オートバトラーとは何ですか

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最高の自動バトラーゲーム2023

オートバトラーゲームのファン? 私たちはこのゲームジャンルの大ファンなので、あなたが今プレイできる最高の自動バトラーゲームの究極のリストを作成しました.

ジャスティン・フェルナンデス著2023年7月18日、2023年7月18日

最高の自動バトラーゲーム

オートバトラーは戦略的で競争力があり、対戦相手の一歩先を行くためにキャラクターの起草に焦点を当てています.

私たちが話すようにこのジャンルはまだ成長し、進化していますが、PC、モバイル、ゲームのコンソールをチェックする価値のあるオートバトラーゲームの良い選択がすでにあります.

このリストでは、強調表示されます 2023年にプレイする最高の自動バトラーゲーム, PCに最適なモバイルオートバトルと最高の自動バトラーを含む.

将来このリストを新しいタイトルで更新するので、お気に入りのオートバトルを逃した場合は必ず確認してください。!

目次が表示されます

Dota Underlords

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Auto Battlerファン向けの最初の推奨事項では、DOTAフランチャイズからさまざまなヒーローやユニットを採用し、戦略的なチームバトルで使用することがわかります。.

Dota Underlordsと同様のゲームを区別するのは、そのユニークなアイテムシステムです。.

さらに、このゲームでは、戦場のユニットと一緒に戦い、戦闘中にユニークな特典とバフを提供する「アンダーロード」を紹介します.

試合から獲得したゴールドとEXPは、ヒーローとユニットをアップグレードするための手段を提供し、消耗品は統計ボーナスを取得する方法を提供します.

チームファイトの戦術

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Riot’s Take on Auto Battlersは、League of Legendsのチャンピオンを戦闘で明確な役割を持つ強力な手下に変えることで、ソース素材を活用するという素晴らしい仕事をしています.

各試合は、戦略的なマッドダッシュで他の7人のプレイヤーと競争するために、ファイターの完璧なチームを作成するときに、ユニットの波を倒そうとしているのを見ます.

TeamFight Tacticsの傑出した機能はドラフトへのアプローチです。このアプローチでは、順位の一番下のプレイヤーが各ラウンドで最初のピックを獲得し、カムバックを行うことでまともなショットを与えます。.

他の自動バトラーよりも端の周りで少し粗いかもしれませんが、ジャンルのメカニックの多くを合理化し、新しいプレーヤーのための自動バトラーへの素晴らしいエントリーポイントになります.

ループヒーロー

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DeckBuildingゲームプレイとRoguelike Mechanicsを組み合わせて、Loop Heroは自動バトラーファンにアピールするユニークな戦術ゲームです.

その中で、あなたは強力な戦利品でヒーローを武装させてから、さまざまな敵やその他の障害物で満たされたランダムに生成されたループパスに沿って送ることを任されています.

ループを完了すると、デッキが拡張され、キャンプをアップグレードするために使用されるリソースのために農場のキーポイントに配置できる新しい敵、建物、および地形カードを付与します.

このゲームは、毎回アプローチを切り替えることができるロック解除可能な文字クラスの配列とともに、無限のループパスのバリエーションを提供します.

ハースストーンの戦場

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Hearthstone Battlegroundsは、PCで最高のカードと戦うゲームの1つとWarcraftシリーズの伝承全体から引き出します.

そのコアでは、ゲームはほとんどの自動バトラーのように再生されます。プレイヤーはキャラクターのランダムな選択からミニオンを募集し、タバーンで他の7人のプレイヤーと戦うためにそれらを使用します.

あなたの名簿を変更することに関しては、それははるかに辛いです。手下は3枚の金の費用がかかりますが、1つだけ販売しています。つまり、基本的に元のチームに閉じ込められています.

さらに、すでに確立された自動車バトルよりもはるかに短い時間であるため、ゲームプレイのバランスはまだまったくありません.

ハデアン戦術

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デッキビルディングとオートバトラーの要素を備えたもう1つのRoguelikeは、インディー開発者/出版社EmberfishゲームのHadean Tacticsです.

その中で、あなたはあなたの命令に強力な精神の軍隊と一緒に地獄のさまざまなサークルを旅するウォーロックの役割に足を踏み入れます.

各バトルは、前進する前にバフやその他のスペルカードを適用できる戦略的な一時停止とリアルタイムの戦闘をブレンドします.

Hadeanの戦術には、ロック解除可能なヒーロー、遺物、カードなど、ランダム化ダンジョンの予測不可能性とともにカスタマイズする機会がいくつか含まれています。.

ワーピップ

Warpipsは、自動バトラーのゲームプレイメカニクスとマイクロトランザクションのない競争力のあるタワーディフェンスを含むリアルタイム戦略ゲームです。.

それは本質的にコマンドと征服とネクサスの戦争の間のクロスのように再生されますが、より多くの爆発と騒乱で、すべて活気のあるピクセルアートグラフィックスでレンダリングされます.

ほとんどのタワーディフェンスゲームとは異なり、ワーピップは複雑なマイクロ管理を取り除き、代わりに歩兵、車両、および飛行機ユニットの多様な名簿からの仕事に適したチームを起草することに焦点を当てています.

このゲームは現在、SteamのEarly Accessで利用可能であり、現在のオンラインマルチプレイヤーをサポートしていませんが、ロードマップは新しいゲームモードが後で追加されることを示唆しています.

オートチェス

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最初からオートバトラーにこだわっていた人は、アンダーロードに変身する前にDota Auto Chessの背後にある元のチームによって作成されたAuto Chessに精通しています。.

ゲームはバルブのヒットモバに関連する参考文献や画像を備えていませんが、メカニックでは自動チェスはほとんど変化していません.

TeamFightの戦術と同様に、ユニットには複数のアイテムを割り当てることができます。このアイテムは、特定の順序で結合すると、バトルでの有効性を高めるためにアップグレードされます。.

自動チェスがDOTA 2のMODとしてスタートし、今日のものになる前にいくつかの反復を経験したことを考慮すると、ゲームのUIと全体的なレイアウトは他の自動バトラーほど洗練されていません.

ロワイヤルエイジ:王の戦い

現時点では、自動バトラーのデザインの方法にはあまり革新がないので、手足に出てロワイヤル時代をお勧めします。ジャンルに別のスピンをかけるための王の戦い.

パートオートバトラー、パートバトルロワイヤル、ゲームは、広大なPVPマップを通じて忠実な被験者の軍隊を組み立て、ライバルの支配者と戦争を行うことを任された王としてあなたをキャストします.

ミニオンを起草して彼らが静的な戦場でそれを公開するのを見る代わりに、ゲームはあなたが王を取り巻くパーティーとリアルタイムでマップの周りを操作しているのを見ます.

まだ早期にアクセスしていますが、Marksman、Knight、Plaguedoctorのクラスなど、Royale Ageにはすでに多くのユニークなユニットがあります。.

RAの息子

Auto Battler Mechanicsを備えたもう1つのタワーディフェンスゲームを調べる価値は、Indie Studio Pharaoh Hound GamesのRAの受賞歴のある息子です.

物語はファラオの死後すぐに行われ、アッパーエジプトと下部のエジプトの支配者がナイル川とそのすべての土地を支配するために戦っているのを見ています.

あなたは、あなたの側の好意で戦いの流れとゆがんでいることができる神話上の力に埋め込まれた多くのユニークなエジプトの神の1つとして遊びます.

RAのマップとモードのすべての息子は、両方のプレイヤーに共有画面を使用するオンラインマルチプレイヤーを介してプレイ可能なソロまたは友人と一緒にいます.

神性

ゴッドゲームとオートバトラーの平等な部分、ゴッドフッドはあなたが弟子たちの軍隊を育て、彼らを戦いに導く前にあなた自身の宗教を作るのを見ます.

ゲームの目標は、できるだけ多くのフォロワーを獲得することです。これは、世界に出てライバルの手下を打ち負かし、順番にあなたの宗教に変換することによって達成されます。.

戦闘は、自動車との戦いが始まる場所であり、弟子たちはリアルタイムで攻撃を行いますが、各戦いの前にクラスを割り当てて能力を高める自由があります.

魅力、暗いユーモア、カスタマイズの機会にあふれている両方のジャンルの興味深い組み合わせです.

下のダンジョン

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下のダンジョンは、さまざまなクラスにわたってヒーローのパーティーを集め、敵に満ちたダンジョンに降りてくる戦術的なroguelikeオートバトラーです.

部屋の後の部屋を通り抜ける道をうまく戦うと、キャンプファイヤーでの手下の力を高めるために新しいアーティファクトと機器が報われます.

各パーティーメンバーが最大3つのアイテムと合計5つの異なるヒーローを選ぶことができるので、数十の可能なキャラクターの組み合わせがあります.

これに追加すると、ゲームのランダム化されたダンジョンレイアウトが行われると、探索するための無限のさまざまな戦略を備えたやりがいのある自動バトラーになります。.

宇宙長

Astronarchはその明確なピクセルアート美学で際立っているが、RoguelikeとAuto Battler Mechanicsを融合させるゲームはますます一般的になっています。.

21人の神秘的なヒーローのグループから3人のチームを募集します. これらのヒーローは、配置された場所と彼らが運ぶアイテムに基づいてさまざまな戦略を提供するユニークな能力を持っています.

各プレイスルーは、ランダム化されたボスの出会いを伴う3つの行為にまたがる3つのユニークなサブアリアにまたがる新しい冒険を提供します.

あなたの最初の勝利の後、あなたのパーティーのヒーローは、彼らが克服した20の腐敗修飾子のどれに応じて、輝くオーラを割り当てられ、それらすべてを征服するようにあなたを奨励します.

鮮やかな騎士

Vivid Knightのモバイルゲームのプレゼンテーションを過ぎて、あなたが持っているものは、機械的によく磨かれたRoguelike Dungeon Crawlerで、その自動バトラーのかゆみもスクラッチします.

あなたは、その深さを探索し、そのすべての敵を倒すことで、ブラックウィッチの宝石刑務所から友人を救うことを任された魔法の女性の騎士として遊んでいます.

戦闘が標準的な自動戦いアプローチを取りますが、宝石をミキシングして一致させて呪文をアクティブにし、特別な攻撃をトリガーすることで、より大きな役割を果たすことができます.

あなたが進歩して宝石のヒーローを救うにつれて、あなたのパーティーはサイズが大きくなり続け、その特定のヒーローの統計を上げるために組み合わされている宝石が重複しています.

DESPOTのゲーム

今年の今後のリリースの1つは、私たちが最も興奮しているリリースの1つです。デポットのゲームです。これは、カラフルで表現力豊かなピクセルアートとの自動戦いを組み合わせた戦術的なroguelikeです。.

Konfa Gamesによって開発され、TinyBuildが発行したこのように、一見無限の数の階で奇妙な迷路を昇ることを期待して、戦闘機のチームを構築するのを見ています.

デフォルトではむき出しになっていますが、ファイターはアイテムの品揃えを装備し、さまざまな変異を解き放つことで新しい役割を引き受けることができます.

Despotのゲームのリリース日に関する言葉はありませんが、機器、突然変異、敵、ダンジョンのレイアウトの選択における膨大な量のランダム性が私たちの興味をそそりました.

Audioclash:バトルオブザバンド

E3 2021で最近公開されたAudioclash:Battle of the Bandsは、音楽をテーマにしたオートバトラーで、バンドを組み立てて、他の7人のプレイヤーとオンラインで競争します.

幅広いスーパースターから4人のバンドメイトを選んだ後、さまざまなプレイスタイルに合わせた特別な特典と能力を備えた楽器を割り当てます。.

バンドマネージャーとして、バンドがどの曲を演じるかを決定することもできます。.

戦闘はあなたの典型的なオートバトラーのように再生され、パフォーマンス中に最も最適なターンシーケンスのためにバンドメイトのポジショニングを調整することができます.

グラディエーターギルドマネージャー

誰もが適切な代表を使用することができ、それには最もサービスを受けていないコミュニティの1つが含まれます…剣闘士.

グラディエーターギルドマネージャーでは、頑丈な戦闘員のチームをドラフトし、ファンタジーをテーマにしたアリーナでの戦いに出かけました.

各剣闘士には、お互いを補完し、敵チームに対抗するために組み合わせることができる明確な強み、弱点、行動、能力があります.

ギルドの栽培にとる道に応じて、さまざまな雇用戦士、獣、魔術師のロックを解除し、チームの新しい戦略を開きます.

オートバトラーとは何ですか?

オートバトラーはどこからともなく出てきて、2019年のライジングビデオゲームのジャンルとして人気が急上昇しました. 数ヶ月後 DOTA 2 ファンメイドのmodが呼び出されました Dota Auto Chess このジャンルで成功を見出し、それは独自のゲームを生み出しました オートチェス.

Riot Games、Blizzard Entertainment、Valveなどの他の開発者も、独自のスピンオフを行うことにしました チームファイトの戦術, ハースストーンの戦場, そして Dota Underlords それぞれ.

これは、Autobattlerゲームとは何か、そして1つに飛び込む前に知っておくべきことの簡単な説明です.

オートバトルとオートチェスゲームとは何ですか?

オートバトラーは、カードゲームのドラフト要素を備えた戦術的な戦略ゲームです.

マッチには8人のプレイヤーが登場し、数ラウンドで行われます. プレイヤーはランダムに定義された1つのマッチで互いに戦う.

プレイヤーは、彼らが望むように、セット数のユニットをボードに配置することで互いに戦う. これらのユニット、またはピースは、ラウンドが始まるときに自動的に互いに戦う. 相手のチーム全体を倒すプレーヤーはラウンドの勝者であると宣言され、ラウンドが終了すると、両側のすべてのユニットが以前のポジションにリセットされ、次のラウンドに向けて準備を整えます.

ラウンドを失うと、ユニットではなく、戦術家の健康に代表されるポイントを失います. ラウンドが終了した後に生きたより多くの反対のピースがあれば、被害が大きくなります. ヘルスポイントがゼロに達するプレイヤーは、どのラウンドに関係なく試合からノックアウトされます. 戦術家が立っている最後のプレーヤーは、AutoBattler Matchの勝者であると宣言されています.

チェスはそれと何の関係があるのか?

AutoBattlerはAutoChessよりもゲームコミュニティに受け入れられているが、AutochessとAutobattlerは同じゲームジャンルの2つの用語です.

「チェス」という用語は、人気になる最初のAutoBattlerゲームから来ました, Dota Auto Chess. そのクリエイターは、競技場が8 x 8グリッドに配置された64平方のチェッカーボードであるため、「チェス」をその名前に載せた可能性があります. 同様に、各ユニットはチェスのピースと同じように異なる方法で移動しますが、それはチェスのようにプレイヤーの戦略にとって重要ではありません.

AutoBattlersでは、プレイヤーはチェスとは異なり、ボードの半分に希望するようにユニットを手配します.

AutoBattlerゲームの作品は何ですか?

オートバトラーをチェスと比較し続けると、両方が共通点がほとんどないことがわかります. チェスとは異なり、プレイヤーはボードがいっぱいのボードでオートバトラーゲームを開始しません. 代わりに、彼らが購入し、アップグレードし、すべてのラウンドを販売できるピースでラウンドにボードを構築します.

これらの作品は、あなたがプレイしているゲームに応じて、ユニット、ヒーロー、またはチャンピオンと呼ばれます. で チームファイトの戦術, たとえば、ユニットはです リーグ・オブ・レジェンド GarenやGnarのようなチャンピオン Dota Underlords, 彼らは DOTA 2 痛みやリッチの女王のようなヒーロー. ハースストーンの戦場, 一方、37の異なるボスと92のミニオンを備えています warcraft 宇宙.

プレイヤーはボード上に1つのユニットのみを配置することでオートバトラーゲームを開始します. このユニットを取得するには、彼らがプレーラウンドで稼ぐ金を使うことによって、5ユニットのプールからそれを購入する必要があります. プールはすべてのラウンドをリセットし、プレイヤーは金を使ってリセットを強制し、そこに5つの新しいユニットを取得できます. プレイヤーはボード上にあるユニットの数に制限がありますが、後で使用したいピースを置くことができるベンチもあります. プレイすればするほど、通常の10の制限までボード上に置くことができます.

各ユニットは通常、2つのクラスに属し、すべてのゲームで異なる名前を受け取ります. 同じクラスを共有するユニットを取締役会に配置すると、攻撃的、防御的、またはさまざまなボーナスがアクティブ化され、パワーが高まり、ボードを強化します. これらは相乗効果と呼ばれ、AutoBattlerの試合に勝つための鍵です.

同じユニットの3つのコピーを購入すると、それらを単一のより強力なユニットに組み合わせます.

ただし、プレイヤーがユニットをボードに配置して金を管理する方法にも注意を払う必要があるため、それは見た目ほど簡単ではありません。. 毎回ユニットを購入することは、ランクを強化するための最良の行動方針のように見えるかもしれませんが、それは必ずしも最良の戦略ではないかもしれません. あなたの金を節約するためにオプトアウトすると、あなたがそのラウンドで持っている金の量に基づいてあなたに報いる受動的収入を引き起こすでしょう. この報酬は利息と呼ばれ、50ゴールドで10個以上の金とキャップを持ち始めると活性化されます.

プレイヤーが組み合わせてさらに強力な機器を作成してユニットをバフし、追加の能力を与えることができるアイテムドロップもあります. あなたの敵が何をしているのかを偵察し、あなたのラインナップを微調整することは、あなたがランクを上げることを目指しているなら、ゲームの重要な部分でもあります. 戦略ゲームを派手にしない人にとってはスヌーズフェストのように見えるかもしれませんが、オートバトラーは確かにゲームプレイの深さを提供し、「拾いやすく、マスターするのが難しい」というモットーを通ります.」

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eスポーツとゲームのスペシャリストと戦略家は8年以上業界で働いています. 私が6歳のときからポケモンのファンと熱心なスチームデッキと任天堂のスイッチプレーヤー. また、Slay the Spireはこれまでで最高のゲームです.