6.1パッチノートリーグ

アイテムと習得の変更

パッチ6.1

無料プレイの発売以来の最初のパッチは、ボールフォームのエスケープ、ゲームプレイの調整、視覚的な修正などの変更を特徴としています.

パッチ6.1は次の改善を特徴としています。

「ボールフォームエスケープ」機械的改善

問題を解決しようとする以前の試みは、プレイヤーがケージボール、スーパーストレングス、またはバスケットブラウルの適切なヒットを使用して、プレイヤーがボールフォームに詰まっていることを無限に維持できるようにします。

  • この以前の変更は、再キャプチャされた場合、ボールフォームに閉じ込められた時間を継続的に短縮します。これは、残念ながらプレイヤーが継続的に相手の腕にボールアップしてすぐに自由になる可能性がある問題を作成し、したがって「スタンロック」します。.
  • この新しいアップデートにより、プレイヤーがあらゆるタイプの「閉じ込められた」ボールフォーム状態から抜け出すと、彼らは今や、彼らのbrawlerへの微妙な白い点滅効果によって示される非常に短い「ボールフォームの不死身」の状態になります.
  • この「ボールフォームの不死身性」状態では、プレイヤーは一般的にダメージを与えることは不死身ではありませんが、再びボールフォームに閉じ込められたり、相手の腕にボールアップしたりすることは不死身です。.

より具体的には、この「ボールフォームの不死身」状態にある間:

  • ケージボールはプレーヤーに当たりますが、それらを損傷することなく跳ね返るか、ボールフォームに閉じ込めます.
  • SuperPowersのプレイリストでは、スーパーストレングスのプレイヤーにタックルされると、ボールフォームでプレイヤーをつかむのではなく、通常のタックル反応を引き起こします.
  • プレイヤーはまだ手動でボールアップできますが、対戦相手ではなくチームメイトによってのみ拾うことができます. しかし、チームメイトによって拾われると、すぐに「ボールフォームの不死身」状態が終了します.
  • Basketbrawl Playlistsでは、プレイヤーは損傷を受けないヒットを取得します. これは のみ このプレイリストでダメージを受けるとプレイヤーが再びボールフォームに押し込まれるため、タイムプレーヤーは実際には損傷を受けやすいです.
  • バスケットブロー以外のプレイリストでは、ボール、プレーヤーのボール、または究極のスローにヒットすると、この状態のプレイヤーにダメージを与えます.

その他の機能

  • バンドルが購入された後、乱闘店にバンドルが時々再び現れる原因の問題を修正しました.
  • 真夜中の狂気の間に時々ドッジボールが目に見えない問題を解決する問題を修正しました.
  • 「新しい」アイコンがロイヤルティロイヤリティコスメティックに表示されないようにする問題を修正しました.
  • Holobuxを購入するときに空白の白いポップアップが時々表示される問題を修正しました.
  • 充電されたボールで動いている間、他のプレイヤーがスライドしているように見える問題を修正しました.
  • 異方性フィルタリングの品質設定を変更するときにゲームをクラッシュさせるまれな問題を修正しました.
  • プレイヤーがすでにkoされた対戦相手をターゲットにする問題を修正しました.
  • プレイヤーが十分なHolobuxを持っている場合でも、プレイヤーが乱闘店からアイテムを購入することを時々妨げられたまれな問題を修正しました.
  • チームメイトが試合の25%未満で行方不明になった場合、プレイヤーが損失の許しを受けることができる問題を修正しました.
  • 「マッチセットアップ」画面中に切断されたプレイヤーが試合中に交換されなかった問題を修正しました.
  • いくつかのKO効果を白い正方形として表示する問題を修正しました.
  • 問題を修正した問題を修正することがあり、スローされたブーメランボールが空中のスポットの周りにジッピングしてください.
  • 「ヒーローが必要です」クルー契約が適切に進むのを防ぐ問題を修正しました.
  • プレイヤーが部門でリーグポイントをゼロにしている間、「許された」テキストが損失の許しを受け取らないようにした問題を修正しました.
  • ダイヤモンドプレーヤーのリーグプレイ結果シーケンスの問題を修正しました。スキル評価の更新は、古いスキル評価の代わりにゼロから新しいスキル評価に移行すると表示されます。.
  • 近い将来、いくつかのバックエンドサービスをVelanに切り替えるためのインフラストラクチャの実装など、他のいくつかの舞台裏の改善を追加しました.

異常なゲームの動作に遭遇したときに、#コミュニティサポートチャンネルにDiscordに投稿してくれた人に感謝します. これらのレポートは、これらの動作を再現し、修正を見つける方法を理解するのに役立ちます. ラグやサーバーの問題に関連するもの、または特定の問題に関するサポートが必要な場合は、サポートにアクセスしてください.Knockoutcity.comとできるだけ多くの詳細を含めてください. ご協力いただきありがとうございます!

6.1パッチノートリーグ

ゲームに来るすべての更新の決定的なソース.

Horizo​​nbound Little Legend Showcase

TeamFight Tacticsパッチ13.18ノート

Rodger“ Riot Prism” Caudill

パッチ13.18ノート

Horizo​​nbound Passなど

Rodger“ Riot Prism” Caudill

BRIAR能力の概要

TeamFight Tacticsパッチ13.17ノート

Rodger“ Riot Prism” Caudill

パッチ6.1つの要約

こんにちは、Mobafireパッチの概要へようこそ-6.1!

パッチ6で.1ライブサーバーにヒットしてから24時間以内にあるため、新年の最初のパッチの概要は見逃したくないものです。. 2016年の競争シーズンの開始前にチャンピオン、アイテム、マスターへの最終バフとナーフは、今夜のパッチに含まれるだけでなく、議論するためのまったく新しいチャンピオンセレクトシステムもあります。新しい肌.

この投稿では、私たちはあなたにチャイムを鳴らして、あなたがどう思うか教えてください。. それに到達しましょう!

新しいチャンピオンセレクト

むしろ特徴的には、このパッチのチャンピオンに加えられた変更を調べるのではなく、1月14日にNAおよびTRサーバーでテストされる新しく設計されたチャンピオンセレクトに焦点を移します(そしてゆっくりと作成しますそこから他のサーバーを横断する方法). 私たちはそうしますが のように あなたのための変更を要約するために、私たちはむしろ、次の通常またはランク付けされたドラフトゲームに向かう前に、あなたがシステムを完全に理解していることを確認したいので、私たちはしません.

新しい5つのステッププロセスの概要を以下に示します(いずれかの画像をクリックしてフルサイズで表示します):

1. [位置]選択

チームメイトはそれぞれ、ロビーでプレイしたい2つのポジション(トップ、ジャングル、中、下、サポート、塗りつぶし)を選択します.

2. 位置割り当て

試合が見つかったら、新しいチャンピオンセレクトは各チームメイトにポジションを割り当てます.

チームメイトは、ピックや禁止の前にプレーしたいチャンピオンを強調する機会があります.

3番目、4番目、5番目のピックに割り当てられたチームメイトは、それぞれ1人のチャンピオンを禁止します.

WTFは私のチャンピオンにしました?!
関係者のための迅速なアクセス

さて、いくつかの詳細について話しましょう. Kha’zix ‘爆発半径の増加 スパイクが無効( 225 ⇒275)および増加した範囲オン 跳躍( 600 ⇒700)は、相手が隔離されるたびに敵を悩ませる彼の能力を高め、敵を罰するべきです。 ランブルの衝突半径( 50 ⇒35)と彼の増加 flamespitter範囲( 550 ⇒600)とダニのレート( 0.5秒 ⇒0.25秒)彼が不格好ではなく感じられると同時に、彼が確実に最後のヒットミニオンを簡単にしやすくする必要があります.

nerfsに関しては, ミスフォーチュンは、比率の削減を受け取ります 彼女のタップとダメージの減少が大好きです 彼女は単に彼女の能力の多くであまりにも多くのダメージを与えていたので、それを雨にします(ランクに応じて10 /30 / 50/70/90) Trundleの砲塔や敵のフロントライナーを傷つける能力は、nerfsによって悪影響を受けます chomp(タレットにはもはや影響しません)と サブジューゲート(クールダウンは30 / 20/10秒増加し、マナのコストは25増加します).

アイテムと習得の変更

チャンピオンの変更に加えて、このパッチのアイテムやマスターにも多くの変更があります.

アイテムの場合、ハイライトには – かなり驚くことのない-nerfが含まれます フロストクイーンの主張、改善された統計 死のダンスとルーンティックエコーと呼ばれる新しいジャングルエンチャント. 現在、FQCは以前よりも50%少ないベースマナ再生を提供し、そのアクティブは氷の幽霊によって移動する距離(4)に応じて2〜5秒間遅くなりますが、 死のダンスは、アイテムの金の非効率性の単純な結果です。それは単にお金のために十分な強打を提供していませんでした.

最後に、新しいRunic Echoes EnchantmentはRuneglaiveをAPチャンピオンの頼りになるオプションとして置き換え、CAPがキャップの後に最大4つのターゲットに魔法のダメージを与えるために消費される移動またはキャスト能力でチャンピオンが料金をかけることができます。が達成された. この効果は、大規模なモンスターを打つときに欠落しているマナの大部分を回復し、ボーナスダメージを扱います. これは、これを書いている時点で、このエンチャントはまだMovaFireデータベースに追加されていないことに注意してください。これはできるだけ早く行われます.

習得に関する限り、このパッチで導入された変更は、主に与えることを目指しています Thunderlordの命令Ferocityのすべてのキーストーンマスタリーのように、さらに競争 + Stormraider’s Surgeは、更新された説明のために以下の習得アイコンの上にマウスを受信します). 以前のバフ 精密な習得も元に戻り、ベースアーマーの浸透とレベルあたりの鎧の浸透の両方が下がります.

2016年の競争シーズンの開始を祝うために、パッチ6.1には、リリース後に限られた期間で975 RPで利用できる新しいチャレンジャースキン(昨年チャレンジャーAhriのフォローアップ)も含まれます.

考えを共有する!

残念ながら、新しいシーズンの最初のパッチの概要は終わりました. いつものように、完全なパッチノートを読んで議論することができなかったすべての変更に追いつくことができます(はじめにリンク!)).

そうは言っても、あなたの意見のいくつかを集める時が来ました. 新しいチャンピオンセレクトについてどう思いますか? ドラフトシステムが必要とするすべての変更を提供しますか、それとも解決されていない問題が残っていますか? このパッチのバフとナルフについてのあなたの考えは何ですか、そしてどのチャンピオンが彼らの結果として多かれ少なかれプレイすることを見ると思いますか? 最後に、チャレンジャーニダリーを迎えに行きます ?

以下のコメントでお知らせください!