ギアセット
4/6が必要です
+25%のブリード損傷
ブランドセット
ブランドセット 同じブランドセットのギアアイテムの数に基づいて特定のボーナスを装備しています. とは対照的に ギアセット, 1つのセットアイテムはすでに最初のセットボーナスのロックを解除するのに十分です.
アイテムの希少性やレベルから独立しているため、プレイヤーはゲームの早い段階でセットのようなビルドの作成と実験を開始できます。.
ブランドセットは、メーカー名、ロゴ、ユニークな伝承で識別できます. それには通常付属しています 3つのボーナス セットの各装備されたアイテムが順次順番にロックを解除する場合、セットのボーナスの1つは. 6つの異なるブランドセットが装備されている場合でも、3つのアイテムと別のアイテムの一部で構成されるフルブランドセットの組み合わせを実行している場合でも、プレーヤー次第で、その観点から完全に柔軟です.
これは、ディビジョン2で利用可能なすべてのブランドセットの概要リストです.
メーカー | ボーナスを設定します | スロット |
---|---|---|
5.11戦術 | +エリートからの5%の保護 +10.0%余分な癒し +10%の武器処理 | マスク 膝パッド ホルスター |
Airaldi Holdings | +10%の精度 +10%のヘッドショットダメージ +10%の射手ライフルダメージ | マスク 胸 膝パッド |
アルプスサミット武装 | +10%のクールダウン削減 +5%スキルパワー +15%ハイブスキルパワー | マスク 膝パッド ホルスター |
アナグマの凝灰岩 | +エリートへの7%の損害 +キルの15%アーマー% +15%化学ランチャースキルパワー | 胸 膝パッド |
China Light Industries Corporation | +10%の爆発物の損傷 +10%ショットガン損傷 +10%のクールダウン削減 | 胸 バックパック ホルスター |
ダグラス&ハーディング | +5%の精度 +10%のクリティカルヒットダメージ +7%のクリティカルヒットチャンス | 胸 バックパック 手袋 |
フェンリスグループAB | +10%のアサルトライフルダメージ +エリートからの10%の保護 +キルの20%の健康 | マスク 膝パッド ホルスター |
ギラガード | +5%総鎧 +20%のハザード鍋 +15%パルススキルパワー | マスク 胸 膝パッド バックパック 手袋 ホルスター |
村上産業 | +8%の健康 +10%のハザード保護 +15%のホタルスキルパワー | マスク 胸 膝パッド バックパック 手袋 ホルスター |
武器省 | +10%ライフルの損傷 +7.5%総鎧 +エリートへの7%の損害 | マスク バックパック ホルスター |
ペトロフ防衛グループ | +10%LMG損傷 +15%タレットスキルパワー +10%のクールダウン削減 | 胸 膝パッド 手袋 |
プロビデンス防衛 | +10%のスキルパワー + + | マスク 胸 膝パッド バックパック 手袋 ホルスター |
Richter&Kaiser Gmbh | +10%のハザード保護 +20%ピストル損傷 +15%シールドスキルパワー | 胸 膝パッド 手袋 |
ソコロフの懸念 | +10%SMG損傷 +8%のクリティカルヒットダメージ +15%シーカー鉱山スキルパワー | バックパック 手袋 ホルスター |
ワイバーンウェア | +7%のクリティカルヒットダメージ +15%ドローンスキルパワー +10%のクリティカルヒットチャンス | 胸 手袋 |
Yaahl Gear | +10.0%の武器処理 +8%のハザード保護 +5%の武器ダメージ | 膝パッド ホルスター |
コメント
- PC(Windows)
- プレイステーション4
- Xbox One
- フェニックスシールドエディション
ギアセット
の中に トム・クランシーはディビジョンです, ギアセットは、4つのピースすべてを収集して装備した場合に強力なボーナスを与える特別な機器でした – または分類されたギアセットが導入されたときに6個または6個. で トム・クランシーはディビジョン2です ギアセットは、戦場で異なる目的を持ち、指数関数的に成長するボーナスよりもはるかに多くのレイヤーを持っています.
潮basinの要塞を征服した後、ギアセットはWorld Tier 5に到達すると戦利品プールに参加します.
タイトルアップデート8では、すべてのギアセットが完全なオーバーホールとリワークを受け取り、2ピースと3ピースセットボーナスで統計ボーナスを提供し、それぞれの才能を4ピースで提供します。. 全体的な有効性を高めるための追加の才能は、セットのボディアーマーとバックパックにあります.
コンテンツ
ギアセットのリスト[]
ギアセット | |||||
---|---|---|---|---|---|
エースとエイト | キャバリア | Eclipseプロトコル | Foundry Bulwark | 将来のイニシアチブ | ハードワイヤード |
ハートブレイカー | やり手 | ハンターの怒り | 交渉者のジレンマ | 継続的な指令 | リガー |
ストライカーのバトルギア | システムの破損 | 槍の先端 | Umbraイニシアチブ | |
ギアセットボーナス[]
ギアセット | ボーナスを設定する(2) | ボーナスを設定する(3) | ボーナスを設定する(4) | バックパックの才能 | ボディアーマーの才能 |
---|---|---|---|---|---|
エースとエイト | +15%の射手ライフルダメージ | +20%のヘッドショットダメージ | 才能:死んだ男の手 | 才能:エースインザスリーブ | 才能:制限なし |
キャバリア | +30%のハザード保護 | +40%の修理スキル | 才能:充電 | 才能:安全な充電 | 才能:過充電 |
Eclipseプロトコル | +15%のステータス効果 | +15%のスキル急い +30%のハザード保護 | 才能:間接送信 | 才能:症状の悪化 | 才能:増殖 |
Foundry Bulwark | +総鎧10% | +1%アーマー再生 +50%シールドの健康 | 才能:その場しのぎの修理 | 才能:改善された材料 | 才能:プロセス精製所 |
+30%の修理スキル | +15%のスキル急い +30%のスキル期間 | 才能:地上管理 | 才能:戦術的優位性 | ||
ハードワイヤード | +15%のスキル急い | +30%の修理スキル +15%のスキルダメージ | 才能:フィードバックループ | 才能:短絡 | 才能:ポジティブな補強 |
ハートブレイカー | +15%のアサルトライフルダメージ +15%LMG損傷 | +15%の武器処理 | 才能:ハートストッパー | 才能:寒い | 才能:最大BPM |
やり手 | +30%の射手ライフルダメージ +30%の安定性 | +30%のヘッドショットダメージ | 才能:頭痛 | 才能:祝福 | 才能:大胆 |
ハンターの怒り | +15%のショットガン損傷 +15%SMG損傷 | +キルの20%のアーマー +キルの100%の健康 | 才能:Apex Predator | 才能:圧倒的な力 | 才能:無限の飢え |
交渉者のジレンマ | +15%のクリティカルヒットチャンス | 20%のクリティカルヒットダメージ | 才能:敵対的な交渉 | 才能:ターゲットリッチ環境 | 才能:重要な対策 |
継続的な指令 | +15%のステータス効果 | +20%リロード速度 | 才能:エンゲージメントのルール | 才能:トラウマスペシャリスト | 才能:パラベラムラウンド |
リガー | +15%のスキル急い | 15%のスキル期間 | 才能:傾向と友達になります | 才能:アップタイムを完了します | 才能:最高の芽 |
ストライカーのバトルギア | +15%の武器処理 | +15%の火率 | 才能:ストライカーのギャンブル | 人材:リスク管理 | 才能:アドバンテージを押します |
システムの破損 | +キルの15%アーマー | +40%が耐性を破壊します +40%パルス抵抗 | 才能:ハックステッププロトコル | タレント:マルチスレッド実行 | 人材:コンパイラの最適化 |
槍の先端 | +10%の署名武器の損傷 | +10%の武器ダメージ | 才能:攻撃的な偵察 | 才能:専門的な破壊 | 才能:クロスボウの専門家 |
真の愛国者 | +30%弾薬容量 | +30%の雑誌サイズ | 才能:赤、白、青 | 才能:旗を振る | |
Umbraイニシアチブ | +15%の重要なチャンス | +30%リロード速度 | 才能:影から | 才能:光の中に | 才能:影から |
ギアセットの才能[]
[]
- マークスマンライフルでショットを着陸するときにカードをひっくり返す.
- 5枚のカードがひっくり返された後、次のショットのダメージは30%増幅されます . より多くのショットが強化されると、手が明らかにされるほど良くなります.
- 1ショットで追加の死んだ男のハンドカードをひっくり返す.
- 4つの種類:4ショット.
- フルハウス:3ショット.
- エースとエイト:2ショット.
アンプの才能:バックパック – スリーブのエース
- あなたの手を明らかにするとき、1つの余分なショットを増幅します.
アンプの才能:胸 – 制限なし
- 死んだ男のハンドダメージボーナスを30%から50%に増やす .
キャバリア []
- 充電:1秒ごとにカバーから過ごし、戦闘中に、エージェントは着信スキルダメージを5%減少させます. 最大50% .
- 充電:完全に充電されている間、あらゆる運動速度のデバフに免疫を獲得し、エージェントのすべてのハザード保護とすべての同盟国とのすべての同盟国と10秒間共有する.
- 請求が消費された後、充電バフはまだ戦闘中でカバーがなくても再開されます!
アンプの才能:バックパック – 安全な充電
- 充電により、1秒あたり10%の保護が与えられます.
アンプの才能:胸 – 過充電
- 最大被害保護を70%に充電する .
Eclipseプロトコル []
- あなたのステータス効果は今、15m以内のすべての敵に殺害に広がり、期間の50%を更新します.
増幅器の才能:バックパック – 症状の悪化
- 影響を受けるターゲットに任命するすべてのダメージを30%増幅します .
アンプの才能:胸 – 増殖
- 間接送信の範囲を15mから20mに増加させ、50%から75%に更新します .
Foundry Bulwark []
- あなたまたはあなたのシールドが損傷を受けるときはいつでも、その量の20%が両方とも15秒以上に修復されます .
アンプの才能:バックパック:改善された材料
- 一時的な修理を20%から30%に増やす .
アンプの才能:チェスト:プロセス精製所
- 間に合わせの修理速度を15秒から10秒に増やします .
将来のイニシアチブ []
- フルアーマーであなたとあなたの同盟国の総武器とスキルダメージを15%増やします.
- .
アンプの才能:バックパック:戦略的な戦闘サポート
- 地上制御の近接修復を60%から120%に増やす .
アンプの才能:胸:戦術的優位性
- 地上制御ダメージボーナスを +15%から +25%に増やす .
ハードワイヤード []
- スキルを使用またはキャンセルするたびに、他のスキルのクールダウンは30代自動的に減少し、20代で合計スキルの損傷と修理を10%増加させます .
- フィードバックループは20秒ごとに1回発生する可能性があります .
アンプの才能:胸 – ポジティブな補強
- フィードバックループスキルダメージと修理ボーナスを +10%から +25%に増やす .
アンプの才能:バックパック – 短絡
- フィードバックループクールダウンを20代から10に減らします .
ハートブレイカー []
- ヘッドショットはパルス5を適用します .
- パルス敵の武器ヒット +1%ボーナスアーマーのスタックと5秒のパルス敵に +1%のダメージを追加およびリフレッシュする .
- 最大スタックは50です .
アンプの才能:バックパック – コールド
- ハートブレイカーのスタックごとに獲得した合計ボーナスアーマーが1%から2%に増加します .
アンプの才能:チェスト-max bpm
- ハートストッパーの最大スタックを50から100に増やします .
やり手 []
- マークスマンライフルを使用した最初のヘッドショットは次のヘッドショットを20%増加させ、マークスマンライフルを使用した2回連続のヘッドショットは +10%の鎧を与えます(フルアーマーでは、ボーナスアーマーMAX +現在のアーマー値の50%を与えます)、3回連続のヘッドショット詰め替え雑誌になります.
- 4番目のヘッドショットから、エージェントは、連続したヘッドショットキルごとに3つのボーナスをすべて獲得します. ヘッドショットを逃すと、サイクルがリセットされます.
アンプの才能:バックパック – ラッキー
- エージェントは、サイクルをリセットする前にヘッドショットを見逃す可能性があります.
アンプの才能:チェスト – 背が高くスタンド
- ボーナスアーマーを50%から100%に増やす .
ハンターの怒り []
- 15m以内の敵はデバフを受け取り、 +20%の武器ダメージを増やします .
- 武器で敵を殺すことは、5m以内の他の敵を否定し、10代で5%の武器の損傷を増幅し、最大5回積み重ねる.
アンプの才能:バックパック – 圧倒的な力
- アペックス捕食者の殺害の見当違いの半径を5mから10mに増やす .
アンプの才能:胸 – 無限の飢er
- Apex Predatorスタックの持続時間を10代から30秒に増やす .
交渉者のジレンマ []
- クリティカルヒットは20代の敵をマークし、合計3マークまで.
- 顕著な敵を批判的に襲ったとき、他のすべてのマークされた敵は、扱われた損害の60%を取得します.
- マークされた敵が死ぬたびに、最大20回、または戦闘が終了するまで2%のクリティカルヒットダメージを獲得し、積み重ねて積み重ねます.
アンプの才能:バックパック – ターゲットリッチ環境
- 追加のマークされた敵に60%から100%に敵対的な交渉の損害を増やす .
アンプの才能:胸 – 重要な測定
- 敵対的な交渉を増やすと、カウントが3から5にカウントされます .
継続的な指令 []
エンゲージメントのルール
- ステータスの影響を受けた敵を撮影すると、マークが適用されます.
- 顕著な敵を殺すことは、あなたのアクティブな武器のために中空点の弾薬の完全なクリップを与え、エージェントのアクティブな武器の半分のクリップをパーティーの残りの部分に付与します.
-
- マークは10秒間続きます.
アンプの才能:バックパック – トラウマスペシャリスト
- ブリードステータス効果の持続時間を50%増加させ、100%で発生したすべての出血損傷 .
アンプの才能:チェスト – パラベラムラウンド
- 中空点の弾薬損傷を35%に増加させる .
- このボーナスは、パーティーメンバーには適用されません.
リガー []
傾向があり、友達になります
- 展開されたスキルとの対話は、10代のスキル25%のスキルダメージを付与します . このバフはリフレッシュできません.
- 相互作用は次のとおりです。
- スキルの使用/展開.
- スキルのターゲットを変更します.
- スキルを癒します.
アンプの才能:バックパック – 完全なアップタイム
- スキルをキャンセルすると、クールダウンがリセットされます.
アンプの才能:胸 – 最高の芽
- ダメージバフを25%から50%に増やす .
ストライカーのバトルギア []
- 武器のヒットは、総武器の損傷を0に増やします.65%、最大100回積み重ねられています.
- 0〜50スタックの間で1秒あたりの失われた2スタック
- 50〜100スタックの間で1秒あたりの3スタックが失われました.
アンプの才能:バックパック – リスク管理
- ストライカーのギャンブルのスタックごとに0から0から得られた総武器ダメージを増やす.65%から1% .
アンプの才能:チェスト – アドバンテージを押します
- ストライカーのギャンブルの最大スタックを100から200に増やす .
- .
- 150〜200枚のスタックの間で1秒あたりの失われた5スタック.
システムの破損 []
- 20%のボーナスアーマーを修理し、5秒間ネームプレートを隠す20代のクールダウンで、アーマーキットを20代のクールダウンに瞬時に無限に使用する能力に置き換えます .
- 総武器ダメージを5%あたり1%増加させたボーナスアーマーが獲得し、最大20% .
アンプタレント:バックパック – マルチスレッド実行
- ハックステッププロトコルボーナスアーマーを50%から100%に増やす .
アンプタレント:チェスト – コンパイラの最適化
- ハックステッププロトコルクールダウンは20代から15秒に減少します .
槍の先端 []
- 署名武器でのダメージを与えると、60年代に合計武器の損傷が20%増加します .
- 60代ごとに専門弾薬を自動的に生成します .
アンプの才能:バックパック – 署名の動き
- 特殊な武器の損傷を20%増加させ、攻撃的な偵察によって生成される専門弾薬の量を2倍にします .
アンプの才能:胸 – 特殊な破壊
- 積極的な偵察兵器ダメージボーナスを20%から40%に増やす .
真の愛国者 []
赤色、白色、そして青色
- あなたが撃つ2つの敵が、赤、白、青の積み重ねのデバフを受け取ります .
- 赤 – 8%の敵の損傷を増幅します .
- ホワイト – 敵を撃つと、あなたとあなたの同盟国の鎧が1秒に1回2%修理します.
- 青 – 敵のダメージが8%減少します .
アンプの才能:バックパック – 愛国的なブースト
- 赤、白、青のデバフの強さを増加させます.
- 赤-8%から12% .
- 白-2%から3% .
- 青-8%から12% .
アンプの才能:胸 – 旗を振る
- 赤、白、青の回転速度を1に増やします.5秒 .
Umbraイニシアチブ []
影から
- カバー中に、50まで1秒あたり10スタックを獲得します . 各スタックは1%の重大なダメージの増加と0を与えます.3%rpm.
- カバーからの撮影中はバフは適用されません.
- カバーがなくても、通常の速度で1秒あたり2スタック、スプリントの場合は1秒あたり1スタックを失います.
- 隠れていて戦闘中に、50まで1秒あたり10スタックを獲得します . 各スタックは0になります.消費されるときの8%の鎧再生.
- スタックが消費し、1秒あたり10スタック、カバーのみでのみ.
Amplifier Talent:Backpack -Into the Light
- 最大スタックを50から100にライトに増やし、10から20にスタックし、消費を10から20にスタックします .
アンプの才能:胸 – 影から
- シャドウから50から100に最大スタックを増やし、スタックが10から20に増加します .
ディビジョン2ギアセット:これまでに明らかにされたすべてのセットと統計
ディビジョン2ギアセットは、エンドゲームの進行、ビルドクラフト、およびPVPの重要な部分です. これらのアーマーセットは、部門エージェントにユニークなバフと特性を授与します。同時に十分なギアセットが装備されている場合は、対戦相手よりも優位性を与え、戦闘の1つの領域を専門とすることができます.
ギアセットは、ボーナス統計を収集するために装備されたセットの大部分が必要になるという点で、ディビジョン2ブランドセットとは異なります。. いくつかの異なるブランドセットを同時に装備してバフを組み合わせて一致させることができますが、ディビジョン2ギアセットがエージェントビルドのコアを構成する.
発売以来、新しいディビジョン2ギアセットの安定したストリームを取得しました. 2019年4月5日にティダルベイスンストロングホールドとワールドティア5と一緒にリリースされた最初の3つのディビジョン2ギアセット. その後、次の3つ – エースとエイト、槍の先端、交渉者のジレンマ – が最初の襲撃、Operation Dark Hoursの後に利用可能になりました. 次はニューヨークの拡張の武将です. だから、ここに私たちがこれまでに知っているすべてのディビジョン2ギアセットと彼らが何をするかがあります.
ディビジョン2ギアセット
私たちがこれまでに知っているすべてのディビジョン2ギアセットは次のとおりです。
真のパトリオットギアセット
2/6が必要です
+鎧への10%の損傷3/6が必要です
+4/6が必要です
+総鎧10%赤、白、青(5/6が必要)
あなたが一定の量で損傷するすべての敵はデバフを得る. 最初は赤、2番目の白、3番目の青が.- 赤いデブ ターゲットが扱った損傷を減らします.
- 白いデバフ ターゲットを撃ったプレイヤーに弾丸あたりの鎧を復元する.
- ヒットしたときに急いでいるスキルの量を付与します.
デバフの3色すべてで敵を撃つと、他の3色の敵が3色すべてでダメージを与えます.これは非常に専門化されたディビジョン2ギアセットであるように見え、タンクに対するチームの有効性を10倍に増やします. これらのバフがどのように適用されるかを判断すると、戦いなしでは倒さない敵に対してそれらを使用したいと思うように見えます. それぞれのデバフがこのギアセットを強くするので、あなたはあなたの戦いにしばらく固執することを望んでいるので、あなたは完全な報酬を得ることができます.
完全な真のパトリオットギアセットを備えたプレイヤーは、部屋で最大かつ最もタフな敵をターゲットにすることを心配する必要があります。. もちろん、それはすべて、各デバフを敵に追加するために必要なダメージの量に依存します。いくつかの弾丸を話している場合、標準的な敵をターゲットにすることは本当に違いはありません.
継続的な指令
2/6が必要です
+20%の武器処理3/6が必要です
+25%の火傷4/6が必要です
+25%のブリード損傷緊急要求(5/6が必要)
すべての戦闘リソースは、プレーヤー周辺の40メートルの面積(30秒ごと)からピックアップされます.適切なツール…(6/6が必要)
武器で殺す別のランダムな武器スロットに多くの扇動、衝撃、または爆発的な丸いラウンドを追加します.5ピースのボーナスは、特別な弾薬を簡単に収集し、移動せずにチームをサポートし続けることができるため、専門化に依存しているプレイヤーにとって便利です。. 継続的なディレクティブのフルセットボーナスは、特にプレイヤーがエキゾチックなSMGでキルを獲得し、2番目の武器に切り替えるために強力なステータス効果弾薬でさらにダメージを与えることができるChatterboxビルドでは、もう少し強力です。.
ハードワイヤード
2/6が必要です
+20%のスキルの健康3/6が必要です
+ショック期間が20%増加しました4/6が必要です
+20%のスキルパワー改ざん(5/6が必要です)
あなたの配置されたスキルの近くに行く敵はショックを受けます.フィードバックループ(6/6が必要)
あなたのスキルでキルするすべてのスキルクールダウンをリセットします. 装甲からフレンドリーを修理するすべてのスキルクールダウンをリセットする. スキルがクールダウンまたは完全な料金を完了すると、すべてのスキルでボーナススキルと修復効果を得ると.5ピースのボーナスは、特に隣接する敵を不意を突破するために比較的役立ちます. スキルビルドがディビジョン2で特に人気がないため、フルセットボーナスがどれほど強力になるかを測定するのは難しいです. ただし、メディックビルドの場合、このギアセットは非常に強力です.
エースとエイト
2/6が必要です
+20%の武器処理3/6が必要です
+20%の精度4/6が必要です
+10%の射手ライフルダメージ死んだ男の手(5/6が必要)
マークスマンライフルで敵を撃ってカードをひっくり返し、ヘッドショットは2つ逆さま. フルハウスはあなたの武器を補充し、弾薬の枯渇を10秒間止めます. 4つの種類が10秒間30%のボーナスアーマーを付与します. Aces&Eightsは次の5つの弾丸を100%ダメージします保安官の好意(6/6が必要)
死んだ男の手の影響は、すべてのパーティー/RAIDメンバーに適用されますこれはギアセットであり、5つと6ピースのボーナスにアクセスするためにSharpshooterの専門化に属する必要があります. このカードをテーマにしたディビジョン2ギアセットには多くのランダム性と運が伴いますが、フルハウスとエースとエイトは、特にあなたのチーム全体のときに、ボスや冷酷な敵の波に取り組むことに関しては、それが役立つように見えます。それを利用することができます.
槍の先端
2/6が必要です
+20%パルススキルパワー3/6が必要です
+20%のクールダウン削減4/6が必要です
+エリートからの20%の保護電磁トリガー(5/6が必要)
クロスボウボルトには、近接起爆装置が装備されています. 衝撃では、ボルトは9mパルスをトリガーします攻撃的な偵察(6/6が必要です)
敵を殺すとき、その場所から小さな脈を引き起こします. パーティー/RAIDメンバーは、パルスターゲットに20%の余分なダメージを与えますこの次のギアセットには、大きなボーナスのためのサバイバリストの専門化が必要であり、それらは確かに人目を引くものです. 槍の先端は、群衆を薄くしたり、近くのより強力な敵にダメージを与えたりする素晴らしい方法のように見えます。.
2/6が必要です
キルの10,000の鎧3/6が必要です
+30%の健康4/6が必要です
+爆発性耐性30%ブローバック(5/6が必要)
鎧を使い果たしたターゲットで手ren弾を起動し、3秒に1回発生する可能性がありますアドバンテージを家に押します(6/6が必要です)
プレーヤーによって引き起こされる爆発は、ボンバルディアバフを積み重ねます. 各スタックはパーティー/RAIDメンバー +10%の爆発的な損傷を与え、 +10%アーマーを備えたプレイヤーは10秒間 +10%の鎧を与えます交渉者のジレンマの最後の2つの特典は、解体主義者の専門化に排他的であり、爆発的なカオスをさらに増やすことになっています. 健康を後押しすると、最前線での戦いがさらに実行可能になり、ギアセット全体を持つことで、チームの残りの部分が厳しい出会いで驚異的になります.
新しいディビジョン2ギアセット
ストライカーギアセット
2/6が必要です
+15%の武器処理3/6が必要です
+15%の火率ストライカーのギャンブル(4/6が必要)
武器ヒットは、合計ダメージを0に増やします.5%、そして最大50回積み重ねることができます. 毎秒1つのスタックが失われ、逃した場合は3つが失われます.この新しいディビジョン2ギアセットには2つの才能も備わっています. チェストピースの才能は、優位性を押し、ストライカーのギャンブルの最大スタックを50から100に増やします. リスク管理という名前のバックパックの才能もあり、ストライカーのギャンブルミスショットペナルティを3から2に減らします.
破損ギアセット
2/6が必要です
+キルの15%アーマーパーセント3/6が必要です
+破壊および脈拍抵抗の40%
鎧キットを、50%のボーナスアーマーを付与し、5秒間ネームプレートを隠す20秒のクールダウンで瞬時に無限の使用能力を置き換えますこのギアセットには、2つの才能があります。. コンパイラの最適化、チェストピースの才能、ハックステッププロトコルを20秒から15秒に下げます. バックパックの才能、マルチスレッドエグゼーションは、ハックステッププロトコルのアーマーボーナスを50%から100%にブーストします.
ディビジョン2ギアセットはどのように機能しますか?
ブランドセットと同じように、ギアセットはメーカーを共有する鎧と機器の断片であり、セットの十分な装備があると、戦闘を支援するための特別なギアセットボーナスが得られます.
ディビジョン2にブランドセットを追加すると、プレイヤーが理論作成のスリルを紹介し、低レベルで小さなボーナスを提供することで、ギアセットはより専門的です. True Patriotsの例はフルセットなので、そのデバフのいずれかが装備されているギアの断片が少なく提供されているかどうかはわかりません.
ギアセットはいくつありますか?
ディビジョン2を通過する良い方法になるまでこれはわかりませんが、最初のゲームは14のギアセットを備えており、現在、このギアセットの3つのギアセットを知っています。. それは私たちにフルセットを取得するのがどれほど難しいか、そしてどれだけの統計バリエーションがあるかについての大まかなアイデアを与えてくれます.
ヨルダンは、元PCGamesn副編集者を転送しました、ヨルダンはその後、牧草地に向けて去りました. 彼がレインボーシックスの包囲をプレイしていないとき、あなたは彼がFPSゲームでショットガンのデザインに苦しんでいるか、フォールアウト4を再生するのを見つけるでしょう.
ネットワークNメディアは、Amazon Associatesおよびその他のプログラムを介して資格購入から手数料を獲得します. アフィリエイトリンクを記事に含めます. 用語を表示します. 出版時に価格は正しい.
-
- パルス敵の武器ヒット +1%ボーナスアーマーのスタックと5秒のパルス敵に +1%のダメージを追加およびリフレッシュする .