Terrariaは良くなり続け、Journeyの最終更新がライブになりました
クロスプレイは現在、Terrariaのサポートされていません。これは、すべてのアクティブなプラットフォームがコンテンツパリティになったら、チームが探索する予定の機能です. 私たちはこの努力に成功するかどうかを約束することはできませんが、それがどのような形をとるかを約束することはできませんが、それを現実にしようとします.
テラリア:任天堂スイッチで旅の終わり!
2020年5月にPCのために最初にリリースされたJourney’s Endは、Terrariaを次のレベルにもたらし、コアゲームを最終的に「完全」と呼ぶことができる場所にもたらします. ゲームをプレイする新しい方法から、見つけて工芸する1000を超える新しいアイテム、挑戦する新しいボス、さらにはバランス、グラフィック品質、メカニズムのためのゲームのすべてのコンテンツのフルパスレビューまで、本当に、Journey’s End皆のために何かがあります. このアップデートが提供しなければならないすべてのことに飛び込むので、あなたの反応を見るのを待つことができません。. それは確かに驚くべき旅でした…しかし、私たちは本当にこの目的はテラリアの驚くべき世界の新しい始まりだと本当に感じています.
..0.5バージョンのTerraria. すべてのプラットフォームがジャーニーの終わりに到達した今、チームは現在のPCバージョンでコンソール/モバイル/スイッチをコンテンツパリティに引き上げることに焦点を当てます(1.4.3)!
それで、ジャーニーの終わりに何があなたを待っていますか? ご想像のとおり、これはたくさんのことです…だから、PC Changelogsへのリンクと、1の発売からのJourney’s End Review Articleとともにトップラインの要約を提供します。.4. いくつかのことは1:1と一致しないかもしれませんが(UI/コントロールの違いなど、いくつかの機能は異なります)、これはあなたの指先にあるコンテンツに精通する簡単な方法だと感じています. できる限りいくつかの違いを隠します. あなたの旅をマッピングする準備ができています? 読んでください、忠実な旅行者!
テラリア:旅の終わり(1.4)概要
そこに再び戻って:旅の終わりの要約
Terraria:Journey’s Endにはコンテンツと新機能の方法が非常に含まれているため、詳細についてはPCの発売からメインジャーニーエンドの変更ログを紹介することが最善だと感じました。. 明確にするために、この時点で、PCやその他のコンソールには現在テラリアによってサポートされていないものがいくつかあります。
Nintendo Switchではテクスチャパックと改造は現在不可能です. これは、私たちが前進するときにチームが探求するものですが、現在は何らかの方法で約束をすることはできません.
Splitscreen +オンライン(組み合わせて)マルチプレイヤーは現在サポートされていません。これは、ローンチを遅らせて多くのエッジケースの問題を追いかけたくないため、後の更新で調査されます。.
Nintendo Switchは、現時点で2つのプレーヤーSplitscreenのみをサポートできます
Nintendo Switchは現在、ローカル/Bluetoothマルチプレイヤーを許可していません。チームは将来のパッチでこれを検討します
キーボードとマウスのコントロールは現在スイッチでサポートされていません
クロスプレイは現在、Terrariaのサポートされていません。これは、すべてのアクティブなプラットフォームがコンテンツパリティになったら、チームが探索する予定の機能です. 私たちはこの努力に成功するかどうかを約束することはできませんが、それがどのような形をとるかを約束することはできませんが、それを現実にしようとします.
そうは言っても、よりクール/より大きな機能のいくつかに飛び込みましょう。
スイッチに固有の新しい変更
グラフィック品質からプロファイルなどの制御まで、多くの新しい設定とオプションのホスト。!
タッチコントロールは戻ってきて、これまで以上に良くなっています!
水平vs垂直スプリットスクリーントグル
幅広い旅の最終コントロールを考慮して、改訂されたゲームパッドマッピング – 調整されたデフォルト(コンソールレガシー/レッドのピック、高度、簡素化)も同様に!
UIは、Journeyの最終機能を説明するために変更されます
DPAD HotbarおよびDPADスナップの進化したバージョン
これらの長年の機能のこの進化したバージョンを使用すると、以前にできなかったことを行うことができます。
– DPAD Hotbarを0-4ボタンにマッピングできるようになりました. 以前は、これはオールオアナッシング機能でした.
– DPADスナップをビデオに個別にマッピング(LB+DPAD)にマッピングできるようになりました。これにより、プレイヤーはDPADホットバーとDPADスナップを同時に使用できるようになりました。.
デフォルトではクラシックコントロールでは、DPADスナップがオンであり、DPADホットバーボタンはマッピングされていません。.
新しいコンテンツ
1000を超える新しいアイテム(1を超えて.3.5)、合計アイテム数を5000を超える!
見つけるための新しい生き物、戦いの敵、そして2人の新しいボスの出会い!
ブラッドムーンと溶岩の釣りが拡張されています
真新しい壮大なテラリア音楽
そして、もっと、もっと!
ジャーニーモード
ジャーニーモードは、手のひらに希望するゲームプレイを作成するためにパワーを配置することにより、よりアクセスしやすいテラリア体験を提供します. 掘り起こす研究ブロック、見つけたアイテム、そしてあなたの気まぐれにゲームの難しさを調整するために無限の力を得るためにあなたが敗北する敵. ついに、あなたはあなたの欲望に合わせて完全に調整されたテラリア体験をすることができます…唯一の限界はあなたの想像力です!
優れたパワーを備えた素晴らしいアクセシビリティ – テラリアの新しいジャーニーモードの紹介
これらすべてがスイッチでどのように機能しますか? さて、これは新しいスイッチUIの変更が作用する場所です.
研究と複製はスイッチ上の在庫内にあります。そのため、在庫画面を離れることなく、すべてを調査、複製、クラフト、繰り返すことができます!
天気、難易度、敵の産卵を制御する…ゴッドモードなど。!
マスターモード
マスターモードは、それを引き受けるのに十分な熟練、勇敢な、または愚かな人々を意図した次のレベルの挑戦であり、究極のテラリアの挑戦を表しています. 容赦ない、マスターモードはあなたのすべての間違いを罰し、あなたがこれまでにないようにあなたのゲームを準備して上昇させることを強制します. あなたがテラリアのマスターであることを証明するために必要なものはありますか?
テラリアの世界でリンクを打つ時間! そうです、ジャーニーエンドはゴルフの時代を超越したゲームをテラリアにもたらします. さまざまなゴルフクラブ、スコアキーピングなどを特徴とするTerraria Golfは、まったく新しいプレイ方法を紹介します. 独自の壮大なゴルフコースを作成し、友達と共有してから、リンクで会ってお互いに挑戦します。すべてがライン上にあるときにパット?
もっと知りたい? Terraria Golfに関する機能の記事をご覧ください!
前raria! Terraria Golfとのリンクを打つ
墓地のバイオーム
注意してください! あまりにも多くの墓石が集まると、空気が冷やされ、ミストが転がり込むために…墓地に深さ6フィートの埋葬された謎を見つけるでしょう?
敵とアイテムの完全なリバランスパス
ジャーニーの終わりの一部として、チームはゲーム内のコンテンツのバランスを調べて再検討しました. 最初から最後まで、石が裏返されたままにされ、ギアはありません。. 最終的に、残っているのは、ゲームの上から下への完全なリバランスです. 統計が変更され、機能が変更されました. 新鮮なプレイスルーを始めて、初めて新しいテラリアを体験するのに良い時はありません!
以下の記事を介して、再訪とリバランスについてすべてを読んでください!
古いものが再び新しくなりました:テラリア体験を復活させる
Bestiary&Zoologist NPC
テラリアの世界は非常にぎっしり詰まっているので、それをすべて追跡するのは難しいかもしれません! 確かに、このガイドではクラフトレシピのためにカバーされています。テラリアウィキは素晴らしいですが、敵についてもっと知る方法があればいいのにと思いませんか?? ? ダープリングにはどれだけの健康がありますか? クラゲの農業からいくつのコインを得ることができますか? テラリアの肉付き手がここにいるので、もう不思議に思わない!
敵を倒すと、重要な統計、場所、ドロップレート、背景情報など、それらについてますます学ぶでしょう!
トピックに関する機能の記事を読んで、Terraria Bestiaryについてすべてを学ぶ!
あなたのテラリア帝国を拡大 – パイロン、タウンビル、NPCの幸福
Journeyの終わりの開発中に、すべてのTerrariaNPCSを使用してフォーカスグループを実施しました. いくつかの非常に奇妙なリクエスト(いいえ、ガイド、「夜間にすべてのドアを取り外すことはできません」)の外では、彼らのフィードバックは非常に明確でした。!
NPCの士気を高めて最高の状態にすることができるように、そしてNPCにふさわしい敬意を持って扱うために余分な距離を置くプレイヤーに報いるために、NPC Happiness Systemを紹介しています. ? これはあなたにとって何を意味しますか? 以下にいくつかの詳細を提供しましたが、以下にリンクされているトピックに関する完全な機能の記事もご覧ください。!
あなたのテラリア帝国を拡大 – パイロン、タウンビル、NPCの幸福
NPCの幸福に影響するもの?
あなたが彼らが好むバイオームでそれらを見つけると、NPCはより幸せです
NPCは、隣人が好きなときに幸せです
NPCは、他のNPCで過密になっていないときに幸せです
素敵な家具や美学を追加することはNPCの幸福に直接影響しません…しかし、それはあなたの友人が訪問のためにやってくるとき、あなたはあなた自身について気分が良くなるでしょう.
私のNPCが幸せ/不幸な場合はどうなりますか?
NPCショップの価格は、各NPCが当時どれだけ幸せかに基づいて調整されます
NPCを十分に満足させると、そのバイオームのパイロンにアクセスできます(詳細については以下!))
私のNPCが幸せかどうかをどのように見分けることができますか?
あなたは各NPCの幸福のための新しい対話オプションに気付くでしょう
これはあなたに彼らを幸せにするものについてのヒントをあなたに与えます!
道路、道路は必要ありません – パイロンの導入
私たちのセクションで、これらの不思議なパイロンについて簡単に言及しました。. それで、これらは何ですか、そしてなぜあなたは気にするべきです? さて、あなたが与えられたバイオームに十分な幸せなNPCを持っているなら、あなたはそのバイオームのためのパイロンの使用のロックを解除します. パイロンを使用すると、あるパイロンから別のパイロンに即座にテレポートできます! パイロンが配置されていると、「ビッグセントラルベース」が世界中のクールなアウトポストの相互接続されたネットワークになり、トラックやテレポーターを敷設する必要なく迅速に回避できます。!
パイロンの取扱説明書
一度に配置された特定のバイオームタイプのパイロンは1つしかありません(たとえば、両方の海洋に海のパイロンを持つことはできません)
パイロンは、機能するために整列したバイオームに配置する必要があります(他の場所に配置できますが、動作しません!))
パイロンは、機能するために2つの近くの(そして生きている)NPCも持っている必要があります。繰り返しますが、ここでのアイデアは、これらの基地/町の構築に報いることです!
パイロンはボスの戦いや侵略イベント中に使用できません!
. 整列したバイオームに入れたら、近くのパイロンをクリックするだけです. これにより、マップ画面に移動します。そこでは、テレポートしたい別の配置されたパイロンを見つけることができます。!
ジャーニーの終わりには、見つけて経験することがたくさんあります。この非常にトップレベルの要約により、いくつかのより大きな機能に精通してくれることを願っています.
Terrariaは良くなり続け、Journeyの最終更新がライブになりました
2021年は大きな年でした テラリア 祝ったように、10周年です. 過去10年間、プレイヤーが想像力の限界を押し広げるためのコンテンツと機能を継続的に追加することにより、ReLogicのゲームは小さなインディーゲームからライフスタイルエクスペリエンスに成長しました. このコミュニティのゲームに対する情熱の証言は、Terraria Xbox Clubが7を超える方法です.ゲーム自体の内外でテラリアを楽しむ500万人のメンバー.
テラリア Xboxで、非常に期待されているJourneyの最終更新がついにここにあるので!
- ゲームプレイエクスペリエンスを調整します ジャーニーモード – パワーはあなたのものです!
- 残忍なことではないように自分自身に挑戦してください マスターモード
- 発見すべき1000を超える新しいアイテム – 総アイテム数をにもたらします 5000以上!
- 見つけて直面します 新しい敵, 含む 新しいボス そして驚く 新しいイベント あなたのスキルをテストします.
- 多くの 生活の質 ブロックスワップ、ボイドボールト、ボスヘルスバー、カスタマイズ可能なUIなど、改善点はここにあります!
- かつてないほど大きな役割を果たす(風の突風に気をつける!)).
- a テラリア獣肉 敵、同盟者、生き物を追跡するために利用できるようになりました.
- がある 追加のバイオームとミニバイオム 上記と地下の両方を探索する.
- 強烈なモンスターの殺害から休憩を取りたい人のために 新しい楽しい娯楽があります:ゴルフ!
- の追加 タウンパイロン NPCの幸福タウンシステムの拡張です それは世界中の町にテレポートネットワークを構築する能力で頂点に達します .
- テラリア人は気付くでしょう グラフィックオーバーホール ,
- がある 新しくて美しい音楽トラック 楽しむ, まったく新しい「ジャーニーエンド」タイトルテーマと、XenonとDsniperによるTerraria’s Music Contestの勝利トラックを含む.
今すぐゲームを更新して、すべてにアクセスしてください テラリア「Journeyの最終更新が提供する必要があります!
テラリア
あなたが生存のために戦い、幸運を探求し、栄光を掘るとき、世界はあなたの指先にあります. 海綿状の広がりを深く掘り下げたり、戦闘で気性をテストしたり、自分の都市を建設したりする! Terrariaはこれまで以上に提供します – 真新しい1を含む1.4.4愛の内容の労働! 5,000以上のアイテム、25以上のNPC、400以上の敵の印象的なカタログを提示し、クラシックアクションゲームのブレンド要素とサンドボックススタイルの創造性を紹介するTerrariaは本当にユニークな冒険です! 最新のコンテンツアップデートには、新しいラブオブラブコンテンツ: – タウンスライム – 有用な機器の追加:シェルフォン、テラフォーマー、リリスのネックレス – 新しいビルダーツール:ラビュヤーメーカーと創造の手 – 新しいブロックと装飾:リーフブロック、古代レンガ、新しい絵画、装飾的な生活/マナクリスタル. – そして、それ以上のことを発見します! 発見する新しい世界の種: – 掘り下げないでください! – リミックスシード – 固定ボイ – ゼニスシード – トラップなし – トラップなし種子 – 既存の種の改善! !
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- モバイルコンテンツ
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- パッチ
1.4.0.
PC/Console/Mobile/TModloaderのみのコンテンツ:この情報が適用されます のみ に PC, コンソール, 携帯, そして tmodloader テラリア.
以下にリストされているパッチノートは、デスクトップバージョンに関連しています.
追加されたアイテムは、コンソールバージョンとモバイルバージョンにも含まれている可能性があります. コンソールとモバイルのバグ修正は、それぞれコンソールの履歴とモバイル履歴にあります.1.4.0.1
発売日
バージョン年表
←前 次に→ 1.3.5.3 1.4..2 コンテンツ
- 1つの追加
- 1.1つの主要な機能
- 1.2メニュー/UI
- 1.
- 1.4 WorldGenとBiomes
- 1.5音楽
- 1.6人の敵と生き物
- 1.7つのNPCとパイロン
- 1.8釣り
- 1.9つの機器とアイテム
- 1.10個の家具とブロック
- 1.
- 2.1 UI、メニュー、オプション、および生活の質
- .2 WorldGenとBiomes
- 2.3アートの改善と視覚効果
- 2.4ゲームプレイ
- 2.5つのNPC、生き物、敵
- 2.6つの機器、鎧、武器
- 2.7ブロックと家具
- .1人のボス
- .2人の敵
- 3.3アーマー
- 3.4つの近接武器
- 3.5つの遠隔武器
- 3.6つの魔法の武器
- 3.7つの召喚
- 3.8弾薬
- 3.9つのアクセサリー、フック、マウント
- 3.10個のツールとマイニング
- 3.11人のバフ、デバフ、ポーション
- 3.12釣り
- .13ドロップ
- 3.14 MISC
- 4.1ゲームプレイと戦闘
- 4.1.1逆重力
- 4.1.2カメラモード
1..0. 更新、名前が付けられました 旅の終わり, 2020年5月16日にリリースされた主要なアップデートです. [2]リリースはで発生しました テラリアの . 最終的な主要な機能の更新として、再ロジックスタッフによって宣言されました テラリア.
2019年6月10日まで、アップデートは1としてリリースされると発表されました.3.6. [3]
追加[]
主要な機能[]
- 追加のジャーニーモード、あなたのプレイ方法を前例のない制御を提供する真新しい世界とキャラクターの難易度モード. アイテムの複製、気象制御、スポーンレート、難易度スライダーなどのユニークなパワーを特徴としています.
- マスターモードを追加しました。. さらに難しい課題に対してスキルをテストし、各ボスからのいくつかのユニークな報酬で報われる.
- 追い出して挑戦するために2人の真新しいボスを追加しました:クイーンスライムと光の皇后.
- あなたがあなたの旅で出会う敵、同盟者、生き物の百科事典、獣医を追加しました.
- ゴルフを追加しました、あなたがすべてのモンスターの殺害から休憩を取りたいときのための新しい楽しい娯楽.
- 風の強い日の天気と、さまざまな周囲の効果、さらには敵さえも追加されました.
- タウンパイロンとNPCの幸福を追加しました。これは、世界中の町にテレポーテーションネットワークを構築する能力で頂点に達している町システムの拡大を拡大しました。.
- 隠された運システムを追加しました.
- テクスチャパックのサポートを公式に追加します。これにはメインメニューに独自のオプションがあります.
- Razer、Corsair、LogitechハードウェアのゲームにRGB照明を追加しました.
- ブロックスワップを追加しました。これにより、プレーヤーが既存のブロックを新しいブロックに置き換えることができます。. ボーナスとして、これにより、胸部の在庫をそのままに保ちながら、胸やドレッサーを交換することもできます。!
- テラリア 現在、真新しいイントロスプラッシュスクリーンとイントロシーケンスがあります.
- 完全にオーバーホールされたキャラクターと世界の創造メニューが追加されました.
- ボスヘルスバーを追加しました.
- Emoteコマンドとメニューを追加しました.
- 世界を生成するときに画面に有益なヘルプテキストを読み込む.
- 2つの新しいヘルス/マナバースタイルのオプションを追加しました.
- 多くの新しいミニマップボーダーオプションを追加しました.
- プレーヤーをガイドするために推奨される功績アイコンを追加しました.
- ワークベンチを作成するための新しい功績を追加しました.
雰囲気[]
- 空にさまざまな周囲の背景オブジェクトを追加しました.
- 上司や侵略を初めて倒した後、新しいお祝いイベントを追加しました. テラリシャルになるのになんて幸運な時間でしょう!
- 墓地のミニビオームを追加しました.
- 珍しい雷雨の周囲の天候を追加しました.
- 流星シャワーの機会を追加しました。.
- 空に新しいFalling Starアニメーションを追加しました.
- 状況が必要になると、プレーヤーのキャラクターが点滅したり、目を閉じたり、目を細めたりする機能を追加しました.
worldgen and Biomes []
- 多数の新しいバイオームの背景を追加しました.
- 地下砂漠には現在、いくつかの構造的な変化、新しい戦利品、さまざまな新しい脅威があります.
- テスターによって行われた地下の砂漠の家に新しい絵画を追加しました!
- オアシスミニビオームを追加しました.
- オアシスシダを追加しました.
- CATTAILSを追加しました.
- LilyPadsを追加しました.
- 新しい砂漠のヤシの木スタイルを追加しました.
- これらのバイオームに新しい花崗岩、大理石、生きている木、砂漠の瓦bleの山を追加しました.
- 芝生の洞窟に花のつるを追加しました.
- ジャングル、クリムゾン、腐敗、ハローに自然の花を加えた.
- 天然の背の高い花を追加しました.
- 花のパッチ、鉱石の静脈、その他いくつかの表面微生物叢を追加しました.
- ダンジョンにさまざまな新しい構造の変更を追加しました.
- かなりの数の新しいマップスクリーンの背景を追加しました.
- いくつかの新しい輝くモスバイオームバリアントを追加しました.
- WorldGenにいくつかの新しいトラップを追加しました.
- いくつかの新月の外観のバリエーションを追加しました.
- いくつかの新しいレアシェルバリアントとシェルパイルを追加しました.
- 海のオート麦を追加しました.
- 海にいるときにユニークな地下層の背景を追加しました.
- 新しいマッシュルームバイオーム植物を追加しました.
- 海藻植物を追加し、海の底で成長する可能性があります.
- いくつかの新しいバリエーションで海洋バイオームを更新しました.
- 地下の宝石の木を追加しました.
- ハードモードの砂漠の胸とバイオームキーを追加しました.
- 黄色の柳と桜の木を追加しました.
- 木を打つことから見つけることができるさまざまな果物を追加しました.
音楽 [ ]
- まったく新しいタイトルテーマ、ジャーニーエンドを追加しました.
- Windy Dayテーマを追加しました.
- 宇宙日のテーマを追加しました.
- オーシャンナイトテーマを追加しました.
- 昼と夜のテーマを追加しました.
- ストームテーマを追加しました.
- スライムレインのテーマを追加しました.
- 墓地のテーマを追加しました.
- .
- Surface Night Jungleテーマを追加しました.
- Duke Fishron Bossのテーマを追加しました.
- モーニングレインのテーマを追加しました.
- コンソールタイトルテーマを追加しました.
- 地下の砂漠のテーマを追加しました.
- 軽いテーマの皇后を追加しました.
- クイーンスライムのテーマを追加しました.
- 新しく導入されたすべてのトラックのための音楽ボックスが追加されました.
- キャンセルされたテーマを追加しました Terraria:otherworld.
- 長い間遅れて、勝利のトラック テラリアの XenonとDJ Sniperによる音楽コンテストは、音楽ボックスとして実装されています!
- 2人の新しいハードモードボス、光の皇后とクイーンスライムを追加しました.
- 2人の新しいミニボス、ブラッドウナギとDreadnautilusを追加しました.
- いくつかのブラッドムーンフィッシングの敵を追加しました.
- .
- マッシュルームや地下など、いくつかの異なるバイオームに他のいくつかの敵を追加しました.
- ノームを追加しました.
- 野生にやさしい妖精と妖精の丸太を追加しました.
- 妖精の瓶を追加しました.
- 12個の新しい生き物を追加しました.
- いくつかのアンダーワールドの生き物を追加しました.
- 金の金魚や他のいくつかの金の生き物を追加しました.
- クリスタルスライムを追加しました
NPCとパイロン[]
- ゴルファーNPCを追加しました.
- Zoologist NPCを追加しました.
- 彼らがどこで、誰と一緒に住んでいるかに基づいてNPC幸福システムを追加しました.
- タウンパイロンを追加しました、確立された町の間の輸送の簡単な方法.
- 猫、犬、バニータウンのペットNPCを追加しました.
- 新しいダイアログと名前を追加し、いくつかの可能なNPC名を削除しました.
釣り[]
- 血の釣り、新しい敵と新しい報酬で満たされた危険な娯楽を追加しました.
- 釣り竿など、オアシス釣りとそこから多くの新しいアイテムを追加しました.
- 2つの新しいオアシスクエストフィッシュを追加しました.
- .
- .
- 氷、オアシス、溶岩、海の木枠を追加しました.
機器とアイテム[]
- ゼニス、究極の剣、あなたの旅のお祝い、最初から最後まで追加しました.
- .
- スーパースターシューター、ハードモードスターキャノンを追加しました.
- まったく新しいクラスのサモナー武器、鞭を追加しました.
- 神聖なサモナーヘルメットを追加しました.
- 12個以上の新しいアクセサリーティンカーを追加しました.
- ステップスツールを追加しました.
- 墓地のecto霧の存在下でのみ作ることができる特別なクラフトレシピを追加しました.
- いくつかのNPCは、墓地にいるときに特別な製品を販売するようになりました.
- (re) – ザピネーターを添付し、2つの色のバリエーションが入っています.
- 基本的な音楽機能を備えたいくつかの楽器を追加し、xの音のピッチをある程度制御しました.
- 他の宝石のクラフトレシピに合わせていくつかの「アンバー」アイテムを追加しました.
- フィンチスタッフと他のいくつかの新しい召喚武器を追加しました.
- いくつかの新しいロケットバリエーションを追加しました.
- 駆け出しの翼を追加しました.
- .
- 汚れ爆弾と粘着性の汚れ爆弾を追加しました.
- タングステンの弾丸を追加したので、タングステンの世界も弾薬を作ることができます.
- ユナイテッドシールド軍曹を追加しました.
- 馬鹿げたランスを追加しました.
- 他のいくつかの新しい剣を追加しました.
- さまざまなカイトを追加しました.
- 50を超える新しい食べ物と飲み物のアイテムをゲームに追加しました.
- 紙飛行機を追加しました.
- 地下の砂漠戦利品に9つの新しいアイテムを追加しました.
- .
- Duneriderブーツを追加しました.
- Snake Charmer’s Fluteを追加しました.
- 古代のノミを追加しました.
- さまざまな目的のためにいくつかのタイプのゴルフクラブを追加し、いくつかの異なる視覚的な品種で来ます.
- さまざまな色のゴルフボールを追加しました.
- ゴルフティーとゴルフカップを追加しました.
- .
- カントリークラブの虚栄心の衣装を追加しました.
- ゴルフチェストを追加しました.
- ゴルフカートマウントを追加しました.
- ゴルフトロフィーを追加しました.
- いくつかのゴルフ絵画を追加しました.
- 芝刈り機と草を刈る能力を追加して、背の高い草が背中を成長させるのを防ぎます(もちろん、より良いゴルフのために)
- 矢印の標識が追加されました。.
家具とブロック[]
- ボイドボールトとボイドバッグを追加しました.
- 風に衝撃を受けた家具を追加しました.
- いくつかの新しいレンガ/壁を追加して、鉱石やブロックを持っていなかったブロックを持っていませんでした.
- 8つの新しいフル家具セットとマッチングブロックを追加しました.
- 私たちが集合的に「エクトウォール」と呼ぶ配置可能な壁のコレクションを追加しました。.
- GEMがちりばめられた石造りのブロックと壁の配置可能なバージョンを作成する方法を追加しました。.
- モスは、ペイントスクレーパー付きのアイテムとして収穫できるようになりました.
- モスは今や広がり、灰色のレンガに植えて苔むしかったレンガを作ることができます!
- 新しい敵やバナーを持っていなかったいくつかの古い敵を含むかなりの数の新しいバナーを追加しました.
- いくつかの装飾的な柱と梁を追加しました.
- 墓地の絵画や他のいくつかの墓地ベースの家具とブロックアイテムを追加しました.
- 新しい彫像を追加しました.
- 疑わしく多数のトイレを追加しました.
- いくつかの新しい溶岩をテーマにした装飾品を追加しました.
- 砂漠、サンゴ、腐敗、深紅、神聖、ジャングルなど、いくつかの新しいバイオームをテーマにしたトーチを追加しました.
- 新しいバイオームトーチは、それぞれのバイオームでポットから落とすことができます.
- これらすべての新しいトーチに合わせてマッチングキャンプファイヤーを追加しました.
- 2つの新しい水を変える噴水を追加しました.
- .
- 鉢植えの屋内の木を追加しました.
- いくつかの新しい配線関連アイテムを追加しました.
- 新しい生き物のほとんどにトリュフワームケージとケージを追加しました.
- 最終的なペイントカラーを追加しました.
虚栄心の衣装、ペット、マウント[]
- 12個の新しい虚栄心の衣装を追加しました.
- いくつかの新しい髪と帽子ベースのバニティアイテムを追加しました.
- 動物の耳と尾の虚栄心をいくつか追加しました.
- いくつかの新しいバニティアクセサリーを追加しました.
- 3つの新しい染料を追加しました.
- 2ダースの新しいヘアスタイルを追加しました.
- 開発者の最後のバニティセットを追加しました.
- 10個以上の新しいペットを追加しました.
- 10を超える新しいマウントを追加しました.
- MineCarp、Digging MoleCart、その他多くのバニティMinecartバリアントを追加しました.
変更[]
UI、メニュー、オプション、および生活の質[]
- ゲームは最初にボーダレスウィンドウモードでデフォルトで起動し、適切な解像度を自動検出しようとします.
- プレーヤーの選択画面の文字は、選択されたときにアニメーション化されます.
- .
- メインメニューは、「日」が通過するたびに新しい背景を示しています.
- 世界作成メニューはあなたのためにランダムな世界名を生成できます.
- プレーヤーとワールドメニューのクラウドオン/オフボタンの可視性を改善して、明確さを改善する.
- お気に入りの文字を削除しようとすると、UIのフィードバックが改善されました.
- スクロールを必要とするのに十分なセーブがない場合、プレーヤー/ワールドメニュースクロールバーが削除されます.
- これで、メニュー設定から解像度の変更を即座に適用するボタンがあります.
- デススクリーンには、リスポーンまでタイマーがあり、死んでいる間はゲームをやめることもできます. メインメニューの間にタイマーがチェックダウンし続けます、そして、あなたがまだアクティブである間に再加入した場合、あなたはまだ死んでいるでしょう.
- ドレッサーでキャラクターの目と肌の色を変えることができます.
- ホバリング翼が押されて動作するか、1回押すことで動作するかどうかを切り替えることができる設定オプションを追加しました. 特にゲームパッドに影響を与えます.
- タスクバーでゲームが最小化されている間にさまざまなことが起こると、フラッシュするようになります. これには、ダメージを受ける、産卵、世界ゲン仕上げなどが含まれます.
- マップ上にあなたの世界のスポーンと現在のベッドスポーンポイントを示すアイコンがマップにあります.
- プレーヤー、NPC、およびボスのアイコン、および他のいくつかのアイコンは、視認性を高めるためにマップ上に白い輪郭を描くようになりました.
- マップをダブルクリックして、他のプレイヤーが見るためのpingを作成する機能を追加しました.
- .
- チャットでバックスペースを保持すると、テキストがより速く削除されます.
- あなたは今、感情を使ったり、過去の世界のメッセージを見たりするために、シングルプレイヤーでチャット/話すことができます.
- .
- クイックスタックは、ピギーバンク、金庫、ディフェンダーの鍛造、ボイドボールト、ポータブルマネートラフとボイドバッグに優先順位を付けます。.
- 近くのチェストへのクイックスタッキングが25%増加したときの実行可能な範囲.
- あなたはもはや自分の中にお気に入りのお金のトラフを置くことができません.
- インベントリにアイテムマウスオーバーテキストの下に青いボックスを追加して、テキストの読みや. この機能には、希望する場合はオフにするオプションがあります.
- .
- 在庫が開いていると、現在アクティブなホットバースロットが明るくなりました.
- 塗料、アクチュエーター、エールは弾薬スロットに配置できるようになりました.
- 在庫のソートは、弾薬を無料の弾薬スロットに入れようとします.
- 在庫のソートは、コインスロットを順番に並べ替えようとします.
- ミュージックボックスは、録音したことをオーディオに示すようになりました.
- あなたは今、あなたの虚栄心スロットに音楽箱を置いてそれらの話を聞くことができます.
- バフデュレーションタイマーディスプレイは、ダウンの代わりに丸みを帯びています.
- .
- ミニマップのサイズを減らすことを可能にするオプションを追加しました.
- これで、ゲームパッドとキーボード/マウスの両方でタイルグリッドオーバーレイをアクティブ化/非アクティブ化するオプション設定があります.
- UIスケールは50%という低く設定できるようになり、最大200%.
- デフォルトのカーソルには白いアウトラインがありますが、オプションでこれを変更できます.
- これで、ロック解除されると成果が発生しました.
- 誰かが普通の途中でゲームをやめようとした場合でも、ゲームは節約を終えようとします。.
- マルチプレイヤー専用サーバーは、毎朝ではなく10分ごとに節約できるようになりました.
- 専用のサーバーは、非アクティブなときにPCがスリープになるのを防ぐ必要があります。.
- ゲームパッド関連の変更:
- GamePad LTおよびRTボタンがインベントリメニューをナビゲートする方法を変更しました. 同じボタンを押し続けると、完全なループが作成されますが、以前はLTとRTがそれぞれUIの異なる部分にのみ送信できます。.
- キーバインディング設定にゲームパッドオプションがあり、「インターフェイスの動きの遅延」と呼ばれる在庫を介してカーソルを移動する速度を変更します。.
- NPCSの住宅ステータスを削除するための改善されたゲームパッドボタンオプションが追加されました.
- ComePadサポートを完全に無効にするために構成ファイルにオプションを追加しました(私たちとは機能しない独自のCamePadセットアップを持っている人向け).
- ゲームパッドの「在庫からの使用」機能を利用する場合、すぐにポーションやマジックミラーなどの消耗品を使用します.
- GamePadで以前の作成されたアイテムを保持しながら別のアイテムを作成しようとすると、在庫に最初のアイテムを配置してスペースを解放します.
- GamePadのクイッククラフトは、在庫をあふれさせたり、偶然にマルチクラフトアイテムを浸水させたりするのを防ぐために、アイテムを速く操作しなくなりました。.
- GamePadを使用する場合、画面上ですべてのものではなく、プレーヤーの近くのNPCのみが自分の名前を表示します.
- 最適化された世界ゲン速度.
- さまざまなバイオームからの多種多様な自然の背景壁は、互換性があると互換性があります。. . 以前は、それらはクレントアミネーターに対して完全に免疫がありました.
- ワールドゲンの砂漠のレイアウトと頻度を劇的に変更しました。.
- アイスバイオームは、スポーンからさらに離れ、より狭い形で生成する必要があります. 以前は彼らは台形が形状でした – 今、彼らはスポーンポイントから傾斜しています.
- ナチュラルアンダーグラウンドのミニカートトラックは、はるかに長くなり、より興味深い構成があります.
- アンダーグラウンドキノコワールドゲンは現在、はるかに大きく、再設計されています.
- マッシュルームの木のトップスと地下キノコのバックウォールを更新しました.
- 大理石のバイオームの壁がどのように生成されるかを改善しましたが、もはや「四角」ほどではありません.
- 感染したバイオームのつららは、青ではなく、そのバイオームの色を引き受けるようになりました.
- 雨が降りているバイオームの水色になります.
- 胸部制限が1000から8000に増加しました.
- 地下のキャビンがより壊れて家具でいっぱいになっているますます複雑な世界の世代に対応して、キャビン絵画の産卵の可能性は、より合理的に発見されるまで増加しました.
- 草が茂った/花の壁の前で成長する草は、他の背景の前とは異なり、花も育ちます.
- ヒマワリはハローの広がりを塞いでいます.
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- 特に初期のゲームでは、サンドストームは今では大幅に一般的ではありません.
- .
- 雨は少し一般的ではありません.
アートの改善と視覚効果[]
- 次のことが再スプライド/磨かれています:
- 神聖なアーマーは視覚的に完全に作り直されており、古いスタイルを使用するために古代の神聖な鎧のバリアントがあります.
- スカイウェアの家具セット.
- おなじみの雲の追加を含むすべてのクラウドバックグラウンドアート.
- ゴーレム、クイーンビー、エバークリームが再スプライドされています.
- アイパッチ、ゴーグル、0x33のアビエイターとメガネのアイテムアイコン、在庫で簡単に表示できるように.
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- ゴブリンの侵略の敵は再スプライドされています.
- ダンジョンスケルトンは再スプライドされています.
- トリュフNPCは再スプライドされています.
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- ダンジョンのスパイクは再スプライドされています.
- さまざまなバイオームからの数十の背景の瓦bleの山.
- 多くのツリートップのスプライト.
- 空に見える月の侵略惑星.
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- カボチャムーンとフロストムーンの終わりに到達すると、それぞれハロウィーンとクリスマスシーズンのゲーム内の1日のロックが解除されます.
- ゲームでのハロウィーンイベントの開始日は10月10日です.
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- 砂漠の化石は、あらゆるピカクセの電力で採掘されたり、爆弾で採掘できるようになりました. しかし、それは壊れやすく、隣接する化石ブロックはあなたがそれを採掘するときに壊れる可能性があり、あなたにいくつかの鉱石のコストがかかります.
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- アイテムのトンの最大スタックサイズを増やしました.
- ショップウィンドウを閉じていない限り、完全な購入価格で「返品」アイテムを購入できます。
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- ゲーム全体にわたって販売価値の広範なレビューを行い、販売価値の一貫性を高めました. これには、特に売り価値がないが、あるべきである必要があるアイテム、同じソースからドロップされたアイテムの一貫した販売価値などが含まれます。.
- . あなたは彼らの場所と彼らが地図上にどれだけのお金を持っているかを見ることができます.
- タイタングローブとそのティンカーは、すべての近接武器(および鞭)に自動車を与えました!)).
- 天の柱の断片は、エキスパートモードでプレーヤー数でスケーリングされるようになりました.
- . たとえば、木箱は銅/スズ/鉄/鉛のみを落とすだけです.
- . .
- 金の木枠は今、人生の結晶と魅惑の剣を落とす機会があります.
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- フラワーブーツはジャングルクレートの戦利品プールに含まれています.
- ペンギンとカメのペットは、それぞれのバイオーム箱からめったに入手できないようになりました.
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- 釣り人は今、あなたが彼のためにいくつのクエストを完了したかをあなたに伝える対話を持っています.
- Anglerのクエスト報酬は、情報アクセサリーを提供する可能性が高くなりました. さらに、彼はあなたがすでにすべてを持っていない限り、あなたがあなたの在庫に持っているアクセサリの複製をあなたに与えません.
- サンゴのブロックは完全に引き付けられており、もはや釣り人からの報酬として与えられていません. 代わりに、それらを作成することができます.
- 海賊地図とスノーグローブアイテムは20に積み重ねることができます.
- .1、時代遅れの情報を置き換え、以前に盗まれたラインを循環に戻す.
- ゲームは、しばらく静止した/AFKであったかどうかを検出し、あなたにワームの産卵を避けます.
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- ほとんどの非ダンジョン/侵略の敵は、血の月や日食を除いてドアを開けることができなくなるはずです.
- . このオプションは、設定で切り替えることができます.
- ドアは、何かによって前方がブロックされている場合、逆の方法を開こうとします.
- それらの前でつららを育てるドアは、あなたがそれらを開くときにつららを壊すようになります. .
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- Meteorite、Crimtane、およびDemoniteは、金/プラチナよりも金属検出器の優先度が高いようになりました.
- カボチャのムーンは、深刻なサーバーのパフォーマンスの問題を減らすために、ボスの合計数の数にもっと慎重に制限されています.
- ムーンロードは、より大きな癒しのポーションの代わりにスーパーヒーリングポーションを落とします.
- すでにプラットフォームやMineCartトラックに取り組んでいるときに、他の場所で取り組む方が簡単になりました.
- ステルスまたは目に見えないプレイヤーは、マウスオーバーテキストやヘルスバーをもう持っていません.
- より一般的なカボチャとフロストムーンの敵のいくつかは、バナーのドロップごとにさらに多くのキルを必要とします.
- .
- パーティーの女の子がいなければ、パーティーはもはや起こりません. 次回自然なパーティーが始まるときに彼女と話してみてください!
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- スポーン時に建物の柔軟性を高めるために、場所がブロックを破壊するのではなく、場所がブロックで覆われている場合、プレーヤーはスポーンポイントの上または下の数ブロックをスポーンすることができます。.
- 感染した氷と硬化したサンドブロックを使用して、いくつかのバイオームトーチを作成できるようになりました.
- Acornsは現在自動掃除しています.
- スマートカーソルを使用してカボチャの種子を植えると、完全に栽培されたカボチャのみが置き換えられます。.
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- .
- Vortex Beater、Sniper Rifle、Solar噴火のボリュームを減らしました.
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NPC、生き物、敵[]
- Antlion SwarmersとAntlion充電器は、強度に適切な違いを持つ大小のバリアントで見つけることができます。.
- .
- 花崗岩のエレメンタルは、もはや壁を飛ぶことができなくなります.
- Granite Golemの死の音のボリュームを減らしました.
- Crimslimesは今や失明を与え、目隠しをドロップします.
- .
- ジャングルのビーハイブミツバチは、プレイヤーだけでなく敵をターゲットにします.
- Maneaterタイプの敵は、取り付けられているブロックをマイニングすることによってもはや殺されることができなくなりました.
- ピエロは今でははるかに危険であり、おしゃべりな歯の爆弾を投げます.
- 肉体の壁を倒した後に産卵を止めた多くの敵は、ハードモードでも速度を減らして見つけることができます.
- バナーを持たないいくつかの「ミニオン」の敵は、今では彼らの作成者に影響を与えるバナー効果の影響を受けます(ベイビー・モスロンやモスロンバナーなど).
- 敵は、殺されたときにボーナス金額を落とす機会が増えています.
- .
- Eater of Worldsは現在、より多くのセグメントを持っています。.
- .
- .
- CthulhuのCreepersのBrainは、専門家のマルチプレイヤーの健康スケーリングを備えています.
- Cthulhuと彼のクリーパーの専門家の脳は、サーバーに存在するプレーヤーあたりのノックバック抵抗を増加させ、最終的にノックバックの免疫になります.
- エキスパートスケルトロンプライムは、スピンするときに速く動くようになりました.
- 古い軍隊は今、マルチプレイヤーの専門家スケーリングを持っています.
- 通常モードの火星の受け皿はフェーズ2を持たなくなり、砲塔が破壊されるとすぐに死にます.
- 現在、侵入ごとに火星のソーサーが少なくなり、それらが産卵する可能性は低くなります.
- . しかし、彼らはより遅く、彼らのビームは避けるのが簡単です.
- 数人の火星の侵略ドロップが通常の火星人から落とされ、火星の受け皿のドロッププールのランダムな性質を減らします.
- ゴーレムはより積極的に攻撃するほど、より多くのプレイヤーが専門家に存在し、チーズが少し難しくなります.
- .
- ムーンロードの幻想的な死のレイは、それとプレーヤーの間にあるブロックに浸透します.
- カエルは今泳ぐことができます.
- 爆発的なバニーは生き物として解放され、爆発することができます.
- 魅惑のナイトクローラーは、流星のシャワー中に自然にスポーンすることができます.
- 金の生き物は今やより珍しいものになりました.
機器、鎧、武器[]
- ルーラーのユーティリティ効果は、プレイヤーがオンまたはオフになるためにいつでも利用できるようになりました. .
- 呼吸するリードと傘は今、武器として使用できるようになりましたが、元の目的にも使用できます。.
- スローサブクラスは、遠隔クラスと組み合わされています. 以前に投げられた武器は、範囲のダメージを与えました.
- ショートソードは、槍と同様に、前方だけでなく、あらゆる方向に使用できるようになりました.
- チタンアーマーには新しいセットボーナスがあり、シャドウドッジは聖なる保護として再利用されています。.
- .
- 他のいくつかの武器には、マジックミサイル、フラメラシュ、レインボーロッド、毒物と毒液のスタッフ、地球のスタッフ、ヒートレイなど、有効性を改善するための中程度の再設計がありました。.
- 他の武器、鎧、ツール、アクセサリーの調整、いくつかの小さい、いくつかのマイナー. .
- バニティアクセサリースロットは、視覚的な虚栄心効果のあるアクセサリーのみを保持できるようになりました.
- 重力球は、空中で切り替えることができます.
- .
- 祝福されたリンゴは今やユニコーンからのみ落ちますが、以前よりも高いドロップレートで.
- Cenxのティアラは、彼女の両方の開発セットバンドルでドロップしました.
- .
- .
ブロックと家具[]
- アップグレードされたマネキンは、翼などの目に見えるアクセサリーと染料のサポートを許可する相互作用可能なインベントリを持っています。. また、在庫が空でない限り、塗装することもでき、破壊されなくなります.
- 武器ラックは塗装可能になりました. また、ディスプレイの目的で魚を武器ラックに置くこともできます.
- . ベッドで寝ると時間が速くなります. マルチプレイヤーの場合、すべてのプレイヤーが眠っている場合にのみ時間が高速になります.
- ゴブリン、眼球、スズメバチ、インプ、腐敗した彫像は、有線で敵を生み出しました.
- 氷の胸を作ることができ、その名前と凍った胸の名前が家具の一貫性に合わせて交換されました.
- 生きている木材、スカイウェア、リハードチェストが作成可能になりました.
- 寺院のtrapは、それらを早すぎることを防ぐために、採掘するためにより高いピカクセの電力を必要とします.
- 次のセットで光源の明るい色を変更して、各セットが大理石、パールウッド、マホガニー、不気味なスチームパンク、パームウッド、エボンウッド、シェードウッド、ガラス、リビングウッド、フローズンの一貫した照明を使用するように変更しました. EbonwoodのCandelabraは、この更新された色に視覚的に一致するように再スプリットされました.
- .
- .
- .
- クラウドブロックは、秋の損傷を防ぐようになりました.
- キャンプファイヤーもオフになったときにバフを与えなくなりました.
- スマートカーソルを使用してMineCartトラックを配置すると、以前よりもスマートでクリーンなトラックが作成されるはずです.
- 石のスラブは間違ったブレンドを持ち、他のほとんどのブロックでうまく使用されないようにしました、そしてこれは修正されています. .
- ダイナスティウッドは、他のタイルとよりよく溶け込みます.
- .
- 感染した硬化した砂は、通常の硬化した砂のようにガラスに作りやすいようになりました.
- .
- 骨ブロックは骨として採掘され、他のものに作られるか、必要に応じて骨杖で骨ブロックとして置き換えることができます。.
- Mossが他の手段でアクセスできるようになったため、RegrowthのスタッフはMossを石に置きます。.
- .
ボス[]
- ムーンロードの攻撃パターンは、時間の経過とともに異なる目が脱却し、よりランダムな戦いをもたらすため、より一貫性があるようにわずかに微調整されています(意図していませんでした). さらに、彼の額の目が開いている時間はわずかに増加します.
- ムーンロードの幻想的な死のレイは、それとプレーヤーの間にあるブロックに浸透します.
- .
- ゴーレムはより積極的に攻撃するほど、より多くのプレイヤーが専門家に存在し、チーズが少し難しくなります.
- ゴーレムはジャングルから外に出たり、表面にいると怒ります.
- .
- エキスパートスケルトロンプライムは、スピンするときに速く動くようになりました.
- Cthulhuと彼のクリーパーの専門家の脳は、サーバーに存在するプレーヤーあたりのノックバック抵抗を増加させ、最終的にノックバックの免疫になります.
- CthulhuのCreepersのBrainは、専門家のマルチプレイヤーの健康スケーリングを備えています.
- .
- キングスライムは今やロープで乱用するのがやや難しいです.
- エキスパート以下の困難にある火星のソーサーは、フェーズ2を持つことがなくなり、砲塔が破壊されるとすぐに死にます.
- .
- 火星のソーサーは、ブロックを通して死のビームを撃つことができます. .
敵[]
- 今、呪われたデバフを与えます
- 今、接触と発射体を介して呪われたデバフを与え、ナザールをドロップします
- 人生は50から40に減少しました
- 通常の状況下で一度にスポーンする必要がある墓クローラーは1つだけ
- 損傷は10から15に増加しました
- ノックバック乗数は0から減少しました.8〜0.
- 今では地下の砂漠で珍しい敵として産卵します
- 損傷は50から60に増加しました
- 防御は20から25に増加しました
- 人生は400から800に増加しました
- ノックバック乗数は0から減少しました..
- 彼らは今、はるかに速く攻撃しています
- 彼らは今、おしゃべりな歯の爆弾も投げます
- 発射体の損傷は20から100に増加しました(注:これは実際には偶発的なプレースホルダー番号でした.
- ジャベリンの損傷の減少は48から36に減少しました
- 防御は10から6に減少しました
- .
- 発射体損傷は80から60に減少しました(専門家のみ)
- 紫、赤、黄色、黒のスライムは、それぞれ1〜3個の余分なジェルを落とすようになりました
- マンイータータイプの敵は、取り付けられているブロックをマイニングすることによってもはや殺すことができなくなります
- 傘のスライムマネードロップ値は25銅から銀1に増加しました
- ジャングルの蜂の巣蜂は、プレイヤーと同様に敵とプレーヤーをターゲットにします(女王蜂は含まれません)
鎧[]
- ボーナスを投げる代わりに、各ピースはグローバルな3%のダメージと3%の重要なチャンスを与えました
- 新しいセットボーナス:20%の移動速度
- 化石ヘルメットの防御は3から2に減少しました
- 化石プレートの防御は6から4に減少しました
- 化石グリーブの防御は4から2に減少しました
- セットの各ピースは、3%の範囲の批判的チャンスを与えました
- 新しいセットボーナス:弾薬を消費しない20%の確率
- 全体として、禁止されていることは変更されていません. ただし、禁じられたローブとトレッドの利点は均等に分割されており、それぞれが40マナと+1のミニオンカウントを提供しています
- 新しいセットボーナス:チタンバリア
- 敵を攻撃すると、チタンの破片があなたの周りに蓄積して回転します
- .
- それらを防御的に使用して敵を遠ざけるために、または大胆な人のために、余分なダメージを与えるために積極的に.
- 新しいセットボーナス:聖なる保護
- .
- . このバフ中に敵があなたに当たった場合、あなたは損傷に対する非常に短い免疫を得るでしょう.
- この免疫の期間の後、免疫バフを再起動する前に少なくとも30秒を通過する必要があります.
- スクワイアグレートヘルムとグリーブの防御はそれぞれ1増加しました
- クロロフィテマスク防御は25から20に減少しました
- クロロフィットセットボーナスは、クロロフィテマスクを着用している場合、さらに5%の損傷を減らします。
- ボーナスを設定すると、15%のダメージが軽減されます
- ボーナス発射体を設定すると、50%ではなく元のダメージの100%を扱うようになりました
- 全体的な防御は27から30に増加し、各ピースは1つの防御を獲得しました
- 不気味なレギンスは現在、20%の移動速度を与えています
- セットの総防御は4増加しますが、再配布されています
- Valhalla Helmetの防御は14から20に増加しました
- ヴァルハラ胸当ての治癒は50%減少しました
- ソーラーヘルメットクリティカルチャンスボーナスは17%から26%に増加しました
- 料金が発生するたびに30%のダメージ削減の代わりに、常に12%のダメージ削減があり、料金がアクティブになっている間に20%の追加ダメージ削減があります. 実際には、これは、2つの値がどのように乗算されるかにより、同じ30%とほぼ同等です。.
- . .
近接武器[]
- ショートソードは、前方だけでなく、あらゆる方向に使用できるようになりました
- ゴールドショートソードの損傷は11から12に増加しました
- フレイルにはまったく新しい動作があり、いくつかの異なる機能モードがあります.
- .
- それらを正常にクリックして使用すると、それらが使用するために使用する方法と同様に前方に撃ちますが、以前よりもはるかに速く移動します. このモードでは、与えられたダメージは2倍です.
- . .
- .
- 損傷は9から8に減少しました
- 使用時間は25から32に増加しました
- .5
- 開催されたとき、水中の無制限の動きを与えます
- 損傷は11から12に増加しました
- 損傷は24から23に減少しました
- ノックバックは5から減少しました.25〜4.25
- 損傷は30から25に減少しました
- 使用時間は15から20に増加しました
- ..4(それを大きくする)
- 損傷は20から18に減少しました
- クラフト:スティンガーは2から12に増加する必要がありました
- 損傷は26から24に減少しました
- ノックバックは5から減少しました.3〜5
- もはや自動化されていません
- 使用時間は30から29に短縮されます
- 90%以上の健康で敵に2倍のダメージを与える特別なメカニックを獲得しました
- 変更されていませんが、監視がないことを確認するために意図的にここにリストする. コバルトソードのダメージは以前は本来よりもはるかに高かったのですが、残りの剣が比較されている新しいベースラインとしてそれを使用しています.
- 損傷は47から50に増加しました
- 使用時間は27から26に短縮されます
- 使用時間は26から25に短縮されます
- 使用時間は25から20に短縮されます
- 使用時間は15から20に増加しました(発射体のクールダウンには影響しません)
- 近接速度の統計の増加から25%の利益のみが得られます
- 損傷は30から55に増加しました
- 使用時間は30から20に短縮されます
- 損傷は29から35に増加しました
- 損傷は34から44に増加しました
- 損傷は43から47に増加しました
- 損傷は57から66に増加しました
- 使用時間は25から20に短縮されます
- Smash Attackは2倍から3倍のダメージを与えます
- 損傷は47から54に増加しました
- 注:機能オーバーホールは、この武器をアップグレードされたFetid Bagnakhsに似ています. ステルスボーナスを維持します.
- 損傷は70から85に増加しました
- 使用時間は20から8に短縮されます
- 近接速度統計の増加から33%の利益を得るのは
- 損傷は70から85に増加しました
- 現在、敵の負傷者に基づいて、最大150%以上のダメージを与えます
- 損傷は90から95に増加しました
- .3〜2.66
- 発射体は完全にオーバーホールされています. .
- 現在、オートスウィングです
- 技術的にはバグで、攻撃が1ヒットでターゲットを殺した場合にデイブレイクがデバフを広げない問題を修正しました.
遠隔武器[]
- 以前の層のために損傷は29から20に減少しました
- 使用時間は12から10に短縮されます
- 損傷は20から22に増加しました
- 使用時間は14から13に短縮されます
- .5
- 損傷は19から17に減少しました
- 損傷は40から50に増加しました
- 使用時間は21から16に短縮されます
- 注:損傷の軽減にもかかわらず、これはMarrowのような弓よりも防御力が強いにもかかわらず、全体的に強い弓になります. 変化は主に弓間のバリエーションを導入することを目的としています.
- 損傷は43から38に減少しました
- ..33矢印
- 損傷は28から33に増加しました
- 使用時間は14から10に短縮されます
- 損傷は43から53に増加しました
- 使用時間は19から16に短縮されます
- 損傷は24×2から32×2に増加しました
- 使用時間は20から18に短縮されます
- フェニックスの発射体は、4日ごとではなく、3回目ごとに発射されます
- ..33
- 使用時間は30から20に短縮されます
- 損傷は50から45に減少しました
- 単一のターゲットへの直接ヒットで2倍ダメージを与えます
- 鉱山が静止しているときに3倍のダメージを与えます、彼らがまだ動いているときに通常の損傷
- 使用時間は40から50に増加しました
- 一度に持つことができるアクティブ鉱山の数を減らす
- ピランハスが噛むことができる割合は個別にわずかに減少しましたが、3つのピランハができる総DPSははるかに高くなりました
- 損傷は65から85に増加しました
- 使用時間は22から20に短縮されます
- 各ターゲットヒットのダメージ減少は10%から20%に増加しました
- 単一のターゲットへの直接ヒットで2倍ダメージを与えます(フラグメントではなく、初期ボルトにのみ適用されます)
- 損傷は65から25に減少しました(注:ロケットの損傷は非常に高く、これに追加されます.
- ボーナス10%の重要なチャンスが削除されました
- ゴーレムの後にパーティーガールによって売られました
- 各敵の次のヒットに15%のダメージペナルティを適用します。
- 弾薬を消費しないチャンスは50%から66%に増加しました
魔法の武器[]
- 8から14への損傷の増加
- 燃え上がった! 33%から50%へのチャンス
- 発射体はより速く、リリースするとホーミングがあります
- 使用時間は17から18に増加しました
- マナのコストは10から12に増加しました
- 発射体はより速く、リリースするとホーミングがあります
- 今、ピアスし、二度目にヒットすることができます. 2回目のヒット後に中程度のAOE損傷爆発があります.
- 使用時間は20から30に増加します
- 使用時間は20から16に短縮されます
- マナコストは14から12に減少しました
- 損傷は55から60に増加しました
- 使用時間は20から12に短縮されます
- マナコストは17から11に減少しました
- フロストバーンのチャンスの増加は50%から100%に増加します
- . すべての発射体がターゲットに到達できるようにするシステムを実装し、ショットガンのような機能を劇的に改善しました. ただし、このゲインを相殺するためには、統計の一部を削減する必要がありました. 全体として、これは今や強い武器になるはずですが、.
- 損傷は48から43に減少しました
- 各発射体が4から3にヒットできる敵の数の減少
- 各敵の次のヒットに25%のダメージペナルティを適用します。
- 発射体は現在限られている範囲になりました
- 損傷は19から25に増加しました
- 発射体が残る(および取引の損傷)の期間は約70%増加します
- クリンガーフレームの高さは50%増加しました
- 呪われたインフェルノのデバフを与えることができます(関連:呪われたインフェルノバフを参照)
- .
- チャンネル化すると、プレーヤーの前で開催されます. 敵が存在しない場合、それは発砲せず、マナを消費しません.
- 敵が範囲にあるとき、それは常に近くの敵を攻撃し、各攻撃に対してマナを消費します.
- ダメージは40に設定されています
- マナコストは18から15に減少しましたが、今では1秒あたり4回まで発射できるようになり、マナを消費する速度が増加する可能性があります。
- マナのコストは14から17に増加しました
- 発射体はより速く、リリースするとホーミングがあります
- .
- 衝撃に適度なAOE半径があります
- ダメージ74-> 50
- マナの費用18-> 21
- 爆発することなくタイルに触れることができます.
- マナコストは25から19に減少しました
- 損傷は24から32に増加しました
- 使用時間は30から25に短縮されます
- . 実際の使用で大幅に改善する必要がありますが、この変更を相殺するために統計削減が必要です. あなたが判断する前にそれを試してみてください!
- 損傷は63から44に減少しました
- 各敵の次のヒットに25%のダメージペナルティを適用します。
- 発射体が死ぬ前に射程があり、毒物のスタッフより50%長い範囲があります
- . スズメバチが少なく、ダメージが増えます.
- 使用時間は11から18に増加しました
- スズメバチは4回ではなく3回だけバウンス/ピアスできるようになりました
- キャストごとのスズメバチ:平均3に減少しました
- マナのコストは6から10に増加しました
- 損傷は28から35に増加しました
- マナのコストは10から12に増加しました
- それぞれの発射体は、一度だけでなく最大3回に達することができます
- マナのコストは11から15に増加しました
- 実際のダメージはほとんど変更されていませんが、「低速」ダメージではなく、「最大速度」ダメージを挙げています。
- 現在、20%の重要なチャンスがあります
- 使用時間は40から24に短縮されます
- . ShadowbeamのスタッフとEarthのスタッフとの冗長性を回避し、クラスにより多様性を与えるためにHeat Rayが変更されました.
- 損傷は55から80に増加しました
- 使用時間は16から10に短縮されます
- もはや複数の敵を突き刺して打つことはできません
- .5
- この武器はまだ充電されますが、充電中に絶えず発火します.
- 充電の最初の秒では、それぞれが100のベースダメージ(50から上昇)を扱う6つのシングルターゲットペレットを発射します
- 次の2秒間、250のベースダメージ(100から上昇)を扱う合計3つのピアスブラストを発射します。
- この後、それは元の実装から変更されていないレーザービームを撃ちます
- . .
- マナの請求コストは変更されていませんが、火力が大幅に増加しているため、迅速な発砲は自然により多くのマナを消費します.
- 使用時間は15から12に短縮されます
- マナコストは18から12に減少しました
召喚[]
- 召喚されたミニオンは、現在の機器と損傷バフに基づいてダメージを動的に調整するようになりました
- . 実際には、これが意味することは、敵の免疫フレームを最大化することで、他の武器の使用を妨げなくなるということです。. 影響を受けるすべてのミニオンは、プレシング前のDPSを最も正しく一致させるために独自のダメージタイマーに設定されていますが、1を比較するいくつかの変更が予想される場合があります.3.5 dpsから1.4 dps. 一般的に、変化前のパフォーマンスと比較してDPSのわずかな損失または利益がある場合でも、全体的なパフォーマンスの改善に値するはずです. この変更の影響を受けた手下の例:
- スライムスタッフ
- スパイダースタッフ
- 光学スタッフ
- 致命的な球体スタッフ
- 損傷は21から17に減少しました
- 火率は劇的に増加しました
- 損傷は37から55に増加しました
- 飛行速度は2倍になりました
- 固定精度の問題、輝く速度が爆発する速度を改善しました. 以前よりも簡単にダメージを与える必要があります.
弾薬[]
- 矢印と投げられた遠隔武器は、再利用のためのアイテムとして落とす機会がなくなりました
- 今、一度穴を開けます
- ターゲットはもうピアスではありません
- これで数回跳ね返ることができ、範囲がある場合は近くのターゲットで「スマートバウンス」になります
- バウンス後の矢印は66%の損傷のみを獲得します
- 落下する星はもう突き刺さず、2番目のターゲットに達することができません
- 落ちる星は、100%ではなく元のダメージの50%を実行しました
- 損傷は10から15に増加しました
- ナナイトの価格は上昇しました
- 損傷は14から15に増加しました
- 関連:Venom Buffを参照してください
- 毒液の価格は上昇しました
- 損傷は17から19に増加しました
- 関連:Venom Buffを参照してください
- 毒液の価格は上昇しました
- 損傷は10から12に増加しました
アクセサリー、フック、およびマウント[]
- 複数の天体のバリアントを着用することで積み重なった利点を得ることができなくなりました
- 以前の混乱効果に加えて、脳の混乱の脳は敵の攻撃を避けるために1/6の機会を与えました. 攻撃を避けると、数秒間20%の重大なチャンスを与える一時的なバフを獲得します。その間、追加の攻撃を避けることはできません.
- タイタングローブとそのティンカーは、すべての近接武器(および鞭)に自動車を与えました!))
- ウィングバランスは、ゲーム全体で大きくバランスが取れています.
- いくつかの例外しかありませんが、同じ層で見つかった翼はパワーにほぼ同等でなければなりません. 例外は通常、特に硬いか、特に簡単に取得できます.
- 残念ながら、翼の正確な統計を共有することは困難です。部分的には、変更された数十があるため、それらの統計は簡単に読みやすい統計に簡単に変換されないためです.
- 最良の短い要約は、十数個の翼セットがバフされ、その層には強すぎるため、葉と凍った翼がパワーが減少していることです。.
- その他の主要なメモ:
- 蝶と蜂の翼はメカのボスの後にのみ落ちることができますが、その力は比例して増加しました.
- 以前は、肉の壁からゴーレムが力が非常に似ていて、アップグレードする理由はあまりありませんでした. これらは現在広がっており、ゲームのコース全体でより漸進的で一貫した翼のパワーの増加を生み出しています.
- 雨の中にエビのトリュフが速度とダメージボーナスが増加するようになりました.
- プルインスピードは16から13に低下しました(これはプレーヤーをフックに引っ張る速度です)
- シュート速度は15から減少しました.5〜13.
- 速度を引いて11から12に増加しました
- シュート速度は15から16に増加しました
- プルインスピードは13から16に増加しました
ツールとマイニング[]
- すべての軸、ハマックス、チェーンソー、その他のツールがaxe機能性を備えています。
- すべてのドリルとチェーンソーは、機械的ではないカウンターパートよりも速く掘りますが、範囲が短くなっています. さらに、最適化された掘削ロードアウトは、ピタックス/軸では依然としてより良いパフォーマンスがありますが、ドリルとチェーンソーは最適化されていないロードアウトでより速くなります
- 砂漠の化石は、あらゆるピカクセの電力で採掘されたり、爆弾で採掘できるようになりました. .
- 砂漠の化石ベースのギアは、より早く利用できるため、今では弱くなっています.
- Hellforgesは、壊れるためにデモナイトのピカクセ以上を必要とするようになりました. 彼らは今、彼らの下のタイルをアンダーワールドにいる間に壊れてから保護します. これは、アンダーワールドの外側には適用されません.
- 使用時間は16から15に短縮されます
- マイニングパワーは50から55に増加しました
- マイニングパワーは100から59に減少しました
- 使用時間は7から6に短縮されます
バフ、デバフ、ポーション[]
- かなりの数のバフポーションが時間を増やし、2倍の長さを増やしました
- よく与えられたバフは3つの層に分割されており、最も低い層はオリジナルに等しく、最強はオリジナルと同じくらい強力です
- . 短い期間の食品はより高い層を持っているかもしれませんが、長期の食品はより低い層を持っているかもしれません. !
- よく給餌されたバフは、マイニングスピードボーナスを提供します
- Invisibility Potionは、敵のスポーン率を20%削減するという追加の利点があります
- 修復ポーションはもはやマナを癒すことはありませんが、合計90人で10人の命を癒し、さらに少ないポーション病を誘発します。
- シャープニングステーションのアーマーピアスボーナスは4から12に増加しました
- デバフのプレーヤーバージョンと敵の両方のバージョンで、1秒あたりの呪いのインフェルノデバフダメージが12から24に増加しました
- グール、クリンガー、およびスパズマティズムが呪われたインフェルノの期間はやや減少してプレイヤーへの危険の増加を軽減する
- このデバフの他のすべてのソースは、改善されたダメージの受信者を意図しています
- デバフのプレーヤーバージョンと敵の両方のバージョンで1秒あたりのヴェノムデバフダメージが12から30に増加しました
- ピグミーとクイーンのスタッフの毒の持続時間は、効力の増加を軽減するために減少しました
- 黒人の世捨て人と砂の密猟者の毒の持続時間は、プレイヤーへの危険の増加を軽減するためにいくらか減少しました
- このデバフの他のすべてのソースは、改善されたダメージの受信者を意図しています
釣り[]
- 餌は消費される可能性が高くなります
- 現在、非常に高い釣り力は、収益を減らしています
- 釣り力は1です.血の月の間に1倍
- メカジキは釣りをするときはあまり一般的ではありません
- 釣りの場合、ゴールデンコイはあまり一般的ではありません
- 木材、鉄、金の木枠は、どのレベルの木枠に応じてより良い品質の鉱石を落とします. たとえば、木箱は銅/スズ/鉄/鉛のみを落とすだけです.
- ペンギンとカメのペットは、それぞれのバイオーム箱からめったに入手できないようになりました
- すべての漁業は現在、肉体の前の壁と肉のバリアントの壁に入っています. 肉の壁の壁には、ハードモード鉱石が含まれていません.
- 金の木枠は今、人生の結晶と魅惑の剣を落とす機会があります
- . さらに、彼はあなたがすでにそれらをすべて持っていない限り、あなたがあなたの在庫に持っているアクセサリの複製をあなたに与えません
- 基本的な染料材料は、クラフト時に1ではなく、その染料の2つを与えるようになりました
- ポットを壊すときのコインポータルの可能性が半分減少した
- 敵は、殺されたときにボーナス金額を落とす機会が増えています
- 敵は血の月の間に余分なお金を落とします
- ゴールデンキーは敵や鍋からより頻繁に落とすようになり、ダンジョンスライムは少し一般的です
- 金の生き物は今やより珍しいものになりました
- 彫像から生成されたクラゲと花崗岩のゴーレムは、アイテムをさらに頻繁に落とし、それらの滴の一部の販売価値を低下させました
- 溶岩チャームは現在、溶岩層内のチェストにしか見つかりませんが、溶岩釣りは今ではそれらの二次的な再生可能なソースを提供します
- 下顎骨は、アントライオンの群れによって落とすことができます
- ムーンロードは、より大きな癒しのポーションの代わりにスーパーヒーリングポーションを落とします
- マッシュルームグラスシードドロップ率は1/50から1/40に増加しました
- 自然の贈り物は今やジャングルで少し頻繁に出現します
- Picksawは、メインドロッププールの一部ではなく、他の戦利品に加えてGolemから落とす¼チャンスがあります. このドロップレートは、エキスパートのトレジャーバッグから33%です.
- エキスパートモードのDiscordのドロップレートのロッドは1/400になりました
- 奇妙な植物は世界ゲン中に生成されなくなり、ハードモードまで表示され始めません
- 胸にナイフを投げる今ははるかに大きなスタックで来るようになりました
- ウォーウォーキングブーツは、1/15から1/15から増加する1/10のチャンスがあります。
- 数人の火星の侵略ドロップは、火星のソーサーの代わりに通常の火星人からドロップされ、火星の受け皿のドロッププールのランダムな性質を減らします
その他[]
- 看護師は現在、ゲームが進むにつれて癒しのために増加した金額を請求します
- 町のNPCは、あなたが上司を倒すたびに少し強くなります
- 特に初期のゲームでは、サンドストームは今では大幅に一般的ではありません
- 強大な風の強さを減らしました
- 雨は少し一般的ではありません
- ダンジョンスパイクの損傷は40から60に増加し、出血を与えます
- 寺院の木製スパイクの損傷は60から80に増加し、出血を与えます
- 宝石と虹のトーチは、3ではなく、クラフトごとに10トーチを与えるようになりました
- グロースティックとトーチは999に積み重ねられました
- すべての爆弾、手rena弾、およびダイナマイトが99にスタックするようになりました
- 鉱石は999に積み重ねられました
- 錬金術の種と植物は現在999に積み重ねられています
- 組織サンプルとシャドウスケールは、999に積み重ねられました
- ボスマネードロップの一貫性の向上
- ゲーム全体にわたって販売価値の広範なレビューを行い、販売価値の一貫性を高めました. これには、特に売り価値がないが、同じソースからドロップされたアイテムの一貫した販売価値、クラフトを通じて購入することで無限のお金を活用するアイテムのようなものが含まれます。
バグの修正 [ ]
ゲームプレイと戦闘[]
- 接頭辞の目的のために銅とブリキの弓が近接武器と見なされた問題を修正しました.
- 傾斜したMinecartトラックで無限の知恵の本を発射すると、ページがすべての方向に発射されるという問題を修正しました.
- ドリルマウント中にInfinite Wisdomの右クリックの機能を使用すると、すべてのマナをほぼ瞬時に排出する問題を修正しました.
- ハードコアキャラクターのカーソルに不一致の棒を持っている間にカオス状態に亡くなっている場所を修正しました。.
- 太陽噴火の刃の最後のセグメントが実際にダメージを与えなかった問題を修正しました.
- 太陽の噴火のデバフが自分のユーザーを殺す非常にまれなバグを防ぐための保護を追加しました.
- ハロウィーンドロップレートの監視を修正しました。HPに基づいて、手袋と血まみれのマチェーテが専門家であまりにも珍しくなりました.
- 非常に高い近接速度のしきい値がスカイドラゴンの怒りのような武器の動作を破る問題を修正しました.
- 死んでいる間、狙撃スコープや双眼鏡を使用することはできなくなりました.
- Regrowthのスタッフはもはや岩やその他の瓦bleを壊しません.
- 特定のチャネル武器を使用できるが、別の武器に切り替えてその武器も使用できる問題を修正しました.
- プレイヤーが石に変わった後でも特定のチャネルされた武器とツールが使用され続ける問題を修正しました.
- クールダウンの時限発射剣を使用した後、番号キーを介して別のホットバースロットに切り替えると、そのスロットから消耗品が1つ削除される問題を修正しました.
- 間違ったダメージタイプを実行する発射体、損傷タイプのセットを受け取る/誤ってポーションボーナスを受け取っていない武器、クリティカルレートが誤って適用されている、さらに多くの損傷タイプの矛盾を修正しました。.
- マウントダメージやCthulhu DashingのシールドなどがDPSメーターに登録されないエッジケースをいくつか修正しました.
- 2種類のダッシュ機能があり、そのうちの1つを削除すると、ダッシュ距離が予想外に2倍になるという問題を修正しました.
- ダッシュアクセサリーのミッドダッシュを削除すると、エルメスタイプのブーツがダッシュアクセサリーを元に戻すまで実行できない場合の同様の問題を修正しました。.
- フラワーブーツを含むいくつかのエクスプロイトを修正しました.
- ボトルにサンドストームを使用してから、複数のグラップリングフックをさまざまなブロックに即座に撮影すると、キャラクターが永遠に回転する問題を修正しました。.
- いくつかの翼(FIN、BAT、MOTHRON)が加速速度が誤っていた問題を修正しました.
- 胞子嚢がブロックの近くでのみ動作するが、プラットフォームの近くでのみ動作する問題を修正しました.
- ヘッドサブマーションがあなたをマーマンに変えるのに十分ではなかったので、プレーヤーを着ているネプチューンシェルが頭を水に貼り付けて死ぬ可能性がある問題を修正しましたが、それはdrれするのに十分でした.
- ボトル内の雲が他のジャンプボトルとは翼でどのように異なって動作するかと矛盾を修正しました
- Sharktoothのネックレスとバナーバフがさまざまな非定型攻撃に適用されない問題を修正しました.
- スライムマウントで落ちているときのように、いくつかのマウントでストップウォッチがプレーヤーの速度を正しく表示しない問題を修正しました.
- ロープの横に移動すると、ストップウォッチの場合は0 mphと見なされる問題を修正しました.
- いくつかの翼が虚栄心のスロットでさえ光を生成する問題を修正しました.
- 多くの増加したプレースメントレンジブースター(ツールベルト、ビルダーポーション)を正しく積み重ねて修正しました.
- Mimeマスクは、適切に虚栄心ヘルメットと見なされています.
- セントリーやクロロフィテアーマーなどの特定の自動攻撃の傾向を修正して、ダンジョンスパイクボールや燃えるホイールなどの無敵の敵を攻撃しました.
- ShroomiteおよびChlorophyte Armorボーナスが積み重ねられない問題を修正しました.
- 雪だるま関連攻撃の損傷タイプに適用される鎧ボーナスとのいくつかの矛盾を修正しました.
- 霜/ネクロアーマーが一貫性のない特別な鎧を作った問題を修正しました。.
- スライムマウントとターゲットダミーでの損傷を避けるために、エクスプロイトを修正しました(または実質的に難しくしました).
- 飛行マウントが時間とともに非常にゆっくりと高さが増加する問題を修正しました.
- 空飛ぶマウントが低いプラットフォームを介して下降する可能性がある問題を修正しました.
- ドリル封じ込めユニットに乗っているときにクイックバフを使用できない問題を修正しました.
- スライムマウントに乗っている間に水から飛び降りるときにのみ余分なダブルジャンプを修正しました.
- コンベアベルトに直接走ったトラックがMineCARTが脱線することになるMineCARTの問題を修正しました.
- 速い動きのminecartsで時々ジャンプを失敗させた問題を修正しました.
- 水中に傾斜したブロックに置かれた稲妻の歩riesが地面に沈む問題を修正しました.
- クイーンクモのセントリーがセントリーブーストギアで複数の召喚状を持たない問題を修正しました.
- 潜在的に、世界の端にあるときにスマートカーソルが絶えず失敗する問題を修正した可能性があります.
- Smart Selectが抽出器用の砂漠の化石を提案しなかった問題を修正しました.
- スマートセレクトがグロースティックのスタックの上にフレアなしでフレアガンを支持する問題を修正しました.
- 世界の端でロープに登ると、カメラがプレイヤーから離れることができた問題を修正しました.
- グラップルとロープを使用すると、カメラがプレーヤーを完全に置き去りにする可能性がある場合、Hoik関連の問題を修正しました.
- 双眼鏡またはスナイパーライフルでバフの家具(キャンプファイヤー、ハートランタン)を見ている問題を修正しました。.
- さまざまなタイプのプラットフォームに必要なクラフトステーションとの多くのクラフトの矛盾を修正しました. ほとんどは手作業でいますが、一握りが特別なステーションが必要です.
- 家具セットとのクラフトステーションの矛盾の束を修正しました.
- 反射した発射体との矛盾を固定し、プレイヤーにデバフを与えた*彼らは、デバフをまったく与えてはならない.
- 暖かさのポーションと保護を受けていないコールドベースの攻撃との矛盾を修正しました.
- .
- ポータルを悪用することの有効性を低下させ、ボスやその他の脅威に免疫があるようにダメージを落とす.
- 悪名高い無限の釣り糸のエクスプロイトを修正しました.
- 釣りからアイテムを巻き込む瞬間にアイテムを切り替える問題がそのアイテムを失う問題を修正しました.
- 釣り人のクエスト報酬が150のクエストの後に品質が低下した問題を修正しました.
- 他のバイオームにテレポートするときに音楽トラックが背景で静かに遊び続ける問題に対する保護を追加しました.
- Kraken Yoyoは今、墓の功績を強奪するべきです.
- (繰り返します)ファンキータウンの功績が地下キノコのバイオームからテレポートすることでロックを解除する問題.
- パッドタイが食べる音の代わりに飲酒音を作ったオーディオの問題を修正しました.
- いくつかの壁のアイテムが他の壁のアイテムよりも大幅に遅くなる問題を修正しました.
- アイテムを持っている間にお金のトラフを開くとアイテムを使用してお金のトラフを開く問題を修正しました.
- 4Kと非4K解像度のゲームプレイの間の多くの軽微な矛盾を修正しました.
- 大量のコインを拾うと正しい金額が得られるが、画面に表示されるお金が正しくなかった問題を修正しました.
- 大規模な世界の海のスポーンポイントが常に自分自身をリセットする問題を修正しました.
逆重力[]
- (再び)重力を逆にすると天の柱の盾が空に飛ぶ問題を修正しました.
- 重力をひっくり返すために押すと、プレーヤーが飛ぶマウントから降車する問題を修正しました. 今、それは単にマウントにいるときに重力をひっくり返しません.
- フローティングピギーバンクのマウスオーバー検出が間違った方向にある逆重力の問題を修正しました.
- Blizzardのスタッフスタイルの武器があなたが狙った場所の反対方向に収束する逆重力の問題を修正しました.
- プレイヤーがハンマーされたプラットフォームで立ち往生する逆重力の問題を修正しました.
- .
- いくつかの武器がプレーヤーとひっくり返らない逆重力の問題を修正しました.
- Cobwebsが逆転プレイヤーを正しく遅くしなかった逆重力の問題を修正しました.
カメラモード[]
- カメラモードが天の背景/シェーダーや天気効果をキャプチャする方法を大幅に改善/修正.
- いくつかの発射体がカメラのスクリーンショットに表示されない問題を修正しました.
- 滝やその他の同様のビジュアルがカメラモードの画像に表示されなかった問題を修正しました.
- カメラのスクリーンショットでプレーヤーの前にStardust Guardianが現れる問題を修正しました.
- プレッシャープレートなどの一部のタイルが、カメラのスクリーンショットを撮るときに間違った層に描画する問題を修正しました.
世界、背景、および世界ゲン[]
- スカイアイランドハウス/家具の世代を劇的に改善し、家具やドアのない生成ハウスを固定します
- WorldGenのCobwebsが自然に生成されたワイヤーを削除することがある問題を修正しました
- WorldGenの壊れた胸または浮遊チェストのフェイルセーフと検出の改善。
- キノコのキャビンに他の家具と同じ場所を占めるキノコがあり、それがそれらを壊す傾向がある世界の問題を修正しました
- ダンジョンの階段の端に単一のプラットフォームが出現するマイナーな世界の癖を修正しました
- サインの制限に到達したときの非常に最後の標識の動作は、今ではバグが少ないです
- キャンプファイヤーミニビオームが「プレイヤーを配置した」未舗装の壁を使用した問題を修正しました
- 自然に生成された彫像のtrapが像を持たない問題を修正しました
- 金の胸が洞窟層の地下のキャビンの外で生成できなかった問題を修正しました
- 地下爆発性装飾鉱石ミニビオームが起爆装置なしで生成される状況の大部分を修正しました
- ミニカートトラックが生命の結晶と胸を生成する問題を修正しました
- クリムゾンのブドウが実行不可能な場所に出現し、プレーヤーがそれらに近づいたときに自発的に壊れる問題を修正しました
- ハードモードの世界世代が異常な背景壁で洞窟を埋める問題を修正しました
- 特に右側やジャングルが近すぎるときに、最終的にビーチが小さすぎることをもたらした多くのワールドゲンの問題を修正しました
- ビーチがダンジョンの一部を貪り、時には老人さえもむさぼり食う珍しい世界の問題を修正しました
- 通常のスカイアイランドを犠牲にしてスカイレイクスが優先されることがある世界の問題を修正しました
- WorldGenが地面から上に突き出ているダンジョンを持っている悪名高い「酔ったダンジョン」を修正しました
- 反対の世界の祭壇があなたの世界で時々生成される世界の問題を修正しました
- 悪魔/深紅の祭壇が海の端の大きなクラスターに出現する問題を修正しました
- 「背の高い海」がworldgenに表示される長い走行問題を修正しました
- クイーンビーのハイブが自然の蜂蜜でいっぱいだったが、彼らは機能していなかった世界の問題を修正しました
- ダンジョンの上に生成され、その入り口をブロックした腐敗/深紅色の割れ目を修正しました
- 地下の砂の大きな塊がスポーン近くで生成され、プレイヤーがすぐに砂漠のバイオームにさらされる問題を修正しました
- 世界が利用可能なすべてのバックグラウンドバリアントを使用しない問題を修正しました
- 寺院のゴーレムの部屋がどのように生成され、アクセスできない可能性を減らすことができました
- lihzahrd祭壇が壊れやすいスパイクやトラップの上に時々出現する問題を修正しました
- 寺院のドアがlihzahrdブロックによって遮断される可能性を減らすためにワールドゲンを改善しました
- 神殿に通じる廊下がリハードの壁の代わりに泥でいっぱいになることがある問題を修正しました
- さまざまなオペレーティングシステムが世界の種の結果がわずかに異なる場合に問題を修正しましたが、この繰り返しに目を光らせなければなりません。
- スカイアイランドが必要とするスポーンから最小範囲を増やし、それらの産卵を防ぐ
- 複数の深紅色の洞窟が互いに上に出現し、心を簡単に到達するのが簡単すぎる問題を部分的に修正しました. 彼らは今、それが起こったときでさえ、クリムストーンに包むべきです.
- 芝生の洞窟と重なり合ったピラミッドの入り口がピラミッド全体を草で満たす非常にまれな問題を修正しました
- バイオームを広めると、地下の砂漠の壁に通常よりもはるかに大きい範囲に感染する問題を修正しました
- スライムの雨の途中で終了すると、その期間をリセットする問題を修正しました
- スライム雨の世界からやめ、スライム雨のないものに参加するときに終わるスライム雨についてのメッセージを修正しました
- クリムゾンにはるかに多くのブロックがあったとしても、腐敗がクリムゾンよりも常に優先された問題を修正しました
- 背景雲が海で「信じられないほど低い」ように見える視覚的な問題を修正しました
- アンダーワールドのバックグラウンドの底に黒い境界線が見ることができる背景の問題を修正しました
- 地下層の端にある空の底にある黒いバーのいくつかの問題を修正しました
- 地下層の逆壁の上端が、画面外ではなく画面上の可視性にちらつきの問題を修正しました
ビジュアル/スプリングの問題[]
- スペースクリーチャーコスチュームに関する多くの視覚的問題を修正しました
- レインコートにいくつかのスプライティングの問題を修正しました
- メスのスノーコートを着たときに武器を振りながら野良ピクセルを取り外しました
- ワールドマスクの食べる人に野良青のピクセルを修正しました
- 一部の古い陸軍の鎧があなたのバックパックとケープも染色する問題を修正しました
- 古い陸軍の鎧のいくつかを適切に染色できないか、プレーヤーのデフォルトの服装から色を保持する問題を修正しました
- 手袋やシールドで覆われている場合でも、女性のキャラクターの素手が見えるレイヤー化の問題を修正しました
- さまざまなケープ関連の透明性の問題を修正しました。その結果、ケープは全体的に良くなります
- 多くの問題を修正し、シールドとケープが互いに関連して描画/層を描く方法を劇的に改善しました
- ジムのレギンスが人魚の装飾品などの他の虚栄心のアイテムでうまく機能しなかったケープを持っていた問題を解決するのが驚くほど難しいことを修正しました
- Valhalla KnightのヘルメットとTam O ‘Shanterが動いている間にぎこちなくボブする問題を修正しました
- Vortex Armorが奇妙なボビング効果があった視覚的な問題を修正しました
- 着物が靴のアクセサリーの前に現れる視覚的な問題を修正しました
- Lamia/Mermaid Tailのプレイヤーが足がないにもかかわらずブーツを視覚的に着用する視覚的な問題を修正しました
- 目隠しが下ではなくプレイヤーの髪の上に描かれた問題を修正しました
- フェイスアクセサリーの染料とおなじみのウィッグがプレーヤーのマップヘッドアイコンに適切に表示されない問題を修正しました
- トワイライトの染毛染料も正しく見えた問題を修正しました
- 多くの鎧(アーロン、渦、星雲、黒曜石)が腰の周りに見苦しいグラフィカルな問題のバンドを持っていた問題を修正しました
- Cthulhuのシールドが威勢の良いときにわずかに遮断される問題を修正しました
- さまざまなアニメーションフレーム中にプレイヤーにベルトアクセサリーが表示される方法に関するいくつかの問題を修正しました
- アニメーション化されたアクセサリーは、一時停止したときにアニメーション化されなくなりました
- 月の鎧の完全なセットを着用すると、パーティーヘア染料が過剰な量の紙吹雪を生成する問題を修正しました
- マスターニンジャギア、タビ、ブラックベルトが煙を作った問題を修正しました。
- 禁じられた鎧のセットボーナスがスパムスパークのスプレーを作成できる問題を修正しました
- マップ上のヘッドアクセサリーがオフセットされ、移動したときにわずかにジッターする視覚的な問題を修正しました
- いくつかのマウントに乗ったときにマップ上の間違った位置にプレーヤーの頭が現れた問題を修正しました
- バックパックやその他のそのようなものが、マウントで誤った高さで引き寄せられた問題を修正しました
- スライムマウントが半分のピクセルでオフセットされている問題を修正しました
- 壊れた、見えない、またはまったく染料、最も有名なゼファーフィッシュとハデス染料のいずれかを見せた数百のペット/染料の組み合わせを修正しました
- キーブランドが実際に揺れたときに実際に手になかった問題を修正しました
- いくつかの方向に撮影するときに、ベッツィの怒りがプレーヤーの手の外側にホバリングする視覚的な問題を修正しました
- プレイヤーが魔法の短剣を使用するときに後方に振り回した問題を修正しました
- 動いているときに使用したときに、いくつかの魔法の武器がプレイヤーの手で振る視覚的な問題を修正しました
- プラットフォームに取り組んでいる間に持ちこたえてから武器の使用に関連する視覚的な問題を修正しました
- チャンスを減らし、うまくいけば、サンドストームで最後のプリズムを使用するときに最もよく見られる視覚的なダストバグを修正することを願っています。
- 水平に移動するときに深紅色と地下の背景壁をスムーズにループしないようにしたスプライトの問題を修正しました
- 表面深紅の背景にいくつかの迷走ピクセルを修正しました
- Trippy/Retro LightingのUnderworldの非常に暗い場所でブロックがまったく見えない問題を修正しました
- met石と火星のプラットフォームの輝く部分が、それらがhammerされたときに一致するように位置を変えない問題を修正しました
- 金魚のボウルに飛び立つ野良ピクセルを修正しました
- カボチャのドアに迷ったピクセルを修正しました
- カボチャのブロックがいくつかのピクセルが欠落している問題を修正しました
- 葉の葉のスプライトを修正して、見るのがそれほど難しくないように
- それらの上に立ったりアイテムを置いたりするいくつかのピアノでスプライトの問題を修正しました。
- 古代のマニピュレーターの輝き効果が数ピクセルの中心から外れていた、ほとんど誰も気づかなかった微妙な問題を修正しました
- Goblin Tinkererのスプライトがぼやけたり歪んだりした問題を修正しました
- 多数の二足歩行の敵が微妙に壊れた歩行アニメーションがあったスプライトの問題を修正しました
- クリムゾンアックスの敵の近くに浮かぶいくつかの非常に微妙な野外ピクセルを修正しました
- 小さな水たまりや池の「中に」ホバリングしている天の柱が、それらの前に池を現れている問題を修正しました
- カメ型の敵がわずかに地面に押し下げられる視覚的な問題を修正しました
- ピクセルが適切な2×2形式を使用しなかった多くのマイナーなスプライトの問題を修正しました
- 天井が画面にあるとき、雪はもはや屋内に落ちるべきではありません
- アンダーワールドの近くに異常な赤いフリッカーがあった問題を改善しました
- 滝が薄い氷を通って落ちる問題を修正しました
- プレイヤーがブラッドムーン中に地下に行った場合に発生した視覚的な問題を修正しました。
- 釣り糸がお金のトラフの前に描かれているが、釣り竿がその後ろに描かれたレイヤーリングの問題を修正しました
- ドレッサーの名前とそれを使用するためのシャツのアイコンが互いにカバーするUIオーバーラップの問題を修正しました
- Ruler UIがUIスケールではなくゲームズームでスケーリングする問題を修正しました
- 鉱山労働者のぐらつきがしばらく働いていない問題を修正しました
ブロックと家具[]
- 閉じ込められた寺院のドアが壊れないようにするブロックを保護し、浮かぶドアになります
- タイルとして着陸できない砂や他の落下タイルは、今ではアイテムに変わり、拾う
- Spelunker Potionを使用すると、met石鉱石が奇妙に点滅し、透明になった問題を修正しました
- 落下ブロックを作動させ、ブロックを落とし、それらのスポットの上に家具を置くと、部分的に作動する可能性がある問題を修正しました
- マルチプレイヤーで空中に浮かぶ落下ブロックの問題を修正しました
- 大理石のブロックが実際にドアと融合した問題を修正しました
- 右と左に向かうハンマーブロックとそれらがそれらの近くに配置されているトーチにどのように反応するかの間の一貫性のない動作を修正しました
- クリスタルブロックが他のブロックと奇妙にマージされた問題を修正しました
- 別のブロックの列に並んで多数のハーフブロックがグラフィカルな問題を抱える問題を修正しました
- 砂漠の化石がスペルランカーポーションによって明らかにされなかった問題を修正しました
- 木の枝の下にあったブロックがハンマーまたは作動することができなかった問題を修正しました
- トーチを右向きの傾斜したブロックに対して置くことができるが、去らない問題を修正しました
- ラミュタイトレンガの芸術が正しくフレーム化されず、タイルが視覚的に互いに接続されていない問題を修正しました
- 使用されていないメカニズムから生じたチームブロックと相互作用するいくつかの問題を修正しました
- 爆発物でモスを即座に破壊する問題が石を落とさない問題を修正しました
- ドリルマウントがトラップなどのタイルを打たないタイルをハンマーする可能性がある問題を修正しました
- 両側のハンマーされた汚れのブロックに囲まれた非覆われていない汚れのブロックが間違って表示される視覚的な問題を修正しました
- 虹色のレンガがhammer打されたときに虹の効果を失った問題を修正しました
- 配置されたスパイクの大きなブロックが中央で黒くなる問題を修正しました
- さまざまな種類のクラウドブロックが互いにブレンドするようになりました
- 傾斜した雨/雪の雲が傾斜した角に雨/雪が表示されなかった問題を修正しました
- met石が寺院に着地して穴を掘ることができる非常にまれなエクスプロイトを修正し、表面にさらされた場合、リハードレンガを破壊しました
- スロップされた不活性な石造りが、次に世界に参加したときに自分自身を解き放つ問題を修正しました
- エターニアクリスタルをスポーンに置き、古い陸軍のイベント中にレスポーンがクリスタルを壊すという問題を修正しました
- 氷のstal乳石が適切な位置からわずかにオフセットされた問題を修正しました
- 胸の下の特定の高さに立っていると、開くことができるが、すぐに再び閉じる問題を修正しました
- 一部のチェストのマウスオーバー範囲が他の胸と比較して非常に小さい問題を修正しました
- 一部のドレッサーが近くのチェストへの迅速なスタックの資格がない問題を修正しました
- ベースでいくつかのランタンを配線する問題を修正しました。
- さまざまなハンマーブロック形状の側面と底にティール圧力パッドを配置するときに、いくつかの異常な動作を修正しました
- ランプポストがハウジングの有効な照明ではなかった問題を修正しました
- 間欠泉、ワイヤー電球、エンチャントナイトクローラーケージなど、それらを持っていなかった多くのタイルにマップマウスオーバーテキストを追加しました
- いくつかの時計、シャンデリア、緑のキノコ、椅子など、数ピクセルが低すぎる/側面に描画されていたタイルを修正しました.
- トラップドアを自分の上に置くことができる問題を修正しました
- 階段やプラットフォームの交差点に多数の家具アイテムを置くことができなかった問題を修正しました
- アクチュエーターを使用してリハードの祭壇を早期に壊すことができる問題を修正しました
- ヒマワリは壁の前に置くことができます
- 墓石とジャングルの植物がその下のブロックが作動したときに壊れない問題を修正しました
- マネキンからアーマーを複製する方法を修正しました
- ドアを開けるときにドアの真上のブロックに置かれたトーチが「ぐらつき」する問題を修正しました
- キャンプファイヤーをオフにし、水に浸し、水中に依存する可能性があるいくつかの問題を修正しました。
- さまざまな光レベルに大量のクリスマスツリーを置くと、それらのいくつかが輝くようになる場合、非常に困難な問題を修正しました
- 奇妙な植物は金属探知器に現れるはずです
- ジャングルとマッシュルームの植物が作動した泥で成長し続け、その結果、すぐに壊れて収集されるようになった問題を修正しました
- ゲーム内のかなりの数のプラットフォームが壊れたときに間違ったほこりを生成した問題を修正しました
- ポットの一部の錬金術ハーブのみが新鮮な種に置き換えるスマートカーソルである可能性がある問題を修正しました
- 階段と重複するようにトラップドアを開けるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- かわいそうな洋ナシの花が常に感染したcactiのバリエーションでもサボテンの緑に見えた視覚的な問題を修正しました
- アイテムフレームを含む特定の複製エクスプロイトを修正しました
- テレポーターが関与する特定の複製エクスプロイトを修正しました
- ドアを含む特定の複製エクスプロイトを修正しました
- 氷のブロックの上に家具を残してから世界を辞めることで、潜在的に深刻な世界的な腐敗した問題を修正しました
- 単一の孤立した後ろの壁にブロックを配置できなかった問題を修正しました
- ダンジョンタイルの壁に視覚的な問題を修正しました。
- 緑、青、ピンクのダンジョンの壁が壊れたときに汚れのほこりを作った問題を修正しました
- 地下の砂漠の壁が、反対の感染による再感染の絶え間ない再感染の影響を受けやすい問題を修正しました
- プレーヤー配置の黒曜石のレンガの壁が自然の黒曜石の壁よりも劇的に暗い問題を修正しました
- 大理石の壁でのフレーミングの問題を修正し、それらが望ましくないラインを引き起こしました
- マッシュルームの壁が有効な住宅ではなかった問題を修正しました
- 骨の壁が時々非常に大きく、不適切に重ねることで視覚的な問題を修正しました
- 輝石の壁の角がブロックがある場合に消えた壁の問題を修正しました
- トーチが付いたバックウォールが1つのヒットで壊れる問題を修正しました。
- スマートカーソルが肉の前壁の壁の後ろの壁を壊そうとする問題を修正しましたが、代わりに祭壇にぶつかり、あなたを傷つけます. これらの壁を目指しなくなります
- ディープスカイブルーの塗料が実際にいくつかのタイルに深い緑だった問題を修正しました
- 芝生のブロックを塗装することで、塗料が常に背の高い草、花、ブドウに正しく広がるとは限らない場合、一貫性のない状況を修正しました
- 滝や傾斜したブロックに関するいくつかの問題を修正しました
- Minecartトラックと重複する溶岩によって水が破壊され続ける問題を修正しました. オブシディアン(および蜂蜜/サクサクハニー)が適切に形成され、そのようなシナリオでトラックを破壊するようになりました
- 斜面を駆け抜ける滝がブロックを通り抜けて反対側から出てくる問題を修正しました
- 特定のアイテムが武器ラックに配置できないように、いくつかの矛盾を修正しました
- グランドデザインをアイテムフレームに配置できなかった問題を修正しました
- あまりにも多くのトーチを配置すると、空きスペースがないために家を無効にする問題を修正しました
- 家が最初に十分な部屋を持っている問題を修正しましたが、植物が装飾的な粘土ポットから成長したとき、突然十分なスペースがありませんでした
NPCSと敵[]
- アヒルの彫像を含む悪名高いエクスプロイトを修正しました
- パーティー中に彫像から生まれたバニーがパーティーの帽子をかぶっていない問題を修正しました
- 生き物を固体ブロックに解放できる問題を修正しました。これは恐ろしいことです
- ラッキーコインとそのティンカーがまだ彫像の産卵した敵で働いていたマルチプレイヤーエクスプロイトを修正しました
- 彼らが自宅のバイオームにいなかったために彫像から生まれたときに多くの敵AIが逃げる問題を修正しました
- 町のNPCは、もはや王朝のテーブルを無作法に歩いていません
- キング/クイーンの彫像によって適切に召喚されていない多くのNPCを修正する
- バブルブロックハウスがやや信頼できず、NPCが出て行く問題を修正しました
- ブロックの真上のプラットフォームを歩いているNPCがプラットフォームで上下に跳ね返る問題を修正しましたが、左を歩いているときだけ
- 家具の前に立っているNPCと話すとき、多くの望ましくない二重相互作用を改善しました
- ドアがあまりにも多くのスペースを占有しているため、家にドアを開けることがNPCの住宅を無効にする問題を修正しました
- 最後のNPCが移動する代わりに救助された場合、不動産業者の功績がロックを解除しない問題を修正しました
- フロストアーマーを着用すると、フロストバーンが友好的なNPCの攻撃にも適用される問題を修正しました. また、霜の鎧を着ると海賊攻撃があなたのNPCにフロストバーンを与える問題を修正しました
- 敵が家の近くに着いた場合、家の中で安全だったNPCがパニックに陥り、外で走り始めた問題を修正しました
- 徴税人がマップの底から落ちたが死ななかった問題を修正しました
- 住宅旗が半ブロックを超えていた場合、NPCが家にテレポートできなかった問題を修正しました
- NPCがきつく角に入ってそこに立ち往生し、急速に回転する可能性がある問題を修正しました
- 徴税人が当事者が好きだった問題を修正しました. 明らかに性格から.
- 近くの表面のすべてがMinecartトラックで覆われている場合、旅行商人が訪問しない問題を修正しました
- 看護師がdrれないように自分自身を無期限に癒す水中に閉じ込められる問題を修正しました
- NPCSは、見えない間、もはやあなたに感動しません
- キングスライムはもはや迅速にテレポートし、キャンプをスポーンして死んだプレイヤーを生み出します
- キングスライムの手下が地下の光/夜の魂を落とすエクスプロイトを修正しました
- CthulhuのEater/BrainのEaterを召喚した後、より多くのオーブ/ハートを壊した問題を修正しました。
- クイーンビーはもはや召喚されず、世界の沈殿液からの液体を含めて、誰も近くにないときに幼虫が壊れている場合、あなたを攻撃するべきではありません
- 飛行オランダ人の部品がプレーヤーから異なる距離で産む問題を修正し、それが時々自発的に死ぬことがあります
- Goblin Summonersが他のゴブリンのように侵略音楽を再生し続けなかった問題を修正しました
- 激怒したスケルトロンプライムから走ることが彼の腕がducpawnする可能性があるという問題を修正しました
- マップアイコンが混ざった双子の問題を修正しました
- Lihzahrd Altarの位置を改善し、Golemがどのようにその上に出現し、彼が天井に閉じ込められ、彼を倒すのが難しくなる可能性を減らしました
- レーダーの3人の敵にカットする問題を修正しました
- 古代のビジョンがもはや殺されたときに存在しなくなるように死効果を追加しました
- Aggro’d Cultist Musicが本当に遠くで演奏した問題を修正しました
- クロロフィテの葉結晶がカルト主義者のシギルで役に立たなく射撃し、偶然に罪のないカルト主義者の傍観者を殺す問題を修正しました
- 野良アントライオンの砂のボールがダンジョンに着地し、カルト主義者が産卵するのを防ぐ問題を修正しました
- パッシブカルト主義者を1つずつ1つずつ殺した場合、それは彼らを怒らせない問題を修正しました
- 流星が産卵したため、カルト主義者の礼拝スポットに落ちることができなくなり、産卵を防ぐことができなくなりました
- ダンジョンの入り口の小さなバリエーションがカルト主義者が産卵するのを防ぐいくつかのまれな状況を削除するために、「カルトスポーンゾーン」機能を改善しました
- 天の柱が空に高く出現するまれな問題を修正しました
- 天の侵略の敵が、完全にプレイヤー配置された壁で構成される巨大なアリーナに出現しない問題を修正しました
- あなたがあなたの世界を積んだたびに、天の柱が地面にもう少し沈むより一般的な問題を修正しました
- ムーンロードの幻想的な死のレイが、あなたがその真ん中で彼の額の目を殺した場合に発射を続ける問題を修正しました
- ドリップラーとレイヴンがプラットフォームを介して下降しない問題を修正しました
- 赤いピグロンが深紅色の氷に産むことができなかった問題を修正しました
- Mothronが戦闘中に転居する傾向があったマルチプレイヤーの問題を修正しました
- 壁を駆け回った問題が、日食中に死んだプレイヤーをスポーンした問題を修正しました
- 背景が砂岩だった場合、アンチがどこにでも出現する問題を修正しました
- 海賊オウムがプラットフォームを飛ぶことができなかった問題を修正しました
- コンベアベルトがバイオームスポーンを覆す問題を修正しました
- プラットフォームが自然なバイオームスポーンを妨げる問題を修正しました
- 虹色のスライムがハロウのブロックに出現できない問題を修正しました。. 彼らは今でははるかに一般的です.
- 怒っているタンブラーが砂漠であなたを殺し、数百ブロック離れてあなたを追跡し、スポーンポイントで再びあなたを攻撃する問題を修正しました
- 失われた女の子だけがニンフではなくコインを落とすことができる問題を修正しました. スリマーや他のいくつかの形を変える敵にも適用されます.
- フォーム(クモ、スリマー、失われた女の子)を変えることができ、専門家でお金を拾った敵が、変化するとそのお金を失う問題を修正しました
- ピエロとスケルトンの商人が珍しい敵ではなかった問題を修正しました
- ゴブリンの戦士や他のいくつかの敵が3ブロックの背の高い廊下で床を通り抜ける問題を修正しました
- 特定の行き止まりにぶつかると、いくつかの四足動物がブロックを通り抜ける問題を修正しました
- 同じ種の2つの異なるワームの敵が、それらの間のスペースに単一のヘルスバーを示す問題を修正しました。
- 壁のクリーパーと花崗岩のゴーレムが間違った効果音を使用した問題を修正しました
- 悪魔が音を立てたが、ブードゥー教の悪魔がしなかった問題を修正しました
- 混乱の影響を受けやすいが、混乱していない壁を駆け巡る敵は固定されています
- 骨のヤブリンが1人の敵を襲うが、時間の経過とともにダメージを与えない問題を修正しました。
- SrollerのHitboxが中心から外れた問題を修正しました
- ドラカニア人がドラコマイアライダーバナーを落とさなかった問題を修正しました
- スターダスト細胞が時々信じられないほど巨大な問題を修正しました
- スターダストセルがプラットフォームを移動できなかった問題を修正しました
- 太陽のセレニア人が集計カウンターに現れなかった問題を修正しました
- 大きなゾンビが地面にわずかにクリップする視覚的な問題を修正しました
- 混乱した敵の射手が高速で逃げる問題を修正しました
- 壁を駆け巡る血のクローラーと砂の密猟者にセンターオフのヒットボックスがあった問題を修正しました
- マルチプレイヤーで攻撃されたときにWitherbeastsが消滅し、時々消える問題を修正しました
- 「ゴーストモード」の古い軍隊の敵が異常な水の波紋を引き起こす問題を修正しました
発射体、ペット、ミニオン[]
- 過剰な所有hatchと特定の手下が大量に積み重ねられたhatchを所有する問題を修正しました
- Flame Trapの炎がターゲットを攻撃する炎の炎の後ろ、下、上に炎のtrapの上に固定
- 特定の発射体が顕著な瞬間を2回適用できる問題を修正しました
- Seedler NutsがMagic Quiverの矢印速度ボーナスを獲得している問題を修正しました
- チェーンギロチンに本当に奇妙なヒットボックスがあった問題を修正しました
- ヨーヤが水中でブロックで立ち往生する可能性がある衝突問題を修正しました
- Yoyosが高い近接速度でますます不規則に動作し、最終的にそれらが完全に壊れて使用できないという問題を修正しました
- 夜明けと骨のヤブリンの槍が、飛ぶオランダ人の後ろに誤って層状に層状になる問題を修正しました
- あなたの攻撃が1ヒットでターゲットを殺した場合、デイブレイクがそのデバフを広げない問題を修正しました. 攻撃が1ヒットでターゲットを殺したとしても、デバフを近くの敵に広げます.
- DARTトラップの発射体がポータルタレットを適切に活性化できなかったマルチプレイヤーの問題を修正しました
- ニンバスとクリムゾンロッドの発射体は、ブロックを突き抜ける可能性が低くなりました
- 高照明の状況で頭蓋骨の発射体が過度にフラッシュした問題を修正しました
- 過度のFPS損失につながったアイスロッドの問題を修正しました
- ヴァンパイアナイフが壁にバックアップしたときに発射されない問題を修正しました
- 落下する星がコンベアベルトをクリップし、土に埋め込まれる問題を修正しました
- 数十のスペルランダーグロースティックを投げると、あらゆるグロースティックに輝きを発揮し、宝物があまりにも輝きをかけすぎる問題を修正しました
- エキスパートでは、非常に効果的ではなく、奇妙に振る舞う真菌の球根の発射体を固定しました
- Stardust Dragonが画面の端を離れて転居する問題を修正しました
- Stardust Dragonの頭が残りのセグメントと間違った順序で横たわっていたレイヤー化の問題を修正しました
- スパイダーミニオンが1ミニオン未満でカウントされた問題を修正しました
- パイレーツミニオンが残されたときにあなたに戻ることができず、一般的にかなり愚かだった問題を修正しました
- スパイダーミニオンとクモのペットが1ブロックの背の高い壁を扱う方法を改善し、それらが乱暴に揺れないようにします
- 潜在的に固定されている可能性があります。溶岩に沈んだ飛ぶピグミーの手下が、敵を攻撃している間にまっすぐな黒い線に変わる
- ミニオンが体でクモの巣や草などのさまざまなタイルを切る問題を修正しました
- コンパニオンキューブがタイトな廊下に絶えずジャンプする問題を修正しました
- 古い陸軍のペットが斜めに浮かんでいるときに粗いエッジ/スケーリングを持っていた視覚的な問題を修正しました
- ティキマスクペットが水に沈んだときに激しく振る問題を修正しました
- そのアイテムを介して召喚された場合、塗りつぶされた苗木ペットを染料に見せないように修正しました
在庫、メニュー、ツールチップ/テキスト[]
- パラディンのシールドがノックバック免疫を持っていたが、それが行ったことを示していなかったツールチップの問題を修正しました
- スパイダーアーマーのツールチップの不正確さを修正して、それが間違ったダメージを与えたことを示しています
- 「専門家」限定タグと希少な色を使用していない疑わしい見た目の触手を修正しました
- より具体的な数字、説明を提供し、ゲーム全体でより一貫した用語を使用するために、他の何百ものアイテムおよびアーマーツールチップを修正および明確にしました
- 5000のアイテムにわたるアイテムの希少性は大まかな科学であり、常にいくつかの矛盾があることを認めながら、誤った/一貫性のないアイテムの希少性を大量に修正しました。
- 多くのタイプミス、スペルエラー、間隔の問題、句読点の問題、一般的なツールチップ、ダイアログ、テキストポリッシュをゲーム全体に固定しました
- それぞれ「降雪」と「降雪ブロック」と「サンドフォールブロック」と呼ばれるように、降雪とサンドフォールと改名されました
- 誤った名前を持つ多くの発射体を修正し、プレーヤーを殺すときに死のメッセージに内部命名IDを表示します
- コインがコインガンを持っている場合にのみ、コインが損傷を表示するようになりました
- ピギーバンクにクイックスタートするときにコインスタックが消える複雑な変更を加えるバグを修正しました
- コインスロットからのクイックストッキングが許可されていない場合でも、在庫からのクイックストッキングコインがまだ許可されている問題を修正しました
- エーテリアのマナが侵略の間に胸に大量に保管できるエクスプロイトを修正しました
- インベントリを閉じるときにゲームが自動的にデフォルトでhotbarスロット9に頻繁にデフォルトである問題を修正しました
- 右クリックしてそれを拾うために右クリックすると、お気に入りのステータスが削除される問題を修正しました
- プレーヤーが死で失うことを避けるために大きな宝石をゴミ箱に入れることができるエクスプロイトを修正しました
- ミュージックボウルまたはフィッシュボウルを配置すると、在庫機能が一時的に在庫機能を無効にする問題を修正しました。
- チェストの名前を変更したときに情報アクセサリアイコンが消える問題を修正する
- 左サイドバービルダーボタンが異常な間隔がある場合にいくつかの問題を修正しました
- 硬化した砂がクラフト材料であるが、材料として表示されず、感染した硬化した砂をガラスに作り上げる問題を修正しました
- ガラス時計に2つのレシピがある問題を修正しました
- 徴税人の虚栄心セットが2つの異なるNPCから販売された問題を修正しました
- ティンハンマーを改装できなかった問題を修正しました
- 完全な在庫を閉じるときに武器が接頭辞を失う問題を修正しました
- 目に見えない一時的なプレフィックスで武器が生成される問題を修正しました。その主な症状は、その希少な色が世界がリロードされるまで通常とは異なることでした。
- ダッシュしなかったとしても、通常モードの6番目のアクセサリースロットのエルメスブーツがとにかく威勢のいい音をする問題を修正しました
- 正常モードの6番目のアクセサリースロット染料が他のアクセサリに染料の問題を引き起こすことはめったにない問題を修正しました
- ドレッサーUIインターフェイスがあなたの現在の髪ではなく、一般的な髪のみを表示する問題を修正しました
- 死んでいる間に成果を得ることができる問題を修正しました、そして、ゲームはあなたがそれらをクリックさせようとしますが、彼らはあなたに達成メニューを見せないでしょう
- キーボード入力を二重にバインドしてメニューの入力をロックアウトするのが難しくなりますが、それを行うことができたプレーヤーは、入力プロファイルファイルを削除または変更して修正する必要があります。
- トーチを持っている間に世界を辞めると、プレーヤーメニューのキャラクターが手を差し伸べる問題を修正しました
- オートポーズがオンになっているときにキャラクターの再生時間が長くない問題を修正しました
- 長すぎるキャラクター名を作成できる回避策を修正しました
- 達成ソートボタンが効果音を出さなかった問題を修正しました
- 背景が見えるときに終了した後、天の背景がメインメニューで長時間見えるようにした問題を修正しました
- キャラクター作成のスライダーが繰り返しの音を立てるとき、またはまったく音を伴わない迷惑な健全な問題を修正しました。
- 視差設定が100%ではなく99%に常にリセットされる悪名高いマイナーな問題を修正しました
- NPCを移動してツールを保持すると、NPCのヘッドとツールカーソルの両方が表示される問題を修正しました。
- 世界名がまったくリストされない釣り人の対話に関するマルチプレイヤーの問題を修正しました
- 一貫性のないまたは不正確な釣りクエストの対話テキストを修正しました
- Crimson Worldsにいる間に、腐敗/悪魔の祭壇を指すNPCに関する多くの継続的な問題を修正しました
- ガイドにシフトするアイテムまたはゴブリンティンカーの特別なスロットが音を出さない問題を修正しました
- 特別なテキストコード(アイテムアイコンと色)が胸部テキストで動作しなかった問題を修正しました
- チャットでのラインブレークとテキストの色に関するいくつかの問題を改善しました
- チャットするときに、最後のキーを押した直後にEnterを押すと、メッセージが送信された後に再びそのキーを使用し、時にはポーションやマウントのようなホットキーをアクティブにする問題を修正しました。
- 非常に多くのバナーがugい方法でテキストを遮断する間にバナーバフの上にマウシングする問題を修正しました
- Minimapおよびその他のUI要素を重複させ、2つのボタンを一度に押したままにしたUIスケール/解像度の問題を修正しました
- 非常に短いディスプレイを持つ人々のUIがどのようにスケーリングするかについての問題を改善し、それが下部のUIを遮断するのを防ぎます
- 胸に浮かぶお金のトラフを開こうとすると、常に胸を開ける問題を修正しました
- ソウルアイテムのアイテムマウスオーバーテキストとヨライのスカウル/スペルがアイテムの上に非常に高い問題を修正しました
- 特定のキー入力が繰り返し入力として認識され、ゲームで動作をスパムするLinuxの問題を修正しました
- Alt+Tabbingをゲームから外した後、コンピューター画面の周りにカーソルを移動すると、ゲーム内の設定オプションで聞こえるようにクリックする問題を修正しました。
クラッシュやその他の非常に深刻な問題[]
- 最初の世界遺伝子の間に蜂の幼虫を生成するチェストに対する保護を追加し、世界の負荷に瞬時に衝突します
- ゲームが約15〜20分後にクラッシュする傾向があった場合、Macのみのクラッシュの問題を修正する可能性があります
- 数十個のワールドゲンフリーズ/クラッシュを修正し、できるだけ多くのキャッチをするために何日も連続して数千回のワールドジェンを走らせました
- 潜在的なクラッシュの問題を修正しました。この場合、世界の生成を開始してからSteam Inviteを受け取った場合、その招待に参加しようとすると、通常は世界がクラッシュしたり、部分的に生成された世界を見せたりするような他の混oticとした副作用があります。
- 逆重力中に生命排出を使用するときに潜在的なクラッシュの問題を修正しました
- いくつかの世界で肉の壁を殺すときに起こった成果関連のクラッシュを修正しました
- あなたのキャラクターに名前を付ける非常に深刻な問題を修正しました…」は、保存フォルダーの削除につながる可能性があります
- Macの専用サーバーファイルが正しくインストールされなかった問題を修正しました
- 傾斜したタイルをうまく扱わない巨大なカメを含むまれなクラッシュを修正しました
- キャプチャフォルダーがなかった場合、ゲーム内ボタンを介してキャプチャフォルダーにアクセスしようとすると、ゲームがクラッシュするクラッシュの問題を修正しました
マルチプレイヤー[]
- サーバーの容量に到達した後、人々が去ったとしても誰もサーバーに参加できないサーバーの問題を修正しました
- パスワードを設定して1つまたは2つの引用符を含めるサーバーの問題を修正しました。
- Steam経由でマルチプレイヤーセッションに参加しようとするときに新しいキャラクターを作成すると、その後シングルプレイヤーメニューに戻ることはできません
- マルチプレイヤー、特にキングスライムとイーターオブワールドの全員のためにドロップしないボスバッグを改善し、できれば修正されたボスバッグ
- 多くの既存の発射体がサーバーに参加するプレーヤーに見えない問題を修正しました
- 新しいプレーヤーが参加したときに壁に取り組まれたプレイヤーがその場所から絶えず落ちているように見えるマルチプレイヤーの問題を修正しました
- ビーマウントがサーバーとホバリングを同期しなかった問題を修正しました。
- ブロックを置き、再生のスタッフとの収穫、種子に置き換える、または錬金術のハーブを収穫しても、予想される種子とハーブのすべてを提供するマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- トラップドアの上に配置された標識が、トラップドアを開くときに奇妙に動作するマルチプレイヤーの問題を修正しました
- ゴーストハードコアプレーヤーが他のプレイヤーのために正しく更新されないマルチプレイヤーの問題を修正しました
- 夜にプラットフォームに立っている生き物が絶えず落ちてから、プラットフォームの最上部にテレポートするマルチプレイヤーの問題を修正しました
- プレイヤーがお互いを見ることができなかったマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- インフェルノの特別なアニメーションとサウンドのブランドが他のプレイヤーに表示されないマルチプレイヤーの問題を修正しました
- 特定のブロックを破ることができないマルチプレイヤーの問題を修正しました
- 太陽の噴火が一度だけ一度揺れるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- マルチプレイヤーサーバー上の場合、空の骨折を使用して視覚的およびオーディオの解体を修正しました
- チャット上のプレイヤーのヘッドをめぐるゲーム内のテキストがUIスケールで適切にスケーリングされなかった問題を修正しました
- ポータルガンステーションが音を出さず、ポータルガンがマルチプレイヤーで音を出さなかった問題を修正しました
- ポータルガンポータルがマルチプレイヤーの無負荷チャンクにつながるときに正しく機能しないという問題を修正しました
- ポータルガンポータルが互いに重複し、一貫性のない動作につながる可能性があるマルチプレイヤーの問題を修正しました
- 死んだハードコア文字がマップを表示できるエクスプロイトを修正しました
- PVPで燃え上がったモロトフが正しく機能しないマルチプレイヤーの問題を修正しました
- Inferno PotionによってPVPで殺されている問題を修正しました。
- ソーラーアーマーの爆発に関連するいくつかのPVPデスクローン化を修正しました
ゲームパッドのバグと機能の問題[]
- スタイリストのメニューに、ゲームパッドを使用するときに選択していた髪型の目に見える指標がなかった問題を修正しました
- ゲームパッドを使用する際のグラップリングに関するテキストには、不正確な画面上のボタンヘルプテキストを修正しました
- ゲームパッドを使用するときにキーボードとマウスに切り替えるときにアイコンのロックが停止する問題を修正しました
- プレイヤーがゲームパッドを使用している間にミニカートトラックに格闘した場合、MineCartを使用しようとすると別のフックを撃ち、2つの間にぶら下がっている問題を修正しました。
- 画面上のゲームパッドズームイン/アウトテキストが反転ボタンを使用していた問題を修正しました
- Aを押すと特定のサブメナスを入力すると、他のサブメナスの設定が不注意に切り替わるというゲームパッド設定の問題を修正しました
- GamePadを使用するときにゴミ箱が何もしなかった問題を修正しました
- ロープの採掘により、ゲームパッドを使用するときにプレイヤーのマイニング距離が少なくなった問題を修正しました
- 目に見えるハウジングアイコンをオンにしてからキーボード/マウスに切り替えた場合、ゲームパッドを使用するときに再びオフにすることができない問題を修正しました。
- ブロックを狙うときに、トーチとピカックスに関するいくつかのゲームパッドスマートセレクトメカニズムを改善しました
Wikiページが追加されました
- 高度な戦闘技術
- アンバーローブ
- 古代のノミ
- 古代の銅のレンガ
- 古代の神聖な鎧
- 怒っているタンポポ
- 怒っているタンポポのバナー
- 反ポータルブロック
- アントライオンの卵
- アントライオン幼虫
- Antlion Larva Banner
- りんご
- リンゴジュース
- アップルパイ
- アップルパイスライス
- アプリコット
- 不可解な花
- 矢印の標識
- Azure Crate
- バーベキューリブ
- アナグマの帽子
- ボールO ‘ヒューズワイヤ
- 竹
- 竹の葉
- 竹の壁
- 竹の家具
- バナナ
- バナナスプリット
- 大像
- 裸の蜜
- バーサーカーの手袋
- 獣肉
- バイオームチェスト
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- 血のイカ
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- 血まみれの涙
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- 青い星空のブロック
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- 底なしの溶岩バケツ
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- 砂漠のトラのスタッフ
- 悪魔の角
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- 汚れ爆弾
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- 犬のライセンス
- 犬のセット
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- 博士. マンフライセット
- ドラゴンフルーツ
- トンボ
- ドラゴンフライジャー
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- Dreadnautilus Banner
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- ユーカリ樹液
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- 妖精の瓶
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- 倒れたログ
- フェドラ
- フィンチスタッフ
- 最初のフラクタル
- Flame Waker Boots
- 燃えるメイス
- ヒラメ
- 花の種
- フォグマシン
- 霧に覆われた染料
- Foodbarbarianのセット
- フットボール
- 化石のつるち
- フォックスセット(Zoologist)
- フラグメントレンガ
- 目玉焼き
- フライドポテト
- カエルフリッパー
- カエルギア
- カエルウェビング
- 冷凍バナナダイキリ
- 冷凍箱
- 冷凍クラウン
- 冷凍シールド
- フルーツジュース
- フルーツサラダ
- 果物
- 満月のきしむおもちゃ
- 葬儀セット
- 庭のノーム
- ゼラチン結晶
- ゼラチン状のピリオン
- 宝石バニー
- 宝石リス
- Geode
- ゴーストルのセット
- グラディウス
- gnome
- GNOMEバナー
- ヤギの頭蓋骨
- ゴールドトンボ
- 金の金魚
- ゴールドのてんとう虫
- ゴールドシアホース
- ゴールドスターリーブロック
- 金の星の壁
- ゴールドウォーターストライダー
- 黄金の喜び
- ゴルフ
- ゴルフボール
- ゴルフカートキー
- ゴルフカップ
- ゴルフホイッスル
- ゴルファー
- グレープジュース
- グレープフルーツ
- ブドウ
- すりおろします
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- グレベ
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- ガーディアンゴーレム
- 生き物の交際のガイド
- 出血
- 神聖な馬鹿げたランス
- 神聖な模倣バナー
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- ハットラック
- ハートヘアピン
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- ヘルストーンクレート
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- ヘモゴブリンサメ
- ヘモゴブリンシャークバナー
- ヒーローシールド
- ヘキシドブランチ
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- 鉄のレンガの壁
- アイビー
- 光の宝石
- ジャーニーモード
- ランスを馬鹿にします
- ジャングルタートル
- 万華鏡
- kit
- てんとう虫
- ランタンナイト
- 大きな竹
- 大きな竹の壁
- 大きな火山
- 溶岩吸収剤スポンジ
- lavafly
- 溶岩バグネット
- 溶岩釣りフック
- 芝生フラミンゴ
- 芝刈り機
- 鉛レンガ
- 鉛レンガの壁
- レザーホイップ
- レモン
- レモネード
- 病変ブロック
- 病変家具
- 稲妻
- 液体爆弾
- 液体ロケット
- 生きている木壁
- トカゲセット
- 運
- 幸運のポーション
- ラッキー(バフ)
- 狂人の信者バナー
- メース
- ウジ
- マグゴットゾンビ
- マジックコンチ
- マグマの頭蓋骨
- マグマカタツムリ
- 磁石の花
- メイドセット
- マナマント
- マンゴー
- 栗色の卒業セット
- マスターゲーマーのセット
- マスターモード
- 流星群
- ミルクセーキ
- ミニ核i
- ミニ核ii
- ミニ火山
- ミラージュクレート
- 軟体動物のwhi
- 溶けた魅力
- 溶融震源
- 溶けた頭蓋骨はローズ
- ムーンロードの足
- 明けの明星
- モスホーネットバナー
- 泥芽
- マッシュルームセット
- Mythlil Crate
- ナチョス
- 星雲レンガ
- 星雲レンガの壁
- ナイトグロー
- オアシスクレート
- 黒曜石の木枠
- 黒曜石のロックボックス
- 黒曜石の頭蓋骨ローズ
- 黒曜石の家具
- オーシャンクレート
- Ogre’s Club
- オレンジザピネーター
- 華やかなシャドウキー
- フクロウ
- カキ
- 眼球のペア
- パンダの耳
- 桃
- 真珠
- パールウッドクレート
- 月の断片
- ピンフラグ
- ピンホイール
- パイナップル
- ピンクのメイドセット
- ピザ
- ピニャ・コラーダ
- プランテラの苗
- プラズマランプ
- 皿
- 梅
- ポゴスティック
- 海の豚
- 頭蓋骨を所有していました
- ポテトチップス
- リターンのポーション
- 鉢植えの溶岩植物
- かなりピンクのセット
- プリズム染料
- プリズムのラスウィング
- プリズムのラスウィングジャー
- カボチャの香りのろうそく
- pupfish
- パイロン
- クアッドバレルショットガン
- クイーンスライム
- ウサギの止まり木
- 雨の歌
- ランブタン
- 珍しい
- 偵察範囲
- 堂々とした繊細さ
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パッチ付きエンティティ
ノート [ ]
- このバージョンを呼び出すことは再ロジックにもかかわらず、「1.4.0.1 “、彼らは実際にバージョンを付けました テラリア 1として実行可能.4.0.0. 同じことが「1.4..2 “リリース.
トリビア[]
- 1のリリースの間の日数.3.5.3および1のリリース.4.0.1は1,117日で、2つの間で最長の期間が テラリア 更新. それに比べて、ゲームのリリースと1のリリースの時間.2.4.1は1、096日でした.
- ..
- Spriteリストによると、最初に追加されたアイテムはCelebration Mk2で、その後はSpider Furnitureが続きました.