Dark Souls IIIパッチ1.09バフスダガー、nerfs opの剣と伸びるエンチャント

巨大な木の種を元の状態に戻す別のアップデートをしてください. nerfingそれはとても悪い考えでした、それはベテランの侵略者でありホストである本当に楽しいマルチプレイヤーメカニックを台無しにしました、私はそれが全体を変えた方法が大好きでした、それは種まきの世界を持つ人に侵入するのはさわやかでした、それはちょうど付け加えました全体の経験に美しい混乱!

パッチ|ダークソウルズ3ウィキ

. これは通常、数時間のパッチングの間に解決されますが、一貫したエラーが発生している場合は、プレーヤーのヘルプを得るためにフォーラムに投稿してください.

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英語版のパッチ

.35アプリバージョン1.

ターゲットプラットフォーム:PlayStation 4、Xbox One、Windows

調整する主要な変更とアイテム:

  • 特定の操作を実行することにより、ホストのミッドボスバトルを侵略することを許可した問題を修正しました
  • 名前の変化と魔法の説明「疫病水銀」

一時的なサーバーのメンテナンスは、この更新ファイルの適用後に実行されます.

規制1.35アプリバージョン1.14-15 2017年6月15日

サーバーメンテナンススケジュール

PS4
JST 2017/06/15(木)午前10時 – 午後12:00
CEST 2017/06/15(Thu)03:00 AM – 05:00 AM
PDT 2017/06/14(水)06:00 PM – 08:00 PM

Xbox One
JST 2017/06/15(木)午前10時 – 16:00
CEST 2017/06/15(Thu)03:00 AM – 09:00 AM
PDT 2017/06/15(Thu)06:00 PM – 12:00 AM

蒸気
JST 2017/06/15(Thu)05:00 PM – 07:00 PM
CEST 2017/06/15(Thu)午前10:00 – 午後12:00
PDT 2017/06/15(Thu)01:00 AM – 03:00 AM

規制更新時間

JST 2017/06/15(Thu)午前11:00
CEST 2017/06/15(Thu)04:00 AM
PDT 2017/06/14(水)07:00 PM

Xbox One
JST 2017/06/15(Thu)午前11:00

PDT 2017/06/14(水)07:00 PM

蒸気
JST 2017/06/15(Thu)06:00 PM
CEST 2017/06/15(Thu)午前11:00
PDT 2017/06/15(Thu)02:00 AM

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Dark Souls 3の高レベルのプレイヤー3は、新しい規制が明日、すべてのプラットフォームのプレーヤーにとってインバウンドであるため、マルチプレイヤーマッチメイキングにいくつかの変更を得ています. 以下は新しいパラメーターです。

規制1.33アプリバージョン1.14-12 2017年5月

公式パッチノート:

  • シーズカオスまたはクリスタルヘイルのいずれかが連続して2回使用される場合、最初の呪文が消える問題を修正しました
  • PVPの戦いでは、Stone to Stone(LedoのGreat Hammerのスキル)のコールの2回目の攻撃は、敵に異なる攻撃を正常に配信した直後に転がることでキャンセルできます。
  • 教会の2つの槍が時折鳴った都市で召喚された問題を修正しました
  • 2つ以上の白い霊を持つ世界の教会の槍として召喚されたとき、吸収の増加とスタミナの回復速度.
  • 2つ以上の白い霊を持つ世界の教会の槍として召喚されたとき、儀式の槍の断片と神の槍の断片のためのクールダウン時間の減少時間.
  • .
  • 特定の方法でクリスタルセージクローンと相互作用するときにさらなる進行が無効になった問題を修正しました.
  • アリアンデルのバラを除くアニメーションキャンセルが鞭に利用可能になりました.
  • 右側の武器の武器強化効果が、シールドバッシュスキルを実行する際にグレートシールドの武器を装備した左手に適用された問題を修正しました
  • リングされたナイトペアのグレートソードの回転能力の低下
  • リンギングナイトペアグレートソード攻撃のスタミナ消費量の減少と、リングされたナイトペアのグレートソードの攻撃力の増加
  • Ringed Knight Pailed GreatswordsのアートがFPが不十分な場合でも実行できる問題を修正しました
  • レドのグレートハンマーに接続された石のスキルへの呼び出しのために、攻撃力とモーションの増加速度をキャンセルする
  • Quakestoneハンマーに添付されたスキルの攻撃力の向上
  • GaelのGreatswordに添付された危険スキルの刃の攻撃力とR1発射体の減少
  • アニメーションの増加DarkDriftに添付されたDarkDriftスキルのアニメーションキャンセル速度
  • ブラッドラストに取り付けられた血。.
  • アストラストレートソードの毒、出血、中空のスタミナ消費の増加を増やしました.
  • 日光ストレートソードの強度と器用さの低下
  • アクアマリンのダガーのクリスタルブレードスキルのスタミナ消費量の減少.
  • クロスボウを繰り返すための攻撃の増加
  • プレーヤーが最小統計を持っていなかったときに、繰り返しのクロスボウ武器アートを使用するためにスタミナが必要とされた問題を修正しました.
  • リバーサルリングを身に着けている女性キャラクターまたは男性のキャラクターが繰り返しのクロスボウアートを使用する場合、問題を修正しました、キャラクターはアナログスティック入力なしで前進します.
  • 右側の武器の武器強化効果が、ごちそうのブランチスキルを実行するときに説教者の右腕を装備した左手に適用された問題を修正しました
  • 問題を修正した問題を修正しましたキャラクターの右手に保持された触媒を通して神の奇跡の怒りを活性化するとき、呪文キャストの後のアイドル時間はそれが本来より長くなりました
  • 予測されたヒールの奇跡を使用すると、活力回復を減少させました
  • プレーヤーが弓を描いている間、稲妻のスタミナ消費量の増加とスタミナの回復速度の低下
  • プレイヤーが炎のファンを受け入れることができる問題を修正しました
  • 他のいくつかの小さな問題を修正しました

規制1.33アプリバージョン1.13-12 2017年4月12日

公式パッチノート:

  • アリーナ「ラウンドプラザ」をアンデッドマッチに追加しました(はい、最終的に! フラットアリーナ! 明日もうまくいけばスクリーンショットが来る)
  • ボスの戦いの間にプレイヤーがホストに侵入できるバグを修正しました
  • 無効なアイテムを使用できるバグを修正しました
  • 「教会の槍」がボスの戦闘エリアの外で召喚されるバグを修正しました
  • 「ダークムーンブレード」または「ブルーセンチネル」の出現後に赤いファントムを召喚できるバグを修正しました
  • 樹脂と呪文バフをバッファできない武器に適用できるバグを修正しました
  • オンラインマルチプレイヤー中に合計2つの「ダークムーンブレード」または「ブルーセンチネル」が召喚できるようになりました
  • 侵略中に白いファントムが死んだとき、ホストは一定の期間後続の白いファントムを召喚することができなくなります(この変更は契約ベースの侵略には当てはまりません)
  • 「Darkmoon Blades」と「Blue Sentinels」が一致できるレベル範囲を増やしました(詳細は以下でご覧ください)
  • いくつかの武器スキルアニメーションが他の武器と一緒に使用できる問題を修正しました
  • 「忍耐」武器スキルの後半の間に吸収ボーナスを減らしました
  • 「パイク」カテゴリ兵器の攻撃アニメーションの追跡の増加
  • 「拳」と「爪」カテゴリの武器でパリーを開始した後に損傷が増加する小さな窓を追加しました
  • 「サンライトストレートソード」と「ヨーシュカの槍」に信仰のスケーリングを加え、それに応じて強度と器用さのスケーリングを減らしました
  • 「クロウクイル」の重大な損害の軽減
  • 2位の「OnikiriとUbadachi」が推力ダメージを与えなかったときに2番目のL1(LB)コンボ攻撃があるバグを修正しました
  • 「ポンティフナイトグレートサイス」の出血効果がメニューに表示されていなかったバグを修正しました
  • 「Quakestone Hammer」の武器スキル「Quake」が「教会の槍」を意図するよりも多くのダメージを与えるバグを修正しました
  • 「lothricナイトグレートソード」の「ダーク」、「火」、「生」の注入の減少
  • 「暗い」および「火」の注入の減少は、「曖昧な手の鎌」と「ドラゴンスレイヤーのx」の注入
  • 継続的な攻撃にトリガーする効果の充電率を増やしました(e.g. 「ポンティフの右目」、「古いオオカミの湾曲した剣」、「カルサスビーコン」)
  • 「シンプル」、「クリスタル」、「火」、「カオス」、「稲妻」、「ダーク」、「深い」、「祝福された」武器注入の損傷とスケーリングの再調整されたバージョンバージョン1.32
  • 魔術師のスタミナ消費の増加「マジックシールド」と「グレートマジックシールド」
  • 魔術のFP消費の増加「グレートマジックシールド」
  • FPとスタミナの消費の増加、魔術の「隠れた体」の期間の短縮
  • スタミナの破壊の減少と奇跡の期間の増加「グレートマジックバリア」と「沈黙の誓い」
  • 「Carthus Bloodring」の有効性を減らしました
  • 「囚人のチェーン」を着用すると、吸収ペナルティを減らしました
  • 他のさまざまな問題を修正しました

だから、一言で言えば:さようなら力+スローナイフグリッチ! 注入は1に続いて再調整されています.32の間違い. 侵略者のための素敵なバフ!

! 新しいマッチメイキングルール? どうぞ! (詳細については、summon range Calculatorページをお読みください)

ジョリー協力

上限
サインサモン SL + 10 +(SL * 0.1) SL – 10 – (SL * 0.1)
青の方法 .1) SL – 15 – (SL * 0.1)

タイプ 上限 下限
ダークスピリット SL + 20 +(SL * 0.1) .1)
マウンドメーカー .15) .1)
契約 . SL – 20 – (SL * 0.2)

SL =ダークスピリット /マウンドメーカーの侵略者のレベルと契約のホストレベル.

ホスト ゲスト
1
1 2
3
4
8
7 9
8 10
9
10 10

規制1.32アプリバージョン1.

公式パッチノート:

  • 天使によって発射された軽い矢の損傷の減少.
  • .
  • 教会の槍から解放されたホーミングスピアーズの損害を減らした.
  • 1VS2、1VS3、および1VS4ゲーム中に受け取る教会の槍が受け取るボーナス吸収量を減らす(1VS1は影響を受けていません).
  • 1VS1マッチ中にHP「Church Guardian」の量を減らす(1VS2、1VS3、および1VS4は影響を受けていません).
  • .
  • 生の注入の損傷の増加.
  • より低い武器レベルでの重い注入の損傷の減少とスケーリング.
  • 急激な注入のスケーリングの増加、高レベルの器用さでのダメージゲインの増加.
  • 軽い武器の重い注入のスケーリングの削減.
  • 亡命グレートソードの損傷の減少.
  • L1(LB)攻撃の損傷の減少、およびリングされた騎士ペアのグレートソードのL1(LB)攻撃と武器アート「Ember」のスタミナ消費の増加.
  • スプリットリーフグレートソードの武器アートウィンドホイールが意図したよりも多くのステータス効果を適用していたバグを修正しました.
  • 完全に充電されたR2(RT)冒とくのグレートソードとブラックナイトグレートソードの攻撃が追加のスタミナを消費していないバグを修正しました.
  • .
  • ガーディアンの湾曲した剣を塗装する武器の芸術が、意図したよりも多くのヒットのためにコンボをするバグを修正しました.
  • プレイヤーによって扱われた有毒な損害の増加が、スタミナの再生へのペナルティを減らしました.

..12- 2017年3月27日

公式パッチノート:

  • DLCにシステムの互換性を追加しました、「リングされた都市. 」
  • アイテムディスプレイの変更中にプレーヤーがクイックターンを実行した場合、アイテムをドラゴンヘッドストーンと同時に使用できる問題を修正しました.
  • アイテムに同じ名前があった場合、現在装備されたアイテムがキャラクターの在庫ボックスから取り出されたアイテムに置き換える問題を修正しました.

.30アプリバージョン1.

公式パッチノート:

  • .
  • PlayStation®4Proのゲームプレイのフレームレートの増加.
  • アンデッドマッチ、ドラゴン遺跡、壮大な屋根に追加された2つの新しいマップ.
  • パスワードマッチングが使用される場合、プレーヤーはチームに分割できる場合、アンデッドマッチに機能を追加しました.
  • .
  • さまざまなホストをBonfire Warpメニューに表示できる機能を追加しました.
  • .
  • オンラインマルチプレイヤーセッションの後にゲストが自分の世界に戻ったときに、ロード画面が通常より長く表示された問題を修正しました.
  • クレンジングチャペルへのドアの開設/閉じたステータスがオンラインマルチプレイヤーセッション中に適切に同期されなかった「アリアンデルの塗装された世界」の問題を修正しました.
  • オンラインマルチプレイヤーセッション中に、ゲストがボレアルバレーのダンサーのために一人でボスルームに入ることができる問題を修正しました.
  • アンデッドマッチのレベル同期機能がオンラインマルチプレイヤーセッション中に一貫して同期されなかった問題を修正しました.
  • .
  • 問題を修正して、拒否の奇跡の涙を使っているプレイヤーがオンラインマルチプレイヤーセッション中に攻撃されない場合.
  • .
  • どの特定のアイテムがどの性別であるかを指定する固定アイコン. (元. チェーンアーマー).
  • ダガーの攻撃力の向上. .
  • ウルトラグレートソード、グレートハンマー、湾曲した偉大な剣のための通常の攻撃の改善された動き.
  • .
  • 湾曲したグレートソードの攻撃力の改善.
  • . 他の通常の攻撃の動きの改善.
  • シールドバッシュスキルの改善された動き. .
  • ダガーの死角スキルの動きの改善.
  • Vordtの素晴らしいハンマー、Irithyll Straight Sword、FriedeのGreat Scytheを使用すると、Frostbiteが蓄積する速度の増加.
  • カルサスの湾曲した剣と暗い剣の短縮された攻撃窓、ガーゴイルの炎 フォロワーセイバー.
  • 三日月の剣のスキル、三日月の刃の改善された動き.
  • ムーンライトグレートソードのスキル、ムーンライトボルテックスの動きを改善しました.
  • executionerのgreatswordのFP回復効果の改善.
  • ポンティフナイトカーブドソードスキルの初めから霜の刃が現れるように修正しました.
  • Yorshkaの槍スキルのFPの改善効果、Pacify.
  • .
  • 偉大なための通常の攻撃の動きの改善.
  • 偉大な双方向の攻撃中に落ち着きが適用されるように修正しました.
  • ダークハンドスキルの間に落ち着きが適用されるように修正しました、lifedrain.
  • .
  • 忍耐効果の期間の改善.
  • いくつかのボルトの攻撃力がAvelynを使用するときに想定値とは異なる問題を修正しました.
  • .
  • プレイヤーが他の武器にブラッドラストの魅力を適用できる問題を修正しました.
  • .
  • Onislayerが連続して攻撃を続けた問題を修正しました.
  • シャープまたは重い武器のアップグレードの補正値の改善.
  • 血液注入のブリード蓄積を改善しました.
  • 血液を注入されていない武器のブリード蓄積の減少.
  • 毒注入の毒物の蓄積を改善しました.
  • .
  • 防御を改善し、重い鎧の重量を減らしました.
  • 稲妻の賭け、雷雨、そして白いコロナの方法の動きを改善しました.
  • .
  • 重要な攻撃中にホーネットリングを装備するときにボーナス値が暗い損傷の影響を受けない問題を修正しました.
  • .
  • Carthusルージュを使用するときに血液が蓄積する速度の低下.

規制1..10- 2017年2月8日水曜日

公式パッチノート:

  • ボスバトル中にプレーヤーが別のプレイヤーに侵入できる問題を修正しました.
  • 通常、魅惑的ではない武器にエンチャントを適用できる問題を修正しました.
  • 魔法のキャスト中にアイテムが使用されている場合、グリッチが時々発生する可能性がある場合、問題を修正しました.
  • 最初の魔法の呪文をキャストした後、すぐに2番目の魔法の呪文にキャンセルできる問題を修正しました.
  • スキルアクションの最初の部分をスキップできる問題を修正しました.
  • 単一のアイテムを無期限に使用できる問題を修正しました.

規制1.23アプリバージョン1.09- 2016年11月25日金曜日

公式パッチノート:

  • アリアンデルの塗装された世界でマルチプレイヤーを更新して、ゲストがビルヘルムirと戦うことができるように.
  • ビルヘルムirが岩に閉じ込められるアリアンデルの塗装された世界で問題を修正しました.
  • アリアンデルの塗装された世界で問題を修正しました。そこでは、ヴィルヘルムirが特定の地域で消えたり再び現れたりします。.
  • ライブピロマンサーダンネルにロックされたときにキャラクター名が表示されないアリアンデルの塗装された世界で問題を修正しました.
  • フリーデが時々ブラックフレーム・フリーデとしてリスポーンしないので、ゲームでさらに進むことが不可能になる問題を修正しました.
  • 墓地の偉大なウルフが戦いに登場しないアリアンデルの塗装された世界で問題を修正しました.
  • アリアンデルの塗装された世界で問題を修正しました。.
  • .
  • 特定のクリスタルトカゲが攻撃し始めるまで動かないアリアンデルの塗装された世界で問題を修正しました.
  • プレーヤーが近くにデータを繰り返し保存/ロードした場合にカニの敵の動きのパターンが変わるアリアンデルの塗装された世界で問題を修正しました.
  • プレーヤーがそのエリアに繰り返し保存/ロードされたデータを保存/ロードした場合、塔の騎士の敵が消えるアリアンデルの塗装された世界で問題を修正しました.
  • アリアンデルの塗装された世界で問題を修正しました。そこでは、橋がホスト側で壊れますが、ゲスト側ではありません。.
  • 6プレイヤーアンデッドマッチをロードしようとすると、アプリケーションがフリーズする問題を修正しました.
  • セッションに参加するときにコントロールが反応しない場合があるアンデッドマッチで問題を修正しました.
  • 戦闘が終了した後に消耗品が復元されなかったアンデッドマッチで問題を修正しました.
  • エンデッドの試合で問題を修正しました。そこでは、プレーヤーがホーミングソウルマス、ホーミングクリスタルソウルマスなど、他のプレイヤーの魔術を見ることができないことを修正しました.
  • パッチ1で改善されたいくつかの動きがある問題を修正しました.08は武器が左手に装備されたときに有効になりませんでした.
  • 湾曲した剣の重量が規制で変動した問題を修正しました1.22.
  • シルバーキャットリングが装備されている間にクロウクイルズスキルを繰り返し実行することで、プレイヤーが任意の高さから落ちることができる問題を修正しました.
  • カタリーナのジークワードがボーリアルバレーのirithyllに残っている限り、プレイヤーを罪に免除できなかった問題を修正しました.
  • クリスタルセージとの戦闘中にプレイヤーがエリアを離れることができた問題を修正しました.
  • .
  • マルチプレイヤーセッションから戻ってきたときにボスの戦いが始まるグランドアーカイブの問題を修正しました.
  • ゲストがホストの前にボスエリアに入ることができる問題を修正しました.
  • 他の問題と調整されたゲームバランスを修正しました.

規制1.22- 11月11日金曜日

公式パッチノート:

  • Eleonoraで出血性の損傷を与えられなかった問題を修正しました.
  • 信仰がフリーデの大鎌のために正しく拡大しなかった問題を修正しました.
  • ウルトラグレートソード、グレートハンマー、グレートアックスを装備する際の身体的攻撃に対するプレイヤーの抵抗の増加.
  • 身体的攻撃に対するプレイヤーの抵抗の増加、およびハルバードを装備するときに相手の警備員に与えられたダメージの増加.
  • カルサスの湾曲した剣とフォロワーセイバーの攻撃力の低下.
  • 白いコロナの道の力の増加.
  • 火の玉を破裂させるための効果の領域を増やしました.
  • 木炭松の束と金の松の束の効果の長さの増加.

規制1.20アプリバージョン1.08- 10月21日金曜日

コミュニティが見つけた詳細なメモは、このスレッドで見つけることができます.

公式パッチノート:

  • DLCのシステム更新「Ashes of Ariandel」.
  • . 落ち着きは、より重い武器や鎧により効果的です.
  • ハンマーカテゴリの武器の通常の攻撃アニメーションを改善しました.
  • グレートソードカテゴリの武器の通常の攻撃アニメーションを改善しました.
  • AXカテゴリの武器の通常の攻撃アニメーションを改善しました.
  • 拳カテゴリ兵器の通常の攻撃アニメーションを改善しました.
  • Scytheカテゴリの武器の「ネックスワイプ」武器スキルアニメーションを改善しました.
  • 完全に充電されたときに鞭を使用して強い攻撃が行われたバグを修正しました。.
  • Pickaxeを使用して実行された強力な攻撃が攻撃ごとに複数回スタミナを消費するバグを修正しました.
  • OnikiriとUbadachiの「Onislayer」武器スキルヒットボックスのタイミングを調整しました.
  • 爪カテゴリの武器スキル「Leaping Slash」のHitboxタイミングを調整しました.
  • アストラのグレートソードに対するローリング攻撃が麻痺できなかったバグを修正しました.
  • ウォルニールの聖なる剣のための「神の怒り」の武器スキルアニメーションを改善しました.
  • Corvian GreatknifeとHandmaidenの短剣のための「死角」武器スキルアニメーションを改善しました.
  • メールブレーカーとIrithyll Rapierのための「シールドスプリッター」武器スキルアニメーションを改善しました.
  • 古いオオカミの湾曲した剣のための「オオカミの跳躍」武器スキルアニメーションを改善しました.
  • オールドキングのグレートハンマー「溶融忍耐」の武器スキルは、両方のヒットで溶岩をリリースするようになりました.
  • DarkDriftの「DarkDrift」武器スキルアニメーションを改善しました.
  • デュアルウィルディング中のゴッタルドツインソードでのローリング攻撃アニメーションの有効性の低下. 魔術の有効性の向上「疫病水銀」.
  • 奇跡のキャストアニメーションを改善しました「Lifehunt Scythe」.
  • それぞれ「毒ミスト」と「毒性ミスト」の毒物と有毒な蓄積の増加.
  • 耐久性の増加は、流行の「酸の急増」の蓄積.
  • 「ワークリー」武器スキルの期間の増加.
  • 「オートロックオン」が「オフ」に設定されていても、プレーヤーのロックオンターゲットが自動的に変更されるバグを修正しました.
  • Darkmoon Knightsのリーダーボードが誤った統計を表示するバグを修正しました.
  • 聖なる騎士の近くの霧の壁が、彼を倒した後でさえ、マルチプレイヤー中に時々消えることがないバグを修正しました.
  • プレーヤーがすべての呪文を購入する前にヴィンハイムのオーベックが時々死ぬバグを修正しました.
  • すべてのボスを倒した後に盗むために送られた場合、パッチとグレイラットが戻らないバグを修正しました.
  • 特定の動きのアニメーション中に女性キャラクターがカウンターダメージを受ける可能性があるバグを修正しました.
  • Vordtの素晴らしいハンマーまたはIrithyll Straien Swordを左手に装備するバグを修正しました。.
  • 2位になって特定の武器がステルス効果を引き起こすドラゴンクレストリングを正しく機能させないバグを修正しました.
  • ホーネットリングが爪のカテゴリー兵器のために機能していないバグを修正しました.
  • ファロングレートソードを使用してダッシュ攻撃を実行できなかったバグを修正しました.
  • Lothric Knight Swordを使用した強い攻撃が推力タイプのダメージを与えていないバグを修正しました.
  • OnikiriとUbadachiを使用してDash攻撃が推力タイプのダメージを与えていないバグを修正しました.
  • 他のゲームバランスの問題に対処し、他の欠陥を固定しました.

規制1.11- 8月25日木曜日

コミュニティが見つけた詳細なメモは、Dark Souls IIIフォーラムで見つけることができます

公式パッチノート:

  • ハンマースキルの長さ、忍耐力(アクティブ化されたときに損傷を減らす)が増加しました//注:日本人は「大型ハンマーカテゴリ」と言っています
  • 動きの遅延ガードブレイク時に特定の中型シールドのタイミングをキャンセルする
  • スキルブラインドスポット(Corvian Greatknife、Handmaid’s Dagger)とDancer’s Grace(Dancer’s Enchanted Swords)を使用するときにParryの能力を削除しました
  • Harpe、Shotel、Crescent Moon Sword、Carthus Shotel、Man Serpent Hatchet、DarkDriftのシールド浸透特性を調整しました
  • いくつかのバランスの問題が調整されています
  • パフォーマンスを改善するために欠陥が修正されています

規制1.10- 7月18日月曜日、(7月19日火曜日アジアの場合)

コミュニティが見つけた詳細なメモは、Dark Souls IIIフォーラムにあります(個々のスレッドが保留中).

公式パッチノート:

  • 否定の奇跡の涙を使うときにプレイヤーが空中に浮かぶことを許可する問題を修正します
  • サーバのメンテナンス

規制1.09- 7月1日金曜日

コミュニティが見つけた詳細なメモは、このスレッドで見つけることができます.

公式パッチノート:

  • すべての短剣の武器:重要な攻撃力の増加.
  • ダークソード:武器の効率が低下しました.
  • Anriのストレートソード:スケーリング効果の低下.
  • ウォルニールの聖なる剣:それに応じて信仰のスケーリングと調整された武器の効率を追加しました.
  • 三日月の剣:それに応じてインテリジェンススケーリングと調整された武器効率を追加しました.
  • Morne’s Great Hammer:それに応じて信仰のスケーリングと調整された武器の効率を追加しました.
  • Lothric’s Holy Sword:それに応じて信仰のスケーリングと調整された武器の効率を追加しました.
  • Yorshkaの槍:FP損傷効果の増加.
  • Scholar’s Candlestick:魔術の強化特性の減少
  • 悪魔の拳:体重が減少します.
  • 判決のグレートソード:攻撃力の向上.
  • Heyselのピック:インテリジェンススケーリングの増加.
  • すべてのシールドピアス武器:定期的な攻撃にシールドピアスプロパティを追加しました.
  • 特別な特性を持つ武器を魅了するすべてのスキル:効果の長さの長さ.
  • リングを覆い隠す:リングが有効になる距離の増加.
  • ホーネットリング:調整効率.
  • 黒い蛇:調整された追跡.
  • Lightning Stake:今では1つのArtunementスロットが必要です.
  • マジックバリア/グレートマジックバリア:効果の長さの長さ.
  • 神の光の柱:攻撃力の増加.
  • ホワイトドラゴンブレス:スタミナ消費量の減少.
  • すべてのバグペレットアイテム:効果の長さが長くなります.
  • 他のゲームバランスの問題に対処し、他の欠陥を固定しました.

アプリVer 1.05規制108- 6月10日金曜日.

ここで、プレイヤーが設立した詳細な変更のリストを読むことができます.

公式パッチノート:

  • .
  • Rinfinger Leonhardクエストは、再生の母であるRosariaに提供できる淡い舌の最大数の制限を除去した後、適切に開始されます。.
  • トロフィーは、必要なアイテムがストレージに直接送信された場合でも、正しくロック解除されます.
  • 両手で神聖な炎を保持しながら、左手に白い髪のお守りを装備するときに右手の武器に基づいて変化するスキルを修正しました
  • ホースホーフリング(攻撃のスタミナドレインを増加させる)は、キックへの最初の効果以外にももはや他の攻撃に影響しません.
  • ドラゴンヘッドストーンを使用した後、ワックスプールを使用するときにヘルムを装備することはできなくなります.
  • bonき火の近くに休むとき、貪欲のシンボルのHPドレン損傷を修正しました.
  • 魔法を繰り返し使用するときに同期しないスペルアニメーションと効果を修正しました.
  • 特定の状況下でホワイトファントムNPCを召喚するときに修正されたキャラクターの衝突は、すべての敵攻撃を無効にするために適切に機能します.
  • 特定の量のFPが利用できなかった場合でもスキルを実行できる問題を修正しました.
  • 攻撃を調整.
  • 拳と爪の武器の攻撃力とスキルを調整しました.
  • .
  • .
  • 調整されたスタミナの消費と攻撃レイピア武器のパラメーターをキャンセルする.
  • 洗浄ポール武器の攻撃衝突を調整しました.
  • Farron HailとBursting Fireballの調整されたパラメーター.
  • 調整されたキャスティング速度、スタミナ消費、いくつかの呪文のタイミングをキャンセルする.
  • 所有できる矢印/ボルトの数を増やす.
  • オンラインマルチプレイヤー中:暗いファントムの侵入中、ホストはもはや彼の地域から分離されなくなります.
  • オンラインマルチプレイヤー中:暗いファントムを強制的にいくつかのマップに持ち帰ることができなくなりました.
  • オンラインマルチプレイヤー中:ボスのバトル中にプレーヤーが召喚されると、プレーヤーが自分の世界に戻った後でも上司は動かなくなります.
  • .
  • HUDディスプレイが「自動」に設定されている場合、音声チャットアイコンは表示されたままになります.「
  • 両手武器を使用するときに、機器メニューに示されている強度レベルの表示を修正しました.
  • 他のゲームバランスパラメーターが調整されています.
  • いくつかのゲームの欠陥が修正されました.

ご理解いただきありがとうございます! 闇を受け入れます!

アプリv.1..1.07(PC/PS4/Xboxone)(2016年5月20日)

Dark Souls IIIは規制バージョン1に更新されます.07. .

サーバーは、次の時間にメンテナンスのためにオフラインになります。

  • XB1 JP-2016-05-20 10:00 AM – 4:00 PM(JST)EU-2016-05-20 3:00 AM – 午前9時(CET)サマータイムUS-2016-05-19 6:00 PM – 2016-05-20 0:00 AM(PDT)
  • STEAM JP-2016-05-20 5:00 PM – 7:00 PM(JST)EU-2016-05-20 10:00 AM – 12:00 PM(CET)夏時間-2016-05-20 1:00 AM – 午前3時(PDT)

このスレッドには、非相性の変更リスト(詳細)があります.

  • GreatShieldカテゴリの効率を調整しました
  • Dragonslayerのx
    三日月
    暗いドリフト
    ポールを洗う
    ムーンライトグレートソード
  • Scytheカテゴリの部分攻撃のシールド浸透率を修正しました
  • 部分的な武器カテゴリのスタミナ攻撃を修正しました.
  • ダークムーンとブルーセンチネルの契約の刃のマッチングを改善しました.
  • パスワードマッチングレートを改善しました
  • 他のゲームバランスが改善されました
  • いくつかのゲームの欠陥が修正されました

アプリv..04、規制v..06(PC)(2016年4月28日)

  • ダークムーンと青いセンチネルの刃のマッチングレベルの範囲が調整されました.
  • 次のカテゴリの効率が調整されています:ショートソード、ツインズワード、魔法.
  • その他のゲームバランスの改善とバグ修正.

Ver 1.05(コンソール) /アプリv.1.04、規制v.1.05(PC)(2016年4月28日午前8時/午前1時pst)

  • プレイヤーがNPCまたはコヴナントに話しかけている間にマルチプレイヤーセッションに召喚された場合、プレーヤーがデューアイテムを受け取らない問題を修正します. (たとえば、あなたが召喚された場合の契約ランクの報酬)
  • いくつかのNPCクエスト条件LAXERを作成しました
  • RosariaのFingers Laxerのエントリー要件を作成しました
  • 手がかりのない墓にワープの問題を修正しました
  • キックを相棒にした問題を修正しました
  • コーピング後にクリスタルセージが再び現れない問題を修正しました
  • ナイト・スレイヤー・ツァリグがジェスチャーを続けることを引き起こした問題を修正しました
  • 条件が満たされていても、SiegwardがGreiratを救わない問題を修正しました
  • 最大HPリングの影響がいくつかのメニューに反映されない問題を修正しました
  • 音声チャットアイコンが設定に応じて表示されない問題を修正しました
  • HUDディスプレイが自動に設定されているときに、音声チャットアイコンが引き続き表示され続けた問題を修正しました
  • オンラインセッションが失敗したときにメニューオプション「QUITゲーム」、「アクセスボンファイア」、およびオンラインプレイアイテムを使用した問題を解決した問題を修正しました(Xboxone)
  • オンラインセッションが失敗した後にプレイヤーがホーム画面に返される問題を修正しました(Xboxone)
  • 他のいくつかのバグ、パフォーマンスの改善、調整されたバランスを修正しました.

Ver 1.04(コンソール) / ver. 1.03.1(PC)(2016年4月18日)

  • グレートソードのパフォーマンス調整
  • ダンサーの魅惑的な剣、翼のある騎士のツイナックスのバトルパフォーマンスの調整
  • Soul Greatsword、Farron Flashswordのパフォーマンス調整
  • 犠牲の道で複数のアイテムを使用することが不可能になる問題を修正します、ファロンはゲームをクリアした後、ディープオブザディープの大聖堂、
  • 一般的なバランスの調整とバグ修正

Ver 1.03(2016年4月1日)

  • 訪問されていないbonき火が照らされ、bonき火がアクセスできなくなる問題を修正しました.
  • マルチプレイヤーセッションの後、プレイヤーがアンデッドの骨の破片をbonき火で燃やすことの利点を受け取らない問題を修正しました.
  • マルチプレイヤーで召喚された後にプレイヤーが魂を受け取る問題を修正しました.
  • bonき火で休んでいる間にプレイヤーが侵略される可能性がある問題を修正しました
  • プレイヤーが契約アイテムを提供できなかった問題を修正しました
  • 消防士とヴェルカが罪の女神がプレイヤーを生命体に戻すことができるように機能を導入しました.
  • いくつかのパフォーマンスとバグを修正し、いくつかのアイテムのバランスを取りました.
  • ヒュームウルトラグレートソードの損傷を減らしました.

Ver 1.02(2016年3月29日)

  • ゲームのパフォーマンスが向上しました
  • いくつかのバグを修正しました
    • オフラインプレイがパフォーマンスを低下させる問題を修正しました
    • ゲームインストールを終える前に、プレイヤーがアッシュの墓地で大きなクリスタルトカゲと戦った場合、プレイヤーがFirelink神社で(他の問題の中でも)歪むことができなくなった場合の問題を修正しました.
    • PVPまた​​は契約PVPアクティビティに従事した後、プレイヤーがレッドファントムとして自分の世界に戻される問題を修正しました.

    Ver、1.01(2016年3月24日)

    • オンラインプレイを有効にします
    • ゲームのパフォーマンスと使いやすさが向上しました
    • いくつかのバグを修正しました

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    私はここに2か月間ERのパッチがもうない理由を理解するためにここにいます.

    .
    Gael’s Arena(Dangingingsaintのクレジット)でWhite Sign Mad Phantomを召喚できるグリッチがあります。彼女があなたに侵入している間、あなたが彼女のアグロの範囲を散らして逃れることができます)、あなたはGaelをトリガーすることはありませんボスのカットシーン、そしてあなたはあなたを紫色の召喚した白い看板を置くか、他の白い紫色を召喚することができます.
    したがって、新しいファイトクラブが設立されました。夕日の空の下の長く失われたデザートのアリーナで、かすかな銀河を振りかけます.
    これを見ている場合は、これを共有して、この新しいファイトクラブに知っているDS3愛好家を招待してください。.
    SL25+2、SL40+4、SL60+6、SL72+8、SL90+10、SL125メタ、SL 351 ++、すべてのSL範囲は許容可能です.
    シリーズ全体で最も美しい地図であるガエルのサンセットアリーナへようこそ、世界の終わりの最後のアリーナ.
    私は世界の終わりにあなたを待っています、そして私たちは永遠の、光沢のある、そして白熱和と戦うでしょう.
    ダークソウルズコミュニティが長く生きることができます

    ハハゲームは完璧です今それはアップデートを必要としません
    彼らがボス・ソウル・デュペ・グリッチを削除したパッチについては言及していませんでした。?
    嵐の湾曲した剣を演奏可能にしたいだけです。
    これはそれらのトンが欠けていると確信しています.
    こんにちは私はXbox OneとHeve XboxLiveでFRENDS IPLAYでオンラインでプレイできません
    私はそれが彼らのゲームをとても早く放棄するのが大好きです
    遊ぶのをやめたらいいのに

    ああ、すごい、他のコンソールではなくPS4 Proのフレームレートを上げてくれてありがとう、Xboxは25 fpsなどのように得られないことを知っています

    他に誰が誇大広告の列車を覚えており、このゲームが最初に出たときに各スタートクラスのビデオを見ています; – ; RIP

    他の誰かがどこからともなく混乱している683MBパッチ?
    これはあなたが探しているパッチではありません
    私はこれが実際のパッチノートではなくNPCパッチであると考えてクリックしました

    1で私の最初のランをオフラインで終えたところです.00およびダウロード1.15. 私は彼らが私の日光のまっすぐな剣をかなり激しくしているのを見ることができます

    私はXboxを使用してディスクで遊んでいます、私はもう一度ゲームをインストールしました、そして今私は私のゲームPLZヘルプに何もロードすることができません

    次のアップデートはいつですか?

    おはようございます、Xbox OneのDark Souls 3サーバーに接続するのに苦労しています。

    ゲームのバランスを取り、PVPを破るバグを修正することも、誰も気にしない呪文の名前を変更できます. HMMMMMMMMMMMMMMM

    このゲームのダムミットの修正から途中で去らないでください.

    ? または、彼らはそれにパッチを当てました?
    PS4のサーバーがダウンしています? Logon PLZヘルプはできません.

    巨大な木の種を元の状態に戻す別のアップデートをしてください. nerfingそれはとても悪い考えでした、それはベテランの侵略者でありホストである本当に楽しいマルチプレイヤーメカニックを台無しにしました、私はそれが全体を変えた方法が大好きでした、それは種まきの世界を持つ人に侵入するのはさわやかでした、それはちょうど付け加えました全体の経験に美しい混乱!

    . 新しいEnermysと新しい鎧のセットと新しいボスのように作る. 他の暗い魂の同じボスではありません. そして、他のダークソウルズアーマーを入れないでください.

    DS3を再び再生しようとしたばかりですが、グランドライブラリの入り口には、メインドアを通過するための鍵を備えた死体やその他のピックアップが含まれていないことがわかりました。? この数ヶ月まではうまくいきました? . 同じ古いDVD. 新しいアップデートが何かを破ったと思います. 他の誰かがこれに遭遇しました? 修正や考え??

    @zethrasなぜ水銀の霧がまだ騎士を一掃するのか? b/cスペルキャスターはボルケンキッドです
    いつ/別のパッチが存在するかどうか?

    . . 別のコントローラーとすべてを使用してみました

    オフラインの侵略者用のパッチ? ある時点で、NPCを含む赤いファントムに侵入することはできないようです.

    白のウェイがその側面により多くのファントムの範囲があるなら、それは空気を分割するはずですが、あなたは投げナイフのようにそれを避けることができます

    私のタンブルバフ. 私のホームワードボスの侵略. .

    M y p e s t i l e n t m e r c u r y

    こんにちは私はPC DS3プレーヤーです . 私のPRBは、オンラインにしようとしたとき、ゲームは新しいバージョンがあると言っているので、オンラインで再生できない限り、更新する方法がわからないということです . ところで、私は蒸気を使わず、これは蒸気に接続されていません

    このゲームが好きです. ここに私が望んでいるアイデアのリストがインプレンスされるでしょう

    死神(コービアンとフリーデを除く)のダメージを30%増やす. 首のスワイプの速度を2倍にし、適切に完了した場合はR1にコンボを入れます. フォースバフのグリッチを修正し、すべてのストレートソードのダメージを15%減らす.
    リングされたナイトペアグレートソードの損傷を20%減らす
    レドスグレートハンマーのベースダメージを約40削減する
    デーモングレートアックスの信仰のスケーリングを修正し、アースシーカーの基本ダメージを28で増やします
    ダンサーズのボスルームのような場所で地面に捕まえられないように、ブラックナイトグレートアックスファーストR1ノックリップを作る
    FPが利用可能である場合にのみi-framesがあり、より多くを消費する場合にのみ、QuickStepを作成します1.2倍のスタミナは多次帯です(最初はスタミナを1倍、2番目は1です.2、3番目は1です.44xスタミナ)
    忍耐力がある二重スタミナの使用
    巨大なドアシールドの物理的損傷の減少を30%減らす

    .
    稲妻のキャスティング速度を35%減らす

    ダンサーの剣のL1の速度を20%上げる
    ピカクセの範囲を30%増加させます(地面に衝突した後、ヒットボックスの体から中央までの距離)
    亡命した湾曲したgreatswordをバッファ可能にします
    凍傷効果によって引き起こされるスタミナの変性を27.5%
    Scythesのスイートスポットメカニックを取り除く
    添加剤による連続したロールスタミナ消費を増やします .125%

    ヒュームウルトラグレートソードARはきれいに増加してください?!
    ヒュームウルトラグレートソードAR増加してください?!
    これらすべてのパッチと落ち着きはまだ機能しません

    活力、活力などを平準化することで与えられた保護の基本値の低下から.?
    Mugenmonkeyのキャラクタープランナーを使用したとき、私は現在の統計で160の防御が必要だと言っているからですが、ゲームでは13ポイント少ない防御:(

    お願いできますか、鋼の保護 /クラッチリングのためのPVPの吸収ペナルティを減らしてください?

    「アリアンデルのバラを除いて、アニメーションキャンセルが鞭で利用可能になりました.「それはゲームのメカニズムの点でかなり大きなバフです. 右?

    これは、エイプリルフールでカオスブレードをバフし、そのように残した最後のSOTFSパッチのようなものです. .

    *****がrkpgs ***** ing buffの責任者!?
    ペアのgreatswordはファックスバフを取得できませんか?

    私はバージョン1です.

    なぜ彼らはdarkDriftを調整し続けるのですか? 誰がそれについて*****を与えます?! (ルイスブラックをしているときに言っています
    なりすまし)

    5月12日のパッチについては、アクアマリンの代わりにハンドメイドの短剣を意味していると確信しています.

    ボレアルバレーの武器のダンサーは、火災爆弾よりも弱い?*****

    誰かが見たら、これは起こる必要があります. . . 約50人の死亡後、私は彼女をbeatり、木を殺して武器を手に入れました. 私は武器とそのアップグレードされていないので、それを使用する統計だけがありますが、敵に1つのポンドで84のダメージを与えたように、私はそれが非常に低いと思いました. 私はそれに火爆弾を投げました、そしてそれは93をしました. (他の敵との同様の結果)私はダメージがそれほど低く、LT+RTが使用できないとは思わない. この武器には必死にバフが必要です.

    メインゲームでアイテムや武器を弱める必要がある理由をいつも疑問に思います. オンラインマッチの理由を理解してください. しかし、オフラインのストーリーモードの場合. それは、ボスが何も弱めないようにボスが(戦略的戦略の側面を奪う)という点に到達します. 使用されない特定の武器/呪文. 彼らは彼らにバフを与えると新しいパッチを出すことによって助けようとします. しかし同時に、nerfは役に立たないツールを持っています. その後、家賃、洗浄、繰り返し. 1つの問題を修正しますが、他の6つの問題を作成します. まだゲームが大好きです. .00は、どのように1でした.33+はとても異なると感じます.

    Darksouls3は今やがらくたの蒸しの山です.
    新しい改良された洗練された糞からお楽しみください.

    さようなら良いダークルズゲーム. あなたがいなくなると寂しくなります.

    尋ねる必要があります
    すべてのファントムが死んだ後、ホストが再開するのにどれくらい時間がかかりますか?
    私はそれについてかなり興味があります.

    1.. ***** それ.

    彼らはパッチ1にどのように物事を維持するべきだった.32
    10分の時間制限侵略者がDS2に追加しただけです.
    私はほとんどの場合PVPが過度に好きではありませんが、私はestusの有無にかかわらず1v1で自分自身を扱うことができます.
    私は協同組合が好きです. .
    だからあなたが侵入した場合、チャンスは私がちょうどあなたをまっすぐな剣であなたをnoしようとしている. そして、それが機能しない場合. 私はあなたをハイパーbsすることができるように2時間の素晴らしいxを使用するだけです。.

    これは、複数の侵略者と複数回侵入して逃げるものの種子を台無しにしました. 5分で同じ男に3回侵略されました.
    私は今私のアーセナルに青の方法を追加できると思います. .

    私たちは「ガンク」するときにそれが大好きです。
    私たちは通常勝ちます.
    しかし、私は赤と紫の侵略者が契約エリアに侵入することを許可されるべきではないと思います.
    私たちは何度も4 pplに侵略されてきましたが、赤い鶏がクロスファイアに巻き込まれたり、捕まったりしたので勝ちます.

    そして青いセンチネル、あなたは1しか取得しないはずですが、彼はNPCSによって殺されたり殺されたりすることはできません. DS2のように. だから彼は実際に彼の仕事をしてそれのために報酬を得ることができます. 特に青いセンチネルがまだ壊れているので.
    DS2は私のお気に入りではありませんが、私が恋しいものがありました.

    そして、それがAldrich/Farron Protecterのメンバーによるコンテナントベースの侵略または死に影響を与えない場合、召喚Phantomタイマーのポイントは何ですか.

    パッチがドロップされてから最後の2日で召喚に問題がある他の誰か? 私は友人と遊んでいたので、彼はNG+を通り抜けながら何度も連続して召喚しました。 10レベルのお互いのレベルのように

    「新しい召喚状」タイマーが白い看板が死んだ後にどれくらいの期間があるかを誰かが理解しましたか?

    私は今、Dexビルドよりも品質/強さビルドを支持する大きな格差を認識しています。品質/強烈な武器は強すぎます:スタンロックとビショット.

    . 私はBlueair Covenantの道を置き、1つの侵略者のために2つのセンチネルと1つのダークムーンを手に入れます. これは冗談ですか?

    誰かがこの悪いパッチを報告し、すぐに修正する必要があります.

    武器のダメージを減らす時間が長くなればなるほど、人々はゲームの内部を失い、人々はそれをプレイしないことをお勧めします. だから、ダークソウルズ3はダークソウルズゲームの歴史全体の中で史上最悪のゲームだったと言って. Dark Souls 1はあらゆるものに最適でした. Dark Souls 2には、ゲームプレイが優れていました. そして、ダークソウルズ3、彼らはゲームを更新し続けなければなりません。

    DS3に伴う侵略の変更により、PVPは以前のゲームよりもはるかにイライラしていると思います.
    以前は、他のゲームにありましたが、侵略された場合、「名誉ある」走行または戦うことが期待されていました。. .
    DS3を飲みながら侵略者の動きを可能にすることで、侵略された瞬間に勝ったとしても、あなたが失われたかのようにあなたのエスタスのために戻る必要があります、唯一の違いはあなたがあなたのemberを維持することです. . .
    これはすべて、マッチメイキングがグループに対して侵略者をピットし続けるという事実によってさらに悪化します. 一方では、侵略者が安い殺害を求めているだけです。. 仮定は、ファントムを持っている人が自分自身で物事を容易にするために召喚しており、侵入率の増加はそれのバランスをとることを意図していますが、私は仮定が間違っていると言います. 私の推測では、2つまたは3つのファントムを持っているほとんどの人は一緒にプレイしようとしているパスワードグループです. しかし、それらのグループの性質は、たとえファントムが死んだとしても、それらを手に入れるために戻らなければならないため、PVPに強制されたくないようになります。. それに対する明らかな解決策は何ですか? ガンキング. それは悪意がありません、それは侵略者の楽しみを台無しにすることを意図していません. それはただのPVPから抜け出す方法です.
    そのため、マッチメイキングは、本当に侵略されるのが嫌いな人たちに対して本当に嫌いな侵略者を捕まえています. 考えてみてください:プレイしたくない人に対してチェスをすることはありますか? 彼らはただボードを倒して去ります!
    フラストレーションは、彼女の塩の玉座の上に最高の君臨します.
    . 最近では「ピートのために、再び」のようなものです?「. あなたが怖い場合、あなたは守備にとどまり、逃げようとします、あなたが興奮しているなら、あなたは攻撃に行き、相手に挑戦しようとしますが、あなたがイライラしているなら、あなたはそれを終わらせたいだけです. それは良くないね. 私たちコミュニティが驚くべきものを作ることができるか、お互いのために完全に台無しにすることができるDark Soulsなどのゲームでは、それはすべてを壊します.

    Dark Souls IIIパッチ1.09バフスダガー、nerfs opの剣と伸びるエンチャント

    Dark Souls 3パッチ1.09

    ダークソウルズの世界では、明確で清潔でシンプルなものはありません. プロットはラビリンチーンで、マップは人気です – パッチノートでさえ正確にすることは許可されていません. ありがたいことに、コミュニティはそれを助け、パッチ1のために..

    これまでで最も偉大なRPGのPCGNピックは、ダークソウルズへの私たちの愛を明らかにしています.

    7月1日、規則1にリリースされます.. 最も重要な影響を伴う変更は次のとおりです。

    • すべての短剣の武器:批判的な攻撃力の増加 – Fextralifeによると、ほとんどの短剣は120のクリティカルに移動し、一部は140に達しました.
    • ダークソード:武器の効率の低下 – ハードコアによると約5%.
    • すべてのシールドピアス武器:定期的な攻撃にシールドピアスプロパティを追加しました – 軽い攻撃はまだそうではありませんが、重い攻撃は行われます.
    • 特別な特性を持つ武器を魅了するすべてのスキル:効果の延長 – さまざまな増加、ほとんどがパワーに応じて最大45秒または25秒まで.

    Steamページで公式の変更を読むことができますが、Fextralifeスレッドにはコミュニティメンバーからのさまざまなビデオや情報が散らばっています。. 彼らのwikiも更新されています.

    ベン・バレット元PCGNニュース編集者であるベンのウォーハンマー・ノウ・イット・イット・オール、運命の愛好家、そしてオールラウンドの素敵な男.