無料の歴史的なゲーム
カタール: すべてのパラドックスゲームは独自のクラスにありますが、10年以上の愛とサポートにより、EU4は残りよりもカットされています. Crusader Kings IIは最も近い競争ですが、ロールプレイに焦点を当てているのに対して、EU4は無数のインターロッキングシステムでより多くの戦略に傾いています. 最終結果:1000時間以内に新しいことを学ぶゲーム!
これらは史上50のお気に入りの戦略ゲームです
今月初め、私たちはあなたのお気に入りの戦略ゲームに投票して、今月のいくつかの戦略クラシックの発売(および輝かしいリターン)を祝うように頼みました。シアン化物のファンタジーウォーハムボールブラッドボウル3. そしてCor、私はメインラインRTSゲームと4XSの間で個々の拡張と総変換MODに対するそのような愛を見たことがありません. ただし、すべての戦略ゲームと同様に、ビクターは1人しかいません。. これがあなたによって投票されたように、史上最高の戦略ゲームです。RPSリーダーシップ.
50. Invisible、Inc.
開発者: Klei Entertainment
出版社: Klei Entertainment
リリース: 2015年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
49. 無限のスペース2
開発者: 振幅スタジオ
出版社: セガ
リリース: 2017年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
Dglenny: 明確に定義された派ionsと非対称のメカニズム、そして素晴らしい大きな私の私の喜びです – 私はとても能力があります. そしてとても美しい. とても美しい. 最後のDLCについての恥ですが、それを無視することに同意しましょう.
48. Warcraft II:闇の潮
開発者: ブリザードエンターテインメント
出版社: Davidson&Associates
リリース: 1995年
どこで購入できますか? ゴグ
47. 帝国の年齢III
開発者: アンサンブルスタジオ
出版社: Microsoft Game Studios
リリース: 2005年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚、ゲームパス
46. 太陽帝国の罪
開発者: アイアンクラッドゲーム
出版社: スタードック
リリース: 2008年
どこで購入できますか? ゴグ
nitric22: これらの巨大な地図の移動車線に沿って重力井戸を保持して採取することのプッシュとプルのダイナミクスは、本当に太陽光帝国の罪を特別なものにしたものです. これは本当にスペースのように感じました. 同様に、私の艦隊がキーバトルから2つか3つのジャンプを獲得した場合、私はすでにそれらを数えることができます. 位置計画が重要です. マップを横断するという遅いペースと、複数の資本船、コルベット、サポート船の激しい暖房付き戦闘はとても満足していると感じました.
イレーヌ: RTSと4Xの完璧なブレンドと非常に親しみやすい学習曲線です.
45. Sid Meierの文明II
開発者: マイクロプロース
出版社: マイクロプロース
リリース: 1996年
どこで購入できますか? 悲しいことに、どこにも
44. Warhammer 40,000:Dawn of War II
開発者: 遺物エンターテイメント
出版社: thq、セガ
リリース: 2009年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
Lowenhertz: ベースビルディング要素のない階層的なゲームに適したフォーミュラ.
nofing: ワアー!
エフェ: tryanids.
43. 入植者II
開発者: ブルーバイトスタジオ
出版社: ブルーバイトスタジオ
リリース: 1996年
どこで購入できますか? Gog、Ubisoftストア
ファズ: わかりました、私は入植者IとIIの間で引き裂かれましたが、本当にこれらのゲームへの私の愛は彼らが共通しているものです. 低圧、道路網を最適化しようとしてください。
42. 帝国の時代
開発者: アンサンブルスタジオ
出版社: マイクロソフト
リリース: 1997年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚、ゲームパス
41. 砂丘II
開発者: ウェストウッドスタジオ
出版社: バージンゲーム
リリース: 1992年
どこで購入できますか? 悲しいことに、どこにも
40. Zero-K
開発者: Zero-Kチーム
出版社: Zero-Kチーム
リリース: 2018年
どこで購入できますか? 蒸気
GB#9133: Zero-Kは、2年間PCでゲームを始めて以来、私がプレイした最初のゲームです. しかし、今日まで、RTSゲームに関しては最高のグラフィックスを持っていないかもしれませんが、この無料のオープンソースゲームが非常に多くのコンテンツを提供できるという事実は驚くべきものであり、ゲームには収益化がありません。ゲームのサーバー.
トム: 無料のオープンソース、WindowsとGNU/Linuxネイティブ、ニッチです. すべてのユニットと防御は、ビューから簡単に選択できます。. 言えば、各工場にはジェネラリストに似たものとして複数のユニットがあり、それからそれらから目立つ1つまたはいくつかのトークンユニットを持っていることを学ぶべき大量のユニットがあります。. ここでの言葉が不足している:ライン・モーブ(私のための他のRTS)、司令官クラスベースのアップグレード、大規模なキャンペーン、信じられないほどカスタマイズ可能なUI(真剣に)、カスタムUIウィジェット(ベースのUIからの独自のものになることができますカスタマイズ)、そして素晴らしい(ボランティア)貢献/開発チーム.
dr0ppy: ミディアムペースとビッグチームの戦いは素晴らしいです.
39. 帝国の年齢iv
開発者: 遺物エンターテイメント、世界のエッジ
出版社: Xboxゲームスタジオ
リリース: 2021
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚、ゲームパス
38. Sid Meierの文明
開発者: マイクロプロース
出版社: マイクロプロース
リリース: 1991年
どこで購入できますか? 悲しいことに、どこにも
マットM: 文明は、特に約IVまでのシリーズの初期のゲームで、壮大な戦略とマイクロ管理の優れたバランスです. deviousなaiのキャラクターを担当し、ガンディの核の怒りの政策を避けることは常に楽しい挑戦でした. このゲームをまとめるために:私はそれをアンインストールし、中毒だったので時々それをプレイすることを禁止しなければなりませんでした.
lglethal: リスクリワードゲームプレイの完璧なブレンドです. それは幅広い敵、ゲームプレイの戦術の良いブレンド、そしてもう1回のターン感覚を持っています. 絶対に完璧なゲーム(特にMODSで拡張された場合!)).
opjayhawk: ジャンル全体を定義したゲームです。その時代に先んじて. CIVは永遠に存在し、PC上のゲームの主要な柱の1つとして存在するシリーズです.
37. トータルウォー:ウォーハンマーIII
開発者: クリエイティブアセンブリ
出版社: セガ
リリース: 2022
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚、壮大なゲームストア、ゲームパス
スチュアート: この投票は、シリーズ全体のものです。WarhammerIをリリースして以来、それは私の戦略ゲームでした. トータルウォー:ウォーハンマーIIIは、さらに多くのものを上に追加し続けています. 新しいユーザーのエントリのコストは、私たちのすべての派factにアクセスしたい場合は厄介なほど高くなる可能性がありますが、帽子のためにすべての派factにアクセスしたい場合は、Toyboxにますます多くのおもちゃを徐々に構築しているだけで、私を維持するのに十分です握った.
36. FTL:光よりも速い
開発者: サブセットゲーム
出版社: サブセットゲーム
リリース: 2012年
どこで購入できますか? Steam、Gog、Humble、Epic Games Store
35. 神話の時代
開発者: アンサンブルスタジオ
出版社: Microsoft Game Studios
リリース: 2002年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
34. 全戦:将軍2
開発者: クリエイティブアセンブリ
出版社: セガ
リリース: 2011年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
33. battletech
開発者: 手すりのスキーム
出版社: パラドックスインタラクティブ
リリース: 2018年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚、ゲームパス
32. 最高司令官2
開発者: ガス駆動のゲーム
出版社: スクウェアエニックス
リリース: 2010年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
31. 中世II:総戦争
開発者: クリエイティブアセンブリ
出版社: セガ
リリース: 2006年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
deguerra: mods. 完全なオーバーホールの創造性を可能にした完全な戦争シリーズの最後のシリーズ:中つ国、古代、中東、完全に独創的な世界の両方. 私は他のシングルゲームにもっと時間を費やしたとは思わない.
30. スタークラフト:ブラッドウォー
開発者: サフィア、ブリザードエンターテインメント
出版社: ブリザードエンターテインメント
リリース: 1998年
どこで購入できますか? 戦い.ネット
GGSCV: それは(韓国で)主流の成功に到達した最初のeスポーツであり、今日まで非常にうまく機能しています、シングルプレイヤーとマルチプレイヤー. 最高のRTSの1つ.
Verman7: ストーリーライン、リプレイアビキティ、ユニット、戦略SFX、音楽、VFX、グラフィックス、このゲームではすべてが完璧です.
29. Warhammer 40,000:Dawn of War
開発者: 遺物エンターテイメント
出版社: thq、セガ
リリース: 2004年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
Titler: ロジスティクスが重要であるRTS、高オクタン価の戦闘、オープンな改造、およびWAAAGH!
エイリアン: これは私がPCでプレイした最初のゲームであり、戦略ゲーム全体を紹介してくれました. それは、そのベースゲームプレイで、さらに多くのコンテンツを追加したゲームのために作成されたすべての素晴らしい改造で、私にとって多くの最新のRTSゲームの強力な候補になることができました.
28. ギザギザのアライアンス2
開発者: サーテックカナダ
出版社: Talonsoft
リリース: 1999年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ
Fett von Speck: Gagged Alliance 2は、オープンワールドとサンドボックスの特性を備えたリアルタイムのmerc兵管理シミュレーションであり、同時にターンベースの戦術RPG. 細部への注意は膨大であり、今日まで卓越した.
DESPRESSO: 記憶に残るキャラクターを組み合わせ、優れたターンベースの戦闘まともなストーリー、多くのイースターエッグを追加し、経済管理シムの傘の下で一緒に織り込み、機能する数少ないゲームを持つゲームの1つになります.
XJ220: マイクロマネージメント:誰がどの鎧を手に入れ、どの鎧を持っているか、どの弾薬とアクセサリーとどの銃を使用しているか、戦闘中にどのセクターを姿勢とカバーするかを想定している銃を使用します。. また、もちろん、性格とその相互作用. 虚栄心の定義であるか、単にお互いを憎むか、お互いを元気づけるキャラクター. そして、もちろん、デイドラナと彼女のアドバイザーエリオット、「馬鹿」. 単に素晴らしい! さらに1で.13 mod.
ヘルツォーク: エリオット、あなたはばか!
27. 鉄IVの心
開発者: パラドックス開発スタジオ
出版社: パラドックスインタラクティブ
リリース: 2016年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚、ゲームパス
シーザー: Hearts of Ironを演奏し始めたとき、私はあなたの隣人に戦争を行うことによってあなたの領土を拡大するというアイデアが好きでした、そして、私はタンク、飛行機、船の設計、テンプレートの設計、研究のようなゲーム内のさまざまなもののためにHOIをプレイし続けました、航空と海軍の優位性、地形修飾子、抵抗システムなど、国ごとにどれだけのパスをとることができるかに加えて、それらのすべてがゲームを非常に再生可能にし、毎回同じように感じないようにします.
マイクゾーン: それは決して年をとることはなく、常により良いために進化します.
26. トータルウォー:ウォーハンマーII
開発者: クリエイティブアセンブリ
出版社: セガ
リリース: 2017年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚な、壮大なゲームストア
Guðmundur: 私は長年にわたってウォーハンマーIIをプレイしすぎていますが、今ではIIIで立ち往生しています。まったくばかげたユニットと完全にナッツのストーリー/キャラクターであるワーハンマーユニバースはおかしなことで、1つのゲームで非常に多くの異なるスタイルをプレイできる方法が大好きです。だから私はそれが大好きです. ええ、私は本当にドラゴンに乗ったり、遠くからすべてを串刺しにしたりする豪華なエルフの王子が大好きです:D
パブロフ: 無限の品種、大きなモンスターが互いに地獄を打ち破り、絶え間ない決定.
blah64: さまざまな形式のゲームプレイを備えた多くのプレイ可能な派ionsで満たされた巨大な地図. キャンペーンマップでは、数字が上がるのを見ることができます. バトルマップは、調整されたユニットの壮大な戦いを見ることができます.
25. Sid Meierの文明IV
開発者: Firaxisゲーム
出版社: 2k
リリース: 2005年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
24. XCOM:敵は不明です
開発者: Firaxisゲーム
出版社: 2k
リリース: 2012年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
old_man_gaming: 拡張後の最初のXCOMは素晴らしいです. ゲームは本当の挑戦を提示するのに十分難しいです。拡張の追加により、熱心なエッジを与えられたベースゲームからのすべての緊張した戦術的な戦いがあります. メルドを集めたいという願望はあなたをより積極的にプレイさせます。. 私の戦略ゲームのルールに従っている間 – 失敗はプレイヤーのせいであり、すべての選択が非常に重要だと感じています. Xcomが電話するとき、私はいつも「はい、司令官」と言います.
23. ヒーローズ・オブ・マイト&マジックIII
開発者: 新世界コンピューティング
出版社: 3DO会社
リリース: 1999年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
Zewwy: ただ与え続ける絶対的な時代を超越したゲーム.
22. コマンド&征服:レッドアラート
開発者: ウェストウッドスタジオ
出版社: Virgin Interactive Entertainment
リリース: 1996年
どこで購入できますか? Steam、EAアプリ
21. Europa Universalis IV
開発者: パラドックス開発スタジオ
出版社: パラドックスインタラクティブ
リリース: 2013年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚、壮大なゲームストア、ゲームパス
クラザ: Europa Universalis IIIは私の最初の戦略ゲームの愛の1つであり、Europa Universalis IVはほぼすべての点でそれを反復的に改善し、いくつかの小さな例外を除きます. すべての歴史的なグランド戦略ゲームの大きな利点は、プレイヤーが下すすべての決定が、その特定のゲームの世界史のコースについてのより大きな物語に基づいていることです。. EU4はこれを最適にしています – その出発点は、結果が不気味ではないほど遠いですが、私たちの世界との違いの意味が理解できるほど十分に近いです. これを超えて、改造コミュニティ、特にアンベナールは、この特定の老犬にたくさんの再生可能性と新しい冒険を注入しました.
カタール: すべてのパラドックスゲームは独自のクラスにありますが、10年以上の愛とサポートにより、EU4は残りよりもカットされています. Crusader Kings IIは最も近い競争ですが、ロールプレイに焦点を当てているのに対して、EU4は無数のインターロッキングシステムでより多くの戦略に傾いています. 最終結果:1000時間以内に新しいことを学ぶゲーム!
20. すべての理由を超えて
開発者: オープンソース
出版社: オープンソース
リリース: 2019年
どこで購入できますか? バーのウェブサイト
妄想: あらゆる理由を超えて、非常に洗練されたゲームと物理学エンジンにバックアップされた、完全な消滅のコミュニティ鉛のリメイクがあります。. このゲームには、ユニットを制御するための真に次世代のUIが搭載されており、最高のレベルで競争することができるようになりました。.
Teppic: #1ゲームは、完全に消滅する絶対クラシックの後継者であり、マルチプレイヤーを作り、実現するための戦略の仮想インフィニティを提供しながら、あなたが推測できるより多くのユニットの生産と行動を支配することで、傑出したファンになっています. マイクロおよびマクロ管理、チーム内での調整可能なリソース共有. 彼らはそれをすべて持っています. クラシックに感謝する人のための必見.
不機嫌: すべての理由を超えて、私が何時間もつかまっているリアルタイム戦略ゲーム. 自分の派ionを構築して管理し、資源を集め、他の派factとの戦いをする能力はとても満足です. このゲームを際立たせているのは、そのユニークなテクノロジーツリーシステムです。. 惑星の消滅や最高司令官などの同様のゲームのファンにアピールするかもしれない、楽しくてやりがいのある戦略ゲームです.
Dubhdara: 90年代のスタイルのアクションがあります! バーも非常に深く、マスターするものがたくさんあります. ただ純粋な競争の良さ.
19. コマンド&征服
開発者: ウェストウッドスタジオ
出版社: Virgin Interactive Entertainment
リリース: 1995年
どこで購入できますか? Steam、EAアプリ
Batrigore 5272: それは、完全なモーションカットシーンとペースの速いアクションでヤング(ER)バトリゴアの心を吹き飛ばしたゲームです(まあ、それは当時でした).
アラソーン: 私はこのゲームに言及している他のすべての人と同じようにカットシーンを愛していますが、私にとって傑出は独自のユニークなアイデンティティとユニットを持つ2つの派ionsです。. フランク・クレパッキの象徴的な音楽はそれをさらに良くします. リマスターは堅実な更新であり、改造を可能にします.
18. ヒーローの会社
開発者: 遺物エンターテイメント
出版社: thq、セガ
リリース: 2006年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
コニャック・マッカーシー: Company of Heroesのシングルプレイヤーキャンペーンは、私が今までプレイした中で最高のものの1つです. ミッションはずっと面白くするのに十分なほど多様であり、音と映画のような感覚は十分に激しく、軍隊の男性と遊んでいるように感じることはありません. それはたまたま上から表示されるアクションゲームです. Homeworld(私の#2)はより良いストーリーを持っていましたが、Cohはそのオンラインプレイのおかげで勝ちました. 競争力のあるマルチプレイヤーで手を試すのに十分な快適なRTSでした. ベースビルディングとAPMをめぐるマイクロ管理と補完的な陸軍名簿に重点を置いていることは、私が失った場合、私は通常、私はアウトマートされていて、アウトペースされていないように感じました. COH2は実際のUIと技術的な改善を提供しましたが、オリジナルよりも先に置くことはできません. COH3を楽しみにしています!
カートラス#6379: 象徴的な、標準設定、永続的. 磨かれて更新/退学した/(その時点で). それ以来、すべての戦略ゲームが審査されている基準.
17. Sid Meier’s Alpha Centauri
開発者: Firaxisゲーム
出版社: エレクトロニック・アーツ
リリース: 1999年
どこで購入できますか? ゴグ
Jonclaw: Alpha Centauriに関しては、このゲームの研究部分に詰め込まれた伝承と世界構築の密度と競合する戦略ゲームはありません. SMACのファンに彼らの好きな引用が何であるかを尋ねると、彼らはあなたにそれを与えます.
hkey_lovecraft: ほとんど無限の再生可能性. 派ions間の綱引きをホストする文字通りの「生きている世界」. 派ion派の指導者の性格と関連するAI. 「不思議」ビデオ. ストーリーテリング. これまでのあらゆるタイトルで最高の外交/交渉オプション. 地形が実際に重要な市民ゲームであるという事実. オーディオキュー(e.G:「わかりませんが、ネットワークノードを手に入れただけです」と「行かないでください」と言われました。. ドローンにはあなたが必要です. 彼らはあなたを尊敬する」). これらはすべて、これが私のお気に入りの戦略ゲームである理由を構成しています.
ローランド: 素晴らしいターンベースの戦略エンジンの内部の素晴らしいサイエンスフィクションのキャラクターと世界の構築.
16. クルセイダーキングスII
開発者: パラドックス開発スタジオ
出版社: パラドックスインタラクティブ
リリース: 2012年
どこで購入できますか? 蒸気
マリオ、ブラックの弁護士: ヤギについて考える際に、私はゲームをその文脈に入れなければなりません. クルセイダーキングスIIはその環境を支配しました. さまざまな方法でさまざまな場所で遊んで、時間の経過とともにプレイが非常に進化したことは無限の楽しみの源でした.
15. ホームワールド
開発者: 遺物エンターテイメント
出版社: シエラスタジオ
リリース: 1999年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
Plato_karamazov: Homeworldはa敬の念を起こさせ、恐ろしく、爽快です. それは敵対的な銀河で一人でいるという感覚を完全に捉え、維持し、あなたが命じている人々を気にするように促します. SkirmishモードはHW2で改善されますが、より良いRTSキャンペーンはありませんでした.
グレッグ・クレイドン: Homeworldは、リリースされたとき、他に何もありませんでした. ゲームのスケールと範囲は息をのむようなもので、アートは崇高で、音と音楽は信じられないほどでした. 3番目のミッションのその瞬間は今でも私に固執しています. 素晴らしい.
レナート: 私はいつもスペースゲームが大好きで、3Dでそれを通過できることが大好きでした. 何百もの宇宙船が美しい背景と戦っているのを見るのはとても刺激的でした. フォーメーション中に小さな戦闘機としてズームインして、巨大な駆逐艦から撃たれたミサイルの波をかわして織ります. 見るべき光景. また、オンラインマルチプレイヤーでプレイした最初のゲームの1つでもありました. 下またはそれ以上からキャリアグループに忍び寄ることによって他のプレイヤーをbesりません. 興味深い物語と映画でそれをフォローしてください. それは私のお気に入りのゲームの1つでなければなりません.
14. 違反に
開発者: サブセットゲーム
出版社: サブセットゲーム
リリース: 2018年
どこで購入できますか? Steam、Gog、Humble、Epic Games Store
dwigls16: 違反には信じられないほどタイトで、あなたがめちゃくちゃにしても、それは常にあなたのせいであり、それがあまりにも長く続くことはありません(分析麻痺がない限り、それはあなたのせいです).
付与: スイスの時計と同じくらい正確で複雑です. 他のゲームが画面を見つめているゲームはありませんでした。. 四分の一を与えず、見返りに誰も期待していないゲームですが、それがあなたをだましているように感じません. 都市が倒れたとき、それはあなたが詰め込んでそれを知っているからです.
Armitagev: XCOMの最新の反復を取り、すべての退屈な変数と不確実な変数を剥奪すると、あなたは違反になりました. 飛び込むことができるあなたや伝承を引っ掛ける壮大な物語はありませんが、そもそも必要ではありません. これは、そのコアゲームメカニクスがプレーヤーにとって価値のある体験になるのに十分であると確信しているゲームです. それは、そのマイクロ管理と長いキャンペーンで歴史的に知られているジャンルに適用される、クリーンで簡潔で合理化されたゲームデザインです. 何よりも、それは違反になり、プレイヤーの時間と彼らの知性を尊重するように感じます。.
13. Sid Meierの文明VI
開発者: Firaxisゲーム
出版社: 2k
リリース: 2016年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚な、壮大なゲームストア
dwduck: 初期のゲームからエンドゲームまでの多くの戦略的オプション、すべてのクラスのユニットは何かに効果的ですが、学ぶのが難しくなることはありません. 大きな影響を伴う小さな軍隊をマイクロしたり、防御的に遊んだり、戦場全体を管理することができます. すごいもの!
ドン: ゲームの快適な食べ物. 耐え難いマイクロ管理で複数のスタイルでプレイしたり、走行したり、歴史を展開したりすることができます. エンドゲームが少しスローであっても、私はこのゲームをプレイするのに飽きることはありません. 新しい地図、新しいリーダー、新しい敵で再び歴史を起動するだけです. 良くなり続けるクラシック.
喧嘩: 1つ. もっと. 振り向く.
12. クルセイダーキングスIII
開発者: パラドックス開発スタジオ
出版社: パラドックスインタラクティブ
リリース: 2020
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚、ゲームパス
ケティル・ホーン: クルセイダーキングスIIIは、成熟した群衆のためのゲームデザインの非常に頂点です. 1983年から子供の頃、または中年の男性に約40年間コンピューターゲームをしている男性にとって、それはかなりの証言です. このゲームは、プレーヤーのための多数のルートと、非常に強力で説得力のあるユニークな物語の世代と本当の戦略的ジレンマで戦略を敷設して実行するための敵対者を許可します. 私はこの新しいゲームに2000時間近くあり、Steamで500ゲーム、Epicで50ゲームを購入しました. (私も仕事を得ました。.
スティーブ・ヒューイット: 他のゲームでは、軍事的征服、超王朝の繁殖、富の繁殖、新しい宗教の創造、バックスタブと陰謀、背の高い開発、何であれなど、多くの多様なプレイ方法を許可していません。. それは私が探索に何百時間も沈めた驚くべき成果であり、私はいつもそれに戻ってきます.
ジャック: 私は戦略の背後にある人間に重点を置いているのが大好きです. たとえば、私は家族のNPC Vassalを3世代の支配者に問題としていました – ある王の兄弟から別の王の兄弟(彼は最終的に彼が殺害しました)、ついに彼の孫が殺害された父親のための復geとして彼を倒しました. 彼が最終的に89歳で亡くなったとき、彼自身の孫(私が彼から彼から彼らを奪った後に彼の称号を与えた)に嫌悪感を抱いて壊れた、狂った男が罰として彼のタイトルを与えた)彼自身の兄弟に対して成功した反乱を導いた危険で野心的な古いジーザーは、彼のneを殺し、彼の孫を非常に退位させました. 他のゲームがあなたにそのようなものを与えることができるもの? ああ、私はその男が彼の人生の最後の半分のヌーディストだったと言いました?
SYT: 中世の陰謀、個人的なドラマ、意図しない陽気さの壮大なサンドボックスを提供し、MODSを通じてほとんど際限なく適応できるようになります(歴史的リアリズム! 長老の巻物! 黙示録的なアメリカ! 1000以上の犬の名前!)それはそこにいる最高のストーリージェネレーターの1つです!
マルシカン: Crusader Kings IIIは、ビデオゲーム、緊急のストーリーテリング、優れたグラフィックスの遺伝学、ファミリーサガ、スプレッドシートのようなインターフェイス、政治的陰謀、文化/宗教の建物、中世の設定などで私が崇拝するすべてのものを組み合わせています. それは私の好みに合わせて完璧に調整されています. 私はシミュレーションも大好きで、ゲームが進化するのを見るだけでなく、私の入力なしでも、私は.E:私がプレイしている国から遠く離れているのを見る. 再生可能性が高いため、ベースゲームの範囲があるため、以前のCK2のような拡張で何年も拡大することになっているため、完璧になります。.
眠っているカピバラ: クルセイダーキングスIIIをプレイするたびに、そのゲームがどのように進んだかについての話をしたい. そして、私は彼らに一人称で伝えたい:私はメルシアで反乱を妨げ、私は彼が原因不明の状況で亡くなったときに私の兄弟の王冠を継承しました、私は私のペットの犬にとても執着しました私は彼女をすべての裁判所の会議に連れて行き始めました. 他の戦略ゲームは私をそのキャラクターに個人的に投資していると感じさせません.
CON: 4Dドワーフ優生学のskullduggery.
11. コマンド&征服:レッドアラート2
開発者: ウェストウッドパシフィック
出版社: EAゲーム
リリース: 2000
どこで購入できますか? 悲しいことに、どこにも
dash323: レッドアラート2は私が今までオンラインでプレイした最初のゲームでした. 2001年頃にプレイしたオンライン試合の数回から、20年以上後には、私が勝った各試合に勝つために使用した戦略をまさに覚えています. 私が12歳の人が別の未知の人間と勝利を収めたと感じた気持ちは純粋な幸福感でした. ああ、キャンペーンも素晴らしいです. 私はおそらく少なくとも10回それを演奏しました.
Guilherme Carvalho: 驚くべきキャンペーン、スリリングなオンラインマルチプレイヤー、学習しやすいがマスターするのは難しい. C&Cフォーミュラの完全性. ゲームは非常に優れているので、貪欲EAがまだコマンドと征服を販売している唯一の理由です。バンドルの他のすべてのタイトルは古すぎるために自由に散らばっているため、最初の10年のバンドルです。.
10. 最高司令官
開発者: ガス駆動のゲーム
出版社: thq
リリース: 2007年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ
Soulgamer: Supreme Commanderは、魅力的で現実的な方法で、スケール、複雑さ、楽しみのバランスを完全にバランスさせます. 多くの人が試みましたが、他のゲームはこれを同じ程度に達成することができませんでした.
ShadowFury333: 帝国の時代のゲームの戦略的柔軟性と地図があり、ブリザードゲームの派factの差別化は、マップに出て戦うための多くのインセンティブを提供し、芸術の生活の質を持っています今日でも機能があり、昼休みの範囲で試合を行うことができます. また、それについて満足のいくものがあります。.
クリス: それでも今までで最高の大規模な大衆ウォーゲーム.
Pep Cherner: ユニットの美しさと汎用性と、他のRTSがコピーすることはできない真にユニークな輸送システム. すべてのユニットのすべてが、あなたの対戦相手に取り組む方法について、さまざまなオプションと組み合わせを残しました.
Mist-e-fire: 非常にバランスのとれた戦術ゲーム. 採用する戦略とカウンター戦略があると感じています
9. Sid Meierの文明v
開発者: Firaxisゲーム
出版社: 2k
リリース: 2010年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚
カール: 私は中学校からロースクールまで1,000時間以上過ごしました。. これは、これまでで最高の戦略ゲームです. 都市の建物、軍隊の管理、技術、文化、さらには幸福システムさえも、すべて中毒性のある忘れられない体験で頂点に達します.
フランシス: MODとのほぼ無限の再生可能性、Civ VIや以前のゲームでも複製されていない地理政治的利害関係の感覚.
juan_h: とてもリラックスしています. いいえ、本当に! それは文明のかなり良いバージョンですが、私がこのゲームに本当に恐ろしい時間数を沈めた本当の理由は、それがきれいであり、お茶を飲みながらプレイするのが簡単で、サウンドトラックと偶発的なサウンドが本当に好きだということです.
カリック: 私は私がCiv VIでプレイしたことが好きですが、これは私がシリーズを最も受け入れていたときに到着しました. 特にマルチプレイヤーでは、勇敢な新世界の拡張もそれを本当に高めました. 解決策を議論することで、外交は通常のゲームプレイだけでなく、民主主義を自分の目的に悪用するような方法で口頭でポイントを作ることによって、あなたが関与できるもののように感じます. 私は確かにかなりカジュアルな戦略ゲーマーですが、友人と遊ぶとき、欺cept的なゲームの変化者と一緒に冗談の解決策を投げかけることは、おそらく私がどのようなシビングゲームで持っていた最も楽しいですか.
8. ステラリス
開発者: パラドックス開発スタジオ
出版社: パラドックスインタラクティブ
リリース: 2016年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚、ゲームパス
Vladisomire: Stellarisは、戦争、詳細な経済、資源生産、政治的陰謀、戦争を伴う壮大な銀河全体の戦略です. カスタムエンパイアを使用すると、大量のリプレイ可能性を提供するゲームを作成できます. 特に友達と遊ぶとき. プロデュース会社-Paradox Interactive-があなたがベースゲームのみを所有し、友達のDLCと遊ぶことができるものを持っていることも本当に素晴らしいことです.
Doctordaddy: ロールプレイの可能性は、ほとんどの戦略ゲームと比較して非常に高く柔軟です。.
フレイザー・マッカラム: グランド戦略ゲームの4xモデルに忠実でありながら、それぞれのプレイは、あなたが帝国の壮大な宇宙オペラのスレッドを一緒に織り込んでいるように感じます! また、多くのパラドックスゲームのように、このゲームが開発チームから本当の愛を得続けていることも感謝しています。. 最後に、しかしおそらく最も重要なことは、ゲームは強力な改造コミュニティに受け入れられており、物事を変えて次のゲームをさらに壮大にするための多くのオプションにつながります!
7. スタークラフト
開発者: ブリザードエンターテインメント
出版社: ブリザードエンターテインメント
リリース: 1998年
どこで購入できますか? 戦い.ネット
ElderBeagle: 私のいとこと私は彼の真新しいゲートウェイPCでスタークラフトを演奏しました. 私はまだ私の頭の中で「私の人生」と言っているプロトスの熱狂者を聞くことができます. 私たちはスタークラフトでひどいと確信していますが、ある夏の休憩のためにそれは私たちがプレイしたすべてでした.
Stav Havivi: 私たちは夜、LANがあり、どういうわけか捕らえられなかった場所に侵入していました。. 「男の子の愛のタンク」の方法で非常に満足している音を展開する包囲戦車. Zergs Purple GoopとProtossの音の内臓の感覚. 素晴らしいデザイン、バランスのとれた、クールなキャンピング、楽しいLAN、その間に本当に素晴らしい映画学. Starcraft IIは、最初は私にとってはスポットではありませんでした.
Mearwormjim: SFストーリーを通してシンプルです. キャラクターの進化と傑出した物語. その多様なユニットと補完的なレースを備えた完璧な三位一体.
Talen10: Zergs Go Brrr.
6. Warcraft III:カオスの治世
開発者: ブリザードエンターテインメント
出版社: ブリザードエンターテインメント
リリース: 2002年
どこで購入できますか? 戦い.ネット(改装されたリマスター)
ライル: Warcraft IIIは、中学校までキーをマッシュすることを学んだ時から私が必要としていた唯一のコンピューターゲームでした. 私の父、ブリザードの狂信者である私の父は、ディアブロIIが彼のガキには多すぎると考えましたが、彼は私たちに3人の兄弟と私が徹底的に虐待し、私たちの家族が最終的に獲得したすべてのPCとラップトップにそれらを徹底的に虐待してくれました. 不思議なことに、私たちはかろうじてドタや他の有名なカスタムマップに触れませんでした – 私たちの時間は、イースターエッグを見つけること、ワルソンの叫びでグロムを裏切ること、そして完全にドラゴンでポップキャップを最大化して健康の噴水でそれを公開することとの間に分かれていました.
クリストファー・ログエル: Warcraft IIIにはすべてがありました。洗練された、しかし革新的なゲームプレイ。素晴らしい話。驚くべきオンラインサポート、および比類のないカスタムマップと改造システム. それは合計パッケージでした. しかし、そのすべてのメリットのために、おそらくWarcraft IIIの最も驚くべきことはゲームそのものではありませんが、その後に来たもの. 世界初のMOBA(DOTA)は、Warcraft IIIのカスタムマップとして始まりました. そしてもちろん、Warcraft IIIがなければ、World of Warcraftはなかったでしょう. したがって、戦略ゲームだけでなく、実際には、PCゲームのセクター全体がまったく異なります。.
Malte Skarupke: キャンペーンはエースであり、「すべてのレベルには興味深いひねりを加えている」フォーミュラを完成させます。. 戦闘は素晴らしいです:すべての詳細を制御しないと圧倒されたり、罰せられすぎたりすることなく多くの深さ. しかし、最良のことはオンラインマルチプレイヤー、特にカスタムマップです. 彼らはスタークラフトにいましたが、彼らは自分のゲームに紡がれることができるように、ウォークラフトIIIで本当に進化しました:タワーディフェンス、ドータ、オートチェス、(e.g. ポケモン防衛)綱引き(e.g. 「サバイバルカオス」または有料のスタークラフトII mod「砂漠のストライキ」)およびまだ逃げていない他の人. Warcraft IIIは私が何年もプレイしたメインゲームでした.
5. 最高司令官:Forged Alliance
開発者: ガス駆動のゲーム
出版社: thq,
リリース: 2007年
どこで購入できますか? 蒸気
ビンケンシュタイン: Forged Allianceは、派fact、より多くの深さ、より大きな地図の間のより多くのバリエーションを持つ完全な消滅の後継者です.
Jesseowengauthier: バトルの壮大なスケールとマクロとミルコに焦点を当てる.
dahools: それはすでに完全に消滅するために信じられないほどの戦略的傑作を取り、それをアップグレードしてそれをより壮大で壮大にし、TAがしたように、その時代に可能な考えよりもさらに印象的なスケールの感覚を提供します.
Keepvogel: 壮大なスケール、流体経済、考えられる戦略の多様性は驚くべきものです. 非常にうまく実行されました. 現在、MOD、マップ、ランク付けされたゲームプレイを備えたサードパーティのマッチメイキングツールを構築した小規模だが熱心なコミュニティによってサポートされています.
グラビウス: 大規模なユニット数、巨大なマップ、素晴らしいマルチプレイヤーエクスペリエンスを組み合わせた最初のRTS. さらに、最初のミッションからゲームで最大のユニットを渡しながら、手を握らないシングルプレイヤーキャンペーン!
タッカー・ウィルキン: それは創造性と考えを持つRTSです. そのスキルフロアはそれほど高くないので、同等の自閉症の友人が座ってあなたと遊ぶのに必要です. フォードアライアンスは、永遠に私と同じように馬鹿げているプレーヤーの立派なサイズを持っています. 私は彼らが私ができるだけ多くの間違いを犯すと感じることができます. ユニットの生産を自動化できるので、「TC/HQアイドルを離れなかった」ではなく、RTSにとって実際に重要だと感じるものに集中できるようになりました。? ああ、いや、いや、いや、赤ちゃん、あなたは敗者を失うクソ.「リソースを使用したマップコントロールを強調しています. ゲームの目標は必ずしも自分の基地を完全に破壊するわけではなく、彼の司令官の殺人. それは、時にはイライラするが、勝つための戦略であるが、興味深いものを作り出します. しかし、最も重要なことは、それはひなの戦いをクソではないことです. アストロガップをファック.
ブライス・ジョーンズ: ペーシング(適切な注意スパンを持っている私たちのための長い蓄積)と、ユニット/そのユーティリティの多様性. SF設定だけでなく、当然. 他に何も近づいていません.
4. XCOM 2
開発者: Firaxisゲーム
出版社: 2k
リリース: 2016年
どこで購入できますか? Steam、Gog、Humble、Epic Games Store
ザック#1630: XCOM 2は、プレイとプレイの側面のバランスをとります. 戦術/戦略. たとえば、侵害への侵害は素晴らしいゲームですが、XCOM 2がより柔軟性を感じ、それほど致命的ではないと感じ、緊急のストーリーテリングを許可するために開かれたままであるという正しい解決策があると感じることがよくあります。. とはいえ、ゲームは賢い戦略をやめることができたとき、それでも満足を可能にします. ゲームも愚かになることを恐れていません.
ソノウズ: AAAターンベースの戦略ゲームの真新しいゴールドスタンダード. 大規模なスタジオができることを示しました:さまざまな資産、ストーリー、洗練されたゲームメカニック.
Strafemcgee: 私たちのチームは、そのリーダーが不幸な批評家に巻き込まれ、セクトポッドが現れた後、運命にありました。. 私の狙撃兵はそれを取り出すために最後のチャンスショットを撮り、奇跡によって5%のインスタントキルを上陸させ、セクトポッドを車に落とし、敵のチームの残りの部分を爆破しました. Xcomを私のナンバーワンの戦略ゲームにするのは、このような物語です – オッズに対する成功の物語はとてもエキサイティングです.
ノア: XCOM 2で600時間以上あります. 私は何度も何度もそれに戻って、必然的に殺される私の兵士と絆を深めるのが大好きです.
エクサール: 素晴らしいターンベースのバトルと再生可能性を備えた超スタイリッシュ! DLCは、一緒に遊ぶのが素晴らしいと感じるさらに楽しく、ギアでそれをより良くします!
ピート: 多くの問題を取り除き、余分なメカニズムの一部をトリミングしながら、Firaxisによる最初のXCOMの再起動を素晴らしいものにしたすべての完全な蒸留.
シュレッツ: 常に隅々に新しいカットシーンを提供し、常に戦場で使用する新しい技術を提供するゴージャスなゲーム. いつも新鮮に感じます.
ソルビコル: 戦術的な戦闘に関するゲーム. 常に挑戦ですが、RNGがプレイするときを除いて、決して不公平ではありません. しかし、それが挑戦です – それが起こったときに対処する方法を学ぶ. あなたの友人や家族から兵士を作ることを追加し、パーマデアスの恐怖をもっと個人的にします. また、これまでに作られた最大の改造のいくつかもあります. 私の最後のプレイスルー? 192のmods!
3. スタークラフトII
開発者: ブリザードエンターテインメント
出版社: ブリザードエンターテインメント
リリース: 2010年
どこで購入できますか? 戦い.ネット
Iandra: プロプレーヤーではないにもかかわらず、Starcraft II. 優れたキャンペーンとエンドレスクリエイターコンテンツは、ゲームをプレイしたり、元のキャンペーンでひねりを加える新しい方法を作成するMODで10年を過ごした後でも、ゲームを新鮮に保ちます(i.e. giantgrantgames). このゲームは、今日まで競争の激しいシーンで見るのが楽しいままであるロックペーパーシッサーメカニクスの優れたバランスのままであり、試合に感謝するプロが必要ではありません. スタークラフトの世界は、さらに探索するに値する豊かなタペストリーのままであり、ゲームの他の顕著なSFユニバース(別名Halo)のいくつかに影響を与えました。.
OASX: それは本当に楽しくて見栄えの良いゲームであり、これまでで最高のeスポーツです.
ニールゾン: 優れたキャンペーンで、最も反応します.
Matterhorn: 13年後でも、機械的能力とポーランド語で作られた別のRTSはありませんでした. eスポーツとしての人気が残りに遅れをとっているにもかかわらず、それは1V1の競争の激しいゲームのピークです. StarcraftがRTSゲームに行っているほど、そのカテゴリ/ニッチを支配するゲームは他にありません.
過剰調理: 他の人が遊ぶのを見るのは素晴らしいままであり、その年齢にもかかわらず優れたeスポーツ.
ドン・レバ: 育てた驚くべきプロフェッショナルな競争シーンのためにStarcraft IIに最初の場所を与える.
cliver5: 私はさまざまな種族、伝承(時々縮んでいても)、ダイナミクス、能力、そして人々が作ったカスタムのものが好きです. モビリティの構成でスピードを上げ、海兵隊をあまりにも多くの海兵隊を作って、インセストとダメージのないチートを使用してテランベースにコマンドセンターを構築するのは楽しかったです!
Filoufr77: マルチタスク.
2. 帝国の年齢II:王の時代
開発者: アンサンブルスタジオ
出版社: マイクロソフト
リリース: 1999年
どこで購入できますか? 蒸気、謙虚、ゲームパス
マニナハット: Age of Empires IIは、都市の構築自体が喜びの一部である数少ない戦略ゲームの1つです。. しかし、私はその戦略の側面も、そのすべてのきれいに定義された等尺性の栄光を楽しんでいます。.
P2004A: それは時間の経過とともに極端に頑張っていました、それは時代を超越していて、今でも楽しいです.
マイク: 画期的で、高度に磨かれ、バランスのとれたリリースでは、ほぼ2.5歳でバランスが取れています 数十年 前、Age of Empires IIは、非常に積極的なプレーヤーベースと競争力のあるシーンで、定期的な更新、リマスター、および新しい拡張を受けています.
塩味: 比類のないプレイの深さと再生可能性20年後でも、長年にわたって多くの公式およびファンメイドのアップデートに感謝していますが、. Age IVは魔法の一部を奪還しますが、ゲームの資金と開発方法の変化のおかげで.
rpsiscool: Age of Empires IIは時代を超越したクラシックであり、数少ないほぼ完璧なゲームの1つです.
1. 全消滅
開発者: Cavedog Entertainment
出版社: Cavedog Entertainment、GT Interactive
リリース: 1997年
どこで購入できますか? 蒸気、ゴグ、謙虚
Platytross: Total Annihilationが史上最高のゲームのリストに頻繁に登場しない理由は決してわかりません。. ユニットは楽しく、マップはさまざまで、ゲームの範囲はリリースで前代未聞でした. ボットの個々のグループをマイクロ管理し、次にそれらの群れを模倣し、最終的にマップを越えて砲兵と核を発射している瞬間. 経済により、マルチプレイヤーでも複数の成功したプレイスタイルが許可されています。!
Đまたはđe kovačエヴィć: その時代を超えて、無制限のリソースと数十の戦術的なオプションがありました. 何百ものユニットとの大規模な戦い、ギャラクシーマップ(Boneyards Server)を変えた戦いを伴うオンラインマルチプレイヤー.
ヨルダン: その時代を前に感じたゲーム. 完全な3D地形とユニット. 素晴らしいFMVイントロ(当時). 戦闘が始まったときにアンビエントから強烈に変わった優れたオーケストラサウンドトラック. 建設を開始する前に完全な単位コストを蓄積する必要がなかった非常にきちんとした経済.
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無料の歴史的なゲーム
あなたがいつもあなたの街のリーダーになり、何世紀にもわたって行進したいなら、あなたの伝説を作りながら、あなたは正しい場所に来ました. Innogamesの生産�帝国の鍛造�歴史的な旅の渦に私たちを投げかけます。. ビルド、コマンド、レイズ – 準備ができていますか?
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砂漠の作戦
強力な軍事国家を構築し、他のプレイヤーとの提携を形成し、すべての中で最も強力なリーダーになる. あなたが最高の戦術家であることをみんなに見せてください!
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覇権1914
最初のグローバルな紛争の発生は事実です. 時が来た;後退することはありません. あなたができる最善のことは、紛争のエスカレーションを止めようとすることです。. 決心したら、挑戦する準備ができていると言ったら。これを作成すると、重要なクリックが行われると、注文が得られます。. あなたは何を選びますか?名誉または脱走?
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Call of War
この非常に戦術的な戦略ゲームでは、プレイヤーは自国を管理し、欧州大陸と米国と北アフリカの両方で、第二次世界大戦中に勝利に導く必要があります。. プレーヤーは、新しい領土を獲得し、強力な軍隊を育て、他のプレイヤーと競争するために貿易、スパイ、外交の力を使用することにより、彼の国を導きます.
この非常に戦術的な戦略ゲームでは、プレイヤーは自国を管理し、欧州大陸と米国と北アフリカの両方で、第二次世界大戦中に勝利に導く必要があります。. プレーヤーは、新しい領土を獲得し、強力な軍隊を育て、他のプレイヤーと競争するために貿易、スパイ、外交の力を使用することにより、彼の国を導きます.
征服者の刃
征服者のブレードの世界へようこそ�革新的でハイブリッドMMORP(S)G。. 非常に人気のあるMOBAタイトル! あなたのアバターは、戦う能力だけでなく、彼らの戦略的感覚を示す必要があります. これはすべて、無料でプレイできるシステムで完全に無料で利用できます. あなたはそれについて私たちの言葉を受け取らなければなりません。あなたは以前にこのようなことをプレイしたことがありません!
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入隊
入隊は、第二次世界大戦の巨大な大気の戦いで歩兵、地上車両、航空機を指揮する無料のマルチプレイヤーシューティングゲームです. メタゲームを通じて、兵士、武器、機器、車両の新しいチームのロックを解除し、新しい特典、スキル、アップグレードで兵士と車両を改善およびレベルアップできます.
入隊は、第二次世界大戦の巨大な大気の戦いで歩兵、地上車両、航空機を指揮する無料のマルチプレイヤーシューティングゲームです. メタゲームを通じて、兵士、武器、機器、車両の新しいチームのロックを解除し、新しい特典、スキル、アップグレードで兵士と車両を改善およびレベルアップできます.
部族戦争2
Tribal Wars 2は、最初の記事の開発のおかげで作成されたシリーズに新しいメカニズムを紹介します. ただし、いくつかの新しいアイデアも追加されています. すべてが素晴らしいビジュアルで提示されています.
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Imperia Online
Imperia Onlineへようこそ�戦略的なブラウザゲームは、他のプレイヤーと一緒に世界の運命を選択するMedieval Timesに戻ることができます. 帝国を築き、途方もない軍隊のリーダーになり、あなたの敵を支配する!
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国の紛争
最新のリアルタイム戦略 – 国家紛争:第二次世界大戦は、Call of WarやSupremacy 1914などのタイトルを担当するスタジオの仕事です. プレーヤーとして、私たちは第三次世界大戦の瀬戸際にある国の1つの先頭に着陸します. ゲームの究極の目標は、可能な限り多くの領域を制御することです。. そして、征服することがたくさんあります – 地球全体.
最新のリアルタイム戦略 – 国家紛争:第二次世界大戦は、Call of WarやSupremacy 1914などのタイトルを担当するスタジオの仕事です. プレーヤーとして、私たちは第三次世界大戦の瀬戸際にある国の1つの先頭に着陸します. ゲームの究極の目標は、可能な限り多くの領域を制御することです。. そして、征服することがたくさんあります – 地球全体.
バトルナイト
あなたが中世の騎士になることを可能にするオンラインWebゲームを無料でプレイできる. あなたが善であろうと悪になるかどうかはあなた次第です.
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ストニー
ストーニーは、有名なアップジェーズスタジオのストーンエイジビレッジの舌のシミュレーターです. このゲームでは、小さな部族を監督することができます。そこでは、それが成功し、原始文明を作成するか、歴史の深byで死ぬかどうかに依存します。. 今最高のリーダーになりましょう!
ストーニーは、有名なアップジェーズスタジオのストーンエイジビレッジの舌のシミュレーターです. このゲームでは、小さな部族を監督することができます。そこでは、それが成功し、原始文明を作成するか、歴史の深byで死ぬかどうかに依存します。. 今最高のリーダーになりましょう!
カーンウォーズ
国の1つを選び、建設、貿易、提携を形成し、他の国を征服する. あなたが最高だと証明してください.
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グレポリス
あなたは中世に飽きていますか?? 世界大戦戦略ゲーム? 神と英雄が地球を歩いて住民を助けたときにあなたを世界に連れて行く魅力的なゲームプレイを探していますか? Grepolisをお試しください!
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グラディアトゥス
古代に開催されるブラウザMMOゲームと写真の剣闘士、バトル、アリーナ.
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戦争の雷
ウォーサンダーは、最新のアーケードフライトコンバットシミュレーターです. ゲームは無料のプレイモデルを使用し、何千人ものプレイヤーと競争する機会を与えてくれます. ウォーサンダーは、戦闘のリアリズムに関するものです. プレイヤーは、詳細なコックピットとカスタマイズ可能な機器を備えた数百の飛行機から選択できます. それに加えて、あなたは実際の歴史的な作戦に参加することができます.
ウォーサンダーは、最新のアーケードフライトコンバットシミュレーターです. ゲームは無料のプレイモデルを使用し、何千人ものプレイヤーと競争する機会を与えてくれます. ウォーサンダーは、戦闘のリアリズムに関するものです. プレイヤーは、詳細なコックピットとカスタマイズ可能な機器を備えた数百の飛行機から選択できます. それに加えて、あなたは実際の歴史的な作戦に参加することができます.
イカリアム
登録すると、プレイヤーは小さな町の支配権を与えられます. 町の住民はプレーヤーに税金を支払い、代わりにリソースを収集するために送ることができます. ゲームの世界は島に分かれており、それぞれが最大16人のプレイヤーとその町をサポートできます.
登録すると、プレイヤーは小さな町の支配権を与えられます. 町の住民はプレーヤーに税金を支払い、代わりにリソースを収集するために送ることができます. ゲームの世界は島に分かれており、それぞれが最大16人のプレイヤーとその町をサポートできます.
王様
近隣の地域を植民地化または引き継ぐためにあなたの植民地を開発する.
近隣の地域を植民地化または引き継ぐためにあなたの植民地を開発する.
トラビアン:伝説
「Travian」について聞いたことがない世界にプレイヤーがいますか? おそらくそうではありません。私たちはゲームの歴史で最も人気のあるブラウザ戦略の1つについて話しているからです! 長年にわたってこのプロダクションに何が起こったのか疑問に思っている場合、またはトラビアンが実際に何であるか(またはそうだった)わからない場合、ここで答えが見つかります!
「Travian」について聞いたことがない世界にプレイヤーがいますか? おそらくそうではありません。私たちはゲームの歴史で最も人気のあるブラウザ戦略の1つについて話しているからです! 長年にわたってこのプロダクションに何が起こったのか疑問に思っている場合、またはトラビアンが実際に何であるか(またはそうだった)わからない場合、ここで答えが見つかります!
Wargame 1942
Wargame 1942は、あなたがカリスマ的な司令官と明るい外交官の両方でなければならない無料の戦略ゲームです. 何を目指していますか? 目標は単純です – 第二次世界大戦に勝つ! 非現実的? 一見しか. あなたがどれだけ余裕があるかを見て、1942年のウォーゲームで世界の運命を変えようとする!
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タンクの世界
World of Tanksは、Tank Commanderとしてプレイし、第二次世界大戦の壮大な戦いに参加するMMOゲームです. 米国、ドイツ、フランス、ソ連から220のタンクタイプがあります。プレーヤーの自由には、人気のあるトラ、シャーマン、およびMausなどの実験的およびプロトタイプモデルがあります。. World of Tanksは完全に無料で完璧な楽しみを提供します!
World of Tanksは、Tank Commanderとしてプレイし、第二次世界大戦の壮大な戦いに参加するMMOゲームです. 米国、ドイツ、フランス、ソ連から220のタンクタイプがあります。プレーヤーの自由には、人気のあるトラ、シャーマン、およびMausなどの実験的およびプロトタイプモデルがあります。. World of Tanksは完全に無料で完璧な楽しみを提供します!
テントラン
濃いジャングルを想像してみてください. しかし、その中央には息をのむような構造でいっぱいの巨大な大都市があります. そして今、それがすべてあなたの手によって作成されたと想像してください. テントランは、このビジョンを実現するのに役立ちます. マヤ文明の指導者の一人として遊び、帝国を構築し、コロンブス以前のアメリカで行われている没入型戦略で他のプレイヤーと戦う.
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艦船の世界
World of Warshipsは、Wargaming Studio(非常に人気のあるWorld of Tanksで知られている)の新しいMMO制作であり、プレイヤー間のチームベースの衝突に焦点を当てています. 各プレーヤーは20世紀の軍艦のいずれかをコントロールします。チームのタスクは、すべての敵の船を排除するか、所定の目標を達成することです。.
World of Warshipsは、Wargaming Studio(非常に人気のあるWorld of Tanksで知られている)の新しいMMO制作であり、プレイヤー間のチームベースの衝突に焦点を当てています. 各プレーヤーは20世紀の軍艦のいずれかをコントロールします。チームのタスクは、すべての敵の船を排除するか、所定の目標を達成することです。.
あなたはゲームと歴史のファンですか? ここでは、無料で利用できる最も人気のある歴史的なゲームが見つかります. イカリアムのギリシャの世界、部族2の暗い中世、またはストーニーの遠い先史時代に引っ越すかどうかはあなた次第です.