アークテム

特定の生き物を見つける可能性を最大化するには、その好みの生息地を知る必要があります. たとえば、サルコスチュスは一般的に沼地の周りのロイターであり、アルゼンタヴィスは山を家にし、マンモスとディレウォルブは雪に覆われた気候を好む. ただし、ターゲットを追跡する前に、スパイグラスを作成する必要があります(5つの木材、10か隠れ、10繊維、2つのクリスタル). これは、安全な距離からクリーチャーのレベルを確認するために使用できます – 将来のペットを特定している間、食べられる可能性を減らします.

新しいプレイヤーのためのトップ5のディノス

箱には多くの恐竜があります。サバイバルが進化しました。. クラフト、構築、生き残りの基本を理解することが重要です。.

あなたがあなたが農業を助けるために何かを探しているか、地図を渡るのか、単に守備的または攻撃的な生き物として行動するのに役立つかどうかにかかわらず、このリストはどんなプレイヤーも始めるのに役立ちます.

1)トライク

多くの人にとって、これはプレイヤーが始めるのを助ける一番の恐竜です. 彼らは農業のための最高の初期レベルの恐竜の1つであるだけでなく、彼らは装備されている間、防御的な恐竜としてうまく立ち上がっています.

飼いならすために必要な時間と初期リソースをスピードアップするために、低レベルのトライクを目指すことをお勧めします. 必要なのは草食動物であることは、知識を保ち続けるための麻薬と、餌や飼いならされたベリーだけです. 効率的な方法は、その完全な空腹の場合、ディノが約30%飢え、その後彼にベリーを杭で飢えさせることです. これにより、飼いならされた場合、タミングの有効性が高くなり、より多くのレベルが追加されます. この手法については、ここで「飢ving手法」(まもなく追加されます)について説明します。

最初の飼い主としてのトライクの主な理由は、農夫/ベリーの集まりになることです. 彼らが茂みあたり収穫できる量だけでなく、彼らが運ぶことができる量も、あなたが手で覚える場合よりも大きな不変です. 注意すべきことは、このディノの近接アタッチが多いほど、攻撃/スワイプごとにより多くのリソースを得ることができるということです.

トライクを飼いならすと、ナルコベリーを収穫する方がはるかに簡単になります。これはもちろん、麻薬ペーストを作るためにモーターと乳棒の腐った肉と一緒に使用されます。. この結果、他のすべての(非パッシブ)クリーチャーを調整するときに使用する無制限の供給があり、Tranq矢印に作成することもできます。.

「農家」の最高の始まりの1つであることは、ディノスがトライクの唯一の強さではありません。. 彼らが頭への直接的なダメージを少なくしているため、マウントすると、レベルがそれほど高くない場合、ほとんどの恐竜を殺すために使用できます.

唯一のネガは低いスタミナと移動速度です. これもレベルごとに増加する可能性がありますが、疾走するだけでなく、攻撃/収集もスタミナを大幅に減少させるため、それは気になるものです.

2)Pteranodon

地図と農場のリソースを自由に移動できることは、生存者/部族を早期に際立たせる大きな利点の1つです。. 早い段階であらゆる形のチラシを飼いならすことは、ほとんどのプレイヤーが目指すことです. この段階では、Pteranadonが選択したチラシである理由は、ゲームのほとんどの地域(安全な開始ゾーンに最適)で豊富にあり、それらが受動的な恐竜であり、攻撃されたときに通常逃げるという事実によるものです。攻撃者をオンにするよりも、したがって、飼いならそうとするときに脅威レベルを大幅に減らします. BolaといくつかのTranqの矢を単純に使用することで、ほとんどのプレイヤーは比較的まともなレベルのPterandonを簡単にノックアウトできます(新しいプレイヤーに推奨される1-50).

飼いならされてサドルが作られたら、地図のほとんどの領域に十分な速度で旅行することができます。 )).

3)ドドスまたはディロス

これらのディノスは、どこにでもアルモスを生み出したという事実のために、最高のスターティングディノの1つとして機能します. レベルに関係なく、彼らはまた簡単にノックアウトして飼いならすことができます. もちろん、DILOは(一定の近接性がある)現場であなたを攻撃しますので、これに注意してください(Bolaが推奨されます)が、両方の恐竜/生き物はあなたにそれほどトラブルを与えるべきではありません.

ドードーとディロの両方のベンフィットは、それらが複数の有用な機能を持っているということです. 彼らはこれらをあなたの基地に戦略的に配置することでガード犬またはアラートシステムとして行動することができるだけでなく、彼らが殺したり殺されたりした場合に通知されるだけでなく、しばしば見落とされがちな使用は、彼らが小さな使い捨てのディノスと見なされていることです. これは、誰かがあなたの基地でこれらを殺す場合、プレイヤーはそれを略奪したり、その在庫にアクセスすることを検討しないことを意味します。. (免責事項:常にハイエンドのアイテムをロックしてください。しかし、簡単なアイテムの場合、これは素晴らしい用途です).

これに加えて、農産物が後で必要な多くのキブルレッピーズの基本成分である卵は、これまでのところ、できる限り頻繁に卵を.

しかし、ドドスとディロスの最終的で間違いなく最も重要な利点は. 彼らは素晴らしい仲間を作ります. サバイバルエクスペリエンス全体は、あなたのそばにフリルや羽毛の友人がいる場合、少し恐ろしくありません.

4)炭素化物

マップのほとんどの領域に早期にアクセスできるようになると、プレイヤーと部族が際立っています. これが、炭素化物がスターターの飼いならされたものとして推奨される主な理由です. 飼いならされたら、移動速度は遅いものの、陸地と水の両方を蹴らずに水中で動かすことができます. この多目的機能は、地形に関係なく(理由の範囲内)それらを素晴らしいものにします.

通常、この恐竜は「タンク」または「スポンジ」として行動する意図で飼いならされたり繁殖したりします。. これは、ダメージや弾丸を吸収し、種xを植える能力のために、襲撃に入るときに本当に便利な飼いならされたものとして機能します.

5)ラプターまたはカルノ

すべてのスターティングプレイヤー/部族には肉の食べる人が必要です! 他の同様のレベルまたは低い恐竜を形成する肉を収穫することを可能にするだけでなく、状況に応じて攻撃的で防御的なものになる可能性があります. 他のほとんどの新しいプレイヤーは、猛禽類や玄関の外に座っている大きなカルノを見ると、あなたを攻撃することをよく考えます.

また、あなたが別のプレーヤー/部族を襲撃または攻撃しようとしているときにあなたの軍隊にこれらを置くことは素晴らしい追加であることを証明するでしょう. まともなレベルのカルノの薄手の強さと健康と猛禽類の速度は、低レベルのスタータープレーヤー/部族が確実に逃げることを意味します.

タミング

島の生き物は飼いならされ、さまざまな目的に使用できます. 飼いならされた動物の用途には、オフライン中のライディング、アイテム輸送、保管、狩猟、収穫、リソース生産、防御施設が含まれます. 飼いならされたクリーチャーの在庫に配置されたアイテムは、通常、腐敗するのにはるかに時間がかかります.

コンテンツ

  • 1タミングの基本
    • 1.1ノックアウトタミング(KO)
    • 1.2非暴力飼料(NV)
      • 1.2.1ユニークな非暴力飼料
      • 1.2.2フィッシュバスケット非暴力的な飼料
      • 1.2.3一時的なタミング
      • 1.5.1メガメックタミング
      • 2.1タミング効果の効果
      • 4.肉食動物の場合
      • 4.2草食動物の場合
      • 4.ほとんどのクリーチャーの場合
      • 5.1草食動物のタミングテーブル(レベル30)
      • 5.2 Carnivore Tamingテーブル(レベル30)

      基本を飼いならす[]

      ノックアウトタミング(KO)[]

      Gamespotの専門家レビュー

      2017年9月13日

      非暴力飼料(nv)[]

      以下のクリーチャーのほとんどは、非暴力的に飼いならすことができます. Diplodocusは両方の方法で飼いならすことができます.

      あなたがクリーチャーに餌を与える食物の最初の例は、それを暴力的な飼いならされたもので無意識にノックすることに似ていることに注意してください – それは生存者(または彼らの部族)に飼いならされたものを結びつけ、生き物の飢えは減少し始めます. この時点で – 飼いならしの有効性と調整の進行が ない クリーチャーが損傷を受け始めない限り、減少し始めます(私.e. 戦闘に入るか、飢starで死に始めます). 後続のすべての給餌と比較した最初と2番目の給餌の間の最初の遅延も大きくなります. 2回給餌すると、給餌に時間がかかりすぎると進行状況がリセットされ始めます. 2回目の給餌の前にあまりにも遠くに移動すると、飼いならされていません – すべてをリセットすることができます(ただし、その食べ物は更新に少し時間がかかる場合があります). 暴力的なテイムと同様に、給餌の間に約5〜10秒の遅延がある飢えたクリーチャーを一括餌にすることができます. 遠くに移動しすぎている場合は完全なリセットと、最も長期の非暴力的なテムが実質的に飢えているほど十分な食物を持っていない場合:このトリックは、Skittish IchthysやMonkeysを飼いならすのにのみ役立ちます。 .

      ユニークな非暴力飼料[]

      いくつかの恐竜は、ユニークな方法で飼いならさなければなりません.

      Hyaenodon、Liopleurodon、Phoenix、およびTroodonを除いて、彼らも同じプロセスに従って、再び食事をするのに十分な空腹になるのを待っています.

      * = 30分後にトレースなしで自動的に消えるliopleurodon. 当該期間中にバフが必要な場合にのみ飼いならされます.

      魚のバスケット非暴力的な調整[]

      このセクションは、以下のコンテンツに関するものです ダウンロードコンテンツ: 収差, バルグエロ, 創世記:パート1, クリスタルアイルズ, 創世記:パート2

      詳細については、フィッシュバスケットをご覧ください

      異常の紹介により、魚のバスケットを使用して特定の水生クリーチャーを飼いならすことができます(これは、他のマップで利用するために異常マップで学習する必要があります). バスケットがセットアップするのに時間が必要ですが、小さな生き物を捕らえて飼いならすために利用できます. 閉じ込められている間、特定の寿命があることに留意してください。それをゼロに「腐敗」することは彼らを殺すでしょう. 魚のバスケットを使用して飼いならされたクリーチャーは、力が覆われていると見なされ、正常に動作しません.

      一時的なタミング[]

      一部のクリーチャーは「一時的に飼いならされている/指揮可能」と見なすことができます(ただし、liopleurodonやTitanのように完全に一時的な飼い主ではありません)が、部族の一部として表示されない(まだ野生としてレンダリングされている)か、生存者としてのみ相互作用しやすい.

      砲塔の飼いならし[]

      Titanosaur、Rock Elemental、Karkinos、Astrocetusなどの特定の生き物については、精神安定剤は効果がありません. それらにトリパルを与えるためには、砲塔の武器を使用して頭にダメージを与える必要があります. 砲塔自体は動かないため、プラットフォームのサドル、通常はブロントプラットフォームのサドル、パラクサープラットフォームサドル、またはQuetzプラットフォームサドル、または組み立てられていないTek Hover Skiffを利用するプラットフォームのサドルに前述のタレットをマウントする必要がある場合があります . 最も効率的な武器は大砲です。. ロックエレメンタルのロケットランチャー、カルキノのカタパルトタレットを使用することもできますが. 関連していますが、瓦bleのゴーレムは飼いならすことはできません.

      * =飼いならされたチタノサウルスは何も食べることを拒否し、どんな方法でも飢えを取り戻さず、最終的に飢え死ぬでしょう. しかし、プライベートサーバーまたはシングルプレーヤーがAlladRaidDinofeedingの設定で実行された場合、それは強制的に育てることができます.

      レイズのみのタミング[]

      このセクションは、以下のコンテンツに関するものです ダウンロードコンテンツ: 焦げた地球, ラグナロク, 収差, バルグエロ, 創世記:パート1, クリスタルアイルズ, 創世記:パート2

      これらの生き物の性質のため、他のほとんどの生き物とは異なり、大人として飼いならすことはできません. 上記の生き物を「飼いならす」ためには、生まれてから育てなければなりません. 次の生き物は、生まれてからのみ飼いならすことができます.

      クラフトのみのタミング[]

      このセクションは、以下のコンテンツに関するものです ダウンロードコンテンツ: 絶滅, 創世記:パート2

      3つのクリーチャーは、その青写真の取得を通じて、定期的な飼いならしではなく、「作られる」ことができます。.

      エンフォーサーとスカウトの両方の場合、これらは両方とも聖域の周りを歩き回っていることがわかります. それらを破壊すると、レベルに関連するレベルに関連する青写真をドロップします。おそらく、ランダムな割合で統計に基づいて、原始からアセンダントに及びます.

      MEKの場合、これらはレベル51エングラムで作成できます. 彼らはレベル51としてのみ出ており、エンフォーサーとは異なり、これらはレベルアップできません. より良いグレード、より高いレベルのMEKブループリントは、ハードまたは伝説の軌道供給ドロップから時々取得できます.

      Mega Mek Taming []

      このセクションは、以下のコンテンツに関するものです ダウンロードコンテンツ: 絶滅

      Mega Mekは、mを使用して組み立てられます.o.m.私. 4つのMeksを組み合わせます. ただし、アルファキングタイタンのボスの戦いでのみ適切に使用できるため、アルファキングタイタンの存在下でのみメガメクを組み立てる必要があります.

      タイタンタミング[]

      このセクションは、以下のコンテンツに関するものです ダウンロードコンテンツ: 絶滅

      タイタンの3つは、指定されたシーケンスで体に腐敗ノードを攻撃することで一時的に飼いならすことができます. それぞれのタイタンは腐敗が存在する場所で異なるため、腐敗を排除するために異なる戦略が必要です.

      その体で見つかったすべての腐敗した腫瘍 いつも ヒットごとに1つのダメージを受けると、高いダメージが無意味になります. むしろ、アサルトライフルのような速い距離の範囲を利用するか、ベロナサウルスのようなクリーチャーが役立ちます.

      それがどれだけのダメージを受けるかに基づいて、飼いならされたときのタイタンのタイプはそれぞれがより高い統計を持っています. これらは、最初に飼いならされたときにそのプレフィックスとして示されます.

      • alpha =以下で撮影 ?? HP損失
      • ベータ=間に撮影 ?? そして ?? HP損失
      • ガンマ=間に撮影 ?? そして ?? HP損失
      • なし=それを殺します

      不気味なタミング[]

      このセクションは、モバイルでのみ利用可能な機能に関するものです

      不気味な生き物は、デフォルトでその生まれた場所で飼いならすことはできません. そのようなクリーチャーを入手できるようにするには、そのクリーチャーインプラント(モバイル)を殺した後、在庫から在庫から削除し、他のすべてのクリーチャーと同じように通常のように飼いならす前にオベリスクまたはリバイバルプラットフォームで復活させる必要があります。.

      タミング効果[]

      飼いならされる有効性は、クリーチャーが正常に飼いならされたボーナスの量を示しています. 恐竜の飼いならされた速度に影響はありません. 最初のタミングの有効性は100%であり、クリーチャーがその在庫に残っている食べ物を食べたり、無意識にダメージを与えたりするたびに減少します. 飼いならされる有効性の減衰は相互的です。つまり、それが低いほど低下することを意味します. 基本的に、式はTE = 1 /(1 + [食べ物の数] + [損傷を受けた] + [損傷])で、種と種類の食物に応じて、いくつかの追加の重みの乗数があります. [1]クリーチャーに餌を与える彼らの好みの食べ物は、それらをより速く飼いならすだけでなく、より高いタミング効果の割合であなたに報いることもできます. ほとんどのクリーチャーには好ましいキブルもあります。これは、最速のタミングフードになりますが、タミングの有効性はわずかに減少するだけです。. (サイドノート:効率は有効性の同義語ではありません. 効率(方法がどれほど経済的であるか)は、タミングの有効性について考慮されていません.))

      • Reaper Kingの場合、タミングの有効性も適用されますが、別の方法を介して. まだ生まれていませんが、恐竜を殺すことは有効性のような経験を吸収し、生まれたときにボーナス統計に影響を与えます. しかし、他の経験の経験はそれを増やすことはありません.
      • BloodStalkerの場合、タミング効果は常に30%から始まります. 減少する代わりに、飼いならされたクリーチャーをごちそうして殺すことを許可すると、実際にその有効性が高まり、一度育てられることはありません.

      タミング効果の影響[]

      タミング効果(TE)は、クリーチャーがタミングの完了時に得られるボーナスレベルの数を決定します. 各レベルは、特定のスキルの別のポイントです. これらのボーナスレベルは、採用後のレベルアップの目的で「野生レベル」と見なされます(E.g. +レベルあたり4%は、採用後の値の4%と繁殖を指します。したがって、最良のクリーチャーを調達するには、飼いならされた有効性を最大化することが不可欠です.

      100%のタミング効果で、クリーチャーはボーナスレベルとして野生レベルの50%を獲得します. 得られるボーナスレベルの量は、タミングの有効性に比例します(したがって、50%TEは25%ボーナスレベルです). ここで、lはクリーチャーの野生レベルであるため、ボーナスレベルの量はL×TE / 2(丸みを帯びています)です. 例:85%のタミング効果を持つレベル90のレックスは、90×85% / 2 = 38になります.25→38ボーナスレベル.

      最大野生レベルは150で、99の最大タミング効果.少なくとも一度は食べなければならないすべてのクリーチャーの9%(TroodonやPegomastaxなどの生き物は、技術的に「食べる」ことがないために100%を保持します) – 達成できるボーナスレベルの最大量は150×99です。.9% / 2→74(丸)、224の合計レベルで.

      ボーナスレベルに加えて、ほとんどのクリーチャーには、タミングの有効性に基づいたタミング乗数を持つ少なくとも1つの統計があります-E.g. レックスには17があります.近接損傷の6%乗数. 乗数は、ボーナスレベルと任意の追加ボーナスの後に適用されます(e.g. Rexには +7%の追加ボーナスもあります). 余談ですが、追加のボーナスは、有効性を飼いならすことによって影響を受けません. ボーナスレベルと同様に、乗数はタミングの有効性に比例してスケールします. Rexをもう一度例として使用すると、17回のフル.6%の乗数は、100%のタミング効果でのみ達成されます. わずか50%で、あなたは8しか得られません.8%ボーナス近接ダメージ. 外部タミング計算機を使用して、どの方法があなたの状況に向けてよりコスト/効果的かを知る.

      繁殖するとき、新生児は両親の飼いならしの有効性に関係なく100%の飼いならしの有効性を持っていると考えられています. これは彼らにボーナスレベルを得ることはありませんが、これにより最大の統計乗数が得られます. これが、飼育されたクリーチャーが両親のどちらよりも高い近接統計や食物の統計を持つことが多い理由です.

      1. ↑↑食物の価値は食物と生き物の組み合わせに依存しますが、ほとんどの生き物は特定の食物と同じ価値を共有しています. 特にクリーチャーの好ましい食べ物には例外が適用されます.
      2. ↑タミング速度は、特定の食品とベースライン(通常は生肉またはその他のベリー)の消費ごとの消費ごとの食品価値の飼料 /食品価値から導き出されます。.
      3. ↑タミングの有効性は、最も少ない消費が最も効果的な消費数から導き出されます. 最も効果的なのは、常に最速ではないかもしれません.
      4. ↑5.05.15.25.35.4推定.
      5. ↑これは1つの生肉ではなく20個の生肉と比較されることに注意してください.
      6. ↑7.07.17.27.37.47.57.6これはこの飼いならされた唯一の有効な食品です.

      ディノレベルと統計[]

      ヒントを飼いならす[]

      • 1つのナルコベリーが7で動物の栄養を増やします.5. 1つの麻薬が40増加します. 通常の弓によって発射された精神安定剤の矢は、約100(体領域に依存)を増加させますが、被害を与え、飼いならしの有効性を低下させます.
      • 麻薬または麻薬を供給するには、eを使用します , , . -> R2/RTは三角形/yではありません
      • 緊急時には、麻薬や麻薬を使い果たした場合は、頭の中の動物をパンチまたはシングスショックして、無意識に保つか、精神安定剤の矢で撃つことができます。. ただし、これはクリーチャーに損傷を与え、それによって飼料の有効性を減らし、獲得したボーナスレベルの量を減らします. 注意しなければ、生き物を殺すこともできます.
      • 彼らは常に食べ物を持っていることを確認してください. 彼らが食べ物を使い果たした場合、彼らのタミングメーターはゼロに達するまで急速に落ちます.
      • 無意識の動物は、トルポルポーが0に達するまで無意識のままです. 目が覚めると、すべてのタミングの進行状況に加えて、動物の在庫にあるアイテムが失われます(無意識の飼いならされたものが殺された場合、死んだときに持っていたすべてのアイテムでアイテムキャッシュをドロップします).
      • さまざまな動物が異なる速度でトロルを失います(たとえば、スピノは非常に速く耐性を失います)。また、飼料がより高いレベルに時間がかかるため、より多くの麻薬が必要です.
      • 調整には数時間かかる場合があります. 彼らはあなたの無意識の生き物を傷つけようとするかもしれないので、他のプレイヤーや捕食者に注目してください.
        • 無意識の生き物は、より小さな肉食動物に食欲をそそる食事を証明します。ディロフォサウルスの小さなグループでさえ、あなたの飼いならしを守る警戒心を込めて、クエッツァルの飼い主をすぐに台無しにすることができます.
      • あなたの飼いならされた動物はあなたがオフラインでさえ飢starで死ぬ可能性があるので、彼らの在庫に十分な食べ物があることを確認してください. しかし、プレイヤーと同様に、非アクティブな動物は非常にゆっくりと食べ物を使用します.
      • あなたの飼いならされた健康が低い場合、あなたはそれを強制して、それがいくつかのHPを取り戻すようにすることができます. クリーチャーの食べ物が最大化された場合、これは飼いならされた有効性を低下させません. これは肉食動物でのみ機能します.
      • あなたの飼いならされた場合、あなたはそれを目覚めさせて、タミングの有効性をリセットすることができます.
      • バレンタインデーイベント中に、ボックスOチョコレートを使用して、ノックアウトテムのタミングの進行状況を40%オフにすることができます. ただし、これらは野生の無意識の生き物ごとにしか使用できません.
      • あなたがたくさんのクリーチャーを飼いならしている場合は、飼いならされない飼いならす可能な恐竜を追跡するために飼いならされたリストを利用して、彼らの粘着性がなくなるまでにどれだけの期間を確認するか、またはそれを飼いならす時間を確認してください.
      • ARK:Survival Evolved Mobileでは、クリーチャーの上にホバリングするときにDododexアプリにアクセスできます. それは自動的にそれぞれのクリーチャーに行き、その生き物に飼いならされた価値を提供します.

      肉食動物のために[]

      • すべての肉食動物は、お気に入りのキブル以外のものよりも生のマトンと生のプライム肉を好み、通常の生肉よりも速く飼いならされます. すべての赤ちゃんは、次の種の大人のバリエーションと同様に、生のプライム肉を落とします。
      • 肉食動物とは異なり、草食動物を養うために草食動物に餌を与えて、特定の恐竜の特定の作物が非常に迅速に飼いならすことを除いて、キブルを除いてタミング速度を上げることができます。平らでサイズの肉食動物. したがって、特に高されたものに目を向けている場合は、草食動物を調整するために多くの時間を確保する必要があります.
      • 草食動物は作物を食べますが、これは全体的な時間を飼いならすことはありません。.
      • 草食動物は自発的にナルコベリーを食べません.
      • スティムリーが空腹になる飼いならされたディノスとは異なり、無意識のディノに餌を与えることは、彼らの激動を減らすだけで、彼らはより早く目覚めさせます. しかし、在庫に他の食物がない場合、草食動物はスティムベリーを食べます. Stimberriesは劇的に飼いならされた有効性を低下させますが、食物の利益なしで非常に少量の飼いならしの親和性を追加します. したがって、彼らは一定の速度でスティムリーを食べます. これは、0%の飼いならされた有効性のコストで草食動物を飼育しながら、飼いならされた親和性を高める方法になる可能性があります.

      ほとんどの生き物のために[]

      • ほとんどのクリーチャーには、お気に入りの食べ物よりもはるかに速く、タミングメーターを上げる一方で、タミングの有効性の崩壊をほとんど止める好ましいキブルがあります. キブルの各品質にはさまざまな材料が必要であり、各タイプのキブルをここで作る方法を見つけることができます
      • キブルは、キブルを使用して8倍速く飼いならされるBrontosを除くすべてのクリーチャーを好むすべてのクリーチャーに対して5倍速くタミングを行います.
      • 新しいプレイヤーは、キブルを使用せずにいくつかのタミング時間が非常に高いことに気付くでしょう。. 一般的に、飼いならされていない飼いならされていない場合は、おそらく試行されるべきではないでしょう. キブルなしで高レベルの生き物を飼育すると、飼いならされた有効性が大幅に減少し、高レベルの生き物を調整する利点を否定します.
        • これは特に草食動物に当てはまります。ゲームには多くの種類の肉がありますが、キブルなしでほとんどの肉食動物をすぐに飼いならすことができますが、まだまともな飼いならされた親和性を保持しますが、草食動物はこの贅沢を得ません. ベリーの外では、ほとんどの草食動物が受け入れる他の唯一の食品は作物とその好みのキブルであり、どちらも一般的により中程度のゲームまでプレイヤーによって利用されません. このため、高レベルの草食動物を飼いならすには、ほとんどの場合、好みのキブルが必要になります。. たとえば、公式設定でレベル150のdoedicurusを飼育するには34キブルと130の麻薬が必要であり、1時間42分かかります. 通常のベリーを使用して同じdoedicurusを試してみて、同じdoedicurusを使用する場合、700ベリーとほぼ900の麻薬が必要であり、プロセス全体が6時間38分近くかかります。タミングの有効性の喪失.
      • クライポッドは、恐竜をある時点から別のポイント、特に新たに飼いならすのを容易にすることを可能にします. 誰もが死体から部族のために満たされた極低温を盗むことができるので、死なないように注意してください(繁殖する計画がなされている場合、プレイヤーが最大で待っていない限り、別の移動方法を見つけることをお勧めしますクールダウンの日).
      • プレイヤーが雪のフクロウにアクセスできる場合、彼らはそれを使用して負傷した無意識の恐竜を癒して、何らかの形でタミングの有効性を失った場合に備えて生き続けることを保証することができます.
      • 食べ物の量のために、一部の生き物は飼いならされるために食べる必要があります、キブルでさえ、100%に到達することはできない動物がいくつかあります. これらのクリーチャーをより高い効率で飼いならす方法は、ARK:Evolution Eventなどの飼料速度を高めるイベントを待つことです。. これらのイベント中に必要なキブルが少ないため、標準的な公式設定では不可能になるより高いレベルの効率でクリーチャーを飼いならすことができます. これの良い例はウールのサイです。.標準の公式設定で8%ですが、98に達することができます.そのようなイベント中の9%.
        • ただし、バシリスクなど、X2レートでも最大のTEにヒットすることはできません。. これらのクリーチャーは、箱舟中など、料金がさらにブースターになるイベント中にのみ最大TEを打つことができます。.

      バトルタルタルで飢えた飼いならしをスピードアップします

      この方法はもはや効果的ではありません.

      バトルタルタルを使用してタミングをスピードアップする方法があります. しかし、それは簡単なテクニックではなく、いくつかのことを認識する必要があります。

      テーミングテーブル[]

      これらのテーブルは、恐竜と箱舟の生き物を飼いならすために必要なリソースの概要を示しています. これらのテーブルの数字は、必要なリソースに第一印象を与え、他の生き物と比較することを目的としています。 レベル30 標準的な食物を与えられた生き物(i.e. 草食動物のメジョベリーと肉食動物の生肉). TRANQ矢印番号については、他の注釈がない場合、クロスボウを使用して、体にぶつかったと想定されています. 頭をターゲットにすることは、ほとんどの生き物にとってより効果的です.

      各クリーチャーに必要な食品と時間に関する追加情報については、必要なリソースは大きく異なるため、レベルに依存して使用済みの食品に依存しているため、個々のページにアクセスしてください。.

      値は最適なケース用であり、常に余分な供給をもたらすことに注意してください!
      必要なレベルに依存するリソースのカウントについては、外部タミング計算機を試してみてください.

      理由:「キブルは現在のものですが、飼いならされた時間と供給食品は時代遅れかもしれません」

      草食動物のタミングテーブル(レベル30)[]

      class = “wikitable sortable” style = “text-align:center”

      生き物 乗り心地 ナルコベリーが必要です 麻薬が必要です Mejoberriesが必要です tranq矢印が必要です**
      [ボディ;ヘッド]
      好ましい食べ物 必要な時間
      [HH:mm]
      のレベル
      サドル
      アチャティナ いいえ () 甘い野菜ケーキ n/a
      アンキロサウルス はい 640 132 250 8 通常のキブル 03:45 40
      ブロントサウルス はい 650 89 834 34 例外的なキブル 05:00 63
      Carbonemys はい 340 62 250 5(ボディ); 10(尾); 25(シェル) 通常のキブル 01:52 25
      カストロイド はい 547 167 7 優れたキブル 03:45 55
      チャリコセザー はい n/a n/a n/a ビール瓶 42
      diplodocus はい 通常のキブル 32
      ドードー いいえ 22 4 38 1; 1 基本的なキブル 00:08 n/a
      doedicurus はい 1600 390 284 14 通常のキブル 04:15 30
      エクウス はい n/a n/a n/a シンプルなキブル 20 /不要
      ガリミムス はい 1461 550 169 8 シンプルなキブル 01:41 30
      ガスバッグ はい 優れたキブル 43
      Gigantopithecus はい n/a n/a 139 n/a 通常のキブル 03:10 必要ありません
      イグアノドン はい シンプルなキブル 30
      Jerboa いいえ* n/a
      ライマントリア はい 通常のキブル 36
      lystrosaurus いいえ n/a n/a n/a 珍しい花 n/a
      マンモス はい 786 150 417 10 優れたキブル 04:23 40
      メガロセロス はい 221 41 100 4; 2 優れたキブル 01:15 30
      メガテアウム はい 優れたキブル 52
      メソピテクス いいえ* n/a n/a 84 n/a 基本的なキブル 00:33 n/a
      モレラトプス はい シンプルなキブル 11
      卵子 はい n/a n/a () n/a 甘い野菜ケーキ 必要ありません
      パッチ はい 121 22 100 3; 23(特に耐性のある頭) シンプルなキブル 00:50 15
      Pachyrhinosaurus はい 50 18 163 8 バグ忌避剤 01:13 25
      パラクサ​​ー はい 1506 373 542 23 優れたキブル 03:56 30
      パラサウルス はい 102 17 125 3; 2 基本的なキブル 00:38 10
      Pegomastax いいえ n/a n/a n/a n/a
      Phiomia はい 45 3 250 5; 2 基本的なキブル 00:25 5
      procoptodon はい 653 151 167() 5 珍しいキノコ 01:51 50
      ロールラット はい n/a n/a () n/a 巨大な蜂の蜂蜜 58
      ステゴサウルス はい 646 127 500 9; 6 通常のキブル 03:45 30
      テリシノサウルス はい 例外的なキブル 69
      Triceratops はい 306 64 250 5 シンプルなキブル 01:53 16
      ウーリーサイ はい 11 優れたキブル 45

      *これらのテイムはプレイヤーの肩に乗っています.

      ** 100%クロスボウによって撮影されたTranq矢の数.

      Carnivore Tamingテーブル(レベル30)[]

      生き物 乗り心地 ナルコベリーが必要です 麻薬が必要です 生の肉が必要です tranq矢印が必要です***
      [ボディ;ヘッド]
      好ましい食べ物 必要な時間
      [HH:mm]
      のレベル
      サドル
      アロサウルス はい 優れたキブル
      Archeopteryx いいえ () シンプルなキブル n/a
      釣り人 はい 3513 1153 90 16 通常のキブル 04:30 必要ありません
      アラノオ はい n/a n/a 38() n/a 腐った肉 0:21 40
      Argentavis はい 648 120 100 7; 3 優れたキブル 03:45 55
      Arthropluera はい n/a n/a ? () n/a 悟りのスープ 50
      バリオニクス はい 通常のキブル
      バジリスク はい ()、() ロックドレイクの卵とマグサウルスの卵
      バジロサウルス はい 例外的なキブル
      Beelzebufo はい 349 70 81 4 通常のキブル 00:54 25
      カルノタウルス はい 663 133 100 7 通常のキブル 03:45 50
      compy いいえ* 11 2 5() 1 生の肉 00:01 n/a
      デオドン はい 優れたキブル
      ディロフォサウルス いいえ 33 4 23 2; 1 基本的なキブル 00:13 n/a
      Diplocaulus はい シンプルなキブル
      Dimetrodon いいえ 4755 2528 84 14 通常のキブル 04:12 n/a
      Dimorphodon いいえ* 76 16 45 2; 1 生の肉 00:11 n/a
      ひどいクマ はい 18 優れたキブル 06:54 35
      Direwolf はい 498 100 60 8; 4 優れたキブル 01:52 必要ありません
      糞の甲虫 いいえ n/a n/a 16() n/a 大きな動物の糞 00:13 n/a
      Dunkleosteus はい 21 優れたキブル 40
      電気泳動 いいえ n/a n/a n/a n/a
      ギガノトサウルス はい 8716 5071 196 174 例外的なキブル 07:21 85
      グリフィン はい 並外れたキブル
      hesperornis いいえ* n/a n/a () n/a 死んだ魚 n/a
      Ichthyornis いいえ* 通常のキブル n/a
      イクティオサウルス はい n/a n/a 32 n/a シンプルなキブル 01:22 10
      Kairuku いいえ 200 35 45 6; 2 基本的なキブル 00:25 n/a
      Kaprosuchus はい 通常のキブル
      カルキノス はい 例外的なキブル
      Managarmr はい 例外的なキブル
      マンタ はい n/a n/a ? () n/a アングレルゲル 25
      マンティス はい n/a n/a () n/a 死の角
      メガラニア はい 並外れたキブル
      メガロドン はい 509 102 100 14 優れたキブル 03:45 45
      メガロサウルス はい 優れたキブル
      マイクロラプトル いいえ* n/a
      モササウルス はい 9611 4627 580 53 例外的なキブル 08:57 75
      カワウソ いいえ* n/a n/a () n/a 死んだ魚 n/a
      onyc いいえ n/a n/a 57 n/a 生の肉 00:28 n/a
      oviraptor いいえ 180 35 247() 3; 2 ギガノトサウルスの卵 01:22 n/a
      ペラゴルニス はい 通常のキブル
      Plesiosaur はい 3377 1030 250 28 優れたキブル 05:00 60
      Pteranodon はい 481 97 60 2; 1 通常のキブル 02:30 35
      Plonmonoscorpius はい 81 17 38() 3 腐った肉 00:38 25
      プロビア いいえ 通常のキブル n/a
      ケツァル はい 7475 2603 317 22; 8 例外的なキブル 08:59 60
      ラプター はい 133 23 60 4; 2 シンプルなキブル 00:50 15
      レイヴァー はい 生の肉
      レックス はい 1891年 408 159 27 例外的なキブル 05:18 60
      Sabertooth はい 221 45 60 9; 3 通常のキブル 01:53 45
      Sarcosuchus はい 627 124 85 7 通常のキブル 03:32 35
      雪のフクロウ はい 優れたキブル
      スピノ はい 4787 1486 154 15 例外的なキブル 06:54 60
      テロバード はい 1449 462 83 6 通常のキブル 02:04 25
      テープジャラ はい 8 優れたキブル 50
      タイタノボア いいえ n/a n/a () 受精ジガノトサウルスの卵 n/a
      とげのあるドラゴン はい 通常のキブル
      チラコレオ はい 並外れたキブル
      Tusoteuthis はい n/a n/a n/a
      ベロナサウルス はい 通常のキブル
      ハゲタカ いいえ* () 腐った肉
      Yutyrannus はい 並外れたキブル

      *これらのテイムはプレイヤーの肩に乗っています.

      **糞の甲虫は肉食動物ではありませんが、飼いならされた後、甘やかされた肉を好みます.

      *** 100%クロスボウによって撮影された精神安定矢印の数は、ショットの合間に5秒待って、すべての「時間の経過」を適用します.

      できない[]

      すべての生き物が飼いならされるわけではありません. 特定の方法で飼いならす可能性のあるほとんどのクリーチャーには、名前の横に接頭辞「ワイルド」があります. 容認できない野生の生き物には、そのような接頭辞はありません.

      飼いならされたpteranodon

      以下の生き物は現在、 forcetame 指示.

      • 1 =一部のボスは、生き残るために飼いならされて飼いならすことができます.
      • 2 =フェロックス(大)がフェロックスにいくつかの要素を供給することで飼いならされて産み出しますが、別の生き物と見なされているため、技術的には飼いならされません。.
      • 3 =フォーステーミングネームレスは、それを地下に穴を掘り、その存在を解体し、システムの異常なしにコマンド手段でさえも容認できない唯一のクリーチャーになります(e.G:クラッシュ).

      タミング計算機[]

      タミング計算器のリストについては、アプリを参照してください.

      ARK Survival Evolved Taming Guide

      箱舟:Survival Evolvedには多くの素晴らしいことがありますが、正直に言って、おそらくすべて 本当に 欲しいのはあなた自身の恐竜です. そして、はい、踏みつけ、Tで人々を恐怖に陥れます. レックスは素晴らしい楽しみです – しかし、決定的には、島のすべての生き物は多くの実用的な目的を果たしています.

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      最も明らかに、強力な生き物は、効果的な防御的および攻撃的な操作に不可欠です. たとえば、猛禽類の飼いならされたパックは、数秒で不快なベース侵入者(人間であるか動物であるか)を引き裂くことができます. また、生肉、皮、キチン、ケラチンの狩猟の痛みを和らげるために、あなた自身の強力な獣が必要です.

      しかし、極めて、島のほぼすべての生き物は、飼いならされたときに農業特定の資源であなたの有効性を劇的に高めることができます. たとえば、マンモスは、手で何百もの収集するのにかかる時間に何千もの木片をネットすることができます. 一方、カエルのようなベルゼブフォは、消費された昆虫を貴重なセメントペーストに変えることができます. 確かに、適切な生き物を獲得することはあなたの島の生活をかなり単純にすることができます.

      もちろん、飼いならされた生き物も島を横断する最も迅速な手段を提供します. たとえば、高い移動速度を持つPteranodonは、数分で世界の片側からもう一方の側にあなたを導きますが、ワニのようなサルコスキュは信じられないほどの速度で水路をナビゲートできます. さらに、重量の高い統計で速いクリーチャーを確保すると、重いリソースを簡単にフェリーすることができます.

      恐竜を買収

      箱舟でクリーチャーを獲得する手段はいくつかあります – 比較的簡単で、かなり少ないもの. クリーチャーを獲得する最も簡単な方法は、所有権が期限切れになったら、以前に録画されたクリーチャーを主張することです. 飼いならされた恐竜は、所有者が約8日間非アクティブである場合、請求されていない状態に戻ります – その時点で、彼らは別の生存者によって請求されることができます. そのため、あなたが遊ぶとき、あなたの隣人の生き物に目を光らせておくことは支払われます.

      選択したサーバーとそれに住む部族に応じて、トレードを通じてクリーチャーを獲得することもできるかもしれません. いくつかの部族 – 特に、より大きく、より確立された部族 – は、商品(金属のインゴットなど)、サービス、または他の生き物と引き換えに、生き物の所有権を引き渡すことを喜んでいます.

      最後に、もちろん、あなたはいつでも硬い移植片と飼いならされた(または繁殖)野生の生き物を自分で入れることができます. この後者のオプションは、あなた自身のメナジェリーを構築する最も満足のいく方法ですが、それはしばしば信じられないほど時間とリソース集中です.

      恐竜のレベル

      あなたの最初の飼い主を考える前に、箱舟のレベリングシステムが生き物にどのように適用されるかを理解するのが便利です. 島のすべての野生生物にはランダムレベルが割り当てられています – 最大120 – 出現すると. クリーチャーのレベルが高いほど、その種のより少ないメンバーと比較されます。. ただし、すべての種には明確な基本ダメージ統計があることに注意してください。つまり、驚くことではないことは、レベル120ドードーが戦闘でレベル120ティラノサウルスレックスに均一ではないことを意味します。.

      さらに、野生の生き物は、同じ種の飼いならされた生き物よりも弱く、耐久性が低いことに注意する価値があります. 少しの実験で、あなたはすぐにあなたが狩ることができる生き物と世界に出かけるときにあなたが避けるべきであるかを学ぶでしょう.

      レベルとタミング

      クリーチャーのレベルは、調整に関して特に重要です. クリーチャーのレベルが高いほど、飼いならすのに時間がかかります – たとえば、レベル1のアルゼンタヴィスは約20分で飼いならすことができますが、レベル120のバリアントは2時間以上かかります.

      さらに、人間のような生き物には、いくつかの異なる属性の統計があります – つまり、健康、スタミナ、酸素、食物、体重、近接損傷、速度. ポイントは、野生のクリーチャーのベースレベルに応じて、これらの属性のそれぞれにランダムに割り当てられます – 高レベルの恐竜は、1つ以上の属性カテゴリのより良い統計を自然に持っています. ただし、飼いならされるまでクリーチャーの統計を見ることができないことに注意してください.

      クリーチャーが正常に飼いならされると、リソースの収集や狩猟などのアクティビティを実行するたびにXPを獲得します. これにより、採用後のレベルを超えてさらに59倍のレベルを上げることができます. 自分のキャラクターと同様に、クリーチャーがレベルアップするたびにスキルポイントを獲得します。これは、その属性の1つを改善するために使用できます。.

      ただし、タミングの有効性ボーナスを考慮すると、物事はさらに面白くなります。. 100%のタミング有効性評価を達成することで(実際には、プロセスの性質のおかげで、これは完全には不可能です)、クリーチャーは基本レベルの50%に相当する追加レベルを獲得できます。. そのため、理論的には、飼いならされたクリーチャーが最大レベルの238に達する可能性があります – 自然レベル120の制限をはるかに超えて. これらのボーナスレベルで取得された属性ポイントはランダムに割り当てられます.

      恐竜の統計の管理

      あなたが今までに気づいたかもしれないように、これはすべて、あなたが本質的に、タミングを通してオーダーメイドの生き物を作成できることを意味します – 特定のタスクに優れているために調整されたもの. たとえば、戦いや防御のためにタンクスタイルの恐竜が必要な場合は、属性ポイントの大部分が健康と近接に割り当てられている必要があります。. 一方、重量運搬用に設計されたラバは、高い重量統計と、潜在的に強いスタミナと移動速度が必要です. 運の組み合わせ、基本統計の精査、手動ポイントの割り当ての組み合わせにより、あなたはあなたの夢の生き物を作ることができるでしょう!

      クリーチャーを飼いならします

      獲得したいクリーチャーとレベルを特定したら、タミングプロセスを開始する時が来ました. ほとんどのクリーチャーは、「暴力的な」手段を介して飼いならす必要があります。これは、ターゲットを見つける、ノックアウトし、飼いならされた3つの基本的な段階を含むテクニックです。.

      ターゲットを見つけます

      特定の生き物を見つける可能性を最大化するには、その好みの生息地を知る必要があります. たとえば、サルコスチュスは一般的に沼地の周りのロイターであり、アルゼンタヴィスは山を家にし、マンモスとディレウォルブは雪に覆われた気候を好む. ただし、ターゲットを追跡する前に、スパイグラスを作成する必要があります(5つの木材、10か隠れ、10繊維、2つのクリスタル). これは、安全な距離からクリーチャーのレベルを確認するために使用できます – 将来のペットを特定している間、食べられる可能性を減らします.

      ターゲットをノックアウトします

      クリーチャーを飼いならす前に、それを無意識にする必要があります. ゲームの早い段階で、これは拳や武器でターゲットを攻撃することで達成できます. ただし、この実践的なアプローチは時間がかかることを証明でき、注意しなければ致命的です. 一般的に、麻薬でターゲットを落とすことは一般的に最も安全で、最も効果的です – たとえば、飼いならされたサソリの尾でそれを打つことによって. 弓から発射されたトランキライザーの矢またはダーツを使用して、長距離で攻撃する方が安全です.

      タミングスポットを選択します

      無意識の生き物はまだ他の動物やプレイヤーからの攻撃を受けやすいです – そして、ターゲットが飼いならされている間にダメージを受けた場合、その飼いならす有効性メーターは低下し、獲得する可能性のあるボーナスレベルを減らします. そのため、ターゲットを安全な場所(人里離れたエリアや、理想的には特別に準備したタミングペンなど)に誘惑する前に、ノックアウトすることをお勧めします。. 可能であれば、武装した友人を連れて行き、加害者を監視してください.

      飼いならされ始めます

      クリーチャーがダウンすると、その体に浮かぶタミングパネルが表示されます. これには、3つの重要な要素があります:タミングプログレスバー、無意識メーター、現在のタミング効果レベル. あなたは飼いならされた全体を通してそれぞれに注意を払いたいと思うでしょう.

      飼いならされたものを始めるには、クリーチャーの在庫にアクセスしてから、食べ物と何らかの形の麻薬を内部に置きます. 飼いならされている間、ターゲットは食料供給から断続的に食べ、飼いならされたバーが増加し、タミングの有効性が毎回減少します. 一方、無意識のメーターは着実に枯渇します.

      クリーチャーが食べ物を使い果たした場合、無意識のメーターはより迅速に減少します – そして、それが空になると、クリーチャーは目が覚め、失敗で飼いならされたものを終わらせます. その場合、飼いならされた期間を続けるのに十分な食べ物が必要になります。また、クリーチャーが目を覚まさないようにするには、麻薬全体を投与する必要があります。. 麻薬を使用するには、クリーチャーの在庫で強調表示し、下の「リモート使用アイテム」ボタンを押してください.

      ライディングクリーチャー

      クリーチャーのタミングバーがいっぱいになると、飼いならされたものが完成し、動物はあなたの入札をするためにあなたのものです. 名前を付けてから、ベースに戻る旅の準備をします. クリーチャーが乗りやすい場合は、事前に適切なサドルを作成する必要があります. そうでない場合 – またはサドルを持って行くのを忘れている場合 – あなたはそれを後ろに沿って追跡するためにあなたの新しい充電で単純に口whiをすることができます. 遅くなり、おそらく危険なことですが、最終的には家に帰る必要があります.

      麻薬に関するメモ

      箱には麻薬には2種類の麻薬があります – ナルコベリーと麻薬. 前者は茂みから直接選ぶことができますが、後者は5つのナルコベリーと1つの腐った肉を迫撃砲と乳棒で組み合わせることで作ることができます. ナルコベリーは、タミング中にクリーチャーのトルポルパーメーターを8ポイント増加させますが、麻薬はメーターに40ポイントを追加します. 言うまでもなく、麻薬が望ましいです – 「リモート使用アイテム」ボタンを非常に頻繁にハンマーする必要がないという事実だけでは.

      食物が飼い慣らしにどのように影響するか

      食べ物に関しては、もう少し複雑になります. 肉食動物に肉を与えられ、草食動物にベリーを与えられるべきであることはかなり明白ですが、食物価値を考慮する必要もあります. アイテムの食物価値が高いほど、飼いならされた際にクリーチャーが食べる必要が少なくなります。クリーチャーが食べることが少ないほど、飼いならされたメーターが飼いならされると、タミングの有効性メーターが高くなります – 追加のボーナスレベルを付与する.

      肉食動物に関する限り、生のプライム肉(大きな恐竜から栽培)は、飼いならされている間最も効果的な食料ですが、非常に迅速に台無しになります. 手入れのような生の肉を持っていない場合は、あまり効果的ではない生の肉、調理済みの主要な肉、またはプライム肉を使用してください. 一方、草食動物はメホーベリーを好む(最終的にはベリーは十分であれば)、サソリとクモは甘やかされた肉を好む.

      キブル

      ただし、調整中に他のすべての人に勝る食品が1つあります:Kibble. キブルは、調理鍋に卵やその他の材料を混ぜることによって作られています – そして、箱舟のすべての生き物は、特定の卵から作られたお気に入りのキブルタイプを持っています. t. たとえば、レックスはポローモスコルピウスの卵から作られたキブルを好むが、プラノドンはドドー・キブルが大好きだ.

      すべてのキブルタイプは、ユニークなレシピから作成されています(たとえば、ブロントキブルは、1本のブロントエッグ、1個のロックアロット、1個の調理済みの肉のぎくしゃくしたもの、2メホベリー、3個の繊維、1個の水を使用して作られています)。ガイド. ウィキはここにあなたの友達です!

      飼いならされたときに正しいキブルを使用することにより、プロセスは通常の約5倍の速さになります。たとえば、標準の10時間半ではなく、Ankylosaurus Kibbleを使用してレベル120カルノは約2時間で飼いならすことができます。. さらに、あなたのクリーチャーが飼いならされている間にダメージを与えない限り、あなたは最大の飼料の有効性を達成します. 言い換えれば、可能な限り最高の結果を得るには、常に麻薬とキブルを使用します!

      もちろん、ここには小さな問題が1つあります。これらの卵はどこで手に入れますか? サーバーで卵を他の部族と交換することは完全に可能ですが、これはコストがかかる場合があります. 代わりに、ほとんどの確立されたプレイヤーは、各種のオスとメスを調整して自分の卵を農業し、それを基地に戻します. これらの生き物は、一日中浸透していない卵を生産し、収集して冷蔵庫に保管する準備ができています. ご想像のとおり、このステージに到達することは長く関与するプロセスになる可能性があります。そのため、多くのプレイヤーが島を飛び回るのに満足して、他の人から卵を盗みます. そのため、卵の農場を作成する予定がある場合は、最初に収容するために完全に密閉された構造を構築することがしばしば賢明です.

      非暴力的な調整

      箱舟のいくつかの生き物(すなわち、アラノオ、ギガントピテクス、イクチョサウルス、メソピテクス、オニカ)は、非暴力的な手段で飼いならされています. 標準的な方法とは異なり、非暴力的なタミングは最初にクリーチャーをノックアウトする必要はありません. 代わりに、ターゲットのお気に入りの食べ物をホットバーの一番のスロットに置いてから近づく必要があります. 十分に近づいたら、アイテムを使用してタミングを開始するだけです.

      クリーチャーが再び食べるのに十分に空腹になったら、あなたはそれにもっと食べ物を与えるように促されます – 飼いならされたものが完成するまで餌を与え続けます. ただし、非暴力的なタミングはクリーチャーごとにわずかに異なることに注意してください。. たとえば、AraneoとOnycにアプローチするためにバグ忌避剤を適用する必要がありますが、GigantopithecusとMesopithecusは、近づきすぎると攻撃して逃げます。.

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