)を交換する.
エジプトユニークなインフラストラクチャ-Sphinx: スフィンクスを構築するビルダー機能のロックを解除します. +1つの信仰と+1文化+2信仰の隣に不思議. flood濫原の上に構築できます.
クレオパトラユニークな能力 – 地中海の花嫁: 他の文明へのあなたの貿易ルートは、エジプトに+4ゴールドを提供します. エジプトへの他の文明の貿易ルートは、彼らに+2食品を提供し、エジプトに+2ゴールドを提供します.
- クレオパトラとして遊ぶとき: 有利な開始配置を最大限に活用して、クレオパトラはゲームの強力なスタートを確立し、それらと一緒に驚異とスフィンクスを構築することができます. 貿易を通じて、特に軍国主義の指導者との他のリーダーとの好ましい関係を確立することは、彼女の帝国の建物を例外とする敵からの注意をそらすのに役立ちます. 時代を通してキャニープレーで、ゲームが遅くなると、文化的な勝利が特に達成可能に見えるようになるはずです.
- クレオパトラと対戦するとき, 彼女に注意してください アジェンダ:ナイル川の女王. クレオパトラは強力な軍隊を持つ文明が好きで、軍事紛争に損害を与えることを避けるために彼らと同盟しようとします. 彼女は弱い軍隊と文明を嫌います.
文明: フランス
リーダー: キャサリン・デ・メディチ
フランスユニークな能力 – グランドツアー: +中世、ルネッサンス、産業時代への20%の生産. あらゆる時代の驚異からの観光は2倍になります.
フランスユニークユニット-GardeImpériale: 産業時代近接ユニット. +あなたの首都の大陸で戦うときの戦闘強度. 殺害ユニットのために大きな一般的なポイントが獲得されています.
フランスユニークなインフラストラクチャ-Château: シャトーを構築するビルダー機能のロックを解除します. +1文化. +2つの文化が不思議の隣にある場合. +豪華なリソースの隣に1つの金. 川に隣接するだけで構築できます.
キャサリン・デ・メディチユニークな能力 – キャサリンの飛行中隊: 彼女が出会ったすべての文明で、通常よりも1レベルの外交的視認性が通常よりも大きい. 城のテクノロジーで余分なスパイを構築する能力を受け取る.
キャサリン・デ・メディチのヒント:
- キャサリン・デ・メディチとして演奏するとき: 知識は力であり、キャサリン・デ・メディチとしてプレーするときに誰が優先順位に焦点を当てているかを知ることになると、彼女のライバルにジャンプすることになると. 彼女は驚異を築きたいと思っていますが、Qin Shi HuangとCleopatraがそれらすべてをゴブリングしている場合、彼女のレベルのIntelは彼女が最初に到達できることを知っているそれらの驚異に集中することができます. よく配置されたシャトー(または複数)は、驚異の文化の利点をさらに強化し、市民の木を通してすぐに彼女を進歩させます. キャサリン・デ・メディチのガルド・インペリアレは、彼女が始まる大陸の優れた擁護者であり、家の近くで拡大することは大陸を越えてそれよりも好まれるべきです.
- キャサリン・デ・メディチと対戦するとき, 彼女に注意してください アジェンダ:ブラッククイーン. キャサリン・デ・メディチはできるだけ多くのスパイとできるだけ多くの外交アクセスを獲得します. 彼女はそのようにおせっかいです. 彼女は、スパイ活動を無視する文明を並べていません. キャサリン・デ・メディチの好ましい宗教はカトリック主義です.
文明: ギリシャ
リーダー: ゴルゴ
ギリシャユニークな能力 – プラトン共和国: あらゆる政府の1つの追加のワイルドカードポリシースロット
ギリシャユニークユニット – ホップライト: 古代のユニット. +少なくとも1つの隣接するホップライトユニットがある場合、戦闘強度. スピアマンを置き換えます.
ギリシャのユニークなインフラストラクチャ – アクロポリス: +隣接する各驚異からの文化. +1隣接する各地区からの文化. +1つの隣接する市内中心部からの文化. シアタースクエア地区に取って代わります.
Gorgoユニークな能力 – Thermopylae: 戦闘勝利は、敗北した部隊の戦闘強度の50%に相当する文化を提供します.
- ゴルゴとして遊ぶとき: 彼女のギリシャのカウンターパートであるペリクレスのように、ゴルゴは初期の文化のパワープレイヤーであり、柔軟な政府の長期的な恩人です. しかし、ペリクルとは異なり、ゴルゴは外出し、ピニャータからのキャンディのような敵のユニットから文化を打ち負かすのに適しています. 彼女のサーモピュラエの能力は、彼女をより平和な指導者にとって特に厄介なものにします。. 彼らは強力な政府システムによって強化されたゴルゴの強力な軍隊に対抗しようと急いでいますが、彼女は頭に洞窟を掘りながら文化を集めることができます. 素敵な.
- ゴルゴと対戦するとき, 彼女に注意してください アジェンダ:シールドまたはその上. ゴルゴは和平交渉中にアイテムをあきらめることは決してなく、彼女は訴訟に続く文明が好きです. 彼女は反対のアプローチをとる文明を嫌います。.
文明: インド
リーダー: ガンディー
インドユニークな能力 – ダルマ: 少なくとも1つのフォロワーがいる各宗教から都市でフォロワーの信念ボーナスを受け取ります.
インドユニークユニット-VARU: 古典時代に取り付けられたユニット. 騎手の後任、2つの動きと40の近接攻撃があります. 隣接するすべての敵ユニットに-5戦闘強度を与えます.
インドユニークなインフラストラクチャ – ステップウェル: ステップウェルを構築するビルダー機能のロックを解除します. 1つの食品と+1の住宅を授与します. +1信仰は聖地に隣接しています(封建主義を伴う). +農場に隣接する場合(プロスポーツ付き)追加の食品. 丘の上に建てたり、別のステップウェルに隣接したりすることはできません.
ガンジーユニークな能力 – サティヤグラハ: +5宗教を設立し、現在戦争中ではない彼らが出会った各文明(インドを含む)の信仰. 反対する文明は、ガンジーと戦うために戦争の疲労を2倍にします.
- ガンジーとしてプレイするとき: 彼の帝国全体の宗教の有益な広がりは、彼自身と他の文明の両方の両方であるため、ガンジーは強力な宗教プレーヤーになります. ステップウェルで聖地地区の配置を利用することは、宗教と都市の成長の両方に着実に蓄積するボーナスを提供します. 平和を維持することはガンジーにとって重要な考慮事項であり、彼が他の文明のために受け取る信仰ボーナスも平和になっていることは彼を有用な調停者にすることができます. 攻撃された場合、彼のVaruユニットは攻撃ユニットのnerfingに役立ちます. 宗教の勝利は最も可能性が高いものの、科学や文化の勝利も彼の把握の範囲内にあります. 核に取り付けられた大きな赤いボタンのそばで暗い側に誘惑されないでください.
- ガンジーと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:ピースキーパー. 平和を愛する男、ガンジーは、彼がウォーマンガーとブランド化されることができる戦争を決して宣言しず、平和を維持する人々と友達になろうとします. 彼は人生であまり嫌いではありませんが、彼は暖かい人が嫌いです. ガンジーの好ましい宗教はヒンドゥー教です.
文明: ロシア
リーダー: ピーター
ロシアユニークな能力 – 母ロシア: 都市を設立する際の追加の領土. +ツンドラからの1つの信仰と+1プロダクション.
ロシアユニークユニット – コサック: 産業時代ユニット. 騎兵隊を交換し、騎兵隊よりも強い. その家の領土で戦う、またはその領土に隣接するときに+5の戦闘強度を獲得する. 移動ポイントが残っている場合、攻撃後に移動できます.
ロシアユニークなインフラストラクチャ-Lavra: あなたの街の国境は、この都市で偉大な人が費やされるたびに1タイルで成長します. 聖なるサイト地区に取って代わります.
ピーターユニークな能力 – グランド大使館: 貿易ルートからロシアよりも先進的な文明まで科学または文化を受け取ります(3つのテクノロジーまたは市民の先に+1)
- ピーターとしてプレイするとき: 偉大な拡張主義者、ピーターのスプレッドは一般的に平和で、ほとんど楽しいです. 彼の都市を取り巻くより大きな出発領域は、彼が偉大な人を費やすたびに彼の領土を拡大する能力によって強化されています. これにより、ピーターは建物とリソースの集まりのためのたくさんの選択肢を与えます。. 同様に、もし彼が他のリーダーの背後にいることに気づいた場合、有益な貿易取引は、他の文明から科学と文化を吸収する彼の能力の利益を享受し、最終的に彼を複数の勝利条件にレースでパックの頭に追いやります.
- ピーターと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:ウエスタンザー. ピーターは科学と文化において彼の前にいる文明に友好的です. 彼は科学と文化が不足している文明を嫌います. ピーターの好ましい宗教は東の正統性です.
文明: シュメリア
リーダー: ギルガメッシュ
Sumeriaユニークな能力 – 壮大なクエスト: 野b人の前post基地を撮影するときは、通常の金に加えて部族の村の報酬を受け取ります. 都市国家の単位を徴収するために通常の費用の半分を支払う.
Sumeriaユニークユニット-WAR -CART: 古代のユニット. 他のすべての開始ユニットよりも強い. 反カバリユニットに対する罰則はありません. 4このユニットが開いた地形で始まる場合.
Sumeriaユニークなインフラストラクチャ-Ziggurat:Zigguratを構築するビルダー能力のロックを解除する. +2科学. +1川の隣の文化(自然史が必要です). 丘の上に建てることはできません.
Gilgameshユニークな能力 – エンキドゥのアデベンチャー: 暖かい罰なしに同盟者と戦争中の誰かとの戦争を宣言するかもしれない. 一般的な敵との戦争で、彼らと彼らの同盟国は略奪報酬を共有し、5タイル以内に戦闘経験の向上を共有します.
- ギルガメッシュとしてプレイするとき: 誰もが友達になりたいと思っているマンマウンテン、ギルガメッシュは信じられないほど強力な初期のゲームボーナスから恩恵を受けます. すべての方向にウォーカートを送り出すと、彼はこれらの速い動きのユニットで探検と野bなデシメーションを通じて大きな利益を享受できます. 余分なグッディハットを獲得することはいつも楽しいですが、ギルガメッシュのより深刻な側面は、特に戦争の時代に、同盟国としての無敵の価値で見られます. 強力なスタートがほぼ保証されており、巧妙なプレーで、他のリーダーとの有益な長期的な関係を維持することにより、彼は多くの勝利条件の1つを主張することに十分に置かれています.
- ギルガメッシュと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:エンキドゥの同盟国. ギルガメッシュは、長期的な同盟を結成する意思のある文明が好きです. 彼の友人や同盟国を非難したり攻撃したりする人は誰もが嫌いです.
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リーダー(civ6)
リーダー プレイ可能な文明の象徴的な代表者です 文明VI. 彼らは彼らの支配中に素晴らしいことを成し遂げた歴史上の人物に基づいているか、逆境の期間を通して人々を首尾よく導いた.
各リーダーには、ユニークな能力(特別なボーナスとゲームプレイの利点を与えます)とアジェンダ(AIによってコントロールされたときにゲームのプレイや他のプレイヤーと対話する方法に影響を与える)の両方があります). 一部のリーダーのユニークな能力により、特定の技術や市民を調査した後、ユニークなユニット、建物、タイルの改善、またはプロジェクトのロックを解除することができます.
バニラで 文明VI, ギリシア人だけが複数のリーダー(ペリクレスまたはゴルゴのいずれか)を持っていました. 上がり下がり 拡張は、代替インドのリーダーとしてチャンドラグプタを追加しました、 嵐を集める 拡張により、エレノアのエレノアが代替英語とフランスのリーダーとして追加され、ベトナムとクブライ・カーンのパックは、キュブライ・カーンを代替の中国人とモンゴル人の指導者として追加しました。 リーダーパス ジュリアス・シーザー・パックは、既存の文明に13人の新しいリーダーを追加し、リーダーの総数を67にもたらしました。 文明 これまでのフランチャイズ.
コンテンツ
- リーダーのリスト
- 2代替ペルソナ
- 3ギャラリー
- 4も参照してください
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