Dark Souls for PCのような最高のゲーム

Soulsゲームは、2009年のPS3ゲームデーモンのソウルズによって設定されたフォーミュラに続くFotSoftwareによって開発されたタイトルです. これらのソフトウェアからのタイトルはすべてユニークですが、それらの多くはさまざまな要素やゲームプレイループ/トループを共有していますが、独立したフランチャイズと見なされているにもかかわらず、すべて異なる出版社の下でリリースされていても、すべてのソウルズゲームの傘下にあります. それぞれに1つの重要なアーキテクトがあり、それはソフトの宮崎Hidetakaからです.

2023年にランク付けされた最高のソウルスのようなゲーム

Nioh Yokiゲームプレイ

Koei Tecmo

あなたはエルデンリングまたはダークソウルズのファンですか?? これらはあなたが本物のソウルズシリーズの後に試すことができる最高のソウルスのようなゲームです.

エルデンリングが巨大な成功を収めているため、ソフトウェアのソウルズゲームからついにカルトクラシックステータスから主流に登りました . 以前は、Dark SoulsやBloodborneのようなゲームの成功にもかかわらず、シリーズは比較的ニッチと見なされていました. その結果、ソウルズシリーズに似たサードパーティゲームのサブジャンル全体が生まれました。.

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これらの魂のようなタイトルの多くは、単なる模倣者以上のものですが、それぞれが独自の深い伝承、中毒性のゲームプレイ、息をのむような世界を探索するための息をのむような世界をもたらしますが、これらの模倣者以上のものです. それぞれが本物のソウルズゲームに関連する押しつぶす困難をもたらします.

以下では、Softwareの独自のクラシックカタログを終えたら、最高のソウルスのようなゲームをランク付けしました。.

コンテンツ

マップを見下ろすエルデンリングキャラクター

エルデンリングはFromSoftwareのSoulsシリーズの一部ですが、独自のエンティティ/フランチャイズです.

ソウルスのようなvs. ソウルズゲーム

ソウルスのようなゲームと実際のソウルズゲームには明確な区別があります。.

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Soulsゲームは、2009年のPS3ゲームデーモンのソウルズによって設定されたフォーミュラに続くFotSoftwareによって開発されたタイトルです. これらのソフトウェアからのタイトルはすべてユニークですが、それらの多くはさまざまな要素やゲームプレイループ/トループを共有していますが、独立したフランチャイズと見なされているにもかかわらず、すべて異なる出版社の下でリリースされていても、すべてのソウルズゲームの傘下にあります. それぞれに1つの重要なアーキテクトがあり、それはソフトの宮崎Hidetakaからです.

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それぞれが最後の精神的な後継者と考えられており、これらのゲームにはデーモンの魂(および2020年のリメイク)、ダークソウルズの三部作、ブラッドボーン、エルデンリングが含まれます. 集合的に、このグループのグループのグループはSoulsシリーズで構成されていますが、それぞれが独自の自己完結型の宇宙内に設定されていますが、いくつかの要素、テーマ、場所、アイテム、さらにはキャラクターでさえ、ファンにうなずくようにクロスオーバーします.

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fromsoftwareによって設計されていません. これが2023年に試すことができる最高のソウルスのようなゲームです:

ランク付けされた最高のソウルスのようなゲーム

上記で説明したように、以下のリストには、SouthwareのSoulsシリーズのゲームではなく、Soulslikeのゲームのみが掲載されます。. これは、Demonの魂、Dark Souls 1-3、Bloodborne、およびElden Ringが含まれないことを意味します。

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タイムシア

タイムシアゲームプレイ

タイムシアはブラッドボーンによく似ていますが、オリジナルのアイデアがたくさんあります.

タイムシアは、fromsoftwareのBloodborneに重度のインスピレーションを受けており、キャラクターや世界のデザインまで. しかし、このゲームは、Fromの悪夢のような傑作の恐ろしい美しさと完全に一致することはありません. それでも、タイムシアは、暗いRPGアクションのビットサイズの修正を探しているソウルスのようなファンにとって価値のある気晴らしです.

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ゲームには独自の伝承と世界があり、それは確かに探索する価値がありますが、タイムシアはほとんど私たちに血まみれの2を切望させました。.

サージ /サージ2

サージ

サージはロボットのあるダークソウルのようなものです!

あなたがサブジャンルのファンなら、サージ(そしてそのさらに良い続編)はロボの魂と見なすことができます. Surge 2までに、シリーズは本当にその足場を見つけていました、そして、それはDark Soulsのフォーミュラをある程度エミュレートしている間、そのスタイルのゲームプレイについて独自の未来的な見解を提供します.

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また、プレイヤーがたくさんの素敵な戦利品で報いるゲームでもあり、ロボットのお尻を蹴る伝説になるまでキャラクターを絶えずアップグレードさせることができます.

Steelrising主人公

Steelrisingは、フランス革命の間にソウルスのようなセットです – ロボットもあります.

Steelrisingは完璧とはほど遠いものであり、その戦闘は終わりまでに少し退屈に感じることがありますが、その前提は驚くべきものです. このゲームは、フランス革命中に王が不気味な時計仕掛けロボットを使用して反乱軍を怖がらせて服従させたタイムラインで設定されます.

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. それは、プレーヤーのキャラクターでありロボット自身であるエージスが自己認識し、虐殺を止めてフランスの人々だけでなく彼女自身の種類も救うために介入するまでです。.

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致命的なシェル

致命的なシェル

モルタルシェルは、主にダークソウルズの三部作の影響を受けており、名前のないキャラクターが自分の運命と世界の運命を変えるための探求に出ているという同様のグリムダーク感を提供します. fromsoftの抑圧的で暗い世界のように、ゲームは環境のストーリーテリングに依存しており、本当に時間をかけている人は非常にやりがいがあります.

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ゲームはXboxゲームパスで利用でき、火をリンクしたり、それを残り火にフェードさせた人にとっては絶対に必見です.

倒れた領主

倒れた2

Lords of the Fallenはすぐに続編/再起動を受けます.

Lords of the Fallenは、ソウルズシリーズを模倣した最初の魂のようなゲームの1つであり、今日でも最高のゲームの1つです. ゲームは、Fromsoftwareの冒険よりもはるかにぎこちないですが、武器を振ることからの重さが戦闘を満足させるので、それはうまくいきます。.

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Lords of the Fallenで死ぬことは、メインソウルズシリーズよりもさらにリスクを回避するシステムを持っています。つまり、プレイヤーは危険が増加しても、少しさらに押し進めたいと思うでしょう。. .

コード静脈

Code-vein-Buildsカバー

吸血鬼はコード静脈の善人です.

Code Veinは、プレイヤーがポスト黙示録的な世界で吸血鬼の役割を担うスタイリッシュで、血みどろのアニメのソウルスのようなものです. タイトルはその魂の影響を誇らしげにその袖に誇らしげに影響を与え、サブジャンルと新しいプレイヤーのファンを喜ばせる多くの新しいアイデアを提供します.

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ゲームにはマルチプレイヤーはありませんが、主人公にはパートナーのキャラクターが伴います. これは難易度の大部分を取り除きますが、それはコードVeinが楽しい体験になるのを止めません.

nioh / nioh 2

Niohロゴ

ニオーは本質的にはサムライの魂です – そしてそれは良いことです.

Niohは本当にすべてのソウルスのようなゲームの王であり、FromSoftwareのデザインへの究極のラブレターです. ただし、このシリーズはTeam Ninjaによって開発され、Koei Tecmoによって発行されているため、FromSoftとは何の関係もありません。.

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最初のゲームは17世紀の日本で設定され、アイルランドの冒険家であるウィリアム・アダムスに続きます。.

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Niohの戦闘は例外的で、それにアプローチするための非常に多くの異なる方法を提供します. それだけでは不十分な場合、ゲームのユニークなKIシステムは戦闘に深みの層を追加し、プレイヤーが常に何をしているのかを認識させます.

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Nioh 2は、プレーヤーが悪魔の侵略を止めるためにYokaiの戦いを制御する最初のゲームの前編です. ゲームは、その前身によって確立された式に従いますが、封筒をさらに押し上げます.

Soulsゲームのファンは、NiohとNioh 2とすぐに自宅にいます. ただし、両方のゲームは、Fromのタイトルの系統的なデュアルではなく、よりアーケードのようなアプローチを取ります。. WOとして知られる精神的な後継者:Long Fallen Dynastyも利用可能になりました.

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あなたはそれを持っています、最高のソウルスのようなタイトルがランク付けされています. その他のオリジナルコンテンツについては、以下をご覧ください。

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サージ /サージ2

サージ

サージはロボットのあるダークソウルのようなものです!

あなたがサブジャンルのファンなら、サージ(そしてそのさらに良い続編)はロボの魂と見なすことができます. Surge 2までに、シリーズは本当にその足場を見つけていました、そして、それはDark Soulsのフォーミュラをある程度エミュレートしている間、そのスタイルのゲームプレイについて独自の未来的な見解を提供します.

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Steelrising

Steelrising主人公

Steelrisingは、フランス革命の間にソウルスのようなセットです – ロボットもあります.

Steelrisingは完璧とはほど遠いものであり、その戦闘は終わりまでに少し退屈に感じることがありますが、その前提は驚くべきものです. このゲームは、フランス革命中に王が不気味な時計仕掛けロボットを使用して反乱軍を怖がらせて服従させたタイムラインで設定されます.

. それは、プレーヤーのキャラクターでありロボット自身であるエージスが自己認識し、虐殺を止めてフランスの人々だけでなく彼女自身の種類も救うために介入するまでです。.

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モルタルシェルは、主にダークソウルズの三部作の影響を受けており、名前のないキャラクターが自分の運命と世界の運命を変えるための探求に出ているという同様のグリムダーク感を提供します. fromsoftの抑圧的で暗い世界のように、ゲームは環境のストーリーテリングに依存しており、本当に時間をかけている人は非常にやりがいがあります.

ゲームはXboxゲームパスで利用でき、火をリンクしたり、それを残り火にフェードさせた人にとっては絶対に必見です.

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倒れた領主

倒れた2

Lords of the Fallenはすぐに続編/再起動を受けます.

Lords of the Fallenは、ソウルズシリーズを模倣した最初の魂のようなゲームの1つであり、今日でも最高のゲームの1つです. ゲームは、Fromsoftwareの冒険よりもはるかにぎこちないですが、武器を振ることからの重さが戦闘を満足させるので、それはうまくいきます。.

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コード静脈

Code-vein-Buildsカバー

吸血鬼はコード静脈の善人です.

Code Veinは、プレイヤーがポスト黙示録的な世界で吸血鬼の役割を担うスタイリッシュで、血みどろのアニメのソウルスのようなものです. タイトルはその魂の影響を誇らしげにその袖に誇らしげに影響を与え、サブジャンルと新しいプレイヤーのファンを喜ばせる多くの新しいアイデアを提供します.

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Niohロゴ

ニオーは本質的にはサムライの魂です – そしてそれは良いことです.

Niohは本当にすべてのソウルスのようなゲームの王であり、FromSoftwareのデザインへの究極のラブレターです. ただし、このシリーズはTeam Ninjaによって開発され、Koei Tecmoによって発行されているため、FromSoftとは何の関係もありません。.

最初のゲームは17世紀の日本で設定され、アイルランドの冒険家であるウィリアム・アダムスに続きます。.

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Niohの戦闘は例外的で、それにアプローチするための非常に多くの異なる方法を提供します. それだけでは不十分な場合、ゲームのユニークなKIシステムは戦闘に深みの層を追加し、プレイヤーが常に何をしているのかを認識させます.

Nioh 2は、プレーヤーが悪魔の侵略を止めるためにYokaiの戦いを制御する最初のゲームの前編です. ゲームは、その前身によって確立された式に従いますが、封筒をさらに押し上げます.

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Dark Souls for PCのような最高のゲーム

Sekiro Shadowsはリリース日に2回死にます

私たちがソフトウェアの主張から信じるなら、ダークソウルズからの火は永久に衰退しました. しかし、彼らはより暗く、神秘的で、残忍な挑戦を切望するので、そのファンはそのファンで燃え続けています. そして、彼らは自分のゲームを偽造するためにソウルズシリーズからインスピレーションを得た開発者の数が増えているので、彼らだけではありません.

魂のようなキュー:間違いなく、fromsoftwareのLeviathansをきっかけにゲームの風景に浸透した粗野で還元的な説明. しかし、魂のDNAは、気分、メカニズムであろうと、困難な戦闘のための速記であろうと、過去数年間にリリースされた多くのゲームのコードにエッチングされていることを否定することはできません。.

Dark Soulsは、測定すべき途方もなく高いバーであり、多くのタイトルが一致することさえありません.

だからこそ、PCで最高の魂を見つけようとすることは、モナリサの最高のレプリカを見つけようとするようなものです。それは簡単ではありません、私たちを信頼してください. ただし、これが私たちのピックです.

新しいPCゲームセキロ

Sekiro:影は二度死ぬ

fromsoftware’s Stableからの最新のゲームよりも開始するのに最適な場所? . 戦闘は新しい動きのロックを解除するまで少しむき出しに感じることができますが、それは最高のためです。ファンダメンタルズをマスターすることを余儀なくされると、彼らの深さが明らかになり、ゲームの残りの部分にとって重要なトレーニングです. Dark Soulsとは異なり、実際にはわずかな松葉杖はありません。Sekiroは伝統的なシングルプレイヤーゲームなので、少し陽気な協力のために友人を召喚することはできません.

続きを読む: Sekiroのレビューはここにあります

FromSoftはまた、RPGスタイルのレベルアップシステムを放棄しました. あなたのキャラクター – ウルフとして知られる忍者 – します 強くなりますが、はるかに制御された方法で. あなたは祈りのビーズを集めることによって健康と姿勢を改善し、あなたが殺した上司を熟考することによって攻撃力を改善する. これらのリソースはどちらも有限であるため、生の強さで敵を圧倒するために魂を農業することはできません. 圧倒的に良いゲーム.

今後のPCゲーム-NIOH 2

nioh

最高のものから始めましょう. Dark Soulsのずっと前に、Team NinjaはNinja Gaidenシリーズからのハードコア近接アクションの評判をカットしました(残念ながらPCでリリースされたことはありません。. したがって、日本の民間伝承から神話上の獣や精神をスライスすることについての彼らのゲーム.

実際、Niohはまさに輝いています。なぜなら、いくつかの馴染みのあるメカニズムにもかかわらず、神社はチェックポイントとして機能し、あなたが死ぬとあなたが失うことができるAmritaとレベルアップします – それは非常に異なる獣です. 主に、Kiパルスはスタミナ管理をあなたとあなたの敵の両方にとってまったく新しい挑戦にしますが、スタンスを変更する能力は戦闘の流れにさらに戦術的な深さを追加します.

塩と聖域

. 悲観的な美学と塩は、敵を倒すことからの通貨として魂を置き換えます(あなたも死に負けます). 一握りの不可解な対話や、プリセットされた単語やフレーズを使用して他のプレイヤーに残すことができるメッセージを通しても不透明なストーリーがあります(「塩を賛美する!」人気のあるものであること、当然). そして、もちろん、「The Sodden Knight」や「The Bloodless Prince」などの名前が含まれています。 、それらを倒すために.

.

中空騎士の敵

中空騎士

これは間違いなく魂のようなメトロイドヴァニアです(しかし、ちょっと、多くの点でメトロイドヴァニアの3Dのダークソウルではありません?. それにもかかわらず、それは間違いなく魂です- . しかし、運命の騎士とひどいドラゴンの世界ではなく、この地下の世界は文字通りバグでrawっているものです.

それはあまり魅力的ではないかもしれませんが、素晴らしい、漫画的な手描きのビジュアルと滑らかなアニメーションのおかげでそうです. Hollow Knightはまた、多くの秘密とオプションの課題を提供しているので、あなたがその世界を探求し続け、あなたが望むならより深く深く進むことができます.

正直に言うと、タイタンの魂の唯一の魂のような側面はタイトルにあります. これはトップダウンのボスラッシュであり、ユニークなフックはあなたとボスの両方が1つのヒットポイントしか持っていないということです。. それがギミックのように聞こえるなら、それはゲームジャムでの生活が始まったからです、アイデアを思いつくのに最適な場所.

. SpeedRunnersはかなりの挑戦を楽しんでいます.

. ここでの戦闘では、特にモジュール式カスタマイズできる外骨格の鎧で、敵の特定の身体部分を分解する必要があるため、アップグレードのために材料を収穫できるようにすることができます。. .

倒れた戦いの領主

倒れた領主

. Lords of the Fallenは、攻撃の重さと鎧の両方の重量の両方が攻撃の速度とパワーに貢献するより重い感動的な戦闘システムで際立っています.

Dark Soulsで考えることができるほぼすべてのメカニックが存在し、いくつかの微調整がありますが、チェックポイントで止まらずに戦い続けると増加するリスク/報酬乗数の追加は素晴らしいです.

不滅の惑星ダークソウルズ

これは、少なくともこれまでのところ、その世界はファンタジーとSFのメッシュですが、これはダークソウルに対する等尺性のテイクの唯一の例です。. とはいえ、このような固定された視点で同じ慎重なリアルタイム戦闘をフレーミングすることは理想とはほど遠いものです. 興味深いメモの1つは、スタミナ管理がNiohのようなものであるということです。. 低価格と短い長さは、不滅の惑星を掘り出し物のビンの魂のように感じさせますが、それは必ずしも悪いことではありません.

新しいPCゲーム-Ashen

さまよう暗い危険な環境、チェック. 挑戦的な出会いとボスの戦い、チェック. . . . .

下に

2つのゲームの間で行われた比較の数を考慮して、以下ではDark Soulsのようにプレイすることは驚くべきことです. .

. それにもかかわらず、クリエイティブディレクターのクリス・ピオトロフスキーは、魂を呼び起こすことが正しい考え方を確立する良い方法であると感じています。それは、トラップを避け、料理の仕方を学ぶかどうかにかかわらず、ゲームのメカニズムを把握するのはプレイヤーに非常に多くのことです。スープ、またはあなたの傷の包帯.

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