ハーフライフ2:エピソード3が想像できる最悪の形でリリース
「私はエリの残忍な殺人に気づいていませんでした」とモスマンは説明します. 「エリが彼の協力を知っていたことをあなたに納得させる必要があります。.」これは、かつて半減期をゲーム業界の最愛の人にした一種のドラマと感情的なストーリーテリングの一種です. あなたがもっと見る必要がある場合(そして私を信頼してください、あなたはそうします)、Half-Life2:エピソード3ミニマリストは今すぐmoddbから入手できます. Half-Life3に何が起こったのか疑問に思っているので、それは何があったのかを美しい垣間見ることです.
ハーフライフ2:エピソード3
ハーフライフ2:エピソード3は、ハーフライフ2エピソード三部作をまとめることを目的としたキャンセルされたゲームです. 2007年5月に発表された2007年のリリースで、これは史上最も期待されていたビデオゲームの1つでしたが、蒸気ウェアの悪名高いケースになりました[1] . ゲームがリリースされる可能性は、2020年のHalf-Life:Alyxのリリースにより減少しました。 .
同様に、Half-Life 3は2013年から2014年のある時点で開発中でした。これは、手続き的に生成されたレベルを使用することが計画されていましたが、当時のソース2エンジンが未完成であったため、開発の早い段階でキャンセルされました[2] .
コンテンツ
- 1つの発表
- 2参照
- 3つの外部リンク
- 4つの参照
発表
そうだった ほのめかした 2007年のCVGインタビューでは、エピソード3が北極圏の基地で行われていた[3] . また、Valveによって、これがHalf-Life 2 Story Arcを終了したが、Half-Lifeシリーズ[4]ではなくても述べられていました。 .
参照してください
外部リンク
参照
半減期(PS2も)•半減期:アップリンク•半減期:反対の力•半減期:青いシフト•デスマッチクラシック•リコチェット•半減期:減衰(PS2のみ)
第三者: Sven Co-op•半減期:mmod
今後: 半減期の崩壊:ソロミッション キャンセル: Half-Life(Dreamcast)•詳細
Half-Life 2(Xboxで)デスマッチ:ソース
第三者: ブラックメサ(ブラックメサ:ブルーシフト)•ハーフライフ2 RTX•半減期2:更新•相乗効果
今後: 半減期2:無限の最終性•半減期2:リマスター キャンセル: 半減期2:エピソード3•その他
キャンセル: 半減期3•詳細
第三者: コードネーム:gordon()
ハーフライフ2:エピソード3が想像できる最悪の形でリリース
Half-Life 2:エピソード3、Valveの決定的なFPSゲームの待望の続編は、ついに「リリース」され、Gordon Freeman、Alyx Vance、G-Man、およびBridgingのストーリーでSteam Classic Closureのファンに提供されました半減期2と半減期3のギャップ. 唯一の問題は、エピソード3が可能な最悪の形で開発および起動されたことです.
ハーフライフ2:エピソード3のミニマリスト(欠落している大文字は意図的であり、このゲームの性質を伝えるために不可欠です)は、クリエイターサイエンスドゥードの言葉で、「ハーフライフ」を提供することを目的とする半減期2のMODです。 2:エピソード3ですがゴミ」. 表面的には、ファンがエピソード3で見ると想像していた物語に従います. 失われた研究船ボレアリスを見つけたゴードンとアリックスは北極圏に向かい、ジュディス・モスマンを救助しました。. ただし、公式のバルブゲームの終わりとの比較.
これはハーフライフ2:エピソード3があなたの弟がGarry’s Modを発見した後に構築された場合です. レベルは大部分が空で、敵は動いていないグループに立っており、ほとんどの資産はどこにでも布が描かれているだけで、それはひどくだけです(読む:読む: 見事に)どこに行くべきかを示す画面上の対話を書いた.
「私はエリの残忍な殺人に気づいていませんでした」とモスマンは説明します. 「エリが彼の協力を知っていたことをあなたに納得させる必要があります。.」これは、かつて半減期をゲーム業界の最愛の人にした一種のドラマと感情的なストーリーテリングの一種です. あなたがもっと見る必要がある場合(そして私を信頼してください、あなたはそうします)、Half-Life2:エピソード3ミニマリストは今すぐmoddbから入手できます. Half-Life3に何が起こったのか疑問に思っているので、それは何があったのかを美しい垣間見ることです.
あるいは、他のベスト古いゲームのいくつかをチェックしたり、いつか私たちが約束している最高のゲームのいくつかをチェックしてください。.
エド、エッジ、バイス、ポリゴンのエド・スミス、エドは2022年にPCGamesnに参加しました. 彼はすべてのニュース、特にフォールアウト、ハーフライフ、カウンターストライク2を行います2.
ハーフライフ2:エピソード3
ゲームは、明確なプロットの概要を形成できる完成状態に到達することはありませんでしたが, エピソード3 おそらく後に拾われたでしょう エピソード2ボレアリの発見とエリバンスの死を伴うクリフハンガー. コンセプトアートは、ゴードンフリーマンとアリックスヴァンスがボレアリスとジュディスモスマンを求めて北極圏への旅を続けていたことを示唆しています。. 徒歩で移動すると、2人はコンバインを扱っている間、北極圏の環境に直面しなければなりません.
開発、キャンセル、および未来
2005年4月、Valveは今後の拡張を発表しました 半減期2, タイトル 半減期2:余波, ゲームのイベントの後にピックアップするでしょう. 翌年の2月, 余波 改名されました 半減期2:エピソード1. 5月、バルブは説明しました エピソード1 計画された三部作の最初のものであり、 エピソード3 2007年12月にリリースします. [1]
のステータスに関するニュースはほとんどありません エピソード3 のリリース後に見つけることができます ハーフライフ2:エピソード2 2007年10月にオレンジボックスがありました. 2008年のリークされたコンセプトアートを除いて、バルブは本質的に3部作のフィナーレのステータスについてラジオサイレントになりました. これにより、バルブは代わりに本格的な続編を作成することを計画しているというさらなる推測につながりました。 半減期3. のリリースまで 半減期:アリックス 2020年、唯一のニュースファンは、 人生の半分 シリーズは、リークとデータマイニングから来ました.
バルブの舞台裏では、開発の過程で明らかになりました 半減期2 チームがスコープクリープの問題を抱えていたエピソード:エピソードは、間に時間を短縮するために計画されていました 人生の半分 ゲーム(第1ゲームと2番目のゲームの間の6年間の期間が与えられます)、しかし エピソード2の開発は、予想よりもはるかに時間がかかり、結果は続編に近づいているように見えました 半減期2 単純なエピソードよりも. チームが、に関連する興奮と技術の革新に一致するエピソードの結論を思い付くことができなかったとき 人生の半分 ゲーム、明らかな解決策は、フランチャイズのためのはるかに大きな次の記事を作成することでした。. [2]
エピソード3 この期間中に静かにキャンセルされ、2011年のインタビューでGabe Newellからの唯一の公式発表が行われ、Valveがソフトウェアの開発のエピソードモデルから移動したことを確認しました。. [3]
これに続いて、可能性として計画された多くのプロジェクト 半減期3 開発されましたが、そのいくつかはまだ2014年にまだ取り組んでいました. [4]長年にわたってリークは、バルブがこれらの多くを内部的に言及していることを示していましたが 半減期3, デザイン実験のいずれもフルレングスにはなりませんでした 人生の半分 開発者の終わりとソース2の拡張開発サイクルの興奮の欠如によるゲーム. これは、ますます予想されるフォローアップを作成するための圧力と相まって エピソード2 最終的に別のものを防ぎました 人生の半分 10年近くの日の光を見ることから. [5]
公式および半公式のデリバティブ
ポータル
ポータルメインの設定であるAperture Scienceが最初に紹介されます エピソード2 Isaac Kleinerが、ドライドックからボレアリスの消失につながった約束を持って取り組んでいたプロジェクトに言及するとき. 情報 エピソード2のファイルは、この実験が絞り科学ハンドヘルドポータルデバイスと絞りのポータルテクノロジーに関連していることを示唆しています. ブラックメサへの言及とひいてはブラックメサ事件が存在します ポータル, そして、グラデスはコンバインの知識を暗示しています.
その時 ポータルのリリースでは、Gabe NewellはG4とのインタビューで、Chellが全体的に重要であると主張しました 人生の半分 そして ポータル 宇宙、そして最終的に私たちがすでに馴染みのある他のキャラクターとかなり重要な関係を持つでしょう. ただし、 エピソード3のキャンセルとレトコンへの決定 ポータルチェルが開口科学に引き戻されてセットアップされることで終わります ポータル2, これらの計画からは何もありませんでした.
ポータル2
1970年代以内にテストシャフト09インチの時代 ポータル2 いくつかのガラス化されたテストチャンバーです. ドアがいくつかの未知の力によって爆破されたそのような試験室の1つは、ボレアリスのドライドックであることが明らかになりました. Cave Johnsonによる録音がある近くのインターコムは、Aperture Scienceがテレポーテーションを実験していることを明らかにしています。. のリリースまで 半減期:アリックス, これは、によって設定されたストーリーの唯一のカノン内の継続でした エピソード2 10年以上にわたって(ポータル2 何世紀にもかかわらず、全体の出来事の後、何年も起こっていると推定されます 人生の半分 シリーズ).
BreenGrub Twitter
2012年5月31日に「BreenGrub」と呼ばれるTwitterアカウントが投稿を開始しました. そのツイートは、それがウォレス・ブリーン自身に属していることを示唆しました。. ブリーンはこれらのツイートを通して抵抗に情報を渡そうとしました.
2013年4月13日、シリーズライターのMarc Laidlawは、Breengrub Twitterを実行していることを確認しましたが、それはキヤノンではないと述べました。 人生の半分 宇宙はむしろ「ファンフィクション.「彼は詳しく説明しました:「私は個人的に世界に半減期のゲームを与えることはできません. 私が個人的にできることは、今のところ、このようなものだけです.「[6]
このアカウントは、アドバイザーの歴史(「shu’ulathoi」と呼ばれる種の幼虫の形態であるように見える)について詳しく説明し、ヴォルティガントが別の悪意のある力と協力するかもしれないことを示唆する一連のツイートの後、2014年7月に投稿をやめました。. ブリーンはヴォルティガントによって迅速に沈黙し、その後プロパガンダを組み合わせた噴出に影響を受けました. [7]その後、ブリーンはアカウントを放棄したように見え、明らかに彼のフィードがもはや安全ではないことに気付いたようです.
Laidlawは2年以内にバルブを出発しました.
手紙3
2017年8月25日、Marc Laidlawは突然公開されました。 手紙3, 彼は「私が何年も前に持っていた夢のジェンダーワップのスナップショットと説明しました.「[8] dr. gertrude fremont “to the” playa “、このドキュメントは主流のメディアによってプロットとして解釈されました エピソード3 意図的に変更された名前と、いくつかの側面の性別さえも 人生の半分 宇宙(e.g., 「アレックス・ヴァーント」としてのアリックス・ヴァンス、ジュディス・モスマンが「dr」. Maas、「vortigaunts as “ghastlyhaunts”、およびそのベータ名「Hyperborea」で行くボレアリス). [9]
LaidlawがValveを離れた後に書いたからです, 手紙3 効果的にファンフィクションであり、エピソード三部作を終わらせるキヤノンではありません. しかし、それはLaidlawによって書かれたようなゲームがどのように見えたかの可能な概要を提供します. Laidlawは彼のTwitterで、説明されているアイデアはどれも修正されておらず、プログラマーがゲームプレイを取りたい方向に基づいて変更されたと述べました。. [8] ValveのRobin Walkerは、のリリース後にLaidlawの声明を繰り返しました 半減期:アリックス, 公式のプロットの概要はありませんでした エピソード3 そしてそれ 手紙3 Laidlawが彼の頭の中に浮かんでいたアイデアをより密接に表す. [10]
半減期:アリックス
残った資産は1つだけです エピソード3の開発はそれを作りました 半減期:アリックス:アリックスの銃、そのモデルはゲームのためにリサイクルされました. [11]
ゲームの大部分は、のイベントの5年前に設定されていますが 半減期2, 物語は直接影響を受けます エピソード2の結末:脳損傷のヴォルティガントは、エリバンスが死ぬことに運命づけられているという認識を示しています。アドバイザーを殺すことによって. 結果として, エピソード2エンリヴァンスが生きているが、アリックスはG-Manによって撮影された新しいタイムラインを開始して、エンディングは効果的に再構成されています. ゲームのクレジット後のシーケンスは、この新しいタイムラインでピックアップし、ゴードンはホワイトフォレストで目を覚まして数秒後に エピソード2‘送信. エリは、G-Manに復venを誓った後、犬からクローバーを手に入れ、それをゴードンに手渡し、やるべきことがたくさんあると宣言します.