World of Warcraftクラスガイド:あなたに最適なクラスを選択してください

短所:

ソロプレーヤーのための5つの最高のWorld of Warcraftクラス

これが、一人で物事に行くことを好むWOWプレイヤーにとって最も効果的なオプションです.

World of Warcraftの緑色の肌の青い髪のゴブリンモンクの画像。

ゴブリンの僧kは戦いの準備をします. Blizzard Entertainmentによる画像

mmorpgsは伝統的に友人のグループで楽しんでいますが、一人で演奏することにはまったく恥ずべきことはありません. 時々、人生にリラックスしたものは何もありません。ゲームにログインして自分でそれを転がすだけです. とで World of Warcraft, ソロをプレイすることは、人々がゲームを楽しむための長年の方法でした.

その間 あなた 最終的に楽しむ方法を決定します おお プレイスタイル、レース/クラスの組み合わせ、そしてあなたが取り組む拡張体のクエストエクスペリエンスに基づいて、そこに ゲームを簡単にする方法.

あなたが入りたいなら おお – または、冒険を自分で再び再開します。これらのクラスは、ソロプレーヤーとしてあなたのためにできるだけスムーズに体験をするでしょう.

猟師

ハンターは、頼りになり、実証済みのソロのクラスでした おお ゲームのクラスがないため、2004年に発売に戻ったプレイヤーは、ハンターよりもソロコンテンツを完成させやすいため. ペットに追加のエンティティを追加することと、長距離から戻って安全にダメージを与える能力は、それを古典的な選択にしました おお 自分でいることを好むプレイヤー. しかし、あなたが苦労するかもしれない唯一の場所は、ゲームの後期段階です. ハンターは、Mythic+またはRaidチームにあまり多くの追加リソースを持ち込まないため、グループに入るのに悪名高い時間を過ごしています. そして、それは通常ゲームで最も人気のあるクラスの1つであるため、あなたはあなたよりも良いギアを持っているかもしれない多くのハンターと競争するでしょう.

モンク

クラスで瞑想する人間の僧k

モンクのソロ機能は非常に過小評価されています. その3つの仕様のうち2つは、ほぼすべてを簡単に再生できます おお BrewmasterとWindwalkerは、レベルと進歩の最も楽しくインタラクティブな仕様の一部である完全にソロ. MistWeaverだけがそれ自体で苦労しています。他の仕様ほどダメージを与える機会がほとんどないため. さらに、エンドゲームでは、修道士のプレーヤーは、3つのクラスの専門分野すべてを試して、必要なスキルとギアを持っていれば、それらを必要とするグループにスロットすることができます。.

戦士

戦士は、夜明け以来、独自にエンドゲームコンテンツを完成させるのに熟練しています おお. あなたが数レベルごとに新しくエキサイティングなスキルを介して徐々に強くなるという感覚を楽しんでいるRPGプレーヤーのタイプなら、あなたは戦士を演じる経験を気に入るはずです. クラスは、ゲームの70レベルを通じて自然に剣のスウィンガーから巨大な野b人に向かって進化します。エンドゲームを耕している頃には、戦士の止められない感覚は試合されていません.

パラディン

Paladinは、World of Warcraftで準備ができており、ハンマーと盾を装備しています。

パラディンのように、強いダメージの緩和スペルと全体的なタンキネスにより、アゼロスを横切って平準化し、エンドゲームをスムーズに進歩させるために、パラディンのように生き続けることができません。. 3つのパラディンスペックはすべて、メタ、特に報復の歴史的に信頼できるピックでした。 ドラゴンフライト スペックを近接DPSプレーヤーのトップティアの選択肢に変えました.

ドルイド

ドルイドは、最も汎用性の高いクラスです おお. 4つの専門分野で、Druidは、タンク、ヒーラー、レンジ付きDPS、近接DPの4つの役割すべてをすべてプレイできるゲームで唯一のクラスです。. エンドゲームに到達する前にボードをサンプリングして自分ですべてを試してみたい人なら、Druidはその目標を簡単に達成できます。.

World of WarcraftとLeague of Legendsなどをカバーするスタッフライター. マイクは2020年からDOTと一緒にいて、2018年からeSportsをカバーしています.

World of Warcraftクラスガイド:あなたに最適なクラスを選択してください

これがクラスとその専門分野の概要です.

Dracthyrはスターティングゾーンに立っています

(画像クレジット:Fraser Brown / Activision Blizzard)

World of Warcraftには多くのクラスがあり、Wow:Dragonflight ExpansionのためにAzerothに飛び込むことを考えている場合、圧倒されるのは簡単です。. 各クラスのPlayStyleのコアは長年にわたってほぼ同じままでしたが、新しいプレーヤーやラップされたプレイヤーにとっては、選択は困難な場合があります.

DragonFlightの拡張もエヴォーカーを追加するので、その2つの専門化とともに、考慮すべき真新しいクラスがあります. Blizzardの長期にわたるMMOを始める準備ができている場合は、利用可能なすべてのWorld of Warcraftクラスの概要と、個々の仕様をお読みください。.

Azerothが初めての場合

ほとんどのプレイヤーは、World of Warcraftが提供するクラスのいずれかをプレイしていますが、ソロのレベースを計画している場合は、特にMMOSが初めての場合、学習がはるかに簡単な特定のクラスと仕様があります。. たとえば、配置されたキャスタークラスは一般に多くのダメージを与えますが、敵をカイトしたり、群衆制御を使用して生き残る必要がありますが、プレートを着用するパラディンは、自分の健康についてあまり心配することなくゾーンの半分をとることができます。.

これは、World of Warcraftのすべてのクラスに関する包括的なガイドではありません。各クラスをはるかに詳細に分解する多くのサイトがそこにあります。. これは、新規参入者と返還プレイヤーに各クラスと仕様がどのように再生されるかについてのアイデアを与える概要と考えてください.

また、いつでも無料で専門化を変更できることも注目に値します。.

エヴォーカー(遠隔ダメージ/ヒーラー)

ドラゴンフライトのプリパッチ中にエボカーが追加され、レベル58から始まります. 彼らは郵便鎧を着用します – これはドラッタイの形では現れませんが、ダガー、拳の武器、片手の剣、軸、メイスを武器として使用します. 悪魔のハンターと同様に、エヴォーカーは翼を使って滑ることができますが、ドラゴンリングと同様に機能する人種的な「舞い上がり」の能力もあります。. エヴォーカーはまた、ダメージや癒しを扱うときに遠隔と近接の間の奇妙な場所に座っているので、より高度なプレイヤーに適しているかもしれません.

荒廃 エヴォーカーのダメージディーリング仕様です. それは、魔法の赤または青のドラゴンフライトスクールのいずれかからさまざまな呪文をキャストすることに焦点を当てています. ほとんどの呪文には、他の遠隔クラスに足りない25ヤードの最大範囲があります。. 彼らは、守備や運動の能力を含むあらゆるグループの状況に多くの有用性をもたらし、トリッキーな状況で助けるために癒しを投げることができます. ダンジョンを通り抜けることを計画していない限り、荒廃はレベリングに最適なクラスです.

保存 エヴォーカーの癒しの仕様です. また、この専門化には、充電されたときにより癒しを扱う呪文があり、ほとんどが考慮する必要がある25ヤードの範囲を持っています。. 保存はaoeの癒しを好み、グループが積み重ねられたときに本当に輝く. また、モビリティが高く、防御能力がたくさんあり、必要に応じてかなりのダメージを与えることができます.

戦士(近接ダメージ/タンク)

あなたが剣で物事を叩くのが好きなら、戦士はあなたのためのクラスかもしれません. 3つの仕様はすべて乱闘指向で、プレートアーマーを着用していることは、ダメージスペックでさえ1つか2つのヒットを取ることができることを意味します。. それは飛躍的に自由に充電された非常にモバイルクラスであり、パーティーまたは襲撃全体の攻撃力の増加を提供する戦士の戦いシャウトバフのおかげで、あなたはグループコンテンツに歓迎されることになります.

両手の武器を使用するダメージスペックであり、同時にではなく、シングルターゲットとAOEの両方の状況で高いダメージを与え、後のレベルで最初の自己修復能力を獲得します. また、多くの防御オプションが利用可能であるため、ダメージ出力が高いために苦労しすぎる可能性は低いです.

怒り 速い戦士の仕様であり、両手の武器を二重に振り回すことができ、早い段階で健康を回復し、ダメージを与えるスキルにアクセスできます. 彼らは高いダメージを与えますが、より低いレベルでの堅実なAOEスキルがありません.

保護, 名前が示唆するように、戦士のタンキングの専門化であり、片手の武器とシールドを使用しています. それは大きなダメージを軽減する能力を持ち、信じられないほどモバイルですが、自己回復を欠いており、その防御能力は優れたリソース管理に依存しています.

パラディン(近接ダメージ/タンク/ヒーラー)

また、パラディンはプレートアーマーを着用し、3つのグループロールのいずれかをカバーできるため、プレイする柔軟なクラスになります. また、レベリング中およびグループの状況では、3つのオーラのいずれかを選択してグループの状況で多くのユーティリティを持ち、すべての損傷に8秒の免疫と、ターゲットの健康を完全に回復できる強力な癒しがあります。.

報復 ダメージディーリングスペックであり、両手の剣、メイス、または軸を使用しています. 彼らは彼らの主要なリソースとして聖なる力に依存しており、ソロとグループの両方のコンテンツが優れたシングルターゲットとAOEのダメージを与えます. 彼らの高いダメージ、癒し、防御能力のおかげで、彼らは平準化するのが簡単な仕様です.

聖なる パラディンの癒しの仕様であり、片手の剣またはメイスと盾を振るう. シングルターゲットのヒーリングが高く、タンクヒーラーが優れており、ほとんどのグループコンテンツでそれらのユーティリティが求められています. 彼らは彼らの防御能力とプレートアーマーのおかげで高い生存性を持っていますが、他の癒しの仕様と同様に、あなたは一般的に彼らの低いダメージのために聖なるものとしての平準化を避けるでしょう – あなたがダンジョンだけを通してのみレベルを取ることを計画していない限り.

保護 タンキングスペックであり、剣と盾を使用しています. それは潜在的に非常に強力なタンクであり、免疫、自己回復、損傷の軽減能力へのアクセスがありますが、後者のタイミングが不十分な場合には苦しむ可能性があります. これは、安全にプレイしたい場合に平準化するのに適したオプションです.

ハンター(遠隔および近接ダメージ)

ハンターはWorld of Warcraftのメインペットクラスです. 彼らは郵便鎧を着て、タンキングペットと装備の死の能力のために素晴らしい生存性を持ち、敵に死んで、すべての脅威を落とすように見えます. レベル5で、ハンターは飼いならされた獣の能力を獲得し、彼らが出会った飼いならす動物を捕まえてペットとして飼うことを可能にします. 3つの仕様はすべて、さまざまなトラップと割り込みを備えたかなりのユーティリティを持っています.

ビーストマスタリー 最初の遠隔ダメージを与え、弓、クロスボウ、または銃を使用しています. それはペットにダメージを与えるために大きく依存しており、動いている間も完全なダメージを与えることができる非常にモバイルの仕様であり、. ダンジョンと襲撃環境の両方で、ほとんどの状況や見本市で大きな損害があります. ゲーム内のすべてのクラスのうち、これはおそらくレベルが最も簡単な仕様の1つです.

射撃 また、遠距離ダメージスペックであり、Beast Masteryのように、弓、クロスボウ、または銃を使用しますが、それ以外の場合は非常に劇的に異なります. 孤独なオオカミのパッシブ能力は、ペットが召喚され、スキルの多くが長いキャスト時間を持っている場合、より少ないダメージを与えることを意味します。. しかし、マークスマンシップハンターはバーストの高い損害を与えることができます. レベルをとることは実行可能ですが、ダメージを避けるためにトラップやキッティング敵にもっと頼る必要があります.

生存 ハンターの仕様を扱った近接ダメージであり、極地またはスタッフを振るう. もともとは範囲でしたが、レギオンの拡大の開始時に現在の形式に作り直されました. シングルターゲットのダメージが高く、ハープーン能力を備えた近接クラスには十分なモビリティがあります. ビーストマスタリーはより安全ですが、サバイバルは堅実なレベリングの選択であり、かなりの生存性を持っています.

ローグ(近接ダメージ)

ローグは卑劣で、ステルス能力で最もよく知られています. 彼らは革の鎧を着用し、エネルギーを主要なリソースとして使用し、コンボポイントを使って敵に大きなダメージを与えます. 彼らは、30秒のクールダウンで多くの割り込みとスタン、自己癒しを含むかなりのユーティリティを持っています. 彼らの隠蔽能力の覆いは、グループ全体が短時間検出されずに動くことを可能にします. Roguesはプレイするのが楽しく、ステルスを使用すると、レベリングの要素をはるかに簡単にすることができますが、始めたばかりの場合は選択しやすいクラスがはるかに簡単になります.

無法者 片手の武器をデュアル担当し、敵に直接ダメージを与えるために優れたリソース管理に大きく依存しています. AOEの損傷は強いですが、ランダムバフを付与するロールのRNG要素のために、全体的な出力は異なる場合があります.

暗殺 二重景色はダメージを与えます. 敵を倒すために毒と出血の使用を支持すると、最大限のダメージを得るためにこれらを維持する必要があります. この仕様には高い標的の損傷が高く、その防御能力はかなりの量の生存性を与えます.

微妙 また、短剣を使用し、ステルスの内外に移動し、敵の後ろに配置することに依存して、そのダメージを最大化する. 3つの不正な仕様のうち、これはマスターするのが最も複雑で、より経験豊富なプレイヤーに適しています.

司祭(ヒーラー/遠隔ダメージ)

司祭はWorld of Warcraftの典型的なヒーラークラスです. それは布の鎧を着て、スタッフまたは片手の武器を手元で使用します. それは、司祭の場所に友好的な標的を引く信仰の飛躍を含む、かなりのまばゆい呪文効果とかなりの有用性を持っています. 選択できる2つの非常に異なるヒーリング仕様と、3番目のレンジのダメージスペックがあります. また、パワーワード:フォーフォーチュードバフでパーティーや襲撃のメンバーに大きなスタミナブーストをもたらします.

聖なる グループコンテンツの他のヒーラーを支援し、バフすることができる多くのツールを備えた純粋な癒しのクラスです. それは襲撃ヒーラーとして輝いており、ダンジョンやタンクヒーリングのために良いシングルターゲットヒーリングを持っています. これはおそらく学習しやすい癒しの専門分野の1つですが、聖なるダメージが比較的低いため、他の2つの仕様のいずれかを平準化する方が良いです.

規律 主にAtonement Buffを使用して、それが害を与えるダメージでプレイヤーを癒します. 司祭は、(司祭による)与えられたプレイヤーを癒すために行われた損害の割合を許可する党または襲撃のメンバーに手動でtone罪を適用する必要があります. 規律の司祭はまた、オンデマンドの癒しを持ち、シールドを吸収し、ほとんどの状況でうまく機能することができますが、うまくいくにはかなりの練習が必要です.

司祭のダメージ仕様であり、狂気のリソースのマルチドットと生成と支出に依存しています. 布の着用者として、敵のグループを巻き込むときは注意する必要がありますが、これはまともな自己回復によって反論されます. 影としての平準化中の潜在的な問題の1つは、才能のある排気のスプラッシュ効果です。つまり、10ヤード以内のすべての敵にぶつかると同時に、過去をさまよう中立的な暴徒であるため、簡単に圧倒される可能性があります。.

シャーマン(乱闘と遠隔のダメージ/ヒーラー)

シャーマンは要素に焦点を当てたメールアーマーの着用者であり、ゲームで最高のユーティリティスペルをいくつか持っています. トーテムを使用してダメージを与えたり、敵を固定したり、グループメンバーを癒したりすることができ、3つのスペックすべてが短いクールダウンに割り込みがあります. さらに、シャーマンが死んだ場合、彼らは自分自身を復活させることができ、彼らは運動速度を高めるゴーストオオカミに変身することができます. シャーマンが持っている呪文と能力の膨大な数は、新しいプレイヤーを圧倒するかもしれません.

強化 片手の武器をデュアルウィールドし、主要なリソースの生成と支出に依存している近接ダメージの仕様です。. 彼らはダンジョンと襲撃の両方の状況で高い持続的なシングルターゲットダメージを持っており、うまく機能します. 5分間のクールダウンで召喚できるタンキングペットと癒しへのアクセスを使用する.

エレメンタル シャーマンは遠距離のダメージディーラーであり、片手のメイスまたは短剣と盾を使用していますが、スタッフも使用できます. 単一のターゲットとAOEの両方の状況でうまく機能しますが、才能のセットアップに応じて、これはかなり長い呪文のキャスト時間を犠牲にする可能性があります. それは多くのダメージを与えることができ、短い期間のタンキングとダメージペットにアクセスできます. この仕様はレベリングには不可能ですが、呪文の長いキャスト時間は一部の人にとっては不快なことかもしれません.

復元 シャーマンの癒しの仕様であり、Elementalと同じ武器タイプを使用しています. ダンジョンと襲撃の両方の内容でうまく機能します. グループにもたらすために膨大な量のユーティリティがあり、多くの強力な癒しのクールダウンがあり、ほとんどの襲撃グループに魅力的です. 彼らはヒーラーに大きなダメージを与えることができますが、特に同じ武器の種類を共有しているので、あなたはエレメンタルとしての平準化の方が良いでしょう.

魔術師(遠隔ダメージ)

魔術師は布を着ていて、高いダメージを帯びたクラスであり、3つのスペックすべてがスタッフまたは杖、短剣、または片手の剣を使用しています. 近接範囲に巻き込まれた場合、彼らは簡単に罰せられますが、生存性を高めるのに役立つ免疫として氷のブロックがあります. 彼らはテレポート、多形、不可視性などの優れたユーティリティを持っていますが、自己回復がないため、レベルを上げるのが難しいクラスの1つです. 戦闘中に食べ物を想起させることができるので、必要に応じて戦いの合間に癒すことができます. 魔術師はまた、不可解な知性バフをもたらし、すべての党と襲撃のメンバーに知性の統計を増やしました.

魔術師は敵を遅くし、キットを容易にするための最大の能力を持っています。. 彼らは持続的なシングルターゲットダメージを持っており、キャスタークラスのためにかなりモバイルです。. フロストメイジは、ペットを使用してダメージを与えるのを助けることもできます.

不可解な 機動性が高く、強力なオールラウンドダメージがあります. PlayStyleは2つのフェーズを中心に展開します。保存位相は、燃焼フェーズがそれを消費している間にマナを節約し、攻撃的なクールダウンで並んでいる魔術師を見ます. しかし、クールダウンウィンドウ中に予期せず動くことを余儀なくされた場合、彼らの損傷は苦しむ.

信じられないほど強いバーストダメージがあり、ほとんどの出会いタイプでうまく機能します. 機動性が高く、重大なストライキからのPROCに大きく依存しています. 考えられる欠点の1つは、複数のターゲットにダメージを自動的に切断して、圧倒される可能性があることです。.

ウォーロック(遠隔ダメージ)

ウォーロックは、スタッフを好みの武器の選択として使用する、ダメージを与える布を着ている布を着ている布です. 彼らは、さまざまな程度のダメージを与える多くの悪魔のペットにアクセスできるように、二次リソースである魂の破片を生成することに大きく依存しています. また、ウォーロックは、事前にキャスト可能なバトルの復活、2つのポイント間の瞬時の動きを可能にする悪魔のゲートウェイと、プレイヤーがグループメンバーをウォーロックの場所に召喚できるポータブル召喚ストーンを可能にする悪魔のゲートウェイで、グループの状況に多くのユーティリティをもたらします。.

悪魔学 ダメージを与えるためにさまざまなタイプの悪魔の使用に大きく依存しています. 機動性が高くなりますが、最もダメージを与えるためにいくつかのランプアップ時間が必要です. ローテーションの一部である短期的な召喚可能な悪魔に加えて、あなたはあなたのためにダメージやタンクの敵を扱うのに役立つ永続的なペットを召喚します.

苦しみ マルチドットスペックであり、複数のターゲットでドットを監視および維持するために快適に監視し、維持する必要があります。. マルチドットの性質のために、シングルターゲットとAOEの損傷が高く、ランプアップに損傷がかかる場合があります. また、レベリングに必要な場合にこれをタンキングペットに切り替えることができますが、あなたがダメージを与えるのを助けるために恒久的なペットを召喚することもできます.

破壊 すべてのウォーロック仕様のランプアップ時間が最も少ないが、いくつかの長いキャスト時間で最もモビリティが最も低い. さまざまな能力を通じてソウルシャードを生成し、AOEの状況で強烈なカオスボルトまたは火の雨にそれらを費やすことになります. 他のウォーロックの仕様と同様に、ニーズに応じて、ダメージやタンクの敵を扱うために恒久的な悪魔のペットを維持することができます.

修道士(近接ダメージ/タンク/ヒーラー)

MonkクラスはMists of Pandaria拡張で追加され、ロール能力のおかげでゲームで最もモバイルクラスの1つです. 彼らは革の鎧を着ており、非常に用途が広い、3つの役割すべてにアクセスできる. 彼らはターゲットにデバフを自動的に適用し、敵にすべてのソースからより高い物理的ダメージを受けるようにするため、それだけのグループの状況で役立ちます.

ウィンドウォーカー 僧kのダメージを与える仕様であり、片手の武器を振るう. それは主要なリソースとしてエネルギーを使用し、より激しい打撃能力に費やされるためにCHIを生成する必要があります. AOEのダメージが良好で、割り込みやその他の群衆制御の形で多くのユーティリティを備えた楽しい回転があります. その高いモビリティと癒しの呪文へのアクセスにより、比較的安全な仕様がレベルが得られます.

ブリューマスター タンキングスペックであり、極地またはスタッフを武器として使用しています. それはゲームで最もモバイルタンクの1つであり、短期間にわたって「驚異的」になることで、着信ダメージを扱っています. これと彼らの自己癒しのために、彼らはかなり大きなヒットを獲得することができ、レベリングのための修道士のスペックの中で最も安全です.

ミストウィーバー 修道士の癒しの仕様であり、スタッフ、メイス、または剣を使用しています. 彼らはヒーラーのために高い機動性を持ち、シングルターゲットとグループの癒しの両方で公平によく持っています. 彼らの防御的なクールダウンは、彼らにグループコンテンツの高い生存性を与え、彼らは癒しの要件が低いときに彼らが助けることを可能にする合理的な量のダメージを与えることができます. それらは確かにレベリング仕様として実行可能ですが、ダンジョンを平準化する予定がない限り、他の2つの仕様のいずれかを選択する方が良いでしょう.

Druid(近接および遠隔のダメージ/タンク/ヒーラー)

ドルイドは、World of Warcraftで最も多才なクラスの1つです。 4つの専門分野で、3つの役割すべてと乱闘の両方のダメージロールの両方をプレイするオプションが提供されます. ドルイドはシェイプシフターであり、さまざまな形をとり、それらを簡単に切り替えることができます. シェイプシフトは、根やスネアや旅行の形を逃れるために使用することもできます。. ドルイドは、移動速度を高め、どこでも使用できる猫の形のおかげで非常に可動性があります.

野生 ドルイドの近接ダメージ仕様です. それはスタッフまたはポールアームを使用し、猫のフォームを演奏する必要があります. ターゲットに複数のドットを維持することと、2つの別々のリソースの管理に依存しており、シングルターゲットとAOEの両方のダメージで優れています. また、ステルス能力があり、これは、その損傷と癒しの呪文へのアクセスとともに、フェラルがレベリングのための確固たる選択となりますが、それを最終的に最大限に活用したい場合は、より複雑な専門分野の1つです。ゲームコンテンツ.

バランス Druidの遠隔ダメージスペックであり、スタッフ、短剣、またはメイスを使用しています. Moonkinフォームが必要であり、シングルターゲットとAOEの両方の状況でうまく機能するマルチドット仕様です. アストラルパワーリソースとソーラーと月のエンパワーメント料金を管理する必要があります。これをマスターするのがかなり難しいクラスになります. そして、バランスは他の範囲のクラスほどスクイーズではありませんが、フェラルは一般的にレベルを付けます.

ガーディアン ドルイドのタンキングスペックで、スタッフまたはポールアームを使用し、使用するにはクマのフォームが必要です. それは、大きな健康プール、ダメージの軽減と追加の治癒を与える受動的能力に依存し、積み重ねられるがその主要なリソースを使用する積極的なダメージ緩和能力(クールダウンなし)を持っています。. ガーディアンはレベリングのための実行可能なオプションです。特にダンジョンをたくさんやりたい場合は、tank =より速いキュー時間.

復元 ドルイドの癒しの仕様は、スタッフ、短剣、またはメイスを使用していますか. それは非常に強くて多目的なヒーラーであり、襲撃ヒーラーまたはダメージが一貫している場所としてうまく機能します. それはさまざまなホット(時間の経過)呪文に依存していますが、緊急事態とバーストヒーリングのために多くのクールダウンがあります.

デーモンハンター(近接ダメージ/タンク)

デーモンハンターはレギオンの拡張の開始時に追加され、シャドウランズのレベル8から始まります⁠. 彼らは革の鎧を着て、剣、剣、軸、または拳の武器を使用します. デーモンハンターはゲームでおそらく最も高いモビリティであり、そのグライド能力は秋のダメージを受ける必要がないことを意味します. 彼らはまた、すべてのソースからより多くの魔法のダメージを与え、グループコンテンツを求めて、ターゲットをデバフします. デーモンハンターには2つのスペックしか選択できませんが、特にキャラクターを短時間デーモンに変える変態能力のために、どちらもプレイするのが非常に楽しいです。.

大混乱 デーモンハンターのダメージクラスです. それは大きなダメージを与えることができ、敵の大きなパックを簡単に引き受けることができます. 高いダメージを与えるために非常に強力な攻撃的なクールダウンがあります. 敵を殺すことはまた、拾ったときに悪魔のハンターを癒す魂の断片を生産する可能性が高く、信じられないほど簡単になります.

復讐 悪魔のハンタータンキングスペックであり、ダメージの軽減と治癒能力の組み合わせで動作します. 彼らはタンクの機動性が高く、ダメージが高く、敵をロックダウンするのに役立つ多くの群衆制御能力があります. 彼らはダンジョンと襲撃の両方の環境で輝いています.

デスナイト(近接ダメージ/タンク)

デスナイツは、リッチキングの拡大の怒りで紹介されました. 彼らは近接クラスを着たプレートアーマーであり、シャドウランドのレベル8から始まります.RunesとRunic Powerをリソースとして使用します. 彼らは、敵のターゲットをプレーヤーに引き寄せるだけでなく、多くの割り込みと遅延を含むデスグリップを含むかなりの量のユーティリティを持っています. 彼らはまた、戦闘の復活をする数少ないクラスの1つです.

聖なる ダメージスペックであり、両手軸、メイス、または剣を使用します. それは彼らのアビライトとの敵に病気を広めることに依存しているだけでなく、追加の損害のために彼らの追加に来るためにアンデッドの手下を召喚することに依存しています. リンパターゲットとAOEの両方の状況では、いくつかのランプアップ時間があります. このため、それは平準化に理想的な仕様ではないかもしれません.

2番目のダメージスペックであり、間違いなく学習するのが最も簡単なデスナイトスペックです. それは片手の武器をデュアルで導き、良いバーストAOEダメージを扱いますが、おそらくモビリティの点でより遅い仕様の1つです. それは優れたユーティリティと、死のストライキ能力との自己修復を持っています.

タンキングスペックであり、骨シールドのスタックを適用する死のストライキとMarrowrendを使用して素晴らしい自立型を持っています. それは多くの防御的なクールダウンを持っていますが、一般的に、被害を防ぐのではなく、ダメージを受けた後に癒すことによって生き続けます. 敵対的なターゲットを1つのスポットに引き寄せるGoreFiendの把握で優れたユーティリティを備えているため、敵のグループが一緒に損傷を受けやすくなります. あなたがデスナイトを演奏することを考えているかのように、血は平準化する最も安全な仕様です.

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World of Warcraftで最高のソロクラス:DragonFlight

mmorpg.ggによるmmorpgのヒント

AzerothとThe Dragon Isles Soloをナビゲートするのは挑戦的ですが、適切なクラスを選ぶと違いの世界を作ることができます. ありがたいことに、すべてのクラスはほとんどのコンテンツをうまくソロできます.

7つのクラスを詳細に見て、ソロに最適な仕様と、それぞれの長所と短所を紹介します。.

7. デスナイト – 不浄または血

デスナイト

デスナイツは、特に不浄な仕様では、強力なソルダーです. 彼らは高いダメージと良い生存性を組み合わせて、ソロゲームプレイに最適です.

長所:

  • 強力なミニオン: デスナイツはグールミニオンを召喚して戦闘を支援することができます.
  • 良い生存性: デスナイツには、彼らが対処する損害の一部を癒すことを可能にする能力があります.
  • 高いダメージ出力: 不浄な死の騎士は、特により長い戦いで大きな損害を与えることができます.

短所:

  • 限られたモビリティ: Death Knightsには、モビリティを強化する能力は多くありません.
  • 複雑なルーンシステム: デスナイトのユニークなルーンシステムを管理することは、初心者にとって難しい場合があります.

6. モンク – ブリューマスター

モンクソロクラス

修道士はユニークで多才なクラスであり、Brewmaster Specは、その強力な防御能力と自己治癒のおかげでソロに最適です.

長所:

  • 高い生存性: ブリューマスターの修道士は、強力な防御能力と自己癒しを持っています.
  • 可動性: 修道士には、戦場の周りをすばやく移動できる能力があります.
  • スタッガーメカニック: このユニークなメカニックにより、僧ksは時間の経過とともに着信ダメージを広げることができ、生存性を向上させることができます.

短所:

  • スティガーに依存する: よろめきメカニックを誤って管理すると、迅速な死につながる可能性があります.
  • 複雑な回転: 修道士は複雑な能力のローテーションを持つことができますが、これは新しいプレイヤーにとって挑戦的かもしれません.

5. ウォーロック – 苦しみ

ウォーロックソロクラス

Afflyction Specを備えたWarlocksは、ドット能力とミニオンの配列のおかげでソロプレイで輝いています.

長所:

  • 時間の経過に伴う強力なダメージ: Aftliction Warlocksは、持続的な損害を時間の経過とともに処理することに優れています.
  • ペット支援: 彼らの手下は、タンク、ダメージ、またはユーティリティを提供することができ、優れた汎用性を提供することができます.
  • 自立: 敵から生命を排出する能力があるため、ウォーロックは生存性が高くなります.

短所:

  • 限られたモビリティ: ウォーロックは、他のクラスほどモバイルではありません.
  • 複雑なミニオン管理: さまざまなミニオンとその能力を管理することは挑戦的です.

4. ドルイド – ガーディアン

ガーディアンドルイドソロクラス

ドルイドは汎用性の高いハイブリッドクラスです. 彼らのガーディアンスペックは回復力と生存性に焦点を当てており、ソロプレイに最適な選択肢になります.

長所:

  • 汎用性: ドルイドは、必要に応じてプレイスタイルを調整して、タンク、ヒール、またはダメージを与え、処理することができます.
  • 素晴らしい生存性: ガーディアンドルイドには、高い健康プールと強力なダメージ緩和能力があります.
  • ユニークなモビリティオプション: 旅行フォームにより、ドルイドはさまざまな環境をすばやく移動できます.

短所:

  • 複雑: さまざまなフォームを管理する必要性と関連する能力は複雑になる可能性があります.
  • ギアの依存関係: ドルイドはギアに大きく依存して、その役割で効果的に機能することができます.

3. デーモンハンター – 大混乱または復ge

すごいソロクラスデーモンハンター

デーモンハンターは機敏で速いダメージディーラーです. 大混乱の仕様により、彼らは戦場をジップし、高いダメージを与え、攻撃を回避することができますが、復geはより高い生存性を持っています.

長所:

  • 優れたモビリティ: ダブルジャンプやグライドなどの能力があるデーモンハンターは、ゲームで最もモバイルクラスの1つです.
  • 自己回復: 大混乱の悪魔ハンターによって生成された魂の断片は、自己治癒に使用できます.
  • 高いバーストダメージ: Havoc Demon Huntersは、バーストの高いダメージを与えることに優れています.

短所:

  • 複雑なメカニック: 悪魔のハンターの能力と彼らの相乗効果を理解することは、初心者にとって挑戦的です.
  • クールダウンへの依存: 彼らの強力な能力の多くはクールダウンベースであり、慎重な管理が必要です.

2. ハンター – ビーストマスタリー

すごいソロクラスハンター

ビーストマスタリースペックを備えたハンターは、素晴らしいソルローラーです. さまざまなペットを飼いならしてタンクをタンクしたり、ダメージを与えたりする能力は、ソロに大きな利点をもたらします.

長所:

  • ペットタンキング: ハンターはペットタンクを持つことができ、遠くからダメージを与えている間にダメージを受けます.
  • 良いモビリティ: ハンターはキッティング能力と全体的な優れたモビリティで知られています.
  • 自給自足: ペットを癒す能力があるため、ハンターはほとんど自給自足になる可能性があります.

短所:

  • ペット管理: ペットの管理は複雑であり、彼らの能力を理解する必要があります.
  • 限られた生存性: ペットがいなければ、ハンターは脆弱です.

1. パラディン – 報復または保護

パラディンソロクラス2

パラディンは、癒し、ダメージを与え、タンキングをすることができる多才なクラスとして、ソロプレイで優れています. 彼らの報復の専門は、高いレベルの生存性を維持しながら、大きな損害を与えることに焦点を当てています.

長所:

  • 自立: パラディンには、最も過酷な戦いでそれらを生き続けることができる多くの癒しの能力があります.
  • 強力な防御能力: Divine Shieldのような能力により、パラディンはかなりの量のダメージに耐えることができます.
  • 優れた単一のターゲットダメージ: 報復パラディンは個々のターゲットで高いダメージを与えることができ、強力なソロ候補者になります.

短所:

  • 限られたモビリティ: 他のクラスと比較して、パラディンは機動性が不足している可能性があります.
  • マナ依存関係: 彼らの癒しと防御能力はマナに大きく依存しています。.

World of Warcraftで最高のソロクラスはあなたの個人的なプレイスタイルと好みに依存することを忘れないでください. このガイドは、自分に最適なクラスを選択するのに役立つ出発点として機能する必要があります.