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チートエンジンテーブル(.ct)標準改造を通じて実行するのが難しい/不可能な追加の機能を有効にするファイル(.esp/.ESM). 最も一般的には、オブジェクトを赤に配置するために使用されます. このmodは、積極的に作業されていない赤の元の場所のスピンオフです.
フォールアウト4 集落
で フォールアウト4, 唯一のサバイバーは、自分で構築および管理できます 集落 連邦周辺のさまざまなサイトで. ワークショップインターフェイスは、事前に作成された構造と個々のピース(壁、床、屋根などを配置して接続するために使用されます。.)プレイヤーのキャラクターに自分のホームベースを構築させます。.
コンテンツ
- 1。概要
- 2つの場所
- 3概要
- 3.1つのクエスト
- 3.2人の募集可能な入植者
- 3.3つの関連する特典
- 3.4つの構成可能なアイテム
- 3.5 Nuka-World
- 4.1人
- 4.2食
- 4.3水
- 4.4パワー
- 4.5防衛
- 4.6ベッド
- 4.7幸福
- 4.8サイズ
- 5.1人の攻撃に参加しました
- 5.2つの無人(画面外)攻撃
- 5.3つのスクリプト攻撃
- 5.4ダメージ
- 5.5攻撃チャンス
- 5.6成功のチャンスを攻撃します
概要 [ ]
一度構築されると、これらの集落は広範囲にカスタマイズできます. 内部の建物や構造物、家具、装飾、ライトは、美的目的で配置できます。これらの構造の外では、プレイヤーのキャラクターは作物を植え、水と電源を供給し、新しい和解の防御的なニーズに対応することができます. 居住地のリソースを蓄積するために、プレイヤーキャラクターは最もインタラクティブなインベントリアイテムを廃棄できます.
和解が特定のサイズに達したり、プレーヤーのキャラクターが必要な特典を取得したら、彼らはベンダーNPCがゲーム内アイテムを追加するトレーディングポストなどの一意のリソースを構築することにより、他の人をベースにセットアップするように招待することができます. 必要な特典により、入植地間の供給ラインを確立してリソースと在庫を共有することも可能です。.
和解には、NPCが作物の収穫などのより基本的な機能を傾ける傾向があるため、絶え間ないメンテナンスが必要です. ただし、これがなければ、作物は失敗し、機器は時間の経過とともに修理が必要になります. プレイヤーのキャラクターはワークショップを使用し、修理を完了するために必要なジャンクを持っている必要があります. ワークショップモード中に破損したアイテムまたは故障したアイテムに歩くと、プレーヤーのキャラクターには、観測されたアイテムを廃棄/修理するための選択が提供されます.
これらのサイトのほとんどは、Minutemenクエスト中に取得できます。ただし、他の人はそれらを訪問して場所固有のクエストを完了する必要があります.
Gamespotの専門家レビュー
2018年11月25日
場所[]
合計37のロック解除可能な集落があり、ベースゲームは30、1つ オートマトロン, 4インチ 遠い港, 1つ Vault-Tecワークショップ そして1つ ヌカ・ワールド. ほとんどは目的を完了したり、地域の敵/居住者を殺したりして、ワークショップを開くことによって得られます.
概要 [ ]
クエスト[]
唯一の生存者は、その他の入植者からさまざまな輝くクエストを獲得できます. Minutemenに参加した後、これらのクエストはPreston Garveyと話したり、Radio Freedomを聞いたりするときにも取得されます. これらのクエストには、近くのレイダーギャングを一掃することから、損傷したジェネレーターの修復まで、入植者のためのさまざまな目的を完了することが含まれます. これらのクエストを完了することは、新しい集落を獲得する主な方法であり、キャップとXPを獲得するために忙しい仕事の絶え間ない供給を提供します.
採用可能な入植者[]
ゲーム全体を通して、要件が満たされていれば、フォロワーとして利用できないユニークなNPCがありますが、所有の和解に参加するよう説得することができます.
- Doc Anderson
- アン・ハーグレス
- 相棒
- エゼベル
- ロンステープルズ
- トレーダーライリー
- 筆記者
- 笑顔のラリー
- ショーン(シンセ)
- シェフィールド
- ティナ・デ・ルカ
- Vault-Tec Rep
関連する特典[]
- ガンナットは、より高度な防御の作成を可能にします.
- 科学! (さまざまなランクで)さまざまな高度な電力に焦点を当てた構造と防御の作成には必要です.
- 地元のリーダーは、供給ラインで入植地を接続することを許可し、彼らのリソースの多くを共有します.
- ベンダーの屋台やクラフトステーションには、特典のランク2が必要です.
- キャップコレクターランク2は、医療以外のティア3ショップの追加要件です.
- メディックランク1は、すべての医療店に追加の要件です.
- ARMORERランク1は、パワーアーマークラフトステーションを構築するための追加の要件です.
構成可能なアイテム[]
nuka-world []
間に ヌカ・ワールド アドオン、唯一の生存者は、拡張に含まれる3つのレイダーグループ(オペレーター、弟子、およびパック)をリードし、暴力を通じて集落を獲得する能力を持っています. これらの捕獲された集落はレイダーの前post基地と呼ばれ、それをキャプチャするのに役立つレイダーグループのメンバーが住むことになります. それらはもはやゲーム内のキャラクターによる集落と呼ばれませんが、これらの前post基地は成果とトロフィーの目的のための和解です.
ミニッツマンの和解とレイダーの前post基地の違いはほとんどありませんが重要です。たとえば、レイダーズを導き、他の集落を獲得し、ミニッツマン集落から敬意を表し、他の集落を家臣の状態にすることができます. さらに、捕らえられ、脅迫された集落は、ヌカ・ワールドのホームベースに戻って、キャップの唯一の生存者に支払います. しかし、パワープレイの後、レイダーグループが裏切られたものは何でも、彼らが管理する前post基地はクエストに続いてもはや敬意を払わないでしょう. これは家の掃除を開始します。そこでは唯一の生存者が敵の前post基地を破壊しなければなりません. しかし、それらの前post基地への速い旅行はもうできません. 昔ながらの方法でそこに入り、レイダーズを排除する.
レイダーの前post基地を確立するには、プレイヤーのキャラクターがシャンクと話す必要があります. その後、新しい前post基地をキャプチャするか、近くの前post基地を供給するための和解を脅かすオプションが与えられます. 両方の仕事は、暴力や脅迫の使用を許可します. 暴力が選ばれると、プレーヤーのキャラクターに選ばれた3人のギャングメンバーが参加し、入植者とミニッツマンのバックアップを殺したり、不自由にしたりしなければなりません. 脅迫は、プレーヤーのキャラクターが居住者を脅かすか賄beすることができる名前の非ランダムNPC入植者とともに入植者に使用できます.
最初のレイダーの前post基地を確立するときは注意してください。. したがって、レイダーの前post基地を確立する前に、彼を望ましい集落から遠ざけるか、ヌカ世界のオーバーボスになることをお勧めします 前 Minutemenの将軍になる.
2つのレイダーの前post基地の間に供給ラインを確立することはできませんが、すべてのレイダーの前post基地は互いに自動的にリンクされているため、不要になります. また、レイダーの前post基地と定期的な集落の間に供給ラインを確立することもできないため、Raiderの前post基地には個別の建築材料が必要になります。.
前post基地をminutemen集落に変換するためには、その前post基地ですべてのレイダーズを殺す必要があります. レイダーズが敵対的になると、砲塔も敵対的になります. その前post基地のすべてのレイダーズが殺されると、唯一の生存者はヌカ世界のレイダーズの敵と宣言され、したがって、すべての前post基地の制御を失い、不完全なnuka-worldレイダー関連のクエストに失敗し、オープンシーズンを開始することに失敗することに注意してください。唯一の生存者がヌカ・タウンのトレーダーに奴隷制度を終わらせるために、唯一のサバイバーがヌカ・ワールドのレイダーギャングリーダー(ニシャ、マグス・ブラック、メイソン)を実行しなければならないクエスト.
必需品と依存関係[]
これらの統計は、和解の成長を維持または停滞させるために維持する必要があります. それぞれの必要性は、他の必需品への依存としても機能します。私.e. 人々は、生きて繁栄するために水、食べ物、ベッド、保護を必要とします.
人々 [ ]
- 和解の人口. 人々はリソースユニットから収集する必要があり、人間は唯一のサバイバービルドをオブジェクトにします. ! それぞれ雑誌)鎧と消耗品からの余分なカリスマ性を考慮する前. より多くの入植者を引き付けるには、一般的にラジオビーコンが必要ですが、入植者に仲間を送ることができ、参加するためにいくつかの非コンパニオンキャラクターを募集することができます. あるいは、入植者はすでに人口の多い和解から「移動」するように言われることができます. Vault 88の人口制限は、他のどこよりも高くなっています(追加の+10人の入植者による).
- プロビージラーはまだ和解の人口にカウントされますが、彼らが送られたものにのみカウントされます.
- 人口を増やし、幸福のスコアを下げると、新しい入植者がラジオビーコンを使用して到着する時間が増えます.
- 4人以上の入植者が割り当てられていないか、プロビジャージョブに割り当てられている場合、これ以上開拓者は自分で到着しません. このルールは、Vault 88には適用されません.
- 依存関係:水、食べ物、ベッド、防衛、ラジオビーコン
食べ物 [ ]
- 和解が生産している食物の量. 食品資源を配置することで増加しました. 入植者は、入植者を幸せに保つために入植者ごとに1つの食物を必要としています. (ほとんどの植物オブジェクトは0を生成します.5ユニットの食品、Mutfruitは例外です.))
- ゲーム内の24時間ごとに、食品リソースのタイマーとは独立して、プレイヤーキャラクターが再び手動で収穫できるようにし、最小限の経過リアルタイムで、農家に割り当てられたすべての食品リソースの対象となります。人口のニーズは約0を生成します.そのタイプの過剰な食料生産のすべてのユニットごとに同じタイプの75食品。これは、和解のワークショップ在庫に追加されます. 生産される正確な食品タイプは、特定の食品タイプを消費することに対する入植者の好みの影響を受けます(e.g. タトー). 0の数字.75は和解の幸福とバラモンの存在の影響を受けます.
- 過剰な食品は、ワークショップがすでに10を超える食品(肉、ガムドロップなどの定住資源で生産できないアイテムを含むアイテムを含む)を既に含まれている居住地のワークショップに自動的に保管されません。. 過剰な食料貯蔵のこの上限は、和解人口ごとに1増加します.
- 依存関係:人、水. 作物は水なしで死にます.
- 入植者は、どんなに照射された食べ物を食べても死ぬことはありません。. [必要な理由]
水 [ ]
- 和解がどれだけの水を生産できるか. 入植者は、入植者を幸せに保つために入植者ごとに1つの単位を必要とします.
- 単一のポンプは少量の水を生成します。大規模な水の製造が可能ですが、大きなポンプと浄化器(正常級と工業用グレードの両方)には、材料、電力、および動作する水域が必要です.
- ゲーム内の24時間ごとに、リアルタイムの最低回転の対象となる数分ごとに、人口に関係なく和解が約0を生成します.人口要件を超える水生産単位あたりの75精製水(もしあれば). この水は和解のワークショップに自動的に保管されます. .75は和解の幸福の影響を受けます.
- ワークショップがすでに5つ以上の飲み物アイテム(汚れた水、アルコールなどなどの定住資源で生産できないアイテムを含む)がすでに含まれている居住地のワークショップに余分な水は自動的に保管されません。. 過剰な貯水量のこの上限は、決済人口の4単位ごとに1回増加します.
- サバイバルモードでは、プレーヤーのキャラクターがマニュアルウォーターポンプ(のみ)を使用して、渇きを満たし、空のボトルを精製水に変換できます.
- 大小の両方のウォーターポンプと清浄機は、襲撃中に損傷を受けやすく、攻撃の場合に修理する必要がある場合があります.
- 依存関係:電源(浄水器と電動ポンプのみ).
力 [ ]
- .
- .
- ジェネレーターはワイヤーを介して接続されています. 距離は制限されており、パワーパイロンとリレー、または複数の発電機がより大きなグリッドに電力を供給するために必要になる場合があります.
- 攻撃後に発電機を修理する、それらが主なターゲットです
- 依存関係:n/a
防御[]
- 和解が防衛格付けのある和解の建物に基づいて、和解が持っている明らかな防御の改善を測定する. ワークショップで構築された防御によってのみ提供されます。プレーヤーのキャラクターも存在する場合、鉱山は攻撃力を破壊することができますが、鉱山は和解防衛格付けにカウントされません。. 一部のクリーチャーは、ケージを使用して捕獲することができます(で紹介されています 荒れ地のワークショップ)、DeathClawsやYao Guaiなどの防衛評価にも追加. 入植者は、入植者を幸せに保つために、入植者ごとに1つの防衛ユニットを必要としています.
- 防御的な改善は、入植者を警備員として割り当てる必要がある要塞から、自律的な砲塔(独自の電力で走る小さな砲塔が走るのに対し、大規模な砲塔には個別の電源が必要です)、およびトラップの品揃えまでの範囲にあります。.
- 入植者には武器と弾薬を提供し、独自の人々と一緒に集落に到着することができます. 在庫に弾薬の少なくとも1つの単位がある限り、彼らは尽きません. 唯一のサバイバーが存在する場合、入植者自身が防衛格付けに貢献していないため、武装した入植者は攻撃を撃退するのに優れています。.
- ガードポストの近くにサイレンを作ることができ、警備員は敵を見つけたときにサイレンを作動させます. サイレンは、敵が近づいている地域の入植者に警告し、彼らはディフェンスを助けるためにサイレンに向かって移動します.
- 5つの防御を提供する廃棄物犬を販売するジーンという名前のさまようセールスマンもいます.
- 和解が直面する敵は、和解が地図上にあるセルのレベル範囲に基づいています. 一般的に、さらに南に位置する集落はより厳しい敵に直面します.
- 防御の各ポイントは、攻撃の可能性を1%低下させます.
- 各母集団ユニットは0による攻撃の可能性を低下させます..
- 和解時の食物と水の生産の各単位は、0攻撃の可能性を増加させます.1%.
- 集落のワークベンチに保存されている食用および/または飲みやすいアイテムは、攻撃の可能性を0増加させます.1%.
- 防衛に関係なく、1日あたりの和解への攻撃の最低チャンスは2%です. 最大チャンスは不明ですが、100%と想定されています. .
- 防衛値は、実際の戦闘効率と直接相関していません. MK. 5機関銃砲塔は、MKよりも数倍速く敵を殺すことができます. 1重機関銃砲塔1件の和解防衛価値にはあまり貢献しません.
- 依存関係:人、パワー(特定の砲塔とトラップ付き).
ベッド[]
- 和解中のベッドの数. 入植者は、入植者を幸せに保つために、入植者ごとに1つのベッドを必要としています。理想的には、ベッドは降雨から覆う必要があります.
- 入植者は通常、到着時またはベッドが建設されるときに自動的に利用可能なベッドに自分自身を割り当てます. すべての入植者の合計ニーズが満たされない限り、入植者はベッドに割り当てられない可能性があります. 追加のベッドが建設された後、すべての入植者を個々のベッドに手動で割り当てる必要がある場合があります.
- . Sunshine Tidings Co-opは自動的に動作します. 問題の集落は、建物のオーバーレイに適切な量のベッドを示すかもしれませんが、入植者はベッドの状況についてコメントし、定住の幸福は悪影響を受ける可能性があります.
- 既存のベッドから始まっていない集落でさえ、単に自動的にベッドに割り当てられていないという理由だけで、入植者が不平を言うことなく幸せが苦しむ可能性があります. 各入植者がベッドを持っていることを確認するためにベッドを手動で割り当てることは、隠されたネガがないことを保証する良い方法です。.
- 居住地のすべての既存のベッドを廃棄/無効/無視し、その場所に新しいものを構築することは、最初からこの問題を回避するのに役立つかもしれません. PCでベッドを無効にするには、コンソールを入力し、既存のベッドをクリックし、無効にしてからコンソールを出て、その場所に新しいベッドを構築します. これは、手動の割り当てを受け入れないベッドに対しても行うことができます. そうしないと、既存のベッドに等しい追加のベッドを構築する必要がある場合があります.
- ベッドなしですべての入植者を迅速に識別するには、睡眠をとるか、警備員とプロビジャー以外の入植者が寝る真夜中まで待ちます. 目を覚ました他の人は、手動での割り当てが必要です.
- 問題の場所で入植者にジョブを割り当てると、ベッドの割り当てが失われる可能性があるため、手動でベッドを割り当てる前にジョブを割り当てます.
幸せ [ ]
- これが和解の士気です. 和解の幸福を高めることで、入植者の生産性が向上します. 和解に関連する輝かしいミニッツマンクエストに失敗した後、非常に不幸な和解の制御を失う可能性があります.
- 幸福は主に入植者のニーズを提供することと相関しています. 入植者を幸せに保つことは、他のすべての和解資源(食料と水、ベッド、防衛)を十分なレベルに保つのと同じくらい簡単です. これらのそれぞれは、少なくとも入植者の数に等しくなる必要があります。パワー自体は幸福には影響しませんが、より効率的な機械を操作するには必要です.
- 表示された幸福値は、すべての幸福ポイントを組み合わせて総人口で分割することによって計算されます.
サイズ [ ]
- 決済内のプレイヤー文字によって配置されたオブジェクトの数と、決済インターフェイスを介して配置できる最大量のオブジェクトを示します. 既存またはユーザーが構築したすべてのアイテムは、決済サイズを占めます. 決済サイズが最大化されている場合、より多くの構造を配置するには、その境界内の他のオブジェクトを廃棄する必要があります.
- アイテムを地面に落とし、手動で廃棄または保管することにより、集落のゲーム内のサイズの制限をバイパスすることが可能です. 各廃棄アイテムは、より多くのオブジェクトを構築できる少数の割り当てポイントを払い戻します. 和解に大量のオブジェクトを配置すると、その決済中にフレームレートの問題と遅れを引き起こす可能性があります.
- 地元のリーダーの特典により、食料/水とジャンクリソースは、供給ラインで接続された集落間で共有でき、プレーヤーのキャラクターは新しい集落を迅速に構築したり、それらを専門としたりすることができます.
- 依存関係:n/a
決済攻撃[]
唯一の生存者が人口和解を管理すると、レイダーズ、スーパーミュータント、およびその他の敵対者による攻撃からそれを守る必要があります. 差し迫った攻撃は、唯一のサバイバーのPIPボーイによって報告され、その他の目的として現れます.
攻撃には、プレーヤーのキャラクターが参加するか、無人になることができます. これら2つの異なるケースには非常に異なる解像度が使用されます.
出席した攻撃[]
唯一のサバイバーは、攻撃者が選択した場合に攻撃者に対処するために和解に旅行することができます. 入植者、和解に住む仲間を含むフレンドリーなNPC、および( オートマトロン)ロボット、攻撃された場合は和解を支援できますが、プレーヤーのキャラクターが直接攻撃に出席した場合のみ. 出席した和解防衛は、通常の戦闘システムを使用して解決されます。つまり、砲塔、トラップ、鉱山も防御に関与する可能性があります。. すべての攻撃者が死ぬまで戦闘は続きます. 戦闘中に集落オブジェクトに引き起こされる損害は、戦闘システムによっても決定されます. 友好的な火は、敵の火と同じくらい定住物を損傷することができることに注意してください. また、プレイヤーのキャラクターが戦闘中に不注意に友好的なNPCを殺すことも可能です.
無人(画面外)攻撃[]
プレイヤーのキャラクターが出席しない、または時間内に和解に到達しない場合、無人の攻撃は画面外で解決され、結果は画面上のポップアップとして報告されます. 画面外の和解攻撃を首尾よく守らないと、さまざまな和解オブジェクトに一時的な損害を与え、在庫項目の恒久的な損失、和解ワークショップの価値(電源、水、食物など)の一時的な削減、および一時的に幸福を減らすことができます. プレイヤーキャラクターは、定期オブジェクトの修理を直接促進することができますが、すべての一時的な効果. 和解の防衛格付けを増やすと、攻撃が発生する可能性が低下し、防御が成功する可能性が高まり、防御に失敗した場合に損害が緩和されます。.
スクリプト攻撃[]
いくつかのMinutemenクエストには、スクリプト化された決済攻撃も含まれています. これらの攻撃は同様のメカニズムを使用していますが、報酬が大きくなります(故障に対するより大きな結果).
ダメージ [ ]
攻撃中、攻撃者は砲塔、ウォーターポンプ、清浄機、発電機、作物などのさまざまな集落オブジェクトに損傷を与える可能性があります. 攻撃が画面外で解決され、障害が発生した場合、解決オブジェクトのランダムな選択に損傷が適用されます. 決済関連のクエストは、時々和解にスクリプト化された損害を適用します. この損傷は時間の経過とともにそれ自体を修復します. 決済オブジェクトの損傷修理により、ワークショップまたは供給ラインから必要な資料が自動的に消費されます。唯一のサバイバーは、ワークショップを使用して、オブジェクトを構築するために必要ないくつかの資料を使用して、決済オブジェクトを手動で修理することもできます。.
破損した決済オブジェクトは、機能を実行しなくなります. たとえば、破損した砲塔は発砲せず、和解の防衛格付けに貢献することもありません. 損傷した作物、清浄機、ポンプは食品や給水に寄与しません. これにより、和解が頻繁に攻撃される場合、幸福が大幅に減少する可能性があります。.
攻撃チャンス[]
和解が攻撃される可能性は次のように計算されます。
最終的な攻撃のチャンスは2%未満になることはありません. これらの式の食物と水には、ワークベンチに保管されている食品も含まれています。つまり、攻撃の機会は、過剰な生産の入植地で増加する可能性があります。.
例:和解に7つの食品、6つの水、2つの防衛、および人口5つの人口がある場合、攻撃の機会は次のように計算されます。
攻撃チャンス= max(3.3% – 4.5%、2%)= max( – 1.2%、2%)= 2%> = \ max(3.3 \%-4.5 \%、2 \%)= \ max(-1.2 \%、2 \%)= 2 \%>
例外:集落に保管されている水や食物の量に関係なく、人口のない和解は攻撃されません.
攻撃の成功チャンス[]
決済攻撃がトリガーされ(およびクエスト目標が表示されます)、プレーヤーのキャラクターがターゲットを絞った和解から離れている場合、プレーヤーのキャラクターの干渉なしに自らを守ることができる可能性があり、クエストの目標を完了します. . 防衛強度は100で締めくくられているため、和解攻撃に対応しないときに(100人の人口)防御をすることは役に立たない. 食物 +水の量と攻撃強度も100に制限されるため、最大攻撃強度は50-100(100 +/- 50%= 50-150、100でキャップ)です。. 乱数が攻撃強度と防御強度に追加されると、総攻撃値は150に制限されていますが、200までになる防御はありません. これは、高い防御が勝つ可能性が高いことを意味しますが、それが最大になっていてもまだ公正なことがあります(30.6%、約1/3)「豊かな」和解への攻撃に負けるチャンス.
ノート [ ]
- 完全な構造に結合されたオブジェクトは、1つのオブジェクトとして移動できます. ビルドモードでは、1つの要素に選択ボタン(PCの「E」)を押してください。構造全体が選択され、全体として移動されます.
- 4人以上の入植者に仕事がない場合、新しい入植者は到着しません. バラモンは肥料を生成し、作物の収量を改善します. 失業は幸福に影響しません. ロボット(Codsworthなどのほとんどのロボットコンパニオンを除くが、ADAを含む)は、50以外の個々の幸福を持つことはできません。.
- ワークショップの在庫が特定の、かなり控えめなレベルに達すると、生産が停止します.
- 最大の水生産集落は、10,000以上の水にあるスペクタクル島、2,500〜4,000水の城、最大3,200の水の聖域の丘です.
- スローのグール集落の外にある入植者としてグールを持つことは可能です. 彼らは通常の入植者として到着し、シンセに置き換えることさえできます. 彼らは、可能な入植者の通常のランダムプールから到着します.
- 現在の仲間とは異なり、入植者と非通信の仲間は弾薬を消費しません. 彼らが在庫に少量の弾薬を持っている限り、彼らは彼らに与えられたあらゆる武器を使用することができます. これは、ミニガン、炎、またはプラズマの武器などの非常に高度な、および/または弾薬に飢えた武器を与えることができることを意味します。.
- 同じことが手rena弾にも当てはまります.
- これは、ミサイルランチャーやファットマンでは機能しません。.
- この例外の例外はロボットです。ロボットは、ミサイルやファットマンランチャーを含むすべての組み込み武器に対して無制限の弾薬を持っています(セントリーボットシャーシショルダースロットの上に構築できます オートマトロン アドオン).
- Bethesdaのアルゴリズムを使用した和解攻撃シミュレーションの結果(各ケースの10mシミュレーション攻撃のサンプル):
- 和解で飼いならされた/ケージングされたクリーチャーが攻撃グループによって標的にされるチャンスを大きく上げ、ほとんどの攻撃は、プレイヤーキャラクターが和解で捉えた同じ種の生き物のメンバーから来るでしょう.
- マシンガンの砲塔と重機関銃砲塔には、MKからの範囲でランダムに構築された複数のレベルがあります. 私はmkに. 7. タレットのレベルは、保管して変更してから変更できます。. タレットを構築するときは、砲塔を置く前に側面のモデルを見てください。メインタレットリストに戻ると、別のバージョンを(ランダムに)選択し、タレットタイプを再選択することができます. 砲塔の側面のエンジンの色は、レベルに基づいて変化します。. サンクチュアリヒルズからの距離に基づいて、砲塔レベルは敵と同様にレベルになっているようです. 高レベルの砲塔はより多くの損傷をもたらし、弾薬が強い(爆発、焼cenなど.)). 砲塔のバレルとボディのテキストは、砲塔に運ばれる弾薬について説明しています.
- 既存の集落を支援するためのMinutemenのクエストの頻度が過度になると、Preston Garveyと話す最終段階に残すことで遅くなる可能性があります。. 最後のステップで待つことで、フルクエストタイマーは別のクエストタイマーが生成される前に期限切れになります。. ただし、プレストンやラジオの自由ではなく、入植者によって直接開始されたクエストは、クエストタイマーの終わりまでに入植者に提出しないと失敗します. これはまた、襲撃から集落を守るための呼び出しにも適用されません.
- 割り当てられていない入植者は、更新ごとにサルベージとして1つのジャンクアイテムを作成します. 救助ステーションに割り当てられた入植者は、アップデートごとにサルベージとして2つのジャンクアイテムを生産します. ワークベンチに100を超えるジャンクアイテムがある場合、ジャンクの生産は停止します。この制限は、人口あたり5倍に増加します.
- バラモンの「入植者」は、最大10個のランダム食品資源の生産を50%増加させ、更新ごとにブラフモンあたり1肥料1肥料を生成し、最大生産量は和解あたり3肥料(3型ブラフモンから). 肥料の生産は、10個以上の肥料がワークベンチにある場合に停止します.
- 各決済には、ワークベンチモードが最初に利用可能になったときに、ゲーム内で24時間ごとにアクティブになる「更新タイマー」があります。. ワークベンチモードがそこにアクティブになるたびに決済のタイマーは一時停止しますが、ゲーム内と他のすべてのロック解除の更新タイマーは続きます. 決済の更新タイマーがトリガーされると、次のイベントが発生します。
- 過剰な和解食品、水、救助、肥料の生産は、各タイプのアイテムのワークショップストレージ制限を超えていない場合、和解のワークショップに堆積します.
- 和解で不十分な食物や水が生産されている場合(各入植者は毎日1つのユニットを必要とする)、和解の各人間またはグール入植者は、ワークショップストレージから1つの食用アイテムと1つの飲料アイテムを消費します. ワークショップに不十分な食用または飲み物のアイテムが存在する場合、それらが利用可能な場合、供給ラインで和解に関連する他の和解ワークショップから取得されます. 供給ネットワークに食べ物や飲み物のアイテムが不十分な場合、食べたり飲んだりすることができなかった入植者は、次のアップデートまで30で幸せになります.
- 攻撃の機会が計算され、乱数に対してチェックされて、攻撃が発生するかどうかを確認します.
- 一時的な幸福の調整に0に掛けられます.8、分数が低下しました.
- これらのイベントは、各和解で異なる順序で行われ、主に内部ID番号に関連しています.
舞台裏[]
ベセスダでのゲームジャムセッション中に、プログラマーのマイケル・デュラニーは、プレーヤーのベースを構築して装備するためのシステムを開発しました。 フォールアウト4 決済ワークショップシステムとして. 開発中に長時間カットされるようになっていましたが、ゲームに残り、テントポールの機能の1つになりました. [1]
バグ[]
- PC PlayStation 4 Xbox One集落から離れたとき、データ画面のPIP-Boyのワークショップセクションには、水やベッドなどの和解の統計の値が誤って表示される場合があります。. これは、プレイヤー文字が和解に十分近い外部セルに入ると発生し、和解の外部セルのサブセットのみがシミュレーションエンジンにロードされるようになります. その結果、ロードされたセル内のこれらのオブジェクトのみが統計に含まれています. 残念ながら、和解は、幸福スコアが低下するなど、これの予想される否定的な結果を経験し、入植者はベッドから割り当てられない場合があります. この効果は、より多くの外部細胞で構成されるSanctuary Hillsなど、より大きな集落でより顕著になり、スペクタクル島の場合、これは島を出ることさえせずに発生する可能性があります。. 郡の交差点など、単一のセルでのみ構成される集落には影響しません. [検証]
これはシミュレーションエンジンの基本的な制限であるため、いくつかの回避策と一時的な修正が存在しますが、永久にこれを防ぐ方法はありません。- 影響を受けた和解に戻り、ワークショップを開くことは統計を修正するはずです. スペクタクル島の場合、すべてのセルがロードされていることを確認するために島の中心に移動する必要があるかもしれません.
- 集落で既存のすべてのベッドを交換すると、入植者がこれらのベッドに自分自身を割り当てないか、それを割り当てないようにすることができない場合があります. PCでは、廃棄が不可能な場合は、コンソールで取り外すベッドを選択し、コマンドを使用して無効にすると、Markfordeleteは選択したベッドを永続的に取り外します.
- 既存のベッドを選択して床に移動するグループごとにこれを修正できます. 床を廃棄または保管すると、盗まれたベッドが削除されます. この機能は1後に無効になります.6パッチ.
- ワークショップメニューのコマンドオプションを使用して、すべての入植者をベッドに手動で割り当てることで、入植者がベッドから割り当てられなくなることを防ぐことができます.
- PC PlayStation 4 Xbox One集落の地面に遭難パルスが落とされ、建物の画面を使用して廃棄された場合、永久に遭難信号が放出されます. [検証]
- PC PlayStation 4ユーザーが作成した集落店で「物々交換」を選択した後、取引ウィンドウは2つの空白のリスト(プレーヤーのキャラクターと入植者の在庫は空です)に開くことがあります。. [検証]
- トレードメニューを終了し、PIP-Boyで「すべてのアイテム」カテゴリを選択し、その後バーターを再試行すると、このバグが解決する場合があります.
- コード化されたルーチンを持つPC PlayStation 4入植者は、割り当てられたジョブを犠牲にして継続する場合があります. これは主に和解がロック解除される前からオリジナルの入植者で発生し、いくつかの名前の入植者が. 例には、スタージやマーシーが、割り当てられていればめったに店に存在することはめったにありません(まだどこからでも物々交換していますが)、課題に関係なくグレイガーデンのロボットが植物を世話していること、グリーンテップ保育園のオリジナルの入植者は、椅子に座って椅子に座っているポストを守るために割り当てられたオリジナルの入植者です。家、同じ役割を割り当てた新しい入植者はそうではありません. 正しい場所にいることが重要なガード義務のような課題の場合、新しい入植者がより良い選択かもしれません. [検証]
- PlayStation 4 Xbox One集落に向かって速く移動すると、入植者は自然またはプレイヤーのキャラクターが構築した構造の屋根の上に立っているのを見ることができます。. [検証]
- 和解に再び急速に移動するはずです。.
- (完全に囲まれた建物でも)カバーの下にあるPCベッドは、そのように認識されず、和解の幸福に影響を与える可能性があります. [検証]
- PC PlayStation 4 Xbox Oneワイヤーが引き出されたときにスイッチまたは発電機が保存または廃棄された場合、スパークはホバリングのままで、取り外すことができない場合があります. [検証]
- ノルドハーゲンビーチの水の上に配置された店舗(クリニックを除く)に割り当てられたPC入植者は、対話に従事することを拒否します. [検証]
- これらのエンポリアムを水から遠ざけて乾燥した表面に置くだけでこれを解決します.
- 店舗に割り当てられたPCの入植者(クリニックを除く)は、ロングフェローのキャビンにある霧のコンデンサーのリングの外側にある程度距離を置いて、アイテムを販売しません. [延期の検証]
- 店舗を霧のコンデンサーの近くに移動すると、この問題は解決します.
- PCは、入植者が食料生産から新しいタスクに再割り当てされている場合、食料生産を行う他のすべての入植者が食品の作業を停止し、食料生産はゼロに低下します. [検証]
- PC通常、入植者を作物工場に割り当てると、ゲームは入植者を和解の他の他の植物に自動的に割り当てます. 時々これは起こらず、個々の植物のみが割り当てられます. . [検証]
- Hangman’s AlleyやTenpines Bluffなどの居住地に到達するのが難しいPCは、目に見える侵入者がいなくても、和解が攻撃されていることが報告される場合があります。. [延期の検証]
- PCはPIP-Boyのマップ画面で、和解マーカーの上にホバリングするとき、表示される入植者の数は間違っています(ほとんどの場合、入植者の量を2倍に示す). 通常、和解に移動すると問題が解決します.
参照[]
- ↑Bethesda Game Studiosの歴史 – ナレーション: 「別のゲームジャムジェムは物理学プログラマーのマイク・デュラニーから来ました. 彼は、プレイヤーが自分のベースを構築して提供できるようにするシステムを結びつけました. このシステム、ワークショップは、フォールアウト4のテントポール機能の1つになりました. しかし、真実は、それはほとんど最終ゲームにそれを作らなかったということです.「
赤の場所 – 生まれ変わってください
チートエンジンテーブル(.ct)標準改造を通じて実行するのが難しい/不可能な追加の機能を有効にするファイル(.esp/.ESM). 最も一般的には、オブジェクトを赤に配置するために使用されます. このmodは、積極的に作業されていない赤の元の場所のスピンオフです.
オフサイトの要件
mod名 ノート チートエンジン7.0 チートエンジンはV7でなければなりません.0以降! 許可とクレジット
クレジットと配布許可
- 他のユーザーの資産このファイルのすべての資産は著者に属しているか、無料で使用できるModderのリソースからのものです
- アップロード許可このファイルを他のサイトにアップロードできますが、ファイルの作成者として私をクレジットする必要があります
- 変更の許可あなたは私のファイルを変更し、バグの修正をリリースしたり、元のクリエイターとして私を称賛している限り、機能を改善することを許可されています
- 変換許可ファイルの作成者として私を称賛する限り、このファイルを他のゲームで動作させることができます
- 資産の使用許可あなたは私を信用している限り、許可なくこのファイルの資産を使用することが許可されています
- 販売されているMOD/ファイルでの資産の使用許可は、販売されているMOD/ファイルでこのファイルから資産を使用することは許可されていません。
- 資産を使用するMOD/ファイルでの許可を寄付ポイントを獲得してください。
- コンソールの改造許可このmodはBethesdaで利用できません.コンソールユーザー向けのネット
著者のメモ
この著者は、ファイル許可に関する追加のメモを提供していません
ファイルクレジット
– 赤の元の場所のFuskmodder.
– crashmasterjmm fallout4vrチートテーブルを作成する動機付けを支援する. そして、それをテストするのを手伝うために.
– Registator2000、NAPALM、F4SEチーム、およびMODSの作成を支援した他の多くのModDersやソースコードの共有.寄付ポイントシステム
このmodはです ない 寄付ポイントを受け取るためにオプトイン
赤の場所 – 生まれ変わってください
について:
この「mod」はチートエンジンテーブルです(.ct)従来の改造を介して制御するのが難しいか不可能なワークショップ機能を制御するファイル(.esp/.ESM). 完全なリスト機能については、以下を参照してください. このチートテーブルを開くには、チートエンジンをインストールする必要があります. チートエンジンをダウンロードするには、ここをクリックしてください. いいえ、チートエンジンはウイルスではありません. インストーラーには、インストール中に衰退できるアドウェアが含まれています. 詳細については、これをお読みください. また、アドウェアが含まれていないチートエンジンのダウンロードページにスタンドアロンバージョンをダウンロードすることもできます.このmodは、Fuskmodderによって赤の元の場所に基づいています. Fuskmodderがオリジナルを積極的に開発しなくなったため、私はそれを生き続けるためにこれを作成しました.
- トグルは赤で場所を切り替えて、ワークショップの境界のどこにでも構築/配置できるようにします. 構築されたら、オブジェクトをワークショップから移動できますが、多くの理由で推奨されていません.
- 黄色(スクラップのみ)オブジェクトを移動できます.
- 混乱を減らすために、赤と黄色のオブジェクトを緑(またはあなたのHUD色が何であれ)に変更します.
- ^選択したオブジェクトがソリッドグリーンである場合、このmodがなくてもそこに配置できることを意味します. 緑の輪郭を描いている場合、それはあなたがmodを持っていなかった場合、それは赤になることを意味します.
- ワークショップの範囲を離れるときに5秒のタイムアウトを無効にします
- オブジェクトのスナップを無効にする – コンクリートの壁のようなオブジェクトは自動的にスナップしなくなります.
- グラウンドスナップを無効にする – オブジェクトが地面にスナップしなくなります. これを使用する場合はF1が有効になっていることを確認してください。そうしないと、オブジェクトは常に赤くなります.
- オブジェクトの回転とズームの速度(10倍遅い)の速度速度の配置を可能にする.
- 決済サイズを0にリセットし、そこに保持します. これを使用して固執するためにこれを使用した後、少なくとも1つのオブジェクトを構築または保存します(そうすることなくワークショップモードを閉じると、元の値がその決済のために戻ります).
- 概要を無効にする – オブジェクトのすべての着色/強調表示を無効にする. これが有効になるには、画面に表示されているオブジェクトを(もしあれば)切り替える必要があります.
- MODがロードされている場合は、成果を獲得でき、保存時にmoddedのように保存ファイルをuntagに獲得できます。. 完全なクレジットは、アイデアとメモリアドレスの無制限のsurvivalmodeに送られます.
よくある質問:
Q:なぜチートエンジン? F4SE/場所をどこにでも使用してみませんか?
A:チートエンジンのアプローチを好む人もいる、または独自の理由でF4SE/場所をどこにでも使用できない人もいます. そして、このmodを生き続けることを提案しました. どこにでもいる場所は良いMODであり、より多くの機能があるので、あなたもそれを試して、あなたのニーズに合った方が良いかどうかを見ることを強くお勧めします. 新しいパッチが出てくるとすぐにこのテーブルを更新しようとします(ベータまたはライブ)。. この表でaobscanmoduleを使用することは、通常、Fallout4の新しいリリースで作業を続けていることを意味します。. これはこれまで非常に成功しています.Q:うまくいきません! なぜ?
A:最近、チートテーブルに診断チェックを追加しました. チートテーブルの最初のボックスをクリックすると、メッセージが表示されます かもしれない 何が悪いのか教えてください. チートエンジンが管理者として実行されていることを確認してください(右クリック、管理者として実行). そして最後の手段として、あなたは一時的にあなたのアンチウイルスソフトウェアを無効にしてみることができます. 不十分に書かれたものは、チートエンジンの動作方法で誤検知を引き起こすことができます.Q:テーブルに機能Xを実装できますか?
A:確かに. 多分! あなたのアイデアを教えてください、そして私はそれができるかどうかを確認します(そして、それがこのチートテーブルでうまくいくかどうか).どこにでも置きます
居住地にオブジェクトを配置/構築する場所はどこでも、好きなものを変更します. もう赤はありません!
オフサイトの要件
このファイルを必要とするmod
mod名 ノート ハングマンの路地集落に基づいた基礎 それはあなたのビルドに役立ちます アバナシー基地 Abernathy Gardens WSFWレイアウト ソフト要件 – プレイヤーホームに変更を加えるために必要. 赤いロケットトラックの停留所のアビゲイルの輸送コンテナコンドミニアムとタワー あなたが間違って何かを誤って動かすなら、平均的なバリアントは .1とサイズは62-70%* Afkaptainの聖域都市 – 決済青写真 初期インポートに推奨されます 飛行船エンタープライズ – 転送決済青写真 必要ありませんが、何かを追加または変更する場合はお勧めします アキラの混乱 すべての集落は、新しいゲームプラスを完了し、強化しました Alva Fredriksson Starlightの所有権が改造されました アンバーアパートメント – ホームプレートの青写真 アンカーポイント アニメーションキャノピー(WWE) 別のスターライトの青写真 アーラサン城 地下居住青写真の家 青写真では必須ではありませんが、家具の切り抜きに役立ちます Bates Motel Settrement Blueprints Beetlejuice House Blueprints 若いニック・クライヤーとのbos-ops(psi-ops style) ボストン市長シェルター集落 必要ありませんが、強くお勧めします ブレインダンスリース(サイバーパンク2077) BDスタンドポジショニングのヘルパーまたはその他の場所。そこに作られないエリアのロックを解除します. スペクタクル島またはどこでも橋. ブラザーフッドオブスチールの前post基地 細かいチューニングのみ ブルートフォースリターンズ(連邦のテックスと友人) クリスマスアパート – ログーシーボリによるホリデー特別青写真 クリスマスのあかり Cilwendeg邸宅の再定義 血まみれのものを手に入れてください、それは驚くべきことです. クラウド10 ちょうどそれを手に入れてください、それは素晴らしいです Commonwealthは、それらの6つすべてを再考しました Concord Speakeasy Player Home Speakeasy内で簡単に構築できます コンジットスナップ 必要なので 建設可能な建設可能な海軍船 – インテリア付き 必須ではありませんが、非常に便利です コヴナントリトルビレッジ 宛先不明2287 これなしでロードしようとしないでください、それはおそらくすべてを台無しにするでしょう. Digicabs Egret Tours Marina スクラップと同様に、すべてが要件ではなく非常に便利です. Digicabs Hangman’s Alley Digicabs Nu Cafe Ola Digicabs Tenpines Bluff ドラゴンリッチ城 Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint ダン灯台前post基地 和解にオブジェクトを追加する予定がない限り、必要ありません 埋め込み可能な除染弓 エミリーのスターライトバンカー2 フォールアウト4 -mod(francais) – バージョン3 conprerie des traducteur:https:// www.対立したトレダクター.FR/FALLOUT4/MODS/268 フォールアウト4-パルクールワールドは拡張されました F4SEと組み合わせることで、ノーレッドの建物、スケーリング、自由回転が得られます. 必須です! フォールアウト4沿岸コテージリトルマンションとコテージ フォールアウト4 mod-バージョン4(バージョンファイナル) conprerie des traducteur:https:// www.対立したトレダクター.FR/FALLOUT4/MODS/268 Fallout B-Squad(Fallout 4がX-Squadに会います) フォールアウトプロジェクトエデン(フォールアウト4はコアデザインのプロジェクトエデンに会います) 塗りつぶされたダイナーカウンターとビュッフェカウンター 火災ベースSigma転送集落の青写真 フォートオブザボックス-WSWF決済レイアウトコレクション オプション:すべてのスクラップの代わりに使用することができます。 フォートナイトビルド武器 壁を取り外すにはこれが必要です! ガソリンスタンド Gazemcの軍事基地 – スターライトドライブイン とにかく推奨されます、ソフト要件 Ghostbusters HQ グール集落レッドロケット(光る海) グレイガーデン監督のロフト グリーントップ保育園リトルビレッジ ハロウィーンの装飾 – ロシアの翻訳 豚ofみ ハングマンの路地は地下の金庫を隠しています Hoarders Apartment Settlement Home ホームマナー いくつかの家具やロボットの死体を廃棄したい場合にのみ、ソフト要件が必要です. ホームプレート鉄道セーフハウス j.a..私.B-ボストン空港 j.a.私.B-グリーントップ保育園 j.a.私.B-前post Zimonja j.a.私.B-テンピンブラフ ジェームズのミニッツマンサンクチュアリ – 軽量転送決済青写真 ジョン・ヴァッティックが戻ってきます(連邦への2番目の光景) ただの破片 – 工芸品 Kalel12 Sanctuary Blueprint キングスポートライトハウスの集落(グールとアトムの子供を含む) キングスポート灯台リトルビレッジ KUROタブ-SCOLパック 必須ではありませんが、あなたはそれなしで大きなアイテムのいくつかを配置しようとするのに本当に苦労するでしょう KUROタブ – ヨコチョパック 必須ではありませんが、あなたはそれなしで大きなアイテムのいくつかを配置しようとするのに本当に苦労するでしょう Le-Xiの聖域とプレーヤーの家 レキシントンアパートメント – 集落 床/壁/何かを配置するための難しい要件 Lima Detachment Workshop Pack 2.0 技術的には必要ありません. しかし、なぜあなたはそれを使わないのですか? ロングフェローベビー MaedoosaのStarlight Theaterの青写真 Maemae’s County Crossing Blueprint Mod Mazeneal’s Vault 88監督 Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_world_altering完全なmod expierience. 必要です ミシェル・ザ・コンキスタドール 不可欠 Minuteman Express レッドロケットのミニッツマンベース Minutemen Rapid Strike Castle マークウォーター建設現場リトルビレッジ 私の大いに防御された城 私のスターライトドライブインブループリント(スターライトシャンティタウン) 私のヴォールト88(Terran Starshipコマンドの財産) 必須. 新しいタフィントン Nod Obelisk Custom Build-テーマパークセーブゲーム ノラ(弱い04)は契約のクエンを終了します(医師と商人を除くすべてのオリジナルの入植者を殺します 不可欠 ノラ(弱い05)バニラにはホームプレートとサマービルの場所があります 不可欠 ノラ(弱い08)冒険が始まります 不可欠 ノラ(弱い09)バニラゲーム 推奨 ノラ(弱い10)転送決済ビルダー ヌカレッドロケットリトルビレッジ オットーマタックのスタジオの小道具と機器 Outpost Zimonja-リトルマンション OverStrike 9リターンまたはプロジェクトヒューズの再起動(連邦のイザベルシンクレアの冒険) どこにでも置く(treducao pt-br) ヴェルサ1.18.0.1163 どこにでも置きます—- Traduzione Italiana どこにでも配置-Spanish -V1.18.0.1163 TambiénNecesitaスクリプトエクステンダーF4SE どこにでもdvを配置します ZwingendBenötigt どこにでも左利きのパッチ – ストーリーウェルス 場所のためのPlace-ini 戦前のスタイルのホームプレート 配置することをお勧めします Project Snowblind Rebooted(Nathan Frost Returns)(Fallout 4 Edition) レイダーテントと防水シート ソフト要件ですが、あなたは知っています リーパーの城 – きれいな運用ベース(TSブループリント) 赤いロケットエクストリームビルド Red Rocket Sanctuary Cooperative Transfements Settlements Build レッドサンクチュアリボールトウォール(旧聖域ロケットの壁) オプションですが、推奨されます ライリー・ヴォーンはReduxを返します(Fallout 4 Meets C-12最終抵抗) ZorgnakによるRoman Villa (オプション) ルートセラーが再建されました ルート88オーバーホールプレーヤーの決済 これを使用する必要がありますワークショップオブジェクトはそれなしでは配置できません! RSRのホームプレートハングアウトブループリント Safu- SanctuaryはすべてSS2都市計画をフェンスで囲みます 強くお勧めしますが、私たちは皆、その方法を知っています サンクチュアリシティ(計画) サンクチュアリシティ – 再建 サンクチュアリリトルビレッジ サンクチュアリが再建されました あなたは主にその余分なスクラップ可能なオブジェクトのためにこれを必要としますが、それは他の素晴らしい機能も持っています. 決済vertibird要求コンソール 厳密には必要ありません! これを簡単に配置したい場合のみ. 代替のmodがある場合、それも機能します. ヒットボックスを配置するコンソールが大きいことに注意してください. Shadgirlは解凍しました 推奨される、集落の建物は突然非常に簡単になりました. ショーシャンク刑務所スペクタクルアイランドブループリント Sim Settlements -City Planner’s Toolkit 厳密には必要ありませんが、オブジェクトの多くはこれなしで配置できません. Sim Settlements 2 City Plan Croup Manor -Croumanvil f4se require -http:// f4se.シルバーロック.org/ Sim Settlements 2 City Plan National Park Visitors Center -Parksvil f4se require -http:// f4se.シルバーロック.org/ Sim Settlements 2 -Fort Sanctuary City Plan Sim Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber -Echovil f4se require -http:// f4se.シルバーロック.org/ Sim Settlements 2 City Plan Kingsport Lighthouse -Kingsvil f4se require -http:// f4se.シルバーロック.org/ Sim Settlements 2 City Plan Murkwater ConstructionSite -Dozervil f4se require -http:// f4se.シルバーロック.org/ Sim Settlements 2 City Plan Red Rocket -Rocketvil f4se require -http:// f4se..org/ Sim Settlements 2 City Plan Sunshine Tidings Co -op -Summervil f4se require -http:// f4se.シルバーロック.org/ Sim Settlements 2 City Plan Tenpines Bluff -Pinesvil f4se require -http:// f4se.シルバーロック.org/ 罪の生まれ変わり(連邦のジョン・ブレードの冒険) スカイシティ 厳密に必要ではありません スペクタクルアイランドの高層ビルとツリーシティ(WIP) スナップ可能なクラッターとディスプレイ オプションですが、クラッターの配置がずっと簡単になります. SS2シティプランスカイワイズによる静かな小さな町(6月コンテスト) セントバジルの大聖堂保護区の丘の集落青写真 いくつかのオブジェクトの位置とサイズを操作するためにそれを使用しました、それが必要かどうかはわかりませんが、念のため. スターホークリボーン(エメットグレイブスの帰り) リトルビレッジのスターライトドライブ トレーディングセンターの決済青写真のスターライトドライブ 静的オブジェクトと建物 オプションですが、強くお勧めします 潜水式パワーアーマー – 構成可能な水球 ソフト要件;水中の集落MODの外側に水球を水っぽい空隙に入れるために使用される. Summerville -Manga’s Vale- Settrement Blueprint 傾斜した壁や手すりには、屋根を作るために使用します サンコーストリゾート集落 – 創世記青写真(MODS) タフィントンリトルボートハウス タフィントンは固定衝突で改装されました バスルームシンクはそれなしでは正しく座りません。また、屋根と壁が正しく座るためにも必要です. テンピンブラフリトルビレッジ . Tenpinesダイナーブループリント コモンウェルスでのニック・クライアーの冒険(Fallout 4は、Steelの同胞団のPSI-Opsに会います)(またはBos-Ops) 城のミニュートマンリゾート クリスマスmod ハイブ – メカニストの青写真 推奨 KUROタブ タブを実行する必要はありませんが、それは間違いなくそれとタンデムで使用するように設計されています. そして、この最新のアップデートに追加されたより大きなピースを使用すると、それなしでは非常に状況になります. Lair -Mechanist Blueprint オプション 小さな城 グレイソン・ガラハドとの注文2287(フォールアウト4スタイル) ウォールーム(屋内フィズトップグリルブループリント) f4se 46 トーリーのフェンス たぶん、いくつかのフェンスの隔壁は国境の外にある. MaedoosaによるSpectacle Island-TSBの家のタッチ ****必須**** 移転決済青写真Sanctuary Hills(suave130) 和解ハロウィーン島の城を移動します Trashcan Carlaは彼女自身の和解を作ります TU3SD4Yのビルド可能なフォールアウト76の監視機 TU3SD4YのCAMP Cochituate-カスタム決済場所 推奨 Skywiseによる地下の隠れ家SS2タウン v.t.t.o..W-アバナシーファームキノコ .t.t.o..W-クループマナー v.t.t.o.t.W-エコーレイクランバーミル v.t.t.o.t.W-グレーガーデン v.t.t.o.t.W-キングスポート灯台 .t..o.t. 柱を地面に沈めます v.t..o.t.W-ヌカワールド v.t..o.t.W-オールドロングフェローズアイランドリトリート v.t.t..t.W-サマービルの場所 v.t.t.o.t.W-サンシャインの知らせ v.t.t.o.t.W-ビジターセンター v.t..o.t.W-ワーウィックホームステッドツイストタワー Vault 88-少し小さなボールト. か否か Vault88 City_mall(巨大) 非常に必須 Vault 88適切なVaultは青写真を終了します 絶対に必要な! この青写真は、V88セルの制約を尊重しません. 元のセルからオブジェクトを移動/削除する必要があります. 荒れ地海軍 集落の建物は突然非常に簡単になりました. 許可とクレジット
著者の指示
ファイルクレジット
寄付ポイントシステム
このmodは、寄付ポイントを受け取るためにオプトインされています
- スペイン語
- ロシア
- ポルトガル語
- ドイツ人
Nexusで利用可能な翻訳
言語 名前 ポルトガル語 著者: どこにでも置く(treducao pt-br) ロシア ニューエルモンド ドイツ人 著者: タレック どこにでもdvを配置します イタリアの 著者: スペイン語 著者: Nexusernesto どこにでも配置-Spanish -V1.18.0.1163 バージョン1.18.0.1163
- f4 ver. 1.10.163サポート
- modがオフに切り替えられたときに無効になっているmodホットキー(f8)
バージョン1.18.0.1162
- f4 ver. 1.10.162サポート
バージョン1.18.0.1138
- f4 ver. 1.10.138サポート
- 不足している「オブジェクトパラメーターが保存されている」Stingを構成ファイルに追加しました.
バージョン1.18..1130
- . 1.10.130サポート
バージョン1.18.0.1120
- f4 ver. 1.10.120サポート
バージョン1..0.1114
- f4 ver. 1.10.114サポート
バージョン1.18.0.1111
- f4 ver. 1.10.111サポート
- オブジェクトの動きを変更する可能性 – プレーヤー(デフォルト)またはグローバルな世界軸に関連するセット
バージョン1.17.1.1106
- f4 ver. 1..106サポート
バージョン1.17..198
- f4 ver. ..98サポート
バージョン1.17.1.189
- f4 ver. 1.10.89サポート
バージョン1.17.1.
- f4 ver. 1.10.82サポート
バージョン1.17.1.175
- f4 ver. .10.75サポート
バージョン1…164
- f4 ver. 1.10.64サポート
バージョン1.17.1.
- f4 ver. 1.10.50サポート
バージョン1.17.1.140
- *修正:「震え(ぼやけ)を削除する」ホットキーの変化は機能しませんでした
バージョン1.17.0.140
- f4 ver. 1.10.40サポート
- 正確な動きの後、ぼやけた自動化が除去されました. ただし、回転ぼかしはまだnum5を介して手動で除去する必要があります
.17.0.126
- f4 ver. 1.10.26サポー
バージョン1.17.0.102
- f4 ver. 1.10.20サポート
バージョン1.16.9.940
- F4SE 0.4.0バージョン
バージョン1.16.8.940
- マウスホイールとホットキーローテーションの問題を修正しました
バージョン1.16.7.940
- デフォルトで自動タイムスケールの変更を削除しました. AutoTimesCaleenabledに変更されたINIオプション. Tiemscaleは、F11を介してまだ切り替えることができます.
バージョン1.16.6.940
- f4 ver. 1.9.4サポート
- Extra ObjectSelectionがオンになっている間、NPC相互作用を修正しました
- 自動変更(無効にすることができる)タイムスケールから非常に低い値(0.01、変更することができます)バルドモードであるため、構築中に基本的に時間は変わりません. 手動で切り替えることができます(デフォルトではF11).
バージョン1.16.5.870
- f4 ver. 1.8.7サポート
- 改名された場所.ini..ini、したがって、ユーザーはウィンドウの「非表示拡張機能」機能に惑わされません.
バージョン1.16.5.722
- f4 ver. .7.
バージョン1.16.5.719
- . 1.7.
バージョン1..5.715
- f4 ver. 1.7.15サポート
バージョン1.16.5.712
- スケールステップを変更するためのキーを追加しました
バージョン1.16.4.712
- f4 ver. 1.7.12サポート
バージョン1.16.4.710
- f4 ver. 1.7.10サポート
バージョン1.16.3.179
- f4 ver. 1..9サポート
バージョン1.16.
- マウスイベントの処理中にCTDを修正しました
バージョン1.16.2
- Physicsoffキーリバインディングを修正しました.
バージョン1..1
- スケーリングの問題を修正し、最新リリースに登場しました
バージョン1.16
- タレットは、再び正確に移動/回転することができます
- 新機能 – 移動可能なオブジェクトを作成できます(鎧、武器、ジャンク、E.t.c)静的および背面. Hotkeys(デフォルト): ‘Home’(Make Movable)および ‘end’(make static).
バージョン1.15.11.2
- 間違ったファイルが以前のバージョンにアップロードされました
バージョン1.15.11.1
- ワークショップグリッドのトグルでCTDを修正(F3)
バージョン1.15.11
- 内部スタートアップのチェックと修正
バージョン1.15.10
- アウトラインのトグル改善-Buildモードを終了/入力するときに(オフ)状態を保持します、i.. アウトラインがオフになった場合、バルドモードを終了するときに静かにオンになり、ビルドモードに入ると静かにオフになります.
バージョン1.15.
- 固定キーローテーションの方向の問題は、ホイールアロテーションオプションがオフになっている場合.
バージョン1.15.8
- 前回の更新でプラグインバージョンを台無しにしました. 修理済み.
バージョン1.15.
- < and >キー). コントローラーを持っているThosemに役立ちます.
- ビルドモードを終了するときにオブジェクトのアウトラインを有効にし、オブジェクトのアウトラインを無効にするとき.
バージョン1.15.6
- QuickSaveでCTDを修正しました
- 修正(おそらく、より多くのテストが必要です)「不足しているコンテンツ」メッセージバグ.
バージョン1.15.5
- 固定オブジェクトロック
- ワークショップDLCオブジェクト(たとえば、コンクリートの壁など)で動作しないオブジェクトスナップトグルを固定
バージョン1.15.4
- Markfordeleteコマンドを発行する前に、オブジェクトを無効にします. これにより、関連するグリッチが排除されるはずです.
.15.3
- . .ini.有効にする方法の例)
- SpawnDupe ConsoleコマンドHotkeyを追加しました( ‘/?’ 鍵). チートと見なされ、デフォルトでオフにされるオプション(場所を参照してください.ini.有効にする方法の例)
バージョン1..2
- 追加のオブジェクトの選択は、デフォルトでトーグル可能(INS)とオフになりました.
バージョン1.15.1
- ビルドmodの分離不可能な損傷した砲塔と粗いボディを修正しました
バージョン1.15
- Hightlightedファイル(F7キー)をロックする機能を追加する. .
- 問題を修正しました、キーがワークショップモードの入力に使用された場合、プラグインでも使用されます. したがって、ユーザーがESCによってワークショップを終了しないようにします.
- 変更のデフォルトキー回転軸のシフトからCtrlへの変更.
- . Krazyman999に感謝します!
.14.1
- ビルドモードで死んだ俳優のボディアウトラインを削除します. 役に立たなくなり、おそらく問題を引き起こす可能性があります.
バージョン1.14
- ワークショップのワークベンチ、パワーアーマー、スケレトン、死体、風景片、水、その他の施行されていないオブジェクトなど、これまでにないオブジェクトを移動する能力を追加する能力. また、これは緑のゾーンの外側のオブジェクトで実行できます。そこに粗いオブジェクトをスクラップすることもできます(表示されるツールバーにはアクションはありませんが、通常のホットキー作品はありません). しかし、私は緑のゾーンから何かを削除することをお勧めしません.
バージョン1.13.
- 左、右、左+右シフト/コントロール/altキーのサポート
バージョン1.13.1
- 「Place-Everywhere」モードをオフにするときにCTDを修正します
バージョン1.13
- プレシドする機能マウスボタンを追加する代わりにマウスホイールで回転する能力. オプションを設定しますwhilerotation = on in configファイルがこれを機能させます.
バージョン1.12
- 最新のゲームリリース(1..132)サポート
バージョン1.11
- コピーパステオブジェクトの位置、回転角度、スケール情報を追加する.
これで、あなたは、exmapleのために、z(heigh)軸で多くのオブジェクトを並べることができます. 概要オブジェクトの概要、 ‘=’(デフォルト)キーを押し、その高さの位置を変更し、 ‘3’(デフォルト)キーなどを押すべきオブジェクトの概要など.
または、あるオブジェクトを別のオブジェクトに置き換えたいが、それを同じ場所に置くことを気にしたくない. .
バージョン1.10
- 正確な動き/回転/スケーリング元の能力を追加しました. アクションによって変更されたAPから10のオブジェクト状態、軸、オブジェクト、またはアクションタイプが異なっていたが、バックスペースキー(デフォルト)によって記憶され、元に戻される.
- 回転と角度の選択が円形になった、i.e. . 「減少」操作についても同じです.
バージョン1.9.3
- 新しいオブジェクトスナップ動作を修正します
バージョン1.9.
- オブジェクトを保持するときにスケーリングを無効にします. .
- オブジェクトスナップトグルは即座に動作するようになりました. このトグル作業のために現在のオブジェクトを選択する必要はありません. 新しい動作は、「場所」モードがオンになっている場合にのみ機能します. このモードの場合、オフの場合、スナップトグルは古い方法で動作します.
バージョン1.9.1
- ワークショップで作業するワークショップのホットキーの問題を修正しました. Fallout4 1.4.125ベータオブリー.
バージョン1.9
- 動きと回転ステップの選択をカスタマイズする機能を追加します. INIファイルを確認してください.
- スケーリング通知が変更されました. ここで通知が表示され、スケーリングアクションが0にないかどうかが示されました.5秒. 最後から. これにより、通知スパムが大幅に減少します.
- 最新のベータサポート.
.8
- オブジェクトスケーリングが追加されました. 回転と動きと同様に、選択されていないスケーリングされたオブジェクトの概要を説明する必要があります.
デフォルトのhotkeys(numpad):
1-スケールダウン10%
3- 10%スケールアップ
. – スケールを100%にリセットする
バージョン1.7
- 正確な動きが追加されました. .
デフォルトのhotkeys(numpad):4、6-左、右
7、8-プレーヤーからプレーヤーへ
/、 * – 移動ステップを変更します
バージョン1.6.1
- スナイパーモードでワークショップのホットキーの問題を修正しました.
- 追加のオブジェクトアウトライントグル-F4デフォルトで.
- [構成]オプションを追加して、開始値を切り替える(オン| off)を設定する.
バージョン1.6
- 回転はマウスに移動しました. LMB、RMB-回転、シフト(タップ) – 軸を変更する. . オブジェクトは可動または構築の準備が整っています(プレーヤーの前に浮かぶ)Z軸のみのデフォルトのバニラ回転があります. これは、バニラ回転システムを妨げないように行われ、現在選択されている(前に浮かんでいる)オブジェクトが焦点を緩め、回転中に問題が発生するために行われました. それは選択不能になります|誘惑できません. 概説されたオブジェクトだけにそのような問題はありません. この問題は1で確認できます.5バージョンのプラグイン.
別のオブジェクトによって妨害された場合、スナップしない固定オブジェクト. これで、オブジェクトを他のオブジェクトに直接スナップできます.
バージョン1.5
- オブジェクトの回転が追加されました. ワークショップモードでは、移動するオブジェクトをポイントまたは選択します(少なくとも概説する必要があります)。
Numpad 2および8 -y軸、Numpad 4および6 -x軸、Numpad 0- xおよびy anglesを0にリセット、Numpad 5-「振戦」効果を削除します. numpad-および +は0から回転角ステップを変更します..
ホットキーは場所で変更できます.INI構成ファイル.
バージョン1.4.1
- すべてのプラグインホットキーはワークショップモードでのみ動作するはずです. .
バージョン1.4
- 水中で直接ビルドを有効にします. 副作用 – 水に依存するオブジェクトには現在水の要件がありません. どこでも浄水器を構築できます
- ワークショップのタイムアウトフリーズトグルを追加しました-F5ホットキーデフォルトで
- トグル通知を追加しました. 通知メッセージは、プラグイン構成ファイルでカスタマイズできます
- ワークショップグリッドスナップトグルの追加-F3キーデフォルト
- デフォルトでhotkey移動しているHotkey移動をトグルするすべての場所のモードを配置
バージョン1.3
- 構成ファイルの追加:
プラグインモード(常にオン、オン、デフォルトでオン、オン、トググラブル、デフォルトでオフ)
ホットキー構成
バージョン1.2
- 内部ホットキーサポート:
F1-オブジェクトのスナップを切り替えます
F2-地面と表面のスナップを切り替えます
バージョン1.1
- これで、オブジェクトは、緑のゾーンを除き、汚れや水のみのような制限が適用される場合を除き、どこにでも構築できます。.
- .
バージョン1.0
- 初期バージョン. すでにビルドオブジェクトとスクラップのみ(黄色)は制限なしに移動可能です.
まっすぐな寄付が受け入れられました
Fallout4ゲームバージョンがベータ版または以前のリリースバージョン(最新ではない)の場合 – ファイルの正しいプラグインバージョンを探してください.
описаниенарр似用用例するっと.このF4SEプラグインを使用すると、オブジェクトをワークショップモードに構築および配置することができます(以下のメモを参照). . また、ほぼすべてのスクラップのみのオブジェクト(黄色)選択可能/可動式. また、オブジェクトをグリーンゾーンから移動してそこに残すこともできますが、これを行うことはお勧めしませんが、和解の境界が厳しすぎると思われる場合は、Build Hightのようなボーダー拡張MODを使用してください(ただし、MODが競合するため、注意してください。スクラップmodsとリセットバグを引き起こす可能性があります).
水に建物を許可するには副作用があります – 水を配置する必要があるすべてのオブジェクトは、今でもどこにでも構築/配置できます.
どこにでも水をかけます!. ただし、そのようなオブジェクトを移動/削除する前に保存してください!
まだ制限を構築する(汚れのみ、緑のゾーンからのみ)まだそこに. 唯一の問題は、そのような制限を持つオブジェクト(およびすべてのワークショップの場合)がまだ構築できると強調されていることですが、実際にはそうではありません. あなたはただ覚えておく必要があります – 緑のゾーンの外側の建物はありません、そして、オブジェクトがそれが汚れの中に構築されなければならないと言っているなら、それからそれである. そのようなオブジェクトを最初に有効な場所に構築し、次にそれらをどこにでも移動できます.
Offorkshop-Zoneタイムアウトのオン/オフを切り替えることができます。. しかし、決済オブジェクトを和解の外に配置することが問題を引き起こさないかどうかはわかりませんので、あなた自身の責任でそれをします
マウスボタン(デフォルト)またはマウスホイールを介してx、y、z軸によってオブジェクトを正確に回転させることができます(構成オプションを参照). Ctrlキーをタップすると、回転軸が変更されます. NumPad +および – 回転角ステップを変更します.
. 2,8-上下、4,6-左と右、7,9-プレイヤーへの出入り. Numpad /および *移動ステップを変更します.
Numpadキーを介してオブジェクトのスケールを変更できます. 1-スケールダウン、3-スケールアップ, . (ドット) – スケールを100%にリセットする. PGUPおよびPGDOWNはスケールステップを変更します.鎧、武器、ジャンク、eなどの可動オブジェクトを作成できます.t.. デフォルトのホットキー – 「ホーム」オブジェクトの物理学をオンにする(可能であれば移動可能/ドロップ可能にします)、「エンド」「オブジェクトの物理をオフにする」(可能であれば静的にする).
スケーリング、正確な回転、動きの作業のために、移動/回転するオブジェクトが強調表示されている(輪郭が描かれている)、選択されていないことを確認してください(プレイヤーの前に浮かんでいます).
numpadアクションが機能するためには、numlockがオンになっているかどうかを確認してください..
‘=’キーを使用して、オブジェクトのパラメーター(位置、回転角度、スケール)を保存し、この情報のすべてまたは一部を他のオブジェクトに設定できます. 1,2,3- X、Y、Z位置、4,5,6-セットX、Y、Z回転角、7-セットスケール、0-すべてのパラメーターを設定する.
すべてのホットキードアクションは、アクティブ化されたときに通知を示します.
.ini)
.iniまだ、place_exampleの名前を変更します.配置するini.ini
オプションが何をするかについての情報は、場所で見つけることができます_ini_help.TXT「red ‘no -red」機能以外の追加機能が必要ない場合は、事前定義された構成ファイルの1つをインストールできます(ファイルの場合はその他のセクションを参照).
最新の変更については、Changelogをご覧ください.
必ずイメージギャラリーにアクセスしてください – このmodで何ができるかがわかります. あなたの想像力に制限はありません!
Ytatlasgamingによって作成された短いスポットライトを確認してください
また、Zaynoriによるインストール手順を備えた良いビデオ
Pixelgamerchによる別のシンプルなもの
Fallout 4 Weekly Modsは、Tyranniconによる#14を表示します
インストール:
1. Fallout4バージョンをご覧ください:ゲーム、メインメニューを開始 – >設定 – >右下隅
2. ゲームバージョンに適しているF4SEがあることを確認してください.
. NMM(または他のMODマネージャー)を使用してゲームバージョン用のプラグインをインストールするか、アーカイブのコンテンツをFallout4ゲームディードに抽出します.
. その場所を確認してください.dllは、fallout4ゲームディレクトリのデータ\ f4se \プラグインにあります.
5. F4SE_Loaderでゲームを実行します.EXE構成ファイル場所があります.ini(そのようなファイルがない場合-place_exampleの名前を変更します.配置するini.ini)data \ f4se \プラグインでは、デフォルトで「どこでも場所」モードを構成できます。
. デフォルトでモードを設定することができます – 常に有効になります(トグルホットキーとコンソールコマンドはありません)。 [デフォルト]で[有効になっているトグル](HotkeyおよびConsoleコマンドが有効になっています);トグルが有効になっている、デフォルトでオフ(HotkeyおよびConsoleコマンドが有効になっている).
2. モードトグル用のホットキーを構成できます(有効にした場合)、オブジェクトスナップトグル、グランド、表面スナップトグル.
3. ホットキーが使用されたときに表示されるメッセージを構成できます.デフォルトのホットキー:
f8-「どこにでも場所」モードを切り替えます(設定でトグルを有効にした場合)
F1-オブジェクトのスナップを切り替える(選択した場合は現在のオブジェクトをキャンセルする必要があります。これが機能するには)
F2-地面と表面のスナップを切り替えますF5-Offorkshopタイムアウトを切り替えます
F6-基礎となるオブジェクトがワークショップストレージに廃棄または保存されている場合、ワークショップストレージにクランプオブジェクトを保存するトグル
. 選択がロックされている間、あなたがそれに目的を移動するとき、他のオブジェクトは照明されることはありません.
INS-余分なオブジェクトの選択を切り替えます.
F11-タイムスケールを0に変更します.01(構成で変更できます)は、バルドモードで
alt-プレーヤー(デフォルトで)またはグローバルな世界軸に比べてオブジェクトの動きを設定しますnumpad 0-回転角度をリセットxとyから0
Numpad 5-「振戦」効果を取り除きます
Numpad 2-輪郭のあるオブジェクトを下に移動します
Numpad 8-輪郭のあるオブジェクトを上に移動しますNumpad 6-輪郭のあるオブジェクトを右に移動します
Numpad 7-輪郭のあるオブジェクトをプレーヤーに移動します
Numpad 9-輪郭のあるオブジェクトをプレーヤーから移動します
Numpad 1- Oullinedオブジェクトを10%スケールダウン
Numpad 3-輪郭を描くオブジェクトを10%スケールアップ
Numpadドット – 輪郭を描くオブジェクトのスケールを100%にリセットするNumpad Plus-回転角ステップを増やします
Numpad divide-移動ステップを減らします
Numpad乗算 – 動きのステップを増やしますPGDown-スケールステップを減らします
.
バックスペース – 最後の正確な動き/回転/スケーリングアクションを元に戻す.
‘=’ – 輪郭のあるオブジェクトの位置、回転、スケール情報を保存します
1,2,3 -X、Y、Zの概要情報の位置を概説したオブジェクトに設定します
4,5,6 -X、Y、Zの回転情報の概要オブジェクトへの回転角度
7-保存された情報のスケールを輪郭を描いたオブジェクトに設定します
0-保存されているすべての情報を輪郭を描いたオブジェクトに設定します
ホーム – オブジェクトの物理学をオンにします(可能であれば可動/droppableにします)
終了 – オブジェクトの物理学をオフにします(可能であれば静的にします)私の他の改造:
perkpointsperlevel-レベルアップで得られるパーカポイントの数を構成しましょう.
荒れ地のスカーフが拡張されました – ワトランドスカーフの改造オプションを追加.
- ベンダーの屋台やクラフトステーションには、特典のランク2が必要です.