略奪の生物的なサンブレイカー
位置について: 精密な最終的な打撃あなたとあなたの同盟国はリロード速度と武器の取り扱いを増やしました – これは3回積み重ねることができます. ハンタークラスの能力をアクティブにすると、最大スタックも付与されます. この側面には3つのフラグメントスロットがあります. (猟師)
ソーラー3.0タイタンビルド – Destiny 2
最初にリリースすると、コミュニティはソーラー3のほとんどがあまり好きではありませんでした.0変更.
パワーは間違いなくそこにあります、それはvoid3のそれほど明確に来ていませんでした.0. あなたが最初にDestinyをプレイして、あなたが他の誰よりも多くのヒットをとることができるタンクになると思ってTitanを選んだとき、あなたはおそらく非常に失望しています.
少なくとも今まで、あなたはそのタンクファンタジーをソーラー3で生きることができるので.0タイタン.
ビルドに入る前に、ソーラー3のいくつかを越えなければなりません.0以下の用語.
ソーラーサブクラス用語
治す
癒しの素早いバースト. この癒しは、返される瞬間的な健康塊です.
復元
継続的に短い時間窓で発生する健康再生. これは回復のようなものですが、損傷を受けて中断されません.
放射
武器の損傷の増加、PVPではこれは10%、PVEこれは25%です.
スコーチ
彼らが火傷を負うターゲットに適用されるデバフ. Scorchは最大100個のスタックをスタックします. スコーチのスタックが増加すると、ターゲットが点火する100枚の焦げた焦げに到達するまで、火傷の損傷が増加します.
発火
近くのターゲットに影響を与える太陽損傷の大きな爆発.
PVEビルドの推奨事項
新しいビルドオプション、エキゾチック、回復力の変化の間にタイタンはタンクになる可能性があります.
このPVEビルドは、可能な限り多くの鼓動をとるように設計されており、太陽の爆発とダメージ出力でパンチを詰め込んでいます.
能力
素晴らしい
- ソルのハンマー – このスーパーは、健康敵を迅速にクリアするのに最適です. どちらのスーパーも素晴らしいシングルターゲットDPSを持っていないので、敵をクリアするのに適しているスーパーに行くことをお勧めします.
クラス能力
- ラリーバリケード – あなたはあなたのバリケードで多くの時間を費やすことになるので、あなたは間違いなくあなたにバリケードを与える武器バフのラリーを使用することができます. また、追加のダメージを与えることができるので、そびえ立つバリケードからの余分な保護も必要ありません.
動き能力
- Strafe Lift – これは、ジャンプして、地面にぶつかり、サイクルを繰り返しようとしているときにジャンプをタップすることで、「タイタンスケート」を取得する最も簡単なジャンプです。. これはcatapultでも行うことができますが、寛容ではありません.
近接能力
- ハンマーを投げる – この能力により、サンスポットや井戸を非常に簡単にアクティブにすることができます. 「充電された近接」をオート近接してバインドすることを強くお勧めします。ハンマーが独占的に活性化する効果のために、敵をパンチするのではなく、敵にハンマーを投げることをお勧めします。.
手ren弾能力
- トリップマイン または ソーラーグレネード – 一般的に、トリップマイングレネードはスコーチスタックやダメージに適していると思いますが、トリップマイングレネードは自己ダメージを与える可能性があります。. これは、ソーラーグレネードが心配なく自分の足に投げることができるので、より良い選択肢になる可能性があります。.
側面
sol invictus
ソーラー能力の最終的な打撃は、サンスポットを作成します. あなたのスローハンマーはこれをすることができます。. あなたは余分なダメージを与えて、太陽スポットからの修復も得ます. そして、敵がサンスポットに入ると、彼らは損傷して焦げています.
炎を鳴らします
ソーラー能力の最終的なブローソーラー能力の損傷を増やす. これは、ハンマーを継続的に投げるので、ダメージの素晴らしいループです。.
フラグメント
歌のember
ターゲットを焦がすとき、クラスの能力をより速く取得します. あなたは多くの火傷のダメージを与えるでしょう、そしてあなたのクラス能力を使用すると、あなたはあなたに最も重要な能力を与えます. だからあなたはあなたのバリケードをできるだけ早く戻すことを目指しているべきです.
トーチのエンバー
あなたのスローハンマーのヒットはあなたと同盟国を輝かせます. あなたと近くの同盟国は、本質的にこのフラグメントからの無限の25%の武器ダメージを増やすことになります.
慰めのember
太陽スポットからの回復は、近接ヒットからの武器ダメージのための放射バフと同様に長持ちします.
灰のエンバー
このフラグメントにより、より多くのストーチスタックを適用し、大きなダメージのターゲットに火をつける可能性を高めます.
統計の優先順位付け
回復力
他の統計を犠牲にして100回の回復力を得ることをお勧めしていると思うのはクレイジーです. しかし、ここにいます. Max Resilienceは40%の損傷抵抗とバリケードをできるだけ早く与えます. あなたはより多くのダメージを受けて、太陽のスポットと癒しのためにバリケードを捨てることができるでしょう.
回復力
真剣に…100回の回復力を得る. このビルドの比較に近い他の統計はありません.
規律
あなたが本当に弾力性以外の何かに集中したいなら、それは規律に行きます. グレネードキルズは他のソーラー能力のダメージを高めることができ、スローハンマーのクールダウンはそれを取り戻すことができるので重要ではありません.
推奨エキゾチック
ローリー・スプレンダーヘルム
これは最も推奨されるエキゾチックであり、余分な修復を許可することでタンクオンデマンドになり、重傷を負ってクラス能力エネルギーを持っているとき、またはクラス能力を使用したときにサンスポットを落とすことができます.
心の中心
これにより、太陽の能力が他の太陽能力に力を与えるro音の利点がさらに高まります.
推奨されるmod
乱闘のウェルメーカー
乱闘の最終的な打撃は、太陽エレメンタルウェルを作成します. これは、ハンマーキルを非常に頻繁に行うので簡単に行けます.
力のフォント
Xenophageまたは嘆きを使用している場合、エレメンタルウェルを拾った後、これらに余分なダメージを与えることができます.
well of ordnance
近接キルはro音の炎からあなたの手ren弾を強化します、そして、このmodはあなたがそれを持っていない場合にも手ren弾エネルギーを返します.
上品な修復
今シーズン17 Artifact Modは、バリケードを置くときにあなたが持っている癒しをさらに追加します.
ユーティリティキックスタート
このmodでバリケードをさらに頻繁に使用できます.
一般戦略
ローリーの素晴らしさを使用している場合、あなたは本当に守備的に考える必要はありません. 隣接するクリップでは、私のチームが一掃しようとしていたので、私はじっと立っていて、私の装備された光レベルを15光レベルにあるダンジョンの出会いで絶対に何もしないことで、このすべてのダメージをタンクすることができました。.
私がお勧めするアドバイスの1つは、可能であれば地面に近づけようとすることです. あなたのサンスポットはあなたの主な癒しの形であり、あなたはそれの利益を得るために地面の近くにいる必要があります. したがって、あなたが高く浮かんでいる場合、あなたはダメージを介して治癒することができません.
攻撃に関しては、あなたのスローハンマーはあなたが物事を起こさせる方法です. スタックのフォントとラジアントバフからの武器の損傷を増やすことができるこれらのスポーンエレメンタルウェル. ハンマーを投げることは自分自身に力を与え、ro音の炎から手rena弾.
一般的に、スローハンマーは標準的な近接式よりも多くのダメージを与えます。そのため、投げハンマーで標準的な近接を使用しないように、充電された近接を別の能力に結合することをお勧めします。.
このビルドを使用すると、剣のような緊密なダメージオプションを自由に使用できます。. 嘆きは太陽の相乗効果のために素晴らしい選択肢です.
PVPビルド推奨事項
ソーラータイタンは、Loreley Splendor Helmの導入後にSunspotsがいくつかの変更を加えたので、PVPでそれについてクレイジーなものを持っていませんが、それは堅実なニュートラルゲームとMultikillsにとって良いスーパーを持っています.
ニュートラルゲームの強さは、他のクラスができない多くの状況を生き残ることができることから来ています。.0タイタン.
能力
素晴らしい
Hammer of Sol – 2つのスーパーのクールダウンが長いですが、Hammer of Solは、Maulがあまりにも簡単にキッティングされるので、価値を見つけるのがはるかに簡単です.
クラス能力
そびえ立つ または ラリーバリケード – PlayStyleに応じて、両方のオプションが実行可能です. そびえ立つバリケードは、目標と復活のためにエリアをオフにするのに最適です。.
動き能力
Strafe Lift – このジャンプは、スピードを上げるのが最も簡単であり、Catapultで仕事をしたい場合は、利益はより大きくなりますが、より困難です.
近接能力
ハンマーを投げる または ハンマーストライク – 繰り返しますが、両方のオプションはPlayStyleに応じてここに適しています. スローハンマーはハンターのスローナイフのように演奏します。それは素早い殺害のためにハンドキャノンショットと組み合わせることができるためです. 一方、ハンマーストライクは地図の周りの動きに最適であり、キルでは、ハンマーストライクの長いアニメーション中に他のプレイヤーにダメージを与えることができるように、あなたが立っている場所に直接サンスポットを作成します.
手ren弾能力
トリップマイン または ソーラーグレネード – Tripmine Grenadesは多くのダメージを与え、ソーラーグレネードは単なる使いやすい手rena弾である間、面積の拒否に使用できます. マップが屋内であり、それらを貼り付けるための壁がたくさんある場合は、太陽g弾の上にトリップミンをお勧めします.
側面
sol invictus
この側面は、サンスポットの礎石であり、復元を与え、能力がサンスポットを生み出すようにするためです。.
奉献
この機能はちょっとした仕組みですが、6v6ゲームモードで時々多くの価値を得ることができます. PVPでは能力の殺害が少ないので、炎の炎の価値は余分な断片を除いて存在しません. 使用するのに適した瞬間がある場合に備えて、ツールキットに奉献格闘能力を持つことは、余分な断片よりも価値があります.
フラグメント
トーチのエンバー
このフラグメントは、近接能力や奉献からヒットすると、10%のバフを武器に損傷します。. 奉献からの最初のヒットまたは2回目のヒットはこのバフを与えるので、ラジアンバフを取得するために完全なアニメーションを完了する必要はありません.
慰めのember
このフラグメントは、放射損傷バフと復元の健康バフを拡張し、癒しのバリケードからさらに価値をもたらします.
歌のember
これは、敵にスコーチでタグを付けるときにクラスの能力をより速く戻すのに役立ちます。クラスの能力はあなたの生存性の手段です.
統計の優先順位付け
回復力
ローリーの素晴らしさの舵を取ると、高レジリエンスはあなたのクラスの能力がしばしば癒しのサンスポットを活性化するために非常に困難になります。.
強さ
このクラスの近接能力は堅実であり、奉献も近接クールダウンに結び付けられています. あなたの強さへの投資は大いに役立ちます.
推奨エキゾチック
ローリー・スプレンダーヘルム
このエキゾチックは、キットと非常によく相乗し、バリケードをリフトとワームハスクハンターダッジにすべて1つにするため、ソーラータイタンに必要な使用が必要です。.
burningステップの道
エキゾチックな特典は、ソーラーキルが武器の損傷を増やすことです. これは放射を積み重ねて太陽兵器に合わせて機能します. したがって、サンショットを使用している場合、スタックが表示され、1つのスタックだけが20%のダメージブーストを与え、複数のスタックとラジアントを使用する.
推奨されるmod
上品な修復
今シーズン17アーティファクトMODは、あなたのバリケードのタンキネスである火に燃料を追加します. できる限り使用する必要があります.
ユーティリティキックスタート
これにより、より多くのバリケードとサンスポットの活性化のためにクラスのクールダウンをより速くします.
速球
Tripmine grenadesを使用する場合、これは手ren弾があなたが望む壁に到達することを確認するための素晴らしい特典です.
一般戦略
あなたのサンスポットを使用してそれらの周りで遊ぶことは、このビルドが理想的にどのように使用されるかを. 重傷を負ったり、バリケードを使用したり、ソーラー能力を獲得したりすると、サンスポットが作成されます.
あなたはこれらの太陽スポットにいる間に多くの癒しをし、あなたが太陽スポットに立っている間にそれが取られた場合、戦いで大きな利点を持っています. あなたは決して太陽スポットで無敵であるので、彼らはあなたが健康を持たない戦いをするのではなく、再エンゲージのために癒すためにすぐに浸るために浸るために使われるべきです.
スローハンマーは、サンスポットを作成するため、複数のサンスポットをいくつかのキルを結びつけるための素晴らしい方法です。.
この素早い癒しのブーストにより、あなたは別の敵を引き受け、迅速かつ大きなダメージのために必要に応じてスローハンマーをもう一度使用することができます.
あなたのバリケードとローリーのスプレンダーヘルムを使用して、戦いの前にバリケードを使用して争いのチョークポイントで積極的に戦いを設定することができます。または、その領域のマップ制御を提供すること. これは、キャプチャゾーン、復活、重い弾薬に最適です.
閉じる考え
このガイドから1つのことを奪うと、特にタイタンのために、高い回復力のために構築することです. 統計はすべてのクラスのPVEで非常に強く、バリケードの強さのためにPVPのタイタンに最適です.
自分が敵の光レベルを下回っていることや敵の密度が高いというコンテンツがたくさん死んでいることに気づくなら.
読んでくれてありがとう! 他のDestiny 2クラスのガイドをご覧ください.
によって書かれた
ライアン・ケリー
最初にN64とGameCubeでビデオゲームのプレイを開始しましたが、今日でもそれらのゲームをプレイすることを楽しんでいます. 私は2014年の最初のリリースでDestinyをプレイし、リリースDestiny2でコンソールからPCに切り替えました. Destiny 2とValorantは、DestinyのビルドとValorantのラインナップ/戦略をいじくり回すのが大好きなので、私の2つのお気に入りのゲームです。.
略奪の生物的サンブレイカー
太陽
略奪の生物的サンブレイカー
Solar Titan Build for Pve by Plunderthabooty
PVEソーラービルド
サブクラス
mods
統計の優先順位
兵器
トラクターキャノンエキゾチックなショットガン
ボスや健康ターゲットを扱うとき、トラクターキャノンはそれが素晴らしいので素晴らしいです 抑制します 敵と それらを30%デバフします, スローハンマーが30%のダメージを増やすことができるようにする.
鎧
Synthocepsエキゾチックなガントレット
Synthocepsは常にDestiny 2のTitanの定番であり、ゲームで最高のエキゾチックの1つとしてその力を保持しています。 200%の損傷が増加しました 私たち 近接能力!
このビルドは、エキゾチックなガントレットのように、Destiny2のいくつかの定番アイテムを組み合わせています Synthoceps ソーラータイタンサブクラス付き. これは、あなたのミニを投げるためのゲームプレイループにつながります ハンマー あなたが見るすべてのものに何度も. のためにあなたは狂しません サンスポット それが当てはまります 復元 そして、大きなダメージを与えます ハンマーを投げる に感謝します 炎を鳴らす炎x3 サブクラスから.
このビルドはそのハンマーに関するものであり、それを使用して目の前に見られるすべてを破壊するだけです. これはおそらく、Artifact Modsを必要としないためにランク付けすることになると、Destiny2で最も強力なビルドです。. それは、Destiny2で何でもすべてをソロすることができる自立したパワーハウスです.
- 使用 ハンマーを投げる 繰り返し
- あなたはaを作成します 黒点 その助成金 復元 ハンマーキル
- すべてのハンマーがスタックを殺します 炎を鳴らします 余分なダメージのために時間3に
- 活性化 癒しの手ren弾 必要に応じて 復元 飛び込む前に
- より高い健康目標をデバフします トラクターキャノン 必要に応じて
ウォーロック、タイタン、ハンター向けのベストデスティニー2ソーラービルド
3に続く強力なDestiny2ソーラービルドをまとめるためのヒントは次のとおりです.0オーバーホール、ドーンブレード、サンブレイカー、ガンスリンガーのいずれか.
公開:2023年7月12日
2つのソーラービルドを探しています? Solar Reworkは、Dawnblade、Sunbreaker、Gunslingerのサブクラスを使用している場合に、キャラクターをカスタマイズするためのいくつかの新しい方法を導入しました。. ただし、断片をさらに強化できるグレネード、近接、スーパー、特別な能力コンボが非常に多いため、ガーディアンに最適なビルドを把握するのは難しい場合があります。.
3の後の最高のDestiny 2ソーラービルド.0 reworkはvoid 3と同じアスペクトとフラグメントのシステムを使用します.0魔女の女王と一緒に立ち上げられたリワーク. 非常に長い運命の休みから戻ってきた場合、側面はクラス固有の能力に影響を与え、フラグメントを保持できる多くのスロットも付属しています. フラグメントからの影響はそれほど強くありませんが、無料のPCゲームでサブクラス全体で普遍的です. 最高のビルドは、大規模なバフと同期する側面とフラグメントを誇っています.
各サブクラスに最適なDestiny2ソーラービルドは次のとおりです。
Dawnblade Warlock Build
- 超能力: 輝きのまま
- クラス能力: 癒しの裂け目
- 動き能力: グライドを破裂させます
- 近接能力: 焼却炉のスナップ
- 手ren弾: 癒しの手ren弾
- アスペクト1: 熱が上昇します
- アスペクト2: 炎のタッチ
- フラグメント1: 慰めのember
- フラグメント2: 慈悲のエンバー
- フラグメント3: エンピエリアンのエンバー
- フラグメント4: 気性のember
Phoenix Protocolと胸部のピースとペアになったRadianceのWellockのWellを持つことは、プレイヤーがスーパーを継続的に補充できるように、チームが光のオーブを生成できるようにするための素晴らしい方法でした. また、これらの効果を慰めのEmberで延長することもできます。これにより、輝く持続時間が増加し、チームの手ren弾、近接、およびクラス能力の再生を短時間バフする慈悲のエンバーも延長することもできます。. エリアナの誓いや強化とエンピーリアンの残り火のような堅実な太陽の武器を追加すると、あなたはあらゆる同盟者にとって回復的な良さのビーコンになります.
発売時に盗聴されたため、慈悲のエンバーは現在機能していないことに注意してください. ただし、Bungieがフラグメントを再調整せずにこれを修正すると仮定すると、このビルドが戻ってきたときの重要な部分になります.
Sunbreaker Titan Build
- 超能力: ソルのハンマー
- クラス能力: ラリーバリケード
- 動き能力: Strafe Lift
- 近接能力: ハンマーを投げる
- 手ren弾: 焼cen弾
- アスペクト1: 燃える炎
- アスペクト2: sol invictus
- フラグメント1: 慰めのember
- フラグメント2: 慈悲のエンバー
- フラグメント3: 歌のember
- フラグメント4: 灰のエンバー
Titan’s Hammer of SolとRoaring Flame and Sol Invictusの側面を使用して間違えることはありません. 一緒に、彼らはあなたの太陽能力の損傷を増やし、あなたのスーパーを延長するサンスポットを作成します. SunspotsがScorchを適用するため、ターゲットを焦がすとクラスの能力が速く充電されるような断片と、より多くのScorch Stacksをターゲットに適用する灰の灰の群れで、これをさらに強化することができます。.
その後、燃焼のemberを追加して、スーパーが点火し始めるようになり、それをチャーのemberで強化して、できるだけ長くサイクルを続けることができます. より多くのサンスポット、より長いスーパー、そしてすべての人のためのスコーチとイグニッションのインフェルノ – 愛することはありません?
ガンスリンガーハンタービルド
- 超能力: ブレード弾幕
- クラス能力: Acrobat’s Dodge
- 動き能力: ストラフジャンプ
- 近接能力: 加重投げナイフ
- 手ren弾: ソーラーグレネード
- アスペクト1: ノックダウンします
- アスペクト2: 火薬ギャンブル
- フラグメント1: 梁のember
- フラグメント2: トーチのエンバー
- フラグメント3: 燃焼のエンバー
- フラグメント4: 膨らみのンバーズ
ハンターは純粋な力のために刃の弾幕を集中させることができます。. ノックダウンアスペクトはソーラースーパーを強化するため、ターゲットの獲得をバフするビームのエンバーと、燃焼断片のエンバーと組み合わせることで、太陽スーパーファイナルブローに襲われた敵が発火します。爆発的な連鎖反応.
火薬ギャンブルの側面を追加すると、能力を使用して太陽の手ren弾を充電できます。. これらすべてをガラノールガントレットの破片と組み合わせると、ブレード弾幕のヒットとキルのためのより多くの超エネルギーが得られます. また、手ren弾と近接を一緒にチェーンすることができるので、大きなダメージを与えるためにすべてに点火する前にターゲットを焦げています.
すべてのDestiny 2ソーラーフラグメント
- シングンのember: ターゲットを焦るとき、クラス能力はより速く再充電します.
- チャーのエンバー: 太陽光発火は、ターゲットに焦げをかけます. (+10規律)
- ember of tempering: ソーラー武器の最終的な打撃あなたとあなたの同盟国は回復を増やしました. これは3回スタックします. 武器はまた、空中有効性を高めています. (-10回復)
- 猛烈なember: ソーラーイグニッションでターゲットを倒すことは、手ren弾エネルギーを付与します.
- 慈悲のember: 同盟国への復元、治療、または輝きを適用するグラントの増加グレネード、近接、および階級能力の再生. (-10規律)
- 梁のember: 太陽スーパー発射体のターゲット獲得の増加. (+10の知性)
- SolaceのEmber: 放射および回復効果の期間の増加.
- エンピエリアンのember: ソーラーの最終的な打撃は、回復と放射効果を拡大します. (-10回復力)
- 噴火のember: 太陽光発火は、効果の領域が増加しています.
- 燃焼のエンバー: ソーラースーパーファイナルブローは、ターゲットが点火します. (+10強度)
- 灰のエンバー: より多くのスコーチスタックをターゲットに適用します.
- トーチのエンバー: 動力付き近接攻撃により、あなたとあなたの近くの同盟国が輝くようになります.
- ワンダーのエンバー: 点火でターゲットを急速に打ち負かす. (+10回復力)
- 焼けるようなember: Scorched Targetsの敗北は、近接エネルギーを付与します. (+10回復)
すべてのDestiny 2ソーラーの側面
熱が上昇する: これにより、滑空中に武器を発射し、近接し、手rena弾を投げることができます. 手ren弾ボタンを保持すると、手ren弾が消費され、熱が発生し、空中が熱の期間を延長し、近接エネルギーを付与している間に最終的な打撃が発生します. この側面には2つのフラグメントスロットがあります. (ウォーロック)
炎のタッチ: ウォーロックグレネードをバフします. この側面には2つのフラグメントスロットがあります. (ウォーロック)
イカロスダッシュ: 保護者は、空中ですぐにかわすことができます. 熱の上昇がアクティブな場合、追加のダッジを獲得します. この側面には1つのフラグメントスロットがあります. (ウォーロック)
炎を鳴らす炎: 太陽能力または点火を伴う最終的な打撃太陽能力の損傷を増やす. これは3回スタックします. この側面には2つのフラグメントスロットがあります. (巨人)
Sol Invictus: ソーラー能力の最終的な打撃、ソルの衝撃のハンマー、焦げたターゲットはサンスポットを作成します. 太陽スポットでは、あなたのスーパーはよりゆっくりと排出され、能力はより速く再生します. これらのサンスポットも焦がしたり、ターゲットにダメージを与えたり、サンスポットに入ると修復が適用されます. この側面には2つのフラグメントスロットがあります. (巨人)
奉献: 滑りながら、充電された近接式をアクティブにすると、ターゲットが損傷して焦げている太陽エネルギーが始まります. 空中にいる間、充電された近接をアクティブにすると再びあなたを地面に叩きつけて、太陽エネルギーの大きな波を作り出します. 波が焦げたターゲットに当たると、それは点火します. この側面には1つのフラグメントスロットがあります. (巨人)
ノックダウン: ソーラースーパーを強化します. また、放射性がある間、投げナイフでの最終的な打撃は近接エネルギーを払い戻します. この側面には2つのフラグメントスロットがあります. (猟師)
火薬ギャンブル: 能力、太陽のデバフ、またはソーラー武器でターゲットを倒すと、プレーヤーが空中に撮影して点火することができます。. この側面には1つのフラグメントスロットがあります. (猟師)
位置について: 精密な最終的な打撃あなたとあなたの同盟国はリロード速度と武器の取り扱いを増やしました – これは3回積み重ねることができます. ハンタークラスの能力をアクティブにすると、最大スタックも付与されます. この側面には3つのフラグメントスロットがあります. (猟師)
それがすべて最高のDestiny2ソーラービルドです. Destiny 2キャラクター、最高のDestiny2ビルド、および最高のDestiny2エキゾチックのガイドをチェックして、キャラクターを最大限に活用できるようにします。.
ホイットニー・ミーズ2009年、ホイットニーは新進の合法的なキャリアを捨ててビデオゲームジャーナリストになり、主にヴァルハイムや文明6などのゲームと並んでDestinyとDestiny 2の両方に焦点を当てています。. 彼女の作品は、ニューズウィーク、USA TODAY/WIN、THEGAMER、HUFFPOSTなどでの機能を備えています.
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