オーバーウォッチ2シーズン6パッチノート:リリース日、新しいサポートヒーロー、ストーリーミッション、フラッシュポイントなど

  • Flashbangの勝利ポーズの問題を修正し、Cassidyの足が歪んでしまいました.
  • Deadeyeの直後に使用された場合、格闘がキャンセルされるバグを修正しました.
  • 飛行または落下ターゲットで使用された場合、キャシディが排除クレジットを受け取ることを妨げる磁気手renadeの問題を解決しました.

オーバーウォッチ2シーズン7リリース日:プレイする準備をしてください!

オーバーウォッチシーズン7リリース日

人気の一人称シューティングゲームオーバーウォッチのファン、自分で準備:シーズン7は地平線上にあり、エキサイティングな新しいコンテンツとゲームプレイの変更を提供することを約束します. この記事では、今後のオーバーウォッチシーズンのリリース日、将来の更新、および何を期待するかについて知っていることについて説明します.

オーバーウォッチ2シーズン7リリース日

オーバーウォッチシーズン7リリース日

オーバーウォッチ2シーズン7が始まる予定です 2023年10月10日火曜日, ブリザードによって公式のリリース日は確認されていませんが. これは、9週間のサイクルに基づいて、オーバーウォッチシーズンの大部分が続きます.

対照的に、オーバーウォッチ2のシーズン6はわずか8週間続き、これまでのフランチャイズで最も短いシーズンになりました. これを念頭に置いて、開発者が時間に近い異なるリリース日を発表する可能性があります.

検証されたらすぐに、シーズン7のリリース日にこのページを更新します.

オーバーウォッチ2シーズン7:ヒーローバフとネルフ

オーバーウォッチシーズン7リリース日

オーバーウォッチのシーズン6には、すべての季節がそうであるように、多くの利点とデバフが含まれていました. これまでのところ、ブリザードがソンブラに大きなオーバーホールを与えることは確かです.

ゲームのリードレベルデザイナーであるアーロンケラーは、インタビューで次のように述べています。!」

これはダメージヒーローにとってかなり大幅な強化になるでしょう. 追加の重要なオーバーウォッチ2シーズン7の変更について最新情報をお届けします.

オーバーウォッチ2シーズン7:新しいマップ

オーバーウォッチシーズン7リリース日

ブリザードは、しばらく前にOW2の季節更新哲学を詳述しました. 新しいシーズンには、新しいヒーローまたは新しいマップがその中心として登場します. シーズン6は、新しいヒーロー、新しいマップ、さらには新しいゲームモードを紹介したという点で例外的でした.

新しいヒーローが導入されたばかりであることを考えると、開発者が以前のポリシーに戻ると想定するのは安全です。そのため、シーズン7が新しい地図を導入する可能性があります.

いくつかの古い地図、特に漢村が持ち帰られるという噂があるので、ブリザードの更新に注意してください.

まとめ

アクションの準備、オーバーウォッチファン! シーズン7が近づいており、Blizzardは公式にリリース日を確認していませんが、2023年10月10日に開始される予定です。. シーズン6は比較的短かったが、シーズン7は典型的な9週間のサイクルに戻る可能性が高い. ソンブラの重要なバフや新しい地図の予想など、エキサイティングな変化が地平線上にあります. Blizzardがオーバーウォッチシーズン7のために何が用意されているかについての詳細を発表するので、最新情報に注目してください. 一人称シューティングゲームのアクションの速いペースの世界に飛び込む準備をしてください!

オーバーウォッチ2シーズン6パッチノート:リリース日、新しいサポートヒーロー、ストーリーミッション、フラッシュポイントなど

オーバーウォッチのルシオ2

ブリザードエンターテインメント

オーバーウォッチ2シーズン6アップデートは、新しいコンテンツの大きな波をもたらします. 新しい侵略モード、新しいサポートヒーロー、フルパッチノートなど、プレイヤーがオーバーウォッチ2シーズン6に期待できる概念の概要を次に示します。.

待望のオーバーウォッチ2シーズン6がついにここに来て、新しいサポートヒーローだけでなく、いくつかの新しいゲームモード、マップなどを紹介しました.

Overwatch 2開発者は、プレーヤーベースと通信し、新しいコンテンツを取り巻く更新を提供することに関して非常に声高でした. Overwatch 2のPVEストーリーモードが公式に廃棄されたという発表は確かに大きな失望をもたらしましたが、シーズン6では多くのことを楽しみにしています. オーバーウォッチ2シーズン6、侵略アップデートのすべてが次のとおりです。

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  • オーバーウォッチ2シーズン6リリース日
  • オーバーウォッチ2新しいサポートヒーローイラリシーズン6
  • オーバーウォッチ2シーズン6ヒーローバランスの変更
  • オーバーウォッチ2シーズン6フラッシュポイントモードと新しいマップ
  • オーバーウォッチ2シーズン6で発表されたストーリーミッション
  • オーバーウォッチ2シーズン6パッチノート
  • オーバーウォッチ2シーズン6バグ修正

オーバーウォッチ2シーズン6リリース日

オーバーウォッチ2シーズン6は正式に到着しました 2023年8月10日木曜日. これは、シーズン5のバトルパスが失効し、プレイヤーが作業するための報酬に満ちた新しいトラックがあることを意味します.

オーバーウォッチ2イラリ、新しいサポートキャラクター

オーバーウォッチ2シーズン6は、別のサポートヒーローをもたらします.

オーバーウォッチ2のイラリの確認された能力は次のとおりです。

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  • ソーラーライフル (一次火災):長距離自動充電ライフル.
  • ソーラーライフル (二次火災):太陽エネルギーを消費する中距離治癒ビーム.
  • 爆発 (能力1):あなたが動いている方向にあなたを立ち上げ、敵をノックバックします. ジャンプを押し続けます.
  • ヒーリングパイロン (能力2):同盟国を癒すパイロンを展開する.
  • 捕虜の太陽 (究極):太陽エネルギーの爆発的なボールを発射する. 敵のヒットは遅くなり、重大なダメージを受けた後に爆発します

Illariの紹介

#overwatch2:Invasion、Now Live✨Picの最新サポートヒーローとして戦場を照らします.ツイッター.com/bhza7l9xsz

– オーバーウォッチ(@playoverwatch)2023年8月10日

オーバーウォッチ2シーズン6ヒーローバランスの変更

すべてのアップデートと同様に、Overwatch 2シーズン6では、開発チームがしばらくの間メタで顕著なヒーローと、選択されていないヒーローの両方に特定の調整を行うことが予想されます。.

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開発者がオーバーウォッチ2のシーズン6で実装したヒーローの変更のリストをご覧ください:

  • アーマーの健康損傷の軽減は、他の損傷削減源との相加的であり、最大キャップは50%です. 開発者のコ​​メント:アーマーダメージの軽減は、能力からのダメージを軽減することで乗法であり、特定のヒーローがダメージ削減キャップをバイパスしていたため、意図したよりもはるかに困難な状況を引き起こします。. この変更は、生存性の極端な急増のいくつかを滑らかにします.

タンク

  • d.VA開発者コメント:1回d.VAのメカは破壊され、プレーヤーが自分のキャラクターを完全にコントロールする前にパイロットが損傷または殺される可能性のある時間の窓がありました. この変更により、d.VAは、プレイヤーがMECHからパイロットに完全に制御する前に、爆発や近接攻撃などによって損傷を受けることができなくなりました.
    • ブースター:クールダウンは4から3に減少しました.5秒.
    • EjectMech:パイロットは0の損傷免疫になりました.排出中に4秒.
    • 地震スラム:クールダウンは7秒から6秒に減少しました.
    • パワーブロック:詰まった発射体からの損傷が減少するようになりました.
    • ブロック(ネメシスフォーム):ブロックが詰まった発射体による損傷を減らすようになりました.
    • 消滅:最終的なコストが12%増加しました. ブロックは、詰まった発射体による損傷を減らすようになりました.
    • 基本運動の地面減速は、標準的なヒーローの動きに合わせて増加しました.
    • テスラキャノン:二次消火時間は1から短縮されました.2〜1秒. 二次火災回収時間は0から増加しました.5〜0.75秒.

    DPS

    • Bastion Developer Comments:Bastionの大規模で動かないターゲットであるという弱点が克服するのが難しいことが証明されているため、全体的な有効性を改善することを目的として、Bastionへの小さなチューニング調整がいくつかあります。.
      • A-36戦術手renade:最大爆発損傷の減少は70%から50%に減少しました. 爆発時間は0から短縮されました.5〜0.35秒. より迅速に回復するために調整された反動. 発射体のサイズは0から増加しました.2〜0.25. 衝撃損傷は15から30に増加しました.
      • 構成:recon. リロード時間は1から短縮されました.5〜1.2秒.
      • 構成:暴行. 構成攻撃への変換は、50の鎧の健康を修理します.
      • 構成:大砲. ターゲティング状態の移動速度は、20メートルあたり20メートルから25メートルに増加しました.
      • 基本健康は200から225に増加しました.
      • ピースキーパー:平和維持軍のダメージフォールオフレンジは、25〜45メートルから25〜35メートルに再スケーリングされました.
      • Magentic Grenade:発射体の最大移動時間は1です.5秒. 遅い量は30〜25%に減少しました.
      • ストームボウ:壁の登山中に矢印描画の進行はもはや保存されていません.
      • ヘリックスロケット:爆発損傷は90から80に減少しました.
      • 戦術バイザー:最終的なコストが10%増加しました.
      • EMP:最終的なコストが15%増加しました. Lifeweaverの生命の木を破壊することはもうありません.
      • 武器の交換時間は0から短縮されました.5〜0.4秒.
      • リベットガン:0からプライマリ火災回収時間が短縮されました.55〜0.48秒.
      • Forge Hammer:スイング回復時間は0から短縮されました.75〜0.6秒.

      サポート

      • ANA開発者コメント:ANAのダメージブレークポイントの変更は、彼女の長距離を考えると全体的に効果的すぎることが証明されているため、以前の値に戻しています. また、敵(彼女の発射体は常により大きなサイズを持っていた)を発射するときに、非クープの発射体のサイズを増やしています。.
        • 生物ライフル:発射体ごとの損傷と治癒は75から70に減少しました. 非接続的な発射体サイズは0から0に増加しました.1.
        • バリアシールド:バリアシールドの健康は300から250に減少しました.
        • ラリー:最終的なコストが6%増加しました.
        • 保護スズ:ノックバックが削除されました. 癒しは50から40に減少しました. マイナスの効果を浄化すると、さらに30の健康状態を癒します.
        • クナイ:損傷は40から45に増加しました. 回復時間は0から短縮されました.55〜0.5秒.
          重大な損傷乗数は3から2に減少しました.5x.
        • 基地の健康は200から175に減少しました. ベースシールドの健康は0から50に増加しました.
        • ソーンバレー:ショットごとに発射された2つのソーンボレーの発射体の1つのスプレッドの減少25%.
        • 若返りダッシュ:ヒーリングは25から50に増加しました.
        • ライフグリップ:モビリティロックアウト期間は0から増加しました.45〜0.75秒.
        • 生命の木:生命の豪華の50%が現在、最大100の最大オーバーヘルスに変換されます.
        • CrossFade:二次火災損傷の増加が30〜25%に減少しました.
        • Caduceusのスタッフ:二次火災損傷の増加が30〜25%に減少しました.

        協同組合モードのヒーローの更新

        Overwatch 2:Invasion Story Missionsの導入により、ストーリーミッションやイベントミッションなどの協同組合モードでプレイする際にプレイヤーが継続的に挑戦することを保証するために、複数のヒーローに特定のヒーローバランスの変更があります。.

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        • ヒーローはもはや時間の経過とともに受動的に究極の料金を獲得しません.
        • 協同組合ゲームモードでは、最終的なコストが増加しました.

        タンク

        • テスラキャノン. 二次火災は現在、最大4つの追加の近くの敵に連鎖し、各チェーンの減価償却ダメージを扱っています.
        • ジャンプパック:空中で着陸ダメージが増加し、最大250%のダメージが2回以上250%増加します.5秒.
        • 粒子バリア:粒子バリアの持続時間は2〜3秒に増加しました.
        • 投影障壁:投影された障壁の持続時間は2〜3秒に増加しました.
        • グラビトンサージ:1秒あたりの損傷は、105ダメージの合計で5から30に増加しました.
        • エネルギー(パッシブ):エネルギー変性速度は2から1に減少しました.5秒あたり5エネルギー.

        ダメージ

        • Deadeye:初期充電率は1秒あたり130から325のダメージに増加しました. ランプされた充電率は1秒あたり260から650ダマーに増加しました.これで、ターゲットあたり最大ダメージキャップが1560になりました.
        • 焦点を合わせてビーム:1秒あたりの損傷は50から85に増​​加しました.
        • 複製:エコーは協同組合モードで彼女の同盟国を複製できます. 期間は15秒から20秒に増加しました.
          重複中の最終充電レート乗数は4倍から9倍に増加しました.
        • Shuriken:損傷は27から29に増加しました.
        • 偏向:期間は2〜3秒に増加しました.
        • DragonBlade:期間は6秒から8秒に増加しました.
        • 吸熱ブラスター:1秒あたりの原発火災損傷は55から100に増加しました.
        • ホバー:ジェットとジャンプジェットは、移動速度を30%増加させるようになりました.
        • 脳震盪の爆発:爆発損傷は0から30に増加しました.
        • 弾幕:爆発損傷は30から35に増加しました.
        • ホバージェット(パッシブ):最大燃料が20%増加しました.
        • タレットの展開:タレットの損傷は11から15に増加しました.
        • パルスピストル:弾薬は40から60に増加しました. 5から減少した損傷.5〜5.
        • パルス爆弾:爆発損傷は350から550に増加しました.

        サポート

        • シールドバッシュ:損傷は50から60に増加しました.
        • ラリー:期間は10秒から15秒に増加しました. ラリーはストーリーミッションでバリアシールドのサイズを増やさない.
        • Inspire(パッシブ):癒しの合計は75から55に減少しました.
        • Soundwave:クールダウンは5秒から4秒に減少しました.
        • CrossFade:スピードブーストは攻撃速度を20%増加させました

        オーバーウォッチ2シーズン6フラッシュポイントモードと新しいマップ

        オーバーウォッチ2シーズン6は、Flashpointと呼ばれる新しいコアモードをもたらしました. 元のゲームからの攻撃に似ているように設定されていますが、今回のチームはマップの周りのさまざまなポイントを次々とキャプチャするために競争します.

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        引火点がキャプチャされると、新しいものが他の場所に表示されます. 3人を確保した最初のチームが試合に勝ちます.

        オーバーウォッチ2の引火点は、2つの新しい大きなマップで到着するように設定されています。1つはスラバサ(インドに触発された)と呼ばれ、もう1つはオーストラリアにほとんど触発されていないニュージャンクシティと呼ばれます。

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        Suravasaに照準を合わせてください

        まったく新しいフラッシュポイントマップは8月10日#overwatch2:侵略✨picで起動します.ツイッター.com/t2jwvlyn1n

        – Overwatch(@playoverwatch)2023年7月27日

        オーバーウォッチシーズン6の照明変更のリストは次のとおりです。

        押す

        • ニュークイーンストリート – ドーン
        • コロッセオ – 朝
        • エスペランサ – 朝

        ハイブリッド

        • ブリザードワールド – ナイト(新)
        • エイチェンヴァルデ – 朝
        • ハリウッド – 夜
        • キングの列 – 夜
        • ミッドタウン – 朝
        • Numbani – 朝
        • パライソ – 夕方(新)

        護衛

        • ドラド – 夕方
        • ハバナ – 朝
        • ウォッチポイント:ジブラルタル – 朝
        • ジャンカータウン – 朝
        • サーキットロイヤル – 朝
        • リアルト – 夕方
        • ルート66 – 朝
        • シャンバリ修道院 – 夜

        コントロール

        • 南極半島 – 夜
        • 釜山 – 朝
        • イリオス – 夕方
        • Lijiang Tower – 夜明け
        • ネパール – 朝
        • オアシス – 朝

        引火点

        • 新しいジャンクシティ – 朝(新しい地図)
        • スラバサ – 朝(新しい地図)

        オーバーウォッチ2シーズン6で発表されたストーリーミッション

        オーバーウォッチ2のストーリーモードが廃棄されたと聞いて失望した人たちは、ストーリーミッションがシーズン6に到着していることを聞いて喜んでいるでしょう.

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        これらの新しいストーリーミッションでは、プレイヤーがヌルセクターによる世界的な侵略を妨げています. あなたと何人かの友人は、「リオデジャネイロ、トロント、ヨーテボリで行われる3つのアクション満載のミッションを組み合わせて引き受けることができます。.」

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        また、キングの列には、プレイヤーが「よく武装したTS-1プッシュボットがイギーを救うミッションとNullセクターの残りの部分を救うためのミッションを導くボーナスミッションがあります。.」

        プレイヤーは、プレイメニューのミッションカードのウィンストンのデスクからストーリーミッションにアクセスできます。ここでは、プレイヤーはストーリーミッションハブと新しいインテルデータベースを探索できます. ミッションをプレイしてさまざまな目標を完了すると、伝承のエントリ、映画、そしてこれまでにない詳細のロックが解除されます.

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        プレイヤーは購入する必要があります オーバーウォッチ2:侵略 15ドルのバンドルこれらのミッションにアクセスできます.

        オーバーウォッチ2シーズン6パッチノート

        新しい期間限定イベント:キングのrowアンダーワールド

        この新しい協同組合イベントで、ヌルセクターがオムニックのアンダーワールドを引き継ぐのを止めてください。! 大量のヌルセクターの部隊に直面しながら、絶滅危ed種のオムニックを解放するのを支援するために、戦闘修飾TS-1ユーティリティボットを再活性化する.

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        毎週、この新しい協力イベントをプレイするための新しい課題と方法を追加します. 王の列 – アンダーワールドのイベントはから始まります 8月10日から9月5日.

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        発射範囲

        練習範囲にまったく新しい追加で目的を訓練する! ターゲットを大小、静止したモバイル、モバイルで使用して、十字線追跡スキルを完成させます. ポイントを獲得し、ハイスコアを設定するよう努めています!

        課題

        • 新しい毎週のチャレンジを追加しました:進歩を遂げる – 8つの進行レベルを獲得する. 追加のバトルパスXPに報酬を与える代わりに、この課題に報いる150のオーバーウォッチクレジットは、ヒーローギャラリーからアイテムを購入し、複数の毎週のチャレンジを完了したときにオーバーウォッチコインを獲得するためのチャレンジとしてカウントされます.
        • 毎週のオーバーウォッチコイン報酬要件は、4/8/11から4/9/12に更新されます.
        • 「侵略」ストーリーミッションに新しい一連の課題を追加しました. ライフタイムタブの下にあります.
        • 38人のヒーローすべてにプレーヤーの進行課題を追加しました. プレイヤーのアイコンは、これらの課題を通じて獲得できるようになりました.
        • 競争上の課題にゴールドプレーヤーのタイトル報酬を追加しました.開発者のコ​​メント:2番目と3番目の層を9と12に調整しましたが、プレイヤーがそれらのしきい値に至るまで「進歩を遂げる」ことを期待しています。. 最初のティア要件を4に維持しました。これは、新しい毎週のチャレンジの導入で獲得しやすいはずです.

        燃えている

        • 最低燃える時間を10秒に増やしました.
        • サウンドエフェクトが頻繁に再生されないようにするために、燃えるように3秒のクールダウンを追加しました.
        • 燃えるような視覚効果は強化されています.
        • pingシステム
          • Symmetraの個人的なテレポーターPingを変更して、Illariの個人的な癒しのパイロンPingのように機能して、これらのオブジェクトがpingされたときにウェイポイントUIが削除されるように.
          • 敵の花びらのプラットフォームをpingingしているライフウィーバーは、彼らが彼に属しているかのように.
          • ヘルスパックは現在pinableです.
          • すべてのテキストチャットチャネルの「フィルターなし」設定が削除されました. プレイヤーは、フレンドリーと成熟の間のチャット設定に選択肢があります. 以前にテキストPrepanityフィルターをフィルター処理していたプレイヤーは、該当するフィルターが成熟するように設定されるようになりました.
          • テキストチャットフィルターの設定に関係なく、ゲーム内レポートツールを使用して不適切なチャットを使用している人を引き続き報告してください.

          競争力のあるプレイの更新

          トップ500リーダーボード:トップ500リーダーボードに表示されるために必要な勝利数は、他の競争力のあるゲームモードとの一貫性のために25から50に増加しました.

          オーバーウォッチ2シーズン6バグ修正

          一般的な

          • 競争力のあるタイトルが装備されている可能性のあるバグを修正しました.
          • スプラッシュダメージがランプまたは階段のターゲットに一貫性のないターゲットに適用されるという問題を修正しました.
          • 一部のプレイヤーのヒーローが進歩できない課題を解き放つ結果をもたらした問題を修正しました.
          • コントローラーがナビゲートできないようにする可能性のあるチャレンジインターフェイスでバグを修正しました.
          • Play vs AI – Deadeyeがアクティブになったら、彼がフルキットを使用できないようにするキャシディボットでバグを修正しました.
          • Play vs AI – 定期的な間隔でのみヒーリングのみでバグを修正し、各ショットの後にリロードします.
          • Play vs AI – Torbjorn Botが彼の溶融コアを使用できないという問題を修正しました.
          • チームの色を反映していないプッシュモードの進行状況インジケーターに関する問題を修正しました.
          • キャリアプロファイルで正しく追跡されていない「最高の」統計でバグを修正しました.
          • バトルパスインターフェイスでバグを解決しました。.
          • ボーナスXPタグをロール選択画面から欠落させる問題を修正しました.
          • 敵のヘルスバーがデスマッチのすべてのプレイヤーのヘルスバーを明らかにする能力を備えたバグを修正しました.
          • ヒーローギャラリーで使用したときに画像にアーティファクトを表示する高品質のスクリーンショットの問題を修正しました.
          • スコアボードが大量に誤って表示されるバグを修正しました(1000が1,000として表示されるようになりました).
          • いくつかのマップの特定の場所で天井を通過する能力のいくつかの問題を解決しました.

          地図:

          • Junkertown:衝突がモデルと一致しなかった燃料タンクでバグを修正しました.
          • Lijiang Tower:不滅のフィールドを自己破壊する原因となるマップの領域を修正しました.
          • ミッドタウン:プレーヤーが立ち往生することを可能にするマップ内の固定エリア.
          • Paraíso:衝突が失われていた場所を固定しました.

          ヒーロー

          • 照準を合わせたときに発生する可能性のあるアッシュのライフルのクリッピングの問題を修正しました.
          • ボブがフルハック期間のために正しいアニメーションをプレイしないという問題を修正しました.
          • 不滅フィールドデバイスでバグを修正しましたコンソールのAIMアシストに悪影響を与える. 要塞
          • 構成用のクールダウンでバグを修正しました:いくつかの場合に適切に削減されていない暴行.
          • Flashbangの勝利ポーズの問題を修正し、Cassidyの足が歪んでしまいました.
          • Deadeyeの直後に使用された場合、格闘がキャンセルされるバグを修正しました.
          • 飛行または落下ターゲットで使用された場合、キャシディが排除クレジットを受け取ることを妨げる磁気手renadeの問題を解決しました.

          • いくつかの能力によって無効になったときに無効にされているように正しく表示されない大暴れのバグを修正しました.
          • LifeWeaverの花びらのプラットフォームとJunkratの総騒乱との相互作用を修正しました。.
          • キリコは今、より一貫して低い天井の下でしゃがむ同盟国と同盟国をターゲットにすることができるはずです.
          • キリコは、ターゲットと同じ標高でより一貫して現れる必要があります(それらの上の方法の代わりに).
          • 迅速なステップは、キリコがマップの境界内にもっと一貫して維持され、彼女がテレポートするときにプレーヤーが環境内に立ち往生しないようにする必要があります.
          • 移動中のプラットフォーム(ペイロード、車、ボートを含む)を使用して迅速なステップを使用する.
          • キリコの神話の肌をカスタマイズする際に、キリコの肌に視覚的アーティファクトを引き起こす可能性のある問題を修正しました.
          • プレイヤーが生命の木の中に隠れることを可能にしたバグを修正しました.
          • Tree of Lifeの確認入力が能力3リリースに設定されている場合、ペタルプラットフォームのプラットフォームのブロッキングのツリーでバグを修正しました3リリース.
          • LifeWeaverの花が肌の選択で色を変えないバグを修正しました.
          • ペタルプラットフォームと組み合わせると、ライフウィーバーが近接アニメーションをキャンセルできるようにする相互作用を修正しました.
          • 彼の手の代わりに彼のクロスフェードVFXが彼の足に塗られたバグを修正しました.
          • 吟遊詩人のルシオの弦が繰り返された後に伸びるバグを修正しました.
          • Moira’s Fadeが観客のために正しく表示されないバグを修正しました.

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          • Fortifyでバグを修正しましたOrisa Terra SurgeまたはMeiの深い寒さによって適用される遅いことを正しく無視しない.
          • ミッションでバグを修正しました。いくつかのスキンが装備されているときに、ミッションを完全にハイライトイントロの欠落サウンド.

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          • ブリジットがピン留めされる代わりに最初の接触時に完全なピンダメージを受ける可能性のあるブリジットのシールドバッシュとの相互作用を修正しました.
          • プレイヤーがプレイ可能なスペースから抜け出すことを可能にするトランスロケーターと花びらプラットフォームとのやり取りを修正しました.
          • 特定のスキンが装備されているとき、「I See See You」の不足しているサウンドエフェクトをハイライトイントロを修正しました.
          • ウィンストンのシールドジェネレーターとトレーサーのパルス爆弾との相互作用を修正しました。.
          • バブルがアクティブであった場合、ザリアがゼロ充電を受ける可能性があるアースシャターとの相互作用を修正しました

          オーバーウォッチ2シーズン6について現在知っているすべてです. より多くのオーバーウォッチガイドに興味がある場合は、以下の他のいくつかをチェックしてください。