ビクトリア3リリース日 – 私たちが知っているすべて

悪名高いビクトリア3の積極的な拡大の取り組みも追跡され、国がパリアレベルに達すると、他の大きな力が脅威の外交演劇を封じ込めてグローバルステージをより整然とするために介入できます. .

ビクトリア3リリース日

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ビクトリアとは何ですか?

Victoria3はParadox Interactiveの新しいグランド戦略ゲームです. 1836年から始まる100年のシミュレーション. 任意の国を選んで、激動と変容的な世紀を通してそれを導く. あなたの政治的、経済的、外交的な決定は、あなたがあなたの社会を形成し、太陽の下であなたの場所を主張するとき、あなたが何百万人もの運命を変えることを可能にします.

ニュース

2023-08-23 Dev Diary#94-Dawn of Wonder
.5.0 changelog
2023-09-14 Dev Diary#96-Open Beta 1.5アップデート1

主な特徴

ビクトリア3では、私たちのポップスシステムで年齢の人々に会います. 文化と土地を横切って高くて低い – 私たちは1836年に世界集団の表現を作成します. ポップにはニーズ、欲望、そしてあなたが扱うための強力なグループを形成します. これらのグループは、現実的でダイナミックな社会シミュレーターの基礎です.

これほど多くの人生があまりにも変わったことはありませんでした. 街路で激動の叫び声を政府改革に変える. . 社会的、技術的、文化的革命は、あなたの代替歴史の空想に最適な遊び場を提供します.

産業の筋肉は貿易の筋を動力としています. あなたの人々を幸せに保ち、輸出に貴重なアイテムを生産する工場に燃料を供給するために必要な商品を輸入する. 工場の町を工業用タイタンに変えるために、蒸気と石炭の力を活用してください.

世界の地図を描くのではなく、あなたはあなたの国の本を書きます. しかし、あなたはグローバルな舞台の俳優であり、名声の山に他の国々をレースしています. . 協定、同盟、脅威、ブラフを使用して、太陽の下であなたの場所を主張する.

世界の変化は私たちの新しいダイナミックマップに表されています. . すべての決定が重要であり、時間の経過とともに、進歩や問題は地球に刻まれます.

ビクトリア3リリース日 – 私たちが知っているすべて

ビクトリア3リリース日 - 私たちが知っているすべて

長い間、ビクトリア3がミームのステータスを決して逃げないように思われました. 秘密のパラドックスプロジェクトの噂がインターネットに登場したときはいつでも育ち、壮大な戦略ファンの間で着実に冗談になりました。 発売日 一見運命にあるように見えます.

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しかし、2021年が登場するにつれて、スウェーデンの出版社は、その内部開発スタジオが実際にしばらくの間、待望の続編に取り組んでおり、大勢のファンがかなり激しく応援していることを最終的に明らかにしました。. .

ビクトリア3リリース日

ビクトリア3リリース日 - 私たちが知っているすべて

Paradox Interactiveが最終的にビクトリア3のリリース日を確認しました。 2022年10月25日午後6時のCEST /午後5時BST.

ビクトリア3期間

ビクトリア3リリース日 - 私たちが知っているすべて

その期間に関する限り、ビクトリア3は、1836年から1936年の間に設定されているEuropa Universalis 4とIron 4のHearts of Iron 4の間のギャップを橋渡しします.

短い時間に対応するには、プレイヤーが世界支配であろうと恐ろしく死なな​​いかどうかにかかわらず、目標を達成する必要があります。.

ビクトリア3ストーリー

ビクトリア3リリース日 - 私たちが知っているすべて

ビクトリア3は、単一の主人公の物語に集中するのではなく、緊急のストーリーテリングに焦点を合わせ続けています. プレイヤーは多くの国のいずれかを選択し、世紀を通してその運命を導きます. 小さなイベントと周辺国のより広い陰謀は必然的にあなたが反応するのを見るでしょう.

これは、社会管理に焦点を当てたものと並んで、スタジオのダイナミックなブランドのストーリーテリングの異なるフレーバーになるはずです.

ビクトリア3ゲームプレイ

ビクトリア3リリース日 - 私たちが知っているすべて

パラドックスの他のグランド戦略ゲームと同じテーブルにある場所を目指していますが、ビクトリア3は 「もっと管理ゲーム」 開発者によると、あなたの社会の調整と管理にもっと重点を置いています.

また、国を運営することの経済的側面にもっと密接に対処する必要があります – それぞれが独自の国家市場を持っていますが、他の州と税関組合も形成します. .

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ポップスが戻ってきて、政治に大きく影響を与え、あなたを止めたり、あなたに反抗したりすることができる利益団体に形成されます。.

建物は、政治レベルと商品の生産の両方で、あなたの国を運営し続ける上で大きな役割を果たしています. 一部は構築されている場所を選択し、他のものは自動的に配置されます. 建設方法に関係なく、資格のあるポップがそれぞれの空いている労働者のスポットを満たすことを確認する必要があります.

. 地元の生産はこれまでのところあなたを得るだけで、工業化に向けて措置を講じると、鉄道はあなたの最優先事項の1つになります.

ランクは、国の他の地域によってどのように見られるかを決定し、外交的遊び中に使用できる行動や外交操作の量も決定します. それらは、世界で最も強力な国を説明する大きな力から、地域的な影響力の強い国を示す大国、つまり重要でない権力まで、または地元でさえ大きな役割を果たすのに苦労している国まで、大きな力から多岐に及びます。.

ビクトリア3の大国の数に制限はありません。. ランクは、名声(それ自体が陸軍の規模や経済力などの多くの要因によって支配される)とその認識または認識されていないステータスによって決定されます. 後者は本質的に純粋に外交的であり、それらの国は外交罰を避けるために認識を獲得または強制する必要があります.

外交自体に関する限り、2つの国間の関係は二国間であり、-100〜 +100の間にある規模で追跡されます. AIが受け入れて衰退する提案に影響を与え、他の国に対して取ることができる行動を制限します. 外交的な行動や事件を通じて育てて下げることができます.

悪名高いビクトリア3の積極的な拡大の取り組みも追跡され、国がパリアレベルに達すると、他の大きな力が脅威の外交演劇を封じ込めてグローバルステージをより整然とするために介入できます. 国が悪名をつけるのを助ける行動も、他の国との関係を減らす外交事件を引き起こします.

外交劇は、すぐに戦争に向かうのではなく、交渉(またはより正確には丁寧な脅威)を通じてあなたが望むものを得ることを強調することを目指しています. .

外交演劇はゲームのあらゆる戦争に先行し、ある国から別の国から何かを要求することから始めます. 2人の主要な参加者には、主にランクに基づいて多くの操作が与えられ、その後、新しい要求を追加したり、他の国を揺さぶったりするなどのアクションを実行するために使用できます。. これらの潜在的な参加者は、各プレイの性質によって異なります.

3つの段階で、外交劇により、さまざまな利点を約束することで、他の国をあなたと一緒に味方にさせようとすることができます。. 潜在的な参加者は中立性を宣言することができ、あなた自身の要求であまりにも貪欲であることはあなたとあまりにも大きくなるという見込みをしません. イニシエーターとターゲットの両方がカードをどのように再生するかに応じて、1つがバックダウンする可能性があります。.

どちらの側が後退しない場合、外交劇はすべての側面を巻き込み、勝者側のすべての要求を実施する完全な戦争に委ねられます. .

タイトルは、モデル化することも目指しています 「本当に天文学的」 戦争のコスト. プレイヤーは、戦争を宣言する決定にもっと考えを入れなければならず、自国の経済が紛争を維持できるようにしなければなりません. 陸軍モデルはあなたの戦闘力の構成を決定します、いくつかの特定の状況を他の状況よりもよく適合させます.

徴兵は自分が使用しているツールでもありますが、軍隊があなたの労働力から直接引っ張られるため、リソースの出力に影響を与えるツールです. 軍用品の消費も戦時中に増加し、武器産業、弾薬工場、戦争機械の利益を支援します. 近隣の国はあなたに武器を輸出することも財政的に利益を得ています.

商品、技術、法律は、歩兵、砲兵、海軍に影響を与える利用可能な軍事生産方法を制限できます。これらはすべて、紛争が成長するにつれて追跡する必要がある独自のメカニズムを備えています。. あなたはそれがその専用の開発日記でどのように機能するかについてもっと知ることができます.

フラグは、あらゆる国の視覚的アイデンティティの重要な部分であり、プレイヤーが作業または反対することができるさまざまな力を区別するのに役立ちます. 旗は、国の政府の種類、文化、イデオロギーの影響を受け、ゲームの過程で変化する可能性があります. たとえば、米国としてプレイすると、より多くの州を取得するにつれて、旗に星を追加できます.

一部のフラグは歴史から取られ、ゲーム内のコンテキストに適応されていますが、この国には常に単一のフラグがあるわけではない場合、ゲームが続くにつれて動的に表示される国の旗を生成するためのシステムも設置されています。. .

革命もビクトリア3の一部であり、珍しいように設計されていますが、脅迫しています. .

内戦を確保するためのツールはありませんが、革命家の要求に貢献したり、生活条件を改善することによってそれらを脱線化するか、武力紛争が始まったら抑制して、あなたの国は2つに分かれています。. これにより、他の国々は、その後の革命的な劇に参加する機会を与え、どちらの側も支援します.

革命の終わりに、一方は必然的にもう一方の側を併合しますが、引き出された戦争は、再構築の長いプロセスをもたらす可能性があります.

文化的なセッションは革命といくつかのことを共有しますが、あなたの国の一部である特定の文化に属するポップスのニーズを差別または満たすことに起因することに起因するものです.

混乱メカニックに大きくリンクして、彼らは影響を受けた文化がたまたま生きている複数の国で噴火する可能性があり、それが以前の一部であった新しい状態、またはそれが形成されていた新しい状態で終わることができます.

慈悲深い支配者は、彼らの下の文化が差別されないような方法で法律を変更するのが魅力的であると感じるかもしれませんが、これは、彼らの仲間の支払いが少なく、より良いものを持っているかもしれない他の文化のポップからの反応なしに来ることはありませんそれほど多くの政治的力から恩恵を受けないでください.

ビクトリア3リリース日 - 私たちが知っているすべて

    OS:Windows®10ホーム64ビット