Destiny 2シーズン18:リリース日、ARC 3.0、および新しい襲撃

RAIDは最初の24時間のコンテストモードで発売され、その後、通常はアクセスできます, , .

雷をもたらす:内側アーク3.0

嵐の雲に続く避けられない稲妻のように、アーク3.0の時間がついに到着しました. 2022年、Destiny2のパワーガーディアンが大規模なオーバーホールを受けている元のエレメンタルサブクラスのトリオは. voidは「3」を取得した最初のサブクラスでした.魔女クイーンの拡張の発売による0 “治療. 幽霊の季節歓迎ソーラー3.. .

リードサブクラスがボイドとソーラーで再設計されたリードを持つチームは、サブクラスの改造がすべてのものであることの本質的に多くの時間を費やしました。ゲームプレイとあらゆる能力と機能がプレイヤーファンタジーに適合することを確認する. そこに着くと、それはすべてインスピレーションから始まります.

「アークは本当に「速く行き、物を打つ」だけです」と、アーク3を動かしたコアファンタジーについて尋ねられたデスティニーデザイナーのサムダンは言いました。.0刷新. 「私たちはそれを「ホールドW」サブクラスと呼びます. すべてが前進し、攻撃性とそれらの能力を可能にすることを中心に構築されています.」

その高速でインパクトのある目標をパワーして、ARC 3の主要なインスピレーションの1つ.0は2009年のアクション映画でした クランク2:高電圧. マッドキャップアクションフリックは、ジェイソンステイサムが心を盗み、バッテリーに置き換えた元ヒットマンとして主演します. . それはノンストップで、容赦がなく、チームが達成したかったファンタジーを始めるのに最適な場所です. .

. 「[デザインが進化したので]私たちはそれから少し迷いました。なぜなら、あなたが部屋で75のモンスターを削除してから廊下を走る運命のゲームプレイでそれを達成するのが難しいからです. しかし、それは私たちが行きたかった感情的なファンタジーでした:非常に「生きている」.「」

VoidまたはSolarの改良されたバージョン(またはStasis、その点で)でしばらく時間を過ごしたガーディアンは、Arc 3のどこから始めるかの基本を知っています.0. .0は、側面とフラグメントの導入を通じて、プレイスタイルに合わせてガーディアンの力をカスタマイズする上でより柔軟になります. さらに、モダンデスティニー2サンドボックスのために、新しいクラスと近接能力が構築またはリファクタリングされているため、サブクラスはこれまで以上に強力になります。.

新しい能力を照らします

クラス固有のアーク能力に飛び込む前に、アーク3の鍵であるバフとデバフについて話しましょう.0エクスペリエンス. 増幅 – これがアーク3の鍵です.0エクスペリエンス. 増幅されたガーディアンは、運動速度とその武器の取り扱いの観点からどちらかといっぱいで、より機敏で、続く攻撃のいくつかの壊滅的なセットアップとして機能する長いスライドを実行できるより速くなります。. 他のダメージタイプのバフ(voidの不可視性またはソーラーの輝き)とは異なり、プレイヤーは増幅されるために特定の側面やフラグメントを装備する必要はありません. デフォルトでは、すべてのARCクラスは、ARCダメージでターゲットを迅速に打ち負かした後に増幅され、装備された側面とフラグメントは、増幅されることから利益を得るための追加の方法を提供します。.

数秒間疾走した後、増幅されたガーディアンはスピードをさらに高めることができます(デザイナーのマイク・ハンボルトが「基本的にスプリントアニメーションを作ることができるのと同じくらい速く」と言って、かなりのPVEダメージ抵抗バフを獲得し、有効にします。さらに長いスライド能力. (メトロイドスピードブースターモードを完全に想像してください、サムスだけがGjallarhornを振り回しています). プレーヤーが疾走し続ける限り、プレーヤーが増幅されなくても、スピードブースターバフはアクティブのままになります.

「(開発中)、スピードブースターはおそらく、あなたがすでにより速く動いているということで、私が船上に乗るのに最長になりました」と、アーク3の動詞の開発と改良のプロセスについて尋ねられたとき、ハンボルトは言いました。.0. 「速度ブースターにPVEダメージ抵抗を追加して強力なギャップクロージングツールとして固定し、プレイテストであるカバーから次のカバーに移動するために使用されるのを見る. スプリントを開始してから、このオーディオのうねりが現れ始めて、あなたはジェットエンジンのように、アリーナの周りをロケットするのを聞きます. それは素晴らしいです.」

デバフ側、アーク3.0はパーティーに2つをもたらしています: 盲目 そして 衝撃. PVEの盲目の敵は(自然に)見ることができず、また混乱し、武器を発射することができません. PVPでは、盲目の対戦相手がスクリーンを白くし、歪んだ洗浄されたオーディオ効果と一緒に短期間HUDを削除します. 破損している衝撃的な敵は定期的にチェーンの稲妻を近くの敵に送り出し、その過程でそれらを損傷します.

アーク3.0イオンの痕跡も民主化します。イオンの痕跡は、以前はミドルツリーウォーロックのみが利用できました. 今ではすべての人が利用できるように、トレースは、収集されたときにあなたのすべての能力にエネルギーを追加するオブジェクトです.

基本に精通しているので、クラス自体に飛び込んで、彼らがどのようにアークを最大限に活用するかを見てみましょう.0.

猟師

アークの稲妻の力でパチパチするハンターは、敵の心の中で恐怖を打つことを確実にする光景です. 以前のサブクラスの改良と同様に、チームは、新しいアークが戦闘でどのように感じるべきかを考える際に明確な画像を念頭に置いていました. ハンターにとって、チームは「優雅な戦士の僧k」を想像し、ハンターに迅速かつ効果的に近くに到達する能力を与え、その過程で敵を混乱させる能力を与えます.

「ハンターにとって、私たちは敵と近くにいる間、近くにいて安全であることに報いたいと思っていました。. 「私たちは、彼らがギャップを閉じたか近接コンボに陥っている間、彼らに生き続けるためのツールを提供したかったのです. それは主に彼らに群衆制御ツールを与えるという形で来ました.」

そのために、ハンターのアークスタッフスーパーが戻ってきています. アークのスタッフを使用すると、ハンターはボタンを押して発射体をブロックして偏向させることができ、装甲ダッジを行うことができます。ここでは、避けて、ハンターは着信ダメージに対してより抵抗力があります。.

しかし、1人のスーパーはチームにとって十分ではなかったので、真新しいアークをテーマにしたスーパー、The Gathering Stormの導入. ここで、ハンターは空中に飛び込み、槍のようにスタッフを地面に(または不運な敵に)投げ込みます. インパクトのあるとき、スタッフは近くの敵を揺さぶるダメージの破裂を放ちます. その後すぐに、稲妻の巨大なボルトがスタッフに衝突し、それを過充電し、数秒間その周りに大きなダメージゾーンを作成します。.

近接側では、チームはハンターの組み合わせのブロー能力を維持し、彼らが目指していた優雅な戦士のファンタジーと一致しているように感じました. 一撃で殺すことは、払い戻しエネルギーを払い戻し、近接損傷を増やし、少量の健康を回復し、熟練したハンターがドッジと近接攻撃をバレックバーストの美しい怒りに連れて行くことができるようにします. さらに、見当識障害のあるブロー近接が戻り、壊滅的なヤシの攻撃で敵を盲目にしながら、途中でハンターを増幅します.

  • フロー状態: 揺れ動く相手を倒すと、増幅されます. 増幅すると、ハンターの回避はより速く充電し、損傷に対してより抵抗力を発揮し、リロード時間が速くなります。.
  • テンペストストライク: ハンターは、地面に沿ってアークウェーブを発射するスライド式近接を実行し、大きなダメージを与え、その道で敵を揺らします.
  • 致命的な流れ: 回避した後、ハンターの近接突進範囲が増加し、次の近接攻撃がターゲットを揺さぶり、ダメージを与える稲妻を作り出します. ARCスタッフスーパーと一緒に使用すると、回避した後、ハンターの次のスタッフライト攻撃が2回ヒットします. さらに、近接攻撃で揺れ動く敵を打つと盲目になります.

最後に、特に注意して、アーク3.0は、アークハンターのブリンクムーブメントモードも戻します. 実際、Blink能力には、アクセスできるクラスのベースラインバフも含まれます(あなたを見て、ボイドウォーロック).

「Destiny 2のリリース以来、Blinkは実際には触れられておらず、以前の恐怖の統治の高さに達することはありませんでした」とHumbolt氏は言います。. 「これは、いくつかのチューニングの変更を少し戻し、エキゾチックな装備を必要とせずにベースラインでブリンクの効力をもたらすのに良い時期だと感じました。.実用的には、それは移動距離の増加と、その有効性を維持しながら新鮮に保つ能力のための再加工された充電モデルを意味します.

ウォーロック

プレーヤーのファンタジーは、チームがARC 3のために念頭に置いていたものよりも鮮明になりません.0ウォーロック. ルークスカイウォーカーを焦げたトーストに変えながら、「ライトニングシャーマン」とフルライトニングフィンガーモードの皇帝パルパティーンの2つの別々の画像が最高でした。.

「私たちは、プレイヤーが嵐の力を自分の体に導いているように感じてほしいと思っていました」とダンは言いました。. 「嵐を制御し、エレメンタルコンジットのように稲妻を制御する.」

2つのスーパーがウォーロックに利用できます:カオスリーチでは、プレイヤーがアークエネルギーの濃縮ビームを手から撃つことができ、対戦相手を破壊することができます。彼らの指から. これは、前のボトムティアアークからの上陸挙動(プレーヤーの下にダメージング衝撃波を作成する)と古いトップツリーアークのイオン瞬間的な動作(スーパー中にウォーロックが短時間テレポートできるようにする)の両方を組み合わせています。.

Warlocksには2つの乱流があり、どちらも稲妻の力を利用しています. ボールライトニングの近接は、爆発するアークエネルギーのフローティングボールを送り出し、敵を上から下に下げます. チェーンライトニングは、雷の弧を送り、その過程で周囲の敵に主要なターゲットとチェーンの損傷を打って揺さぶります.

. . チェーンライトニングの場合、より多くのターゲットにチェーンを付けます.より具体的には、通常のチェーンライトニングは、ターゲットの数のセット間で跳ね返るチェーンの単一セットを作成しますが、増幅されると、能力は2セットのチェーンを作成し、敵の数の2倍にジャンプする可能性があります。.

ウォーロックでは、3つの側面が利用可能になります。

  • アークソウル: ウォーロックは裂け目をキャストして、戦闘でプレーヤーを支援するアークソウルを作成します. 裂け目を通り抜ける同盟国もアークの魂を獲得します. 同盟国が近くにいると、リフトはより速く充電されます. .
  • 稲妻サージ: ウォーロックは、滑りながら近接をアクティブにして稲妻のボールに変身し、前方にテレポートし、ジョルトがターゲットになる出口地点で稲妻のフィールドを呼び出します.
  • 静電マインド: アーク能力が殺害され、アーク不動の敵を殺す敵はイオンの痕跡を作成. .

巨人

タイタンは伝統的に移動のパラゴンとして知られていませんでしたが、アーク3で.0、チームは物事を揺さぶっています. チームは、タイタンアークの改造についていくつかのインスピレーションを念頭に置いていました。.

「アークタイタンを動かすことはできません」とハンボルトは言いました。. アークタイタンの究極の目標は、あなたを顔に叩くことです。そのため、私たちがアークタイタンのためにしたことの多くは、拳から顔の接触を可能な限り促進する方法を把握しようとすることでした.」

.. .

Thundercrash(およびその他の能力)の場合、古い「サブクラスダイヤモンド」システムからサブクラスの能力を組み合わせると、プレイヤーがそれを使用する方法に応じていくつかの実質的なバフが生じます. これは、新しいサブクラス3が本質的な利点の1つです.0システムは運命をもたらします. 「実際の能力について何も変わっていなくても、さまざまなものとペアリングを開始すると、結果として大幅に強くなる可能性があります。. 「Thundercrashはその素晴らしい例です.

ARCタイタンに来る最大の変更の1つは、新しいスラスタクラスの能力です. 地面にボタンをダブルタップすることで、タイタンはスロットル方向にスピードで爆発し、ハンターのドッジまで距離を置いて、素早い一人称回避を実行します。. .

近接攻撃のために、タイタンは敵を盲目にする地震ストライキの肩の容疑を保持します. 増幅中に地震ストライキを実行すると、視覚障害者の半径が増加し、盲検化効果が長持ちします. 弾道スラムも戻ってきます。そこでは、プレイヤーが空中に疾走した後に地面を叩くことができ、衝撃に損害を与える爆発を引き起こすことができます.

これらのリターン型は、Thunderclapとして知られる真新しい充電攻撃によって参加されます. ここでは、タイタンプレーヤーが近接ボタンを保持し、迅速なパワフルなジャブで解き放つか、保持して構築することができるアークエネルギーを充電し、相手を荒廃させる猛烈なパンチマンスタイルの爆発で解き放たれます. 充電された状態は保管できず、パンチを充電するためにタイタンは地面にいる必要があります. 損傷は重要です。90%の充電されたサンダークラップは、PVPでワンショットガーディアンになります。しかし、その報酬は、その充電レベルを蓄積するのにかかる時間と、あなたが請求するために静止したままでなければならないという事実、常にPVPでの危険な動きによってバランスが取れます。.

他のサブクラスと同様に、アーク3.0タイタンには、次の3つの側面があります。

  • Touch of Thunder: 次の方法でアーク手rena弾を改善します。
    • Flashbang:最初のバウンスに追加の盲目の衝動を発射する.
    • パルス:手ren弾が敵に損傷を与えると、それはタイタンのイオン痕跡を作成します. 衝撃の後に手ren弾が残ると、パルス手ren弾の損傷は時間とともに増加します.
    • 稲妻:稲妻の手ren弾に追加料金を付与し、最初の爆発で衝撃を与えるターゲット.
    • ストーム:敵を動かして追跡するローミングサンダークラウド(スタシスハンターの沈黙とスコールスーパーに似ています)を作成し、その下の地面に稲妻を発射します.

    クラス固有の側面を補完するために、ARC 3.0は新しいフラグメントのスイートも導入します。これは、ガーディアンの本質的な統計にボーナス(またはペナルティ)を追加するだけでなく、上に構築する新しい特典を提供します.

    これが来るもののいくつかを見てみましょう。

    • ビーコンの火花: プレイヤーが増幅されると、アークの特別な武器を殺すと盲目的な爆発が生じます.
    • 抵抗の火花: 敵に囲まれたとき、プレーヤーは損傷抵抗を増やしました.
    • 勢いの火花: 弾薬の上を滑ると、武器をリロードし、少量の近接エネルギーを許可します. 重い弾薬の上を滑ると、付与されるエネルギー量が増加します.
    • ショックの火花: プレイヤーのアークグレネードは敵を揺さぶります.

    全体として、アーク3に伴う変更.0は、人類の敵に痛みをもたらすためのより多くの方法を保護者に与えますが、プレイヤーにガーディアンをプレイしたい方法にカスタマイズさせます. ファンはアーク3を見る最初のチャンスがあります.0来週のDestiny2ショーケース中に動作します。これは8月23日午前9時から開始されます. 詳細については、ショーケース公開ページをご覧ください!

    Destiny 2シーズン18:リリース日、ARC 3.0、および新しい襲撃

    Destiny 2シーズン18ティーザー

    Destiny2シーズン18は角を曲がったところにあり、それはかなり大きなものになるように設定されています. 季節の活動が何を伴うかは正確にはわかりませんが、ARCサブクラスがソーラーとボイドに沿って非常に必要なリワークを取得していることを知っています. また、元のゲームから戻ってくるお気に入りになる可能性が高い新しい襲撃も受けています.

    それに加えて、通常の毎週のストーリーミッション、季節の武器、鎧、装飾品、およびオシリスのトライアルやアイアンバナーの真新しいキリエバージョンのような帰還モードがあります. そうは言っても、Destiny2シーズン18のリリースと、新しいRaid、Arc 3に期待できること.0、およびるつぼと鉄のバナー.

    Destiny 2シーズン18リリース日

    幽霊の現在のシーズンは終わる予定です 8月23日. 通常の毎週のメンテナンスは、午後6時(午前10時のPDT、午後1時、午後7時)に行われます。. サーバーは通常、リセットの直後に過負荷になりますが、数時間後に再生できるはずです.

    Bungieは同じ日にDestiny 2ショーケースを保持しているので、今後のライトフォール拡張と、ゲームとそのキャラクターの前兆を見てみましょう. それはまた、彼らがシーズン18の名前と私たちが何をしているのかの具体的な詳細を発表しているときでもあります. Destiny 2ショーケースを見ることができます Bungie Twitch チャンネル、まだ正確な時間はわかりませんが.

    いずれにせよ、週ごとのストーリーミッション、季節ごとの活動、より新しく、略奪する武器を期待してください。.0

    Destiny 2アーク3.0:何を期待するか

    シーズン18は、Destiny2のアークサブクラスを改良します。 ソーラー3.0 そして ボイド3.0 それ以前は. ロックを解除して装備し、プレイスタイルを変更するための側面とフラグメントの配列がありますが、ハンターは今1つしか持っていないので、ハンターにとって新しいダメージがあることを願っています. すでにゲーム中のアークエキゾチックを考慮すると、チェーンライトニングまたはブラインドがキーワードとして重要な役割を果たす可能性がありますが、今は誰もが推測しています.

    アークビルドを準備したい場合は、新しいシーズンの前にXURからできるアークベースのエキゾチックを必ず入手してください. また、トリニティグールボウを手に入れようとする必要があります. 今シーズンのソーラーベースの白熱特典と同様に、ARCはおそらくシーズン18に新しいARC固有の武器特典を受け取るでしょう。.

    New Destiny 2 Raidは何ですか?

    シーズン18では、新しい襲撃がDestiny2に到着するのを見ます2. 8月23日のDestiny2ショーケースまで特定の襲撃は明らかにされませんが、私たちはそれを知っています これは、元のゲームからの改良された襲撃です, ガラスのボールトに似ています. それは生き続けます 8月26日 午後6時(午前10時PDT、午後1時、午後7時、午後7時)といつものように、どのFireTeamが必要なすべての課題を完了できるかを確認するための世界初のレースがあります.

    RAIDは最初の24時間のコンテストモードで発売され、その後、通常はアクセスできます, 予想される電力レベルは1560になります, けれど.

    どちらが襲撃されるかは確かではありませんが、王の転倒かマシンの怒りのどちらかであることはわかっています. キングスフォールは間違いなく、最初のゲームのテイクキング拡張から、マシンの怒りが鉄のRiseからのものであることから、これまでで最も人気のある襲撃です.

    クロタの終わりはどうですか? 昨年9月にDestiny 2のゲームディレクターであるJoe Blackburnと話をしたとき、彼はDestiny 2に襲撃をもたらすというトピックについて語った。. だから、それは本当に襲撃をD1からD2にもたらす複雑さについてです. 私はそれが大きな襲撃の1つになると言うことによって、それは方程式からそれを取り除くと思います.「クロタの端が小さいことを考えると、我々はそれがテーブルから外れていると秘密に言うことができます.

    Destiny 2シーズン18鉄のバナーとるつぼ

    幽霊の季節のリフトと同様, 新しいアイアンバナーが来ています シーズン18では、噴火と呼ばれます. . 唯一のキッカーは、5キルを手に入れて「プライミング」になると、スコアリングキルを続けないと15秒後に爆発することです。. 噴火は来シーズンのリフトに取って代わります.

    るつぼも大きなオーバーホールを受けています. を指摘した後 PVPマッチメイキングに関する現在の格差, Bungieは、PVPをもう少し公平で初心者にするために、来シーズン、コントロールプレイリストにスキルベースのマッチメイキングを導入する予定であると述べています。. しかし、彼らはこれをすべてのるつぼプレイリストに追加する予定はなく、シーズンが進むにつれて調整を続けます.

    • ピースボンド(アイアンバナーサイドアーム)
    • アルコンの雷(アイアンバナーマシンガン)
    • 1つをプラグインします.1(ナイトフォールフュージョンライフル)
    • Hothead(Dightfall Rocket Launcher)
    • Eye of Sol(Osiris Sniper Rifleの試験)
    • サモナー(オシリスオートライフルの試験)

    プラグ1を取得する機会がまだあります.1 8月9日に始まる毎週のGM日暮れで、週末にオシリスの武器の試練を取得することもできます.

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