フォールアウト4 PCレビュー
そして、あなたはジャンクを集めます. . それらを和解のワークショップに捨てると、それらは役に立つものに変えることができます. タイプライターは、ギア、ネジ、スプリングの便利なソースになります。レイダーズからの定住を守ることができる機械を建設するためのハンディになります.
フォールアウト4レビュー
システムの素晴らしい、巨大なサンドボックスは、ほとんど同じものであるにもかかわらず、Bethesdaが何年も作っています.
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それは何ですか? 黙示録的なサンドボックスRPG.
£40/$ 60
リリース 11月10日
開発者
ベセスダ
マルチプレイヤー なし
リンク オフィシャルサイト
私の金庫の居住者について教えてください. 彼女は炎の赤いパワーアーマーのステルスの達人です. 彼女の巨大な外骨格によって保護された彼女は、建物を静かに踏みつけます。剣または沈黙したピストルで敵を効率的に派遣します. . 彼らはその地域を検索し、彼らが角に見えない木材をしっかりと見つけた場合、彼らが何をするかについて脅威を与えます. 時折、彼女は顔の前に熱いロッドペイントの仕事がある金属鎧の塊があることに気付かないのを見るでしょう. それから彼女は頭に単一の弾丸で彼らを殺します.
私にとって、これはフォールアウト4です. それは、やるべきことがいっぱいになっている世界で非常にカスタマイズ可能なRPGです. そのシステムは複雑であり、あなたの好みに合わせて調整するように勧めます. . Fallout4は、可能性の楽しい、フリーフォームのサンドボックスのために没入感を故意に交換します. あなたがそれを楽しむかどうかは、上記の説明に対するあなたの反応に依存していると思います. それは腹立たしい、不協和音の混乱のように聞こえますか、それともプレイヤー主導の決定のクールで出現する交差点のように聞こえますか. 私は後者のキャンプにいます.
以前にベセスダRPGをプレイした場合、これは新しいものではありません. Fallout 3が忘却であったので、Fallout 4はSkyrimです。これは、50年代の美学に閉じ込められた未来的な世界の黙示録であり、現在はBethesdaの作成エンジンで入手でき、興味深い新機能を誇っています。. しかし、すべての改善のために、瞬間的な経験はほぼ同じです. 近くの多くの未発見の場所の1つを旅すると、敵を殺し、ロックを選び、ターミナルをハッキングし、戦利品を集めて、爆弾の後にボストンのより大きな物語に織り込むスタンドアロンのビネットを体験してください.
Fallout 4は、連邦として知られるマサチューセッツ州の凝縮バージョンに設定されています. その地図には、セーラムからボストン自体まで、州の東海岸の多くが組み込まれています。. それはフォールアウトの黙示録の日に始まります – 瓦rubに縮小される前に、パステル塗装された聖域の聖域での生活を体験するための短いチャンスを与えてください. 黙示録のこの味はそれほど啓示的ではありません. 当然のことながら、あなたの顔を食べようとしている変異した犬がいなかったとき、世界はより良くなりました. しかし、オープニングは、ベセスダがより記憶に残るメインキャンペーンを作ろうとしたという事実を物語っています.
いつものように、キャンペーンは、多くのサイドクエスト、その他のイベント、途中で完了するプロンプトのない探査行為の単なるスループラインにすぎません。. ベセスダのフォールアウトゲームは主に世界全体の雰囲気についてであり、フォールアウト4も同じです. それは残忍で悲惨ですが、それまでしか. トーンを削り、死と腐敗を和らげるという気楽なことがあります. フォールアウト4は、その前任者と同様に、サバイバルゲームではありませんが、少なくとも最初はリソースを手に入れるのが難しい場合があります.
グラフィカルに、Fallout 4はSkyrimの改良バージョンのように見えます. . それは主にそれを動力としている技術にかかっています。NPCアニメーションの一部でさえ、タムリエルで十分な時間を過ごした人なら誰でも認識できるでしょう. 顔はより良いですが、それでも完璧ではありません. 声の演技ははるかに優れていますが、それでも完璧ではありません. 当初、私は親しみやすさの軽度の失望を経験しました. Skyrimの4年後、私はより顕著な改善を望んでいました. 今、私は低解像度の木のテクスチャのために森を見ることができなかったのだろうか. ベセスダのエンジンの年齢と制限は非常に明らかですが、連邦は魅力的です. マクロレベルでは、Fallout 4のスケールとディテールは、まとまりがあり、ひねくれた魅力に満ちていると感じる世界を作り出します.
ボストンは素晴らしい環境です. それはフォールアウト3の首都の荒れ地よりも密度が高く、よりカラフルです. 確かに灰色と茶色がたくさんありますが、赤、青、致命的な輝く緑もあります. 場所、そしてそれらに住む人々は、世界に性格を吹き込みます. メインロケールの1つであるダイヤモンドシティは、ボストンのフェンスタジアムに建設された町です. 小屋と小屋のコレクションとして、それはメガトンに似ていますが、より興味深く、より適切です。. それ以前の新しいベガスのように、Fallout 4は黙示録に関するものではなく、特定の、認識可能な場所での黙示録に関するものではありません.
他の場所には、輝く海があります。今年私が今年行った中で最も雰囲気のある場所の1つであるという暗い、不毛の広がりがあります. Fallout 4の魅力の大きな部分は、発見と謎の感覚です. 各場所は細工されていると感じ、それは調査する強力な理由を与えます. ライバルのギャングリーダーの間の対立を詳述するテキストログ、または略奪品の隠された隠し場所にアクセスする方法を説明する単なるメモを見つけるテキストログを見つけるかもしれません. 世界は住んでいて危険だと感じており、その歴史を引き離すのは楽しいです.
そうは言っても、私はそれが少し見知らぬ人だったらいいのに、またはさらに遊び心. 私はここに危険な領域にいます。なぜなら、私が見つけたことも終了していないサイドクエストがたくさんあるからです. 私が知っているすべてのために、発見すべき奇妙で予想外の出会いがたくさんあります. しかし、私はまだメインクエストの外側に、ゲイリークローンでいっぱいのフォールアウト3のボールトと同じくらい奇妙なものを見つけていません。. 私は奇妙な社会実験としてのヴォールトのアイデアが大好きですが、私が訪れた3つのうち、私自身のキャラクターを含めて – 魅力的なフックはありませんでした. その背後には素晴らしいアイデアがありましたが、配達は圧倒的でした.
パフォーマンスと設定
レビュー Intel Core i5-3570K、8GB RAM、NVIDIA GEFORCE GTX 970
グラフィックオプション テクスチャの品質、影の品質、影の距離、デカールの品質、照明の品質、ゴッドレイの品質、畑の深さ、周囲の閉塞、スクリーンスペースの反射、湿気、雨の閉塞、モーションブラー、レンズフレア、異方性フィルタリング.
アンチエイリアシング fxaaまたはtaa
再申請可能なコントロール はい
Fallout 4はしっかりと走りました – 作成エンジンの年齢とPCフォーカスにより、幅広いカスタマイズ可能なオプションが確実に確実に安定します。. それはほとんどバグがありませんでした、そして、私は50時間以上のプレイでいくつかの神秘的なクラッシュからdesktopに遭遇しました.
ビーフなグラフィックスカードで走ると、ウルトラで見事に機能しました。. 私は主にこれを、当時の2番目の画面でStarcraft 2 WCSファイナルをストリーミングしていたという事実に置きました.
ただし、耐えるためのロード画面がたくさんあります。特に、世界中を速く旅行するにつれて.
表明された主人公を持つことで、私は世界、特に仲間への愛着の感覚を与えてくれました. これは、乗車用に一貫してNPCを持っていた最初のベセスダRPGです. 一度、彼らは過剰な武器を運ぶためのラバ以上のものです. 私の2番目のお気に入りの仲間であるニック・バレンタインは、古い学校の私立の目です。. . 丸天井の住人がその中にいるだけでなく、世界が存在するわけではないという感覚を得るのはいいことです.
私の お気に入り コンパニオンは犬です。なぜなら、家からすべての電話を盗んだときに私を判断しないからです. ポケットには、顕微鏡、目覚まし時計、ディナートレイだけでなく、たくさんの電話があります. それが私がパワーアーマーを着用した理由です。だから私は自分の旅行で集めていたすべてのがらくたを運ぶことができました. . それは新しい決済システムのためです.
集落は、SkyrimのHearthfire DLCなど、Fallout 4の主要な新機能ですが、大規模に拡張されています. 和解の所有権を獲得すると、ウォーターポンプや銃の砲塔からプレハブ構造まで、新しいアイテムを構築できます. それぞれに関連するリソースコストがあります. 壁パネルには木材と鋼が必要ですが、防御砲塔のようなものはより複雑です。アルミニウム、回路、ギア、光ファイバー、および電力用発電機を必要とするより致命的なものはより致命的なものです。. 集落でクラフトワークショップを開くと、緑の輪郭が構築できるエリアを示します. このスペース内では、リソースのためにアイテムをスクラップすることもできます. 木、車、ゆるいタイヤを木材、鋼、またはゴムに変えるのに問題ありませんが、世界でより珍しいリソースを見つけたり購入したりする必要があります.
そして、あなたはジャンクを集めます. . それらを和解のワークショップに捨てると、それらは役に立つものに変えることができます. タイプライターは、ギア、ネジ、スプリングの便利なソースになります。レイダーズからの定住を守ることができる機械を建設するためのハンディになります.
荒廃したゴーストタウンから機能する集落にエリアがターンするのを見るのは喜ばしいことです. それにもかかわらず、ワークショップインターフェイスは少し厄介です. 建物はカテゴリに編成されており、新しい入植者を引き付けるラジオビーコンが「パワー>その他」または「リソース>その他」にあったかどうかを思い出そうとするのは、前後に切り替える必要があります。. さらに悪いことに、ワークショップのリソースプールはグローバルではありませんが、特定の和解ごとに結び付けられています. カモメの群れを心配するのに十分なオイルがあるかもしれませんが、サンクチュアリヒルズにすべてを残した場合、テンピンブラフにジェネレーターを構築することはできません. ある時点で、私はウォーターポンプを構築するために必要なギアを含む懐中時計をどこに残したかを思い出すために、複数の異なる集落の間を速く移動する必要がありました. 2つの接続されたワークショップ間でリソースを共有する供給ラインを構築できますが、それは不器用なシステムであり、和解の人口を増やすためにすでに仕事をしていない限り非現実的です.
銃にはクラフトシステムもあります。さまざまな方法でスコープ、バレル、グリップ、アタッチメントを変更するMODを作成します. これは、私にとって、私の成長している細かいコレクションにとってはるかに良い使用のように感じました. . 前任者とは異なり、それは熟練した楽しいシューターです. 私の好みは沈黙した武器を好みましたが、弾薬の希少性は、少なくとも最初の数時間の間、私を実験することを強制しました. 気にしませんでした. 銃撃戦に入ることは喜びです。最後には、私はVATSシステムを完全に放棄しました。.
レイダーズから選ばれた初期の武器は比較的弱いですが、連邦を旅すると、お気に入りのコレクションを見つけることが保証されています. 早い段階で、レーザーマスケット銃にアクセスできます。各ショットの間にクランクする必要がある強力なライフル. それを使用することは緊張と必死に感じられ、飛び出してショットを撮る前に、Rキーをハンマーするためにカバーに飛び込む必要があります. MODSを使用すると、マスケット銃を最大6回の料金で吹き込むことができます. あなたがそれを完全にロードするためのスペースを持っているなら、それは致命的なものです.
最高の銃と鎧は、伝説の敵から清掃されており、その名前の隣の星によって識別されます. ダウンしたとき、彼らは特別な利益をもって伝説的なアイテムをドロップします. . 私はこれらのいずれかを手放すことができません. 私はすぐに私の貴重な電話を捨てます.
Fallout 4の即時の親しみやすさの効果の1つは、エンジンの欠陥をこれまで以上に意識しているということです. 私は多くのバグを経験していませんが、多くの癖があります. ai npcs、たとえば、彼らが対処することを決定したいくつかの遠い脅威に応じて、不適切な瞬間に逃げるのが好きです. ある例では、ペアは強制スクリプト化されたシーケンス中にこれを行いました。. 非常に多くのシステムが興味深い、緊急の経験を生み出すために働いているため、時には物事が壊れることがあります.
. ラジオ局の拡張セットや、フラッシュ放射線の嵐が病気の不吉な緑色の色合いで世界を浸す方法など、細部への注意と注意に満ちています。. 世界中を選んだり、新しい光景を発見したり、特典とカスタマイズオプションを選んで完璧なキャラクタービルドを想像するのは喜びです。. 要するに、Fallout 4の問題の多くは、それ以前のすべてのBethesda RPGのように、それらを忘れられないものの結果です. それは最もきちんとした結論ではないかもしれませんが、それはなぜ50時間で、私はまだ楽しんでいる理由を説明しています. .
フォールアウト4 PCレビュー
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статистика
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声の主人公を嫌う人々への質問.
Fallout 4では、多くの人がSSがオプションを制限し、プレイヤーがキャラクターの靴に身を置くのが難しくなるため、SSが表明されていることを気に入らないと言うのを聞いたことがあります. しかし、最近ではAIの発声が進歩しています. 今、これは理論的には、キャラクターが思いついたあらゆる種類のカスタム音声ラインに使用するために使用できるように、無限の量の音声ラインを生成できることを意味します。. だから私はあなたたちに尋ねます. Fallout 5の主人公は声を出したと思いますが、それはAls.
コントローラーは愚かな速いスクロールをします
こんにちは、みなさん! . また、新しい保存をロードすると、下部の読み込みアイコンも愚かな速さを放ちます. 私は標準のXbox Oneコントローラーを使用してPCを使用しています. ゲームパス、スチーム、エピック、ゴグ、EA、またはubisoftの他のゲームでこの問題を抱えていません. どんな助けも? また、モッドなしで遊んでいます.
リバティプライムが立ち往生している(固定)
現在、BOSの走りの間に、ついに良い部分に到達しました。私が彼が乗っているときに彼がそこに座っているリバティプライムをオンにするたびに悪いことだけで、彼は私が彼を動かしたが彼が行ったときに私が彼を動かしたとき、彼は何もしませんその改造されたゲームをバックバックしてくださいBOSを変更しますクエストMODS 3 BOSオーバーホールMODと私がForCerePathhとForceFailPathを使用した非公式パッチ。.
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限り尽くしてください。22残念なことに
アカウム½яторбоこれ-A -ry -ex -autпосвалкам、собираか偶発するま.
особеннорадеっと、eслина寄り.
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Fallout 4 FPS&Stuttering Fix Modリスト!
ゲームの実行をよりスムーズにし、できるだけst音が少ないFPSをより良くするためのmodリスト! このガイドでは、MODの方法についてはガイドではありませんが、ゲームをMODするものについては、フォールアウトでの改造を開始する方法についての指示を追加するかもしれませんが、 .
良い隣人のように – フォールアウト4 mods:pravity-無害な楽しみ(18+)|レイダーパート13
1пользовательпосчиталэтотобーターorするとするま
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