ウィッチャー4ポラリス:私たちがこれまでに知っているすべて
それは、CD Projekt Redの中で、2017年3月にCD Projekt Redの共同設立者であるMarcin Iwinskiが行った同様のコメントの単なるエコーでした。 投資家の呼び出し.
ウィッチャー4:新しい三部作の始まりについて私たちが知っていること
ウィッチャー4は間違いなく起こっており、独自の新しいシリーズを開始します.
(画像クレジット:CD Projekt)
- 発売日
- ストーリーとキャラクター
- 発達
もう1年、ウィッチャー4にもう1年近く. 私たちは、ウィッチャーゲームの新しいシリーズが途中であることを正式に確認しました. 完全に驚くことではありません – ウィッチャー3:ワイルドハントが 史上最高のRPG, 最終的な続編は理にかなっています.
Project Polarisと呼ばれ、次のウィッチャーゲームは私たちが期待するようになると言われています:「ウィッチャー3:ワイルドハントの遺産に基づいて構築されたストーリー主導のオープンワールドRPG」ランバートとケイラの学校の噂が真実で鳴り響きます. 次のゲームは新しいウィッチャーの3部作を開始し、3つすべてが6年間で配信されます. そして率直に言って、私たちは再び銀の剣を引き出す準備ができています.
Witcher 4が2022年半ばにPreproductionのみに入るだけで、次のWitcher Sagaはまだ遠い将来にあり、まだゲームに関する具体的な詳細はありません。. しかし、私たちは推測することがたくさんあります. それを念頭に置いて、次のウィッチャーゲームについて私たちが知っているすべてを見てみましょう.
ウィッチャー4リリース日
ウィッチャー4リリース日はありますか?
ウィッチャー4のリリース日、またはリリース年はまだありません. ゲームは開発の最も早い段階にあるので、おそらくかなり長い間はありません. 新しいエントリーの制作は2022年3月にのみ確認され、2022年5月に開発が事前生産を行ったという発表がありました。.
驚くべきことに、CDPRは、2022年の終わりの財務コールで、新しいウィッチャーサガの最初のゲームがリリースすると述べました 前に 最初のウィッチャーゲームのリメイク. これはおそらくその兆候です 両方 ゲームは将来的には離れていますが、それでも:実際の日付を知らなくても、新しいウィッチャーエクスペリエンスの相対的なリリースタイミングを知っているのはいいことです.
私たちが知っていることは、CyberPunk 2077の発売後、CDPRは、発売に近づくまで将来のゲームの予告編とデモを表示しないと言ったことです。. Witcher 4に関するティーザーやその他の情報を見ることができるかもしれませんが、ゲーム内のビデオが表示され始めると、最初のゲームプレイが最終的にリリースする2年以上前に明らかになったCyberpunk 2077のように、かなり近いと想定できるはずです。日付.
ウィッチャー4は壮大なゲームストア専用でしょうか?
いいえ、または少なくともCDPRは、「ゲームを1つのストアフロントに排他的にすることを計画していないと言います.「
スタジオが明確にするのは本当に奇妙なことのように思えますが、Witcher 4を最初に発表したとき、CDPRは、Witcher 2以降に使用されているスタジオの妥当なRedengineの代わりに、新しいWitcherゲームがUnreal Engine 5で作成されることも発表しました。.
CD ProjektはGOGストアフロントも所有しているので、Witcher 4がそこで利用できなかった場合は非常に奇妙です. あなたが本当に尋ねているのは、それが蒸気で販売されるかどうかである場合、それはCDPRが明示的に答えていない質問です.
ウィッチャー4ストーリーとキャラクター
ウィッチャー4は新しい三部作の始まりです
ウィッチャーの世界からもっと
2022年9月に開催されたCD Projekt Red Financial収益のコールで、CEOのAdamKicińskiは、次のWitcherの続編がWitcher Gamesの新しい3部作の最初のものになる可能性があることを示しました。. 「私たちは新しいサガがあると言った. 私たちは複数のことを念頭に置いています」とキシシスキーは言いました. 「最初の物語は3つのゲームだったので、今では複数のゲームについて考えています.「
Kicińskiは、潜在的な新しいシリーズを「The Second Witcher Saga」と表現し続け、CD ProjektがまだWitcherの長い距離にあるというかなりしっかりした印象を残しています. その新しいサガの構造がどのように見えるか、そしてそれが以前のウィッチャーの作品かもっと独創的なものに基づいているかどうかはまだ見られないままです.
私たちは一緒に作品の三部作を知っています プロジェクトシリウス そして Project Canis Majoris, 2つのスタンドアロンウィッチャープロジェクト.
ウィッチャー4はどこに設定されますか?
公式の公開ができるまで次のウィッチャーゲームの設定はわかりませんが、推測するスペースが十分にあります. 私たちの根拠のない推測のためのジャンプオフポイントとして、ウィッチャー4の物語のリードであるフィリップウェーバーの声明を考えてみましょう. 2022年12月のGamesradarとのインタビューで、Weberはゲームの設定の問題に外交的ではない回答を与え、「常にTemeriaとVizimaに戻り、今のように見えるかを見たいと思っています。.「
ウェーバーの答えを解釈する最も責任ある方法は、今後のウィッチャー1リメイクに向けてうなずきます. しかし、ラインの間で深く読みすぎたいなら、あなたは疑問に思うかもしれません:ウェーバーがテメリアに戻りたいなら、彼は他の場所で働いていたかもしれません。.
これまでのすべてのウィッチャーゲームは、テメリア、レダニア、スケリゲなどの北部の領域のセクションに設定されてきました。. しかし、ゲームの最初のティーザーイメージは、なじみのないウィッチャースクールのお守りを示していることを考えると、ゲーム内で適切に見たことがない北王国の帯のどこかに設定することができます. Aedirn、またはCintra、またはKovirとPovissを探索するかもしれません。.
または、新しいウィッチャーのサガが私たちを北王国の外に完全に連れて行って、ニルフガードまたは他の場所に連れて行ってくれるでしょう. 公式の言葉が、ジェラルトがすでに冒険した場所からどこまで遠くにいるかを知るのを待たなければなりません.
ウィッチャー4に魔女のオオヤマネコ学校がありますか?
これまでのところ、次のウィッチャーゲームの最初のティーザーイメージは、私たちが協力しなければならない最大のヒントです. それは、ジェラルトが着ているウルフ魔女の魔女学校のペンダントのように、ウィッチャーのメダリオンですが、これはオオヤマネコのものです.
当初、私たちはLynx Schoolの憶測をためらいました. これまでのところ、ウィッチャーのゲーム、小説、またはテレビの制作には登場していません. 現時点でワイルドで唯一のリンクスの学校が伝えているのは非公式であり、ウィッチャーのファノンウィキのファンによって書かれています.
オオヤマネコへの小さな公式の参照は、ウィッチャー3の猫科学ギアのアイテムコードです. さまざまな猫の学校の武器や鎧のピースに出現するには、「lynx」という名前のアイテムコードを使用します。これは、ウルシンギアがアイテムコードで「bear」と呼ばれる方法のように使用します。.
ティーザー画像が明らかにされた後、CDPRのコミュニティマネージャーであるMarcin Momotは、すべての憶測に強調されたうなずきで応答し、後にPCゲーマーに電子メールで、彼が生意気ではないことを電子メールで確認しました。. 「実際、メダリオンがリンクスの後に形作られていることを確認できます」と彼は言いました.
ですから、それは確かにLynx Schoolが確認したようです! 私たちは、この魔女の秩序の起源、そのメンバーが誰であるか、または彼らが猫の学校に関係しているかどうかについてまだ何も知りません.
CiriはWitcher 4にいます?
確かにチャンスがあります. あなたが選んだウィッチャー3に基づいて、CIRIの物語を継続するための明確な可能性があります. ゲームに最適な結末と考えられているもので、CiriとGeraltはGeraltが彼女自身の銀の剣を贈った後、Witcher Pathで一緒に時間を過ごします.
他のCIRIストーリーの証拠では、CD Projekt Redは2019年に本から彼女のキャラクターを適応させることについてPC Gamerと話しました. 彼女の物語の一部については、ウィッチャー3に登場しなかったため、彼らは「たぶんそれは将来再訪することになるだろうと言いました.「
Witcher 3のリリース前から、CDPRは、Geraltがシリーズの次に来る主人公として戻ってこないという事実についてオープンしています. 「3回目の記事では、それをまとめて多くのスレッドを締めくくるべきです」とCDPRのCEOであるMarcinIwińskiは2013年にPolygonに語りました。. 「私たちは世界を殺していて、そこから離れていませんが、私たちは間違いなくこのゲームを大いにフィナーレにしたいと思うでしょう.「
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのジョンママイスは、ジェラルトがより小さな役割で、またはカメオとして戻ってくることができると示唆しました. 「潜在的に後のゲームにジェラルトを含めることもあるかもしれない」とママイスは言った. 「私たちはそれについて話し、次に何をするかを理解する必要があります.「ジェラルトは非常に柔軟なキャラクターです. 彼の長い生涯(彼はウィッチャー3で90歳以上)を意味します。.
おそらくウィッチャー4とは呼ばれないでしょう
次のビッグウィッチャーゲームがどんな形であっても、おそらく4つはありません. CDPRの共同設立者であるMarcin Iwinskiは、スタジオが最初の3つのゲームをスタンドアロンの三部作と見なしていることを明らかにしました. 「ウィッチャーは三部作として設計されており、三部作は4番目の部分を持つことはできません。?「彼は2017年の投資家の電話で言った.
明確化は些細なことに聞こえるかもしれませんが、それは次に来るものに対する正しい期待を設定することです. 理論的な次のウィッチャーはスタージェラルトではないだけでなく、私たちが仮定しているよりも基本的な方法で異なるかもしれません. それは別の大陸で行われたり、非常に異なる時間であるか、あるいは多分 ウィッチャーについてさえありません. ゲームは魔女自身から離れて魔術師や吸血鬼を探索することができます. インスピレーションを引き出すのは豊かな世界です. 私は魔女の多様で放浪しているライフスタイルに偏っていますが、私は別の何かに対してもオープンです.
ウィッチャー4開発
ウィッチャー4はプリプロダクションに入りました
2022年の第1四半期の要約ビデオで、CD Projektの最高財務責任者Piotr Nielubowiczは、Witcher 4の開発が公式にプロダクション段階に正式に入力したことを確認しました。.
「私たちは最近、研究段階を締めくくりました。つまり、プロジェクトは今ではプロダクションに進みました」とニールバウィッツは言いました。. ウィッチャーゲームの研究を構成するもの? おそらく、動物を見て、どちらが最もクールなウィッチャースクールのマスコットを作るかを決定することがたくさんあります.
ウィッチャー3とサイバーパンクのアニメーションリードは、新しいウィッチャーの物語を監督しています
ウィッチャー3とサイバーパンク2077のアニメーションおよびアニメーションディレクターの元ヘッドであるセバスチャンカレンバは、Twitterでゲームディレクターとして新しいウィッチャーゲームに取り組むリーダーシップの役割をシフトすると発表しました。.
ゲーム開発ではタイトルが直感的ではありませんが、ゲームディレクターとしてのカレンバの新しいタイトルは、新しいシリーズの全体的な制作を調整する責任を示しています.
ウィッチャー4は非現実的なエンジン5で作られています
Witcher 4の開発の確認に加えて、CDPRはEpic Gamesと提携して次のゲームに開発エンジンを使用したことも説明しました。.
「CD Projekt Redが過去の可能な限り早い段階から決定する技術的な方向性を持つことが重要です。私たちは多くのリソースとエネルギーを費やして、その後のゲームリリースごとにRedengineを進化させ、適応させます」CD Projekt Red CtoPawełZawodnyは言った.
その後、ゲームディレクターのジェイソン・スラマは、この決定の主要な要因はUnreal 5のオープンワールド機能であると説明しました. 目的のためにRedengineを適応させ続ける代わりに、CDPRはUnreal 5がすでにできることに傾いています.
「プレイヤーはどんな方向でも好きな方向に進むことができます。理論的には、どんな順序でもコンテンツを処理できます」とスラマは言いました。. 「それを本当にカプセル化するには、1,600の他の場所で壊れないという自信を持って変更を加えることができる本当に安定した環境が必要です。.「
CDPRは、何かに取り組むために糖蜜の洪水を取得しました
2021年10月に、CD ProjektがStudio Grasses Floodを取得したというニュース(洪水の炎の原因)が、CDPRの既存のプロパティの1つに基づく「野心的なプロジェクト」で開発者CD Projekt Redと「緊密に協力して」動作するというニュースを受け取りました。. CDPRはまた、糖蜜の洪水がCyberpunk 2077で動作しないことを確認し、CDPRには2つの選択肢しかないので、Witcherを去ります.
CDPRは、糖蜜がプロジェクトシリウスに取り組んでいるものを確認し、「ウィッチャーの宇宙に対する革新的なテイク」を作成しています。. ニース!
CD Projektは2019年にWitcherの作成者Andrzej Sapkowskiとの新しい契約に署名しました
CD Projektは、ゲームが非常に人気になった後、小説家のAndrzej Sapkowskiが興奮していなかった、Flatefrontの料金でWitcher Gamesを作成する権利を有名にしました。. 2018年以来、両当事者は新しい取引を交渉しており、2019年12月に最終的に到達しました. 新しい契約は、「会社とMRとの関係を強化し、強化する」. Andrzej Sapkowski – Witcher Sagaの著者.「
しかし、最も興味深い引用は、これが次のとおりです。「契約は会社に新しい権利を付与し、ビデオゲーム、グラフィック小説、ボードゲーム、商品の開発における「ウィッチャー」知的財産の既存のタイトルを再確認します。.「
それは新しいビデオゲームが途中であることを詳しく説明していませんが、CD ProjektがWitcherに長期的な関心を持っていることは確かな兆候です.
ランバート、ランバート.
なんて刺すようなもの(新しいウィッチャースクールを作成し、それについて教えてくれないため).
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ウィッチャー4ポラリス:私たちがこれまでに知っているすべて
Netflixでウィッチャーシーズン3がフルフローになっているので、それは私たちにウィッチャー4をさらに望んでいます. ありがたいことに、私たちはそれが作品にあり、現在はwitcher:polarisのコードネームの下にあることを知っています.
最終的に何と呼ばれるかに関係なく、ウィッチャー4は マルチゲームのサガの「最初のゲーム」, それは新しい「aaa rpg三部作の一部になります.「技術的には、Witcher 4、5、および6の確認があります。. 開発者は、昨年作業 /計画に載っている今後のCD Projekt Red Gamesの全負荷のニュースを落としたので、発見の季節でした.
史上最高のRPGの1つであるThe Witcher 3:Wild Huntのリリースからほぼ8年が経ちました。. だから、開発中の他の新しいウィッチャーゲームの詳細、Unreal Engine 5への切り替えなど、Witcher Polarisについて知っているすべてのことを読んでください.
ウィッチャー4:ポラリス
CDPRは2022年10月4日にウィッチャー4の更新をリリースしました. ニュースの一部として、新しいゲームの内部コードネームは次のとおりであることが明らかになりました。. CDPRは、シリーズの次の分割払いが事前生産中であり、「新しいサガの始まり」になることを確認しました。. さらに、スタジオは次のように述べています。.「
また、Witcher 2、Witcher 3、およびCyberpunk 2077に使用されたCDPR独自の赤いエンジンではなく、Witcher PolarisがUnreal Engine 5でリリースされることも知っています。. さらに、5月に戻ります, CDPRは、ウィッチャー4の「研究段階」が結論付けていたことを確認しました, スタジオがこの新しいRPGシリーズの事前生産と サイバーパンク2077ファントムリバティ拡張.
IGNが報告したように、AdamKicińskiは投資家の電話でWitcher 4:Polarisのリリース日が少なくとも3年先であると指摘しました. CDPRジョイントCEOが「このプロジェクトには、確かに、提供するためにいくつかの特別な努力が必要です」と説明しています。.
ウィッチャー4タイトル
ウィッチャー4タイトル:ポラリスはウィッチャー4と呼ばれます?
今のところ、次のウィッチャーゲームであるウィッチャー4を呼び出す方がはるかに簡単です。なぜなら、それは公式名を持つまで、それは基本的にそれが何であるか. CD Projekt Red Global PRディレクターのRadek Grabowskiは、開発者がWitcher 4と呼ばれるゲームを発表していないことを明確にしました。
今日発表していないこと: – ウィッチャー4と呼ばれるゲーム.- 1つのストアフロント専用のゲーム.それはウィッチャーのフランチャイズでの新しいサガの最初の確認でした. 現在、私たちは用語やストーリー、キャラクター、メカニズム、またはプロットの詳細の詳細については議論していません.2022年3月21日
面白いのは、CD Projekt RedがWitcher4と呼ぶことに不利ではないように見えるということです. 最近の収益コールで、CDPR CEOのAdamKicińskiは実際にPolaris The Witcher 4を呼び出し、Epic GamesとのパートナーシップでStudioのUnreal Engine 5へのシフトの意味を議論します。.
「私たちはパイプライン側とツールセット側で物事を準備しています」と彼は始まります. 「一部の開発者はまだテクノロジーを学んでいます。同時に、オープンワールドRPGに必要な側面について叙事詩と協力しているチームがあります。. 最初のプロジェクトであるポラリスでは、遅くなることはありませんが、プロセスは加速しません。.
「しかし、次のプロジェクトのために、私たちはそれが生産を滑らかにするべきだと仮定します」と彼は続けます. 「それは、6年以内に3つのビッグウィッチャーゲームをリリースしたいという戦略を言って、Witcher 4であるPolarisのリリースから始めた理由の1つでした。.「
ただし、CDPRはすぐに独自のCEOを修正し、次の声明を提供してくれました。
「これは実際には舌の滑りでした. ポラリスは新しいウィッチャーの物語の最初のゲームになります. サガは3つのゲームで構成されます.「
あなたは笑わずにはいられません?
2018年に戻って、CD Projekt Red CEOのAdamKicińskiは基本的にゲームがWitcher 4とも呼ばれないことを確認したので、この新しいWitcherゲームが少し違うものになるという事実をほぼ頼りにすることができます.
「最初の3つの「魔女」は定義上3部作だったので、次のゲーム「The Witcher 4」に名前を付けることができませんでした。. これはもちろん、私たちがウィッチャーの世界を去ることを意味するものではありません」とキシシスキはとのインタビューで言いました バンティエ.
それは、CD Projekt Redの中で、2017年3月にCD Projekt Redの共同設立者であるMarcin Iwinskiが行った同様のコメントの単なるエコーでした。 投資家の呼び出し.
「ウィッチャーは三部作として設計されており、三部作は4番目の部分を持つことはできません。?」とイウィンスキーは言った. 「私たちはこの世界がとても好きです. 私たちは15年の人生をその中に投資し、たくさんのお金を投資しました. だから、ある時点で[新しいウィッチャーゲームを作る]について考えます. しかし、私たちを合理的な人々と考えてください、私たちは時々奇妙なアイデアを持っていますが、私たちの考えは全体的に非常に合理的です. ウィッチャーゲームの完全な権利があります. 彼らは私たちのものです. 私たちはそれを促進するために莫大な資金を投資しました、そしてそれは非常に強力なブランドです.」
イウィンスキーは、ウィッチャーシリーズが「休息に値する」、または少なくともチームには変更が必要だと言っていました。. 「過去10年間、チームは剣と城と中世のスラブモンスターに取り組んできました. だから私はそれがいくつかの銃、アンドロイド、そしていくつかの弾薬の時だと思います.」
だから基本的に、tl; drそれは、ゲームはウィッチャー4とは呼ばれないようです.
発売日
ウィッチャー4リリース日はおそらく長い道のりです
今年初めのQ&Aの内務省で、開発者CD Projekt Redは、2025年以前にWitcher 4のリリース日を期待すべきではないことを本質的に確認しました。.
新しい三部作の開発スケジュールに関する質問に応えて、CDPR社長のアダム・キシシスキは、「ポラリスのために、私たちはテクノロジーを準備していると説明しました。. これは、新しいエンジンでリリースされた最初のプロジェクトです。. このテクノロジーを巨大でオープンワールド、ストーリー主導のゲームに実行可能にするための追加の作業が必要です. したがって、このプロジェクトには確かに、私たちは提供するためにいくつかの特別な努力が必要です. テクノロジーが良くなり、ツールとパイプラインがそこにあるので、2番目と3番目の分割払いはよりスムーズになりますが、これは今のところ私が言うことができるすべてです.「
フォローアップの質問では、ウィッチャー4を開発するのに3年以上かかると仮定することが合理的であるかどうかを尋ねられ、キシシスキは「はい、そうです」と言いました。. だから、2025年 少なくとも そうです.
非現実的なエンジン5
Witcher 4はUnreal Engine 5で実行されます
ウィッチャー4は叙事詩の非現実的なエンジン5で実行されます, Witcher 3とCyberpunk 2077に使用されたCD Projekt Red自身のRedengineではなく、他のタイトルの中でも.
「これは、RedengineからUnreal Engine 5に移行し、Epic Gamesとの複数年の戦略的パートナーシップを開始するときのエキサイティングな瞬間です。. ライセンスだけでなく、Unreal Engine 5の技術開発と、関連するUnreal Engineの潜在的な将来のバージョンをカバーしています。. Epic Gamesの開発者と密接に協力して、オープンワールドエクスペリエンスのためにエンジンを調整するのを支援することです.「
「Unreal Engine 5を私たちに注目させたのは、オープンワールドのサポートへのシフトでした」とStudio CTO、PawełZawodnyは言いました.
VGXと照明のCDPRアートディレクターであるJakub Knapikは、新しいエンジンを「多くの機能を備えたツールボックス、チームが新しいものを試してみることができる多くのソリューションがすでにそこにあると説明しました。.「
「Unrealがすでに世界にいる多くのチームによって使用されているという事実は、多くの視点がツールの設計に投影されており、それがツールがより機敏になるのに役立ちます」とKnapik氏は付け加えました。. 「全体として、それはプロトタイプと環境を非常に迅速に、本当に美しく、非常に現実的にするための本当に、本当にクールなテクノロジーです.「
しかし、壮大なパートナーシップにもかかわらず、CD Projekt Redはそれを明らかにしました 壮大な店舗専用ではありません PCプレーヤー用.
ウィッチャー4は、多くの確認された新しいものの1つです Unreal Engine 5ゲーム, ここですべて読むことができます.
ティーザー画像
ウィッチャー4ティーザーイメージはリンクスメダリオンの学校です
Witcher 4のために私たちが持っている唯一の具体的な詳細は、その存在を確認するために使用されるティーザー画像です. その中で、雪の中に半分埋め込まれた猫のようなメダリオンが紹介されました. これは、GeraltのWolf Medallionとはまったく異なります。.
画像がドロップされて以来、CD Projekt Redが確認しました ツイッター それ メダリオンはリンクスの学校に属します. これは、CD Projekt RedのグローバルコミュニケーションディレクターであるRobert Malinowskiによってバックアップされました。. 実際、メダリオンがオオヤマネコの後に形作られていることを確認できます.「
興味深いのは、オオヤマネコの学校が公式のウィッチャーキャノンよりも脚注とファンフィクションに根ざしていることです。.
ウィッチャー4ストーリー
確かにウィッチャー4の物語がオオヤマネコの学校を中心に展開する場合、それは一見ファンフィックに接続するように見えます. Ciriは常に猫の学校に関連付けられていますが、Geralt’s School of the Wolfがあります。. しかし、リンクスではありません.
しかし、オオヤマネコが表示される場所はファンフィックです, 非公式の魔女ウィキに投稿されました. 作家が仮定しているのは、魔術師のケイラ・メッツとウィッチャー・ランバートが、ケア・モーヘンの戦いの出来事の後にリンクスの学校を設立したことです. 彼らは猫学校のキャラバンをリンクスの新しい学校に変え、新しいウィッチャートレーニングスクールに変えます.
しかし、それはウィッチャー3で死ぬ可能性のある2人のキャラクターに結びついているので、それは興味深いスレッドです.
私たち自身のアリ・ジョーンズが理論化するのは、CiriがGeraltのオオカミと彼女自身の猫を完全に結婚させるLynxの下で彼女自身のWitcher学校を始めることです. 結局のところ、オオヤマネコは灰色の毛皮でよく見られるワイルドキャットであり、寒い気候に住んでいます.
興味深いことに、最近のインタビューで、Gamesradar+は、演技の物語をリードするフィリップ・ウェーバーが、ウィッチャー4ストーリーがどこで行われるかについて尋ねました. ご想像のとおり、ウェーバーは何も捨てないことを熱望していました。「私は実際に新しいウィッチャーの物語に取り組んでいます。.「
しかし、彼は私たちに「非常に外交的な答え」を提供し、テメリア北部とその首都vizimaに戻りたいと言っていました. 「私はいつもテメリアとヴィジマに戻りたいと思っています。. 「だから、私たちがウィッチャーワンリメイクをやっていることをとても嬉しく思います.「
ウィッチャー3エンディング
ウィッチャー3エンディング
***警告、ウィッチャー3の主要なネタバレは先にあります***
あなたが結論までウィッチャー3を演奏するなら、あなたはそれがかなり閉じた方法でシリーズを締めくくることを知っているでしょう. ベースゲームには40を超える異なるエンディングバリエーションがありますが、何が起こっても、それはジェラルトの物語の終わりです.
良いエンディングの1つであろうと、Ciriがそれを嗅ぐ悪いエンディングのいずれかであろうと、Geraltの物語は彼が夕日に乗っているのを見て、最後の日まで土地を魔女として歩き回る運命にあり、トリスと一緒にコビールに引退するか、政治と騒音から離れた場所へのYennefer.
「良い物語には結末が必要だと思う」と、2015年のIGNとのインタビューで、シニアライターのJakubSzamałekは言った. 「あなたはそれらを無期限に拡張することはできません、そして私たちはジェラルトが非常に素晴らしい冒険を持っていると感じました、そして彼の物語はすでに非常に長く複雑であるので、これは物語のための適切なフィナーレについて考えるのに良いポイントのように思えました.」
あなたが得るものは何でも、ジェラルトは退職の彼の残りの日々に直面しています. ウィッチャー3では、彼はすでに年上の男なので、彼が潜在的なウィッチャー4の顔になる方法はありません4. 彼はスタミナを手に入れていません. そしてもちろん、CIRIについても同じことが言えます。主に、ウィッチャー3の終わりに彼女を失った場合、それらのゲーマーが彼女を次のゲームの主人公として持つことはそれほど理にかなっていないからです.
それは開発者もバックアップしたものです. 2013年の技術デモ中にポリゴンに話しかけたエグゼクティブプロデューサーのジョンママイスは、ウィッチャー3はジェラルトの最後の物語であると言いましたが、それは彼を将来カメオから止めることはありません。.
「私たちは世界を殺していないし、そこから離れて歩いているのではないが、このゲームを大いにフィナーレにしたいと思うだろう」とマミアスは言った. 「潜在的に後のゲームにジェラルトを含めることもできます. 私たちはそれについて話し、次に何をしようとしているのかを理解する必要があります.「
もちろん、このシリーズには多くのサイドキャラクター、NPC、およびウィッチャーのヒーローのマントルを占める可能性のある他の顔がありますが、次のゲームがウィッチャー3とその拡張の終わりから入る明確な方向性はないようです.
私たちが言っていること
いつかウィッチャー4が存在したくないと言ったら嘘をつくでしょう. 他の何百万人もの人々のように、私はそれが絶対に続編に値するゲームの傑作だと思います. しかし、ウィッチャー3とその拡張をプレイしたので、少なくとも現在の形式ではシリーズに終わりがあることがわかります.
今後数年/10年でPCまたはコンソールにWitcher 4の土地を見ると、新鮮な顔が私たちをそこに導くことは間違いありません. 私たちは別のウィッチャーとしてプレーすることは間違いありませんが、ウィッチャー4の一部が草の裁判を通過しなければならない可能性がありますが、若い見習いがウィッチャーになるために生き残らなければならない信じられないほど痛みを伴うテスト. それは彼らが彼らの署名の猫のような目を手に入れる方法と、他の強化されたスキルです.
特に初期の時代に、特にジェラルトとシリの影で、新しいウィッチャーが自分自身のために名前を刻み込もうとしていることを見て、それは確かに多くの新しい根拠になるでしょう。.
ウィッチャー4の顔を誰に見たいですか4? Twitter @GamesRadarでお知らせください.
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