エリート危険な開発者が新しいWarhammer RTS、Age of Sigmar:Realms of Rueを作っています

2019年4月14日1:43

Warhammer 40k Rts

2019年4月14日1:43

2019年の元Relic Devsによる新しい40k RTS.

https:// i.imgur.com/3hodzd3.jpg
. 彼らは彼らの情熱、才能、そして豊かな宇宙での真新しいゲームワークショップタイトルの開発で戦略ゲームを作成した15年以上の経験を活用します.

目前目前顯示1-15則、共43則

2019年年4月14日2:33

それ.. 40kのようには見えません. それはシグマーの時代の地上の海兵隊のように見えます.

2019年年4月14日4:00

うん. それは間違いなくシグマーの年齢です.

2019年年4月14日4:08

同意した. 40kだったらいいのに. または、そのcaはtw40kを作成します. 本当に、フランケンシュタインを試みずにRTSゲームを作ることをいとわないスタジオ それにメカニック.

そのページの外観から、40kのタイトルを作っているそのセイバーインタラクティブ. それが良いものであることを願っています.

最後修改者:iei_iaa_r; 2019年年4月14日4:17

2019年年4月14日5:40

キャラクターが40k以内に表すものについて、まだ良い説明を思い付くことができません. 帝国、明らかに – または少なくともある時点であったが、何だったのか? アンダーハイブで働いているバウンティハンター?

2019年年4月14日11:38

それは40Kゲームではありません、それは確かにシグマーの年齢です.

同意した. 40kだったらいいのに. または、そのcaはtw40kを作成します. 本当に、フランケンシュタインを試みずにRTSゲームを作ることをいとわないスタジオ それにメカニック.

そのページの外観から、40kのタイトルを作っているそのセイバーインタラクティブ. それが良いものであることを願っています.

同様に、私は古典的な40K RTSのいたるところにいます。.

2019年年4月15日11:25

Warhammer Fantasy Gamesで十分に、WH40Kはより良い表現を必要としています。これは、ほとんどの人が燃え尽きて燃え尽きるために現在WH40Kゲームで働いているすべての開発者を認識しているためです。ビデオゲームの設定としてのWH40Kは、間違いなく、自信のない投票、同時プレーヤーの不足、ユーザー評価を介して、消費者がサポートしないため、近い将来に存在しないことに危険に近づいています。.

一方、ゲームのワークショップは、すべてのエネルギーを与えられた開発者にWarhammerファンタジーまたはAge of Sigmarのタイトルに取り組むように契約することにより、事実上死んだファンタジーゲームの現金で現金を奪います。.

最後修改:ルーベン; 2019年年4月15日11:35

2019年4月16日1:57

「一方、ゲームのワークショップは、すべてのエネルギーを与えられた開発者にWarhammerファンタジーまたはAge of Sigmarタイトルに取り組むように契約することにより、事実上死んだファンタジーゲームの現金を奪います」.

あなたはAOSが現時点で40kを売り切れていることを知っています、右?

2019年年4月16日2:32

Warhammer Fantasy Gamesで十分に、WH40Kはより良い表現を必要としています。これは、ほとんどの人が燃え尽きて燃え尽きるために現在WH40Kゲームで働いているすべての開発者を認識しているためです。ビデオゲームの設定としてのWH40Kは、間違いなく、自信のない投票、同時プレーヤーの不足、ユーザー評価を介して、消費者がサポートしないため、近い将来に存在しないことに危険に近づいています。.

一方、ゲームのワークショップは、すべてのエネルギーを与えられた開発者にWarhammerファンタジーまたはAge of Sigmarのタイトルに取り組むように契約することにより、事実上死んだファンタジーゲームの現金で現金を奪います。.

Asinineを超えたほぼすべてのあなたの声明のように、私は良いゲームまでミニを購入しています.

2019年年4月16日2:44

「一方、ゲームのワークショップは、すべてのエネルギーを与えられた開発者にWarhammerファンタジーまたはAge of Sigmarタイトルに取り組むように契約することにより、事実上死んだファンタジーゲームの現金を奪います」.

あなたはAOSが現時点で40kを売り切れていることを知っています、右?

本当に? これを示す最新の統計はどこにありますか? 私が見つけることができる唯一のものは、Sigmarの年齢が売り上げの30%しか占めていないことを示している2018年のものです.

Warhammer Fantasy Gamesで十分に、WH40Kはより良い表現を必要としています。これは、ほとんどの人が燃え尽きて燃え尽きるために現在WH40Kゲームで働いているすべての開発者を認識しているためです。ビデオゲームの設定としてのWH40Kは、間違いなく、自信のない投票、同時プレーヤーの不足、ユーザー評価を介して、消費者がサポートしないため、近い将来に存在しないことに危険に近づいています。.

一方、ゲームのワークショップは、すべてのエネルギーを与えられた開発者にWarhammerファンタジーまたはAge of Sigmarのタイトルに取り組むように契約することにより、事実上死んだファンタジーゲームの現金で現金を奪います。.

Asinineを超えたほぼすべてのあなたの声明のように、私は良いゲームまでミニを購入しています. さまざまなレビューシステムで示されているように、圧倒的なレセプションを持っている現在のWH40Kゲームをほぼすべてのものにして、WH40Kがより良い表現を必要とするために必要な引用?

エリート危険な開発者が新しいWarhammer RTS、Age of Sigmar:Realms of Rueを作っています

SigmarのWarhammer Age:Realms of RueのStormcast Eternals Bannermanのクローズアップ

優れたWarhammer 40K:Chaos Gate -DaemonHuntersを昨年公開した後、Frontier Developmentsは現在、SigmarのAge:Realms of Ruinの形で独自のWarhammer戦略ゲームを作成しています. フロンティアで内部で開発され、クラシックRTSのモダンなテイクになることを約束し、Stormcast EternalsやOrruk Kruleboyzを含む4つのユニークな派ionsを、1V1および2v2の競争力のあるマルチプレイヤーモードでプレイすることができます。. 今夜のスカルストリームに先立ち、アクション中の廃inのアルファビルドの少しのビルドを見ることができました。あなたがテーブルトップのミニチュアのファンなら、これは間違いなくあなたが目にしたいRTSです。フロンティアは、このように見えるようになりました。. これがあなたが知っておくべきことです.

Sigmarの年齢がWarhammer 40kにどのように異なるかについての簡単な復習が必要な場合、これは最も幻想的なWarhamsです – 基本的にWarhammerは卓上寿命の開始時に、40Kが登場する前にどのようなものでしたか. .

クルルボイズの射手がストームキャストで発砲し、ウォーハンマーのsigmarの時代に永遠の兵士:領域の領域 ハンマーを振り回すストームキャストのエターナルズウォリアーのウォーハンマーエイジオブシグマー:領域の領域 シールドを持っているストームキャストエタテルスの戦士のクローズアップは、sigmarのウォーハンマーエイジ:領域の領域 SigmarのWarhammer Ageのクルルボイズユニットのクローズアップ:Realms of Rueユニットは美しく実現されており、たくさんのクールな詳細があります. |画像クレジット:フロンティア開発

それはあなたの軍隊を建設し、不可解な導管を捉え、勝利ポイントを制御し、ハイテクツリーを通って進歩して、より大きくてより強力なユニットのロックを解き放ち、戦いの潮を変えるのを助けることを意味します. フロンティアは、戦闘は視覚的に壮観であるが、彼らは大規模に管理しやすく、戦いの過程であなたの戦術的な決定が重要であることを確認したいと言う. 明らかに、私たちはそれが実際にどのように機能するかを待つ必要がありますが、この初期段階でさえ、それは非常に有望に見えます. 多くのユニットタイプにダイナミックなロックペーパーハサミがあり、UIはそれぞれの長所と短所が何であるかを明確にしています – 個々のアクティブで受動的な能力のセットもありますが、特定の能力を選択できるかもしれません。適切なタイミングで展開する場合の短所.

「現代のRTが見えることや聞こえることに対するプレイヤーの期待をプッシュすることが私たちにとって鍵でした」. 各ユニットは、より広い風景と同様に、戦場で印象的な詳細を示しています. あなたは間違いなく、その柔軟なカメラコントロールを利用して、特にシーンに重要なヒーローキャラクターのいくつかを持っているときに、独自の特別な能力を持っているときに、劇的で映画のような戦いの角度をズームインしたいと思うことを望みます。. たとえば、Sigrunの右ハンドルIdenは、セットパスに沿って敵のグループを急いで充電し、その過程でトラックトンのダメージを与えます. これらの特別な能力はコストで提供されるため、リソースのバランスをとって、適切な瞬間に展開する必要があります.

ストームキャストエターナルスは、シグマーのウォーハンマー時代の沼地の要塞ポイント近くのオルルククルルボイズとの戦い:破滅の領域

各ミッションには、完了するための主要な二次目標があります。敵の拠点をキャプチャするには、より多くのリソースのロックを解除し、地域でのグリップを強化する必要があります。. これらのオプションの二次目標は、多くの場合、探索できる代替ルートに押し出されますが、主な目的は地図上のさまざまなパスから取り組むこともできます。. たとえば、あなたを挑発するようになる厄介なオルクを追いかけることもできますが、そうすることはクルルボイズトラップにまっすぐ歩いているかもしれません. その後、バックルートをキャンプに持ち込み、それを最も期待していない場所に横たわっている方が良い.

キャンペーンモードとマルチプレイヤーモードの両方は、提供されているユニットの範囲で長期的なウォーハムファンを喜ばせるように見えます. これらには、ハリケーンクロスボウを振り回すヴァンガードラプター、天のハンマーで武装した翼のある検察官、マルチバレルされたセレスタルバリスタ砲兵、ストームキャストエタルナルスのドラコニックストームドレークガード、グトリッパズの乱闘ユニット、遠距離の人間湿地ボルトバットSlittaz(真剣にこれらの名前を十分に入手できません、実際のchefkiss.gif)、古いクルルボイズを代表するmirebrute troggoths and Marshcrawla sloggothsのブレークボス.

シグマーのウォーハンマー時代の沼地の戦場で戦いが勃発する:領域の領域画像クレジット:フロンティア開発

マルチプレイヤー自体は、勝利ポイントをキャプチャして保持することで構成されます. コントロールすればするほど、相手の合計を撤去するポイントが増えます。目的はゼロになることです。. フロンティアが1V1マッチが約30分間続くように設計されていると言っているように、それはあまりにも多くのスローグであってはなりません。.

シングルプレイヤーキャンペーンのように、コンジットポイントを主張することはあなたのリソースを強化するのに役立つので、ビルドメニューの多くのユニットをキューに掲載して、マップを圧倒したいと思います. これらのポイントをキャプチャすることは、ゲームのセントラルリソースのペアを管理するための鍵です:コマンドとレルムストーン. あなたがより多くのポイントを保持するとき、かつてのトリクルズは時間の経過とともに、後者はキャプチャ時にチャンクで追い出されます. 経済を安定させるには、これらの勝利とコンジットポイントに要塞を構築して、彼らを守るのを助ける必要があります(ポイントを再び捕らえる前に破壊する必要があるため)。. また、バトルが進行するにつれて個々のユニットと同様に、ハイテクツリーを使用してアップグレードすることもできます. Command Postのポイントも保存してください。TechTreeのより高いレベルのティアとジューシーなユニットに到達するには、これも電源を入れる必要があるためです。.

それは初期のプレゼンテーション中に私が見たすべてですが、フロンティアは他の2つの派ionsを含むゲームの「SOON」の多くを披露すると言いました、そして、そのシングルプレーヤーとマルチプレイヤーモードの両方をより深く見てください. あなたがウォーハンマーダイハードであろうと、RTSのマントで楽しい、ファンタジーの騒ぎを望んでいる人であろうと、領域の領域は私がこれまでに見たものに基づいてスペードでそれを提供しているように見えます、そして私は興奮しています今後数か月で詳細をご覧ください.

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