標準以外のバナーで最も柔軟な5つ星の武器は何ですか
武器の提案をいただければ幸いです!
5つ星の武器のリスト
これは、Genshin Impactで見つかった5つ星のすべての武器のリストです. タイプごとに編成された各武器の統計とスキルについて学ぶために読んでください!
内容のリスト
- 5つ星の武器のリスト
- 今後の5つ星の武器
- 5つ星の剣のリスト
- 5つ星のクレイモアのリスト
- 5つ星の極地のリスト
- 5つ星の弓のリスト
- 5つ星触媒のリスト
- 関連ガイド
5つ星の武器のリスト
今後の5つ星の武器
4で.1ライブストリーム、これらはバージョン4のために発表された新しい武器です.1アップデート. 詳細については、お楽しみに!
4.1つのバナー、リリース日、およびパッチノート
5つ星の剣のリスト
武器 | 効果 |
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アクイラファボニア 5★ | ベースATK:48 2番目の統計:物理的なDMG +9.0% 武器スキル: ATKは増加します 20%. DMGの服用を引き起こす:西のファルコンの魂は目覚め、抵抗の旗を掲げ、HPをATKの100%に等しく再生し、ATKの200%をDMGとして周囲の敵に扱う. この効果は、15秒ごとに1回しか発生しません. |
自由が生まれた 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:Elemental Mastery +43 武器スキル: DMGを増やします 10%. 自由に覆われたキャラクターが元素の反応をトリガーするとき、彼らは反乱のシギルを獲得します(0ごとに0.5s). これは、たとえ彼らがフィールドにいなくてもトリガーします. あなたが2つのシギルに到達すると、それらは消費され、近くの党員を許可します 20% atkと 16% 12秒間の通常、充電、および急落攻撃DMG. トリガーされると、20代のシギルはありません. Millennial Movementシリーズの同じバフはスタックしません. |
Haran Geppaku futsu 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:クリティカルレート+7.2% 武器スキル: すべての元素DMGボーナスを12%取得します. 他の近くのパーティーメンバーが要素スキルを使用すると、この武器を装備するキャラクターは1つの波状のスタックを獲得します. 最大2スタック. この効果は、0に1回トリガーできます.3秒. この武器を装備するキャラクターが元素のスキルを使用すると、波状のすべてのスタックが消費され、波打つ激変を得ます。. |
khaj-nisutの鍵 5★ | ベースATK:44 2番目の統計:HP%+14.4% 武器スキル: HPが増加しました 20%. エレメンタルスキルが対戦相手に当たると、20代のグランド賛美歌効果が得られます. この効果により、装備のキャラクターの要素の習得が増加します 0.12% 彼らの最大HPの. この効果は、0に1回トリガーできます.3秒. 最大3スタック. この効果が3つのスタックを獲得した場合、または3番目のスタックの持続時間が更新された場合、近くのすべてのパーティーメンバーの要素の習得が増加します。 0.2% 20代の装備キャラクターの最大HPの. |
葉の切開の光 5★ | ベースATK:44 2番目の統計:クリティカルDMG +19.20% 武器スキル: クリティカルレートは4%上昇します. 通常の攻撃の取引元素DMGの後、葉の切開効果が得られ、通常の攻撃と元素のスキルがエレメンタルマスタリーの120%増加したDMGを増加させます. この効果は、28 dmgインスタンスまたは12秒後に消えます. 12秒ごとに1回葉の切開を取得できます. |
Mistsplitterが改装されました 5★ | ベースATK:48 2番目の統計:クリティカルDMG +9.6% 武器スキル: gain a 12% キャラクターのエレメンタルタイプのElemental DMGボーナス. Stacks 1/2/3では、Elemental DMGがさらに増加します 8/16/28%. 各スタックには個別の期間があり、以下を通過します。 •元素DMGを使用した通常の攻撃(期間5秒) •エレメンタルバーストのキャスト(期間10秒) •100%未満のエネルギーを持つ(完全なエネルギーで消える) |
原始ジェイドカッター 5★ | ベースATK:44 2番目の統計:クリティカルレート+9.6% 武器スキル: HPは20%増加しました. さらに、1に基づくATKボーナスを提供します.装備者の最大HPの2%. |
スカイワードブレード 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:エネルギー充電+12.0% 武器スキル: クリティカルレートは4%増加しました. エレメンタルバーストを使用するとスカイピアスが得られる可能性があります。動きSPDを10%増加させ、ATK SPDを10%増加させ、12秒間で通常および充電された攻撃ヒットのDMGを20%増加させます. |
サミットシェイパー 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:ATK +10.8% 武器スキル: シールド強度を20%増加させる. 対戦相手のヒットを獲得すると、8秒でATKが4%増加します. 最大5スタック. 0に1回しか発生できません.3秒. シールドによって保護されていますが、ATKの増加効果は100%増加します. |
5つ星のクレイモアのリスト
武器 | 効果 |
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リード海のビーコン 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:クリティカルレート+7.2% 武器スキル: キャラクターのエレメンタルスキルが対戦相手にヒットした後、彼らのATKは増加します 20% 8秒の場合. キャラクターがDMGを取得した後、彼らのATKは増加します 20% 8秒の場合. 前述の2つの効果は、キャラクターがフィールドにない場合でもトリガーできます. さらに、シールドによって保護されていない場合、キャラクターの最大HPは 32%. |
Redhorn Stonethresher 5★ | ベースATK:44 2番目の統計:クリティカルDMG +19.2% 武器スキル: defは28%増加します. 通常および充電された攻撃DMGは、DEFの40%増加します. |
スカイワードプライド 5★ | ベースATK:48 2番目の統計:エネルギー充電+8.0% 武器スキル: すべてのDMGを増やします 8%. 要素バースト、通常、または充電された攻撃を使用した後、ヒット時に、掃除機ブレードを作成します 80% その道に沿って敵にDMGとしてATKを. 20代または8つの真空ブレードの間続きます. |
壊れた松の歌 5★ | ベースATK:49 2番目の統計:物理的なDMG +4.5% 武器スキル: ATKを増やします 16%. 通常または充電された攻撃が対戦相手に襲われると、キャラクターはささやきのシギルを獲得します(0ごとに1回.3s). 4つのシギルに到達すると、すべてが消費され、近くのすべての党員が通常のATK SPDを増やします 12% とatk by 20% 12代. これがトリガーされると、20代のシギルはありません. 同じタイプのバフはスタックしません. Millennial Movementシリーズの同じバフはスタックしません. |
浸透していない 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:ATK +10.8% 武器スキル: シールド強度を20%増加させる. 対戦相手のヒットを獲得すると、8秒でATKが4%増加します. 最大5スタック. 0に1回しか発生できません.3秒. シールドによって保護されていますが、ATKの増加効果は100%増加します. |
ウルフの墓石 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:ATK +10.8% 武器スキル: ATKを増やします 20%. ヒット時に、30%未満のHPで敵に対する攻撃は、すべての党員のATKを増加させます 40% 12代. 30秒ごとに1回しか発生できません. |
5つ星の極地のリスト
武器 | 効果 |
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Calamity Queller 5★ | ベースATK:49 2番目の統計:ATK +3.6% 武器スキル: gain a 12% Elemental DMGボーナス. エレメンタルスキルを使用した後、20秒間の完結を取得し、ATKが3増加します.1秒あたり2%. このATKの増加には、最大6スタックがあります. この武器を装備したキャラクターがフィールド上にない場合、消耗品のATKの増加は2倍になります. |
稲妻を飲み込む 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:エネルギー充電+12.0% 武器スキル: ATKはベース上でエネルギーの28%増加しました100%. 80%のATKの最大ボーナスを得ることができます. 元素バーストを使用した後、12秒間30%のエネルギー充電を得る. |
原始ジェイド翼の槍 5★ | ベースATK:48 2番目の統計:クリティカルレート+4.8% 武器スキル: ヒット時に、ATKを3増加させます.6秒で2%. 最大7スタック. この効果は、0に1回しか発生しません.3秒. 可能な最大のスタックを所有している間、DMGディアーは12%増加します. |
スカイワードスパイン 5★ | ベースATK:48 2番目の統計:エネルギー充電+8.0% 武器スキル: クリティカルレートを増加させます 8% 通常のATK SPDを12%増加させます. さらに、敵の通常の充電攻撃と充電された攻撃は、微妙な刃をトリガーする可能性が50%あります。 40% 小さなAOEのDMGとしてのATKの. この効果は2秒ごとに1回しか発生しない可能性があります. |
ホマのスタッフ 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:クリティカルDMG +14.4% 武器スキル: HPは20%増加しました. さらに、0に基づくATKボーナスを提供します.ウィールダーの最大HPの8%. 装備者のHPが50%未満の場合、このATKボーナスは追加で増加します 1% 最大HPの. |
scar色の砂のスタッフ 5★ | ベースATK:44 2番目の統計:クリティカルレート+9.6% 武器スキル: 装備のキャラクターが獲得します 52% ボーナスATKとしてのエレメンタルマスタリーの. エレメンタルスキルが対戦相手に当たると、scar色の砂の効果の夢が10代にわたって得られます:装備キャラクターは得られます 28% ボーナスATKとしてのエレメンタルマスタリーの. 最大3スタック. |
Vortex Vanquisher 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:ATK +10.8% 武器スキル: シールド強度を増加させます 20%. 対戦相手のヒットを獲得すると、ATKが増加します 4% 8秒の場合. 最大5スタック. 0に1回しか発生できません.3秒. シールドによって保護されていますが、このATK増加効果は100%増加します |
5つ星の弓のリスト
武器 | 効果 |
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アモスの弓 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:ATK +10.8% 武器スキル: 通常の攻撃を増やし、DMGを狙ったショットDMGを18%増やします. 0ごとにDMGを12%増加させます.矢印が飛行中であること. 各矢印で最大5回スタックします. |
Aqua Simulacra 5★ | ベースATK:44 2番目の統計:クリティカルDMG +19.20% 武器スキル: HPは増加します 16%. 近くに敵がいると、この武器の装備者によって扱われたDMGが増加します 20%. これは、キャラクターがフィールドにあるかどうかにかかわらず有効になります. |
終わりのためのエレジー 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:エネルギー充電+12.0% 武器スキル: 増加するエレメンタルマスタリー 60. エレメンタルスキルでダメージを与えるときにシギルを獲得したり、すべてを破裂させたりする .フィールド外であっても2秒. 4つのシギルでは、すべてのシギルが消費され、エレメンタルマスタリーが増加します 100 そして、ATKは増加しました 20% 12代. 効果がトリガーされると、20代のシギルを獲得することはできません. Millennial Movementシリーズの同じバフはスタックしません. |
ハンターの道 5★ | ベースATK:44 2番目の統計:クリティカルレート+9.6% 武器スキル: 得 12% すべての元素DMGボーナス. 充電された攻撃で対戦相手を襲った後、たゆまぬ狩り効果を取得する. この効果により、充電された攻撃DMGが増加します 160% エレメンタルマスタリーの. この効果は、12回の充電された攻撃または10秒後に削除されます. 12秒ごとに疲れのない狩りのみを得ることができます. |
ポーラースター 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:クリティカルレート+7.2% 武器スキル: エレメンタルスキルとエレメンタルバーストDMGが増加しました 12%. 通常の攻撃、充電された攻撃、エレメンタルスキル、またはエレメンタルバーストが対戦相手にヒットした後、12秒間アシェンナイトスターのスタックが獲得されます. Ashen Nightstarの1/2/3/4スタックが存在すると、ATKは増加します 10/20/30/48%. 通常の攻撃、充電された攻撃、エレメンタルスキル、またはエレメンタルバーストによって作成されたAshen Nightstarのスタックは、他とは独立してカウントされます. |
スカイワードハープ 5★ | ベースATK:48 2番目の統計:クリティカルレート+4.8% 武器スキル: クリティカルDMGを増やします 20%. ヒットには、小さなAOE攻撃を与える可能性が60%あり、125%の物理的なATK DMGを扱っています. 4Sごとに1回しか発生できません. |
最初の偉大な魔法 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:クリティカルDMG +14.4% 武器スキル: 充電された攻撃で対処されたDMGは16%増加しました. ウィールダー(ウィールダー自身を含む)と同じエレメンタルタイプを持つすべてのパーティーメンバーについて、1つのギミックスタックを獲得します. ウィールダーとは異なるエレメンタルタイプを持つすべてのパーティーメンバーの場合、1つの劇場スタックを獲得します. ウィールダーが1/2/3以上のギミックスタックを持っている場合、ATKは16%/32%/48%増加します. ウィールダーが1/2/3以上の演劇スタックを持っている場合、ムーブメントSPDは4%/7%/10%増加します. |
サンダーリングパルス 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:クリティカルDMG +14.4% 武器スキル: ATKを増やします 20% そして、サンダーエンブレムを付与します. Stacks 1/2/3では、通常の攻撃DMGがさらに増加します 12/24/40%. 各スタックには個別の期間があり、以下を通過します。 •元素DMGを使用した通常の攻撃(期間5秒) •エレメンタルスキルのキャスト(期間10秒) •100%未満のエネルギーを持つ(完全なエネルギーで消える) |
5つ星触媒のリスト
武器 | 効果 |
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千の浮かぶ夢 5★ | ベースATK:44 2番目の統計:Elemental Mastery +58 武器スキル: 他のパーティメンバーのエレメンタルタイプに基づいてキャラクターを獲得するバフを装備する. それらの元素タイプが装備のキャラクターと同じである場合、エレメンタルマスタリーは 32. そうでない場合、装備のキャラクターの元素DMGボーナスが増加します 10%. 各効果は最大3で積み重ねることができます. 近くのすべての党員も追加を獲得します 40 エレメンタルマスタリー. |
永遠のムングロー 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:HP +10.8% 武器スキル: ヒーリングボーナスは増加します 10%, 通常のATK DMGが増加します 1% この武器を装備するキャラクターの最大HPの. エレメンタルバーストを使用した後、12秒間、対戦相手にヒットする通常の攻撃は0を復元します.6エネルギー. エネルギーは、0に1回この方法で復元できます.1秒. |
ジェイドフォールの素晴らしさ 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:HP +10.8% 武器スキル: エレメンタルバーストを使用したり、シールドを作成した後に3秒の場合、装備のキャラクターは原始のjadなレガリア効果を得ることができます:復元 4.5 エネルギーごとに2.5S、およびゲイン 0.3% それらが所有する1,000マックスHPごとに、対応するエレメンタルタイプのエレメンタルDMGボーナス 12%. 装備のキャラクターがフィールドにいなくても、原始のジェイドレガリアは依然として有効になります. |
KaguraのVerity 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:クリティカルDMG +14.4% 武器スキル: 元素のスキルを使用するときにカグラのダンス効果を獲得し、この武器を振るうキャラクターの元素スキルDMGを引き起こします 12% 16代. 最大3スタック. このキャラクターは得られます 12% 3つのスタックを所有している場合、すべての元素DMGボーナス. |
神聖な風への祈りを失った 5★ | ベースATK:46 2番目の統計:クリティカルレート+7.2% 武器スキル: 移動SPDを増やします 10%. 戦闘中は、獲得します 8% 4SごとにElemental DMGボーナス. 最大4スタック. キャラクターが落ちたり、戦闘を離れるまで続きます. |
ほこりの記憶 5★ | ベースATK:48 2番目の統計:ATK +10.8% 武器スキル: シールド強度を増加させます 20%. 対戦相手のヒットを獲得すると、ATKが増加します 4% 8秒の場合. 最大5スタック. 0に1回しか発生できません.3秒. シールドによって保護されていますが、このATK増加効果は100%増加します |
Skyward Atlas 5★ | ベースATK:48 2番目の統計:ATK +7.2% 武器スキル: エレメンタルDMGボーナスを増やします 12%. 通常の攻撃のヒットには、雲の好意を獲得するために50%の確率があります。. 取引 160% ATK DMG. 30秒ごとに1回しか発生できません. |
Tulaytullahの記憶 5★ | ベースATK:48 2番目の統計:クリティカルDMG +9.6% 武器スキル: 通常の攻撃SPDは10%増加します. 装備者が元素のスキルを解き放つと、通常の攻撃DMGは4増加します.14秒で毎秒8%. この期間中に通常の攻撃で対戦相手を打った後、通常の攻撃DMGは9増加します.6%. この増加は、0に1回トリガーできます.3秒. 全体的な効果の単一期間あたりの最大通常の攻撃DMGの増加は48%です. |
Genshin Impact関連ガイド
すべての武器
タイプごとにすべての武器 | ||||
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剣 | クレイモア | 極地 | 弓 | 触媒 |
希少性によるすべての武器 | ||||
5★ | 4★ | 3★ | 2★ | 1★ |
「標準以外のバナーで最も柔軟な5つ星の武器は何ですか?「
私は、武器バナーがそれだけの価値があるかどうかを判断するために、各武器タイプのほぼすべてのキャラクターに適した武器を含むクイック一般リストを作成しました.
- 弓
- 終わりのためのエレジー
- ポーラースター
- Aqua Simulacra
- KaguraのVerity?
- 自由が生まれた
- Mistsplitterが改装されました
- 原始ジェイドカッター
- ホマのスタッフ
- 稲妻を飲み込む
- scar色の砂のスタッフ
- Redhorn Stonethresher?
」との武器?「彼らはまだ十分に良く/柔軟性がないが、他の非標準の5つ星の武器よりもやや優れているので、一種の疑わしいです.
私が含めなかったいくつかの武器(シールド関連のパッシブのように)。.
武器の提案をいただければ幸いです!
編集:ああ、たくさんの提案. みんなありがとう! 提案に基づいてリストを更新します.
2番目の考えの後、雷鳴パルスをAqua Simulacraに置き換えました.