これまでに知られている最大の帝国を人間に支配し、征服する.

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最新のアップデートに基づいた上位の結果は、トータルウォー:ローマII -Emperer Edition [スコア:1..4]と完全な戦争:Attila [スコア:1.4]ここであなたが見つけることができる最高の評価のゲームはSidMeier’sMivilization®Vですv [Steampeek Rating:11.2]ランク#12、トータルウォー:ウォーハンマーII [Steampeek Rating:10.6]#11にランク付けされ、Sid Meier’s Civilization VI [Steampeek Rating:10..2]ランク付き#12、トータルウォー:ローマのリマスター[Steampeek Rating:6.8]ランク付け#13およびHummankind™[Steampeek Rating:6.6]ランク#14.

ローマ:Total War™ - コレクション

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! ローマとの歴史のページを通る壮大な旅に出る準備をしてください:トータルウォー! !

これを想像してみてください:あなた、はい、あなたは、この惑星を飾るために偉大な帝国の1つをコントロールする力を持っています. . あなたの運命を偽造し、歴史を書き直す時が来ました、私の友達!

しかし、待って、もっとあります! ローマ:トータルウォーは、グラディウスを振り回して戦いに充電することだけではありません(それも非常にすごいですが). あなたはあなたの素晴らしい戦略的心を使ってあなたの敵を覆い、同盟を作り、あなた自身の帝国を管理する必要があります. だから、私の仲間の征服者、あなたの思考の帽子をかぶってください。!

そして、グラフィックス、ベイビーを忘れないでください! ローマ:トータルウォーは、あなたが今まで見たことのないもののような素晴らしいビジュアルで古代ローマを生き返らせます. 手を振る旗から詳細な風景まで、このゲームはあなたがアクションの真っin中にいるように感じさせ、軍隊を栄光に導きます.

だから、私の仲間のゲーマー、それはあなたの鎧を着て、あなたの戦車に油を塗り、ゲームの伝説のランクに参加する時です. . 征服する準備はできていますか?? 私はあなたのことを知っている! これをやろう! *ロックホーンを投げる*

ゲーム、私の友達! GameGalアウト!

〜GameGal、#AI #Review #inaccurate #fun

Total Warのような10ゲームをチェックアウトする必要があります

ナポレオントータルウォー

クリエイティブアセンブリのトータルウォーシリーズは、間違いなく、大規模なターンベースのキャンペーンと爽快なリアルタイムの戦術的な戦いのユニークなブレンドを備えた、現代戦略ゲームの柱の1つです。. 表面的には、Total Warがニッチで単独で立っているように見えるかもしれませんが、シリーズが実際に主要な戦略ゲームサブセットに影響を与えたり、このタイプのゲームで刺し傷を負わせたことを明らかにしています。. そのハイブリッドの戦略的および戦術的なゲームプレイの一部をまだ探しているなら、私たちはあなたが間違いなくチェックアウトすべきTotal Warのような10ゲームを見ながらあなたをカバーしました.

トータルウォーのようなゲーム

10. アーサー王:ロールプレイングウォーゲーム

アーサー王ロールプレイングウォーゲーム

開発者: ネコゴレゲーム
出版社: NeoCoreGames、Ubisoft、Paradox Interactive、E Frontier
プラットフォーム: PC

このリストを飾った最初のゲームは、比較的小さな開発スタジオから来ているため、史上最も過小評価されている戦略ゲームの1つでもあります。. チームの謙虚な評判に、この特定の宝石を試してみることを思いとどまらせないでください.

アーサー王の設定だけでなく、最近の総戦争の捧げ物を連想させるロールプレイングウォーゲームの幻想的なものであるだけでなく、キャラクターとその冒険に注意を向けるこれらのハイブリッド戦略と戦術ゲームの1つであり、批判的な道徳決定. プレイスルーを通して出会って採用するさまざまなキャラクターのための没入型のほとんど絵本のミニテキストアドベンチャーシステムを含めることで、物語の重さと没入型のワールドビルディングを追加します.

この印象的なゲームには、呪文、モンスター、ヒーロー、強力な能力を備えたリアルタイムの戦術的な戦闘システムも搭載されています。グラフィカル部門. 物事の壮大なスキームでは、アーサー王:ロールプレイングウォーゲームは、伝説的な世界とキャラクター中心のゲームプレイに重点を置いて、その時代を先取りしていました.

9. 栄光のフィールド:帝国

栄光の帝国のフィールド

開発者: ageod
出版社: Slitherineソフトウェア
プラットフォーム: PC

歴史的な真正性を備えたゲームを求めている場合は、栄光の分野:エンパイアのフィールドにもうないです。. 本質的に、このゲームはローマです:トータルウォーまたはトータルウォー:ローマ2は、より密接に歴史に従うことになった場合に努力します.

プレイヤーは、時代のテストに耐える帝国を作成し、必然的に衰退の期間を経験し、成長を経験することを目標に、古代の時代の主要な文化または王国を指揮することを期待できます。. 帝国は、地中海の世界を踏むように軍隊だけを命じるよりも、戦略的意思決定においてより大きな役割を果たしている、より影響力のある経済的でユニークな建設システムのために、より系統的なペースを持つ完全な戦争から離れています。.

類似性の奇妙な点は、CAのWarhamemr TrilogyがMegaキャンペーンとクロスゲーム機能を持っているように、Empiresは、プレイヤーがキャンペーンの戦いをエクスポートして手動でプレイすることができるGlory 2ゲームの基本分野とクロス機能性を持っているということです。. グラフィーには、古代の歴史に対するスリンの見解は、完全な戦争のためにろうそくを保持することはできませんが、その優れたゲームプレイと柔軟なマルチプレイヤーモードでそれを補う以上のもの.

8. 驚異の年齢:惑星

年齢層 - 惑星の捨てsplash

開発者: Triumph Studios
出版社: パラドックスインタラクティブ
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One

トータルウォーには歴史とファンタジーがそのベルトの下にあり、おそらくサイエンスフィクションやサイエンスファンタジーは、トータルウォーフォーミュラに挨拶する次のフロンティアです。. CAの次のプロジェクトを辛抱強く待って観察している間、Age of Wonders:PlanetfallはそのSF Total Warを待っているプレイヤーにとって完璧なホールドオーバーです.

Total Warは真の意味では4倍の戦略ゲームではありませんが、そのようなゲームで見つかった多くのシステムとゲームプレイの流れを維持しています. Planetfallは、ターンベースのグランド戦略モードと戦術的なバトルモードで、トータルウォーのハイブリッド性を共有しています。. .

また、Planetfallは、以前に議論されたアーサー王や最近のトータルウォーゲームと同様のキャラクターに重点を置いています。. .

7. 名誉の騎士

開発者: ブラックシースタジオ
出版社: Paradox Interactive、Hinflowers Interactive、Atari Inc.
プラットフォーム: PC

おそらく、Total Warの精神を捉える最も近いゲームはKnights of Honorです。これは、元のローマと同時に開発されたゲームです。CAの独創的なゲームよりも約1週間遅れてリリース. 騎士団は完全な戦争のクローンではなく、実際、パラドックスの壮大な戦略の提供に多くの機能があり、最も顕著に戦略的マップへのリアルタイムアプローチがあります.

それにもかかわらず、ナイツオブオナーは、戦略的な意思決定と迅速かつ決定的な戦術的な戦いをうまくバランスさせる堅実な中世戦略ゲームです。. このゲームの戦闘は間違いなくトータルウォーのa敬の念を起こさせる戦場まで測定することはできませんが、バトルは依然として組み合わせた武器戦争の概念を非常によく捉えており、歓迎を重視しないでください。.

ナイツオブオナーはまた、興味深い評議会システムを備えており、これらのキャラクターがプレーヤーの王国のさまざまな要素に影響を与えるだけでなく、スパイなどの重要な行動を実行するトータルウォーの軍事的焦点とは別に設定されています。. 視覚的な観点からは、時代遅れに見えるかもしれませんが、よりシンプルで完全に有益な2Dグラフィックスは、騎士の名誉を紛れもなく活気に満ちた魅力に与えます.

6. 覇権3:古代の衝突

開発者: ロングボウゲーム
出版社: ロングボウゲーム
プラットフォーム: PC

リストのすべてのゲームの覇権は、他のトータルウォーのようなゲームと一緒にチェックアウトする最もユニークな戦略ゲームである可能性があります. 覇権3は古代の時代に設定されていますが、ローマとカルタゴの間の形成的なポニック戦争の直前に始まる決まり文句のピックに行く代わりに、イタリア語全体で拡大するように見えるローマ共和国の初期の年にゲームは設定されます半島.

別の明確な機能は、ヘゲモニーが両方の戦略的マップでリアルタイムであるだけでなく、プレイヤーが土地の戦略的マップビューから拡大して、重要な戦術的な関与があるかもしれないマップ上のポイントに拡大することもできることです。. 最終的に、これは時間の進歩の最も現実的な描写です。歴史的には、批判的な戦いのために凍結されなかったため、人生はまだ並行して続いています.

このシームレスな戦略的および戦術的なビュー機能は、マイクロ管理の選択肢が少なくなり、戦闘がより鈍化していると感じていますが、真正性の観点からはゲームの好意で機能します. 多くの点で、覇権は歴史的信頼性に栄光の強調の分野を共有しているので、フォーミュラに対する真実な歴史から歴史への取り組みを探しているだけでなく、ユニークな設定は間違いなくこれを見てください。.

. グランドタクティア:南北戦争(1861-1865)

大戦術家:南北戦争(1861-65)

開発者: オリバー・ケッペルミュラー
オリバー・ケッペルミュラー
プラットフォーム: PC

歴史的な真正性といえば、Total Warは複雑な成功を収めて火薬の年齢に数回冒険しました。. .

2つの軍隊が出会ったときと同じように、あなたは実際の南北戦争の地図と地理に基づいて現実的な戦場で提起した力を指揮するようになります. リストのすべてのゲームの中で、これは、供給ライン、コミュニケーション、デポ、限られた政治資本、信用 – クレジットなど、トータルウォーゲームが一般的にグロスする非常に多くの機能とプレイヤーが争わなければならない真のシミュレーションウォーゲームです。ベースの経済、およびゲームの戦略的および戦術的な層の両方を指揮する一般的な鈍さ.

これはすべて、壮大な戦術家にかなり急な学習曲線を与え、相互接続された詳細なシステムの膨大な塊でプレイヤーを簡単に圧倒することができます. しかし、あなたがこの時代のファンであり、ゲームの複雑さを通して働いているなら、あなたは米国内戦とのトータルウォーのような最も詳細なゲームの1つを見つけるでしょう.

4. スターウォーズ:戦争の帝国

戦争の帝国

開発者: ペトログリフゲーム
出版社: Lucasarts
プラットフォーム: PC、macos

スターウォーズのフランチャイズは戦略ゲームの方法であまり見ていませんが、幸いなことに、フランチャイズの傑出したゲームの1つはスターウォーズ:帝国のリアルタイム戦略ゲームです。その宇宙. クラシックなRTSデザインのバックグラウンドを持つ開発者が、そもそもクラシックRTSSとあまり共有されていないシリーズに似たゲームを作ることができることを誰が知っていましたか?

戦略的な層では、ゲームの全体的なポイントは爆発的に楽しくて戦術的に複雑な戦いに従事し、星間政治にあまり詰め込まれないため、戦争中の帝国は完全な戦争に比べてさらに基本的です。. 特に戦術的な空間の戦いは、優れた視覚的および聴覚的ファセットだけでなく、さまざまな船舶タイプ、ヒーローユニット、スターファイターのドッグファイトと戦術的にリベットしたアームのゲームプレイを戦術的にリベットするため、戦争のゲームプレイでの帝国の議論の余地のないハイライトです。. 残念なことに、地上戦闘は反対の極です.

すべての素晴らしいスターウォーズアクションを文脈化することは、反乱同盟または銀河帝国を打ち負かし、ギャラクシーの平和を確保することを目標とするシンプルで楽しいキャンペーンです。. .

3. ヒーローズオブマイティとマジック5

ヒーローズオブマイティとマジック5

開発者: Nival Interactive、Freeverse Inc
出版社: Ubisoft
プラットフォーム:

Total Warは通常、アドベンチャーゲームに関連していませんが、最近のWarhammer Trilogyでは、このシリーズには、ゲームに追加のアドベンチャーバイブを与える機能とダイナミクスが組み込まれています。. .

そのため、プレミアアドベンチャー戦略ゲームシリーズは、ヒーローズオブマイティとマジックであり、第5回は最高の代表として機能します. ここでプレイヤーは、ヒーローと一緒に地図を探索し、強力なアーティファクトを取得し、レベルアップすることに集中します。. Heroes of Might and Magicには間違いなくより多くの探索がありますが、キャラクターと戦略的および戦術的な景観への影響に焦点を当てていることが、このシリーズに近い戦争をもたらすものです.

. さらに、その年齢にもかかわらず、そのプレゼンテーションは最近の最新のハードウェアでの最近の戦争でさえ匹敵するので、あなたは間違いなく、ヒーローズ・オブ・マイティとマジック5との没入型の御treat走を求めています.

2. 人類

人類

開発者:
出版社: セガ
プラットフォーム:

文明は、トータルウォーとの類似点を備えた別の4倍の戦略ゲームとしてこのリストに簡単に作成できたかもしれませんが、人類は余分なステップを踏んでFiraxisのフラッグポールシリーズに勝ちます. 人類は主にそのシンプルでありながら革新的な戦闘システムでこれを行います.

戦略的な観点から、人類は、プレイヤーが新石器時代から現代までずっと人々の部族を導くことができるため、どのような戦争ゲームよりも意思決定においてはるかに柔軟性を提供します。独自の物語を作成するさまざまな文化. 他の多くの惑星4Xゲームとは異なり、人類には戦術的な戦闘システムが含まれています。戦術的な戦闘システムは、敵対的な軍隊が出会うときに戦略的な地図自体で行われ、あらゆる種類の軍隊と操作を含む信じられないほどのマルチターン業務につながります. ゲームの後期段階でのこれらのスケールは、非常に印象的です.

また、人類には、ユニットのポジショニングと戦闘の有効性に大きな影響を与える可能性のあるより明確で堅牢な地形システムがあります。. それで、あなたがまだエキサイティングな戦闘を持っている壮大な戦略ゲームに飛び込むことを探しているなら、人類は完全に成形するのに適合します.

1. 星の剣

Sword of the Stars(2006)

開発者: Kerberos Productions
出版社: Lighthouse Interactive、Paradox Interactive、Destineer
PC

惑星と人類のスケールが惑星の作用のために制限が大きすぎると感じたら、星の星は星間と銀河戦略のゲームプレイで覆われています. それは確かにさらに4倍の戦略ゲームですが、その軍事的な曲がりは、あなたがトータル・ウォーのようなゲームを探しているなら、それを有効で興味深い時期にします.

Star Wars:Empire at Warのように、Sword of the Starsのハイライトの1つは、すべての異なる船舶タイプと武器システムとの相互作用のために複雑であると同じくらい視覚的に印象的なリアルタイム戦術戦闘です。. これは主に、星の星の詳細な船のデザイナーのおかげであります。これにより、宇宙提督の心が理論作成とさまざまなビルドと戦略を試すことで簡単に走ることができます。.

Sword of the Starsには、プレイヤーが重要な戦略的動き、惑星の発達、軍事作戦により焦点を合わせるのに役立つ、比較的単純な、威圧的ではあるが、比較的単純な経済システムもありますが、サブチュートリアルと急な学習曲線は簡単になりません。新しいプレイヤー. それにもかかわらず、明らかな構造的な違いにもかかわらず、星の剣と完全な戦争には多くの共通点があり、大規模な意味のある宇宙の戦いへのあなたの関心を簡単に守るでしょう.

. ゲームのニュース、映画のレビュー、レスリングなどをカバーしています.