シーズン4の説明|開始日と終了|報酬
- 3000以上の評価がある場合は、腐敗しないために週に少なくとも7ゲームをプレイする必要があります. ゲームを完了すると、24時間遅れを押し戻し、最大7ゲームを銀行に預けることができます. 必要に応じて1日7ゲームを完了することができ、1週間安全になることができます.
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- これまで、攻撃者が決定的な利点を持っている場合でも、ポイントに繰り返し自分自身を投げて攻撃を停止することは、攻撃、護衛、攻撃/護衛地図に関する一般的な防御戦略でした。. . ポイントがキャプチャされておらず、指定が指定された時間の後に利点を取り戻さなかった場合、ディフェンダーは最大値に達するまでゆっくりと増加し始めます. 防御が成功した場合、タイマーはゼロにリセットされます.
シーズン4
シーズン4 競争の激しいプレーの第4シーズンです.
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- 2.1シーズン終了の報酬
- 3000を超えるスキル評価を持つプレイヤーは、スキル評価を維持し、崩壊を避けるために週7ゲームをプレイする必要があります. あなたは1日に1回、または1日ですべてのゲームをプレイすることができます、あなたがプレイする各ゲームはタイマーに24時間を追加します.
- 極端な低スキルと高いスキル評価(0および5000)を打つことは今では困難です. 500のスキル評価未満のプレイヤーは、スキル評価を表示しなくなります.
- トップ500のスプレーとプレーヤーのアイコンを受け取るには、シーズンが終了するときにプレイヤーがトップ500にいる必要があります.
報酬[]
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競争力のあるプレイで勝った各試合は10です. .
シーズン終了報酬[]
- 競合他社選手.
- ヒーロー:地域とプラットフォームのトップ500リストにあるすべてのプレーヤーには、競合他社のスプレーのアニメーションバリアントと2つのユニークなプレイヤーアイコンが届きます。 1つはトップ500に、もう1つはそのシーズンのトップ500にいることです. これらの報酬は、シーズンが終了するとトップ500にいる人に授与されます.
プレイヤーは、そのシーズンで最高の記録されたスキル評価層に基づいて、シーズンの終わりに一定の競争ポイントを受け取ります。. シーズン終了の競争ポイント報酬は、ハードキャップのプレイヤーに引き続き付与されます.
- ブロンズ:100
- シルバー:200
- ゴールド:400
- プラチナ:800
- ダイヤモンド:1200
- グランドマスター:3000
参照[]
オーバーウォッチのシーズン4は2017年5月29日に終了します. Blizzardは2か月半モデルを延長し、オフシーズンを短くすることにしたようです!
オーバーウォッチシーズン5はいつ始まります?
2017年6月1日.
- 3000以上の評価がある場合は、腐敗しないために週に少なくとも7ゲームをプレイする必要があります. ゲームを完了すると、24時間遅れを押し戻し、最大7ゲームを銀行に預けることができます. . (更新:これは後で週に5ゲームに変更されました)
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- . 彼らは、攻撃者が争われたポイントでディフェンダーを上回るときにアクティブになるリスポーン時間遅延を実装しました. ポイントがキャプチャされておらず、指定が指定された時間の後に利点を取り戻さなかった場合、ディフェンダーは最大値に達するまでゆっくりと増加し始めます. .
シーズン4の競争ポイントの報酬
- ブロンズ – 100 cp
- 銀 –
- 金 –
- – 800の競争ポイント
- – 1200の競争ポイント
- – 2000年の競争ポイント
- – 3000の競争ポイント
トップ500に私を後押ししていただけますか?
はい、できます! .
オーバーウォッチのプレースメントゲームから最も多くを獲得する方法?
プロオーバーウォッチブーストチームは、オーバーウォッチのプレースメントゲームをすべて獲得するのに役立つ10のヒントを備えたガイドを作成しました. . .
- シーズン4の報酬