パッチ6.14
新しいプールパーティーの皮と一緒に行くために、彼の王室のカニのタイトルを授与された新しい病棟があります. 彼はこのように見えます:
リーグオブレジェンドパッチ6.14
リーグオブレジェンドの次の大きなコンテンツパッチは6です.14、大規模なRyzeRework、およびバランスとバグの修正のホストを含む. 6から前進したソナとレオナに大きな変化があります.13パブリックテスト. PBEから直接、私たちが持っているすべての情報を以下に見てください.
笑パッチ6.14リリース日とダウンタイム
パッチ6.14は7月13日にリリースされます. 各主要地域のサーバーダウンタイムは次のとおりです。
- Na:03:00 pt
- EUW:05:00 BST
- Eune:03:00 CEST
サーバーが戻ってきたら、6で実行されます.14. サーバーメンテナンスページは、いつ何が起こっているのかを知るための最善の策です.
次のリーグオブレジェンドチャンピオン – ブラシの何か
これにより、PBEが特別なティーザーアップデートを受け取りました。ブラシに近づくたびに、音が鳴り、音を立てる可能性があります. ファイルには「ブラシで何か」がマークされていますが、それ以上の情報はリリースされていません. これは、以前の新しいチャンピオンのヒント、特にTahm Kenchの不思議な地図を変更するファイルと一致しています. これは、絶えず卓越したファンサイトSulrender @ 20からのイースターエッグの動作のビデオです。
それはゲームごとに1回しか発生しません、ミニオンとヒーローによってトリガーされ、戦争の霧を通して見ることができます – それは敵の場所を伝えることについていくつかの意味を持つかもしれませんが、それはほとんどが非常に予測可能な場所で起こる可能性が高いですゲームの開始なので、メタを半分にスナップすることはほとんどありません. パッチ6で次に来るのか、または何が来るかについてもっと聞くでしょう.15 PBE来週.
もちろん、これが間違っている可能性があり、それは完全に何か他のものをいじめます. すぐにわかります.
笑パッチ6.14バランスの変更
それは邪魔にならない、本当に重要なことから始めましょう、私たちは? あなたが覚えておくべきことは、このようなPBE上のものが起こることも保証されていないことも、たとえそうであっても次のパッチにあるということです. これは、Riotの人々がやっていることを考えていることです. 変化するものに関する数字があり、各チャンピオン、アイテム、マスタリー、サモナースペル、またはルーンが動いている一般的なガイドラインがあります.
パッチ6.14チャンピオンの変更
アジル – かわった
- ARISE(W):
- 350の攻撃範囲に合わせて縮小された兵士の視力半径.
- レベル曲線ごとの兵士の損傷の増加調整:
- 新しい:50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- 古い:50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
フィオラ – バフド
- デュエリストのダンス(パッシブ):
- 治癒の増加は、25-110(レベル1-18で)から30-115(レベル1-18)に増加しました
- ボーナス広告比率が増加しました ..05/1.1/1.15から .55/.70./.85/1/1.15
リー・シン – バフド
- 保護(W):
- ベースシールド値は、40/80/120/160/200から40/100/160/220/280に増加しました.
レオナ – かわった
- 日光(パッシブ):
- 2レベルあたり[20 + 15]から[レベルあたり20 + 5]に損傷が減少した
- クールダウンは11/10/9/8/7から9/8/7/6/5に減少しました
- 損傷は、40/55/80/105/130から40/70/100/130/160から減少しました
- ボーナス範囲は30から50に増加しました
- ダメージ現在60/100/140/180/220から60/110/160/210/260から
- 根の持続時間が増加しました .5から .25
- 新しい効果、ソウルストローク:レオナの剣は白熱症で起訴されたままであり、彼女の次の3/4/5の基本攻撃により100の範囲を獲得し、30/40/50(+ 15%AP)ボーナスマジックダメージを与えます.
- 白熱はレオナのパッシブも適用しますが、以前の反復ではありませんでした.
- レオナの剣は白熱によって磨かれたときに輝きます – スタックは一度にすべて落ち、5秒間続く.
ルクス – かわった
- 照明(パッシブ):
- レベルあたりのダメージは+8から+10増加しました.
- 60/110/160/210/260から50/100/150/200/250に損傷を下げました
マルザハル – nerfed
- 移動速度は340から335に減少しました.
- 攻撃範囲は550から500に減少しました.
Rek’sai – nerfed
- 振戦感覚(W):
- ターゲットごとの更新のクールダウンは最大1です.5から .75秒
- 今、Rek’saiに「敵が彼らの顔を変更するために少数の動いている場合」と警告しません。
ポピー – バフド
- 鉄アンバサダー(パッシブ):
- Max Healthに基づくシールド量はレベルとともに増加するようになりました。現在[レベル1で15%、17に増加しました.レベル7で5%、LVL 13]ですべてのレベルで15%から20%に増加します.
- クールダウンは18/14/10から16/13/10に低下しました
- 損傷は20-190(レベル1-18で)(レベル1-18)まで減少しました
- 27/29/31/33/35から移動速度は32/34/36/38/40に増加しました
ソナ – かわった
- 一般的な:
- オーラ範囲は350から400に増加しました
- オーラの期間は、同盟国を「タグを付ける」ときに最大2秒延長されなくなりました.
- 損傷は13-192に15〜235に増加しました
- ターゲットは、20%から3秒で25%少ない損傷を与えるようになりました
- APスケーリングが増加しました .04 from .02
- デバフの期間、ターゲットを縮小します.
- 40/80/120/160/200から40/70/100/130/160に損傷(アクティブ)を下げました
- ベースヒールは30/50/70/90/110から40/65/90/115/140に増加しました
- シールド値は35/55/75/95/115から30/55/80/105/130に増加しました
- ターゲットの健康の欠落に基づいて、治癒はもはや増加しません.
- HEAL AP比が増加しました .25から .2
- シールドAP比は増加しました . .2
- Active Now Grants Sona 16/17/18/19/20 + 100 APあたり8%戦闘運動速度から7秒間.
- Melody(Aura)が変更されました:今[5秒以内に次の基本攻撃で、50/55/60/65/70(+15%AP)の移動速度を2秒]から[10-14%(+3).1の100 AP移動速度あたり5%1.5秒]
- メロディーの持続時間は1から3秒に増加しました.5
- メロディーAP比は、100 APあたり4%から100 APあたり6%に増加しました
- Q/W/Eでの効力の増加ではなく、Q/W/Eのベースクールダウンを20/30/40%削減します
タリヤ – かわった
- 耐震(W):
- クールダウンは16/14/12/10/8から16/15/14/13/13に増加しました
- このスレッドで説明されているように、ベクトルキャストを追加しました
- 最初のヒット後にヒットあたり15%少ないダメージを与える
Viktor – かわった
-
- ヘックスコアMK-1コストは1000ゴールドから1250ゴールドに増加しました
- 完璧なヘックスコアアップグレードコストは、1000ゴールドから750ゴールドに減少しました
- 総コストは変更されていません.
パッチ6.14マップの変更
- ボーナスは15/30/45から戦闘運動速度から25/50/75に増加しました.
パッチ6.14のバグ修正
Riotは、彼らが修正しているバグと彼らが起こった理由を詳述することで、何か新しいことを試みています. 彼らはそれらすべてを駆け抜けていません(「私たちはセミコロンを逃した」ことは面白くないでしょう)が、各パッチはバッチがあります. これが6です.Riotmememememeからの説明付き.
パッチ6.14リワーク
Rune MageRyzeはパッチ6で大規模なリワークを取得しています.14、彼の伝承から彼のスキルキット、彼のすべてのアートまですべてを更新する. 新しいスプラッシュアートのために、スキンセクションまでスクロールできます. 彼の機械的な変更の詳細は公式フォーラムで終わりましたが、ここに簡単な要約があります。
-
- Ryzeの呪文は彼のボーナスマナに基づいて追加のダメージを与え、彼の最大マナは100能力のパワーあたり5%増加します.
- 40マナ、6秒のクールダウン
- .
- アクティブ:60/85/110/135/160/185(+45%AP)(+3%ボーナスマナ)最初の敵に魔法のダメージを与えるルーン爆発を解き放つ. アクティブルーンは排出されます.
- 2つのルーンが排出された場合、それらは過負荷になり、[60-200](+60%AP)(+3%ボーナスマナ)のダメージからライゼをシールドし、移動速度を25/30/35/40/45/50%増加させます2秒.
- シールドベース値 – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 MANA、13/12/11/10/9 SEC COOLLOWN
- すぐに敵を1秒間根絶し、80/100/120/140/160(+20%AP)(+1%ボーナスマナ)マジックダメージ.
- 40/55/70/85/100マナ、2.
- 50/75/100/125/150(+30%AP)(+2%ボーナスマナ)の魔法のダメージを与える敵にフラックスを塗布します. ボーナス効果のために呪文を消費するフラックスを消費します:
- 過負荷:40/55/70/85/100%ダメージを増やし、フラックスで近くの敵に広がります.
- ルーン刑務所:根の持続時間は2倍になります.
- スペルフラックス:近くの敵にスペルフラックスを広げます.
- 100マナ、120秒のクールダウン
- Ryzeは最大1500/3000の範囲からポータルを開きます. 2秒後、ポータル近くのすべての同盟国はその場所にテレポートされます.
- Ryzeがキャストまたは移動できなくなった場合、Realm Warpはキャンセルされます.
彼はまた、再設計された後、彼自身の新しいスポットライトです:
パッチ6.14ツイストツリーラインの変化
ねじれたツリーラインは6でちょっとしたリワークを取得しています.14. 以下に表示されるすべての変更は、グローバルではなく、そのマップにのみ適用されています.
- 追加されたアイテム:
- b.f剣、ダークタルのduskblade、エッセンスリーバー、インフィニティエッジ、マーキュリアルシミター、ブラッドチースター、ソーンメイル、ウォーマーの鎧
- Sanguine Blade、Overlord’s Bloodmail、Dervish Blade、Wicked Hatchet
- いくつかの変更、新しいビルド、新しい統計.
- 総コスト:2600
- レシピ:コールフィールドのウォーハンマー +チェーンベスト + 700g
- 統計:
- 45 AD
- 50アーマー
- 10%CDR
- 外側の砲塔:
- アーマーは50から100に増加しました.
- 魔法の抵抗は50から100に増加しました.
- XP半径が削除されました
- キラーのみがXPを受け取ることができます
- ビッグゴーレム:
- ベースXPは150から120に減少しました
- ベースゴールドは69から81に増加しました
- ベースHPは1240から1340に増加しました
- ベースゴールドは21から14に減少しました
- ベースXPは142から90に減少しました
- ベースゴールドは51から68に増加しました
- ベースHPは1120から1220に増加しました
- ベースゴールドは17から16に減少しました
- ベースXPは140から90に減少しました
- ベースゴールドは45から70に増加しました
- ベースHPは1050から1150に増加しました
笑パッチ6.14の新しいスキン
2番目に重要な:化粧品. 素敵でゴージャスな化粧品. もう少し視覚的な媒体であるので、各肌の最高のビデオと素敵な写真を1つか2つつけました. 比較的単純な変更であるものもあれば、ゲームプレイ番号以外のチャンピオンのあらゆる部分の完全なリワーク(新しいVO、新しいアニメーション、新しい粒子、その他)があります。. 一般的にそれらがどれだけの費用によって定義されているので、それも詳しく説明しました.
プールパーティーフィオラ
これが彼女のスプラッシュです:
プールパーティーミスフォーチュン
これが彼女のスプラッシュです:
これが彼のスプラッシュです:
笑パッチ6.
新しいプールパーティーの皮と一緒に行くために、彼の王室のカニのタイトルを授与された新しい病棟があります. 彼はこのように見えます:
彼は640 RP、ウィータイクになります.
笑パッチ6.14スキンの更新を繰り返します
新しいTribal Ryze Splash Art
新しい叔父のライゼスプラッシュアート
新しい勝利のライゼスプラッシュアート
新しい教授Ryze Splash Art
ニューゾンビライゼスプラッシュアート
新しいダーククリスタルライゼスプラッシュアート
新しいPirate Ryze Splash Art
新しいヤングライゼスプラッシュアート
笑パッチ6.14ログイン画面
. それらは常にかなり優れており、6です.Ryzeに基づく14は例外ではありません。
笑パッチ6.14クールダウンping
パッチ6で.14 Riotは、能力とアイテムのためにクールダウンPingを導入することを計画しています. これにより、チームメイトに何も入力することなくステータスを通知するのに役立ちます。ドタ2がしばらくの間持っていたものです. PBEフォーラムのすべての詳細.
.14. より多くの情報を取得するときに更新するか、パッチ6でお会いしましょう.15非常に近い将来. 見逃した重要な情報があるかどうかを以下にお知らせください!
ベン・バレット元PCGNニュース編集者であるベンのウォーハンマー・ノウ・イット・イット・オール、運命の愛好家、そしてオールラウンドの素敵な男.
パッチ6.14
このパッチはちょっとしたグラブバッグで、周りに良いものがあります. イントロでカバーできる以上の幅広い変更がありますが、ハイライトをヒットするために最善を尽くします.
Ryzeのアップデートは私たちを追い払っています. 彼は真新しいutを持っているので、あなたの紫色のバフを盗むために男爵の戦いの真ん中に敵のパックがゆがむなら驚かないでください. それはRyzeが今やっていることです! スナークはさておき、利害関係者は適切な説明のために彼の更新記事を本当に読むべきです.
先に進み、樹線について話しましょう. 最近の季節のイベントは、最新のプレシーズンに続く射手の有病率など、3V3エコシステムにしわを残しました. 私たちはこれらの歪みに対処するための措置を講じています。私たちのアプローチの大部分はアイテム化のシフトから来ています. (あなたがよく、楽観的な刃.))
トピックのリストの最後、ソナとレオナが続く6.サポートをより満足させるための13の努力. ダウンタイムは両方のチャンピオンにとって問題でした。呪文の最初のローテーションが費やされると、能力がクールダウンが始まるまで親指をいじり放されたままになりました. 私たちはレオナに開始後の新しいことを提供していますが、ソナはこれまでと同じことをしますが、はるかに速いクリップで.
! あなたのスペルキャストが満足していて、あなたのクールダウンが十分にピンを張っていますように.
パトリック「スカリザード」スカボロー
Boka “Laboka” Agboje
パッチの中間更新
私たちは6に入ることを知っていました.14ソナのゲームプレイをスピードアップすることは重要なバフになるでしょう. 私たちは補償するためにいくつかのパワーダウンを投げましたが、この時点で、これらの調整はSONAを並べるのに十分ではなかったことは明らかです. 私たちは彼女のバックダウンを調子を整えるためにいくつかの即時の変更を加えてから、6時にもう一度フォローアップする必要があるかどうかを確認します.15.
注記: これらは迅速な変更であるため、Sonaのツールチップは次のパッチを更新できるまで強打されている可能性があります!
W-忍耐のアリア
ヒール:[40/65/90/115/140]⇒35/55/75/95/115
自己移動速度:[16/17/18/19/20%]⇒13/14/15/16/17%
チャンピオン
Ryze、The Rune Mageは、パッチ6の発売とともに更新されます.14! 詳細については、次のリンクを確認してください。
- Champion Revemy&Champion Insights
- チャンピオンスポットライト
- チャンピオンバイオ
レオナ
Qクールダウンが減少しました. eルート期間アップ. Rダメージダウン. rの新しいパッシブ.レオナについて考えると、2つのことが思い浮かびます:太陽と群衆のコントロール. レオナの成功は、彼女のチームメイトが敵のチャンピオンを照らすことができるように彼女のCCを着陸させることに基づいています. しかし、レオナは敵チームをロックした後に何をしますか? 今のところ、答えは「それほどではありません.」
彼女の苦労に加えて、レオナは価値を提供する他の戦車によってより高いレベルの遊びで覆われています 全体を通して 最初の(あなたのブラウム、アリスタル)だけでなく、チームファイト. レオナのロックダウンは、チームメイトを勝利に導くために低いスキルレベルで十分に強いかもしれませんが、彼女の能力がクールダウンである間、レオナ(および彼女のチーム)を罰するのに高度な熟練した対戦相手ははるかに優れています. 脆弱性の瞬間を活用することは、実際にはリーグオブレジェンドをプレイするための正しい方法ですが、レオナがペイロードを消費する速さで、この罰はあまりにも頻繁です.
これを修正するために、私たちはレオナの新しい夜明けを迎えています。. さらに、QとEの変更は、レオナが彼らのために来るときに敵が日陰を見つけるのに苦労することを意味します.
(クイッククロージングノート、夜明け範囲のシールドとゼニスブレードルート根の持続時間バフが誤って最後のパッチを出荷しました. 申し訳ありませんが、not-leonas!))
パッシブ – 日光
Q-夜明けのシールド
クールダウン:[11/10/9/8/7秒]⇒9/8/7/6/5秒
Bugfix:Daybreakのスタンのシールドが意図したよりも長く続いていたバグを修正しました. 実は マッチ(1秒、1ではなく.25秒).
W-日食
損害:[60/110/160/210/260]⇒60/100/140/180/220
E-ゼニスブレード
.25]⇒0.5秒
R-ソーラーフレア
損傷:[150/250/350]⇒100/175/250
ソーラーストークソーラーフレアを使用した後、レオナは獲得します 白熱 5秒間. その間、レオナの次の3/4/5基本攻撃は+100の範囲を獲得し、30/40/50を扱います(+0.15能力のパワー)ボーナスマジックダメージ、そして日光を塗る.
Rは、オーラを増幅する代わりにQWEクールダウンを減らします. 他のものの束. 私たちを信頼してください、これを読んでください.過去数シーズンにわたってソナにとって物事は静かだったので、ここの変化の膨大な量は威圧的に見えるかもしれません. .” さぁ、始めよう.
SONAは、多くのサポートと問題を共有しています 感じます 彼女がしていても、彼女があまりしていないように . その問題に取り組むために、私たちは彼女のユニークな音楽バフのゲームにプレイしています. それがどのように機能するか:戦いが展開するにつれて、ソナは能力の間をサイクリングし、近くの同盟国に有用性のパルスを送ります. スペルキャスティングはパワーコードをアクティブにし、彼女の敵を中和する方法でSONAの選択を提供します. これらの強みはソナを付与します 柔軟性 延長されたエンゲージメントのメイベンとして.
ここに、味わいの問題があります:ソナのリズムは遅すぎてそのファンタジーを実現できません. ビート間の死んだ空気は、オーラとパワーコードの両方にダウンタイムを作成し、ソナをバックグラウンドトラックに追い出します. 最大67%. 当然のことながら、Sonaのキットの残りの部分を調整して、彼女がレールから外れないようにしています. 全体として、SONAはより明確な目的を持って左:戦いを曲の無限のストリーム(およびユーティリティ)に変換します。.
オーラ半径:[350]⇒400
サラウンドサウンドオーラの持続時間は、同盟国にタグを付けるときに最大2秒延長されなくなりましたR-クレッシェンド
他のすべてがこれらの変更に基づいているため、クレッシェンドを順番にリストしています. あなたはクレイジーではありません!パッシブ効果:クレッシェンドの各ランク[ソナのオーラを増幅します]⇒ソナの基本的な能力クールダウンを20/30/40%減らす (通常のクールダウンの削減を掛けます). 以下の詳細:
賛美歌の賛美歌:[+10/20/40オーラエンパワー攻撃でのダメージ]⇒クールダウンは8秒に減少しました.4/5.6/4.8秒
忍耐ボーナスのアリア:[+10/20/40シールド強度]⇒クールダウンは10秒から8/7/6秒に減少しました
Song of Celerity Bonus:[+2/4/6%self and aura Movement Speed]⇒クールダウンは12秒から9に減少しました.6/8.4/7.2秒
パッシブ – パワーコード
損傷:[13-192(レベル1-18)]⇒15-235(レベル1-18で)
Diminuendoダメージの軽減:[20%]⇒25%
ディミネンドダメージ減少率:[100能力パワーあたり2%]⇒100能力パワーあたり4%
それらをやさしく殺すことは、デバフの期間中にターゲットを縮小するようになりました損害:[40/80/120/160/200]⇒40/70/100/130/160
W-忍耐のアリア
ヒール比:[0.2能力のパワー]⇒0.25能力パワー
シールド:[35/55/75/95/115]⇒30/55/80/105/130
シールド比:[0..3能力パワー
Sonambulanceは、ターゲットの健康の欠落に基づいて、もはや治癒を最大50%増加させませんE-セレリティの歌
非控除
オーラ運動速度比:[100能力パワーあたり4%]⇒100能力パワーあたり6%
.アニー
Tibbersは愚かな熊です. .アニーのミッドシーズンのアップデートに続いて、Tibbersのさらにいくつかの改善. より賢いクマで、空はどこでもアニーの選手にとって限界です.
弱気イニシアチブ:Tibbersのターゲットが戦争の霧に入った場合、Tibbersは彼のトラックで停止するのではなく、ターゲットの最後の既知の場所への道を進み続けます
弱気の破壊行為:ティバーを阻害剤やネクサスを攻撃するように命じられなかったバグを修正しましたが、彼は時々自分でそうすることを決めました
弱気の復ge:アニーが死んだ瞬間にアニーが彼に命令を出した場合、Tibbersが凶暴になることに失敗する可能性があるバグを修正しました
アジル
兵士はアジルのレベルを上げている間、より少ない損害を与えますが、レベル18では変化しません. 彼らはまた、より少ないビジョンを与えます.. Azirの問題は多くありますが、「Proが多すぎる、短所ではない」と単純化することができます。. 驚くべき持続的なダメージ、長距離開始、本当にクールな鎧 – 彼はそれをすべて手に入れました. このパッチ、私たちはゲームの過程で彼のダメージの進行で亀裂を取っています.
Azirはゲーム終了の可能性を秘めたチャンピオンですが、同様の強さ(ハイパーキャリー)を持つチャンピオンは困難な早期ゲーム(Vayne)または急なアイテム要件(Kog’maw)の背後にあるが、Azirは実際に悪用する弱さの期間を持っていません. 彼は遠くからあなたを突くようなもので、彼がゲームを支配するのに十分な能力の力を集めている間、彼の兵士の寛大な基盤のダメージに寄りかかっています. アジルがゲームの途中で近づくと、兵士のダメージの進行を大幅に変えてディップを変えています。. . . これは、皇帝があなたが期待するように50分間のチームファイトを押しつぶすことを意味します.
!
. スケーリングはレベル14-18から増加して、バックアップしました.
総数:[50 100 / 110 /120 / 130 / 140 /150 /160 / 170 75 / 85 /95 / 110 / 125 /140 /155 /
フィオラ
パッシブはもっと癒されます. Qスケーリングは初期レベルで増加しました.フィオラは適切なサポートを与えられたとき、壊滅的なサイドレーンデュエリストですが、プロのシーン以外で成功を見つけるのに苦労しています. 上記のAzirで述べたように、ゲーム後期の大国が脆弱性の初期の窓を持つことが重要ですが、Fioraが初期のレベルで罰せられる程度は少し高すぎます. グランドデュエリストが正しい動きを始めたとき、私たちはフィオラの初期の貿易の可能性を改善しています。.
パッシブ – デュエリストのダンス
Q-突進
.55/0..85/1/1.15ボーナス攻撃ダメージ]⇒0.95/1/1.05/1..
.Illaoiがもう少しスポットライトを浴びているので、私たちは彼女の敵が彼女の迷走触手のスラムのいくつかをかわすより厳しい時間をかけていることに気付きました. イラオイとの戦いは、誤解を招く指標を判断する能力ではなく、あなたの精神をテストする必要があります.
Tentacool:触手インジケータは、行くエリアを表示するときにより正確になりました スラム.
リー・シン
Wシールドが増加しました.セーフガードのシールドは、マックスランクでもかなり薄っぺらです. リー・シンが彼らを救うためにクラッチプレイをするとき、私たちはそれに健康的なバンプを与えています。.
W-保護ガード
シールド量:[40/80/120/160/200]⇒40/100/160/220/280
. .. 私たちは、シングルスペルヒットの代わりに、呪文織りを成功させることにより、熟練したルクスプレイヤーに少しナッジを与えています。. これは、平均的なプレーヤーのためにボートを揺さぶるべきではありません(ダメージでもレベル6の休憩で1回パッシブをアクティブにするため)が、コンボを最適化する贅沢に報いること.
損傷:[18-154(レベル1-18で)]⇒18-190(レベル1-18で)
Q-光結合
損傷:[60/110/160/210/260]⇒50/100/150/200/250
移動速度と攻撃の範囲は下がります..14、マルザハールはかなりきれいです. 私たちは、Void ShiftのゲームプレイがMalzaharの防御を削るインセンティブをどのように奨励するかに満足していますが、彼の範囲と生のプッシュパワーは、敵が彼とやり取りするときに彼にあまりにも多くのコントロールを与えます. マルザハルに対するレーニングはインタラクティブに感じるはずなので、マルザハルが波を押し込んでオールインするときに好意的な取引を見つけるために、敵にもっと多くの窓を与えています.
基本攻撃範囲:[550]⇒500
ポピー
受動的なクールダウンと損傷. .. 率直に言って、その信頼性は私たちが急いで復元するために私たちがいるものではありません – 私たちはポピーの力が彼女の混乱から来て、バックラインを潜るのではなく、彼女の混乱から来ることを望んでいます. ポピーはできるだけ多くの敵をロックダウンするために自分自身を位置付けるとき、最も明るく輝いているので、私たちは彼女が作成する近四半期のフラカで繁栄する能力を向上させています.
パッシブ – 鉄の大使
クールダウン:[18/14/10秒(レベル1/7/13)]⇒16/13/10秒(レベル1/7/13)
シールド量:[すべてのランクでのポピーの最大健康の15%]⇒15/17.
W-不動の存在
ボーナスの移動速度:[27/29/31/33/35%]⇒32/34/36/38/40%
.. ビジョンはこれらのメカニズムの1つです – ワードのようなものは重要です(本当に、それをしてください)、それはもっと どこ あなたは病棟と どうやって あなたのチームは、戦略的なスタンドオフを作成または壊すことができる情報を使用します.
チャンピオンの能力の分散に関しては、Rek’saiの振戦感覚はリーグで最も高いものを持っています. あなたの敵がどこにいるかを知ることは1つのことですが、Rek’saiが敵の位置に関するほぼ完璧な情報を提供すると、物事はかなりクレイジーになり始めます(スキルショットの正確性の増加や侵入をほぼ完全に抑止するなど). Rek’saiのチームの貢献をダイヤルバックしたいと考えています。! その通り ここ!’Tremor Senseは依然としてゲームで最も強力な情報収集ツールの1つですが、敵がそれに対してより多くの方法をプレイできるようにすることで、足首のモニターだけでなく適切なマインドゲームのように感じ続けます.
..
敵が彼らの顔を修正するためにわずかに動いている場合、爪の爪の振戦の感覚はレクサイを警告しませんタリヤ
ククールダウンして、ロックアウトを削除しました. .. 私たちは急なスキル曲線が好きですが、タリヤのメカニックは挑戦よりも多くの負担を提示することができます. .
一つのことを明確にしましょう:このロックアウトを削除する 本当に . テスト中に結果として生じるシェナンガンのいくつかを目撃したので、私たちは今、彼女の最高のケースを和らげるために先制的な措置を講じています -. .
w-地震生
キャストパラダイム:[場所にキャストし、直接リキャスト]⇒ベクターキャスティング(Ex. ランブル
.耐震発射をキャストしてから55秒
フォールオフダメージ各鉱山は、同じターゲットで爆発するときの最後の鉱山よりも15%少ないダメージを与えます(最低55%のダメージ)
Viktor
.. . 彼の敵に追いつく機会を与えるために、私たちはViktorがどれだけ早く立ち上がっているかにブレーキをかけています. 彼はまだタイトな地域で一貫した脅威になりますが、彼をレーンに戻すことは彼の壮大なデザインに大きな影響を与えるはずです.
パッシブ – 輝かしい進化
ヘックスコアMK-1コスト:[1000ゴールド]⇒1250ゴールド
完璧なヘックスコアアップグレードコスト:[1000ゴールド]⇒750ゴールド
完璧なヘックスコア総コスト:3000ゴールド(変更されていない)ヤスオ
バグフィックスの旋風.. 種の.
Q-スチールテンペスト
W-風の壁
掃引:ノックアップ中に鋳造された場合は、クールダウンなしで複数のターゲットにスイープブレードがチェーンキャストになる可能性があるバグを修正しました
クラウドドレイク
スタックはより多くの移動速度を付与します.
言われていないクラウドドレイクについて何を言うべきか? エレメンタルドラゴンのリリース以来、クラウドは満足の面でパックの底に置かれました. 私たちは完全に新しいバフを与えることを嫌うことはありませんが、最初に現在の効果を増やして、OL ’Windbagが単に耐えられているかどうかを確認することを望んでいます.
スタックボーナス:[戦闘の移動速度から15/30/45]⇒戦闘運動速度から25/50/75
ねじれた樹木
ジャングル報酬
. 金の報酬が増加しました. モンスターの健康が増加しました..11. それは27回前のパッチでした. それ以来、プレシーズン、ミッドシーズン、そして他のたくさんのものを出荷しました. これらの変更のいくつかは、鳴き声から樹木を投げ出したので、船を右にするための措置を講じています.
最初はジャングルの調整です. ジャングラーのアイテムへのプレシーズンの変更は、キャンプボーナスを金から経験にひっくり返しました. その結果、今日のツリーラインジャングラーは、以前のレベルのスケーリングのために、クリアをオーバーレベルで除去していない(そして、意図したものよりも高い健康状態を備えています). 今日のジャングルアーセナルをよりよく補完するためにキャンプを再調整しています.
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