Battlefield 2042シーズン3アップデートパッチノート:スピアヘッドマップ、新しい武器、クラシッククラスシステムなど
PingシステムがBattlefield 2042内でどのように機能するかを変更しました。これらの変更は、既存のPingシステムの複雑さを減らすことを目的としています. チームメイト間のコミュニケーションのペーシングと正確性の改善を可能にする.
バトルフィールド2042シーズン3のすべて:新しいスピアヘッドマップ、スペシャリストシステムのリワーク、その他
エレクトロニック・アーツ
Battlefield 2042シーズン3:エスカレーションはアジェンダの次のものであり、この主要なコンテンツドロップは、ゲームのフルリリースから1年後にマークされます. この機会を祝うために、プレイヤーはさまざまな新しい機器、別のスペシャリスト、そしてもちろん、慣れるための巨大な地図を期待できます. ここに知っておくべきことがあります.
Battlefield 2042のリリースとEAからちょうど1年後、EAは3番目の季節パッチに向けて準備を進めています. 開発者がアップデートのためにロックされているまったく新しいコンテンツと生活の質の改善を明らかにしたため、エスカレーションは地平線上にあります.
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典型的なマップ、スペシャリスト、アーセナルのアップグレードを含む新鮮なコンテンツから、クラスシステムのリワークの最初の波まで、新人と経験豊富なプレイヤーの両方が頭を包むためにたくさんあります.
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アクションに戻る前に、バトルフィールド2042シーズン3に来るすべてのものを必ずブラッシュアップしてください.
コンテンツ
- 発売日
- 新しいスピアヘッドマップ
- 新しい暴行スペシャリスト
- 3つの武器と投げナイフ
- レーザービーム付きタンク
シーズン3に来るすべてを完全に見てください.
Battlefield 2042:シーズン3リリース日
Battlefield2042シーズン3はすべてライブに設定されています 11月22日火曜日. これは、ゲームのローンチの1周年記念日からわずか10日間削除されます.
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開発者は当初、この時点までに第3シーズンをはるかに超えていることを計画していましたが、最初の大きなアップデートへの遅延により、残りのスケジュールが戻ってきました. 安心してください、シーズン3のアップデートはこれまでで最大です.
新しいスピアヘッドマップはシーズン3に到着します
シーズン3ドロップのヘッドラインは、スウェーデンで設定された最初の戦場マップであるSpearheadです. この場所は、2つの巨大な施設がある緑豊かな山腹に取り残されたプレーヤーを落とすことに似ています.
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これらの巨大な施設はほとんど自律的で、シーズン3のコンテンツの残りの部分を通じて機能するハイテク兵器を生産しています. チームは、幅広い車両で屋内と屋外の両方と戦うことができます。.
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また、シーズン3は、2つのオリジナルマップのリワークを実装するように設定されています. マニフェストとブレイクアウェイの両方の新しいバージョンは、シーズンを通して到着する予定です.
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新しいBattlefield2042マップには、屋内と屋外の戦闘が混在しています.
Rasheed Zainは新しい攻撃スペシャリストとしてデビューします
いつものように、Battlefield2042での新しいシーズンの夜明けは、まったく新しいスペシャリストをミックスにもたらします. 今回はエジプトの攻撃スペシャリストであるラシード・ザインが戦いに参加しています.
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戦争のベテランとして、ゼインは戦闘をよく知っています。. 彼の元気な忍耐力は、より迅速な健康再生に役立ち、それぞれの殺害に命の爆発を提供します. また、新しいキャラクターは、カバーの後ろに隠れている敵を洗い流すように特別に設計されたエアバーストランチャーとの戦いにも立ち寄ります.
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また、シーズン3の途中で、クラスベースのシステムで戦場をそのルーツに移動させる最初のステップです. 更新の準備ができたら、プレイヤーは特定の機器、ガジェット、武器の習熟度も受け取っているクラスに分類されたスペシャリストを見つけることを期待できます。.
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ゼインはシーズン3の新しい攻撃スペシャリストとしてペースを押し進めます.
3つの新しい武器と投げナイフが戻ります
シーズン3アップデートの一環として到着するのは、3つの新しいハイテク武器です. プレイヤーはまもなく、Rorsch MK4、ユニークな鉄道園、NVK-S22、二重バレルショットガン、NVK-P125、壊滅的なピストルにアクセスできます。.
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また、コンテンツに含まれるドロップは、以前の戦場のタイトルを通して人気が爆発した致命的な装備を投げるナイフです。. ご想像のとおり、上記のすべては、シーズン3のバトルパスを通じてフリーティアの間でロック解除できます.
レーザービーム付きのタンク
最後になりましたが、シーズン3では壊滅的な新しい車両が登場します. EMKV80-TORは回転中のもう1つのタンクですが、これには敵が動揺するように装備された特別なレールガンが付属しています.
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この新しいタンクはシーズン3でファンのお気に入りになるはずです.
ボタンを押すと、車両の指揮官は2つのモード間で交換できます. モビリティモードは迅速な動きに利用できますが、包囲モードはスピードオフのトレードオフでより速い火率を提供します.
Battlefield 2042シーズン3アップデートパッチノート:スピアヘッドマップ、新しい武器、クラシッククラスシステムなど
Battlefield 2042シーズン3:エスカレーションは、新しい地図、武器、および別のスペシャリストをもたらします. これがフルシーズン3のパッチノートと、今後のクラシッククラスシステムのオーバーホール、マップの変更などの詳細です.
Battlefield 2042のセカンドシーズンはちょうど締めくくり、その発売以来、大量の変更が行われました. しかし、サイコロはそこに止まらず、シーズン3以降に新しい武器、地図、車両、および生活の質の更新をもたらします.
シーズン3が到着し、クラシッククラスシステムやさらに多くのマップオーバーホールなど、いくつかの高度に要求された機能がもたらされました.
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開始日、新しい地図、スペシャリスト、武器、ゲームプレイ、進行、専門家、車両に大量の変更をもたらすフルパッチノートなど、バトルフィールド2042シーズン3のすべてがあります。.
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- Battlefield 2042シーズン3開始日付と時刻
- Battlefield 2042は、シーズン3にSpearhead Mapをもたらします
- 戦場2042シーズン3の新しい武器
- バトルフィールド2042シーズン3のラシードゼインスペシャリスト
- クラシッククラスシステムは、戦場2042シーズン3で戻ります
- 戦場2042シーズン3のマップの変更
- 戦場2042アップデート3.0パッチノート
Battlefield 2042シーズン3開始日付と時刻
戦場2042シーズン3が到着しました 11月22日火曜日 で 午前4時Pt /午前7時(ET / 12 PM GMT).
次のアップデート、3.1、「休日の前」に到着するように設定されています。.」
Battlefield 2042は、シーズン3にSpearhead Mapをもたらします
新しいスペシャリストのラシード・ザインは、シーズンの後半にスペシャリストクラスに参加し、バトルフィールド2042シーズン3に到着します.
このエジプトのノーパットは、半自動XM370Aエアバーストランチャーを使用して、敵の頭の上で手rena弾を爆発させ、コールオブデューティのクイックフィックスパークを取得して、殺した後すぐに癒しを開始します.
クラシッククラスシステムは、戦場2042シーズン3で戻ります
Battlefield 2042の開発者は、「シーズン3の後半に」現在の専門システムの「大規模なオーバーホール」をもたらしていることを確認しました。.
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ガジェットはクラス固有のものですが、武器はまだ無制限のままであり、サイコロは専門家が自分の役割を定義するのに役立つバランスパスをもたらし、「声、身体の姿勢、表情の変化を改善し続けます.」
既存の専門家のそれぞれが更新3の後に配置される場所です.2のオーバーホール:
暴行
- ウェブスター・マッカイ
- サンティアゴ「ドーザー」エスピノザ
- エマ「サンダンス」ロージャー
- ラシード・ザイン
偵察
- ji-soo paik
- ウィクス「キャスパー」ヴァンデーレ
- ナビン・ラオ
サポート
- マリア・ファルク
- コンスタンティン「天使」アンゲル
エンジニア
- キンブル「アイリッシュ」グレイブス
- Pyotr“ Boris” Guskovsky
- エウェナ・リス
戦場2042シーズン3のマップの変更
ダイスは戦場2042の発売地図をオーバーホールしていて、マニフェストとブレイクアウェイの両方がシーズン3を通じて更新されています.
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更新3.1マニフェストの更新バージョンをもたらし、3を更新する.2は「ブレイクアウェイの大規模なオーバーホールを紹介します.」は、開発者が旗を近づけて「冗長なプレイスペースを削除するので、より多くのカバーとより激しいアクションを期待してください.」
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戦場2042アップデート3.0パッチノート
Ping System Rework
PingシステムがBattlefield 2042内でどのように機能するかを変更しました。これらの変更は、既存のPingシステムの複雑さを減らすことを目的としています. チームメイト間のコミュニケーションのペーシングと正確性の改善を可能にする.
- Pingボタンを1回押すと、位置pingが配置されなくなりますが、代わりに、Pingのポイント近くの兵士、車両、またはオブジェクトなどのターゲットが確認されます。.
- 脅威が半径内にある場合、それはすぐにそのターゲットを標的にしているか、その場所を標的にします.
- スポットはチームに共有され、Pingはあなたのチームに共有されます.
- pingボタンを連続して2回押すと、その場所に危険なpingが配置されます.
- コンテキストでは、ターゲットのpingには入力遅延がなくなりました.
- システムを見つけることなくpingボタンを繰り返し押すと、ターゲットが見つかります。.
これらの変更が整った状態で、私たちはあなたのチーム間のコミュニケーションが増加し、以前の出会いのために置かれた可能性のある時代遅れのpingを減らすことを予想しています.
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ゲームプレイの改善
- Qスポッティングが300m以上離れて敵の航空車両をpingするときに意図したとおりに機能していない問題を修正しました
- フルスクリーンからボーダレスを切り替えるときに問題を修正しました、ゲームウィンドウは意図したとおりにレンダリングされていませんでした
- ESCボタンを押すと古いエクスペリエンス選択画面が表示される場合があるインスタンスを修正しました
- チュートリアルビデオのUI字幕は、メインメニューに戻るときに短時間画面に残ります
- ユーザーは無効なゲーム状態エラー2:2413jを受信します。ブレークスルーゲームの第2部にいるプレーヤーから招待を受け入れると
- 右折/ヨー右右のkeybindは、ユーザーが左に曲がっていない限り、左に曲がらない限り、バウンドを解除することができませんでした。. これが解決されました.
- ゲームがパッチプロセスからファイルが欠落していることを検出した場合、ゲームのインストールを修復するためのプロンプトが表示されます。
- 道路の動き方向を変えるときは、改善されたアニメーション物理学を通じてよりスムーズに見えるようになります
- キャラクターモデルが車両に入った後、車両の外に閉じ込められたり、高い遅延で遊んでいる間に座席を変更したりする修正
- Pingが車両のオープンシート内のプレイヤーのために正しく配置されていないことを修正
- 修理ツールを装備した兵士間のコミュニケーションは、車両に近いときに改善されました
- 装備された修理ツールを備えた兵士は、修理する必要がある車両上のアイコンを見ることができます
- 車両のドライバーは、修理ツールを装備した兵士にアイコンを見ることができます.
オーディオ
- 攻撃ヘリコプター用のAAロケット用の発射体と発射SFXを修正しました
- ロックオンサウンドデザインのオーバーホール、サウンドの空気と地上ターゲットのロックが改善されます
- 武器オーディオサウンドの改善
- 車両に展開するときにVOのインスタンスが改善されました
ガジェット
- ランチャーガジェットのスプリントアニメーションが一人称で意図したとおりに再生されない問題を解決しました
- プレーヤーが煙を介してソフラムを使用してロックすることができなかった問題を修正しました
- FXM-33 AAミサイルから切り替えるときに手rena弾に壊れたアニメーションが存在する問題を修正しました
- 双子でカスタマイズされたメインの武器から切り替えるときに手rena弾に壊れたアニメーションが存在する問題を修正しました
- 車両は、ロックするときにOV-P ReconドローンEMP武器から「ハック警告」インジケーターを取得します
- オプションでは、ゲーム内でのアクションをよりよく反映するために、クイックスローグレネードの命名を変更しました. 手rena弾をより速く投げることはありません。
- C5スロー距離は、その抗車両の意図に沿って調整されています
進行
- 車両の破壊アシスト1の損傷のしきい値の減少、これにより、より多くの車両破壊アシストが発生することになります. チームワークは夢を機能させます!
- レンジャーの殺害は、誤って誤ったクエストの進捗を報告することがありますが、これは解決されました
- マウントされたバルカンは、破壊時に「車両が破損した」XPイベントを授与します
- M5A3、AK24、LCMG、SWS-10のアンダーバレルショットガンの並べ替え順序の変更
スペシャリスト
- キャラクターモデルが適切にレンダリングされていない前世代のコンソールの問題を修正しました
- BC2/BF3のキャラクターの手が1pに登るときにはしごと整合しない戦場ポータルの問題を修正しました
- はしごを登りながら、スペシャリストのキャラクターの手を揺れていることがよくある問題を修正しました
- アップデート3で兵士の応答性を改善するためにいくつかの変更を加えました.0、特にジャンプ、ボールト、スライド、はしごの入り、パラシュートの展開などの兵士の動きに関するこれらの改善に気付くでしょう。
- 車両の上に立っている間、ロープに取り付けられている間に奇妙な動きを持つ固定スペシャリスト
- クロフォードのアニメーションの問題を修正しましたバルカンの静止ミニガンアニメーションが死んでいる
- SundanceのScatter Grenadeに殺された最初の爆発で、間違った武器が表示されました. 今ではそれを「散乱」と呼んでいます
- サンダンスの反アーモグレネードを散布と呼びました。
- CasperがOV-P Reconドローンを展開したときに「弾薬なし」プロンプトが表示された問題を修正しました
- アイルランドの展開可能なカバーが意図したとおりに展開できなかったインスタンスを見つけました。これを改善するための措置を講じました。
AI兵士
- AI兵士は、プレーヤーにpingされたときにもはやすぐに出血しません
- AI兵士は、ダメージを受けたために終了した後、すぐに車両に再入力しなくなります
- AI兵士は、M5Cボルトで運転して撃つ能力を学びました。
- AI兵士は、以前よりも頻繁に復活するようになりました
- AI兵士が破壊されたはしごを登ろうとする問題を修正しました
- いくつかのマップとモードを介したAIナビゲーションが改善されました
マップ
- 万華鏡、砂時計、露出、軌道上のエレベーターの移動中にプレイヤーが損傷を受けない問題を修正しました
- シーガルは移動し始めました、あなたは地図の一部の領域でそれらのものを少なくするでしょう. シーガルズquackをします?
- 飛んで飛んで視界から飛び出している調整済みの鳥
- 兵士は、マップ上の地面から生まれているように見えなくなります
- ATVでエレベーターに入ると死に至るという問題を修正しました。
- 「展開ポイントロスト」メッセージが争われたポイントに表示され、プレーヤーが客観的に展開できなかった問題を修正しました
- 竜巻がチームの本社を通るルートをたどっていた問題を修正しました、スポーンとゲームプレイに影響を与えます
- 展開/undeployの視覚的なグリッチの問題を修正しました
- マップの場所アイコンがマニフェストで誤って表示されていましたが、これは解決されました
車両
車両の分類は、アップデート3でオーバーホールを受けました.0、車両の分類の更新を提供します. マップとモードの要件に応じて、車両数と可用性も更新されています.
車両の分類は次のとおりです。
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- 軽輸送 – Latv4 Recon、LCAA HOVERCRAFT
- 装甲輸送 – MAV、M5Cボルテ
- 重装甲 – M1A5、T28、EMVK90-TOR
- ライトアーマー – EBAA-WILDCAT、EBLC-RAM
- 航空輸送 – MV-38コンドル、MI-240スーパーハインド
- 攻撃ヘリコプター – AH-64GX Apache Warchief、KA-502 Super Hokum、YG-99 Hannibal、Rah-68 Huron、MD540 NightBird
- 戦闘機 – F-35Eパンサー、SU-57重罪
車両の再加工された割り当てとその可用性により、マップとモードが利用可能な金額の一部をプレイすることが期待できます.
たとえば、Spearhead上の128人のプレイヤーは、4つの光輸送、1つの装甲輸送、1つの軽い鎧、2つのヘビーアーマー、1つの航空輸送、1つの攻撃ヘリコプター、1つのジェットで構成されます。.
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- ソフラム塗装航空機に対してミサイルで発射できなかった問題を修正し、ソフラム塗装車両に対してAAミサイルを発射できなかった
- 体系的な損傷を受けるときに、タンクに視覚的影響がないことを伴う問題を修正しました
- ボルテの低Med速度での衝突損傷乗数の低下
- 砲手の座席に座っている兵士に「公開された場所」メッセージが表示されなかった問題を修正しました
- 最後のヒットの直後に破壊されたタンクが消える問題を修正しました
- クライアントウィンドウを変更するときに重い地上車両の十字線がわずかに下に移動した問題を修正しました
- 車両の十字線がランダムな色を持っていた問題を修正しました
- LATVステアリングがダメージを受けていないときと同じように敏感である問題を修正しました
- 50mの空気と地上大砲に分散を除去しました
- 車両をズームインしている間にアイコンの不透明度が正しく機能しない問題を修正しました
- 車両の外側にレンダリングされているドライバーモデルのインスタンスを修正しました
兵器
- MGLレーザービームがゴーストメーカーR10とそのアタッチメントと適切に整合していない問題を修正しました
- 戦術的、ウォーホーク、ARCOMの添付ファイルがDXR-1で同じアイコンを持っていた問題を修正しました
- Avancysは現在、正しいバイポッドを使用しています
- M12のLS-1レーザーサイトに誤ってポーズが誤って配置された問題を修正しました
- 彼は、前にヒットしたかどうかに関係なく、アームタイマーが経過した後、今では手rena弾と焼cen弾の手rena弾が常に爆発します
- GOLマグナムスナイパーのスコープの拡大を固定
- リロードプロンプトが他のHUDと同じ色ではない問題を修正しました
- 悪いネットワーク条件下で自動火災での武器が撮影を停止する状況を改善しました
- STNRレーザーとMGLレーザーの両方が、直接それらを見ると赤と見なされた問題を修正しました
- ゴーストメーカーR10は現在、サイレント武器として正しく機能しています
- BSV-Mのいくつかのスコープには汚れが多すぎました。レンズの一部に布を置いたので、今ではもっときれいになるはずです
- 改善されたAIMは、垂直の反動と戦うときに機能を支援します
- レーザーサイトが壁/オブジェクトを通過している問題を修正しました
- ショットガンペレットカウントは低下し、ダメージが補償されて調整されました
- いくつかの条件下でサイレンシングしないサプレッサーの問題を修正しました
- GOLの変更に合わせてSWS-10の1Xボディショット範囲を削除しました
- 囲まれたスペースでボルトアクションを使用し、この機能の利点を獲得する傾向が高まっていることに気づきました。
- この変更により、ボルトアクションを中程度から長距離の出会いに使用することが促進され、近い四半期の出会いでサイドアームに切り替える機会が可能になります
戦場ポータル
- 新しいシーズン3マップ、SpearheadをiScurrentMap選択ブロックに追加しました
- BF3ガジェット、MAVをガジェット選択ブロックに追加しました
- チャーリークロフォードのマウントバルカンスペシャリストガジェットをスペシャリストガジェット選択ブロックに追加しました
- Rasheed ZainのXM370Aエアバーストランチャースペシャリストガジェットをスペシャリストガジェット選択ブロックに追加しました
戦場のポータル武器
- 改善されたアンダーバレル手rena弾ゼロ精度
- HoloおよびPKA-S光学系の調整されたシェイク
- M416とAEKはガンズワイを改善するようになりました
- AN94の反動距離は減少しました
- 水平方向の反動を0に下げる.05
- g3a3の垂直および水平の反動を下げましたが、反動の減少率を増加させました
- 反動の減少率をわずかに増加させました
- M60E4の水平反動は減少しました
- 垂直および水平の反動がわずかに減少しました
Modern Warfare 2シーズン1も本格的ですので、Warzone 2とDMZモードについて知っておくべきすべてをチェックできます.
画像クレジット:DICE / EA