ウィッチャー3は、キャイバーパンク後の2077年の世界でさらに激しくヒットします

例として白い果樹園を取ります. ゲームの最初の領域であり、フランチャイズの退役軍人の追いつきと新しいプレーヤーのチュートリアルの両方として機能します. ジェラルトと彼の擬似されたベセミールは、戦争地帯の真ん中で彼らの古い友人イェンネファーに会おうとしています、そして彼女は彼女が彼女になると言ったところではありませんでした. 彼らは目を光らせており、すぐに魔女が行うことに引きずり込まれます。狩りをするグリフォンとナビゲートするための地元の政治があり、ハンターは両方を満たす解決策を見つけなければなりません. ゲームの白い果樹園のセクションには2時間もかかりません(より速く、他の人にとっては)。. 私たちは戦っている国々を知ることができます. 私たちは彼らのポリシーについて学び、侵略者が勝った場合、誰が権力を獲得するかもしれません. 私たちは、より良い明日を希望し、希望を見ています、そして、古い偏見が残っており、新しいものが出現することがわかります.

ウィッチャー3:ワイルドハントが今年12月に次の世代に到着します

次世代のコンソールと最新のPCハードウェアのパワーを念頭に置いて強化されたCD Projekt Redの受賞歴のあるロールプレイングゲームの今後のリリースでは、オリジナルの視覚、パフォーマンス、技術的拡張機能が数十個. これらには、レイトレースサポート、コンソールの荷重時間の速い時間、およびエクスペリエンスに統合されたさまざまなMODなどが含まれます。. インスピレーションを受けた新しい追加コンテンツとともに ウィッチャー Netflixのシリーズは、来週のTwitchでの専用のRedstreamsイベントでカバーされます。スタジオは、次世代バージョンのゲームからゲームプレイを発表します。.

次の世代のバージョン ウィッチャー3:ワイルドハント – 完全版 PlayStation 5、Xbox Series X | S、およびPCでデジタルで購入できます。これまでにリリースされたすべての無料のDLCと両方の主要な拡張を備えています。 石の心血とワイン . さらに、PlayStation 4、Xbox One、PCのゲームのリリースを所有しているすべての人が利用できるようになります。. 物理版は、最初のデジタルロールアウトに続いてリリースされ、特定の日付は後で発表されます .

次世代のリリースに加えて、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchバージョンのバージョン ウィッチャー3:ワイルドハント また、多数の追加と改善を特徴とするアップデート、およびNetflix Witcherをテーマにした追加コンテンツも受け取ります. リリース日を含む詳細はまもなく発表されます.

詳細については ウィッチャー3:ワイルドハント , 公式ウェブサイトにアクセスし、FacebookとTwitterでゲームをフォローしてください .

ウィッチャー3は、キャイバーパンク後の2077年の世界でさらに激しくヒットします

リビアのジェラルトは、彼の馬のゴキブリで、ウィッチャー3:ワイルドハントの次世代アップグレードで大陸の荒野を調査します

「次世代」アップグレード ウィッチャー3:ワイルドハント ほぼここにあり、ゲームの最初の数時間(非常にゆっくりと)を通して数日間遊んで、それがどんなものかを見る. 良いニュースがあります:実際、完全なものです ウィッチャー3 いくつかの軽い生活の質の改善と実質的なグラフィカルなアップグレードの経験. また、RPGデザインの高水マークとしても機能します。.

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PlayStation 5でプレイしたアップデートは、3つの主要な柱、視覚的アップグレード、ゲームに統合されたいくつかのファンMOD、およびNetflixの美学を統合するいくつかの新しいDLCにあります。 ウィッチャー ゲームへのシリーズ.

ビジュアルアップデートは、毎秒60フレームでゲームをロックするパフォーマンスモードを提供します. 彼らは良いフレームであり、PCプレーヤーはしばらくこの世界に住んでいることを知っていますが、ソファで蹴り、リビア・ピルエットのジェラルトを見て、drownersを半分にしているのを見ている経験はbeatりません. 行動以外でも素晴らしいです. 大きな4Kテレビで60 fpsでジェラルトの表情を見るのは魅惑的です. 彼の特徴的な「hrmms」と「uh-huhs」は、彼らのわずかな表現の変化に伴って、常に彼の性格の核心でした。パフォーマンスモードでゲームのラインと動きにきれいさがあり、それらのものを引き出し、それらをさらに様式化し、明確に定義されたエッジとわずかに柔らかいパレットがあります。.

Witcher 3の血と風のDLCにおけるToussaint公国の空中景色:XboxシリーズXのワイルドハント

また、パフォーマンスモードが私のPS5のファンをキックインしなかったことも害はありません. 対照的に、ジェラルトがタウンズフォークと話すこと、またはモンスターが染み込んだ沼地を介してゴロロギングのゴロロギングを考えていたときはいつでも、私の最後の世代のプレイスルーでは、私のPS4が軌道に発射するように聞こえました.

ウィッチャー3 それでも他のオープンワールドRPGの大部分を(他のほとんどのゲーム、本当に)、比較して欠けているようになっています

私はアップデートの30 fpsレイトレースモードにそれほど感銘を受けませんでしたが、. それが私のテレビとの相互作用なのか実際のフレームレートの問題なのかはわかりませんが、忠実度に焦点を合わせたモードを回すと、実際のst音が導入されているように見えます. さえ、魔術師のYenneferとの初期のカットシーンでは、キャラクターモデルとのオーディオ同期を完全に破るように見えました(カットシーンを一時停止し、パフォーマンスに戻してすぐに修正しました). 大きな照明の変化で物事がどのように見えるかを単に見る以外に、私はそれをあまり残しませんでした.

この新しいコンソールでゲームのリプレイを続けると、ゲームがその強みに傾くことができるという理由だけで、パフォーマンスモードを維持します。. ジェラルトの世界 世界です, そして、緑豊かな緑と食いしばられた茶色を備えた新しい4Kテクスチャは、ジェラルトとクルーが目立つ美しい背景を提供します. ここで呼び出される光線トレースが何であれ、すべての動きを損なうことなく、ちょうどいい量です. ヴェレンは常にほとんど沼地でしたが、 ウィッチャー3新しい2022年の化身、沼地はエーテルのように見えます – ほとんど荒野に注がれたワセリンのゴブのように. ファンタジー ワセリン.

リビアのジェラルトは、ウィッチャー3のミノタウロスのようなモンスターに対して四角い:ワイルドハントの次世代アップグレードPS5でのアップグレード

改善されたグラフィックス、在庫管理とマップナビゲーションを少し簡単にするMOD、およびいくつかのスローインDLCはすべて良いです. しかし、彼らが戻ることについて爆発的にエキサイティングなことであるかどうかはわかりません ウィッチャー3 2022年. これらは、リプレイのためにあなたを誘惑する可能性のある要素です。運が良ければ、commoners、生き物、不滅、領主の連動した世界への最初の進出です。. 彼らはあなたをドアの中に連れて行くものですが、彼らはそうではありません パーティー.

ウィッチャー:血の起源は、ヘンリー後のカビルの未来の素晴らしい兆候ではありません

党 – 私は中で起こる大規模な政治的で計画間の物語を意味します ウィッチャー3 – まだ信じられないほどであり、他のオープンワールドRPGの大多数を作ることができます(他のほとんど ゲーム, 本当に)比較して欠けているようです.

例として白い果樹園を取ります. ゲームの最初の領域であり、フランチャイズの退役軍人の追いつきと新しいプレーヤーのチュートリアルの両方として機能します. ジェラルトと彼の擬似されたベセミールは、戦争地帯の真ん中で彼らの古い友人イェンネファーに会おうとしています、そして彼女は彼女が彼女になると言ったところではありませんでした. 彼らは目を光らせており、すぐに魔女が行うことに引きずり込まれます。狩りをするグリフォンとナビゲートするための地元の政治があり、ハンターは両方を満たす解決策を見つけなければなりません. ゲームの白い果樹園のセクションには2時間もかかりません(より速く、他の人にとっては)。. 私たちは戦っている国々を知ることができます. 私たちは彼らのポリシーについて学び、侵略者が勝った場合、誰が権力を獲得するかもしれません. 私たちは、より良い明日を希望し、希望を見ています、そして、古い偏見が残っており、新しいものが出現することがわかります.

ウィッチャーの魔女シリとリビアのジェラルトは、ウィッチャー3:XboxシリーズXのワイルドハントの次世代アップグレードの木の幹にぶつかっています

ジェラルトは、あらゆるゲームの場所と同じように肉付けされた場所に住んでおり、それ以上に彼はそれに疲れています. 彼を通して、私たちは自分自身に疲れる方法を学び、私たちはその住民の近視に怒りを感じることができます. 数年前に最後にそれを再生して、私が終わったと思って完全にその上で完成したと思った後、私がこのファンタジーの世界に吸収された速さは驚くべきことでした。. このアップグレードは、このキャラクターのアライメントとフィクションに座っていることに役立ちます。UIは今ではより控えめであり、メニューには新しい効率があり、すべてをナビゲートするのをはるかに速くしますが、それは維持するものではありません。人々はこれらの数週間、あるいは数ヶ月に従事しています. その魔法はずっとそこにありました.

奇妙なことに、私がプレイしたときに私を倒した一般的な考え ウィッチャー3 再び、実際には別のゲームについてでした. 私は考えていました サイバーパンク2077, 私が今年初めにプレイしたこと、そしての成功をどれだけプレイしたか ウィッチャー3. ジェラルトの冒険の強さは、それが彼と本当に関係していないことです. 彼はいくつかの重要な部屋にいます、そして彼は引っ越し業者とシェーカーに会いますが、戦士は彼なしで生きて死にます. 王朝は落ちます. モンスターは弱者を殺します. 人生のメカニズムが起こり、彼がそれを見るためにそこにいる必要はありません – それが彼の物語をとても説得力のあるものにしているのです. 彼は周りにいるときのヒーローであり、必要に応じて動いたり揺れたりしますが、彼の世界は主人公によって動かされているものではありません. それは謙虚なファンタジーであるか、少なくともそれ自体を1つとして、そして対照的に提示します, サイバーパンク2077 プレーヤーの側でとても自己中心的であったので、彼らが私の視野の中にいなければ、人々は存在しなかったように見えました. そのゲームでは、主人公Vがそれを継承するためにそこにいることができるように歴史が起こりました. Geraltは比較するとほとんど匿名です.

次世代のアップグレードはそれをより多くの人々に利用できるようにするでしょう、そして私はそれに興奮しています. しかし、それは私たちがどこにいたかについて憂鬱な感覚を私に残しました、そして、ウィッチャーのフランチャイズの未来を考えると、そこに投稿されました-サイバーパンク ウィッチャーゲームは行くかもしれません. 2020年にリリースされたものではなく、CD Projekt Redの2015 RPGが構築された基盤であることを願っています.

次の世代のアップグレード ウィッチャー3:ワイルドハント 12月にリリースされます. PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXで14. ゲームは、CD Projekt Redが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました. Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります. Vox Mediaはアフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する場合がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。. 発見できる Polygonの倫理政策に関する追加情報はこちら.

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