フォールアウト4 PCチートコード
modpos [x / y / z] [位置]ターゲットコマンド
フォールアウト4チートリスト
フォールアウトチート PCおよびMac(Steam)のすべてのFallout4コンソールコマンドの更新リストです. .
コマンドの名前を検索ボックスに入力して、即座にフィルタリングします 134コマンド. テーブル内のコマンドの上にホバリングして、議論の助けを見る. 「カードビュー」ボタンをクリックして、読みやすい形式でコンソールコマンドを表示します.
フォールアウト4でコンソールを開くために使用されるキーは、キーボードレイアウトによって異なります. . これらの作業がない場合、またはコンソールの使用に問題がある場合は、コンソールヘルプガイドをご覧ください.
ターゲットコマンドは、現在選択しているターゲットに効果を適用するコマンドです. ターゲットを選択するには、コンソールが開いている間にオブジェクト、NPC、またはアイテムをクリックします(その参照IDがブラケットのコンソールの上に表示されます). ターゲットを解除するには、もう一度ターゲットをクリックするだけです. すべてのターゲットコマンドは、説明の最後にターゲットコマンドバッジで起訴されます. プレーヤーを追加します. ターゲットコンソールコマンドの開始時に、その効果をキャラクターに適用します(e.. プレーヤー.additemの代わりにadditem).
テーブルビューカードビュー
コマンド名 | 構文 | 説明 |
---|---|---|
プレーヤー.additem | プレーヤー.additem [アイテムコード] [額] [サイレント] | このコマンドは、指定されたIDのアイテムをインベントリに追加します. また、金額を指定することもできます。. コマンドの最後に1を指定する場合(サイレント)、確認メッセージは表示されません. |
プレーヤー.removeallitems | プレーヤー.removeallitems | このコマンドはキャラクターのインベントリをクリアします(すべてのアイテムを削除します). |
プレーヤー.removeItem | .removeItem [アイテムコード] [金額] | このコマンドは、名前が示唆するように、指定されたアイテムを在庫から削除します. 金額が指定されている場合、その量のアイテムを削除します. |
プレーヤー.殺す | プレーヤー.殺す | このコマンドはあなたの健康を0に設定し、あなたを殺します. |
プレーヤー.addperk | .addperk [PERKID] | このコマンドは、指定されたIDでキャラクターに特典を与えます. |
プレーヤー.removeperk | プレーヤー.RemovePerk [PERKID] | コマンドは、キャラクターから指定されたIDで特典を削除します. |
プレーヤー.sexchange | プレーヤー.sexchange | このコマンドはあなたのキャラクターの性別を変更します(男性と女性の間を切り替えます). |
プレーヤー. | プレーヤー.SetLevel [レベル] | このチートは、キャラクターのレベルを指定されたレベルに設定します. |
プレーヤー. | プレーヤー.neethealth | このコマンドはあなたの健康を最大レベルに復元します(100%). |
.setrace | プレーヤー.Setrace [レースID] | このチートは、指定された人種と比較して、あなたのフォールアウトキャラクターのレースを変えます. 「人間」を使用して通常のフォームに戻ります. 注:キャラクターにデフォルトの外観設定がない場合、レースの切り替えを経験する可能性があります. 「showlooksmenu」コマンドを使用して、キャラクターのルックスを変更します. |
プレーヤー.getav | プレーヤー.getav [文字変数ID] | このコマンドは、指定されたプレーヤー変数の値をコンソールするために印刷します. プレーヤー変数IDのリストについては、このページを参照してください. |
プレーヤー.setav | プレーヤー.setav [文字変数ID] [値] | . |
プレーヤー.modav | プレーヤー.modav [文字変数ID] [値] | このチートはSETAVコマンドに似ていますが、プレーヤー変数を指定された値に設定する代わりに、既存の値に値を追加します. |
プレーヤー.Forceav | プレーヤー.Forceav [文字変数ID] [値] | このコマンドは、指定されたプレーヤー変数を指定された値に強制的に設定します. このコマンドとSetAVの違いは、このコマンドがすべての修飾子に関係なくプレーヤー変数の値を設定することです. たとえば、アーマーから+10スニークがあり、Setavを使用してスニークを20に設定すると、合計30のスニークがありますが、このコマンドを使用すると、すべての要因を無視し、絶対を変更すると合計スニークが20になります。値、ベース値ではありません. |
プレーヤー. | .placeatme [アイテムID] [額] [品質] | このコマンドは、プレーヤーの前にアイテム、キャラクター(NPC)、クリーチャー、またはオブジェクトを生成します. |
showlooksmenuプレーヤー1 | このコマンドはルックスメニューを開き、ルックを変更できるようにします(e.g. あなたのキャラクターの髪、目など). | |
showsecialmenu | showsecialmenu | このコマンドは、特別なメニューを開きます. 特別なメニューは、キャラクターの名前を変更してsを変更するために使用できます.p.e..私.a.. ポイント. |
プレーヤー.へ引っ越す | プレーヤー.moveto [item/npc/objectid] | このコマンドは、指定されたIDでNPC、オブジェクト、またはアイテムにキャラクターをテレポートします. |
ヘルプ | ヘルプ[“検索用語”] [検索タイプ] [フォームID] | このコマンドは、機能、アイテムコード、NPC/オブジェクトのID、設定などの検索に使用できます。. 詳細については、引数の説明を参照してください. |
クリア | クリア | このコマンドは、既存のすべてのメッセージのコンソールをクリアします. |
showallmapmarkers | showallmapmarkers [有効 /無効] | このコマンドを使用して、マップマーカーを有効に(発見)し、無効にします(発見). マップマーカーは、速い旅行を可能にします. |
ToggleGodMode | このコマンドはあなたのキャラクターのために神モードを切り替えます(有効にします). . | |
ToggleimMortalMode | ToggleimMortalMode | このチートは、あなたのキャラクターの不滅モードを切り替えます(有効にします). . |
トググレコリジョン | トググレコリジョン | このコマンドはノックリップモードを切り替えます(有効にします). ノークリップモードでは、キャラクターが世界の固体オブジェクトと衝突しません。これにより、壁を移動できます。. このコマンドは、場所から立ち往生して、通常はバウンド外の場所にアクセスするのに役立ちます. |
ToggleGamepause | ToggleGamepause | このコマンドはゲームの一時停止を切り替えます(有効にして). 一時停止すると、ゲームは再開された後、ゲームは一時停止する前に2番目から続きます. |
Setcamerafov | このコマンドを使用して、1人目と第三者の両方の視野(FOV)を設定できます. . | |
ToggleFlycam | Toggleflycam [フリーズ] | このコマンドはあなたのキャラクターのためにフライカム(フリーカム)を切り替えます(有効にして). . Flycamモードを無効にした後、カメラは元の位置に戻り、再びキャラクターを制御します. |
setufocamspeedmult | setufocamspeedmult [速度] | このコマンドは、Flycamモードのカメラが動く速度を変更するために使用できます(遅くするか、スピードアップします). |
トグルメノス | トグルメノス | このコマンドは、コンソールを含むUIを非表示にします. UIをもう一度有効にするには、コマンドをコンソールにもう一度入力します。コンソールHotkeyは、表示できない場合でもコンソールを開くことに注意してください(UIが隠されている場合). |
スクリーンショット | このコマンドはあなたの現在の画面のスクリーンショットを取ります | |
. | ||
CenterOncell | . | |
setConsoleouputfile | setConsoleouputfile [ファイル名] | このコマンドはゲームで誤って綴られています – 出力のTがありません. このコマンドは、テキストのコンソールの出力を指定されたファイルにログにします. |
RunConsoleBatch | このチートは、指定されたファイルにコマンドのリストを実行します. ルートゲームディレクトリ(ゲームのメインフォルダー)にファイルを探します. .g. ‘.txt ‘)、ファイル名のみ. | |
tfow | tfow | このチートは、現在再生している地図上で戦争の霧(fow)を有効にして無効にします(切り替えます). |
トグルグラス | トグルグラス | このコマンドは、このコマンドを初めて実行した後、草の意味の可視性を切り替えます。. |
. テストされていませんが、三juicingは三線の異方性フィルタリングを指していると考えています。. | ||
Togglelodland | Togglelodland | このコマンドは、遠いLODディスプレイを有効にして無効にします(切り替えます). |
トグルスキー | トグルスキー | このコマンドは空のレンダリングを切り替えます(有効にします). |
トグルウォーターシステム | このコマンドは数秒間水の可視性を無効にします。その後、コマンドを再度実行して水を隠す必要があります. | |
ToggleWireFrame | ToggleWireFrame | このコマンドはワイヤーフレームモードを切り替えます(有効にして)モード. ワイヤーフレームモードでは、通常のテクスチャではなく、ワイヤーフレームがモデル(文字、オブジェクトなど)の周りに描画されます. これにより、非常にユニーク/スプーフィーな視覚効果が生まれます. GUIはこのチートの影響を受けません. |
ゲームをやめる | ゲームをやめる | このコマンドは、名前が示唆するように、ゲームを終了します. |
ClearScreenBlood | ClearScreenBlood | このコマンドは、画面から血液、ほこりなどのすべての視覚効果を削除します. |
このコマンドは、現在のゲーム/進捗を指定されたファイルに保存します. | ||
ロードゲーム | loadgame [ファイル名のロード] | このコマンドは、指定された保存ファイルをロードします. |
setglobaltimemultiplier | setglobaltimemultiplier [乗数] | このコマンドを使用して、ゲームが実行されるペースをスピードアップまたは遅くすることができます-0の乗数は.5は通常のレートの半分のスローモーションでゲームをスローモーションで実行し、2の乗数は2倍速く実行されます. |
キャラクターライト | キャラクターライト[オン /オフ /リム] [照明強度] | このコマンドは、文字モデルのリム照明を有効、無効、編集するために使用できます. |
セットステージ | SetStage [Quest ID] [ステージ#] | このチートは、クエストの指定された段階に進む(または戻る)ために使用できます. |
GetStage | このチートは、指定されたクエストで現在の段階を印刷します. | |
SQT | SQTはショークエストターゲットの略です – このコマンドは、現在のクエストのターゲットのリストを印刷します. . | |
CompleteQuest | CompleteQuest [QuestID] | . |
リセットクエスト | ResetQuest [QuestID] | このコマンドを使用して、開始点に戻り、すでに完了した(または既に部分的に完了した)クエストを再起動できます. 注:このコマンドは、リセットクエストで再び進行できないことを防ぐバグにつながる場合があります。. |
showquestobjectives | showquestobjectives [quest id] | . クエストIDを指定しない場合、ゲーム内のすべてのクエストの目的のリストがコンソールに印刷されます. |
completeallobjectives | completeallobjectives [quest id] | このコマンドは、指定されたIDを使用してクエストの既存のすべての目的を完了します. |
CAQS | CAQS | このチートは、Fallout4のすべてのクエストを完了します. この時点では、すべてのクエストアイテムとクエスト関連の成果も許可されます. . |
このコマンドは、指定されたクエストの現在のターゲットにキャラクターをテレポートします. | ||
showqueststages | showquestStages [QuestID] | このコマンドは、指定されたIDを使用してクエストのすべての段階(完成および未完成)のリストを印刷します – クエストステージ番号を見つけるのに役立ちます. |
showquestvars | このコマンドは、指定されたクエストで使用される変数のリストを印刷します. | |
additem | このコマンドを使用して、在庫を備えたNPC、プレーヤー、またはその他のターゲットの在庫に指定された量のアイテムを追加できます. ターゲットコマンド | |
cf “ObjectReference.additem “ | .additem “[参照ID] [額] [サイレント] | このコマンドはaddITemコマンドに似ていますが、アイテムIDだけでなく、参照IDで指定されたインベントリにアイテムを追加するために使用できます。. 参照IDは、世界に生まれたときにアイテム/オブジェクトなどに割り当てられた一意のIDです. . |
cf “ObjectReference. | cf “ObjectReference.attalModtoinventoryitem “[item id] [修正ID] | このコマンドは、指定されたアイテムにmodを追加します. アイテムは指定されたターゲットのインベントリにある必要があります. ターゲットコマンド |
cf “ObjectReference.removemodfrominventoryitem “ | .removemodfrominventoryitem “[item id] [修正ID] | このコマンドは、ターゲットのインベントリにある指定されたアイテムからの変更を削除します. ターゲットコマンド |
removeItem | removeItem [アイテムID] [金額] | このコマンドは、インベントリを備えたプレーヤー、NPC、またはその他のターゲットの在庫からアイテムを削除するために使用できます. ターゲットコマンド |
落とす | ドロップ[アイテムID] [金額] | このコマンドは、ターゲットのインベントリから指定されたアイテム(およびオプションでは、金額)を削除し、ターゲットの近くの床にアイテムを配置します. ターゲットコマンド |
removeallitems | removeallitems [受信者ID] | このコマンドは、ターゲットのインベントリからすべてのアイテムを削除します. 受信者IDを引数として指定することを選択した場合、アイテムはターゲットから受信者のインベントリに移動されます. ターゲットコマンド |
showinventory | showinventory [修正を表示] | このコマンドは、ターゲットのインベントリ内のすべてのアイテムのリストをコンソールに印刷します. |
equipitem [アイテムID] | このコマンドは、ターゲットに指定されたアイテムを装備します. アイテムはターゲットのインベントリにある必要があります. ターゲットコマンド | |
Unequipitem | このコマンドは、ターゲットから指定されたIDを項目に許可し、ターゲットのインベントリに配置します. ターゲットコマンド | |
Unequipall | Unequipall | このコマンドは、現在ターゲットに装備されているすべてのアイテムをターゲットのインベントリに配置することを解除します. |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | このコマンドは、ターゲットのインベントリと装備のアイテムを示すインターフェイスを開きます. プレイヤーを自分のものにドラッグすることで、コンテンツをプレイヤーの在庫に移動できます. 衣装のようないくつかの装備された衣料品は、このインターフェースには表示されませんが、鎧などは. ターゲットコマンド |
殺す | . ターゲットコマンド | |
復活 | 復活 | このコマンドは、死んだNPCが死んだ後に生き返らせるでしょう. ターゲットコマンド |
タイ | タイ | このコマンドは、ターゲットのAIを有効または無効に(トグル). 通常、無効化されたIDを持つターゲットは、AIが再利用可能になるまでフリーズします. ターゲットコマンド |
このコマンドは、ターゲットの戦闘AIを切り替えます(有効または無効にします). . 彼らはあなたを攻撃することはできません(または彼らの戦闘AIに関連することをする). | ||
sexchange | sexchange | このコマンドは、ターゲットの性別を変更します. . クエストに必要なターゲットにこのコマンドを使用することはお勧めしません。. |
ISESSENTIAL | ISESSENTIAL | このコマンドは、ターゲットが不可欠な場合はコンソールに1を印刷し、ターゲットが不可欠でない場合はコンソールに0を印刷します. 必須ターゲット(通常はNPC)を永久に殺すことはできません. ターゲットコマンド |
getav | このコマンドは、ターゲットの指定された変数の現在の値をコンソールに印刷します. ターゲットコマンド | |
setav | setav [変数ID] [値] | このコマンドは、指定された変数の値を設定するために使用できます. ターゲットコマンド |
modav | このコマンドは、指定された変数の値を変更します. | |
Forceav | このコマンドは、指定された変数の値を強制的に設定します. このコマンドは、変数を指定された値に設定し、他のすべての修飾子を無視します. このコマンドを使用して5にスニークを設定し、衣類から+15のスニークがあった場合でも、5回のスニークがあります. Setavコマンドを使用して5にスニークを設定する場合、+15を提供する衣類で合計20のスニークがあります. ターゲットコマンド | |
へ引っ越す | Moveto [参照ID] | このコマンドは、指定されたIDを使用してターゲットをプレーヤー/NPC/オブジェクトにテレポートします. ターゲットコマンド |
Togglecontrolsdriven | Togglecontrolsdriven | . . これはあなたをあなたのプレーヤーのキャラクターのコントロール不能にしないので、あなたはプレーヤーを実行する必要があります.TCまたはその他の入力は、プレーヤーとあなたが制御しているターゲットの両方に適用されます. ターゲットコマンド |
このコマンドは、指定されたIDを味方または友人のいずれかで派遣する派factにターゲットを追加します. ターゲットコマンド | ||
FROMFACTIONを削除します | このコマンドは、指定されたIDを使用して派factからターゲットを削除します. ターゲットコマンド | |
fromallFactionsを削除します | fromallFactionsを削除します | このコマンドは、彼らが現在のメンバーであるすべての派ionsからターゲットを削除します. ターゲットコマンド |
ゆっくりと | SETALLY [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally] | このコマンドは、2つの派factが同盟者またはお互いに友達になるようにします. |
セネミー | Setenemy [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Neutral / Enemy] [Neutral / Enemy] | このコマンドは、2つの派ionsを中立または敵のいずれかにします. |
showbartermenu | showbartermenu [割引%] | このコマンドは、近くのNPCSと交換することを可能にするBarterメニューを開きます. ターゲットコマンド |
リサイクル剤 | リサイクル剤 | このコマンドは、ターゲット(選択された)NPCを最初にスポーンしたときのようにリセットします(NPCも復活します). 容器で使用すると、コンテナの内容がクリアされます. オブジェクトで使用すると、オブジェクトが自然に生成された位置に移動します. ターゲットコマンド |
キラル | このコマンドは、近接内のすべての非必須NPCを殺します(現在ロードされているマップのセル). . | |
カー | カー | このコマンドは、あなたの近接で敵対的なすべてのNPCを殺します(現在ロードされているマップのセル). |
setCommandState [コマンドステート] | このコマンドを使用すると、ターゲットNPCのコマンド状態を変更できます. 1のコマンド状態により、たとえ彼らがあなたの和解の外にいる場合でも、コンパニオンのそれと同様の方法でNPCを制御することができます. | |
tdetect | tdetect | このコマンドはターゲットコマンドとして実行できます – このコマンドを実行する前にターゲットを選択すると、このコマンドの効果がターゲットのみに適用されます。そうしないと、その効果はすべてのアクターに適用されます. このコマンドはAI排出検出を切り替えます(有効にします). AI検出が無効になると、アクター/NPCはあなたの行動に気づかないでしょう(したがって、彼らはあなたがすることに反応しません). |
Setessential | setessential [npc id] [必須ステータス] | このコマンドは、指定されたIDを使用してNPCの「必須ステータス」を変更します. NPCが不可欠な場合、殺すことはできません. |
ForCerePath | ForCerePath | ターゲットを絞ったNPCが現在パスをたどったり、パスを計算している場合、このコマンドはそのパスを再計算するように強制します. . |
ForcePathFailure | ForcePathFailure | ターゲットを絞ったNPCが現在パスをたどっている場合、このコマンドはNPCSパスを失敗させます. それが従おうとしているパスは再計算され、以前と同じパスをたどろうとはしません. ターゲットコマンド |
リセタイ | リセタイ | このコマンドは、ターゲットを絞ったNPCのAIをリセットします – 壊れている/意図していないNPCを修正するのに役立ちます. ターゲットコマンド |
CFG “ゲーム.addperkpoints」 | CFG “ゲーム.addperkpoints」[金額] | . |
getGS [ゲーム設定] | . | |
setgs | setgs [ゲーム設定] [値] | このコマンドは、指定されたゲーム設定の値を変更(設定)するために使用できます. |
pickbyrefid [参照ID] | このコマンドは、指定されたリファレンスIDでアイテム/オブジェクト/NPCを選択します. | |
GetPlayerGrabBedref | GetPlayerGrabBedref | このコマンドは、現在保持しているアイテムの参照IDを印刷します. |
GetSelectedRef | このコマンドは、現在選択されているオブジェクト/アイテム/NPCリファレンスIDをコンソールに印刷します. | |
Picklastref | このコマンドは、選択した最後のオブジェクト/アイテム/NPCを選択します. あなたが最後に何かを生み出した場合(e.g. アイテム)、これはあなたがそれを産む前に選択したものではなく、選択されます. | |
placethere | placethere [ベースID] [額] [距離] [方向] | このコマンドは、指定されたベースIDがカーソルの場所にオブジェクトを配置します. . |
無効にします | このコマンドは、ターゲットを絞ったオブジェクト、アイテム、またはNPCを非表示にします. ターゲットコマンド | |
このコマンドには、ターゲットを絞ったオブジェクト、アイテム、またはNPCが表示されます(以前に無効になっている場合). ターゲットコマンド | ||
Spawndupe | Spawndupe | このコマンドは、ターゲットを絞ったアイテム/オブジェクト/NPCの複製を生成します. ターゲットコマンド |
attachMod [修正ID] | このコマンドは、そのベースIDで指定されたmodをターゲットアイテムに添付します. ターゲットコマンド | |
RemoveMod | RemoveMod [修正ID] | . |
SetScale [乗数] | . これは、ターゲットをますます小さくするために使用できます. 変更のターゲットを有効にして無効にする必要がある場合があります(を参照してください .有効になります .コマンドを無効にする). ターゲットコマンド | |
GetScale | このコマンドは、ターゲットを絞ったオブジェクト/item/npcの現在のスケールを印刷します. ターゲットコマンド | |
getpos | getpos [x / y / z] | このコマンドは、指定された軸に沿ってターゲットアイテムの現在の座標を印刷します. ターゲットコマンド |
setpos | setpos [x / y / z] [位置] | このコマンドは、x、y、またはz軸に沿ってオブジェクト、npc、またはアイテムの位置を設定するために使用できます. ターゲットコマンド |
modpos | modpos [x / y / z] [位置] | . ターゲットコマンド |
ロック | ロック[レベル要件] | このコマンドはドア、金庫、容器、端末をロックします. ロック要件は、レベル要件引数を使用してカスタマイズできます. ターゲットコマンド |
ロックを解除します | ロックを解除します | . ターゲットコマンド |
活性化 | 活性化 | このコマンドは、通常、スイッチやボタンのようなものを介してアクティベーションを必要とするアイテムをアクティブにします. ターゲットコマンド |
Markfordelete | Markfordelete | . ターゲットコマンド |
setopenState | setopenState [0/2] | このコマンドは、ドアのようなオブジェクトのオープンな状態を設定するために使用できます. 0の状態が閉じており、2の状態が開いています. |
Setownership | Setownership | このコマンドは、ターゲットアイテム/オブジェクトの所有者になります. |
setangle | setangle [x / y / z] [degre] | このコマンドは、ターゲットの角度を変更します. |
モダル | Modangle [x / y / z] [degre] | このコマンドは、指定された量だけターゲットの角度を変更します. |
getangle | getangle [x / y / z] | このコマンドは、ターゲットの指定された軸の角度をコンソールに印刷します. |
タイムスケールをに設定します | このコマンドは、実際の生活の中でゲーム内で何秒で合格するかを変更します. デフォルトは20です。つまり、実際の生活の中で毎秒、放射性降下物のパスで20秒を意味します. | |
GameHourを設定します | gamehourを[hour]に設定します | このコマンドは時間の時間(0〜24時間)を変更します. |
Gamedayに設定します | このコマンドはゲーム内の月(1-31)を変更します. | |
GAMEYEARに設定します | Gameyearを[年]に設定する | このコマンドは、今年のゲーム内で変更されます. |
fdiffmultlegendarychance_ | fdiffmultlegendarychance_ [伝説的なチャンス] | このコマンドは、伝説的な敵の産卵の可能性を変えるために使用できます. チャンスとコマンドの間のスペースは必要ないことに注意してください。チャンスを非常に簡単に設定してください。. |
フォースウェザー | ForceWeather [天気ID] | このチートは、天気を即座に強制的に変えます. |
セットウェザー | SetWeather [天気ID] | このチートはゲームの天気を徐々に変えます – まるで自然に変化しているかのように. |
setPV | setPV [Papyrusプロパティ名] [値] | このコマンドは、パピルスのプロパティ値を変更するために使用できます. |
スクラップオール | スクラップオール | このコマンドは、現在ロードされているマップセル内で廃棄できるすべてのアイテム/オブジェクトを廃棄します. |
プレーヤー.additemコマンド
プレーヤー.additem [アイテムコード] [額] [サイレント]
このコマンドは、指定されたIDのアイテムをインベントリに追加します. また、金額を指定することもできます。. コマンドの最後に1を指定する場合(サイレント)、確認メッセージは表示されません.
アイテムコード | スポーンしたいアイテムのアイテムコード. コードのリストについては、アイテムコードリストを参照してください. |
額 | オプション(デフォルトは1です). インベントリに追加する指定されたアイテムの量. |
静けさ | オプション. ここで1(またはtrue)を指定した場合、コマンドを実行した後、確認メニューを求められません. |
もっと助けます
プレーヤー.RemovealLitemsコマンド
このコマンドはキャラクターのインベントリをクリアします(すべてのアイテムを削除します).
プレーヤー.removeItemコマンド
プレーヤー.removeItem [アイテムコード] [金額]
このコマンドは、名前が示唆するように、指定されたアイテムを在庫から削除します. 金額が指定されている場合、その量のアイテムを削除します.
アイテムコード | 在庫から削除したいアイテムのコード. |
額 | . |
もっと助けます
プレーヤー.コマンドを殺します
このコマンドはあなたの健康を0に設定し、あなたを殺します.
プレーヤー.addperkコマンド
プレーヤー.addperk [PERKID]
このコマンドは、指定されたIDでキャラクターに特典を与えます.
特典ID | あなたがあなたのキャラクターに与えたい特典のID. |
もっと助けます
プレーヤー.removeperkコマンド
プレーヤー.
コマンドは、キャラクターから指定されたIDで特典を削除します.
特典ID | キャラクターから削除したい特典のID. |
もっと助けます
プレーヤー.SexChangeコマンド
このコマンドはあなたのキャラクターの性別を変更します(男性と女性の間を切り替えます).
プレーヤー.SetLevelコマンド
このチートは、キャラクターのレベルを指定されたレベルに設定します.
レベル | プレーヤーをに設定したいレベル. |
もっと助けます
プレーヤー.resethealthコマンド
このコマンドはあなたの健康を最大レベルに復元します(100%).
プレーヤー.Setraceコマンド
.Setrace [レースID]
このチートは、指定された人種と比較して、あなたのフォールアウトキャラクターのレースを変えます. 「人間」を使用して通常のフォームに戻ります. 注:キャラクターにデフォルトの外観設定がない場合、レースの切り替えを経験する可能性があります. 「showlooksmenu」コマンドを使用して、キャラクターのルックスを変更します.
レースID | あなたが変更したいレースのID. 「人間」を使用して通常のフォームに戻る. |
もっと助けます
プレーヤー.getavコマンド
プレーヤー.getav [文字変数ID]
このコマンドは、指定されたプレーヤー変数の値をコンソールするために印刷します. プレーヤー変数IDのリストについては、このページを参照してください.
の値を見つけたい文字変数のID. |
もっと助けます
プレーヤー.setavコマンド
プレーヤー.setav [文字変数ID] [値]
このコマンドは、指定されたプレーヤー変数を指定された値に設定します.
文字変数ID | の値を設定する文字変数のID. |
価値 | 文字変数をに設定したい値. |
もっと助けます
プレーヤー.modavコマンド
プレーヤー.modav [文字変数ID] [値]
このチートはSETAVコマンドに似ていますが、プレーヤー変数を指定された値に設定する代わりに、既存の値に値を追加します.
文字変数ID | の値を変更したい文字変数のID. |
価値 | 指定された文字変数に追加したい値. 負の数を使用して値を削除します. |
もっと助けます
プレーヤー.Forceavコマンド
プレーヤー.Forceav [文字変数ID] [値]
このコマンドは、指定されたプレーヤー変数を指定された値に強制的に設定します. このコマンドとSetAVの違いは、このコマンドがすべての修飾子に関係なくプレーヤー変数の値を設定することです. たとえば、アーマーから+10スニークがあり、Setavを使用してスニークを20に設定すると、合計30のスニークがありますが、このコマンドを使用すると、すべての要因を無視し、絶対を変更すると合計スニークが20になります。値、ベース値ではありません.
文字変数ID | あなたがしたい文字変数のIDは、の値を強制的に変更したい. |
価値 | 文字変数をに設定したい値. |
もっと助けます
プレーヤー.placeatmeコマンド
プレーヤー.placeatme [アイテムID] [額] [品質]
このコマンドは、プレーヤーの前にアイテム、キャラクター(NPC)、クリーチャー、またはオブジェクトを生成します.
アイテムID | あなたがあなたの前に配置したいアイテム、クリーチャー、キャラクター、またはオブジェクトのID/コード. |
額 | オプション – これはデフォルトで1になります. キャラクターの前に配置したい指定されたアイテムの量. |
品質 | オプション – スポーンしたい指定されたオブジェクト/アイテム/などの品質. |
もっと助けます
showlooksmenuプレーヤー1コマンド
showlooksmenuプレーヤー1
このコマンドはルックスメニューを開き、ルックを変更できるようにします(e.g. あなたのキャラクターの髪、目など).
showspecialmenuコマンド
このコマンドは、特別なメニューを開きます. 特別なメニューは、キャラクターの名前を変更してsを変更するために使用できます.p.e.c..a.l. ポイント.
プレーヤー.Movetoコマンド
プレーヤー.moveto [item/npc/objectid]
このコマンドは、指定されたIDでNPC、オブジェクト、またはアイテムにキャラクターをテレポートします.
item/npc/object id | . |
もっと助けます
ヘルプコマンド
ヘルプ[“検索用語”] [検索タイプ] [フォームID]
このコマンドは、機能、アイテムコード、NPC/オブジェクトのID、設定などの検索に使用できます。. 詳細については、引数の説明を参照してください.
- 0-すべてを検索します
- 1-関数を検索します
- 2-設定を検索します
- 4-フォームを検索する(次の引数)
- 弾薬(弾薬)
- 鎧(鎧)
- alch(食べ物、飲み物など)
- 本(雑誌、メモ)
- セル(マップセル)
- 事実(派ions)
- 家具(家具)
- その他(その他)
- NPC_(NPCS)
- OMOD(アイテムの変更)
- 特典(特典)
- Qust(クエスト)
- スペル(文字条件)
- stat(オブジェクト)
- 武器(武器)
クリアコマンド
このコマンドは、既存のすべてのメッセージのコンソールをクリアします.
showallmapmarkersコマンド
showallmapmarkers [有効 /無効]
このコマンドを使用して、マップマーカーを有効に(発見)し、無効にします(発見). マップマーカーは、速い旅行を可能にします.
有効 /無効にします | すべてのマップマーカーを表示するには1を入力し、2を入力してすべてのマップマーカーを無効にします. |
もっと助けます
このコマンドはあなたのキャラクターのために神モードを切り替えます(有効にします). 神モードでは、あなたの性格は無敵です。つまり、(放射、酸素などを含むすべてのものから)ダメージを受けることができません。.
ToggleImMortalModeコマンド
このチートは、あなたのキャラクターの不滅モードを切り替えます(有効にします). 不滅モードでは、あなたのキャラクターは引き続きダメージを受けますが、あなたの健康が0に達することがないので死ぬことはできません.
Togglecollisionコマンド
このコマンドはノックリップモードを切り替えます(有効にします). . このコマンドは、場所から立ち往生して、通常はバウンド外の場所にアクセスするのに役立ちます.
ToggleGamepauseコマンド
このコマンドはゲームの一時停止を切り替えます(有効にして). 一時停止すると、ゲームは再開された後、ゲームは一時停止する前に2番目から続きます.
SetCameraFovコマンド
setcamerafov [第三者FOV] [一人称FOV]
このコマンドを使用して、1人目と第三者の両方の視野(FOV)を設定できます. 視野はあなたのキャラクターがどれだけ広く見ることができるかです.
第三者FOV | 第三者モードでキャラクターのFOVに設定したいFOV. 70はデフォルトです. |
一人称FOV | ファーストパーソンモードでキャラクターのFOVに設定したいFOV. 70はデフォルトです. |
もっと助けます
ToggleFlycamコマンド
このコマンドはあなたのキャラクターのためにフライカム(フリーカム)を切り替えます(有効にして). Flycamモードでは、カメラはキャラクターから切断されます – キャラクターの周りの世界を探索しようとすることができます(フライカムモードを有効にしたときに留まります). Flycamモードを無効にした後、カメラは元の位置に戻り、再びキャラクターを制御します.
氷結 | オプション – ここで1を指定すると、フライカムモードですべてのゲームアニメーションが凍結されます. |
もっと助けます
setufocamspeedmultコマンド
このコマンドは、Flycamモードのカメラが動く速度を変更するために使用できます(遅くするか、スピードアップします).
スピード | フライカメラモードに設定したい速度. デフォルトの速度は20です. |
もっと助けます
Togglemenusコマンド
このコマンドは、コンソールを含むUIを非表示にします. UIをもう一度有効にするには、コマンドをコンソールにもう一度入力します。コンソールHotkeyは、表示できない場合でもコンソールを開くことに注意してください(UIが隠されている場合).
スクリーンショットコマンド
このコマンドはあなたの現在の画面のスクリーンショットを取ります
updategodraysettingsコマンド
updategodraysettings [設定 /オン /オフ] [値]
このコマンドは、神レイを有効にして無効にするため、または指定された神レイの設定の価値を変更するために使用できます.
設定 /オン /オフ | あなたが修正したい設定の名前、または神を有効にするために「オン」、または「オフ」が神レイを無効にすること. |
価値 | 指定された設定に設定したい値. |
もっと助けます
CenterOncellコマンド
CenterOncell [セルID]
このコマンドは、指定されたセルIDでキャラクターをセルにテレポートします.
セルID | キャラクターを中心にテレポートしたいセルのID. |
もっと助けます
setConsoleouputfileコマンド
setConsoleouputfile [ファイル名]
このコマンドはゲームで誤って綴られています – 出力のTがありません. このコマンドは、テキストのコンソールの出力を指定されたファイルにログにします.
ファイル名 |
もっと助けます
RunConsoleBatchコマンド
runconsolebatch [ファイル名]
このチートは、指定されたファイルにコマンドのリストを実行します. . ファイルのエンディングを指定する必要はありません(e.g. ‘.txt ‘)、ファイル名のみ.
ファイルタイプの終了なしのファイルの名前(e.g. ‘.txt ‘)、からのコマンドのリストを実行したい. 「例」と呼ばれるファイルの場合.txt ‘、「例」を入力するだけです. |
もっと助けます
tfowコマンド
このチートは、現在再生している地図上で戦争の霧(fow)を有効にして無効にします(切り替えます).
トグルグラスコマンド
このコマンドは、このコマンドを初めて実行した後、草の意味の可視性を切り替えます。.
Coggletrijuicingコマンド
このコマンドは、トリジュージングを有効にして無効にします(トグル). .
Togglelodlandコマンド
このコマンドは、遠いLODディスプレイを有効にして無効にします(切り替えます).
Toggleskyコマンド
このコマンドは空のレンダリングを切り替えます(有効にします).
ToggleWaterSystemコマンド
このコマンドは数秒間水の可視性を無効にします。その後、コマンドを再度実行して水を隠す必要があります.
ToggleWireFrameコマンド
このコマンドはワイヤーフレームモードを切り替えます(有効にして)モード. ワイヤーフレームモードでは、通常のテクスチャではなく、ワイヤーフレームがモデル(文字、オブジェクトなど)の周りに描画されます. これにより、非常にユニーク/スプーフィーな視覚効果が生まれます. GUIはこのチートの影響を受けません.
quitgameコマンド
このコマンドは、名前が示唆するように、ゲームを終了します.
ClearScreenBloodコマンド
このコマンドは、画面から血液、ほこりなどのすべての視覚効果を削除します.
SaveGameコマンド
SaveGame [ファイル名を保存]
このコマンドは、現在のゲーム/進捗を指定されたファイルに保存します.
ファイル名を保存します | ゲームを保存したいファイルの名前. |
もっと助けます
LoadGameコマンド
loadgame [ファイル名のロード]
このコマンドは、指定された保存ファイルをロードします.
ファイル名を読み込みます | ロードする保存ファイルの名前. |
もっと助けます
setglobaltimemultiplierコマンド
このコマンドを使用して、ゲームが実行されるペースをスピードアップまたは遅くすることができます-0の乗数は.5は通常のレートの半分のスローモーションでゲームをスローモーションで実行し、2の乗数は2倍速く実行されます.
乗数 | デシマルとして設定するゲーム時間乗数. 0の乗数.5はゲームを50%速度(半分の速さのスローモーション)で実行し、2の乗数はゲームを200%速度(2倍速い)で実行します. |
もっと助けます
文字ライトコマンド
キャラクターライト[オン /オフ /リム] [照明強度]
このコマンドは、文字モデルのリム照明を有効、無効、編集するために使用できます.
オン /オフ /リム | 「オン」を指定して、文字照明をオンにし、「オフ」を指定してキャラクターの照明をオフにし、「リム」を指定してキャラクター照明の量を編集します(「フロート」引数を提供する必要があります). |
照明強度 | オプション – 「rim」引数を使用する場合にのみ必要です. 小数を指定します(e.g. 0.01)新しいリム照明強度を設定する. デフォルトの強度値は0です.02. |
もっと助けます
SetStageコマンド
SetStage [Quest ID] [ステージ#]
このチートは、クエストの指定された段階に進む(または戻る)ために使用できます.
クエストID | ステージを変更したいクエストのID. |
ステージ# | あなたが移動したいクエスト段階の数. |
もっと助けます
GetStageコマンド
GetStage [QuestID]
このチートは、指定されたクエストで現在の段階を印刷します.
クエストID | あなたがあなたの現在の段階を見つけたいクエストのID. |
もっと助けます
SQTコマンド
SQTはショークエストターゲットの略です – このコマンドは、現在のクエストのターゲットのリストを印刷します. これらのクエストのクエストIDもコンソールに印刷されます。その結果、このコマンドはクエストIDを見つけるために一般的に使用されます.
CompleteQuestコマンド
CompleteQuest [QuestID]
このチートは、あなたのキャラクターの指定されたIDでクエストを即座に完了します.
クエストID | 完了したいクエストのID. |
もっと助けます
リセットクエストコマンド
ResetQuest [QuestID]
. 注:このコマンドは、リセットクエストで再び進行できないことを防ぐバグにつながる場合があります。.
クエストID | 不完全であり、の初期段階に戻りたいクエストのID. |
もっと助けます
showquestobjectivesコマンド
showquestobjectives [quest id]
このコマンドは、指定されたIDを使用してクエストのすべての目的のリストを印刷します. クエストIDを指定しない場合、ゲーム内のすべてのクエストの目的のリストがコンソールに印刷されます.
クエストID | オプション – あなたが目的をリストしたいクエストのID. これが指定されていない場合、ゲーム内のすべてのクエストの目的のリストが印刷されます. |
CompleeAllobjectivesコマンド
completeallobjectives [quest id]
このコマンドは、指定されたIDを使用してクエストの既存のすべての目的を完了します.
クエストID | すべての目的を完了したいクエストのID. |
もっと助けます
CAQSコマンド
このチートは、Fallout4のすべてのクエストを完了します. この時点では、すべてのクエストアイテムとクエスト関連の成果も許可されます. アイテムと成果の量が多いため、これにより、実行中にゲームがクラッシュすることがよくあります.
movetoquestTargetコマンド
movetoquestTarget [QuestID]
このコマンドは、指定されたクエストの現在のターゲットにキャラクターをテレポートします.
クエストID | あなたがあなたのキャラクターを現在のターゲットにテレポートしたいクエストのID. |
もっと助けます
showqueststagesコマンド
showquestStages [QuestID]
このコマンドは、指定されたIDを使用してクエストのすべての段階(完成および未完成)のリストを印刷します – クエストステージ番号を見つけるのに役立ちます.
クエストID | のすべての段階のリストを印刷したいクエストのID. |
もっと助けます
showquestvarsコマンド
showquestvars [quest id]
このコマンドは、指定されたクエストで使用される変数のリストを印刷します.
クエストID | . |
もっと助けます
additemコマンド
additem [item id] [amulte] [silent]ターゲットコマンド
このコマンドを使用して、在庫を備えたNPC、プレーヤー、またはその他のターゲットの在庫に指定された量のアイテムを追加できます.
ターゲットのインベントリに追加したいアイテムのID. | |
額 | オプション(デフォルトは1です). ターゲットのインベントリに追加する指定されたアイテムの量. |
静けさ | オプション – ターゲットIDがプレーヤーである場合にのみ効果があります. ターゲットのインベントリにアイテムを追加する前に、確認メッセージを表示するには0を指定します. |
もっと助けます
cf “ObjectReference.additem “コマンド
cf “ObjectReference.additem “[参照ID] [額] [サイレント]ターゲットコマンド
このコマンドはaddITemコマンドに似ていますが、アイテムIDだけでなく、参照IDで指定されたインベントリにアイテムを追加するために使用できます。. 参照IDは、世界に生まれたときにアイテム/オブジェクトなどに割り当てられた一意のIDです. コンソールが開いている間にゲームでそれをクリックすることで、アイテム/オブジェクトの参照IDを見つけることができます.
参照ID | ターゲットのインベントリに追加するアイテムの参照ID(アイテムID/ベースIDではありません). |
額 | オプション、デフォルトは1です. ターゲットのインベントリに追加する指定されたアイテムの量. |
静けさ | オプションでは、プレーヤーの在庫にアイテムを追加するときにのみ機能します. . |
もっと助けます
cf “ObjectReference.attachModToInventoryItem “コマンド
cf “ObjectReference.adcitionModtoinventoryitem “[item id] [変更ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたアイテムにmodを追加します. アイテムは指定されたターゲットのインベントリにある必要があります.
アイテムID | modをに添付したいアイテムのID. |
変更ID | 以前に指定されたアイテムに添付したいmodのID. |
もっと助けます
cf “ObjectReference.RemoveModFrominventoryItem “コマンド
cf “ObjectReference.RemoveModFrominventoryItem “[item id] [修正ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットのインベントリにある指定されたアイテムからの変更を削除します.
アイテムID | modを削除したいアイテムのID. |
変更ID | 指定されたアイテムから削除したいmodのID. |
もっと助けます
removeItemコマンド
removeItem [アイテムID] [額]ターゲットコマンド
このコマンドは、インベントリを備えたプレーヤー、NPC、またはその他のターゲットの在庫からアイテムを削除するために使用できます.
アイテムID | ターゲットのインベントリから削除したいアイテムのID. |
オプション、デフォルトは1です. ターゲットのインベントリから削除したい指定されたアイテムの量. |
ドロップコマンド
ドロップ[アイテムID] [金額]ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットのインベントリから指定されたアイテム(およびオプションでは、金額)を削除し、ターゲットの近くの床にアイテムを配置します.
アイテムID | ターゲットのインベントリからフロアに移動したいアイテムのID. |
額 | ターゲットの在庫からフロアに移動する指定されたアイテムの量. |
もっと助けます
RemovealLitemsコマンド
RemovealLitems [Reciontient ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットのインベントリからすべてのアイテムを削除します. 受信者IDを引数として指定することを選択した場合、アイテムはターゲットから受信者のインベントリに移動されます.
受信者ID | オプション – これが指定されていない場合、在庫アイテムは削除されます. アイテムをに移動したい文字/インベントリのID -e.g. アイテムをターゲットのインベントリから自分の在庫に移動する「プレイヤー」. |
もっと助けます
showinventoryコマンド
showinventory [show modifications]ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットのインベントリ内のすべてのアイテムのリストをコンソールに印刷します.
変更を表示します | オプション – ここで1を指定して、アイテムに添付されているすべての変更も表示します. |
もっと助けます
equipitemコマンド
equipitem [アイテムID]ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットに指定されたアイテムを装備します. アイテムはターゲットのインベントリにある必要があります.
アイテムID | ターゲットが装備するアイテムのID. |
もっと助けます
Unequipitemコマンド
Unequipitem [item id]ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットから指定されたIDを項目に許可し、ターゲットのインベントリに配置します.
アイテムID | ターゲットのアイテムのIDは、装備を解除する必要があります. |
もっと助けます
Unequipallコマンド
Unequipall Targetコマンド
このコマンドは、現在ターゲットに装備されているすべてのアイテムをターゲットのインベントリに配置することを解除します.
OpenActorContainer 1コマンド
OpenActorContainer 1ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットのインベントリと装備のアイテムを示すインターフェイスを開きます. プレイヤーを自分のものにドラッグすることで、コンテンツをプレイヤーの在庫に移動できます. 衣装のようないくつかの装備された衣料品は、このインターフェースには表示されませんが、鎧などは.
コマンドを殺します
ターゲットコマンドを殺します
このコマンドは、その名前が示唆するかもしれないように、ターゲットを殺します(健康を0に設定します).
復活コマンド
ターゲットコマンドを復活させます
このコマンドは、死んだNPCが死んだ後に生き返らせるでしょう.
タイコマンド
Tai Targetコマンド
このコマンドは、ターゲットのAIを有効または無効に(トグル). 通常、無効化されたIDを持つターゲットは、AIが再利用可能になるまでフリーズします.
Togglecombataiコマンド
Togglecombataiターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットの戦闘AIを切り替えます(有効または無効にします). 戦闘AIが無効になっている場合、NPCは戦闘関連のものではないものに対して通常の動作を行います. 彼らはあなたを攻撃することはできません(または彼らの戦闘AIに関連することをする).
SexChangeコマンド
SexChange Targetコマンド
このコマンドは、ターゲットの性別を変更します. ターゲットが女性の場合、彼らは男性になり、ターゲットが男性である場合、彼らは女性になります. クエストに必要なターゲットにこのコマンドを使用することはお勧めしません。.
同一型コマンド
ISESSENISERTIENT TARGETコマンド
このコマンドは、ターゲットが不可欠な場合はコンソールに1を印刷し、ターゲットが不可欠でない場合はコンソールに0を印刷します. 必須ターゲット(通常はNPC)を永久に殺すことはできません.
getavコマンド
このコマンドは、ターゲットの指定された変数の現在の値をコンソールに印刷します.
変数ID | -eの値を印刷する変数のID.g. CA_AFFINITY. |
もっと助けます
setavコマンド
setav [変数ID] [値]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定された変数の値を設定するために使用できます.
変数ID | -eの値を設定する変数のID.g. CA_TRAIT_MEAN. |
価値 | 変数をに設定したい値. |
もっと助けます
modavコマンド
modav [変数ID] [値]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定された変数の値を変更します.
変数ID | -eの値を設定する変数のID.g. CA_TRAIT_MEAN. |
価値 | 変数を変更したい値. 10を指定すると変数の現在の値に10が追加され、-5を指定すると変数の現在の値から5を差し引くでしょう. |
もっと助けます
Forceavコマンド
Forceav [変数ID] [値]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定された変数の値を強制的に設定します. このコマンドは、変数を指定された値に設定し、他のすべての修飾子を無視します. このコマンドを使用して5にスニークを設定し、衣類から+15のスニークがあった場合でも、5回のスニークがあります. Setavコマンドを使用して5にスニークを設定する場合、+15を提供する衣類で合計20のスニークがあります.
変数ID | -eの値を設定する変数のID.g. CA_TRAIT_MEAN. |
価値 | 変数をに設定したい値 – この値は絶対に設定され、すべての現在の修飾子を無視することに注意してください(e.g. このコマンドを使用した場合、スニークの値を5に設定し、+15スニークを提供する衣類がありましたが、スニーク値はまだ5です). |
もっと助けます
Movetoコマンド
Moveto [参照ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたIDを使用してターゲットをプレーヤー/NPC/オブジェクトにテレポートします.
参照ID | ターゲットをテレポートしたいプレーヤー/npc/オブジェクトのID. |
もっと助けます
Togglecontrolsdrivenコマンド
Togglecontrolsdrivenターゲットコマンド
このコマンドはあなたをターゲット文字を制御するようにします. 同じコマンドをもう一度実行して、キャラクターの制御を停止します. これはあなたをあなたのプレーヤーのキャラクターのコントロール不能にしないので、あなたはプレーヤーを実行する必要があります.TCまたはその他の入力は、プレーヤーとあなたが制御しているターゲットの両方に適用されます.
addTofactionコマンド
addtofaction [Faction ID] [Friend / Ally]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定されたIDを味方または友人のいずれかで派遣する派factにターゲットを追加します.
派fact ID | ターゲットをに追加したい派ionのID. |
友達 /味方 | 友達として追加する0を指定し、1を指定して味方として追加する. |
もっと助けます
FromFactionコマンドを削除します
FromFaction [Faction ID]ターゲットコマンドを削除します
このコマンドは、指定されたIDを使用して派factからターゲットを削除します.
派fact ID | ターゲットを削除したい派ionのID. |
もっと助けます
removefromallactionsコマンド
削除ターゲットコマンド
このコマンドは、彼らが現在のメンバーであるすべての派ionsからターゲットを削除します.
SetAlly Command
SETALLY [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally]
このコマンドは、2つの派factが同盟者またはお互いに友達になるようにします.
派fact ID 1 | 2番目の指定された派factで友達/味方を作りたい派factのID. |
派fact ID 2 | あなたが最初に指定された派ionで友達/味方を作りたい派factのID. |
友達 /味方 | 派ion 1を作るために0を指定します1派ion 2の友人2、1を指定して派ion 1を派factの同盟国にする2. |
友達 /味方 | 派factを作るために0を指定します2派ion 1の友人1、1を指定して派ion 2を作る2派factの同盟者1. |
もっと助けます
Setenemy Command
Setenemy [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Neutral / Enemy] [Neutral / Enemy]
このコマンドは、2つの派ionsを中立または敵のいずれかにします.
派fact ID 1 | 2番目の指定された派factの敵/中立を作りたい派factのID. |
派fact ID 2 | あなたが最初に指定された派factの敵/中立を作りたい派factのID. |
ニュートラル /敵 | 0を指定して派ion 1を派ion 2でニュートラルにします2、1を指定して派ion 1を派ionの敵にする2. |
ニュートラル /敵 | 0を指定して派ion 2を派faction 1で中立にし、1を指定して派ion 2を派ionの敵にする1を指定します1. |
もっと助けます
showbartermenuコマンド
showbartermenu [割引%]ターゲットコマンド
このコマンドは、近くのNPCSと交換することを可能にするBarterメニューを開きます.
割引 % | オプション – 目的の割引率. |
もっと助けます
リサイクルターターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲット(選択された)NPCを最初にスポーンしたときのようにリセットします(NPCも復活します). 容器で使用すると、コンテナの内容がクリアされます. オブジェクトで使用すると、オブジェクトが自然に生成された位置に移動します.
Killallコマンド
このコマンドは、近接内のすべての非必須NPCを殺します(現在ロードされているマップのセル). このコマンドを使用すると、必須のNPCと仲間は殺されないことに注意してください.
KAHコマンド
このコマンドは、あなたの近接で敵対的なすべてのNPCを殺します(現在ロードされているマップのセル).
SetCommandStateコマンド
setCommandState [コマンド状態]ターゲットコマンド
このコマンドを使用すると、ターゲットNPCのコマンド状態を変更できます. 1のコマンド状態により、たとえ彼らがあなたの和解の外にいる場合でも、コンパニオンのそれと同様の方法でNPCを制御することができます.
コマンド状態 | ターゲットNPCをに設定するコマンド状態. 0デフォルトのコマンド状態に設定します. ここに1を入力すると、たとえ彼らがあなたの和解の外にいても、仲間と同様の方法で制御されることができます. |
もっと助けます
tdetectコマンド
このコマンドはターゲットコマンドとして実行できます – このコマンドを実行する前にターゲットを選択すると、このコマンドの効果がターゲットのみに適用されます。そうしないと、その効果はすべてのアクターに適用されます. このコマンドはAI排出検出を切り替えます(有効にします). AI検出が無効になると、アクター/NPCはあなたの行動に気づかないでしょう(したがって、彼らはあなたがすることに反応しません).
SetessentialCommand
setessential [npc id] [必須ステータス]
このコマンドは、指定されたIDを使用してNPCの「必須ステータス」を変更します. NPCが不可欠な場合、殺すことはできません.
NPC ID | あなたがの本質的な状態を変更したいNPCのID. これは、NPCの参照IDではなく、NPCの基本IDである必要があります. |
本質的なステータス | ここで0を指定してNPCを非必須として設定します。ここで1を指定してNPCを必須として設定します. |
もっと助けます
ForCerePathコマンド
ForCerePathターゲットコマンド
ターゲットを絞ったNPCが現在パスをたどったり、パスを計算している場合、このコマンドはそのパスを再計算するように強制します. NPCが不適切なルートを取っている場合、NPCを停止したり、場所への新しい方法を見つけるのに役立ちます.
ForcePathFailureコマンド
ForcePathFailureターゲットコマンド
ターゲットを絞ったNPCが現在パスをたどっている場合、このコマンドはNPCSパスを失敗させます. それが従おうとしているパスは再計算され、以前と同じパスをたどろうとはしません.
Resetaiコマンド
resetaiターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットを絞ったNPCのAIをリセットします – 壊れている/意図していないNPCを修正するのに役立ちます.
CFG “ゲーム.addperkpoints “コマンド
CFG “ゲーム.addperkpoints」[金額]
このコマンドは、指定された量のPERKポイントを追加します.
額 |
もっと助けます
GETGSコマンド
getGS [ゲーム設定]
このコマンドは、指定されたゲーム設定の値をコンソールに印刷します.
ゲーム設定 | あなたがの価値を見つけたいゲーム設定の名前. |
もっと助けます
setgsコマンド
setgs [ゲーム設定] [値]
このコマンドは、指定されたゲーム設定の値を変更(設定)するために使用できます.
ゲーム設定 | あなたがの値を設定したいゲーム設定の名前. |
価値 | ゲーム設定をに設定したい値. |
もっと助けます
PickbyRefidコマンド
pickbyrefid [参照ID]
このコマンドは、指定されたリファレンスIDでアイテム/オブジェクト/NPCを選択します.
参照ID | 選択したいアイテム/npc/object/etcの参照ID. |
もっと助けます
GetPlayerGrabBedrefコマンド
.
GetSelectedRefコマンド
このコマンドは、現在選択されているオブジェクト/アイテム/NPCリファレンスIDをコンソールに印刷します.
Picklastrefコマンド
このコマンドは、選択した最後のオブジェクト/アイテム/NPCを選択します. あなたが最後に何かを生み出した場合(e.g. アイテム)、これはあなたがそれを産む前に選択したものではなく、選択されます.
placethereコマンド
placethere [ベースID] [額] [距離] [方向]
このコマンドは、指定されたベースIDがカーソルの場所にオブジェクトを配置します. オプションで、より多くの引数を提供することができます。.
ベースID | あなたがスポーンしたいアイテム/オブジェクト/などのID. |
額 | あなたがスポーンしたいアイテム/オブジェクト/などの量. |
距離 | 距離はメートルで、カーソルからアイテムを引き離したい. |
方向 | あなたが顔を向けるアイテムを生み出したい方向. |
もっと助けます
コマンドを無効にします
ターゲットコマンドを無効にします
このコマンドは、ターゲットを絞ったオブジェクト、アイテム、またはNPCを非表示にします.
コマンドを有効にします
ターゲットコマンドを有効にします
このコマンドには、ターゲットを絞ったオブジェクト、アイテム、またはNPCが表示されます(以前に無効になっている場合).
SPAWNDUPEコマンド
SPAWNDUPEターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットを絞ったアイテム/オブジェクト/NPCの複製を生成します.
AttachModコマンド
attachMod [修正ID]ターゲットコマンド
このコマンドは、そのベースIDで指定されたmodをターゲットアイテムに添付します.
変更ID | ターゲットアイテムに添付したいmodの基本ID. |
もっと助けます
RemoveModコマンド
RemoveMod [修正ID]
このコマンドは、ターゲットアイテムからベースIDで指定されたmodを削除します.
変更ID | ターゲットアイテムから削除したいmodの基本ID. |
もっと助けます
SetScaleコマンド
SetScale [Multiplier]ターゲットコマンド
このコマンドは、ターゲットを絞ったオブジェクト/アイテム/npcのスケールを設定します. これは、ターゲットをますます小さくするために使用できます. 変更のターゲットを有効にして無効にする必要がある場合があります(を参照してください .有効になります .コマンドを無効にする).
乗数 | ターゲットのスケールを掛けたい番号. デフォルトに1を使用します. 0.5は半分(x0.5)サイズ、2はサイズを2倍(x2)します. |
もっと助けます
GetScaleコマンド
GetScale Targetコマンド
このコマンドは、ターゲットを絞ったオブジェクト/item/npcの現在のスケールを印刷します.
GetPosコマンド
getpos [x / y / z]ターゲットコマンド
このコマンドは、指定された軸に沿ってターゲットアイテムの現在の座標を印刷します.
x / y / z | の位置を取得したい軸. |
もっと助けます
Setposコマンド
setpos [x / y / z] [位置]ターゲットコマンド
このコマンドは、x、y、またはz軸に沿ってオブジェクト、npc、またはアイテムの位置を設定するために使用できます.
x / y / z | オブジェクトの位置をに設定したい軸. |
位置 | ターゲットをに移動したい特定の軸に沿った座標. |
もっと助けます
modposコマンド
modpos [x / y / z] [位置]ターゲットコマンド
このコマンドは、x、y、またはz軸に沿ったオブジェクト、NPC、またはアイテムの位置から数値を追加および減算するために使用できます.
x / y / z | オブジェクトの位置を変更したい軸. |
位置 | 指定された軸の位置に追加したい量. ここで5を指定すると、指定された軸に沿って5メートルのオブジェクトを移動し、ここで-5を指定すると、指定された軸に沿って5メートルを戻します. |
もっと助けます
ロックコマンド
[レベル要件]ターゲットコマンドをロックします
このコマンドはドア、金庫、容器、端末をロックします. ロック要件は、レベル要件引数を使用してカスタマイズできます.
- 0-これは、以前に持っていたロック、または以前にロックがなかった場合は初心者ロックでターゲットをロックします
- -1-これにより、ロックが開くためのキーが必要になります
- -2-これにより、ロックにアクセスできなくなります
- -3-これにより、ターゲットがロックを解除するために端末を必要とします
- –
- –
コマンドのロックを解除します
ターゲットコマンドのロックを解除します
このコマンドは、ターゲットドア、セーフ、コンテナ、またはターミナルのロックを解除します.
コマンドをアクティブ化します
ターゲットコマンドをアクティブ化します
このコマンドは、通常、スイッチやボタンのようなものを介してアクティベーションを必要とするアイテムをアクティブにします.
Markfordeleteコマンド
Markfordeleteターゲットコマンド
このコマンドは、ゲームからターゲットを削除します(非表示だけでなく、永続的に).
setopenStateコマンド
setopenState [0/2]
このコマンドは、ドアのようなオブジェクトのオープンな状態を設定するために使用できます. 0の状態が閉じており、2の状態が開いています.
0 /2 | ターゲットを閉じるために0を入力し、2を入力してターゲットを開きます. |
もっと助けます
Setownershipコマンド
このコマンドは、ターゲットアイテム/オブジェクトの所有者になります.
Setangleコマンド
setangle [x / y / z] [degre]
このコマンドは、ターゲットの角度を変更します.
x / y / z | 角度を変更したい軸. |
度 | 学位(0-360)、角度を設定したい. |
もっと助けます
Modangleコマンド
Modangle [x / y / z] [degre]
このコマンドは、指定された量だけターゲットの角度を変更します.
x / y / z | 角度を変更したい軸. |
程度(0-360)、角度を-10で変更することを希望します10度、-10は10度を減算します. |
もっと助けます
GetAngleコマンド
getangle [x / y / z]
このコマンドは、ターゲットの指定された軸の角度をコンソールに印刷します.
x / y / z | あなたがの角度を見つけたい軸. |
もっと助けます
タイムスケールをコマンドに設定します
タイムスケールを[秒]に設定します
このコマンドは、実際の生活の中でゲーム内で何秒で合格するかを変更します. デフォルトは20です。つまり、実際の生活の中で毎秒、放射性降下物のパスで20秒を意味します.
秒 | 実生活でゲーム内でゲーム内に合格すべき秒数. デフォルトは20です. |
もっと助けます
GameHourをコマンドに設定します
gamehourを[hour]に設定します
このコマンドは時間の時間(0〜24時間)を変更します.
時間 | ゲームを-23に設定する時間の時間はゲームを午後11時に設定し、13はゲームを午後1時に設定します. |
もっと助けます
Gamedayを指揮するように設定します
Gamedayを[Day]に設定する
このコマンドはゲーム内の月(1-31)を変更します.
日 | あなたが日を-11に設定したい月の日は、今月の11日に日付を設定します. 注:これは、存在しない数値に1日を設定すると、保存を破壊します(e.g. 2月31). |
もっと助けます
Gameyearを指揮するように設定します
Gameyearを[年]に設定する
このコマンドは、今年のゲーム内で変更されます.
年 | ゲーム年を設定したい年-E.g. 2018年. |
もっと助けます
fdiffmultlegendarychance_コマンド
このコマンドは、伝説的な敵の産卵の可能性を変えるために使用できます. チャンスとコマンドの間のスペースは必要ないことに注意してください。チャンスを非常に簡単に設定してください。.
- ve-とても簡単です
- E-簡単
- n-通常
- H-ハード
- VH-非常に難しい
- SV-サバイバルチャンス
ForceWeatherコマンド
ForceWeather [天気ID]
このチートは、天気を即座に強制的に変えます.
天気ID | 現在の天気を変えたい天気のID. |
もっと助けます
SetWeatherコマンド
SetWeather [天気ID]
このチートはゲームの天気を徐々に変えます – まるで自然に変化しているかのように.
天気ID | 現在の天気を変えたい天気のID. |
もっと助けます
setPVコマンド
setPV [Papyrusプロパティ名] [値]
このコマンドは、パピルスのプロパティ値を変更するために使用できます.
パピルスのプロパティ名 | パピルスの財産の名前、e.G:Bcommandable、Ballowmove、Ballowcaravan. |
価値 | Papyrusプロパティを設定したい値、通常0はfalse、1 trueに1. |
もっと助けます
スクラップオールコマンド
このコマンドは、現在ロードされているマップセル内で廃棄できるすべてのアイテム/オブジェクトを廃棄します.
フォールアウト4 PCチートコード
このガイドはゲームですべての武器のチートを提供します、私は私のようなガイドを見つけられなかったので、それが存在するかどうかはわかりません
10
1
1
1
э虚なことです.
Needfor_pizza
≥
ヤクザ・キワミ2
10,878 | €eникальнそこпосети願っ |
499 | добавилиギャー |
®ACHRECHROCHREOCHROFORLECLOULギロ
?? DLCガンズコードの前部は、これらの2つの数値がDLC/アカウントによって異なることを意味します。 . コンソールを開いてDLC NPCをクリックして、最初の2つの数字とこれらのニューバーを見て、 . わかった?
あなたがいくつかの部分を理解していなかったなら、コメントしてください
武器コードの前に、プレーヤーを書く必要があります.additem,
プレーヤー.additem 0000000f(1キャップを与える)
プレーヤー.additem 0000000f 999(999キャップを与える)
ファットマン(ミニ核ランチャー):000bd56f
ビッグボーイ(ユニークな太った男):0021A53E
アシュメーカー(敵を燃やすユニークなミニガン):001F252E
ミサイルランチャー:0003F6F8
PartySatarter(ユニークなミサイルランチャー):001F61E5
上からの死(ユニークなミサイルランチャー):00225969
Broadsider(Hand Cannon):000FD11B
ジャンクジェット(シュートジャンク):000E942B
Flamer(Flame Thrower):000E5881
ガトリングレーザー:000E27BC
最終判断(ユニークなガトリングレーザー):00225ABE
ストライカー(ユニークな太った男): ??031702
セルガントアッシュ(ユニークな炎): ??051599
ハープーンガン: ??010B81
提督の友人(ユニークなハープーンガン): ??05158b
スキッパーの最後のスタンド(ユニークなハープーンガン): ??04E752
Defender’s Harpoon Gun(ユニークなHG): ??32507
Nuka-Nuke Launcher(Nuka Cola Nukesを撃つユニークな太った男): ??05178f
aeternus(ユニークなガトリングレーザー): ??04EC35
10mmピストル:00004822
.44ピストル(リボルバー):000CE97D
エディの平和(ユニーク .44ピストル):00225AE9
ケロッグのピストル(ユニーク .44ピストル):00225AC1
Ther Gainer(ユニーク .44ピストル):00225AE7
Wastelanders Friend(ユニークな10mmピストル):001F61E6
配信者(一意のピストル):000DC8E7
フレアガン:001025AC
パイプボルトアクション:0014831a
パイプガン:00024F55
パイプリボルバー:0014831B
研究所レーザーピストル:001633cc
レーザーガン:0009983B
古い忠実な(ユニークなレーザーガン):001F61E2
プラズマガン:00100AE9
エイリアンブラスター:000ff995
ガンマガン:000DDB7C
ロレンツォのアーティファクトガン(ユニークガンマガン):002266F7
ゼータガン(ユニークなガンマガン):002266FC
西リボルバー: ??0415b3
ハブのエイリアンブラスター(ユニークなエイリアンブラスター): ??043416
渇きザッパー: ??007BC8
アシッドソーカー(毒銃): ??007BC6
アサルトライフル:0000463F
戦闘ライフル:000df42e
監督のガーディアン(ユニークな戦闘ライフル):000DF42E
ガウスライフル:000D1EB0
最後のミニッツマン(ユニークなガウスライフル):0022B603
ハンティングライフル:0004F46A
REBA(ユニークなハンティングライフル):001ABC92
REBA II(ユニークなハンティングライフル):001ABC93
Tinker Tom Special(ユニークなハンティングライフル):001F2675
鉄道ライフル(鉄道スパイクを撃つ):000FE268
プロトタイプ鉄道ライフル:00221235
SMG(Thompson SMG):0015B043
シルバーシュラウドのSMG(シルバーSMG)001B28F7
スプレーn ‘祈り(一意のSMG):0015B043
Syringer(シングスシリンジ):0014D09E
ヴァージルのライフル(ユニークな研究所ライフル):00225ABA
サバイバースペシャル(ユニークレーザーガン):00225ABC
善意(ユニークなレーザーライフル):0022537B
正義の権威:IDなし、00225963は正義の権威と呼ばれる銃のみを与えますが、持っていません
ユニークな力
ウェイザーウィフル(正しいスペル、ユニークなレーザーライフル):00225965
Expiriment 18-A(ユニークなプラズマライフル):001F61E9
センチネルのプラスマキャスター(ユニークなプラズマライフル):00225967
12月の子供(ユニークな戦闘ライフル): ??014459
レバーアクションライフル: ??02C8B0
ラッキーエディ(ユニークなレバーアクション): ??045675
古い信頼できる(ユニークなレバーアクション): ??05158f
ラジウムライフル: ??025FC4
キロトンラジウムライフル(ユニーク): ??05158E
手作りのライフル: ??033b60
問題ソルバー(ユニークな手作りライフル): ??036C24
SplatterCannon(ユニークな手作りのライフル): ??04E424
戦闘ショットガン:0014831c
正義(ユニークな戦闘ショットガン):001F61E4
Le Fusil Terribles(ユニークな戦闘ショットガン):00225771
ダブルバレルショットガン:00092217
DLCショットガンはありません
cryolator(シュートアイス):00171b2b
テスラライフル: ??003E07
回収されたアサルトロンヘッド: ??0100b7
要求されたように、私はガイドに弾薬拡張を行いました、そしてはい:DLC弾薬があります
.44ラウンド(リボルバー):0009221c
10mmラウンド(ピストル):0001F276
フレア(フレアガン):001025AE
.50口径(.50 cal modから狙撃兵へ):0001F279
5.56mmラウンド(AR弾薬):0001F278
.45ラウンド(戦闘ライフル):0001F66A
2mm EC(ガウスライフル):0018ABDF
.308ラウンド(スナイパー):0001F66B
鉄道スパイク(鉄道ライフル):000FE269
スティンガー弾薬:発射体によって異なります
ショットガンシェル:0001F673
.38ラウンド:0004CE87
ミニ核:000e6b2e
フレイマー燃料:000CAC78
5mm(Minigun):0001F66C
融合セル(すべての電気兵器):000C1897
融合コア(パワーアーマー):00075fe4
プラズマカートリッジ:0001DBB7
エイリアンブラスターラウンド:001025AA
.45-70ラウンド(レバーアクションライフル): ??02C8B1
修正されたボウリングボール(はい、その、実際の弾薬): ??02740E
7.62ラウンド(手作りライフル): ??037897
水の噴出: ??04C0E4
DLCガンに関する情報については、最初のセクションをご覧ください。
私はおそらく手rena弾のために作るでしょうが、多分そうではありません