LifeWeaverはシーズン4の新しいヒーローなので、彼は比fig的に、そして文字通りアップデートの顔です. . LifeWeaverは、空中に足を踏み入れる人を湧き出させ、同盟国を危険から引き離し、そうしている間にシールドバブルを与え、自己治癒で任意の方向にダッシュする花を投げ込むこともできます。. ライフウィーバーの究極の能力に関しては、彼は近くの視線を壊すだけでなく、熱い(時間の経過に伴う癒し)トーテムとしても機能する時間制限のある木を植えます.

オーバーウォッチ2:シーズン4のリリース時間と更新

オーバーウォッチ2のシーズン4アップデートでは、サポートヒーローのライフウィーバー、たくさんのスキンなどを紹介します. これがあなたがそれをプレイできるときです.

アーロン・グリーンバウム| 2023年4月10日|

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オーバーウォッチ2

インターネットが漏れたときを覚えておいてください オーバーウォッチ2今後のフラワーをテーマにしたヒーローライフウィーバー? それは、ゲームの来シーズンがもうすぐここにあるという皆の最初のヒントだったはずです.

PCGamesnが最近漏れたLifeWeaverに関する記事を公開した翌日、Blizzardが正式に発表した4月4日に、4月4日に オーバーウォッチ2 シーズン4. 予告編によると、新しいシーズンは4月11日に明日上陸しますが、ビデオはより具体的なウィンドウを提供しません. そのためには、必要です オーバーウォッチ2 Webサイト.

オーバーウォッチシーズン4のブログ投稿では オーバーウォッチ2:シーズン4 4月11日午前11時にPDT/午後2時にリリースされます. ただし、アップデートには38個の追加GBのスペースが必要になります。これは、コンテキストのためにバニラ以上のものです オーバーウォッチ2 起動時に必要です. . 悲しいことに、その機能はゲームのPCバージョンでのみ利用可能です. あなたの戦いを開くだけです.ネットクライアント、選択 オーバーウォッチ2, [プレイリリースコンテンツのダウンロード]ボタンをクリックします。これは、アプリの左下隅にあります。.

LifeWeaverはシーズン4の新しいヒーローなので、彼は比fig的に、そして文字通りアップデートの顔です. 彼は(明らかに)サポートヒーローであり、彼の主な武器は、充電時に同盟国を癒すことができる花を切り替えることができます。. LifeWeaverは、空中に足を踏み入れる人を湧き出させ、同盟国を危険から引き離し、そうしている間にシールドバブルを与え、自己治癒で任意の方向にダッシュする花を投げ込むこともできます。. ライフウィーバーの究極の能力に関しては、彼は近くの視線を壊すだけでなく、熱い(時間の経過に伴う癒し)トーテムとしても機能する時間制限のある木を植えます.

オーバーウォッチ2シーズン4:リリース日、パッチノート、バトルパス、神話の肌、およびすべての新しいもの

これは、オーバーウォッチ2の第4シーズンから期待できるすべてを見てみましょう.

オーバーウォッチ2

(画像クレジット:Activision Blizzard)

  • 発売日
  • ロードマップとイベント
  • 新しいヒーロー:LifeWeaver
  • パッチノートと変更
  • トレーラー

Overwatch 2の季節モデルは、Blizzardのヒーローシューティングゲームを、楽しむための新しいコンテンツの安定したストリームで活性化し、獲得するために報酬をもたらしました。シーズン4はその傾向を継続しています. 新しいシーズンは現在ライブであり、オリジナルのゲームプレイコンテンツ、新しいサポートヒーロー、新鮮なバトルパス、およびXbox、Windows PC、および他のすべてのプラットフォームのオーバーウォッチ2のプレイヤーへのその他の追加を提供します。.

シーズン4が提供するすべてのものをチェックアウトすることに興味がある場合は、すべての詳細を支援するためにここにいます. これは、イベント、バトルパスの報酬、バランスの変更など、シーズン中に来るものすべての包括的な概要です。.

オーバーウォッチ2シーズン4:リリース日と起動時間

オーバーウォッチ2シーズン4は2023年4月11日に公開されました. この時点で、シーズン4のバトルパスはシーズン3に取って代わり、新しいサポートヒーローライフウィーバーがオーバーウォッチ2のさまざまなゲームモードでロックを解除して使用できるようになりました.

具体的には、シーズン4はで発売されました 11:00 a.m. PT / 2:00 p.m. et. 夏時間を考慮して、これは通常、新しいシーズンの開始を含むほとんどのオーバーウォッチ2パッチがリリースされるときです.

オーバーウォッチ2の更新はグローバルであるため、シーズン4はあなたが住んでいるゾーンに応じて、あなたの地域でその日の早い時期または後半に始まったことに注意してください. 以下の表では、シーズンが主要なタイムゾーンで公開されたときにリストしました.

スワイプして水平方向にスクロールします

タイムゾーン リリース時間
太平洋時間(PT) 4月11日11:00 a.m.
マウンテンタイム(MT) 4月11日午後12:00 p.m.
4月11日、午後1時.m.
イースタンタイム(ET) 4月11日午後2時.m.
Brasilia Time(BRT) 4月11日午後3時..
ユニバーサルタイムコーディネート(UTC) 4月11日午後6時.m.
イギリスの夏の時間(BST) 4月11日午後7時.m.
4月11日午後8時.m.
モスクワタイム(MSK) 4月11日午後9時.m.
湾岸標準時間(GST) 4月11日午後10:00 p.m.
インドの標準時間(IST) 4月11日午後11時30分.m.
4月12日2:00 a.m.
中国標準時間(CST) 4月12日2:00 a.m.
日本標準時間(JST) 4月12日3:00 a.m.
オーストラリア東部標準時間(AEST) 4月12日4:00 a.m.
ニュージーランド標準時間(NZST) 4月12日7:00 a.m.

オーバーウォッチ2シーズン4:ロードマップとイベント

以前のオーバーウォッチ2シーズンには、シーズン1のジャンクケンシュタインの復ven:花嫁の怒り、シーズン2のウィンターワンダーランド、シーズン3の陽気なバレンタインデーをテーマにしたローバーウォッチデートシムなど、さまざまな新しいイベントとリターンイベントの両方が含まれています。. シーズン4も同じです。実際、それは以前のどのシーズンよりも多くのイベントを紹介します.

以下に、これらの各イベントをリストしました。また、Blizzardがシーズン4で楽しむことができると言ったとき. また、ゲームプレイの提供、報酬など、それぞれについて知っているすべての詳細も含めました.

  • タイの新年: 4月11日から4月25日
  • Twitchはオーバーウォッチを作成します – タランティス: 4月25日から5月1日
  • Starwatch Galactic Rescue: 5月9日から5月22日
  • オリンパスのための戦い:
  • Symmetra Challenge: 5月30日から6月6日

タイの新年と ‘b.o.b. と織り」

シーズン4の最初のイベントはタイニューイヤーです。これは、オーバーウォッチ2での休日とライフウィーバーの到着の両方を祝う事件です。. 4月11〜25日の間にアクティブですが、すべてのプレイヤーは「Bと呼ばれる特別なアーケードモードを体験できます。.o.b. と織り.「この3V3チームのデスマッチモードでは、誰もがライフウィーバーとしてプレイし、各チームはBを取得します.o.b. 彼らはライフグリップ能力で地図の周りを引っ張ることができること.

彼らがプレイするにつれて、ファンはライフウェーバーや他のタイの新年をテーマにしたアイテムの報酬を獲得するためにイベントの課題を完了することができます.

「TwitchはOverwatch」Tarantisマップを作成します

アーロン・ケラーは、コミュニティの助けを借りて作られた新しい地図の概要を説明します! hore Twitch Chatが決定したこと:.ツイッター.com/2ol8gwhkkadecember、2022年

昨年12月、オーバーウォッチ2のゲームディレクターアーロンケラーとアートディレクターのディオンロジャースが「Twitch Make Overwatch」ライブストリームをホストし、観客は新しいコントロールマップの設計を支援しました. 視聴者は、アトランティスの遺跡にある水中のタロンベースセットを決定しました。.「

オーバーウォッチ2の開発者は、この非カノンマップの構築を終了し、祝うために、4月25日から5月1日までアーケードでプレイ可能になります.

スターウォッチ:ギャラクティックレスキュー

5月9日から5月22日まで、「Space Opera PVPイベント」がHorizo​​n Lunarコロニーマップの再加工バージョンでホストされます. その中で、ウォッチャー(スペースプリンスルシオ、地球外のウィンストン)または無限帝国(無限のエースDとのさまざまなヒーローと同盟者としてプレイすることができます.Va、Seer Mercy)彼らが真っ向から行くとき.

イベントのモードはStarwatch:Galactic Rescueと呼ばれ、「新しい目的を通り抜ける方法(そして驚き」と戦う!)「遊んでいる間. スターウォッチのチャレンジもイベント中に利用可能になり、それらを完了すると、無料のイベント報酬が得られます. 興味深いことに、イベントが公開されると、新しいコミックがリリースされます.

オリンパスの帰りの戦い

シーズン2からのOverwatch 2のオリンパスモードの戦いは、シーズン4に戻ってきており、ギリシャ神話をテーマにしたデスマッチのバージョンは、5月23日から5月29日まで利用可能になる予定です。. オリンパスの戦いでは、ラマトラ、ロードホッグ、ラインハルト、ジャンカークイーン、ファラ、ウィドウメーカー、ルシオとしてプレイできます。. モードはシーズン2とまったく同じように再生されますが、Blizzardは、すべてのすべてのルールセットに代わるものを望んでいる人々のために新しいチームデスマッチバージョンを追加しています.

Symmetra Challenge

Blizzardは、他のいくつかのイベントがシーズン4の後半に来ており、そのうちの1つは「Symmetra Challenge」と呼ばれていると言います.「このイベントが正確に何を伴うのかは不明ですが、その課題を完了することで、ガーデニングSymmetra Legendary Skinとその他の春のタスティックな報酬を獲得できることはわかっています。.「イベントは5月30日から6月6日に予定されています.

オーバーウォッチ2シーズン4:バトルパススキン、報酬、価格

新しいシーズンは、プレイヤーが進歩するための新しい80層のバトルパスを意味し、 シーズン4には銀河のスペーステーマがあります. シーズン4のマーケティングは、バトルパスには「この世界の宇宙オペラ化粧品」があると直接述べました。. 標準的なバトルパスは無料であることに注意してください, プレミアムバトルパスの費用は1,000です オーバーウォッチコイン, または10ドルの価値.

化粧品の報酬に加えて、シーズン4のバトルパスには、その報酬トラックの両方で利用可能なオーバーウォッチクレジットもあります. この通貨は、元のオーバーウォッチのレガシーアイテムのロックを解除するために使用でき、シーズン4では1,500が無料のトラックで利用でき、500はプレミアム1から得ることができます.

今シーズンがここにあるので、私たちは今、シーズン4のバトルパスにあるすべてのことを知っています。それぞれの報酬、それらを手に入れるためにバトルパスでどれだけ進歩しなければならないか、無料またはプレミアムの報酬トラックから利用できるかどうか. 以下の表にこれらすべての詳細をリストしました.

シーズン4バトルパス:ティア1 – ティア20

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ティア 可用性
1 ライフウィーバーヒーロー、宇宙王子ルシオ伝説的なスキン プレミアム
2 100オーバーウォッチクレジット、Infinite Seer Playerアイコン 無料
3 Reinhardt「外交のための時間はない」音声ライン プレミアム
4 Reaper Ambushはイントロを強調しています プレミアム
5 100オーバーウォッチクレジット、d.VAストリーミングの勝利ポーズ 無料
6 ドゥームフィストブレーカーパンチスプレー プレミアム
7 星雲名カード プレミアム
8 ルシオムーンウォークエモート 無料
9 ウィドウメーカー「void」音声ライン プレミアム
10 無限の消滅剤バスティオンエピックスキン 無料
11 ボーンブレーカープレーヤーアイコン プレミアム
12 パチマルティアのお土産 プレミアム
13 100のオーバーウォッチクレジット、Lucio Princeの音声スプレー 無料
14 マーシーブラスターの勝利ポーズ プレミアム
15 100オーバーウォッチクレジット、Blossoming Lotus Name Card 無料
16 シグマギャラクティック皇帝スプレー プレミアム
17 サウンドクリスタルの武器の魅力 プレミアム
18 ジャンカークイーン「宇宙のオペラ」音声ライン 無料
19 100オーバーウォッチクレジット、Phi Ta Khonプレーヤーアイコン プレミアム
地球外のウィンストンの伝説的なスキン プレミアム

シーズン4バトルパス:ティア21 – ティア40

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ティア 褒美 可用性
21 キリコは勝利のポーズをハックルします プレミアム
100のオーバーウォッチクレジット、ウィンストンエイリアンフレンズスプレー 無料
23 Ashe Tagチームはイントロを強調します プレミアム
24 プレミアム
25 100オーバーウォッチクレジット、アナシュシュービクトリーポーズ 無料
26 ホロ王子のお土産 プレミアム
27 ウォッチウィング名カード プレミアム
ラマトラ「ギャラクシーは震えます」ボイスライン 無料
29 Phi Ta Khon Weapon Charm プレミアム
30 Phi Ta Khon LifeWeaver Legendary Skin プレミアム
31 アッシュスペースグレネードスプレー 無料
32 100のオーバーウォッチクレジット、Cassia Name Card プレミアム
33 Roadhog “Nebula to Myself” Voice Line 無料
34 エイリアン植物のお土産 プレミアム
35 100のオーバーウォッチクレジット、シグマレビテートロックの勝利ポーズ 無料
36 Lucio Nebulumスプレー プレミアム
37 100オーバーウォッチクレジット、スペースプリンスプレイヤーのアイコン
38 Symmetra「Many Stars」の音声ライン プレミアム
39 Cassidy Mosey Emote 無料
40 ハンゾフェスティバルエピックスキン プレミアム

シーズン4バトルパス:ティア41 – ティア60

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ティア 褒美 可用性
41 スペースビークの武器の魅力 プレミアム
42 100オーバーウォッチクレジット、Phi Ta Khon LifeWeaver Spray
43 ハンツォマツリプレーヤーアイコン プレミアム
44 LifeWeaver “Dream of Paradise. 「音声ライン プレミアム
45 LifeWeaver Hero、100オーバーウォッチクレジット、Gor’ibobble Souvenir 無料
46 Doomfist Crystal Treasureの勝利ポーズ プレミアム
47 Ashe Space Smugglers Spray プレミアム
48 無限の消滅スプレー 無料
49 リトルグリブリブネームカード プレミアム
50 アッシュ銀河間密輸業者の伝説的な肌 プレミアム
51 銀河間密輸業者のプレーヤーアイコン プレミアム
52 100オーバーウォッチクレジット、Doomfist Rebel Star Spray 無料
ウォームアップの勝利ポーズを滞在します プレミアム
54 シグマ「無制限のパワー」ボイスライン プレミアム
55 100オーバーウォッチクレジット、エイリアンマリの武器チャーム 無料
56 Infinite Annihilator Name Card プレミアム
ハンツォヌードルブラザーズスプレー 無料
58 100オーバーウォッチクレジット、砲塔のトービョーンの行進 プレミアム
59 Doomfist「惑星を投げる」音声ライン 無料
60 Bonebreaker Doomfist Legendary Skin プレミアム

シーズン4バトルパス:ティア61 – ティア80

スワイプして水平方向にスクロールします

ティア 褒美 可用性
61 プレミアム
62 兵士:76「搭乗する準備をする」音声ライン 無料
63 エイリアンの眼球武器の魅力 プレミアム
64 Doomfist Wanted:Bonebreaker Spray プレミアム
65 100のオーバーウォッチクレジット、壊れた惑星名カード 無料
66 ファラ「ハードバキューム、ベイビー」音声ライン プレミアム
67 Bastion Artillery Highlight Intro プレミアム
68 慈悲の無限視覚スプレー 無料
69 100オーバーウォッチクレジット、ハンツォは勝利をノックしました プレミアム
70 無限の先見者の慈悲の壮大な肌 無料
71 Infinite Empire Playerアイコン プレミアム
72 ザリヤはエモートを突進します プレミアム
73 100のオーバーウォッチクレジット、Bastion Annihilator Army Spray 無料
74 ウォッチャーフライト名カード プレミアム
75 100オーバーウォッチクレジット、Grib’lib Weapon Charm 無料
76 シグマ “インフィニトゥス. 「音声ライン プレミアム
77 ウォッチャー船のお土産 無料
78 プレミアム
79 レッキングボールハードキャリーハイライトイントロ 無料
80 銀河皇帝シグマ神話の肌、シグマ皇帝のコマンドスプレー、銀河皇帝のプレイヤーアイコン プレミアム

シーズン4の神話の肌:銀河皇帝シグマ

. 上の画像で表示できます.

以前の神話の皮のように、銀河の皇帝シグマについてかなりカスタマイズできます. 彼のハイパースフィア武器、ヘルメット、鎧の設計にはいくつかのオプションがあり、グレー/ゴールド/パープル、白/ライトグレー/ターコイズ、タン/ブラック/レッドの3つの配色を切り替えることができます.

その他のオーバーウォッチ2シーズン4スキン

バトルパス、ショップ、シーズン中に購入できるさまざまなバンドルの間には、 トン . 上の画像ギャラリーのシーズン4の予告編で見つけたものすべてを含めました.

これらのスキンのかなりの一握りがシーズン4バトルパスから入手できますが、それらの多くはゲーム内ショップに限定されており、直接購入するか、Ultimate Battle Passの更新バージョンの一部として取得する必要があります。これで利用可能になったバンドル.

オーバーウォッチ2シーズン4新しいヒーロー:LifeWeaver

間違いなくシーズン4の最もエキサイティングな部分は、オーバーウォッチ2の最新サポートヒーロー、ライフウィーバーの到着です. キャラクターの能力、伝承、さらに詳細なライフウィーバーヒーローガイドを作成したので、ここで物事を簡単に保ちます.

ANAと同様に、LifeWeaverは同盟国を強化し、彼の能力で敵を混乱させることができます. 花びらのプラットフォームにより、同盟国や敵がステップを踏むたびに立ち上がるプラットフォームを投げ込むことができます。これは、チームメイトを高地に持ち上げ、オリサのテラサージのような地面ベースの能力を使用して敵を無効にすることができます。. 一方、ライフグリップは、ライフウィーバーがチームメイトを保護し、急速に彼に向かって引っ張ることを可能にします. その主なユーティリティは危険な位置で立ち往生している同盟国を救うことですが、それらを引っ張るためにも使用できます の中へ 強力なダメージの究極を持つReaperやPharahのような2人のヒーローとのオーバーウォッチとの相乗効果を与え、敵のグループ。. 若返りのダッシュもあります。これは、使用するとライフウェーバーを軽く癒すダッジスタイルの動きもあります.

LifeWeaverは彼のとげのあるボレー攻撃を使用して鋭い発射体の小川で身を守ることができますが、充電可能な癒しの花の発射体はキャラクターの主要な癒しの源として機能します. LifeWeaverは、ヘルスピックアップを残す別れのギフトパッシブのおかげでチームメイトを癒すこともできますが、敵も自分でそれを手に入れることができることに注意することが重要です. 最後に、ライフウィーバーの究極の生命の木は、彼が定期的にバーストが近くの同盟国を癒す地図上のどこにでも大きな木を作ることを可能にします. 生命の木は、敵のダメージ、能力、プレーヤーをブロックするためにも使用でき、それをきちんと効果的なシールドまたはエリアの拒否ツールにすることもできます.

LifeWeaverを永久にロック解除するには、シーズン4プレミアムバトルパスを購入するか、バトルパスの無料報酬トラックでTier 45に到達する必要があります. しかし、彼は限られた時間の間、誰にとってもプレイ可能です. lifeweaverに即座にアクセスするためにプレミアムバトルパスを購入することについてフェンスにいる場合は、彼を試して、あなたが彼を好きかどうかを確認してください.

オーバーウォッチ2シーズン4:パッチノートとバランスの変更

上記のすべてのコンテンツに加えて、シーズン4のアップデートでは、オーバーウォッチ2ヒーローの変更と他のいくつかの微調整と改善も導入しました. これらには、シグマ、ラインハルト、キャシディへの小さなnerfs、シーズン3からの物議を醸す慈悲の変化の復帰、ブリジットのラリー究極へのかなりのリワークなどが含まれます。.

以下に、公式のオーバーウォッチ2ウェブサイトから直接撮影したフルシーズン4パッチノートがあります.

オーバーウォッチ2シーズン4

シーズン4でより良い未来のために戦います! タイ出身でBiolightを振るう私たちの最新のサポートヒーローLifeWeaverが争いに入ります. Mythic Space Conqueror Sigmaをフィーチャーした新しいバトルパスでCosmosに戦闘を行い、シーズン中に起こるイベントで無料の報酬を獲得します.

LifeWeaverの紹介

科学者、芸術家、活動家:オーバーウォッチ2の最新のヒーローは、自然の美しさを科学の実用性に絡み合っています. 彼は世界を癒すことを夢見ています.

ライフウィーバー

LifeWeaverがラインナップに追加されました.

  • 癒しの花
    • 癒しのバーストを請求するために保持します. ターゲットを絞った味方を癒すためにリリースします.
    • 発射体の広がりを急速に発射します.
    • 踏み込んだときに上向きに湧き出るプラットフォームを投げます.
    • あなたの旅行方向に向かってダッシュし、自分自身を軽く癒します.
    • あなたの場所に味方を引っ張り、彼らが旅行中にそれらを保護します.
    • 芽を出して同盟国を即座に癒す木を置き、それが生きている間、定期的に癒しを続けます.
    • 死んだとき、最初の敵または味方を癒すためにそれを拾う贈り物を落としてください.

    一般的な更新

    このパッチはリベースであり、すべてのプラットフォームに大規模なダウンロードが必要です.

    アクセシビリティ

    ヘルスバーで健康、鎧、盾、オーバーヘルスのカスタムカラーを選択する設定を追加しました. さまざまなプレビュー背景を持つカスタムカラー設定のプレビュー機能の改善.

    ストランドスポーンシステム

    スポーンルームに立ち往生した後、チームとの再編成はかつてないほど簡単になりました! 目標をキャプチャまたは失うためにシャットダウンする部屋をスポーン. これらのスポーンルームではまだヒーローを変更することはできませんが、他の新機能がアクティブになっています. これらの「ストランドスポーン」では、ドアは相手チームにロックされたままで、ヒーリングフィールドはアクティブのままであり、インタラクションキーを使用して新しいアクティブなスポーンルームに即座にテレポートできるようになりました。.

    マッチメイキング

    ランク付けされていないモードでプレーヤーを埋め戻すことは、試合中の他のプレイヤーのスキルレベルに近いプレーヤーを見つけることを優先順位付けします. マッチメイキングの品質を改善する大規模なグループの軽微な最適化.

    競争力のある更新

    トップ500リーダーボードの適格性

    プレイヤーは、特定の役割、キュー、または地域のトップ500リーダーボードに入る資格がある前に、25の競争力のある試合に勝つ必要があります。.

    開発者のコ​​メント:以前は、上位500のリーダーボードの資格が得られる前に、勝つことに関係なく25のゲームを完了する必要がありました。ただし、この変更は、プレイヤーが一貫して試合に向かってプッシュしていることを確認するのに役立つはずです。.

    競争力のある退職者のペナルティが変更されます

    さまざまな競争の激しいキューに残っている試合は、停止の長さを決定したり、競争力のあるプレイから季節的な禁止を受けたりする目的で、まだ別々と見なされます.

    新しい競争シーズンの開始は、これらのサスペンションと禁止の重大度を完全にリセットしなくなりました. .

    競争力のあるプレイに残された試合は、5勝の競争力のあるアップデートの後、プレーヤーのスキル層と部門に対してよりマイナスの影響を与えるでしょう.

    競争力のあるポイント報酬の変更

    競争力のあるプレーでの勝利に対して報われる競争ポイント(CP)の数は15から25に変更されました.

    最終的な季節ランクに基づいて季節的な課題から得られる競争ポイントの数も更新されました. シーズン中の最後の競争力のあるアップデートの後にプレイされたゲームは、最終的な季節ランクにカウントされます. ボーナスの競争ポイントを受け取るために、シーズンの競争力のあるプレイ予選チャレンジにまだ競争する必要があります.

    • ブロンズで終わると、300の競争力のあるポイントが獲得されます(以前は65)
    • シルバーで終わると、450の競争力のあるポイントが獲得されます(以前は125)
    • 金で終わると、600の競争力のあるポイントが獲得されます(以前は250)
    • プラチナで終わると、800の競争力のあるポイントが獲得されます(以前は500)
    • ダイヤモンドで終わると、1000の競争力のあるポイントが獲得されます(以前は750)
    • マスターで終わることは、1200の競争力のあるポイントを獲得します(以前は1250)
    • グランドマスターズで終わることは、1500の競争力のあるポイントを獲得します(以前は1750)

    競争力のあるチャレンジタイトル

    課題から得られた季節の競争力のあるタイトルは、オープンキューまたはロールキューで獲得されているかどうかを区別しています. 例えば:

    • オープンキューでダイヤモンドランクで終わると、「ダイヤモンドオープンチャレンジャー」タイトルが獲得されます
    • 役割のキューでダイヤモンドランクで終わると、「ダイヤモンドロールチャレンジャー」タイトルが獲得されます

    開発者のコ​​メント:これらの変更の目標は、複数の競争力のあるキューに参加した場合、プレイヤーのランクに関する混乱を防ぐことです。.

    競争力のある試合ランク

    競争力のある試合のすべての参加者が表示される最初の読み込み画面には、画面上部にアイコンが表示され、その試合のすべてのプレーヤーの平均スキル層と分割を表します。. これにより、プレイヤーは試合中の他のプレイヤーと自分のランクをよりよく比較することができます.

    季節のランク減衰が除去されました

    シーズン4から始めて、プレーヤーの競争力のあるプレーランクはシーズンの初めにもはや減らされません. さらに、このランクの減少が前シーズンからの削減の影響も削除されます. 前シーズン中にプレイしたゲームの数に応じて、ほとんどのプレイヤーはスキル層とディビジョンが増加するのを見るでしょう. シーズン4の初めにプレイヤーのスキルティアとディビジョンが、あなたの現在のスキルのマッチメーカーの見積もりに密接に一致します.

    開発者のコ​​メント:以前の季節のランクの崩壊は、競争の激しいゲームのプレイヤーが似ていないように見えるプレイヤーにかなりの混乱を引き起こしていました。. 多くの場合、これらのプレーヤーは実際に同様のスキルを持っていましたが、シーズン中は最初の崩壊を補うのに十分なゲームをプレイしていませんでした.

    競争力のあるスキルの更新と進行

    競争力のある進捗状況と競争の激しいアップデート画面の両方に、プレーヤーの損失と絆、およびその勝利に関する情報が含まれるようになりました.

    競争力のあるアップデート画面は、スキル部門内の現在のパーセンテージの進捗状況を示すプレイヤーにも提供されます。. これにより、アップデート中にプレイされたゲームの結果がプレーヤーのスキル層と部門にどのように影響するかがより明確になることを願っています.

    プレーヤーはプラスの勝利/損失記録を持っている可能性がありますが、進捗が完全に単一の部門内で発生するため、スキル部門に上がってはいけません. この新しいメッセージは、プレイヤーが実際に前向きな進歩を遂げたことを見ることができるようになり、新しいスキル層や部門に到達するのに十分ではありません.

    グランドマスター1であるがまだトップ500のリーダーボードにないプレイヤー向けの競争力のあるアップデートを含む同様のメッセージもあります. これにより、これらのプレイヤーは、トップ500リーダーボードのスポットを獲得するための進捗状況についてのフィードバックを提供するはずです.

    ヒーローの更新

    タンク

    ラインハルト

    • 鎧の健康は300から250に減少しました
    • 基本健康は175から200に増加しました

    開発者のコ​​メント:Reinhardtは、最近の攻撃能力への増加の後、パフォーマンスを発揮しています. これらの変化はうまく機能しているので、彼の全体的な力を調整するために、私たちはこの鎧の削減を通じて彼の全体的な健康を減らしています.

    シグマ

    • 降着
      • 衝撃ダメージは60から40に減少しました(爆発の合計80ダメージ)
      • .8〜1.1秒

      開発者のコ​​メント:Roadhogのチェーンフックと同様に、SigmaのAccretionとPrimary Fire Comboは非常に致命的であり、200の健康目標に対する保証された殺害のように感じることができます. プライマリファイアの追加のボレーを必要とするために損傷をわずかに減らしていますが、味方の期間を増やして、同盟国にインパクトの成功をフォローアップする機会を増やしています.

      ダメージ

      キャシディ

      • 基本的な健康は225から200に減少しました
      • 磁気手ren弾
        • 損傷は131から120に減少しました

        開発者のコ​​メント:ターゲットに固執した後に1つの追加のプライマリファイヤーショットを必要とする磁気手renadeは、近距離でのみ動作している場合でも実行するには信頼できませんでした. 磁気手ren弾の総ダメージを減らし、直接的なターゲット損傷と爆発に均等に分割されています. 彼の主な火災が最近受け取った減少フォールオフダメージバフにより、キャシディは今より安全なエンゲージメント範囲からプレーできるようになりました。.

        ソンブラ

        • EmpはBlizzardを無効にすることができます

        開発者のコ​​メント:SombraのEMPがオフになっているものを拡大して、それが他のデバイス制御の究極にどのように影響するかと一致し続ける.

        サポート

        アナ

        • スリープダーツ
          • タンクヒーローの最大期間は5〜3に30%減少しました.5秒

          開発者のコ​​メント:私たちは5v5ゲームプレイでDARTがどれほど効果的であるかを見てきました. 全体としては過度に破壊的ではありませんが、大ヒットボックスのためにタンクヒーローに対する土地に対しては大幅に信頼性が高く、フィールドに1つのタンクしかいないため、さらに価値があるため、最大値を減らします。これらのターゲットに対する期間.

          ブリジット

          • ラリー
            • ブリジットはラリーの期間中、100の修復可能な鎧の健康プールを獲得しました
            • ブリジットはもう近くの同盟国のように一時的な健康を徐々に構築していません
            • ラリーは今、彼女のバリアシールドをアップグレードし、そのサイズと健康の両方を増やします
            • 究極の間にバリアの健康が300から750に増加しました
            • 集会中、シールドバッシュは複数の敵に影響を与え、一時的に驚かせます
            • ボーナスの移動速度は30〜15%に減少しました
            • 範囲は30メートルから25メートルに減少しました

            開発者のコ​​メント:ラリーは、同盟国に追加の鎧を一時的な健康に付与することからの変更により、その力の一部を失い、全体的にはその防御上の利益を高めるのに比較的長い時間がかかりました. このリワークは、防御的な究極の能力としてそれを維持することを目的としていますが、アーマーヘルスプールの増加を前もって増やし、障壁を強化するために、より即座に影響を与えます。気絶.

            慈悲

            • カドゥセウスのスタッフ
              • 癒しは45から55に増加しました
              • 半健康下の同盟国の癒しはもはや増加しません
              • クールダウンは2から減少しました.5〜1.5秒
              • ジャンプアンドクラウチキャンセルアクティブ能力の状態の持続時間は1から増加しました.0〜1.5秒
              • ジャンプとクラウチはアクティブな能力状態をキャンセルすることは、クールダウンを早期に開始するために手動で中断することができなくなりました
              • サポートロールパッシブヒーリングは、Valkyrieの期間中にアクティブになりました

              開発者のコ​​メント:ガーディアンエンジェルのジャンプキャンセルモビリティへの最近の増加は、何らかの形でチェックする必要がありますが、最後の反復は単純でしたが、飛行後に再びGAを使用する準備ができていないなど、意図しない効果もありました。 resurrectの使用と使用. このリビジョンはより柔軟性を提供し、慈悲が追加の1をオプトすることを可能にします.5秒のクールダウンジャンプ/クラウチのキャンセルオプションからのモビリティの増加、またはベースクールダウン時間を待っている場合.

              Caduceusのスタッフの癒しの乗数状態の増加は、慈悲のプレイヤーが批判的健康の同盟国を救おうとすることでより多くの代理店を感じるのを支援することを目的としていました。. しかし、癒しの値の全体的なリバランスは、慈悲として遊んでいる人とそれに反対する人の両方から、重要な否定的なフィードバックを受けました. インパクトを感じながらこの効果の効力を減らすことができる満足のいく中盤はありませんでしたので、私たちはそれを取り戻しています.

              モイラ

              • フェード
                • 合体中に活性化できるようになりました
                • ボーナスの移動速度は50%から40%に減少しました

                開発者のコ​​メント:合体の究極でフェードを使用できると、モイラはさらに迅速に再配置し、迅速な反応で潜在的な脅威を回避できることにより、モイラがより多くのプレイメイキング能力を与えます. 5v5のスプレッドアウトプレイスタイルのため、私たちは彼女の主要な火災から長引く治癒期間を増やしています。.

                マップの更新

                一般的な更新

                新しいアーケードマップ:タランティス

                あなたはそれを設計し、私たちはそれを構築しました:ジャンプパッド、ピットトラップ、巨大な魚、滝を備えた水中タロンベース.

                Tarantisは、4月25日から5月1日までの期間限定でプレイ可能になります.

                シーズン4マップ照明

                • 押す
                  • 新しいクイーンストリート – ドーン(新)
                  • コロッセオ – 朝
                  • エスペランサ – 朝
                  • ブリザードワールド – 朝
                  • エイチェンヴァルデ – 朝
                  • ハリウッド – ナイト(新)
                  • キングの列 – 夕方
                  • ミッドタウン – 朝
                  • Numbani-朝
                  • パライソ – 朝
                  • ドラド – 夜
                  • ハバナ – 夜
                  • ウォッチポイント:ジブラルタル – 夕方
                  • ジャンカータウン – 朝
                  • サーキットロイヤル – 朝
                  • リアルト – 朝
                  • ルート66-朝
                  • シャンバリ修道院 – 夜
                  • 南極半島 – 夜
                  • 釜山 – 朝
                  • イリオス – 朝
                  • Lijiang Tower -Night
                  • ネパール – 朝
                  • オアシス – 夕方

                  ワークショップの更新

                  ワークショップの発射体の紹介

                  3つの新しいワークショップアクションがあり、完全に機能する発射体または化粧品の発射体効果のいずれかを作成できます。

                  • 発射体を作成します
                  • ホーミング発射体を作成します
                  • 発射体効果を作成します

                  さらに、19の発射体の視覚効果を可能にする対応するワークショップ拡張機能があります.

                  バグの修正

                  一般的な

                  • プレーヤーが実際にランク付けしていたときにランクアップアニメーションが再生される競合モードのバグを修正しました
                  • 相対的な目的の感度が0%の値に設定できなかったバグを修正しました
                  • リスポーン期間中に変更された場合、ヒーローオプションが反応しなくなる可能性があるバグを修正しました
                  • いくつかのマッププレビュー画像がゲームレポートやリプレイに欠落している問題を修正しました
                  • 一部の場合には、バトルタグの難読化に失敗した固定ストリーマモード
                  • デフォルトでpingを減らすことにより、カスタムゲームブラウザのソートの問題を修正しました
                  • 競争力のあるラウンドトランジション画面が21:9で再生されたときに壊れる可能性がある問題を修正しました
                  • カラーブランドオプションを有効にした場合、丸いトランジション画面が大幅に暗いバグを修正しました
                  • マップにロードしたときにお土産を使用した場合、カメラが置換される可能性のあるバグを修正しました
                  • チャレンジの進行状況画面で承認UIをナビゲートできないようにするバグを修正しました
                  • 画面上の中央カードが最初に強調表示されない限り、プレイヤーが待機メニューにアクセスできないようにするコントローラー/ゲームパッドの問題を修正しました

                  マップ

                  • サーキットロワイヤル
                    • サーキットロイヤルの複数の照明の問題を修正しました
                    • 照明とジオメトリの複数のケースを修正しました
                    • プレイヤーが立ち往生する可能性があるイリオスの固定エリア
                    • トロントの幾何学の照明の複数のケースを修正しました
                    • プレイヤーとゲームプレイをブロックするオアシスの固定領域
                    • プレイヤーが意図しない場所に立つことを許可したシャンバリ修道院の固定エリア

                    ヒーロー

                      • Raijinの皮膚は調整されているため、Scopeが入ったときにAsheのViperが大量のスクリーンスペースを占有しなくなるようになりました
                      • bが究極を獲得できるようにするバグを修正しました..Bはアクティブでした
                      • いくつかの能力が砲兵のターゲティングレチクルと対話できるバグを修正しました
                      • Kitsune Rushの効果が失効した後、Bastionの攻撃アニメーションがスピードアップされる可能性があるバグを修正しました(実際にはそうではありませんでしたが)。
                      • 以前の更新で修正 – キャシディのDeadeyeが鎧の緩和を考慮していないバグを修正し、敵が頭蓋骨でマークされる前に殺害が発生しました
                      • 以前の更新で修正 – デッドアイからの損傷を乗算するバグを修正しました。
                      • 不均一な表面で使用されたときに常に登録されていない地震スラムの問題を修正しました
                      • Dを複製するときにechoの複製が故障することがある場合の問題を修正しました.彼女が自己破壊をキャストするときのVA
                      • 源氏によって偏向した後、いくつかの能力が正しく機能しなかった問題を修正しました
                      • 場合によっては迅速なステップがプレーヤーをテレポートできない場合の問題を修正しました
                      • キリコが「ひどい竜巻」を装備している場合、キツネラッシュが敵にオレンジ色に見える問題を修正しました
                      • キリコの究極のキツネラッシュ内の目に見えないエンティティを修正してください
                      • Valkyrieを使用して環境に長時間クリップを使用し、重要なショットを防ぐとき、慈悲を許可するバグを修正しました
                      • 慈悲が時にはロケットパンチの影響を否定できる問題を修正しました
                      • しゃがみながら、Mercyの足跡が非常に静かであるという問題を修正しました
                      • ゲームプレイ中にMoiraの手アニメーションが壊れた問題を修正しました
                      • オリサの森の精神槍のアートでバグを修正しました
                      • 選択したスキンからカスタムロケットを使用していないゲームの弾幕プレイに関する問題を修正しました
                      • フックがフックのターゲットのカメラにクリップをクリップする場所全体とフックとの相互作用を修正しました
                      • Reviveが完了する直前に、重力流動性のバグを修正しました。
                      • Kinetic Graspのツールチップのタイプミスを修正しました. 今では「余分な健康」を付与することを正しく述べています
                      • Sombraの足音が彼女を検出したプレイヤーに沈黙したままでバグを修正しました
                      • 場合によっては、トレーサーがリスポーン時にすべての瞬き料金を取り戻さないバグを修正しました
                      • 未亡人の肌を着ている場合、ヴェノム鉱山がチームの色を逃しているバグを修正しました
                      • ザリヤがブリジットのシールドバッシュから請求を受け取らない問題を修正しました
                      • GamePad/Controllerを使用するときにターゲット文字が逆になるようにZenyattaの能力が促進される問題を修正しました
                      • 敵に適用されたときに不一致のオーブがチーム色の青を見せることができる問題を修正しました

                      オーバーウォッチ2シーズン4:予告編

                      上に埋め込まれたオーバーウォッチ2シーズン4の予告編を見ることができます. 予告編は、化粧品、イベントなどを含む、プレイヤーのために新しいシーズンが持っているものの多くを誇示しています.

                      オーバーウォッチ2はその1つです 最高のXboxゲーム マルチプレイヤーシューターのファンのために市場に出回っており、XboxシリーズX | S、Xbox One、Windows PC、PS5、およびPS4で現在入手できます。. シーズン4もライブで、ライフウィーバーとその新しいバトルパスの両方をプレイヤーにもたらします. あなたが新しいプレーヤーであり、進行の有利なスタートが必要な場合は、更新された究極のバトルパスバンドルを取得することを検討してください. プレミアムバトルパスアクセス、20のインスタントバトルパスレベル、2,000のオーバーウォッチコイン、およびいくつかのスターウォッチスキンが含まれます.

                      オーバーウォッチ2:究極のバトルパスバンドル

                      30ドルのオーバーウォッチ2:Ultimate Battle Pass Packは、ファンにさまざまな利点を提供し、プレミアムバトルパストラック、20のバトルパスレベル、2,000のオーバーウォッチコイン、シーズン4の間にスターウォッチスキンにアクセスできるようになります。.

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                      ブレンダン・ローリー

                      ブレンダン・ローリーは、ウィンドウセントラルライターであり、オークランド大学の卒業生であり、ビデオゲームに情熱を注いでいます。. . Twitterで彼をフォローしてください.

                      オーバーウォッチ2シーズン4:予想開始日、新しいヒーロー、マップの変更など

                      オーバーウォッチ2のキリコ

                      オーバーウォッチ2シーズン4はすぐ近くにあり、Blizzardのヒーローシューティングゲームの主要なコンテンツドロップになるように設定されています. これまでのところ、これまでにOverwatch 2シーズン4について知っていることはすべて、予想される開始日から新しい文字の詳細まで.

                      2月に到着したとき、オーバーウォッチ2シーズン3は、これまでに続編にヒットする最大のアップデートの1つでした. それは、新しい南極半島の地図とクレジットの返還と、LoverwatchやThe Punch Man Crossoverのような主要なイベントをもたらしました.

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                      しかし、プレイヤーは常に先を見据えており、オーバーウォッチ2シーズン4はさらに新鮮なコンテンツを提供するために進んでいます.

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                      これは、新しいヒーローやランク付けされたモードの変更を含む、オーバーウォッチ2シーズン4に登場するすべての内訳です.

                      • オーバーウォッチ2シーズン4予想開始日
                      • オーバーウォッチ2シーズン4新しいヒーロー
                      • オーバーウォッチ2シーズン4で削除されたマッププール
                      • オーバーウォッチ2シーズン4ランクの変更

                      オーバーウォッチ2シーズン4予想開始日

                      オーバーウォッチ2シーズン4は始まる予定です 2023年4月14日水曜日, これは、現在のシーズンのバトルパスタイマーが期限切れに設定されているときです. 各OW2シーズンはちょうど9週間続く傾向があるため、これは言及された日付と並んでいます.

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                      しかし、ブリザードによってまだ何も確認されておらず、アップデートの準備ができていない場合に遅延する可能性があります. このセクションは、2023年4月6日にトレーラーがドロップするときに、このセクションを詳細に更新します。.

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                      オーバーウォッチ2ライフウィーバー

                      特にシーズンの終わりに向かって、プレイヤーがまだ早く去っていたという苦情に続いて、開発者は彼らがシーズンごとに罰金を科していることを「検討している」ことを明らかにしました.

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                      これは私たちがこれまでにオーバーウォッチ2シーズン4について知っていることすべてでした. リリース日の近くで詳細が出現することを期待しているので、このページを必ずニュースで更新しておくことができます。.

                      それまでの間、Overwatch 2ガイドの残りの部分をご覧ください。

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                      画像クレジット:Blizzard Entertainment