古典的なジャンルを体現する最高の4Xゲーム
あなたが初心者なら、ここから始めたいと思うでしょう. あなたがベテランの4x-erの場合、あなたはすでにこれをプレイしています.
PCで最高の4Xゲーム
あなたの好みが歴史的であろうと幻想的であろうと、最高の4Xゲームが利用可能です.
- ファンタジー4xゲーム
- 歴史的な4xゲーム
- SCIFI 4Xゲーム
PCで最高の4xゲームのラウンドアップへようこそ. 「4x」という用語がオリオンの元のマスターのために造られて以来、私たちはファンタジー、歴史、空間の深さを通して私たちの道を探索、拡大、搾取し、根絶してきました. このジャンルは過去10年間でルネッサンスのようなものを見てきましたが、選択肢があるのは素晴らしいことですが、整理することもたくさんあります.
すべての4xゲームがすべての人に向いているわけではないので、私たちは近年ステージに入るためにすべての主要なプレーヤーを見てきました。.
最高のファンタジー4xゲーム
ドミニオン5
PCゲーマーはあなたの背中を持っています
私たちの経験豊富なチームは、あなたにとって最も重要なことの中心に本当に到達するために、すべてのレビューに何時間も捧げます. ゲームやハードウェアを評価する方法の詳細をご覧ください.
発売日: 2017 | 開発者: Illwinterゲームデザイン|蒸気
珍しいものから始めましょう. ドミニオン5は、神と彼らの幻想的な軍隊を戦うことについての4倍のゲームです. あなたはあなたの神をデザインすることから始めます。それは荒れ狂うドラゴンや神秘的な無生物の岩である可能性があります. ターンあなたは軍隊を召集し、魔法の魔法の呪文を研究するために魔法使いを募集し、他のふりをした神々の注意をかわす.
ドミニオンのビジュアルはそうです. 古い学校, まあ言ってみれば. しかし、初歩的なビジュアルに満足している場合は、展開してまばゆいばかりのさまざまな派factを展開する詳細な魔法システムがあります。. コミュニティ製のマップを掘り下げる必要があるかもしれませんが、それを実行してマニュアルをスキャンしたら、優れたストーリーを生成する詳細な戦略ゲームを見つけることができます. 私は4倍のゲームで宇宙船と騎兵を制御することに慣れています。ドミニオンでは、サテュロス、ワイバーン、エレメンタルスピリット、幽霊の同盟を送ってアトランティア人と戦うことができます。. AIは数ラウンドをプレイすると簡単に打ち負かすことができますが、ゲームはマルチプレイヤーで繁栄します.
倒れた魔女
発売日: 2013 | 開発者: Stardock Entertainment |蒸気
このターンベースのファンタジー4xは、ヒーローキャラクターとソブリンと呼ばれる派ionのリーダーを大幅に展開します。ソブリンは、RPGスタイルのクエストにアクセスし、戦闘に限定されるだけでなく、帝国管理の多くの側面で使用できます。.
古典的なRPGファンはクエストシステムで自宅にいると感じるでしょう、そして、カスタマイズ可能なファンタジー軍は、ウォーハンマーと大群の説得の卓上ミニチュア画家にアピールする可能性があります.
Eador:壊れた世界のマスター
発売日: 2013 | 開発者: スノーバードゲーム|蒸気
シェードの制御のためにあなたの同類の他の人たちと戦う半神の役割を引き受ける(同名の壊れた世界の残りはすべて)、Eadorは別の4倍のゲームであり、分類するのは難しいゲームです. 4X、RPG、およびボードのような戦術的なターンベースの要素を備えています.
Eadorの最大の強みは、そのセットアップが他のほとんどの4xゲームと比較してどれだけ違うかということかもしれません. ゲームの世界を破片に破ることは、それぞれがTotal WarやCrusader Kingsのようなゲームで戦略的マップの小さなバージョンのように振る舞うことを意味します。大部分が静的な惑星をあなたの色に征服またはひっくり返す.
無限の伝説
発売日: 2014 | 開発者: 振幅スタジオ|蒸気
SFのカウンターパートのエンドレススペースと同様に、無限の伝説の展開されるファンタジーの叙事詩は、キャラクターとバックストーリーを備えた豊かな実現した世界で行われます. 文明は非常にカスタマイズ可能であり、それぞれが明確な機会を提示します.
2014年にエンドレスレジェンドにデザインの表彰を授与しました. 4倍のものを作る時間のテストされた要素に基づいていますが、ジャンルの疲労に苦しんでいる可能性のある長年のプレイヤーに特に興味を持つような方法でそれらを構築し、リミックスすることを恐れていません. それを超えて、豊かで興味深い新しいファンタジーの設定を探求したい人はまったく失望しません.
ウォーロックII:追放された
発売日: 2014 | 開発者: ino-co plus |蒸気
ウォーロックは、文明のよくあるファンタジーのオーバーホールが次のように見えるかもしれないと思うものにかなり近いものです. それは地図上の中立派factをうまく利用して、単なるゲームの迷惑以上のものになるようにします.
その比較的シンプルさとジャンルの規範への順守のため、これは他のサブジャンルからファンタジー4xに分岐したい人にとってはかなり歓迎される第一歩です. また、エンドレスの伝説やfall落したエンチャントレスのような、より多くの人気のある壮大なカウンターパートよりも、より鋭いユーモアのセンスがあります.
最高の歴史的な4xゲーム
Sid Meierの文明5
発売日: 2010 | 開発者: Firaxis |蒸気
4倍の王を冠することができれば、シド・マイヤーの文明はその玉座の競争をほとんど持たないでしょう. さまざまな勝利条件を競い合いながら、古代から現代への文明の群れの1つを取り入れて、これは何年もこのジャンルを擁護してきたシリーズです.
Civ VIが出たとしても、文明Vは頻繁に不当な低価格で販売されます。そのため、シリーズが気に入ってしまい、新しいものに完全な60ドルをドロップせずに試してみたいと思うだけです。利用する. それは確かにそれ自体が優れた、面白いゲームです、特に勇敢な新世界の拡大により. さらに、MODシーンはそうです 素晴らしい.
Europa Universalis IV
発売日: 2013 | 開発者: パラドックス|蒸気
このリストにある他のゲームのほとんどは、ランダムに生成された世界または銀河にあなたを置きますが、EU4は1444年から1821年の間に非常に詳細な地球のレクリエーションに基づいて構築されています. 何世紀にもわたる植民地化、探査、技術的発見を通じて、フランスからコマンチまで、地球上のあらゆる国を導くことができます.
検討しています これは私がこれまでに与えた最高のレビュースコアです, 誰のためではないかを尋ねるのはほとんど簡単です. 貿易、戦争、外交のための連動システムのシミュレーションとスプロールの複雑さは、新人を4xと壮大な戦略に脅かすかもしれませんが、EU4のインターフェイスとツールチップは、あなたが浅い終わりに歩いて、水を感じさせるのを助けるという素晴らしい仕事をします.
Sid Meierの文明VI
発売日: 2016 | 開発者: Firaxis |蒸気
文明VIは、その名高い歴史の中で最も変革的で新鮮なシリーズを明らかにするために、そのクリサリスから現れます. また、ショーンビーンがあります.
Civ 6は、ターンベースの戦略を楽しんでいる人のために何かをもたらしました. 最も風化したシリーズの退役軍人にとっても多くの新しい課題と機会を提供しますが、初めての人にとって最も魅力的な4Xゲームの1つでもあります.
最高のscifi 4xゲーム
太陽帝国の罪:反乱
発売日: 2012 | 開発者: Ironclad Games、Stardock |蒸気
宇宙に設定された4xとRTSのユニークなブレンド、反乱はこのリストのほとんどのゲームよりもペースが速いです. スタンドアロンの拡張ですが、現在利用可能な罪の決定的なバージョンでもあります。したがって、楽しい時間を過ごすためにオリジナルをつかむことを心配する必要はありません.
4xに分岐したい既存のRTSファンと、アクションに迅速にアクセスしてやりがいのあるペースを維持したいプレイヤーに対する簡単な推奨事項. これは、世界のターンベースのアームチェア将軍にとって少し混oticとしているかもしれません.
無限のスペース
発売日: 2012 | 開発者: 振幅スタジオ|蒸気
無限の空間(およびその続編)が設定されている宇宙の最も興味深い側面の1つは、その背後にある神話です. エンドレスとして知られる古代帝国と、彼らが残した準魔術的な塵を中心に展開しています.
経験豊富なプレイヤーにも挑戦し、ギャラクシーを支配しながら、神秘的で事前に書かれたストーリーのファセットを解き放ちたい人に追加の魅力を保持する優れたオールラウンドエントリレベルスペース4x. ES2が利用可能になったので、豆でも利用できます.
Sid Meierの文明:地球を越えて
発売日: 2014 | 開発者: Firaxis |蒸気
文明の公式を宇宙に持ち込むと、地球を越えて、エイリアンの惑星で最初の人間の植民地の頭としてあなたを投げかけます. あなたはその発展を導き、あなたがCiv 5をプレイした場合に非常に馴染みのあると感じるメカニックを使用して他の植民地の懸念と競争します.
Civシリーズの非伝統的な(物議を醸す)ステップは、地球を超えて、あなたの未来の技術を多くの明確な方向に進化させることができる非線形技術システムのように、いくつかのクールなことを持っています。.
遠い世界:宇宙
発売日: 2014 | 開発者: コード力|蒸気
私が4xで見たのは、一時停止可能でリアルタイムの銀河で星を発見することができます。ゲーム.
全体的によく設計された4Xであることに加えて、遠い世界は探検に集中したい人に特別な魅力を持っています. これは、他の多くのSFゲームが失敗した場所で本当に成功しているからです。.
スタールーラー2
発売日: 2015 | 開発者: ブラインドマインドスタジオ、グラシクル|蒸気
太陽帝国の罪と同様に、スタールーラー2は4x/rtsハイブリッドです。. 外交と惑星の発達のための非常に詳細なシステムを誇っています.
これは複雑さスケールのハイエンドに向かって歪んでおり、そのシステムを介して持っている膨大な量の細かい制御は新人にとって恐ろしいかもしれません. ただし、巨大でアニメーション化されたスペースバトルを探している場合は、頭を包むのに時間がかかるかもしれません.
銀河文明III
発売日: 2015 | 開発者: スタードック|蒸気
銀河文明は、4xスペースの他の「大ヒット」の候補としてそれ自体を固めており、Galciv IIIはこれまでで最も洗練された贅沢なエントリーです.
誰のためですか: Cookie-Cutterの勝利条件にうんざりしている場合、シリーズのフォーミュラに対して行った最も前向きな変化の1つは、勝利を選んで選択できる一連の目標に変えることでした. したがって、同じ勝利条件に向けて行く2つの異なる実行でさえ、異なって見えるかもしれません.
ステラリス
発売日: 2016 | 開発者: パラドックス|蒸気
StellarisはParadoxの歴史的フォーミュラを採用し、宇宙帝国の軍事的、政治的、経済的側面を管理する星にそれを爆破します.
歴史的な壮大な戦略のファンはステラリスで自宅にいると感じますが、より伝統的な4xに慣れている人にとっては、. あなたの政府の形やあなたの市民の意志のような要素が大きな役割を果たしているという要素で、政治にはるかに重点を置いています.
オリオンのマスター
発売日: 2016 | 開発者: NGDスタジオ|蒸気
賞賛されたオリオンシリーズの最新のマスターは、これまで見たことのないことはあまりありませんが、古いヒットをよく再生し、成層圏の生産価値といくつかのビッグネームSF Voice Talentでそれらを包みます.
とても新しいにもかかわらず、Mooは沼地標準4xです. グラフィック以外の1996年の前任者以来、ここではあまり変わっていません. それはそれを完全な初心者にとって素晴らしい出発点にしますが、本当の引き分けは、ジョン・ド・ランシーが彼の帝国とあなたの帝国の間で醸造されている戦争を嘆くことを聞くことです.
無限のスペース2
発売日: 2017 | 開発者: 振幅スタジオ|蒸気
Endless Space 2は、その前身の最高のアイデアのいくつかに基づいています。.
リストのこの時点で、インタラクティブなストーリーテリングの鑑識家が「無限」と書かれているものにジャンプする必要があることを驚かせるべきではありません。. Endless Space 2は、重要なコンテキスト情報にアクセスする能力に多くの改善をもたらしているため、最初のスペース2はおそらく新人にとってより良い出発点です。.
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古典的なジャンルを体現する最高の4Xゲーム
最高の4Xゲームは、文明をコントロールして、上昇(または秋)に見守ることができます. このジャンルはPCゲームのバックボーンと広く考えられており、多くの場合、マウスとキーボード制御スキームと同義です. しかし、私たちは長年にわたって他のプラットフォームに4倍のゲームが着陸し始めており、スイッチ、PS5、XboxシリーズXの経験が来ています. したがって、PCゲームのセットアップがない場合は、私たちのピックであなたに合ったものをここに見つけるかもしれません.
4Xゲームに関しては、最高の戦略ゲームや最高のRTSゲームなどで多くの要素をミックスすることで、ハイブリッドのジャンルに変化するようになり始めました。. 多くの4Xゲームは、さまざまなジャンルから借りて、それを新しいものにしてエキサイティングなものに形作る豊かな体験を提供します. だから、あなたが4xタイトルの世界を掘り下げる準備ができているなら、あなたは正しい場所に来ました. 以下を読んで、すべてのプラットフォームで今すぐプレイできる最高の4Xゲームのおすすめを発見する.
20. 攻撃者 – 古代ローマ
開発者: Kubatソフトウェア
プラットホーム: PC
多くの4xゲームは文明から手がかりを得ていますが、その官僚主義を強化し、実際の歴史でそれを飾ることにより、攻撃者は古代ローマの愛好家の究極のファンタジーになります. このリアリズムは、攻撃者にその時代に適用されたすべてのルールを使用して帝国をリードする深いシミュレーションになります.
それはその複雑さが困難な場合がありますが、実際には、侵略者は文明を演奏したことのある人の境界の境界内によくとどまります. 最終的に、侵略者の没落は最大の資産でもあります。それは決して簡単に親しみやすいですが、その努力はすべて最終的に非常に単純な戦闘につながります.
19. Fallen Enchantress:伝説的なヒーロー
開発者: スタードック
プラットホーム: PC
Elemental:War of Magic、Fallen Enchantress:Legendary Heroesで始まった開発者Stardock Entertainmentの4倍の努力の続編。. これは、何よりもまず、外交的な方法を見つけるのではなく、戦いに押し込むことを目的としています。.
同時に、ヒーローがあなたの最高のユニットをなだめるために彼らを幸せに保つ必要があるヒーローをリードすることも、多くのサイドクエストを含むいくつかの優れたRP要素への道を開きます. また、再生可能性を支援する意味のある方法でユニットをカスタマイズすることもできます. 数年後でも、これは文字通り魔法のタイトルファンタジーストラテジストです。.
18. Thea 2:粉砕
開発者: Muha Games、Eerie Forest Studio
プラットホーム:PC、Xbox One
4x、RPG、カードゲームのハイブリッドに劣らず、Thea 2は明らかに多くのことを望んでいます。. あなたは彼らの群れを導くことを任された神の役割を引き受けます. それを行うために、あなたはヒーローを任命します。ヒーローは、探索中にさまざまなRPGスタイルのクエストに対処しなければなりません。. あなたのファンタジーパーティーは4倍の軍隊の大きさではないので、戦闘はカードで解決され、ユニークで楽しい繁栄です.
RPG設定の特定のヒーローに焦点を当てているため、人々の壮大な操縦や他の人との関係の管理の余地があまりないため、Thea 2は、他のジャンルのシステムの一部を楽しむ人に最適です。. 一方、それはおそらく4倍の退役軍人の機能に少し軽いです.
17. Warhammer 40k:Gladius – 戦争の遺物
開発者: プロキシスタジオ
プラットホーム: PC
最高の4xゲームの4つの要素のお気に入りが「Edterminate」である場合、Gladiusで本当に間違いなくなることはありません. その大きな引き分けは、もちろん、40Kユニバース自体であり、他のどこにも見つからないユニットを提供し、その長所と短所を楽しいゲームプレイに変換することです.
しかし、グラディウスは、4xプレーヤーが通常、戦争以外のすべてのシステムで探している深さを見逃しているので、初心者には素晴らしいですが、ジャンルの退役軍人にとっては少し簡単すぎます. ユニークな設定を備えた4倍、40kファン向けのゲームとして、これは適応する素材の強みに焦点を合わせることで素晴らしい仕事をしますが、それ以上ではありません.
16. 東洋帝国
開発者: シャイニングピクセルスタジオ、r.t. スミス、ジョン・カーライン
プラットホーム: PC
特に3つの王国とジンギスDLCで、攻撃者が古代ローマのやり方で行うように中国の歴史に焦点を当てたゲームを探しているなら、これは4倍になります。. 4xのボードゲームルーツへのコールバックで、オリエンタルエンパイアはWegoシステムを使用します。ここでは、すべてのプレイヤーが同時にターンを解決し、歓迎のサスペンスを提供します. 一般的に、オリエンタルエンパイアは、たとえ驚きがイライラする可能性があるとしても、驚きたいと思っているなら、最高のゲームの1つです。.
ランダムな大惨事と故意の市民は、与えられたと思われる勝利をネットまたはコストすることができます. ここでの戦争は鈍いAIによる失望ですが、複雑な拡張システムと興味深い技術ツリーのオプションはそれを補います. Total Warはその後3つのKingdomsの分割払いを生み出しましたが、True 4Xゲームの中で、オリエンタルエンパイアは依然としてこのような深さでこの特定の設定を提供し、その献身はそれを最高のジャンルの1つにします.
15. スターウォーズの反乱/スターウォーズの覇権
開発者: クールハンドインタラクティブ
プラットホーム: PC
同じ名前のボードゲームと混同しないために、Rebellionは20歳以上であるにもかかわらず、スターウォーズのファンにとって4倍です. デススターの破壊の後に設定されたキャンペーンで反乱軍または帝国として遊び、拡張された宇宙のキャラクターの助けを借りて、どちらの派factを以前の栄光に引き上げるのを助ける.
もちろん、3Dバトルのグラフィックとその擬似リアルタイムシステムは、ミッションでおなじみのキャラクターを送り、認識した派factと外交関係を構築するのはまだ楽しいです. これは、おなじみの宇宙を形作るのを助けるという感覚をエミュレートします – 中央から4x、そして毎回スリル.
14. オリオンのマスター(2016)
開発者: Simtex、Take-Two
プラットフォーム: PC、Mac
Master of Orionの2016年版は、オリオン1と2のオリジナルマスターズの種類のリマスタリングであり、モダンなビジュアルと有名人の声優のボートロードを備えています. これは、このジャンルの始まりについてもっと知りたい人のためのゲームですが、1996年のSimtex Classicと考えている人はあまりにも時代遅れかもしれません.
すでにスペースでセットされた他の多くの4xゲームをプレイしている場合、4xという用語を造ったゲームとしてのオリオンのインパクトのマスターはあなたに迷子になるかもしれませんが、ムー退役軍人は再起動に入った愛に感謝するでしょう. 初心者は、当時の多くの4倍のプレーヤーと同じような出発点を持っていることに感謝することができます. そして本当に、私たちは新しい楽しいエイリアンレースに会うオプションよりもゲームを試すために多くの理由がありますか?
13. Scythe:デジタル版
開発者: 団結の騎士団、アスモディー
プラットフォーム: PC、iOS、Android
最も永続的に人気のあるボードゲームの1つのPCバージョンは、エキサイティングな代替第wi-era東ヨーロッパの絵を描きます。. これは、デジタルボードゲームへの理想的な紹介です。見るのが美しい、簡単に始めるのに簡単で、すべての戦いに依存していないさまざまな勝利条件があります.
さまざまな勝利条件は特に与えられたように聞こえますが、バラエティではほとんどないフランチャイズ全体で同じ条件に遭遇する可能性が高くなります. Scytheはあなたを圧倒しないようにし、基本的にあなたがすばやく拾い上げて、あまりにも大きな投資なしで置くことができるゲームです.
12. 帝国主義2:探検の時代
開発者: Frog Cityソフトウェア、戦略的シミュレーション
プラットホーム: PC
帝国主義2を許すことができれば、1999年のグラフィックス、この4xについてひどく老化したのは、その新しい世界のテーマだけです. それでも、国家を構築し、実際に数字の代わりに生き物のようにあなたの人々とやり取りしなければならないという考えは、彼らの利益に慎重にリソースを割り当てることです。.
それはリアリズムを追加するのに役立ちます – 彼らはあなたの軍隊とあなたの軍隊に負担をかけるので、戦争は困難で高価です。. 帝国主義IIは、これらすべてのシステムの間で大きなバランスをとっており、多くの異なる結果につながるため、驚くべきことです.
11. 遠い世界:宇宙
開発者: コード力
プラットホーム: PC
タイトルの「宇宙」という言葉はショーではありません – 遠い世界:宇宙は大きなゲームです。なぜなら、できるだけ多くのスペースで構成される帝国を構築し、想像力豊かなエイリアンレースをもたらすこと以上のことを求めているからです。最大1,400のランダムに生成された惑星を支配するまで、何らかの形で折り畳みます.
それは困難である必要はありません:あなたはあらゆる側面をマイクロ管理するか、それをコンピューターに任せることができます. 遠い世界から、ある時点でそれを行う必要があります。宇宙は4つのexesのそれぞれに捧げられ、次に各アクションに可能な結果の膨大な結果を提供し、単に準備するのではなく帝国を本当に管理できるようにします。戦争とゴーサインを待ちます.
10. 銀河文明3
開発者: スタードック
プラットホーム: PC
宇宙はあなたのカキです – ギャラクティック文明3、ギャラクシー・シビング・トゥ・フレンズは壮大なプロポーションの遊び場であり、あなた自身のエイリアン種族とあなた自身の船の艦隊を建設することを可能にし、文明を他の征服と同じくらい重要な文明を設計することの役割を果たします.
ゲームのあらゆる側面に影響を与える独特の派ionsとよく考えられているイデオロギー特性は、これが文明全体についてのゲームであることを本当に家に駆り立てます. 開発者Stardock Entertainmentは、独自の癖でエイリアンレースをデザインすることを本当に楽しんでいたことは明らかであり、その細部へのこだわりはすべてのゲームで発見する新しいものがあることにつながります.
9. 太陽帝国の罪:反乱
開発者: Stardock、Ironcladゲーム
プラットホーム: PC
太陽帝国の罪:反乱は親しみやすいゲームであり、そのシステムは、自動化されたシステム(遠い世界)へのコントロールをあきらめ、単に圧倒的に押し進めることによって圧倒されることに対処することです。 (ステラリス).
太陽系の元の罪は戦闘に正面から焦点を合わせていましたが、この更新されたバージョンは、帝国構築の他の側面を忘れない方法でゲームのバランスを取ります. ストライキは困難なバランスであり、常に4倍のゲームであり、それを引き離して管理しやすいペースを提供するという純粋な美徳によって、太陽帝国の罪:反乱は群衆から際立っています.
8. ドミニオン5
開発者: Illwinterゲームデザイン
プラットホーム: PC
ハイファンタジー4xゲームがある前に、Warhammer 40Kがクモの脚を歩いているメカユニットを提供する前に、ドミニオン5がありました. デートされたビジュアルにもかかわらず、ドミニオン5は依然として想像力豊かでユニークな世界を誇っています。そのファンタジー派factと魔法を扱う研究システムを通して表現されています.
あなたが本当に強力なユニットを獲得して、戦場で彼らをゆるめることができるように犠牲を払うことはまだスリリングです、そして、これらすべての年の後でさえ、海の下のマーフォーク・ウォリアーズに対してゾンビの軍隊を導くようなものはありません.
7. 驚異の年齢:惑星
開発者: Triumph Studios
プラットホーム: PC、PS5、PS4、XboxシリーズX、Xbox One、Nintendo Switch
The Age of Wondersのフランチャイズがハイファンタジー4xであることで、Planetfallは驚きであることが判明しましたが、Triumph StudiosはSFのファンタジーのためのスペースが十分にあることを証明しています。. 興味深いレースは互いに複雑な関係を形成します。.
XCOMスタイルのターンベースの戦闘はとても楽しいですが、警告されます – 戦闘は急な学習曲線を持っていない唯一のものについてです. あなたがそれをすべて見たと思うなら、Planetfallの複雑さと美貌はすぐにあなたを引き込み、4xジャンルには文明よりも多くのものがあることを証明します.
利用可能:PC、PS4、Xbox One、スイッチ
6. Sid MeierのAlpha Centauri
開発者: Firaxis Games、Westlake Interactive
プラットホーム: PC
20年以上後にはさらに良い話がある4倍はないと言わざるを得ません. アルファ・ケンタウリは、支配のために支配的な道にあなたを始めないので. あなたの行動に結果を扱い、宇宙の人間の束が一般的に彼らが何をしているのかわからないという事実を家に追いやるのは非常に得意です.
私たちの可能性のある未来の暗いバージョンをペイントする4xにとってはまれであり、勝つことはあなたがさらに最高で最も強力であるという意味ではありません.
5. 無限のスペース2
開発者: 振幅スタジオ
プラットホーム: PC
おそらく、エンドレススペースよりも見た目も良くも見えない4倍はありません. 見た目がしばしば利用可能なシステムの巨大な機械的取り組みの後ろに立ち向かわなければならないジャンルでは、Endless Space 2は本当に空間の広大さを家に帰ることをビジネスにしています.
RPGのクエストとイベントはあなたをつま先で保つのに役立ち、エンドゲームへのルートは決してまっすぐではありません. 明確なチュートリアルと優れたUIのおかげで、これは午後にマニュアルを読みたくない初心者にとっても素晴らしいゲームです。.
4. 無限の伝説
開発者: 振幅スタジオ
プラットホーム: PC
Age of Wonders開発者のTriumph Studiosのように、Endless Legend Dev Amplitude Studiosは、長い間彼らに良かった設定からピボットすることを決めました 他の 人気の4x設定 – 無限の伝説で、彼らはファンタジーの設定のためにスペースを交換しました. しかし、振幅はスペースファーリングゲームをとてもクールにするものを使用します – 最大の想像力.
すべての派ionには、ゾンビレースが人々を食べ物のみと見なす傾向があるため、外交にあまりないなど、独自の利点と欠点があります。. また、無限のスペースは、どういうわけか、壮大なスケールだけでなく、意思決定においていつものようにさらに自由になります。たとえば、敵を戦争に導くことができますが、それを行うには多くの方法があります。十字軍の王を連想させる.
Endless Legendは現在利用可能な最高のファンタジー4xです。深く、創造的で、本当に美しいです.
3. Europa Universalis 4
開発者: パラドックスインタラクティブ
プラットフォーム: PC
プレイヤーの中で、Europa Universalis 4がテーマを考えると、これ以上の壮大な戦略ゲームではないかどうかは多くの議論がありますが、機能的には4xです。代替履歴の最良の例です。. 4倍のゲームの最大の苦情、アクセシビリティの欠如と醜いUIは、基本的にここでは存在しません.
スコープが縮小されたとしても、タイムラインでスコープが縮小されたとしても、あなたに全世界を与えることは小さな偉業ではありません. Europa Universalis 4は、国家管理の最も深く、最も現実的なシミュレーションの1つです.
2. 文明6
開発者: アスピル
プラットフォーム: PC、PS5、PS4、XboxシリーズX、Xbox One、Nintendo Switch
4xの話があるときはいつでも、文明の話があります. 文明のクローン、文明から取られたシステム、および改善の試み – 文明の影響力を過ぎる方法はありません. それでも、フランチャイズは実際に依然として生活の質の変化を堅実なフォーミュラに導入することに成功しています. あなたの好きな国を選んで、他のすべての世界の指導者に対して世界を征服してください。どんなに人格的であっても(そして文明6では、彼らはすべて彼ら自身の方法で). さらに、現在進行中のフロンティアパスのように、常に新しいプレイがあります.
あなたが初心者なら、ここから始めたいと思うでしょう. あなたがベテランの4x-erの場合、あなたはすでにこれをプレイしています.
1. ステラリス
開発者: パラドックスインタラクティブ
プラットフォーム:PC、PS5、PS4、XboxシリーズX、Xbox One
Stellarisが初めての場合、圧倒的です. 理解することができるよりも多くのDLCがあれば、ウサギの穴にまっすぐ飛び込むのは魅力的です. しかし、Stellarisが進化するのを見るのが最善です. 信じられないほどオープンなゲームであるため、多くの場合、エキサイティングなイベントを解決して楽しんでいる間に勝利の条件を達成するための道にいることに気づきます.
StellarisはParadoxの他のスマッシュヒットEuropa Universalis 4から多くを奪い、現実世界の国家リーダーシップの緊密なシミュレーションの幅と深さを、見事なスペースバトルと組み合わせて出てきました. パッチとDLCを使用して、Paradoxはプレイヤーのフィードバックをよく聞いて、退屈な遅いゲームの段階などの問題を解決しました. これは、単にその仕事を楽しくして構築するものを理解している開発者から、それぞれの最善を尽くして、さまざまな戦略ゲームにわたる長年の仕事の集大成です。. これは最高の4xゲームです.
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